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CADGAO E€ SILEDCIO Um Livro de Referéncia para Bardos e Ladinos Créditos Design: sgn ¢ Desenvolvimento ‘Adicionak: Siip Williams Editor: Penny Willisms Disetor de Gringo: Ed Stark Thstragio da Capa Todd Lecoweod Tuseragdes Internas: Divid Roach, Wayne Reynolis Cartografia: Todd Gamble ‘Tipografa: rin Dories Design Grifico: CrnhisFiege Diretor de Aste: Div Murin Gerente de Negécios: Amory Valera CGorente do Projeo: Justin Zan Gerente de Produgio: Chas DeLong David Noonan eJohn D. Ratelift Jogadere d ase de Teste: Hh Ser, ener Cate Wes, Andy Cots, Mone Code, Brace RC len Curso, cern Cue hiner Doser Jive Decker Ole ono Dv eatery Jf uly ‘Sutin Kal, Bndon Sly Sam Kal Gnendlys FM Kstel, Kein ap Toby tain, Duane Mavi, Wil MeDenons Lorin Mp, Js ‘Spur, Rh Redman feo Roshi Ser Scab ee i). Sima hn Sienbiger Cara Thsmsen, JD Wier, any WHS Sigwiuns ‘Eoncreaw meaDaanrens "Rotate tee swear se poduto da Winds ofthe Cet ni contin Open Came Contr. Parte dose bo pode ser rprovui deat fea, fear vse ds oes de dmx ds yor oh nformayes aby a Open Came Licence 0 D0 Sem, ste 6 trisnscom/30 Buca ar eve cgi de Dungeons & Dagon cada por Guy De Aaan¢ soe sige de Dungeons & Drager devel Dy ecscenn sisi Binion nerecta ss ee entrees tates an ae Seer 200) Weed the ont ne Mid ine USA ‘ale noe stewnseidscom hd Créditos da Edigdo Brasileira Copyright© Wizards of the Coast ‘Tilo Original: D&D Acessory Song & Silence Coordenagio Editorial:Devir Livraria “eadupio: Clarice Vosa Yermassle Revisio: Douglas Ricardo Guimaties e Deborah Fink Eletréniea: Tino Chagas ISBN: 65-7532-0533, ‘Puntscaro Eu as0/2004 BADOS INTERNACIONASS DECATALOGAGKO NAYUBLICACAD GIP (CASARA ERASIEETRADO LIPRO,S BRASIL) ‘Nena David ‘canst fe Dagonn Can Sibi tm Lm de ‘Reenca prs Surore Lion / Dd Noonan, bn D Rate “Tadupo Clark Ya Tra dsragbesTod loco, Dad och e Wye Repel = Soa: Be 303 nisl Gigi Dung Dragon: spor Song ence, 1 Jopoade Avon Jo Funai ai abn 1 Lockwood oid Ht Reyolds Wane IW Raxeh Dav Ta sree cups {INDICES FARA ATAIOGO SISTEMATICO Joe een: cen fer dea: Reroie SAbtegayng ames Reco -D)~ Ome Hop Mv “pie = Nt ce maser nt ej ena a ot “Tad ot drignvserador «proepdos pela at 9610 de 19/02/1998 “Efroidstreprolugto tral cu paral po gusiquer melon ‘PP pnt ue enum saereadbe nore eee . Cul " DEVIRLIVRARIALTDA. | PORTUGAL ESPANHA ae Sicendeanen apes SUMARIO Introdugio ... © queesseliveo é eo que cle nao ¢ Como User esse Liveo Capitulo 1: Classes de Prestigio Bandido da Estrada Rubra Caracterstcas da Classe © Cédigo de Bandido Explorador de Masmorras Catactersticas da Classe fxplorador Real ‘As Minutas da Sociedade dos. Exploradores Reais... 9 Caracteristicas de Classe 40 Ladeio Acrobats non 10 Caractertsticas da Classe un Mestre da Espionager. ie mr Caracteristicas da Classe 13 Picata Temivel 4 Caractericticas da Classe 1s Presas de Lolth 16 Caracteristicas da Classe 7 Escaravelho do Ferréo. 8 Saqueador de Templos de Olidammara “18 Caracteristicas da Classe ol Vigilante 20 Ceracteiaticas da Clavse ll Virtuoso 2 Caracteristcas da Classe 23 Capitulo 2: Talentos e Pericias .. Uma Instrugao Sobre Verenos Faga suas Proprias Armadilhas 1 Passo: Defina o Conceito 2 Passor Determine o Gatlho ea Reatvagdo ~..26 Gatilho Reativacdo. Supressor 3° Passo: Oefina oe Valoree CDs dos Testes de Procurar e Operar Mecanismo Bénus de Ataque/Testes de Resistencia Dano/Efeito CCaractersticas Variadas das Aemadilhas 23 Formas Altemativas de Superar Armadilhas..29 Como Reparar € Reativar Armadilhas Mecdnicas, 30 ND das Armadihas 30 4 Passo: Determine 0 CUStO wen. 30 5° Passo: Construa a Armadilha.... 31 Variagio: "Armadilhas” Uteis a Exemplo de Armadilha: Pedregulho Mével de Balto! 31 \Variggao: O que Significa Desarmar um Mecanismo? 32 80 Exemplos de Armadilhas..-. 32 ‘As Mesmas Pericias, Novas Utilizaybes .. 37 ‘A Admirével Arte de Esconder.ce 37 Aermas Ocultas 38 YVariagio: Testes mais Difceis de Acrobacia..-.38 Capitulo 3: Equipamento para Capitulo 4: Organizagées para Talentos ‘crobitico Alejar ‘Apanhar Arms Atletico. Atraente... Audiéncia Vegetal... Cango Prolongada Charlatdo Configvel i Conhecimento Obscure Disfargar Magia [Metamdgico} 7 40 Especialista Tatico anne 40 FaxTudo i Fendas de Armadura momneell Golpe Arterial Ligtiro Mais Veloz que a Vis0 Multicuural Misica Adicional. Persuasive Piromaria Presteza Requiem Saque Relampago. i 4 Sombea 4 Subsénico 4 Bardos e Ladinos . (Os Bardos ¢ seus Instrumentos MUSCais..n.c eure Tipos de Instrumentos Deacrigdes dos Instrumentes .. Variagdo: Vocalistas Instrumentalist. Bardos Mortos-Vivos ees 3 Instrumentos Automaticos. Armas Novas Armas Equipmentos de Ladrao ens Magicos ‘Areras e Armaduras Mégicas... Pocées. Itens Maravilhosos. Bardos e Ladinos Dez Guildas de Ladraes ‘A Guilda Ladina Tradicional.. Exempla: A Guilds da Pousada Rochosa. Aramis . Exemplo: A Famia Gathea, Gangue Regonal Guilds de Assassinos Sedes das Guildas de Assassinos Ladréer not Bastidores do Trono ARede de Espionagem. Cartel de Contrabando Contrabando Aleatério Guerra entre Ladtoest. Guildas de Monstros Guildas Novas e Arruinadas. 70 de Bardos n cola da Doutrina Crescente. n Ug: dos Teceldes de Histérias n Universidade de Estudos Areanobiol6 gies snum73 um dos Lamertadores 3 inelas do Crepasculo Iminente, 74 Niveis das Sentinelas do Crepisculo Iminente74 Conservatério do Acorde Ineféve .. 75 Ligs das Rotas @ Trlhas 75 Os Exploradores e a Liga 78 Gspitulo 5: Bardos e Ladinos eo ‘undo Onde Vivem 2 Ladino Furglo na Campanha. Fungo oo Jogo Motivacio Relagao com Outras Classes 80 2 Bardo : 31 Fungo ra Campanha, 3) Fungo ro Jogo " 82 Motivacz0 82 Relacao com Outras Classes 83 Oncdes Especiais de Combate 84 SituagBes Incomuns Para Flanquear 84 Como Encontiat 6 Ponto Central 24 Como Flanquear Criaturas Grandes ... 85 Como Flanquear com Armas de Haste 35 Angulos Diagonais e Flanquear 86 ‘Ataques Furtivos 86 Ataques com Garrete 36 Capitulo 6: Magias: ovas Magia de Assastine s Magles de Bardo Novas Magies TABELAS 7 1:0 Bandido da Estrada Rubra 1.2: 0 Explorador de Masmorras 8 1:3: 0 Explorador Real 10 1-4: 0 Ladrdo Acrobata 12 15:0 Mestre da Espionagem 4 1.6: 0 Pirata Temival 16 1.7: A Presa de Lolth 18 1-8: 0 Saqueador de Templos de Olidammara.....20 1.9: 0 Vigilante 21 1.10 Magias Conhecidas do Vigilante 2 1.11: 0 Virtuoso 24 Dela 2-1: CD de Oficios (veneticio) 25 bela 2.2: Custo Base e Modificadores de ND para Armadilhas Mecdnicas. 26,27 sbola 2.3: Custos de Matéria.Prima e Medificadores de ND para Armadilhas de instrumentos Magicos 28 2-4: Modificadores de ND conforme o Veneno....23 25: CD para Oficios (armadilheir0}wrerunonne3] 3-1: Armas 33 3-2; Equipamentos de Ladrao, 33 IDTRODUCAO Elessio as dams e cavalheitoshabilidosos do mundo. Alguns preferem se manter em silencio, nas sombras, evi tando chumar stengio enquanto caidam de seus afazeres Outros adoram exibir seus talento, saboreando 2 aclameso do pico. Eles so ladinos e birdose com fregiéncia sigail- cam a diferenga entre 0 sucesso e o fracisso para seus com panheiros, ‘Ao inerpretar um dessesindividuos altamente especial zades, vocé assumiri uma posicdo de destaque em qualeuer grupo de aventueirs. Permita que os guerteros, birbars, rangers ¢ monges ssumam 2 frente de combate quando © perigo éiminente, Prmita que os magos ¢feiticeirosrecuem para conjurar suas magias de uma distancia segura Permita aque ox clérigos,paladinose druidascoordenemo grupo e for nnegam a recuperacio necessitia para a sobrevivéncia. Seus snétodos devem ser mais suis eindietos. Caso interpreteum Iadino, voce seri caraz de desferr 0 golpe mais letal possivel — um corte cinirgico que tansformari o mundo dos oponemtes em um oceano de dor. Caso interprete um bardo, vocé atuaré como um curings — 2 som de habilidades marcaisraz08- veis,um leque respeitivel de sagas, capacidade de socializarse com os demais¢ poderes especizis capazes de ape mona os talenmos de seus alte dos, Em esséncia, os grupos queseaventuram sem, tum ladino tondem a dispurar uma infin dade de armadithas, lenquanto os cemps nheiros de um bardo igeralmente se tor nam melhores nas suas proprias especial dade. O QUE ESSE LIVRO EO QUE ELE NAOE Todo o material contdo aqui €novoe perence’ 