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2a EDIO
Introduo
2a EDIO
1 H C D
Introduo
Human Centered Design
Voc Est
Procurando...
Inovar na base da pirmide social? Entrar
em uma nova regio? Adaptar tecnologias
sua regio? Entender as necessidades
dos usurios? Descobrir novos mtodos de
medio e monitoramento?
2 H C D
Introduo
Human Centered Design
Este
KIT DE
FERRAMENTAS
foi feito para
voc.
Este kit contm elementos do HCD - Human-Centered Design
(em portugus, Design Centrado no Ser Humano), um processo
usado por dcadas para criar novas solues para empresas
multinacionais. O uso do HCD permitiu a criao de solues
como o computador de baixo custo para o grupo Positivo,
a estratgia de crescimento das Havaianas e o Sistema
Para Doao de Sangue da Cruz Vermelha inovaes que
colaboraram para melhorar a vida de milhes de pessoas.
Vamos em frente.
3 H C D
Introduo
Por Que HCD?
Por que
Human
Centered
Design?
O HCD ajudar sua organizao a se
relacionar melhor com as pessoas s
quais serve. Transformar dados em
idias implementveis. Facilitar na
identificao de novas oportunidades.
Aumentar a velocidade e eficcia na
criao de novas solues.
4 H C D
Introduo
Por Que HCD?
A razo pela qual esse processo chamado de Centrado no Ser Humano que
ele comea pelas pessoas para as quais estejamos criando a soluo. O processo
do HCD comea por examinar as necessidades, desejos e comportamentos das
pessoas cujas vidas queremos influenciar com nossas solues. Procuramos ouvir
e entender o que querem, a chamada lente do Desejo. Enxergamos o mundo
atravs desta lente durante as vrias etapas do processo de design.
Comece Aqui.
D E S E JO
o processo HCD
O processo de Estratgia Centrado no Ser Humano (Human-Centered Design)
comea com um Desafio Estratgico especfico e continua por trs fases
principais: Ouvir (Hear), Criar (Create) e Implementar (Deliver). Durante
o processo a sua equipe alternar do pensamento concreto ao abstrato,
identificando temas e oportunidades e, mais tarde, de volta ao concreto com
solues e prottipos.
O u vi r ( he a r )
CR I AR (C r e at e )
i m p l e m e n ta r ( D E L I V E R )
O PROCESSO HCD
(DESIGN CENTRADO NO SER HUMANO)
TEMAS OPORTUNIDADES
ABSTRATO
Tempo
NARRATIVAS SOLUES
CONCRETO
CONCRETO
PROTTIPOS
COMO
UTILIZAR
ESTE KIT DE
FERRAMENTAS
Esse kit de ferramentas o guiar
atravs de um processo de inovao
baseado na metodologia HCD.
9 H C D
Introduo
Como Utilizar Este Kit de Ferramentas
um kit de ferramentas
flexvel
A utilizao deste kit de ferramentas, por si s, ir ajud-lo
a encontrar boas solues. O HCD, entretanto, flexvel o
suficiente para ser utilizado de forma complementar a outras
metodologias existentes ou ser suplementado por elas.
Mtodos como o Participatory Rural Appraisal (PRA, ou, em
portugus, Avaliao Participativa Rural) ou o Subsector/
Value Chain Analysis and Triangulation (em portugus,
Anlise de Cadeia de Valor de Subsetor ou Triangulao),
podem ser incorporados na metodologia HCD descrita
aqui. Por exemplo, se o seu desafio exige que voc faa
um mapeamento dos recursos de uma comunidade e um
membro de sua equipe est familiarizado com um mtodo
PRA que seja eficiente nesse tipo de ao, esse mtodo
dever ser incorporado ao processo.
AS melhores
Prticas
PARA
ESTIMULAR A
inovao
No processo de criar milhares de
inovaes e solucionar inmeros desafios
estratgicos, a IDEO desenvolveu
algumas regras para criar um ambiente
que estimule a inovao. Veja se algumas
dessas regras podem se aplicar sua
organizao.
11 H C D
Introduo
Melhores Prticas de Inovao
Equipes multidisciplinares
Os desafios que voc enfrentar so bastante complexos
e, provavelmente, j foram explorados por outros. Suas
chances de sucesso ao enfrentar problemas complexos,
difceis e j estudados sero maiores se voc conseguir
formar a equipe certa. Equipes funcionam melhor se
tiverem de 3 a 8 pessoas, sendo uma delas o facilitador. Ao
combinar nessa equipe pessoas de formaes diferentes,
voc aumentar as suas chances de criar solues originais,
pois diferentes indivduos examinaro o problema atravs de
pontos de vista diversos.
espaos dedicados
Ter um espao dedicado ao projeto permite que a equipe se
mantenha inspirada pelo contato visual constante com os
materiais coletados, imersa nas notas pregadas na parede e
capaz de acompanhar o andamento do projeto. Se possvel
encontre um espao exclusivo para que a sua equipe de
projeto se concentre no desafio.
Intervalos de tempo
finitos
A maioria das pessoas trabalha melhor com prazos de
entrega concretos. Da mesma forma, um projeto de inovao
com incio, meio e fim claramente estabelecidos tem maiores
chances de manter uma equipe focalizada e motivada.
CENRIOS
DE USO
Os Cenrios de Uso seguintes ajudam
a ilustrar quatro maneiras possveis de
utilizar este kit de ferramentas para
inovao. Os dois primeiros cenrios
utilizam o princpio do intervalo de
tempo finito para enquadrar todo
o desafio, enquanto os dois ltimos
demonstram como partes do kit de
ferramentas podem ser utilizadas para
prover motivao, objetivos concretos e
um roteiro para destravar programas de
longa durao.
13 H C D
Introduo
Cenrios de Uso
cenrio 1:
o mergulho profundo
de uma semana.
Esse formato fora a equipe de projeto a trabalhar de forma rpida
na coleta e anlise de dados, para ento passar rapidamente para
a gerao de solues, prottipos e planejamento. Uma semana
tempo longo o suficiente para se ganhar um bom entendimento
do assunto, e curto o suficiente para permitir que uma organizao
possa investir seus limitados recursos no desafio. O formato facilita
a aprendizagem nas fases iniciais e incentiva novas maneiras de
pensar.
Abra e utilize:
Todas as sees do kit de ferramentas em sequncia.
cenario 2:
o mergulho profundo
de vrios meses.
Um mergulho profundo mais longo poder durar vrias
semanas ou mesmo vrios meses. Esse formato permite maior
profundidade e nuance na construo de teorias sobre um
problema complexo. Com mais tempo, mais locais podem ser
estudados e mais participantes da cadeia de valor podem ser
envolvidos no processo.
Abra e utilize:
Todas as sees do Kit de Ferramentas, permitindo que a
natureza do desafio dite os intervalos de tempo apropriados
para cada fase.
cenrio 3:
Ativando conhecimento
prEexistente
comum que organizaes faam pesquisas e disponham
de muita informao, mas no sejam capazes de transform-
las em solues concretas. Nesses casos, os processos
definidos nas fases Criar e Implementar podero ajudar
a sua equipe a transformar conhecimento preexistente em
aes.
Use quando:
Possuir muita informao mas no souber o que fazer
com ela.
Tiver ouvido histrias interessantes da equipe de campo
e deseja verificar se essas histrias podem gerar novas
oportunidades e solues.
Tiver uma metodologia robusta, que prefira a este kit de
ferramentas.
Abra e utilize:
Criar
Implementar
cenrio 4:
complementando
atividades de longa
durao.
Muitos mtodos do HCD so aplicveis em diferentes
momentos aos desafios que a sua organizao enfrentar
em Adaptaes de Tecnologia, Monitoramento & Avaliao,
etc. Esperamos que algumas tcnicas sejam teis para
injetar o esprito de inovao em seu dia-a-dia, mesmo
quando voc no estiver enfrentando desafios mais
especficos. Selecione os mtodos como quiser para
complementar o seu trabalho dirio.
Use quando:
Quiser adicionar uma nova tcnica sua rotina de
trabalho.
Encontrar um mtodo deste kit de ferramentas que voc
julga ser aplicvel aos desafios dirios que enfrenta.
No possuir todos os recursos necessrios para um
projeto completo de HCD, mas quiser injetar o esprito do
HCD em seu trabalho dirio.
Abra e utilize:
Qualquer parte que quiser.
2a EDIO
18 H C D
Ouvir:
OBJETIVOS
O ato de projetar solues inovadoras e relevantes, que
atendam s necessidades das pessoas, comea com
o entendimento de suas necessidades, expectativas e
aspiraes para o futuro.
ouvir:
Resultados
No final da seo Ouvir, prepare-se para ir a campo completando
as planilhas do Guia de Campo:
Plano de Recrutamento
Agenda de Pesquisa
Identidade, Poder & Polticas
Guia de Entrevista em Grupo
Guia de Entrevista Individual
ouvir:
TEORIA
Que resultados se podem obter por Que resultados no se podem obter por
mtodos de pesquisa qualitativos? mtodos de pesquisa qualitativos?
identificar um
desafio estratgico
A base do HCD um Desfio Estratgico preciso. Esse desafio orientar a
elaborao das perguntas que voc far durante as pesquisas de campo e
posteriormente as solues que voc ir desenvolver. . Um Desafio Estratgico,
no design centrado no ser humano, expresso por frases que tragam um senso
de possibilidades. Por exemplo: Criar produtos de investimento e rendimento que
Notas do facilitador so apropriados para as pessoas que vivem nas reas rurais.