3" Edicio de Dungeons Dragons®. Vocé encontrari novos talentos, regras € lasses de prestgio, sesim come dices sites pars dezenvolver extrair o melhor do seu ladino ou bardo. ‘Nenhuma regeadescrita aqui revoga ou substituies regras ‘1 informages contidas no Livro do Jngador, exeeto se espac. ficado 0 contririo. Esse suplemento foi desenvolvido para se integrar ao sistema de regras apresentado no Live do Jogador ¢ ros demas livios de regrs bisica,o Liv do Mestre eo Livro dos Monstos | | INTRODUCKO Assim como as pedpris repras novas, ese Livro apresenta ‘opsées, e nio restrigées, para se jogar D&D. Use acutlo que vvocé gostar, medifique qualquer cols que julgar necessira e ignore 0 resto. Os jogadores deveriam pedir permissio 20 Mestre com antecedéncis antes de selecionar qualquer sle- mento deste lito. Or Mestres podem usar as rogra, classes e itens migicos para seus PEMS e para os Ps COMO USAR ESSE LIVRO © objetivo principal desse liv € audio @ enriquecer seu personagem bardo ou ladino. As novas clases de prestigio, talereos,equipementos e organizagdes lhe permitem persons: oar seu Ff, sumentar ou logue de bi fuangio que ele desempenka no grupo de aventureires ‘A informagio contids neste livo foi desenvolvida para jogadorese Mestre, panto, serve iguilmente a ambos — todo material se alica a PJs e PAMs. Quando forem citalos nnomes de lugates, eles estario se referindo ao cenario padrao de D&D, conforme definido no Aflasde Greyhawk. Os Mesires que utilizam outros cenétios de campanhs pedem simples- renie substitur estes nomes por outros asua excolba © Capitulo 1: Classes de Prestigio fornece dex novas classes especiaimente desenvolvidas para ladinos ¢ bandos Cada ums discute um caminko dinico a ser trilhado pelos lados e apsimorse a © Capitulo 2: alentos e Pericias apre senta diverses novos talento: que ampliara as capacidades de qua quer bardo ou Ladino. El ‘Ferramentas da apresenta uma infinid de denoves equips rentos para ladinos bandos, desée ins rentos musica © Capitulo 4: Organizagdes descreve as guildas d Indies e os colégios de bardo. A afiiagao.a ess instiuig oferece aliados © outros beneficios aos integrantes des classes © Capitulo 5: Bardos Ladinos ¢ © Mundo Ond Vivem discute funcio desses personagense sua religio co cenriode campanha. Ble também fornsce dicas para wil zar etirar proveto dis manobres eapeciais de combate, com Aanquear e ataque furivo, Finalmente, 0 Capitulo 6: Magias apresenia nom smagias para bandos eassassinos Além de amplis a capaci des norms da clase, ests efeitos servem par disinguid sind: mais dos outros conjuradores CAPITULO 1: CLASSES DE PRESTIGIO oe foe ule? —Regdar Deegdo sti m pul exatamentendete..jetal — Lida “Aersentadas no Lisno do Mest, as classes de prestigio so CAPTULOTCLASSESDEPRESTICD | ji. Em gerd, os birbaros nfo possuem a suilezs necessiris para wver desta forma Dado de Vida: de Pré-requisitos Tara #6 tornar um bandide da ortrade rubra, 0 porsonagenn deve preencher todos s seguintes critrios: Bonus Basede Araque: +4 “alentes: Especialst, Inicativa Aprimorada Pericias: 5 graduagdes em Blefar, Disfarces, Obter Informapso. Incimidare Cavalgne Especial: Uma autoridade legal precisa declaar que 9 yersonagem é um criminoso, embora ele rosea sor inacente de qualquer crime :tribui- do & sua atria, Além disso, 0 personagem 0 do Bandido -Seeeminalas clssesespecais que os jogadores podem esco- cdl cavatk tobe ‘Ge nas tm alguns prérequistos para tanto. Essasexigin- _deve aferir a0 Codigo dos Bandidos (vejaa_| deve escalher um grupo (cujeto ‘Sas estario indicadas nas suas respectivas segées, sob cala seguir Gecrici. As clsses a seguir foram desenvolvidas especal- a poupado em suas emboscadss. ‘Sse pars ladinos o bandos (embors estejam disponiveis a Pericias de Classe Por exemplo, os Piratas de sSesisuer personagem qualficado) Os adinos e bardos, defi» As percia de classe de um bandido da estn- | Penzance se recusam a roubar Sserimente os individuos mas babilidososdojogo,siocanii- da rubra (es habilidade chave para cada per | 6rfdos, enquanto Robin Hood Secs ideais para seguir esss careeas. a) si: Acrobaci (Des), Arte da Fuga (Des, | pouava es pobres. Alguas ban- Avaliar (Ind), Blefar (Car), Cavilger (Des), | didot da estrada rubra se recs Diplomacia (Car, Disfrces (Car, Equilibrio | sam a etscar membros do sei0 opesio, de sua raga ou seguido- BANDIDO DA ESTRADA RUBRA Sitges “un Hasadsie. eg, | seo soaennsace tm toca, o 2 aprovacio do Mestre) que sera Um dado populieafima que ninguim eacolhe aestrala _Intimifar (Car), Monagene Secrtas (Gab), | pe selecionedo idolatre 0 ban- | sta—lsexclhe suas vias Acszadarubré€adenomi- —Natagto (For), Obrervar (Sib), Obter_| de da etrads rubra o ata st foelrieaparasvidsdebinditsmo pois ela € una -_Informapdo (Ct), Oftcios (in), Ouvir (Sab, | 67 Momentos de difcldade Bs sungrentae perigess, Mas, emboraum individuo possa ser __Procurar (Int), Salta (For), Senso de Diego | POF exemple, os integrantes uma comunidade podenam fer . necet um refigio seguro ou des: ppachar cagadores de recompenss nna directo errada. Um bandiéo eclarado um criminoso sem nenhuma culpa, muitos bandi- (Sab), Sentic Mosivagio (Sab), Sebrevivéncia e+ inquesionavelmentearastam este destino sobre si (Sab), Usar Cordas (Des), Usa Instrumemto (© bandido da estada rubra é um proscrto da sociedade _Migico (Cat). Consulte o Capitulo 4: Pericias, ems. Qualquercidaio tem o dirito de eliminélo sem no Liv do Joga, pra obter as decrigdes | 32 rads ibe cue fer volun ‘Seshuma represilia Iga, pois os catazes de "Procurado’ ji dis pricing Brera, rr inegianta: oo: ‘sevogatam seus dieitosa um julgament edefesa Ncimper- Tonto de pve aca nivel 6+ modifier | grape selecionado. deverh fazer ‘seo personagem é culpalo ou inocence dos crimesatrbut’ dor de intelgéncta os a ele; hi uma recompensa or sua cabepae le deve set - ‘esforcado numa encruzilhada. Caracteristicas da Classe Gompletar sua redensdo, 0 perso- ‘Um bandide da strade rubra pode cor um rwolucionisio ‘Ucar Armas.e Armaduras: Os bandides | page pewe todas a3 carter Sxcosado, um paridiro do regente deposto ou apenas um dh estrada rubra sabem usar todas as armas | ticas da classe, exceto os tlentos Uma penitincia(consulte a magia penitincia no Livro do Jogady). Ae “ecdviduo comum que enfureceua pessoa eada,na hora era- 2: Com uma sentenga de morte pairando sobre seus ombros, ‘le esolheu viver fora das lis dt sociedade, oubando os va- Jaores, mas poupando aqueles que esto sob sua proresio espe- al (consulte 0 Cédigo dos Bandidosa seguir), Os personagens de diversas classes podem se tomar ci ‘novos, mas alguns s adaptam melhor § stuag3o. Osladinos so espectalistasem furtividade eos rangerssio.os meses dis Socesas — ambos tem ss pericias adequadas para armir exboscadas. Os bardos, por outre lado se apsiam intensamen fe em suas repurardes e nes lendas sobre suas faganbas para convencer os vijantes a entrogar pacficaments seus bens. {Gm monge solitiio, expulso de sua ordem, seria um crimino- © muito eficaz, assim como um paladino cansado de uma sdministragio clerical corrupta, que se isolou nas forests ‘comoum aio fimil e desesperado ara corrgir os erros da igre- simples, uma arma comum (1 escalha do jogi-_ | relacionados cem armas e arma dor) e uma arma exética (rede), assim como | duras. todas as armadurss eves. ‘Eboscada: Aperas durante ums rodads surpress,o bar ido da estrada rubra écapaz de desferir um ataque inespers do comma qualquer adversirio que ainda nfo teve a chance de agin. Se obtiver sucess, este golpe inespersdo causari side pontos de dino adicioral no1° nivel e+1d6 cada dois niveis subsequentes na clase de prestgio (3° 5°, > @ 9), As criatur 1s imunes a atagues furtivos (como os mertos-rivos, cons- tructos limos e plantas) nfo sioafetadas pelo ataque inespers do, Um ataque & distancia somente eausars o dano adisional contra alvos2 9 m ou menes, Se o bandido da estrada rubri possuir ataques furtivos de outrasfontes (como seus niveis de ladino) 0 dano adicional se cumula, mas apenas se as cond- es do ataque furtivo forem atendidas. 