Tempo:
1-1.5 Horas
Dificuldade:
O Desafio Estratgico pode ser decidido pela liderana
organizacional ou pode ser criado atravs de trabalho
em equipe. Em qualquer um dos casos, comece
Passo 1: Trabalhar por identificar desafios que as pessoas estejam
DICA
com a liderana para enfrentando ou discutir oportunidades em que a
identificar uma lista
#1
organizao esteja interessada. Reduza essa lista at
de critrios para o
chegar a um nico e especfico Desafio Estratgico.
desafio. (ex. O desafio
precisa se encaixar em
um espao de tempo
definido?
Precisa ter um foco
geogrfico ou tpico?
Precisa se encaixar Um bom Desafio Estratgico deve ser:
em uma iniciativa j
existente? Moldado em termos humanos (ao invs de tecnologia,
Precisa explorar novas
DICA
produto ou funcionalidade de servio)
oportunidades?)
#2 Abrangente o suficiente para permitir que voc descubra
Passo 2: Com a
reas de valor inesperado.
liderana e a equipe Especfico o suficiente para tornar o tpico gerencivel.
de projeto, e/ou
participantes, faa
uma lista dos desafios
que voc est
enfrentando.
Passo 6: Escreva em
Inicie o desafio estratgico com um verbo como
uma frase, de forma
concisa, o Desafio
Criar, Definir, Adaptar, etc. Ou expresse o desafio
Estratgico de forma EXPERIMENTE em formato de pergunta comeando com : Como
a guiar a equipe de poderamos...?
projeto.
24 H C D
Estudo
de caso
Definio conjunta
do desafio estratgico
Na Etipia o desafio estratgico da IDE foi definido atravs de uma srie de
diferentes etapas. Primeiramente uma pequena equipe principal incluindo
o diretor responsvel no pas e membros da equipe da IDE determinou
um conjunto de critrios e uma lista curta dos desafios importantes.
Notas do facilitador
Tempo:
30-60 mins.
avaliE o conhecimento
Dificuldade: preexistente
Passo 1: Disponibilize As chances so grandes de voc j possuir conhecimento sobre o tpico.
e permita que a Conduzir uma sesso de O que j sabemos? ajuda a trazer tona conhecimentos
equipe veja o desafio
preexistentes relacionados ao desafio. Com isso documentado, voc est livre para
estratgico.
descobrir o que ainda no sabe.
Passo 2: Distribua
Post-its para a equipe
de projeto, e pea a
seus integrantes que Primeiro, em Post-its, escreva o que voc j sabe sobre o
escrevam o que j
desafio incluindo:
sabem sobre o tpico
- uma informao O que as pessoas precisam ou querem
apenas para cada EXPERIMENTE
Post-it. Que tecnologias podem ajudar nesse desafio
Que solues ou idias esto sendo testadas em
Passo 3: Pea a cada
outras reas
pessoa que leia
sua nota e a cole Hipteses iniciais sobre como solucionar o Desafio
abaixo do desafio Estratgico.
estratgico. Pea para
Aparecem contradies ou tenses? Onde o
que outros membros
da equipe discordem conhecimento da equipe mais forte: nas necessidades
ou questionem os das pessoas, nas possibilidades tecnolgicas, ou na
pressupostos. implementao de idias?
Passo 4: Pea Em seguida, escreva o que voc no sabe sobre o tema,
para cada um dos
mas que precisa descobrir em reas como:
integrantes da equipe
escrever o que no O que fazem, pensam ou sentem os membros da
sabe sobre o desafio comunidade
e ler a sua nota. Cole
esses Post-its em uma O que as pessoas acham das ofertas disponveis
rea diferente. Que necessidades futuras podem ter os membros
da comunidade
Passo 5: Agrupe os
Post-its em temas Desafios para implementar as idias
para ajudar a equipe
Onde esto as maiores necessidades de pesquisa?
a desenvolver
os mtodos de
Como a estratgia de recrutamento deve ser desenhada?
pesquisa, o plano de Que categorias podero estruturar o guia de discusso?
recrutamento, e o guia
de entrevistas.
26 H C D
Ouvir
Identifique Pessoas
Com Quem Conversar
Notas do facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Dificuldade:
Passo 1: Determine
a faixa em que ir
recrutar. Crie diversas
opes (ex. de alto identifiQUE pessoas
com QUEM conversar
rendimento a baixo
rendimento, dos
primeiros entusiastas
aos avesssos a Recrutar participantes apropriados e inspiradores critico. Ateno ao
riscos, dos grandes balano entre sexos, etnias, e classes sociais vital para a pesquisa.
proprietrios de
terra aos sem- Em pesquisas desenvolvidas para inspirar novas oportunidades, importante
terra). Individual ou encontrar pessoas que representem os extremos. Participantes nos extremos
coletivamente afunile
ajudam a desvendar os comportamentos, desejos e necessidades do restante da
para uma ou duas
faixas relevantes de populao por serem mais fceis de observar e identificar, j que sentem e expressam
maneira a garantir que os efeitos mais intensamente que outros. Ao incluir ambos os extremos e tambm
os extremos sejam algumas pessoas entre os extremos, toda a escala de comportamentos, crenas
cobertos pela pesquisa.
e perspectivas sero ouvidas, mesmo quando a quantidade de participantes for
Passo 2: Identifique o pequena. Incluir a escala completa importante nas ltimas fases, especialmente
local mais relevante para construir a estrutura da estratgia e servir de inspirao para brainstorms.
para fazer o
recrutamento.
Pea aos interessados
para listar as reas Algumas comunidades podem no permitir que membros
adequadas pesquisa. do sexo masculino entrevistem mulheres. Se esse for o
Escolha de 2 a 5 locais SEXO caso, certifique-se de que membros femininos da ONG
que variem entre si.
participem do recrutamento e das entrevistas com
(Ex. um local chuvoso e
outro seco, ou um local
mulheres. (raro no Brasil)
central e outro mais
afastado).
Passo 3: Selecione os
contatos apropriados Sesses em grupo so uma boa catapulta para identificar
dentro da prpria participantes para as entrevistas individuais. Entretanto,
comunidade para ajudar ATENO algumas comunidades preferem apresentar somente os
a agendar os encontros
com a comunidade e as
membros mais bem sucedidos ou do sexo masculino para
entrevistas individuais. as ONGs. (raro no Brasil)
Inclua ambos os sexos
entre esses contatos.
27 H C D
Ouvir
Identifique Pessoas
Com Quem Conversar
mtodo:
entrevistaS individuaIS
Entrevistas individuais so crticas para a maioria das
Notas do facilitador pesquisas em design, pois proporcionam um mergulho
profundo e rico em comportamentos, razes e vida das
Tempo:
60-90 mins. pessoas. Se possvel, tente encontrar o participante em
seu prprio lar ou ambiente de trabalho, de forma que
Dificuldade: possa observ-lo em seu contexto. Entrevistas em contexto
colocam o participante mais vontade e permitem que
Passo 1: Aps a sua voc veja objetos, espaos, e pessoas que o participante
equipe ter escrito o mencionar durante a entrevista.
Guia de Entrevistas
(veja o Guia de
Campo), pratique as
entrevistas individuais
em grupos de duas
Se a equipe de pesquisa for grande, no mximo trs
pessoas. Uma pessoa
faz o papel do pessoas devem realizar a entrevista para no intimidar
entrevistador e a outra ATENO o participante e/ou criar dificuldades em acomodar um
do entrevistado. Pea grupo grande na casa do participante.
equipe que pratique
a entrevista com um
parceiro.
Passo 2: Pergunte
equipe o que Consulte o Passo 5: Desenvolvendo uma Abordagem de
aprenderam com esse entrevista para formular perguntas para as suas entrevistas
exerccio. Existem
individuais.
tpicos ou perguntas
que ficaram de fora?
29 H C D
um fotgrafo
30 H C D
Ouvir
Escolha os Mtodos de Pesquisa
Mtodo: Entrevistas em Grupo
Mtodo:
entrevistas em grupo
Entrevistas em grupo podem ser uma forma valiosa de se obter
rapidamente informaes sobre a comunidade. Entrevistas
em grupo podem ser teis para entender a vida e a dinmica
da comunidade, seus problemas comuns e dar a todos na
comunidade uma chance de expor seu ponto de vista.
Mtodo:
Notas do Facilitador imerso em contexto
Tempo: Visitar as pessoas onde vivem, trabalham, socializam e mergulhar
2-4 Dias no contexto das mesmas pode revelar novos insights e
oportunidades inesperadas.
Dificuldade:
A Estratgia Centrada no Ser Humano funciona melhor quando
Passo 1: Para os designers entendem as pessoas que o projeto visa atender no
planejar uma estadia, apenas de forma intelectual, mas tambm experiencial. Tente fazer
identifique pessoas
o que fazem os membros da comunidade e converse com eles
que concordaro em
hospedar em casa um
sobre suas experincias de vida.
pesquisador por uma a
trs noites.
Dependendo dos
costumes locais,
segurana e barreiras Em um projeto na parte rural da ndia, algumas pessoas
lingusticas, membros disseram que tradies culturais probem mulheres de
da equipe podem SEXO tocar homens que no so membros diretos da famlia.
ficar nas casas
individualmente ou em
Entretanto, ao passar diversos dias no vilarejo, a equipe
grupos de duas ou trs observou que em diversas ocasies mulheres treinadas
pessoas. ou uniformizadas foram capazes de tocar homens sem
qualquer problema srio. Essas contradies entre
Passo 2: Faa com
o que as pessoas dizem e o que fazem so teis. Na
que a equipe entenda
que o objetivo desse verdade, observar essas diferenas pode trazer tona
exerccio entender novas oportunidades; por exemplo, projetar um novo
como os participantes servio de sade que seja ministrado por mulheres em
vivem a sua vida no
uniformes.
dia a dia. Notifique a
sua equipe para que
no traga presentes
elaborados, comida ou
lcool para a estadia.
Trabalhe lado a lado
Entretanto uma
pequena colaborao Passe algumas horas ou dias trabalhando lado a lado
para os mantimentos EXPERINCIA com algum. Ao vivenciar o negcio e suas atividades
ou ajuda com os #1 voc poder ganhar um melhor entendimento de suas
gastos da famlia
necessidades, barreiras e restries.
perfeitamente
adequado.
Estudo
de caso
Passando
uma noite no campo
Em um projeto para aumentar a renda de pequenos agricultores
para a IDE Etipia, a equipe de projeto passou uma noite em
Arsi Negelle, Etipia, onde trabalharam nos campos da famlia
na manh seguinte. O pernoite permitiu equipe a ir alm das
histrias que as pessoas geralmente contam s ONGs e entender
os planos mais ntimos do agricultor para o futuro.
mtodo:
auto-documentao
Auto-documentao um mtodo poderoso para observar
processos por um perodo longo de tempo, ou para
entender as nuances da vida na comunidade quando o
pesquisador no pode estar l pessoalmente. O registro de
experincias, como um dirio, permite equipe entender
como os participantes vem suas vidas, a comunidade e seus
relacionamentos.
Passo 1: Decida o
que voc quer que as
pessoas documentem
seus sentimentos,
Geralmente adolescentes e jovens so bons participantes
atividades, vida em
famlia, rendimentos
em exerccios de auto-documentao. Jovens gostam de
ou comportamentos. se expressar de maneiras novas e geralmente so menos
DICA
Com base nisso, intimidados pelo processo de documentar suas vidas e a
#1
decida qual o melhor comunidade do que adultos.
modo de coletar
a informao:
fotografias, dirios,
gravaes de voz, etc.
Passo 2: D aos
participantes
Voc pode concluir que os seus participantes precisam
ferramentas e de uma ajudazinha para praticar as tcnicas de auto-
instrues para se documentao. Se esse for o caso, mostre exemplos de
auto-documentar DICA
como outras pessoas fizeram a auto-documentao, ou
durante alguns dias. #2
passe algumas horas com o participante para mostrar-lhe
Passo 3: Quando voc como capturar informao.
voltar a se encontrar
com os participantes,
revise o material em
conjunto.
Lembre-se de no Seja sensvel a quem tem acesso a qu na comunidade.
perguntar somente o importante recrutar homens e mulheres nesse exerccio
que documentaram, SEXO para se ter um equilbrio de perspectivas. Esteja atento
mas tambm porque
tambm classe social, idade e outros fatores que
escolheram cada
detalhe e o que afetem a informao que as pessoas iro coletar e
sentem a respeito de gravar.
cada um deles.
36 H C D
Mtodo:
Descoberta orientada
pela comunidade
Notas do Facilitador Na maioria dos casos os verdadeiros especialistas em certos
tpicos e os que tm mais idias para o desafio estratgico
Tempo:
2-4 Dias so pessoas da comunidade ou usurios finais. Considere
recrutar membros da comunidade para fazerem o papel de
Dificuldade: pesquisadores, tradutores, projetistas e/ou informantes chave
para o projeto.
Mtodo:
Entrevista com especialistas
Especialistas podem ser chamados para proverem tcnicas e
informaes em profundidade. Procurar especialistas pode ser
til nos casos em que a equipe precise absorver uma grande
quantidade de informao em um curto perodo de tempo e/ou
quando outros j fizeram pesquisas extensas sobre o assunto.
Passo 1: Identifique as
reas ou tpicos sobre
os quais voc gostaria
de conversar com os A entrevista com um especialista no um substituto
especialistas.
para pesquisas primrias com participantes
Passo 2: Encontre e comunidades. Muitas vezes especialistas
e recrute esses ATENO superestimam seu conhecimento ou desenvolvem
especialistas, teorias prprias e tendncias que podem inibir a
explicando o projeto
inovao.
e determinando o
tempo que pretende
conversar com eles.
Tente conversar com
pessoas com opinies
Se possvel, entreviste especialistas com diferentes pontos
diversas sobre os
tpicos para desafiar
de vista em determinado tpico para balancear os desvios.
DICA
a equipe a pensar de #1
novas formas.
Passo 3: Retorne a
esses especialistas
durante a fase de
feedback do projeto
Lembre-se que os verdadeiros especialistas so as
especialistas
podem ser ainda mais
pessoas para as quais voc est projetando. No pea
teis quando existe DICA solues aos especialistas ou considere suas idias como
algo tangvel a ser #2 a soluo definitiva.
discutido.
39 H C D
Ouvir
Escolha o Mtodo de Pesquisa
Mtodo: Procurando Inspirao em
Novos Lugares
Notas do Facilitador
Tempo:
20-60 mins.
mtodo:
Dificuldade: procurando inspirao
Passo 1: Pense sobre em novos lugares
todas as atividades,
sentimentos e
Uma das melhores maneiras de inspirar idias novas
comportamentos examinar experincias similares em outros contextos, em vez
que constituam a de focar estreitamente no tpico pesquisado. O simples ato
experincia completa de observar contextos diferentes pode trazer mente novos
de seu desafio. Pea
insights. Por exemplo, um cirurgio pode conseguir insights
equipe para list-los.
sobre como organizar seu equipamento mdico ao visitar
Passo 2: Prximo uma loja de ferragens, o funcionrio de uma companhia area
a cada atividade, poder conseguir boas idias sobre check-in ao observar
sentimento ou
a recepo de um hotel, um fabricante de cantil de gua
comportamento,
anote outras reas ou poder prestar ateno a outros meios usados pelas pessoas
situaes nas quais para carregar lquidos ou objetos pesados.
eles tambm ocorram.
Por exemplo, se a
atividade utilizar
um aparelho todos
os dias na mesma Para identificar ambientes inspiradores, liste todas
hora, outras situaes as atividades distintas ou emoes que construam a
podem ser, por
experincia que voc est pesquisando. Por exemplo,
exemplo, o uso de
EXPERIMENTE a visita a um mdico poder incluir as seguintes
despertadores, poos,
ou telefones celulares. atividades e sentimentos: ficar doente, discutir a
visita ao mdico com a famlia, viajar, pagar, e seguir
Passo 3: Pea equipe
instrues do mdico tais como tomar medicamentos
que vote na situao
que querem observar
ou mudar de hbito. Procure situaes que envolvam
para se inspirar e todas ou alguma dessas atividades e observe-as.
organize a observao.
Passo 4: Durante a
observao, a equipe
dever fotografar
a experincia e
tomar notas. Juntos,
Esse mtodo mais til quando voc j fez pesquisas e
discutam a experincia
e o que pode ser
precisa refrescar seus pensamentos.
EXPERIMENTE
aplicado ao desafio
estratgico.
40 H C D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Guia de Entrevista
desenvolvendo a abordagem de
entrevista
Entrevistar uma arte que equilibra duas necessidades, a de se obter
informaes relevantes do entrevistado e a de se conectar como um
amigo curioso e emptico. Desenvolver intencionalmente uma estratgia
para a entrevista chave para gerenciar esse equilbrio. Citamos aqui trs
elementos de entrevista que podero ajud-lo a desenvolver a abordagem
correta:
Notas do Facilitador
Guia de Entrevista
Tempo:
Conceitos Sacrificiais
1-2 Horas
Tcnicas de Entrevista
Dificuldade:
Mtodo:
Guia de Entrevista
Passo 1: Produza
uma lista de tpicos
relativos ao seu
desafio estratgico A entrevista semi-estruturada um elemento chave
para serem cobertos para habilitar o dilogo e o envolvimento ntimo com os
na pesquisa de campo. participantes ao mesmo tempo que se mantm o foco em um
Passo 2: Organize
tpico em particular. A elaborao cuidadosa das perguntas da
esses tpicos com entrevista levar os participantes por uma jornada mental que
base nas categorias vai do especfico ao aspirado e ao palpvel.
principais e
subcategorias.