0 (Ext): A panir do idede Erasio (consulte 2 classe ladino, 2): partir do 4° nivel, bandido je onus de sorte em todos 05 rs 02 de bonus de sorte em testes de Arce da pata 422 +4 no 6° nivel ese venoe Lideranga: A partir do 4° ni rubra adquite 0 talento adicio atnir um bando de parceires e seguidores com ideologias semelhentes, Eles podem incluir viajantes poupados em cemboscidas anteriores (consulte 0 Cédigo des Bandides) ou tenentes em potercial araidos pela crescente reputacio do personagem entre os plebeus ¢ sem-teto que ele protege, ‘Alguns destes parceirose seguidores podem se unit 20 crimi- nnoso emi set esconderio e atuarem abertamente 20 seu lado, enquanto ourros podem auxii-lo fornecendorefigis, ibis, suprimentos ¢ possivelmente escondendo sua de quindo necessirio — afinal, um bandido que entre numa cidade onde sua caboga ost4a promi teria una chance maior de se manter incégnito com um bom disfa ccompanheiros de sparéncia inocente, © bandido da escrada Evasio Aprimorada (Ext: A partir do 6° nivel, band do aiquite a hibilidade Evasto Aprimorada (consulte a clisse Iadino, pig. 48 do Livro di Desarme i Distancia: A yartirdo 7° nivel, o bandido ds rubra pode usar anquesa disiancis paradesamn resposta a essa manobra ‘Lenda; A partis do &* nivel, »reputogle do personage) the concede #4 de binus de circunstincis em testes de Blefar io somente quanio o bandido interagir abertamente com pestoas que conhecem a sua reputacio, mas nio se ele estives Aisfargado ou ocultar sus Idersidade de outra forms de 2 interlocutores.Além disso, areputagio lendirisdo bandido & estrada rubra Ihe fornece “grande prestigi” para determi valor de lideranga do personagem quando ele quiserarairpas ceizas e seguidores. Ludibriar a Morte (Ext: No 10° aivel, o bandide estrada rubra edquie a h:bilidade extraondinatia de eviar ‘polpe fata, Istorefletea dificubladeinatade terminat em nitivo com «carreiss notivel de um verdedeire crimino estradas. Essa habilidade é idéntica 8 caracterstica de cl dosladinos Amortecer Impacto (consulte a classe ladino, ), mas é possivel evitar o dano de ¢ armadilhas) e 0 bandido 2 1-1: O Bandido da Estrada Rubra ae Fort vet “¢ = 2 * 3 2 a 3 i 2 a a “ * 6 3 3 ds “ * peede Argue ” Specs redunir metade odano de um staque, magia ouefet- “see eeduira seus pontos de vids a0 ou menos. Se um efei- seen armadilha permite um seste de resistencia de Reflexos es sedunir odano metade,a habiidade evesio aprimorada da normalmente; depois, ela nlo afetard de seechuums forma o este de resisténcia de ludibriar « more. Obviamente, um bandide ineserupalose gue saibe com seecedincia que seu esconderij esté preses a ser atacado spederia usa a pericia Disfarces para tocar de aparéncia com s Essai. Entlo, ele precisari apenas simulara prépria morte <== um ferimento relativamente pequeno (capaz de eliminar Scaio)e fugir assim que possivel enguanto seus “ssassinos sSserem ocupados em outro lugar. Com fregiénca, embus- Sscome este ajudam a estender a careira de um bandido da ods rubra, =EXPLORADOR DE MASMORRAS edivesas maneizas, oexplorador de masmorras Ea expres se maxima do ladino aventuzeiro, Ele ¢ perito em se deslo- <= furtivamente em todos os pos de lcais das masmorras, Geectar e desarmar armadilhas inconvenientes, superar Seuaduase rancis,locallzar esourose fur tens prote- pees © explorador de masmorsastpio ignoraaspercias soc seroma se concontrar naoesdncia d explorapio de rina da ergH0 de tesouros. Os ladinos s¢ tornam excelences seploradores assim como os raros bards e ranges que tr ‘Sem este caminko No entant, muitos bardosseniram falta Sesuasestimadassudiéncias eos rangess encontariam dif- ales paraacumulartodasas pericias necesiriss. ‘Um: vez que oexplerador de masmeras rabalha sorinho cs muta freqiénci, ele deve aprendera iciocinareagirde sma independent, conflando somente na sua capacilade Mesmo quando invade uma masnorr: em companhis de sro aventueros ele quase sempre cuida de seu bemestar rmaneia isolads — stuando como hatedor, desativando adilbas a uma distncia segura do grupo ou procurando ssurosenquanto os demas esto distratdos Osmelhoresexploradres de masmorras se tornaram len- 2s esto procurados por muitos aventureros e organizagSes s+ recuperar tocouros particularmente inacesives.Alguns setaceitam saliriosdevirios nobres paradeixarem seus cofees a. Entretanto, apenas os exporadores mais Fabilidosos Expedal embescidt F106 Taleno seicora! Emboscas +246 evaste Sorte do fuptve «1/2 ideranga Embeecad +346 lent aicionl Sorte dofuptive +2/+4, east aprimorada Embescads +4d6 cesarme detincs Embescida +546 sorte do fghivo 3/46 i sobrevivem para acumulir ess repotagiograndiosa.Os candi- datos que nio tém a habilidade e astcia necessirias pere- em, andnimos, em expedigées facassidas, deixando seus 0ss0s para algum compatriota mais sortudo encontiat Dado de Vida: de Pré-requisitos as e tornar um explrador de masmortas,o personagem deve prencher todos or seguintseitvos: ‘alentos:Promidio Litaris Cais Pericias: 10 gradus;ées em Abrie Fechadurs, Escala, COperae Mecanismoe Procure 5 graduajdes em Esconderse Barivdade eOficis alvenari). Especial: Para se tomar um explorador de masmornas, 0 penenagem deve sobwviver a um grande’ denifle no Subterrineo, [sto normslmente abrange ums das seguintes sitagSer Uma expedicio isolada (sozinho) em uma masmorra que fornesa mecade dos pontos de experincia necessirios 20 per- sonagem para aleangar o prdximo nivel. Por exeraplo, um per sonagem de 7° nivel deveris acumular 3.500 XP nesta expe- digdo.O candidaco precisa rerminar aventura em uma sema- ns, embora poses abardonar a masmocea e rerornar conforme Aesejar nesse petiodo. Sobreviver a um desabamerso ou desmoronamento (vaja Deemoronsmontor © Dezabamentoe ns pigina 114 doLivreds Mestre Sobreviver um ano afsstado da luz solar, normilmente ene os habitants doSubterrineo, como os andes dasprofun- dezas 04 os drow Pericias de Classe ‘As pericias de classe de um explorador de masmorras (¢ a Iabilidade chave pare cada pescia) slo: Abr Fechaduras (Des), Acrobacia (Des), Avaliar (Int), Equilibrio (Des), Escalar (Gor), Esconder-se (Des), Furtividade (Des), Natagéo (For), Observar (Sob), Ofiies (m1), Opecar Mecanismo (Ind), Ouris (Sab), Procurar (Int), Saltar (For), Senso de Diregio (Sab), Usar Cordas (Des), Usar Instrument Magico (Car). Consulte 0 Capitulo 4: Poicia, no Liv do Jogador, para obter as desi es dis percias Pontos de peice @ cada nivel: € + modificador de Incelgénci Caracteristicas da Classe ‘Usar Armase Armadaras: Os explorsdores de mesmor- tas sabem usar todas as armas simples, comuns e todas as, acrmaduras eves Senso de Berigo (Ext): © explorador de masmornas desenvolve uma intuigio fantistica que o alerta contra perigos iminentes. Ela concede +2 de binus intubivo nos testes de resistincia de Reflexos para evitar armadillna, +2 de bonus de esquiva na CA contra ataques desferidos por armadilhas e +4 die himus intuitiva om testes de Observaerelizados pare per ceber criatras no inicio de um encontro (consult a regras sobre Distincia de Encontro no Capitulo 3 do Liv do Mest). A parti do 6 nivel, estes Kbnus aummentam part +4, +4, € 46 respeativamente, ‘Armadillas: A pari Jo 1° nivel, © exploridor de mis ‘morras adquire a habilidade Armadilhas, caso no a tenha de sua clise anterior (consule a segio do ladino no Livro do gale Tabela 1-2: O Explorador de Masmorras tase Nive ef w ” 2 e a a s 2 2 « a : 3 “4 x s 4s = * “ ° 6 “6 wo 7 7 * Bonus Base de Ataaue | | CAPITULO I: CLASSES DE PRESTIGIO Percepedo as Cegas (Ext): A pari do2® nivel, oexplors dor de masmoras adquire uma sensbilidade intensa 2 sons, cdores, movimeatos e outras perturbagdes do ambiente num rnio de 6 m, Este sentido aprimorado de espaco Ine permite se deslocare ltar comose estivesse em condigies normais, nfo importa intensidade da iuminagfo ambiente, Ainvisibilida de éirelevante, embora o personagem nao sejacapat dedi tinguir criatura etéeas. A percep¢io is cegas no substitu 2 visto normal Atvar esta hobilidide exige uma aio padtioe o feito permanece ativo durante 10 minutos. habilidade nfo depende ds audigdo, portanto a magissurdz ou efeitos simile resnioa neutralizam. A partir de 8° nivel oaleance ds percep so ascegas do explorador aumenta para 12 m. ‘Ligagdo com Fedras (Ext) A partir de 3° nivel oexplers- dor de masmorras adguire a habilidade