Passo 3: Identifique
a be r t u r a
se algum tpico se
refere exclusivamente Aquea os participantes com perguntas que lhes sejam
a atividades femininas confortveis.
ou masculinas. DICA 1. Dados demogrficos dos moradores?
#1
2. Quem faz o qu na casa?
Passo 4: Divida a
equipe em grupos 3. Histrias de um passado recente
de duas pessoas.
Distribua para cada
E X PAN s o
grupo uma categoria Sugira uma linha de pensamento mais ampla, mesmo
principal e pea que aspiracional, qual eles podem no estar acostumados em
produzam uma lista de seu dia a dia.
perguntas para fazer
4. Aspiraes para o futuro
no campo baseada
nos tpicos listados na 5. Questes de carter amplo e sistemtico
categoria principal.
s o n daGe m e m p r o f u n d i da d e
Passo 5: Faa com que Mergulhe fundo no desafio em questo e sugira cenrios
cada grupo apresente hipotticos.
as suas perguntas para
6. Fontes de renda
a equipe e levante
quaisquer questes
7. Perguntas especficas ao desafio de inovao
adicionais que possam 8. Conceitos sacrificiais (em detalhes na pg. 42)
estar faltando.
41 H C D
Mtodo:
conceitos sacrificiais
Questes baseadas em cenrios ou Conceitos Sacrificiais
podem ajudar a tornar mais acessveis questes hipotticas
ou abstratas. Um conceito sacrificial uma idia ou soluo
criada para ajudar a entender melhor o problema. um
conceito que no precisa ser vivel, realizvel ou possvel
j que o seu nico propsito buscar o entendimento mais
profundo. Um bom conceito sacrificial incita uma conversa,
estimula os participantes a se serem mais especficos em suas
histrias, e ajuda a verificar e a desafiar concluses.
Notas do Facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Conceitos abstratos difceis de responder para a maioria
Dificuldade:
das pessoas:
DICA
Perguntas sobre riscos, seguros e garantias
Passo 1: Com base Perguntas sobre comprometimento entre duas
em seu desafio variveis
estratgico, identifique Perguntas sobre retorno de investimentos
uma questo abstrata
para a qual voc Perguntas sobre comportamento futuro
gostaria de obter
resposta. Apresente a
questo abstrata para
o seu parceiro e anote
a resposta.
Estudo
de caso
lojas simuladas
na REGIO RURAL DE ghana
Para um projeto de desenvolvimento de franquias de produtos
em Ghana, a IDEO criou uma Loja Simulada em vilarejos para
entender como as pessoas tomam as decises de compra. A loja
simulada continha produtos de higiene pessoal de marcas locais e
internacionais com preos variados.
Facilitator Notes
Tempo:
20-40 mins.
Dificuldade:
Passo 3: Pea que a Comece com um exemplo simples, tal como a forma
Pessoa B utilize a tcnica como algum utiliza o telefone celular. Pea a seu
de Mostre-me com a parceiro que comece com um MOSTRE-ME para
Pessoa A.
EXPERIMENTE entender como ele cadastrou o ltimo contato no
Passo 4: Pea que a telefone. Depois execute a tcnica chamada CINCO POR
Pessoa B utilize a tcnica QUES. Pea a ele que fale sobre o ltimo contato que
de Cinco Por Ques com cadastrou no celular e em seguida pergunte cinco Por
a Pessoa A.
Ques consecutivos.
Passo 5: Pea que
a equipe se rena
novamente e pergunte
a eles Que tipo de
informaes voc obteve Compare e contraste os diferentes tipos de informao
ao utilizar os Cinco Por que voc obter usando as diferentes tcnicas. Deixe que
Ques. isso influencie as suas tcnicas de questionamento no
E tambm Que tipo de DISCUTA
campo.
informao voc obteve
ao usar Mostre-me?.
46 H C D
Ouvir
Desenvolver a Abordagem de Entrevista
Mtodo: Tcnicas de Entrevista
mostre-ME
d e s e n he
5 Por quEs
pe n s e E M VO Z a lta
Notas do Facilitador 6
Tempo:
20-40 mins.
DESENVOLVER Um modelo mental
Dificuldade:
Os exerccios listados nesse passo so valiosos para coloc-lo no modelo
Passo 1: Pea para mental correto para a pesquisa. Muitas vezes dificil, mas importante,
a equipe de projeto que especialistas e profissionais deixem de lado o que sabem ao conduzir
olhar para a foto
pesquisas. Manter a mente aberta exige prtica. Os trs exerccios listados
e identificar o que
chama a sua ateno. aqui podem ajud-lo a praticar antes que saia a campo.
Fique atento para
detectar quando as A Mente de Principiante
pessoas explicam
Observar Vs. Interpretar
comportamentos
baseando-se em
pressupostos (ex. O
homem de branco
Modelo mental:
parece ser um
gerente)
Passo 4: Pergunte
como a interpretao
mudaria se Lembre-se com frequncia da necessidade de abordar
introduzssemos uma
o seu desafio estratgico com Mente de Principiante,
nova informao (ex.
ATENO principalmente quando sai em pesquisas de campo.
E se eu dissesse a
vocs que nesse lugar
branco cor que os
empregados vestem?
Como vocs veriam
essa cena agora?).
6 Modelo mental:
Notas do Facilitador
observar vs. interpretar
Tempo:
20-40 mins. Desenvolver empatia para com as pessoas significa
entender seus comportamentos e motivaes. Entender
Dificuldade: o comportamento nos capacita a identificar necessidades
fsicas, cognitivas, sociais e/ou culturais a que podemos
Passo 1: Pergunte atender com os produtos, servios e experincias que
equipe O que voc criamos. Esse exerccio nos ajuda a distinguir a observao da
v acontecendo nesta
interpretao do que vemos, nos revelando os preconceitos e
imagem?. Atente
para respostas que
lentes atravs das quais enxergamos o mundo.
contenham uma
interpretao implcita
e lembre s pessoas
que descrevam apenas
o que vem at o
momento. Use a foto da prxima pgina para a prtica de distinguir
entre observaes e interpretaes.
Passo 2: Pergunte EXPERIMENTE
Qual pode ser a
razo para esse
comportamento?
e permita que a
equipe desenvolva
pelo menos cinco o q u e vo c Ac h a q u e e s t ac o n t e c e n d o n e s s a i m ag e m ?
interpretaes para Descreva somente o que voc v, no interprete ainda.
explicar o que est
acontecendo.
Se as pessoas esto
travadas, jogue no ar
uma idia como: Essa
pessoa est mostrando
suas roupas para seus q ua l a r a zo pa r a e s s e c o m p o r ta m e n t o ?
vizinhos como um sinal Liste cinco diferentes interpretaes possveis que possam
de prosperidade, por
explicar o comportamento dessa pessoa.
isso as pendura em um
espao pblico.
Passo 3: Pergunte
Que perguntas
vocs fariam para
encontrar a resposta c o m o vo c d e s c o b r i r i a a r e s p o s ta ve r da d ei r a?
verdadeira? e Liste cinco perguntas que voc faria para determinar qual a
faa uma lista das interpretao correta.
perguntas que
ajudariam a equipe
a descobrir a
interpretao correta
para a observao.
50 H C D
Ouvir
Desenvolver um Modelo Mental
Mtodo: Observar vs. Interpretar
51 H C D
criar
2a EDIO
52 H C D
criar:
objetivos
Para transformar pesquisas em solues para o mundo
real, preciso passar por um processo intermedirio de
sntese e interpretao. Isso requer filtrar e selecionar a
informao, traduzindo insights sobre a realidade atual em
oportunidades para o futuro. Esta a parte mais abstrata
do processo, quando a equipe transformar necessidades
concretas dos indivduos em insights mais gerais sobre a
populao e modelos de sistemas.
Com as oportunidades definidas, a equipe adotar um
ponto de vista generativo para criar centenas de solues
em brainstorms e rapidamente converter algumas delas
em prottipos. Durante esta fase, as solues so criadas
somente com o filtro do Desejo em mente.
Entender os dados
identificar padres
definir oportunidades
criar solues
Uma nova maneira de ir alm
da anlise, uma forma de criar
novas solues baseadas na voz
do usurio.