ligacio com pedras) Bla é semethante 4 caracteristics racial dos andes (consulte e540 Andes, no Capitulo 2do Lie do Jogador), mas 0 person sem recebe bonus de competéncia no lugar de bonus raciais ‘Reduzir (SM): A partir do 4 nivel, o explorador de mas moras é capaz de deslizar através de cavidades esteias, redores desmoronados, barras de prisio ¢ outras pessagens spertedas que rormalmente impedisiam 2 travessia de un personagems do teu tsmanko. Esa habilidade pode ser utili da trés vere por dia e seus efeitos si idénticos i magia rel sirconjurada por um feticeiro de 5° nivel Vio mo Exuro (SM) A parte do s° nivel o explorador masmorrasadquir a habilidade visto no caro, com aleanced 48 me sem limite dirto. Essa habiidade nto se acumula eleva o alcance de uma carcteristica de classe ou habilidad racial similar possuids pelo explorador. ‘Sentir Tesouros Sob}: partir do7*nivel,o explora de masmonras & capaz de pressentir 0 acumulo de mat valiosos equivalents 1.000 PO ou mais num rio de 60 ms nivel de clase de premio. Ele nfo distingue a composi ‘a natureza do tesourolocalizado,apems a drei ea cistang sproximades (com 3 m de margem de err). Todos 0s ob de valor em uma irea de 3 melo considerados um i tesouro, portanto duss eaixas de ouro 2 1,5 m de cistind ‘entre si seriam identifcadss em conjunto, nfo soladame: A habilidade sempre indica a lecaliagio dos objetos com talor valor de mercado se houver mais de um acimulo valores na ireaaferada, Esta halalidade nao oferece qual conhecimento sobre o caminho mais seguro (se houver) en oexploradore o:esouro; els apenas indica direcioe dis cia aproximadas. Especial Serso de evga 42/+4, amadihas Pacepeio as gas 6m Lirasto com scree Rebar Vie no eco Serve de pevien rn6 Present terouros Percepgio se cegas 12 m Excnttor camino Paogem ivi tar @ Camilo ( (SM): Tees vezes por dia, um explo- masmorras de 9 nivel ou superior &cepaz de encon- podeoferecer conselhos ou solictarsuxilio, Além disso, ‘muitos contratam grupos de aventureiros para lidar com os ssa ou entrada dos Lbicntor e memorras mae com-_abitanes mais perigosos das egies que pretendem st {= Ena habilidede éidnvica 4 magia encontrar ¢ camino mapear. Os exploradores reais também pogam valores azo sro de 16° nivel, mas afeta penis © __veisporcpas de qulsquer mapas de ums regio preci mente inesploradadesenhados pelos avennureiras sagem Invisivd( (SM): A pats do 10° nivel 0 exploa- Dado de Vida: ds = Bac musmorcasadguire a hablidade decrar uma passage, es = ‘sesel uma vez por di, Isto lhe permite atravessar desibs- Pré~requisitos As Minutas da [esros, superar becos sem saide e obstrusées iméveis (como Fara se tornar um explorador redl, 0 per Sociedade dos Be portio de grades coldado nos batentes) e realizar fugar ‘SSesgenciais através das pacedes. Fata habildade é idantic See: pasagem musivelconjurada por um feticet de 18° ‘Sel, mas o exploraior &capar de criar uma passagem etérea ‘sebee qualquer material inorginico, nfo apenas madeira jo- Bou pedra EXPLORADOR REAL ‘Gy monareas de Keoland valorizam a descoberts ea investiga ‘Ge de outras werrase culcutas, mas os assuntes urgentes do sxio com freqiénsia mantém esses regentes aprisionalos se seus tronos Dessa forma, hi muitos anos a nobreza finan: = srupos de expleradorss que visjim aor quitro cantos do spando e voltam com relatérios sobre maravilhas distantes = conseguinse, 2 biblioteca real de Keoland apresenta ‘melhor colegic de mapasdde Greyhawk, assim como uma fs Sante série de diatios baizados como as Minuta da Sociedade Ae Exploradones Reais Quase sempre esas minutes sto usades em aulas de geo 22 ¢, ssim, muitos flhos d2 nobreza passim noites em -lo, maginardo como seria excalat 2s montanhas a lado de sha Balic ou cigar Lobos strozts albinos com Istai ds Bensi0 Sole: Entetam, as provas pare ingressar na Sociedade es Exploradores Reais so bastante rigorosas Paraser aceito,o candidato precisa demon sum conbecimento intonco de srosrafiae percias cartogrifics Spprcives, alem deimpressionar ocomité de admissio da sociedade com relatos confliveissobee sma exploragio particular mene digna de nota, Em geral, os sgedprafosda acade- ‘ia nlo sobrev ver muito tempo nis exploragdes das spies selvagens; esse forma, a msioria ss exploradores reais #composta de hidines bandos. Em cerus ccasibes, personagens envelvidor com sus prdpriasinvestigagses onegem deve preencher todos ov seguinies Fericias: 5 griduacSes em Decifar Escrita e Sobrevivéncis; § graduagSes em Senso de Ditegioe Profissio (cartdgrfo). Tnlentos: Prontlio, Tleriaca Especial: © personagem tem que ingees sat mi Sociedade dos Exporadores Ress. Ele prects atender 208 pré-rquistor descritoe acim: e ainda submeter um relatirioconférel de uma expedigio importante pars ¢analise do comité de admissn da ocedade. 0 relas- Ho deve apresentar um mapa detalhado da fea explorada (30 minim, ume descr da flora ¢ fauna regiorais, uma narrava dos encontros com os habiantes natvos & rego uma eliguia signfcaira (de preeréncta smigica) deada pra o muses da crganizagio, Exploradores Reais ‘is c6pias das minutos dos elo ‘adores reais incluer verses rapes detahados narcativas manuseitas, sendo muto ras, Portanto, so achados valiosos pars personagens em busca de venture (e tesoures). Cada ed fo bimestral incli pelo menos Uma descriggo extensa de uma reeito distante, em geal apre seriada como stries de egistios Sin ddfo, Todgs cs runbes felevantes so publcados, am de outres infrmagbes obtidas durante 2 exploracio. Relatérios breves dis exloragoes em anda mento se incluso em u segio especial chamada “Cores- pondencia do Exteror No entanto, a parte mais inte ressante das minute € publceda no lial de cada ediglo. A secfo "anotagBes" apresenta ur deba- te calorado, onde exploradores trocam perguntes, desifio ou elogios sobre 0 relatério da ei- Glo anterior. A segio "Ordem dos Contos Cautelares" sempre tees clos plea de ever- turasfacassadas sejam cSmicas ou trégicas, enfrentadas pecs exploradores reais. Cenamente, a Ordem dos Contes. Catelares ied uma ordem nab de care lara, mas diversos exploradores stentam um argulto exioso 30 se tornarem membros. Afra, tum explorador precisa scbrevver ps publcar un conte cute Tabela 1-2 Nivel ° ” at , a * * 2 a ° a “ ° “ s e “ “ ” a * ww 2 2 Explorador Real rt Pericias de Classe ‘As peicias de classe de um explorador real (¢ 2 habildade chave para cada perica) si: Adestar Animais (Cer), Avliar (ne), Cavalgar (Des), Conhecimento (geogratia) (Int), Desiftor Esrita (In), Diplomacia (Car) Escalar (For), Falar Idioma (n/a), Natagfo (For), Usa Instrumento Migico Car), Observer (Sib), Obter Informario (Car), Oficios Une), (Operar Mecanismo (Int), Ouvir (S:b), Procerar (ne), Profssio (S16), Saltar For), Senso de Diregio (Sib), Sent Motivagio (Sab), Sobrevivencia (Gab), Usar Cordas (Des). CConsulte © Capitulo 4 Periiss,no Livro do Jogedor, para obter asdescrigbes das pris. Pontos de perkia @ cada nivel: 6 + modificador de Inveligéncia Caracteristicas da Classe ‘User Armas ¢ Armaduras: Os exploradores resis sbem usir uma arma exéxca (+ eseatha do jogsdor). Ele no sabe, usirarmas ov armadura aicionais. Idioma Adicional: A partir do 1° nivel, e a cada nivel impar na clase de presttio (3°, ©, 7° ¢ 99), 0 personagem srigure urn idioma adicional dente os existentes na bela ¢ 6: Idiomas do Livre do ogsdor Cultura de Explorador: Um explorador eal tem acesso 4 praticimeme qualquer informagio, seja em fungio de sua experiénca pessoa ou stravés dos relatos de seus companhei- ros de erdem, Ess habidade é similar ao conhecimenco de bardo (consuke a classe bardo pig. 29 do Livro Jogador) mas ‘0s modificadores do tee equivalem ao nivel de explondor real + modificador de Inteligéncia. Adicione os niveis de burda do persanagem sovalarobtide pan determinaro hms fil desta habilidade Conhecimento Acumulade: © explondor real pode realizar um teste de Conhecimento (geografia) (CD 15) uma verpor més ou sempre que Vistar uma nova rego ou cultura Se obtiversiceso, ele sod cpaz do uriliza as conhecimen- to acumulado sobre a regito a seu far, recebendo +4 de bbanus de circunstancia em testes de algumaspercias. A partir do 2° nivel, este bonus se aplica somente aos testes de Diplomacia. A