IDE vietnam
54 H C D
criar:
sadas
Utilizando o lado esquerdo do crebro (lgico) e o do lado
direito (criativo), esta fase ir traduzir sua pesquisa em direes
estratgicas e solues tangveis.
oportunidades
solues
prottipos
55 H C D
criar:
teoria
Sntese consiste em fazer sentido tangveis de forma rpida e com
do que vimos e ouvimos durante as baixo investimento. uma tcnica
observaes. comprovada para aprender a projetar
rapidamente a oferta e acelerar o
A sntese nos transporta desenvolvimento de solues.
da inspirao para as
Prottipos so construidos
idias, das histrias
para ajudar a pensar. O
para o direcionamento
processo de tornar idias
estratgico
reais e tangveis ajuda a
Ao agregar, editar e condensar
o que ns aprendemos, a sntese
refinar e iterar solues de
nos capacita a estabelecer uma forma rpida.
nova perspectiva e a identificar Criar prottipos diferentes, que
oportunidades para a inovao. evidenciem aspectos variados do
Um brainstorm com regras como produto ou servio, habilita as pessoas
Deixar de Lado o Julgamento e a dar um feedback honesto alm
Construir sobre a Idia de Outros de evitar que a equipe se apegue
um mtodo comprovado de gerar prematuramente a uma soluo.
solues inesperadas. Feedback crtico para o processo de
design e envolve os futuros usurios
O brainstorm nos permite em seu desenvolvimento.
pensar de forma ampla e
sem restries. Feedback inspira as
O hbito de gerar solues totalmente
prximas iteraes,
impraticveis incentiva a criao de tornando as solues
idias relevantes e razoveis. Pode ser mais atraentes para os
necessrio gerar mais de 100 idias constituintes.
(muitas delas medocres) para que
voc saia com duas ou trs solues
verdadeiramente inspiradas.
desenvolvENDO a abordagem
Criar significa desenvolver um entendimento profundo e traduz-lo em
Notas do Facilitador inovaes. Existem muitas maneiras de faz-lo, mas as duas mais comuns
Tempo: so a abordagem participativa e a abordagem emptica. Utilize uma ou
Dias-Semanas. ambas as abordagens, desenvolva a sua prpria, ou procure apoio em
tcnicas diferentes quando apropriado.
Dificuldade:
Estudo
de caso
Recrutando artesos locais
como co-projetistas
Uma ONG e a projetista Kara Pecknold se juntaram a teceles locais
para ajud-los a expandir a comercializao de seus tecidos e
aumentar-lhes o poder aquisitivo. Como os especialistas so os prprios
artesos, a projetista fez com que participassem como co-projetistas e
solicitou, como forma de diferenciar seu trabalho, que desenhassem o
que faz com que o seu processo de tecelagem seja nico.
mtodo:
projeto emptico
Criar solues atravs da empatia uma maneira da equipe
de projeto juntar a sua experincia com as necessidades
reais das pessoas. Empatia significa um entendimento
profundo dos problemas e realidade das pessoas para as
quais voc est projetando. importante pesquisar dentre
muitos grupos diferentes de pessoas e entrar na pele
dessas pessoas antes da fase Criar, se voc estiver utilizando
o mtodo de projeto emptico. Ao entender as pessoas de
maneira profunda, o projeto emptico conduzir a solues
apropriadas e de vanguarda. Esse mtodo, no entanto,
desafia a equipe de projeto no somente a entender o
Nota do Facilitador
problema mentalmente, mas tambm a criar solues atravs
Tempo: de uma conexo profunda com pensamentos e sentimentos
Dias-Semanas dos futuros usurios.
estudo
de caso
exames de vista para crianas
em vilarejos na ndia
A VisionSpring se engajou em um projeto para mudar a sua oferta.
Em vez de vender culos de leitura para adultos em pases em
desenvolvimento, a VisionSpring queria oferecer exames de vista
para crianas.
Notas do Facilitador
Tempo:
4 Horas-Dias
Dificuldade:
identifiCANDO padres
Extrair sentido da pesquisa se faz atravs da observao de padres,
temas e macro-relaes entre a informao. O processo pode ser muitas
vezes confuso e complicado, mas sempre muito recompensador.
Observar padres e conexes entre os dados ir conduzi-lo rapidamente
para solues do mundo real. Existem diversos passos listados aqui para
conduzi-lo atravs do processo, utilize-os seletivamente com base no
contexto de cada caso.
Extrair Insights Principais
Encontrar Temas
Criar Estruturas
Notas do Facilitador
Tempo:
Mtodo:
45-60 mins. Extrair insights Principais
Dificuldade: Descobrir insights consiste em trazer luz e clareza para
significados previamente ocultos.
Passo 1. Pea a equipe O que um insight?
que v parede
que contm todas Insights so revelaes coisas inesperadas que nos fazem
as histrias e que
prestar ateno.
escolham 5 post-its
principais (histrias, Insights extrapolam histrias indivduais para verdades mais
frases, observaes)
abrangentes.
que sejam os mais
surpreendentes,
Insights nos permitem ver o desafio estratgico sob outra
interessantes ou
provocativos.
luz.
estudo
de caso
ENcontrando insights para
campanhas eficientes junto a
fazendeiros
Na Etipia, a equipe da IDE estudou informaes geradas no exerccio
Compartilhando Histrias e extraiu mais de 20 insights principais.
Quase metade destes insights vieram diretamente de Post-its escritos e
a outra metade foi gerada atravs de informaes avulsas que a equipe
coletou durante o processo de compartilhamento de histrias
Notas do Facilitador
Tempo:
30-60 mins.
Dificuldade: mtodo:
encontrANDO temas
Passo 1. Pea equipe Encontrar temas consiste em explorar as semelhanas,
que v at a parede diferenas, e inter-relaes entre informaes.
ou quadro onde
colocaram os Post-its Algumas maneiras de faz-lo incluem:
com os elementos
principais das histrias Descubra categorias e grupos
e selecione as 5 frases Ordene os seus achados em categorias ou grupos. Quais
mais interessantes, idias esto relacionadas?
observaes e/ou
insights. Considere o relacionamento entre categorias
Procure padres e tenses na maneira como os seus temas se
Passo 2. Em um novo
quadro, ordene esses
relacionam uns com os outros. Esto todos no mesmo nvel?
em temas. Ou esto falando de coisas diferentes?
Mtodo:
criaNDO estruturas
Notas do Facilitador
Estruturas permitem situar as informaes das histrias
Tempo: em um contexto mais abrangente.
1-2 Horas
O que uma estrutura
Dificuldade: Uma estrutura a representao visual de um sistema.
Ela mostra os diferentes elementos ou atores em jogo e
Nem todo desafio evidencia os relacionamentos entre eles.
estratgico ir
resultar ou precisar Usando a sua estrutura
de estruturas. Se a Uma boa estrutura ir ajud-lo a ver os problemas e
equipe no considera relacionamentos de forma mais clara e mais holstica.
que esse passo seja
Discuta o que a estrutura significa para os participantes,
necessrio para o
desafio, pule-o.
para outros atores na comunidade, e para a sua
organizao. Use a estrutura para desenvolver ou
Passo 1. Preste ateno aprimorar os insights principais. Capture esses insights e
aos momentos do
adicione-os sua lista crescente de insights.
compartilhamento de
histrias nos quais o
tpico apresentado
se encaixa em um
sistema maior ou est
ligado outra pea de
Em muitos casos faz sentido criar duas estruturas
informao.
diferentes: uma considerando a perspectiva das mulheres
Passo 2. Quando SEXO da comunidade e outra o ponto de vista dos homens.
a equipe sugerir Para entender se voc precisa dedicar ateno s
estruturas maiores
diferentes necessidades de homens e mulheres, pergunte
e sistmicas ou
relacionamentos entre a voc mesmo:
informaes, pergunte
a eles se podem
Como as histrias das mulheres diferem das dos
desenhar o que esto homens?
dizendo. Considere os
exemplos de tipos de O gnero , por si s, um tema?
estruturas descritas
aqui.
As mulheres contam histrias sobre atividades no lar,
oportunidades de renda e barreiras, e relacionamentos
Passo 3. D um tempo de mercado diferentes das dos homens?
para a sua equipe
desenhar e redesenhar Se voc respondeu sim a essas questes, considere criar
a estrutura diversas duas estruturas diferentes que iro conduzir a diferentes
vezes at que sintam
reas de oportunidades para homens e mulheres.
que ela representa
exatamente o que
querem dizer.
70 H C D
Criar
Identificando Padres
Mtodo: Criando Estruturas
Se voc est tendo dificuldade para visualizar a sua prpria estrutura, aqui esto
alguns tipos comuns de estruturas que tendem a aparecer repetidas vezes.
DICA
Diagrama de Venn
Mapa Processual
Mapa Relacional
Notas do Facilitador
Tempo:
40 mins. - 2 horas
Dificuldade:
Passo 1. Prepare a
equipe para iniciar
a definio de reas
de oportunidade
criaNDO reas de oportunidade
dizendo a eles que
esse o momento em
Uma vez que tenha extraido os temas e padres das coisas que ouviu, voc
que iro comear a
mover-se da anlise
pode comear a criar reas de oportunidade. O processo de traduzir insights
da informao para em oportunidades consiste em mover-se do estado atual para o de vislumbrar
a criao de novas possibilidades futuras.
idias.
O q u e u m a r e a d e o p o r t u n i da d e
Passo 2. Distribua
Post-its e marcadores Uma rea de oportunidade um passo para a gerao de idias.
para todos da
equipe. Pea Oportunidade a rearticulao dos problemas ou necessidades encontrados
equipe que anote de forma a inspirar a gerao de novas idias.
as oportunidades
comeando com Uma rea de oportunidade no uma soluo. Ao contrrio, sugere mais que
as palavras Como uma direo e possibilita equipe criar muitas solues.