cada dois nives subseqentes, 0 modifcador feta uma pericisadiconal, conforms indicado ra Tabsla 1 3:0 Explorador Real. O perscnagen conserva esses bins até reslizarum novo teste de Conhecimento (geografia} com este propésito, Para culturas muito isolidas ou disantes, o Mestre Especial dia acion ere de xplordor Conhecvento scumsdo(dplomics), ten: Idioms aécion, brava Cotheciento seuriade (seat rtivago) lala acon, Bones em Procure Coshecineno scumido ber irfermayle, localize enta Isles adions maestia em pera Coshecineno eum (pear mecarise) diana alia ered CCoshecimento scurnudo (2 istrumerto migico) doveriaelevar 2 CD do teste de Conhecimento (seour pare 20 ou mals. Rastrear: A pari do2° nivel, oexplorador teal dguice talento adiional Rastreat Bravura (Ext): Um explorador real de 3° nivel ou sup rior recebe 4 de bénus de moral em rosie de resisiénctsd Vortade contr efeitos de meda ‘onus em Procurat: A partir do 5° nivel, 0 explora realrecebe +2 de binus de competéncia em testes de roca ‘ou Sobrevivencia relizados para encontrar caminhos,inck ‘ve testes poraidentiflear portas secretas easter Localizagio Exata (Ext): Um explorador real de 6° ni ‘ou superior obtém sucesso antomaticamente em testes Sobrevivincia e Senso de Direcio realizados para nio se pl der;o pessonagem se torna imane 4 magi labirnto ‘Maestria em Perfet: A pair do 7 nivel, explored real seri capazde utlizarsuas periciss de forms mais co te, mesmo sob concigées adversas. Assim que o personage stingir 07° nivel naclasse de prestigio, elecione uma qua dade de perciss equivalente 2 3+ modificidor de Inelignl Sempre que realizarum teste de uma desss periciasele ps i ‘tscolher 10, ainda que as distrgées ou a tensio fosie capuzes de impedi-lode uilizi-as sob circunstinciasnorms ‘Temeridade (Ext: Um explorador real de 9 nivel superior € imune aos efeitos de med. LADRAO ACROBAT. “Resi como qualquer organinagSo importance, uma guild ladies conta com diverso especalstas entre suas feiras Datedores de carters, assiltantes, faudadores¢ até ladies estrada, No ereantonenhum deles tem o prestiio do Inés acrobata — o asaltante supremo de edificioselevados, fx 50 por suas fugas ousadasatravts dos eludes urbaros. (© ladrio azrobara se especializa em invade (ese evade lugares que ninguém mais temaria. Quando talas as ent térras ds Cuilda de Joalheirosestio bem trancadase vii ‘um acrobata simplesmente sala entre as consirugGes até telbado préximo, aremessa seu arpéu no pinfculo da ‘mais elevada, deslza preso a uma corda até ajenela fech: arrombaa tranca com eficincia. Caso enfrentealgum pr ‘ma durante sua Fags com a is, seu estilo de combat bitico seri capaz de garantie sua seguranga “Musto ladrées serobutasiniciam suas arreiras como! nos ¢ acamulam prestisio entre os regentes é2 nei, os integrantes de cutraclasses — om partic -baros eos ilsionists — consideram a pericias scalar da clesse de prestigio muito atraentes. Sempre, o grupo de aventureiros encontaré um ats do Mestre envolvido com algam exime, Em ies ole podori engenarot hers pare judé-locomm so especialmente perigoss ou para elas dstasBes sto ele cumpre sua verdideira missio, Dado de Vida: 4s sequisitos Be srnar un lnc acrobats, o personagemn deve pren- Ids os guts cares Bact: cylguer ums exci Le ericies: # graiuales om Equi, Eeday, Sdlar e Especial: © personagem deve possuir a habilidade Be eser um integrate avo da pus de dees loca jas de Classe de classe de um ln acrobata (¢ 2 habilidade ‘ada pericia) sio: Abrir Fechaduras (Des), cia (Des), Arce da fuga (Des), Atuagfo (Car), Aveliar Te Exuilbsio (Des), Escalar (For), Esconderse (Des) Persia (Des), Mensigens Secretas (Sab), Oficios (Sab), eee Mecanismo (Int, Procurar (Int, Saltar (Fox), Usar He: (es). Conzulee 9 Capieule 4: Prices, no Livm do er pra obter as descrigbes das peicias, de perica a cada nive 6 + modificador de acteristicas da Classe Usar Armas e Armeduras: Os ladrées acrobats sabem Jee todas as armas simples. Com excesio do ataque furtvo, Seema caracterisicn desea classe de prstigin estarédispo- Se undo o ladeio scrobuta esver usando armaduras sess ou pesadas Soerguer (Ext): Um ladrio acrobata¢capaz de reassumir [= cesicio favorsvel (Levantar do solo, por exemplo) como Se so livre. Sslto Tlimitado (Ext): A aleun do ladrio acrobata nfo Be sua distancia maxima de salto (vertical ox horizontal), Equilibrio Rapido (Ext): A partir do 2° nivel, o ladrio stone sdquire a hubilidade de se equilbrar ficilmente em | seeficiesprecisias Um sucesso em um teste de Equilibrio (a na descrigo ds pericia Equilibrio, no Capitulo 4 do Gee Jegador lhe permite percorrer seu deslocamento nor- ssh estas condicSes. ‘Imobilizario Aprimorada: No2” nivel, oladrto acroba- = soulte 0 talento adiciomil Imobilizagio Aprimonida, eso que nio atenda os pré-requisites normais (talento Secale Inteligéncis 13+). Evasio Aprimorada (Ext: A partir do 3°nivel o ladsio sessbots adquire a habilidade Evasio Aprimorada (consulte a Se Ladino, pig. 48 do Livro d Joga) ‘Queda Lenta (Ext): A panir do3° nivel, oladrio acreba- se aiguire a habilidade Queda Lenta(consulteaclasse Monge, CAPITULO I: CLASSES DE PRESTIGIO ‘pig. 40 do Livrodo Jogndor)Inicalmente, ele reduairaa altura cfetiva de queds em 6m. A cadatrésriveis na clisse de presi- 0, sdicfone 3 m 3 altura redusia (9 metros no 6° nel ©12 ‘metros a partir do 9 nivel) Essa habilidade nfo se acumla ‘com uma caracteristica de classe similar Bonus de Combate Defensivo: O lairio acrotata esti sempre rodopiando esaltando durante o combate, portante é um avo mais diffi de atingir. Quando lute defonsivamente, cle recebe +4 de bénas de esquiva na CA (po lugar do boas padtio de +2) ou +3 caso tenha 5 ou mais raduarSesna pec cia Acrobscia, Quanto utilizar be +8 de kinus de esquivana CA (no lugar do bénus normal de +4) ou 6 cao tenkia 5 cu mais graduagées em Acrobacis. ‘Ataque Furtive: Idénica & habilidade homénima dos ladinos (consulte a chsse lidino, pig, 47 doLivrdo Jogador).© danoadicional era +idé:no 4° nivel e+2d6s partir do nivol Se oladrio aercbata possuir atagues frtivs de outras fontes (como seus nivets de dino), o éano adiconal se acumtla. Investida Giratéria: A partir do 5° nivel, o personager & capar de execuar salos arobiticos para percoreer uma linha reta na dirgfo de um inimigoa 3 m de distincia ou mais. Esse atague incomum equivale a uma Investida normal (+2 de bonus de atague e -2 de penalidade na CA). Pra uilizara investidasiatéria, oladrioacrobata deve realizar um teste de Acrobacia (CD 20). Se obtiver sucess, ele poders cusar 0 ano adicional do atague fertivocaso atinjao oponents;s Fi cassa, ele ainda recebe os Heneficios normais de uma Investda, mas nfo eausa o danoaicional. Escalada Acclerada (Ext) A partir do s nivel, 0 lado acrobata se torna um especialista em sobrepular paredes e ‘muros, Um teste ben-sucedido de Escalar permite aoavent- reizo percorrer todo 0 seu deslocamento (em ver da metace) usando uma asio de rodida completa sempre que houver necessidade de um este dessa porici. Defesa Irregular: No‘ nivel, oladrioacrobata esti habi- ‘uado a roar ¢ gitar no solo, Sees oponentesnio recebem +4 de bonus na jopada de ataque para atingi-lo enquanto ele est- ver caido ou numa posicio desfevordvel Amortecer Impacto: A putir do 7 nivel, ldo sero- bata adquire a hsbildade Amortecer Impaco (consulta cls- se lad, pig, 48 do Livro do Jogo Solo Instavel (Ext) A pari do ® nivel o drdoserobse ta sempre consegue se deslocar normalmente, mesmo enguanto se eqlibrs em superticiesprecrias ou escalawima parede. Ele percorre todo 0 seu deslocamento usando uma 0 de defess total, le rece- Tabela 1-4: O Ladrao Actobata Niel eABe Fort ef Yon ® 0 0 2 0 Pr a *0 a 0 rs 2 a a a © 2 a “ a e “ 2 os 2 e = 2 a 2 e “ 2 “6 2 a ” 3 a¢io cquivalente 2 movimento ¢ poderé usar 4 manob Core, mas é obrigado a descrever uma tjetéra ret ‘Alm disso, o acrobata pode escolher 1! em testes de Excl ‘ Equibrio.excere quando estiverenvelvido em um comb corpora. ‘Combate Instivel (Ext: A partirdo 10° nivel, 0 serobata consegue Iutar normalmente mesmo enquanto cquilitra om superficies precrias ou escala Essa habii Ihe permitira, por exemple, escalar alguns mets de ux rmuralha para receber 9 bérus de ataque relacionado 3 um posigfo faverivel (lugar elevido).Entretanto,cle deve ma pelo menosuma das mios lives para escalar, MESTRE DA ESPIONAGE. ‘Algune sventureiror e vangloriam de suas repuragies ‘quanto mais suas proczas forem conhesidas, mais elizes, «starte, © mestre da esplonagem, por outro lado, prefere a chamar stereo, Ele executa seu trabalho de forma silenc e-sigilosa, mantendo-seafastado dos olhares piblicos. Paa tur suspeita, com frogitnca ele cra uma identidade f alega pertercer is filers de outa classe — quasesemp classe inicial da sua carera. Reramente os mestres da espionagem sio porulares, enquanto uma natio descon‘iar de outr, haverd trabalho p Individuos capazss de obter as informagées que 03 rege desejam manter ocultas. Diversos monareas que alegamt mente odir espides empregam grupos de mestes da ‘magem em segredo, muitas vezes apencs pars resguardar peéprssestatégs dos inflkradores de outrs nagdes. A lezainata daclase ea eleva taxade mortalidade da pref rio permitem dsterminar quantos mestres da espiona estio ativosem um mesmo local, 0 mesmo tempo. (Ot ladinot ge tornam excelentes mmestres da espionage sagas. sua enorme variedade de periiase 3 sus tendéa ra ag6esfurivas. Da mesma forma, os angers obtém Ya {gens 20 se tornarem espiSes em ambientesabertos. Na Ye de, os personagens de qualquer clase podem se tomar ties de espionagem — as combinagSes aparentemente improriveisoferecem os melhores disfrces, Alguns mig feiticeizos wilizam sua apacidade arcana como fachadap embuste e dversoshithaross4o mais suts do que aparen Os mestres da espionagem podem apresentar qualg tendéncla Hes tacluem desde o negoctante de infor auto-suficiente, que vende seus tlentes a quem pagar m Especial Soerguet, sat limite Equlooacdpda, oblige aprimorads Evaso armor, queda lest (6m) onus decombate defensive, stays Furtho 146 Invalid sista, excl snlerade (rds regular queds ena (9m) Sobinstbel (Gund era (12), aque Five 246 Combate neti! Sador struts que invade 6 desbarsta organizapées “Sportante que os mestres da espionagem conservem Sees pessoais separadas dis suas metas profissionais. mm ondenados, eles dover esta: preparados para eli smo alguém muico préximo sem nenhuma hesi- “Sssicio € a sua moedae suzlealdade pertence semen: atu, nlo aos individuos enconteados durente a ‘Se cess ocasibes, os mestres da espionagem se infiltram Sees de aventureiros viajando para seu destino, onde a missio o aguarda, Beto de Vida: ds semnar um mestee da espion spenomgem deve todos 0s seguin- pescis de classe de um mestre igor (@ a habilidade chave = sede pericia) slo: Abrir Feckadurs (Des), Acrobacia ‘Ace da Fuge (Des), Avaiar (In), Blefar (Car), Decifrar = (int), Diplomacis (Car), Disfrees (Car), Equilibrio Escala (For), Esconderse (Des), Espionat (Int), Falar /a) Falsficaso (Sab), Furvidade (Des), ntimidar Leirura Labial (Int) Mensagens Secretas (Sab), Naticio Observar (Sib), Obter Informagio (Cat), Operar emo (Int), Cavie (Sab), Procurar (Int), Purge (Des), ), Sentir Motivacio (Sab), Usar Coréas (Des), Usar 80 Migico (Car) Consulteo Capitulo $: Perici, no aor, para obter as descrighos di poricias. Bestos de pericin a cada ni: 8 + modificador de = eristicas da Classe Geer Armas c Armaduras: Os mesires da espionagem | Se oar todis as armas simples e comuns, armaduras leves ems Identidade Falsa: Em geral, um mestre da espionager deseja manter sua verdadeira profissio em segredo. Port ‘quise sempre ele finge ser um simples lino, ranger ow espe- lista. Além de evitse as suspeitas de eeut “compatritac’ sustentar uma identidede falsa garante que os oponentes subestimem as habilidades do espifo até ser tarde demas. No 1° nivel, o mestre da espionagem deve selecionar uma identi dade falsa (como Murek o alisate de Sumberton) Enjuanto atuar sob este dsfarce, ee recebe +8 de bonus de circunstincia em testes de Disfarces e+2 de bonusde ciccunstincia em testes Informacio. No #” e no 7 nives,o persona gem écapar de inven tar uma nova ident dade, que concede os mesmos modi cadores de crcuns ‘inca dh primeira Seomestee da espionagem cuiser “sposentar" uma iden: tidade isa ecriaruma nova, ele deverdgustar uma semana praticnndo Fgorosamente varagSes de encona;ao vocal elinguager cor- poral antes de eceber os Binas. A iéentidadesleerutiva nfo forne- enes ou caratersica de classe adicio- ris que o proissional deveria possi, embora eas graduagbes necessi- rasaodisirce (vee a sequi) elevem naturale smeate os modificadores das periiasescolhidas, Contido, 0 mestre di espionagem precisa ser cuutloso © selecionar identidades eapazes de resstir aun exame minw ciosoe constance Gradago Necessdria: Um mestre da espionagem fr sade a realizar diversas trefas enquanto prowonde rer outro {ndividua A cada nivel na clasce de prestsio, ele deve atibuir pelo menos 2 pontos as pericisrlicionidas com sua identi- dade fal, em geral Oficios, Profisto e Conhecimento, © limite maximode graduatGes sinda se aplicaaessas pric. ‘aque Furtive: Ménsica ¢ hubilidde homOnima dos ladinos (consuikea cass adino, pg 47 do Liv do god), 0 dlano adiionalseré+tde no 1° nivel, +2ds a partir do 4° nivel {©4346 no79 nivel. Seo mostre da espionagem possuirataques furtivos de outrasfontes (como seus niveis de ladino), 0 dano adicional se acumuls Dissimular Tendéncia (Ext): A psrtir do 20 nivel, 3 variedade de objetivos e identidadesdistintas armazenadas na Tabela 1-5: O Mestre da Espionagem Nie BABS Fert Ref Von Especial ° ieee emt » a 0 3 3 » TT a 0 4 4 eee ° 4 2 8 8 r ‘si e ei aad > een ee) 10° a3 9 49 Bonus base de tage Griduagio neces eerie ‘mente do meste da espionagem torma impossivel detectarsua rendencla por meio de qualquer adivinhagio. Ena hebilidide 6 similar « magia disimular tendéncia mas fet o personagem constantemente, Apenas as adivinhagdes sio neutralizadas a8 ‘magiae que funcionam contra determinadss tendéncias. como protedo conta o male desig agra ainda afetam oespifo. “Mudanga Rapida (Ext): A parts do > nivel, o mest da esplonagem se especializs em alterrar suis identidades rpi- amente. Ele seré cepaz de assumir um disfarce em 1/10 do tempo paltto (1d3 minutos) evestirou retiar uma armadura na metade do tempo normal, Esquiva Sobrenatusal (Ext): A partido 3° nivel, oes tre da espionagem adguite a bildade eequivs sobrenarural ‘consultea classe ladino, pig. 48 do Livro do Joguor). Ele rece- be os beneficioe adiionsis da habitdade conforme eleva © nivel da dasse de prestgi (dscrtos na bela -5: 0 Mestre dia Espionagem). Esa habilidae se acumula com + Esquiva ‘Sobrenatural de outts classes somes niveis para determine 4 aqusigio de bbnusadicionas Por exemplo, se um ladino se torrar um mesire da espionagem, adicone os niveis de ladino com os niveis da classe do prostigio enti consulte 2 Tabela 43:18 O Ladino do Livro do Jogidor pera determinar os benef ios da esquiva sobrenatural do personagem. Mente Escorregadia (Ext): No 5° nivel, o mestre da cespionagem adquire a habilidade de ignorar efeitos migicos ‘que possam controls lo cu forgo 4 agirinvoluntariamente Quindo o personagem for afetade por um encantamento (Galbando no stu teste de resisténca), poders tentaranular 0 fsa novamente ums rodada depois. © mestee de espiona- ‘gem dispSe somente de uma oportunidade adicional pararea- lar essa jogaca Detectar Observagio (Ext): Apart: do $° nivel, o mes- tre da espionagem seri expaz de perceber os sensores crindos pelis magias oho anano, chieraptoeinstrumentos como abola decrstal se obtiver sucesso emum teste de Observar (CD20). Imersfo Toral (Ext): A partir do & nivel, o mestre da espionapem & capaz de ocultat completamente sua personali dade original eassumir a identidade falta conforme desear, Enquanto aimersto oralpermanecer aia, as magias de aliv- rnhordo somense revelario informagSes relacicnadas& ident- dade fal eas nfo conseguem localizar ou revelar qualquer aspecto da persoralidate verdadeira do mestre da espi- onsgem, Distinguir Harmonia: No $° nivel, mestre di espiona- _gom coneogue determinar 2s verdadeiras motivacdes de seus Gruso necessda, mene exer Chaduaglo necrsiria,eaquva sobrentural (elo pode ser fanquendo) Idenidae fas, graciagtonecesisna, aque ure +360 livers total, dating armenia gradvalo ecessria Nesta