Poderamos...?
m o d e l a n d o r e a s d e o p o r t u n i da d e
Passo 3. Separe ao
Oportunidades comeam com a frase COMO PODERAMOS ...? para criar um
menos 15 minutos para
cada tema gerando
modelo mental que sugira possibilidades.
oportunidades para
o tema. Coloque os
Post-its prximos da
rea do tema.
Comece cada declarao com COMO PODERAMOS...? se
Passo 4. Se a equipe preferir, abrevie-a nos Post-its como CP.
DICA
ficar travada, leia os #1
insights de cada rea
tema como forma
de impulsionar a
criatividade da equipe.
Por exemplo, para Utilize Post-its de cores diferentes para insights e
cada insight postado, oportunidades. Isso o ajudar a visualizar insights
pea equipe que DICA separados de oportunidades no passo seguinte.
crie pelo menos uma #2
declarao Como
Podemos...?
72 H C D
Insight
O processo de ganhar a confiana e o compartilhamento
de conhecimento acontecem atravs do ver para crer.
Soluo
Treinamento oferecido pelos membros da comunidade
para ensinar aos seus amigos e vizinhos sobre tecnologias
ou comportamentos que funcionaram para eles. Esta
uma soluo.
Oportunidade
Como poderamos melhor educar e informar os
agregadores locais de informao? ou ento, Como
poderamos apoiar o uso de novas tecnologias por pessoas
do local que so agregadores de conhecimento?
73 H C D
Criar
Mtodo: Brainstorm de
Novas Solues
Notas do Facilitador
Tempo:
45-60 mins.
Dificuldade:
Passo 1. Prepare de
3 a 5 oportunidades
do tipo Como
Poderamos ...?
dentre as geradas
anteriormente.
Coloque cada
oportunidade
brainstorm de novas solues
registrada em Post-it
em uma parede ou O brainstorm nos d permisso para pensar de forma abrangente e sem qualquer
quadro separado.
restrio organizacional, operacional ou tecnolgica.
D Post-its e um
marcador para cada
Algumas pessoas acham que brainstorms so conversas sem disciplina. Porm um
pessoa.
brainstorm produtivo envolve muita disciplina e alguma preparao.
Passo 2. Lembre as
pessoas das regras do
A prtica de gerar solues sem aplicao prtica frequentemente fornece
brainstorming. Pea o impulso para idias relevantes e razoveis. Pode ser que seja necessrio
que sejam especficos gerar 100 idias (muitas delas ridculas ou impossveis) para chegar s que so
sobre as idias que verdadeiramente inspiradas.
esto propondo. Use
marcadores grossos
(no canetas) para
que todos possam ver
e entender a idia. AS s e t e r e g r a s d o b r a i n s t o r m
Escreva apenas uma
idia por Post-it.
Adie o julgamento
DICA No existem ms idias nesta etapa. Haver tempo mais
Passo 3. Como tarde para julg-las.
exerccio de
aquecimento, pea Estimule idias radicais
ao grupo que gere Quase sempre so as idias radicais que geram inovao.
uma lista de barreiras
sempre mais fcil trazer idias realidade mais tarde!
relacionadas
oportunidade.
Construa sobre as idias dos outros
Passo 4. Proteja os Pense em e... em vez de mas.... Se voc no gosta de
participantes fazendo alguma idia, desafie a si mesmo a construir algo sobre
com que as Regras essa idia e torn-la melhor.
do Brainstorm sejam
seguidas. Se o ritmo Mantenha o foco no tpico do brainstorm
de criao de idias Os melhores resultados so obtidos quando todos
diminuir, alerte o
mantiverem a disciplina.
grupo para que pense
em uma das barreiras
Seja visual
listadas durante o
aquecimento. Ou
Tente recrutar o lado lgico e o lado criativo do crebro.
que compartilhe uma
Somente uma conversa por vez
histria da pesquisa
para despertar a Permita que idias sejam ouvidas para que outras idias
criatividade (ex. Que se criem sobre elas.
idias encorajariam
Joo a aderir ao Almeje quantidade
medicamento?) Estabelea um objetivo alto para o nmero de idias a
serem criadas no brainstorm e ultrapasse-o! Lembre-se
Passo 5. Quando
as idias realmente
de que no h necessidade de explicar exaustivamente
diminurem de ritmo, a idia j que ningum est julgando. Idias devem fluir
mude para uma nova rapidamente.
rea de oportunidade.
Isso poder levar de 15-
30 minutos por CP.
74 H C D
Criar
Mtodo: Brainstorm
Solues Novas
Aquecimento do Brainstorm
Use esta atividade para colocar a equipe em um
EXPERIMENTE estado mental aberto e energizado para o brainstorm.
Primeiro Round:
A Pessoa A traz uma idia seguida de outra.
Pessoa B deve dizer no para cada idia e justificar o
por que no funcionaria. Faa isso por 2 ou 3 minutos.
Segundo Round:
Agora a Pessoa B traz idias de negcio ou evento,
uma atrs da outra. A Pessoa A deve dizer SIM para
cada idia e construir sobre ela para torn-la ainda
maior. Faa isso por 2 ou 3 minutos.
Notas do Facilitador
Tempo:
45-60 mins.
Dificuldade:
Passo 1. Pea
equipe que se junte
em grupos de 2 a
4 pessoas. Equipes
pequenas permitem
Transformando idias em realidade
que todos tenham um
papel.
A inteno ao construir prottipos construir para pensar criar solues que
Passo 2. Pea possam ser comunicadas a outros para tornar a idia melhor. Construir prottipos
s equipes que permite que idias se tornem tangveis e sejam testadas e avaliadas por outros de
escolham uma forma rpida e barata antes que voc se apegue a uma idia especfica.
soluo dos quadros
de brainstorm. Voc O que construir prottipos?
pode oferecer a
escolha entre vrios CONSTRUA PARA PENSAR: Prottipos so ferramentas descartveis utilizadas
critrios: duas na fase de desenvolvimento do conceito, para ajudar a gerar mais idias e
equipes trabalhando
avali-las. Prottipos so uma forma poderosa de comunicao e nos foram
nas solues pelas
quais esto mais
a pensar realisticamente sobre a maneira como algum interagiria com o
apaixonados, um conceito.
grupo na soluo
mais vivel e um SIMPLES, RPIDO, CORRETO: Prottipos no so preciosos. Devem ser
grupo em uma bem construidos da maneira mais simples e rpida possvel.
distante ou de longo
prazo. RESPONDA PERGUNTAS: essencial saber qual a pergunta que o prottipo
dever responder, que poder ser, por exemplo, sobre o conceito ser desejvel,
Passo 3. Instrua
til, fcil de usar, vivel, ou possvel.
as equipes a no
gastar mais do que Por que construir prottipos?
30-45 minutos para
Para desenvolver o entendimento profundo do significado da idia e para
tornar a sua soluo
tangvel, usando revelar as questes que a equipe deve responder.
uma das formas de
desenvolvimento de
Para criar um dilogo interno sobre como o conceito funciona e criar uma
prottipos descritas comunicao externa sobre o conceito.
aqui ou criando novas.
Passo 4. D a cada
equipe 5 minutos para Imagine a Proposta de Valor
compartilhar sua idia
com o grupo todo e Para cada prottipo, responda s questes abaixo para
receber um feedback
DICA comear a construir o valor da idia:
inicial. Incentive as
equipes a interpretar Quem ir se beneficiar com a idia? Qual o seu valor
a experincia de para os cliente finais?
uso como atores,
mesmo quando
Por que e como essa idia melhor do que as
trabalhem com um alternativas?
prottipo de papel. Quanto vale esse benefcio para os clientes?
Peas s pessoas
que identifiquem
Quanto esto dispostos a pagar por esse benefcio?
que necessidades De que maneira esse pagamento pode ser coletado?
dos consumidores o
prottipo atende e
que perguntas chaves
ainda no foram
respondidas.
76 H C D
Criar
Mtodo: Transformando
Idias em Realidade
f o r m at o s c o m u n s d e p r o t t ip o s
DICA
Storyboards:
Imagine a experincia completa do usurio atravs de uma srie de imagens ou
desenhos.
Teatro:
A experincia emocional com um produto ou servio muitas vezes
melhor expressa por membros da equipe atuando como constituintes ou
consumidores.
Diagramas:
Mapear uma maneira tima de expressar espao, processo ou estrutura.
Considere como as idias se relacionam umas as outras, e como a
experincia muda com o tempo .
77 H C D
Create
Mtodo: Coletando
Feedback
Notas do Facilitador
Tempo:
1-1.5 Hora
Dificuldade:
Adapte na hora.
Se ficar evidente que algum aspecto da soluo est
distraindo as pessoas da idia principal, sinta-se
vontade para modificar ou eliminar esse aspecto.
estudo
de caso
testando protocolos Para
aparelhos de Audio Na REGIO
RURAL DA ndia
O desafio estratgico para esse projeto da IDEO era tornar aparelhos
de audio mais acessveis na regio rural da ndia. Um dos desafios
foi criar um processo de diagnstico que pudesse ser efetivamente
administrado longe de um centro mdico por tcnicos locais com
pouco treinamento.