dtecgdosinguager corporal elon, racuagtonecessia Limgorament, gadeagionecesstia. derided es, eraduagto neces, aaaue rte 16 asimularendbecia Mudacga pide, rouaghe necetiria, ogi sabia (hbnus de Des a CA) 1, gruagio neces, aguefurvo +246 eta rete inrerlocutores analisondo atentimente 2 entonagio de stal palavras. Sua audio especializada lhe concede +3 de bén intusivo em teses de Sentir Metivapio. ‘Neutralizar Detecrio Sob}: A partido 9 nivel © me te da espionagem gera interferencias subcorsciertes q neutrlizam os efeitos de detetar magia. forca da aura qualquer em migico caregado ou uslizedo pelo eepide identificada como duas eategorias inferiows a0 normal. R exemplo, uma aura forte parecesia um sina; um sina ou um aura fraca ce tomariam prateamente indisiinguives ‘Linguagem Corporal Reflexa (Ext):No 9" nivel, 0 ‘re da espionagem aprende a linguagem slenciosa dos m ‘menos corporais subconscientes. Regindo 8 linguagem ca poral de seus irxerlocurores, ele recede +2de bnus intuit fem testes de Blefar eDisfaces. Limpar a Mente (SM): A partir do 10° nivel, o mestre espionagem é capaz de se tornar imane a qualquer «feito adivinbapio e 230 mental izolando sua mente por compl ‘Aniver essahabilidace exige uma acio padrdo ¢ o mestre: espicnagem pode fz-lo uma quanttdade de vezes por & equivalenie a 3+ molificador de Inteligéneia. Essa habili 6 similar amagi linyara menteconjurada por um feiticeito 15° nivel, mas afta xomente 0 mesic ds cepionagem © durapio de 10 minutos, PIRATA TEMIV Capangase assesines em todos os portos se auiodenioml “piratas’ mas realmente acumulir fortunas por meio da pi sia nfo é uma trea ficil No encanto, um piratatemivel do zna cada axpecto da apropriagio indébita em alto-mar.Sua de contatos the revela quando uma carga particul valiosa zarpa do cais. Depois de uma emboscada perfeis csceano, ele aborda o navio mercante usando cordase € rnhando sibres. Assim que ele e seus companheiros subj 1 mpulacdo inimigs, eles se apoderam da carga valto Fogem. Mais tarde, o pirsta encontra seus atravessadores confiangs do mercado negro em alguma bia isclada enegs a carga tosm-edquirda por quantias erstivas. Aguas pitatas aleangam seus objerivos através do m do assassnato indiscriminado e comandando seu navio ponia do sabre. Outros minimizam o derramamento de gue e ostentam um2 variagso curiose de cavalheirismo, acreditam que o capitio e2 trtpalagao do navio sbordido: ‘mais facimente rendidosse aceditarem que viverio pars “se toces outra vex. Em centasstuapées, um piraatemivel rf “secu cédigo de honra e saqueia apenas 0s navios de nagSes “Sigas— ou mesmo somente outtos navios pirat, O esilo de vida de um pirstaterive se ajusta aos adios " Seteitamente, pois ocupasio exigeum leque de pericias que “se stognintes de outras classes io tendom (ou nio dispar “Zetemps) a éesenvolver. Entetanto, a classe também atrai Hens conjurdores, que utiliam suas magias para ocuitar ‘se navios ou incapacitara tripulagzo de outras embarcacées Dado de Vida: ds requisitos es im deve preencher todes os seguintes cri- ‘Tendencia: Quilquer um, soto Leal Talentos: Saque Répido, “sesdade com Arms (qualquer ums) Pericias: 8 graduacées em Avaltr ofisio (marinbeiro);§graduae Hs em Nataglo e Usar Cordas Especial: O personagem deve ram navio com valor mini 4e 11.000 PO, Oméredo de ssicio— compr,forga brats spegociatas — nip importa, co elope vege ricias de Classe pericin de classede um pinata sagens Sectetas (Sab), jo (For), Observar (Sab), Obter ao (Car), Oficios (Int) Ouvir Procura (Int), Profissio (Sab), Punge (Des), Saar (For), ode Diresdo (Sab), Sencir Motivagto (Sab), Usar Conlas ) Consult o Capitulo 4: Peicias, no Livre do gion, pare a5 descrigbes das percias. Sents de poiciaecadanivel6 + modifcadorde ‘Usar Armas e Armaduras: Um piraa temivel abe usar as armas simples e comuns, armaduras leves e médias. Se entver sem armadars ou usando uma srmadura leve ov snédiz ele €capaz de combater com dvas armas com todos os benefcios dos talentes Ambidestria ¢ Combater com Duss ‘Armat. Com fregiiénda, os pirans temivels empunham ur sabre e uma espida curta ou uma adaga na mio indbil Se 0 personagem nfo dispueer de aul migica para nadar usm do a armadura,¢ provivel que nio uilize esa protegio, 20 ‘menos para abordar navios mercantes. Reputagio Espantose: No 2° nivel, o pinta temivel squire uma reputagdo em slto-mar. A partir deste momento, elo precisa decidir one adotar 0 cédigo honraco do pirate (evitando a matanca e2 destruiio gratuitas nas cbordagens) ow a sede de sangue e um comportsmento desonrado, A menos que esteja in cégnit, o pirataeemi vel reccbe «2 dent de circunstincia em testes de Diplomacie (asoseja Honrado) ov Intimidar (cas0_seje dleconrad). A cada do Is niveis m clase de prestigio, 0 molifics: dor aumensa em +2. A «titério do Mestre, seo plrata nfo exguiro pré- rio cédigo mord, nio recebera esses bonus. User Cordame (Ext): Caso exista um: grande quantidade de condasou betalés20 seu cance (@ quase sem pre hé num navio), um pirata temivel de 3¢ nivel ow superior 6 capae de se agarar 20 cordame e se deslocar ¢ ‘mem linha eva, usando uma apo equivalente 2 deslocamento de umz investida Se 0 perso nagem obtiver sucesso em um teste de Usie Cordat (CD 15), eet movimnen to no provocariataques de oporunidade ao atravessat reas ameagidores. Um sucesso em um reste de Usar Condas (CD 25) permite que piran se desloque até6 m entre ieas ocups das sem provocar ataques de oportunidade. Em amos os casos, um fracas indica que 0 personagem porcorresa die tincia desejada, mas provocou estes atiques normalmente, E possivel usar estahabilidadeem rerra firme, com tepegatas OU lustres, porexemplo, (Os Mestres cue estiverem usindo as regres opciomais de Acrobicia deseritas no Capitulo 2) dovom considari-lr pars Usar Cordame, Tabela 1-6: O Pirata Temivel Nia ease feat at vin * a1 0 2 0 * a a a a s “s a “ a x 2 2 s 2 * 2 a 6 = ie 0 3 7 % Bens Bite de Rque ‘Vento.em Popa (Ext): Apartt do 3 nive.ahabilidade de ravegigio do pita temivel Ihe permite aproveitar cada ninuto de propulsto fornecida por ventos favoriveis Qualquer novo sob seu comando idquire 1,5km/b de veloci- dade acima do vorma (consulte © Capitulo do Li do Mose. Bonus de Lideranga: A pate do nivel, opratatemi- vel adgute «2 de bénus em seu nivel de personagem com a finaldade de atmir purceiros ¢ seguifores com 0 talento Lidcrangs. Acadadois niveisnestaclazse de prestigo,o bénus uments em 42. Convés Instivel (Ext): Como ums apo live, um pata temivel de 5° nivel ov superior pode realizar um texe de Equilibvio (CD 15) para anlar qualquer peralidade em fun- ‘fo desoloinstivel (como o convés de um navio em Agus ag tndas) e qualquer bbnus devido& vantagem de posicionamen- tp de seus adversirios (exceto na minobra fanques). © Mestre pode detecminst uma CD mais elevada para situicdes particularmente incomuns eu solo muito perigoso. Pilotagom: A capscidade de mancbes do pietstomivel alcanga nives enditios. A partir do 6 nivel, cle recebe +4 de onusintuitvo em test de Profsso (marinteiro) ‘Atague com Arma Oculta: Com fregiéncia, um pirata temivel esconde pequenas adagas sb as roupas ou nas boas Apatrdo7® nied, caso. peromagom ainda nda tenhs ahabic lidadeataquefurtivo, le a adquire (+246 portos de dano adi- clonal), massoment seri capazdedesferr estes atsques usan- o armas ooultas. Caso o pitta ji tena a habilidade araque furtivo advinda de uma clase arerios, o dino adicional se acumela quando ele utizae suas armas eecondidae ‘gera Bendeire Negu (SM): A insignia nica de um pirata temivel dee nivel ou superior se tonou famoss (ou tne) — quando ela ¢igada em um mastro oa estandare, todos 0s sliados num rao de 151m receber +2 de bonus de morl nas Joondas de aque. Este binus permansce aivo duraree 10 rodadss apéso hasteamento da insignia ou atéque ee sej des- truidoou derubado, oque ecorre:primeiro. £ posivel var iar a bandeira negra ts ves por dia; pirta temivel deve hasteara bandeira pestoalmente ou entreg-laa um aliado res- ponsivel pla arf, © Agoite dos Mares: As faganhas de um pireta temivel de 10° nivel se tornaram to lendirias que centens de mari nheires treinados desejam se unir 4 sua sripulagio, sem nenhuma exigéncis além de uma part justa no