ImPLEMENTAR
(DELIVER)
2a EDIO
81 H C D
Implementar:
objetivos
Uma vez que a equipe de projeto tenha criado vrias
solues desejveis, hora de entender como torn-
las viveis. A fase Implementar o levar realizao de
suas melhores idias.
As atividades mostradas aqui so complementares
aos processos de implementao existentes em sua
organizao e podem sugerir adaptaes na forma
como as solues so tipicamente entregues.
Implementar:
resultados
Essa fase desafiar a equipe a criar os elementos
necessrios para que a soluo tenha sucesso e para
monitorar o seu impacto.
Anlise de possibilidade
anlise de viabilidade
pipeline de inovao
plano de implementao
plano de aprendizado
Para fornecer solues para os seus
constituintes voc precisar desenvolver
capacidades e modelos financeiros que
garantam solues bem executadas e
sustentveis no longo prazo. Voc tambm
dever criar um plano para um processo
contnuo de aprendizagem e iterao.
85 H C D
implementar:
teoria
Fornecer solues novas Toda organizao otimizada para realizar
o que faz no momento. Se voc deseja
requer experimentar as alcanar resultados diferentes, quase
suas idias no mundo real sempre precisar fazer as coisas de forma
com baixo custo e baixo diferente do que sabe e faz atualmente
investimento. seja encontrar novos talentos, desenvolver
novas habilidades, construir parcerias
A equipe pode projetar diversos mini- externas ou criar novos processos.
pilotos que precedem e informam o
O processo de Design Centrado no Ser
projeto piloto completo. Mini-pilotos
Humano (Human-Centered Design) no
podem envolver atores que so
limita a soluo devido a restries atuais
diferentes do grupo de interessados da
da organizao.
apresentao final. Por exemplo, em um
mini-piloto, a ONG ou empresa social
Este processo convida-o a
pode desempenhar papis que sero no
final desempenhados por parceiros, para acreditar que novas coisas
ganhar uma compreenso mais profunda so possveis, e que voc
sobre o sistema e para se preparar melhor pode desenvolver ao mesmo
para escolher e treinar parceiros.
tempo as solues que
A implementao um entrega e a forma como
processo contnuo, que a sua organizao est
provavelmente ir requerer estruturada.
muitos prottipos, mini- Alm do mais, o Design Centrado no Ser
pilotos e pilotos para Humano (Human-Centered Design) integra
aperfeioar a soluo e seus mtodos de construo e de medies
em um ciclo de aprendizado continuo. Ao
sistemas de suporte. encorajar medies constantes, avaliaes,
Transformar uma idia em um piloto antes e iteraes, as solues desenvolvidas
que v para o mercado no s permite nunca perdem de vista o impacto no
que voc entenda melhor a soluo, mundo real e esto em constante evoluo.
mas tambm ajuda a identificar fatores
que sero necessrios para que a sua
organizao entregue a idia para a
comunidade.
86 H C D
Deliver
Desenvolvendo um
Modelo de Receita
Sustentvel
Notas do Facilitador
Tempo:
30-45 mins.
Dificuldade:
estudo
de caso
Modelando receitas
para novos servios
Para a soluo chamada Preos do Mercado de Hoje, a equipe da IDE do
Cambodia descobriu, atravs do feedback de clientes, que a forma mais
desejvel de pagamento era em espcie:
Fontes de renda
Notas do facilitador
Tempo:
30-45 mins.
Dificuldade:
Identificando capacidades
Foque em uma soluo
de cada vez e faa com necessrias para
a equipe o exerccio
abaixo. Alternativamente,
implementar solues
o grupo maior pode ser
separado em grupos As capacidades de sua organizao e parceiros ajudaro a informar a viabilidade
menores de dois ou trs,
das solues. Comece pensando sobre a experincia do cliente final onde e
com cada equipe menor
focando em uma soluo.
como os membros da comunidade ou usuarios finais iro comprar ou experimentar
a soluo. Identifique as capacidades requeridas para torn-la real. Um desafio
Passo 1. Escreva para a equipe de projeto identificar muitos modelos possveis de entrega, que
Distribuio em um
alavanquem diferentes parceiros e canais de distribuio.
quadro ou flip chart.
Pea equipe que
identifique todos os
atores que poderiam
participar da soluo. Para identificar as capacidades requeridas para tornar
Escreva o nome de cada as solues viveis, responda as seguintes questes para
ator em uma nota de
cada uma das solues:
Post-it. Pea a equipe DICA
que liste os pros e 1. Distribuio
contras de cada uma das
diferentes possibilidades. Quando, onde, como e por que o consumidor deve
experimentar esta soluo?
Passo 2. Escreva
Que atores e canais iro tocar a soluo?
Capacidades em
um quadro separado Que outros canais poderiam ser utilizados para
ou flip chart. Liste as alcanar o consumidor?
capacidades humanas,
De que outras maneiras essa soluo poderia ser
manufatureiras,
entregue?
financeiras e tcnicas
necessrias a cada 2. Capacidades Requeridas
soluo. Indique se a
Que capacidades humanas, manufatureiras,
capacidade existe em
sua organizao local, se
financeiras, e tecnolgicas so necessrias para criar
existe em algum outro
e entregar esta soluo?
lugar da sua rede, ou Quais dessas capacidades temos em nossa base no
se voc ter que fechar pas? Quais temos em nossa base internacional? E
parcerias. que capacidades devem ser buscadas em parceiros?
Passo 3. Para as solues Precisaremos aumentar alguma das capacidades
que necessitam de um dessa lista?
parceiro, crie uma lista
3. Parceiros Potenciais
de potenciais parceiros.
Afunile para um conjunto Que organizaes ou indivduos possuem as
menor de parceiros. capacidades que ns no temos? Como nosso
Pea equipe que liste o relacionamento atual com eles? Como podemos
primeiro passo que daria procur-los para demonstrar o valor de juntarem-se a
para atrair os parceiros ns nesta soluo?
identificados no topo
da lista.
estudo
de caso
Implementando o Preos do
mercado de hoje
Em Camboja, a equipe de projeto da IDE criou uma soluo chamada
Todays Market Prices (Preos do Mercado de Hoje): informaes em
tempo real sobre preo de produtos agrcolas para os agricultores. A
equipe identificou um modelo para levar a soluo para os clientes que
envolvia dois parceiros principais:
Distribuio
Capacidades Requeridas
Coleta diria de informaes sobre preo de mercado (ou mltiplas
vezes ao dia)
Agregao e distribuio das informaes sobre preos de mercado
aos Agentes Privados de Extenso
Canais de comunicao entre fazendeiros & APEs via telefone celular
Coleta de produtos e venda
Coleta de taxa
Parceiros Potenciais
Fontes governamentais de informao sobre o mercado
Agente Privado de Extenso
Programa de doao de telefones celulares
Provedor de servios de celular
Coletor de produtos
90 H C D
Implementar
Planejando um Conjunto
de Solues
planejando um COnjunto
de solues
Para entender como novas solues iro influenciar e expandir a sua organizao,
mapeie cada soluo na matriz apresentada. Conforme as mapeia, questione se
cada soluo focada no seu grupo atual de clientes ou se expande o grupo de
clientes atendidos.
Notas do Facilitador
Determine se as solues estendem ou adaptam a atual oferta, ou se criam uma
Tempo:
nova oferta. Analise essa informao a partir do contexto da sua estratgia de
30-45 mins.
investimento, misso, prioridades e disposio para assumir riscos. Identifique
Dificuldade: tambm que solues se encaixam naturalmente em programas j em andamento
na organizao.
Passo 1: Desenhe a
matriz em uma folha
grande de papel ou flip Muitas organizaes dizem estar buscando idias
chart. Revolucionrias, mas suas capacidades so limitadas a
idias Incrementais ou Evolucionrias. Alm disso, os
Passo 2: Escreva cada
DICA financiadores podem orientar os beneficirios para idias
soluo em um Post-it
1 incrementais ou para as que tm resultados comprovados
e coloque na posio
apropriada na matriz. na prtica. Seja honesto em estabelecer o quanto a sua
organizao pode ampliar suas capacidades e quo
Passo 3. Analise se a
dispostos esto os financiadores a assumir riscos.
equipe est satisfeita
com a distribuio Mapear um conjunto de solues que inclui idias
das solues de Incrementais, Evolucionrias, e Revolucionrias ajuda a
incrementais para garantir que o esforo de projeto ser recompensado.
Revolucionrias.
Passo 4. Se a equipe
quiser adicionar novas
solues para um dos
quadrantes desenvolva
Lembre-se, s vezes as idias de maior impacto so as
uma declarao do tipo
Como poderamos...?
mais simples e incrementais.
DICA
e discuta novas 2
solues.
91 H C D
Implementar
Planejando um Conjunto
de Solues
Novos Usurios
r evo lu c i o n r i a
evo lu c i o n r i a
Ofertas Existentes
Novas Ofertas
i n c r e m e n ta l evo lu c i o n r i a
Usurios Existentes
estudo
de caso
Criando um
conjunto de solues
Depois de situar as suas solues no diagrama, a equipe
da IDE Camboja notou que a maioria das solues caam
nos campos do usurio existente da matriz, j que a
organizao possui um grupo alvo bem definido. No
entanto as solues ultrapassavam o alcance dos projetos
e programas atuais e adentravam novas reas de oferta.
A equipe tambm identificou solues que inicialmente
estariam no quadrante inferior esquerdo, constituindo
adaptaes de solues existentes para clientes existentes,
mas que com o tempo ajudariam a organizao a migrar
para outros quadrantes. Mesmo que muitas organizaes
sejam inicialmente atradas para a idia de inovaes
Revolucionrias, na realidade um conjunto de inovaes
que se baseie nas capacidades existentes ou que foque
clientes existentes pode ser a melhor estratgia para o
curto prazo.
93 H C D
Implementar
Criando um Calendrio
de Implementao
criando um calendrio
de implementao
Mapeie as solues em um calendrio de implementao, colocando as
pertencentes categoria de inovao Incremental em primeiro lugar no calendrio
e as da categoria de inovao Revolucionaria mais frente.
Dificuldade:
clientes
provedoras
beneficirias
parceiras
Notas do Facilitador
H diferenas na maneira como homens e mulheres
Tempo:
assumiriam a funo? Se houver, itere a sua soluo para
45-60 mins.
acomodar essa diferena.
Dificuldade:
Passo 1: Forme
pequenos grupos
para cada soluo e Utilize a planilha de Mini-piloto para planejar os
preencha a planilha da prximos passos para cada soluo.
prxima pgina.
Notas do Facilitador
Tempo:
Dificuldade:
Passo 4: Encoraje
a equipe a aceitar
medies como
parte do aprendizado
continuo, que inspira Utilize o The Evaluation Toolkit publicado pela
novas solues e FSG em fsg-impact.org/ideas.
apresenta novos
desafios estratgicos.
97 H C D
Implementar
Criando um Plano de
Aprendizado
HISTRIAS
Analisar as Necessidades
Compreender o Contexto
Desenvolver Referncias
Ganhar Inspirao
RESULTADOS OPINIES
INDICADORES
Rastrear Progresso
Escolher Idias
Iterar Solues
Identificar Conseqncias No Intencionais
mtodo:
Criando um Plano de
Aprendizado
indicadores
Os indicadores ajudam-no a medir os efeitos de
suas solues. Esse efeitos podem ser positivos ou
negativos. Podem tambm ser intencionais ou no.
TIPOS DE INDICADORES
Precedente
O impacto de solues pode s vezes demorar meses
ou anos para se tornar visvel. Nesses casos faz sentido
monitorar indicadores precedentes. Por exemplo,
Notas do Facilitador se o objetivo reduzir a incidncia de gravidez no
Tempo:
planejada (um efeito que vai demorar nove meses para
2-3 Hours ser sentido), um indicador precedente poderia ser a
adeso a mtodos de controle de natalidade. Se o
Dificuldade: seu objetivo aumentar o salrio de agricultores, um
indicador precedente seria o nmero de agricultores
Passo 1. Pea equipe cultivando plantas de alto valor na estao.
que revisite a Teoria
de Mudana e tambm Anlogo
o mapa holstico de s vezes difcil ver impactos diretamente,
anlise de impacto dos especialmente quando o desafio estratgico
interessados.
relaciona-se confiana ou preveno. Nesses casos,
Passo 2. Concentre-se tente encontrar um indicador que o faria concluir
em cada interessado logicamente que seus objetivos foram atingidos. Por
e/ou passo e, para exemplo, em um projeto para aumentar a confiana
cada um, liste o que
nos servios de sade, a equipe monitorou o nmero
gostaria de aprender.
Por exemplo, se a
de perguntas que as pessoas faziam para mdicos
soluo est focada e enfermeiras. Como confiana difcil de medir
em aumentar as diretamente, a equipe decidiu que usaria o ato de
oportunidades de perguntar como seu indicador anlogo.
renda para mulheres
e os homens das Conhecimento
comunidades
Quando o objetivo envolve pessoas adotando um
interessadas, voc
pode avaliar como a
programa novo, o primeiro passo saber se conhecem
soluo est afetando a soluo ou projeto. O conhecimento um bom
a renda e a alocao indicador inicial para entender a dimenso do impacto
de tempo de homens e da soluo proposta.
mulheres.
Comprometimento
Passo 3. Para cada
Como o conhecimento, determinar o nmero de
interessado e/ou
passo, pergunte: pessoas comprometidas com um novo programa
Existem indicadores frequentemente relevante. Por exemplo, se o objetivo
precedentes que aumentar a renda das mulheres atravs de um
deveramos monitorar?
programa de exportao da arte local, o nmero de
Existem indicadores
anlogos que
mulheres ativamente procurando e participando do
podemos monitorar? programa uma indicao relevante do tamanho do
Como podemos impacto que o programa poder ter na renda das
medir conhecimento pessoas.
e comprometimento?
Como monitoraremos Mudanas Dinmicas
e entenderemos
Quando uma nova soluo introduzida, importante
as transformaes
dinmicas que
monitorar as mudanas que acontecem ao longo
ocorrem? do tempo na comunidade, nos moradores, e no
ambiente. Essas mudanas podem ser completamente
Passo 4. Se possvel
inesperadas, e so s vezes positivas outras vezes
inclua constituintes e
outros interessados
negativas. crucial observar essas mudanas
diretamente no e consequncias no intencionais no incio da
processo. implementao.
99 H C D
Deliver
Criando um Plano de
Aprendizado
Mtodo: Monitorando
Indicadores
Notas do Facilitador
Tempo:
1-2 Hours
Dificuldade:
Passo 1. H muitos
interessados na
avaliao, incluindo
constituintes, lderes
comunitrios,
oficiais do governo,
fundadores e outros.
Quando desenvolver
um plano para
avaliar resultados e
Mtodo:
impacto, promova a Avaliando resutados
participao de vrios
desses interessados Medir resultados crtico para o ciclo de aprendizado. Sem
na criao de seu uma boa anlise dos impactos da soluo, no h informao
plano de avaliao
suficiente para a direo ou objetivos do prximo round de
e aprendizado.
O que significa o
projetos.
sucesso quando visto
Analisar resultados importante para todos o
destas mltiplas
perspectivas? implementador, o financiador, a equipe de projeto, e a
comunidade. Medir resultados ajuda as pessoas a entenderem
Passo 2. Faa com que onde investir melhor os seus recursos. uma oportunidade
a equipe discuta vrios
para avaliar e planejar o futuro.
mtodos qualitativos
e quantitativos de
medio. Utilize como
melhores prticas
mtodos j testados
A avaliao de resultados no deve ser um obstculo para
e faa um brainstorm
de novos mtodos
os implementadores, financiadores, ou para a equipe de
que sejam necessrios ATENO projeto. Ver essa fase como uma continuao do projeto
para atingir seus e uma oportunidade para aprender a transforma em uma
objetivos especficos. experincia recompensadora para todos.
Quais desses so
apropriados para o
desafio? Qual desses
mtodos melhor
atende os interesses
dos diferentes
O processo de medio iterativo volte s histrias
interessados? e opinies com base em aprendizados adquiridos nas
medies quantitativas, e use histrias e opinies para
Passo 3. Desenvolva DICA
descobrir quais variveis devem ser includas em estudos
uma plano que inclua
a mistura correta de
quantitativos.
mtodos qualitativos
e quantitativos para
ajudar a equipe a
continuar aprendendo Use a avaliao de resultados como uma oportunidade
sobre como melhorar a
para reflexo e para a criao de novos desafios
soluo e implement-
la de forma mais
TENTE estratgicos.
1
efetiva.
101 H C D
Implementar
Criando um Plano de
Aprendizado
Mtodo: Avaliando
Resultados
gua
Irmos
Meio
Pesticdas Ambiente
Tempo:
1-2 Horas Nutrio
Melhorada
ONG Pais
Dificuldade:
Estudo
de caso
intervenes para
reduzir A gravidez no
planejada
Um projeto liderado pela IDEO nos Estados Unidos para
reduzir o ndice de gravidez no planejada utilizou ao
longo do processo um vasto portflio de ferramentas de
medio e de avaliao. A equipe de projeto comeou
colhendo estatsticas e lendo relatrios sobre a gravidez
no desejada. Em seguida, foi a campo para aprender
em primeira mo por que a gravidez no desejada
ocorre to frequentemente em jovens mulheres, e
quais ferramentas esto disponveis para o projeto
de intervenes. A equipe descobriu que argumentos
racionais raramente funcionam para evitar a gravidez
no planejada. Aprenderam tambm que uma forma
chave de comunicao para jovens mulheres eram
mensagens de texto em celulares.
Tennyson Pinheiro
Jos Colucci Jr.
Isabela de Melo