sague. Osi tas temiveis de niveis elevaios crganizam esse exército de ambit con dass amas sar Coedame, ent em pp Repuagzocapanton v4 Lderanga +2 Conus inte Plotagen eutaaeespanoss +6 eagu com aa cel, lerana of epusgiseipator 8, pore tons ep Ldersga +6 eputpioespntos 10, fages dos mares vvoluntirios para tripular armadas piratas com dezen navi. Qualguer ancoradauro de uma pequena cidade ria dispde de marinbeiros suficientes (especialistas eco tentes de 1° nivel) para tepular um ‘nico navio; ums cl grande écaparde abrigara tripalagSo de ums axmada Esta habilidade & diferente do talento Liderangs os tp tes strados pels habilidade flagelo dos mares nto sio co rados purceitos ou seguidores PRESAS DE LOL ‘Mites bindose Iadinosestudam formas de “enganar” os igicos e ativeos sem stender aos pré-requistos Entretanvo, muitas vezes os cutioses recebem mais da pediram. Alguns adoradores de Lolth criam unt item magico mado exeraelho do fro, um amuleto que concede bs atague pars aranhas. Ele ¢ um objeto encantado comum: ‘queum bardo ou ladno obtenka sucesso em umtested Instrumento Migice pars forgar stivapo do item, Em usuirio recebao beneficiodo esaravlhe, oamuleto sep _na gargenta dopersonagem, inciando ums metimorfo inslmeme o transformari em uma abominagio sem rides. ‘Muitos resistem 3 traneformagie © proseeguern na ‘mente om suas aventuras, apresenando somente i -manifestgoes dos caractetistcasaracnidess, Outros a -meumorfose eadguitem niveisda clsse de presigio alierando seus corpos 4 imigem ¢ semelhang inh Demoniaca das Aranhat. A despoito de suae x fem relagio 20 seu novo legada, 0s individuos aml pele exervelh do fento terminam por descobrir gue a 4 0 nico meiode separar os itens do seus corpes. Os elétigos e outros agentes da divindade recon ‘este aspecto do item e no poupam esforcos para sedus bardos e ladinos amaldicoados pars ingressar na Lolth, malosia das presse de Lolth do Mestre trabalh fs clériges da Rainhs Aranhs, mas exstem alguns rene que desejam o poder do exaravaho mas nio esto di servi aot designios da deusa, Os agentes da Rsinha cagam constaniemente estes personagens,seja ara su los 20 cleco ox para eliminélos¢ recuperacem oar fento ‘Uma vez que os personagens ingressim nessa cl prestigio quando ativam os segredos do ecaraslho ds precisam forcar 0 item 2 considertlos aranhas. Esta singuliridade limita a clas: Beeserte sor personagene que tenhaim gra- cies na pericia Usar Instrumerto Migico eno os arcanos mais poderosos nunca er30 mes de ativar 0 escanvelho do fornto cforms; 0 processo exige suposigdes svas(@ sorte) de ‘come enganar tens mégicos. Dado de Vida: és equisitos se torna ua press de Lolth, © perso dere preencher todo osseguintes rite Bonus Base de Ataque: +5 ‘Tendincia: Neutro, Neutro ¢ Mau, £9 » Neuro ou Casto # Mas. Pericias: 10 graduipSes em Ussr nto Magica. Especial: © personagem deve sdquiit um elle do foro e ativilo com um sucesso reste de Usar Instrumente Magico (CD 25 the fornece os beneficios do item (consulte a = lateral) efunde permanentemente oamuleto sera, jas de Classe excise classe de uma presa de Lolth (ea habilidade pan cad: perc) sto: Acobaca (Des), Decifar sexta § Equilibrio (Des), Bscalar (For), Esconderse (Des), de (Des), Icimilar (Cat), Notaplo (Foe), Obserear Obter Informagio (Car), Oficior (in), Operar esismo (It), Ouvir (Sab), Procurat (In), Prfisso (Seb), For), Sentir Mowvigdo (Sab), Usa Cordes (Des), Uae zmento Migico (Car, Corsulteo Capitulo :Pevcias,n0 4 Jgudor, para abterasdescrgtes das peicias. Fontes de perc « cada nivel ¢ + modificsdor de ‘Usar Armas e Armaduras: As presas de Lolth nio sabe jsenhuma arma, armadure ou escudo sdiional. Bonus em Pericia (Ext e Sob): A presa de Lolth recebe onus decomperencia em ests de Escalare Sata esta ms habilidade extraordinira.Além disso, as vemagbes € sde Lolth the ofrecer uma compreensto subcons- do funcionamento da magia, concedende +4 de bans sivo em testes de Usir Instumento Magica; esa é uma cade sobrenatural -Araque Furtive: Idéntica & habilidafe homénima dos (consuke a classe hdine pig.47 do Livrod Jogador).O se aicional seri «1d no 2° nivel adca partie dos nivel Se n0 8° nivel. Sea presa de Lolth posse ataques urtivos ss fontes (como sets nivels de adina), dino aitonal ul (Ext) A parts do 3° nivel, 2 press de Lolth ¢ capa de expan- dliramandfbulse usu um ago padelo para ataca osadversirios com sous dente sfados pies da € um aaque com arma natu ral que nio provocs atagues de oportunidade; ums criatura Média causa 14s ponzos dedano PT ums eratura Pequens inflige se pontos de dane Sea pres de Lolth usar uma ago deat cue trl, poderadesferie umn ataque com uma arma e usa a rordida como um ataque secundiro, softendo a penalidade dro (5 no atague serundirio) Eecalar 6 m (Est) pets do 4° nivelya press de Lolth toma-iecapaa de ear panedes etter com 6 mde deslocs- mento idreicoaranka monstrosa em qu ela esta se trans formando sraduslmente. Esta habiliade concede +8 de binusracial em estes de Escala. ‘Armadira Natural A partir do é@ nivel s pole do perso: sagem envece,concadendo +2 de bénus de armadura nat ral na GA. No 10° nivel, ess protgto se transforma em uma carapara de quitina, eevando 0 bénus de armadura natural prs, Visto Aracnidea (Ext) A partir do 6 nivel «vio do esa de Loth se toms mais agucada e concede +4 de binus de competénciaem testes de Procurar¢ Observar.O persona- gem adquire Visio no Escuro com alcarce de 18 ms Essababi: Indadendo se acumula ou eleva o lcance de urna caracterist- do dase ou hibildade racial similar possi polo perso ager. -ocarEnaames (SMD: Tes vezes por da, uma press de ol de 7 nivel ou superior é capa de invocare controlar tem exircite de aranhas normaisconforme desejae Esta habi- Iilade ¢idineoa 3 magi imocar emnamer conjureda por umn druida de nivel equivalente ao nivel do personage, embora ‘io afte qualquer inset, apenas aranhas. A presa de Lolth ode wsar uma ago equivalente a movimento pars comands ‘eenxame, ue tem 9 m de deslocamenta. :/A Presa de Lolth Nel BAB For Ref! Von Especial 1 40 | 0. Obagi so citinileateatpaie Po 80 emue rive sdb wae 1nd as acanha ea $V gue far 426 Visio ascites Bo 26 tae ftv 306 ee ea W788 Amada natu a, subipa inieto Escaravelho do Ferrao. Esse amuleto um medalhio em forma de tela de aan, que osten- 12 um erstal moddado como. um fera0 oscilando ro certo; © con- Junto sustentade por uma fiuela€ tama corrente de pratt refnada Quando a covrene é usada para cewolver @ esaravtlho na jungso do cafalotrax (cabesa) do abdomen de ura ararha monstwnsa,¢ sub: consciente da ctisturs se torna ‘apa de oui os sussteros obscux 10s de Lolth, adquiinde uma com- precnto instintva dos eventos subseqlentes. iso the concede +1 dd borus inultive nas jogedis de Coro foi desenvolvigo pats are rina, 0 escarvelhe do ferdo nio muito ul para os avetuetos, Um personagem serd capaz de atvar 0 ‘mulete se obtiver sucesso er um teste de Usar Instumento Migico (€0 25), mas o excaravaho se fur id de forma permanente & gar inte do pocador Apenas # morte do usuiio reoveréo amulets (No entanto, 0 exarartho 0 fr so garante 20 usuirio © mesma bnus de atague concecido bs ar ‘has, mas dispara uma metamorfo- 58 tere que tranformard 0 por tador em uma aberrarto meio. aranhe com 0 paisa’ do tempo, ‘Assim que 0 escanvelho se vincu lar a0. usulro, seus carinos aumentim e tuos de cabelo regro {2 sapeato surgem nas suas cones [Nenhuma ateragto adiconal cor red até que © personagem sdgulra nels na clesse Presa de Lolth (consul Mudangas Faia). [Nivel do lem: 8 provequiitos: lise Item Meravitose, adiunho 22; prego. de mercado: 3.500 PO. Pret * Bhnut Base de Atgue Membros Ava nivel x pres de Lolth deseavelve dois pares de teajosadicionals, que emergem ds costs ob das Ineras do dorse quando necestrio e so total- mnente retrtis, Expandir ou ret os membros srenileos é uma ago equisslonte + movimento gue no provoca atagues de oportunidade. Os Iragosentas sto dotados de garas simples capt zes de empunhar armas euros chete,embora ‘jam incapizes de executar manipulardes deli cada, imprescindiveis para conjurar magia oF uwar as petiias baseaias em Destrers, como ‘Abrc Hechadurase Punga. Apesar de seis mem bros extras, 2 presa de Lolth continua imitada a uma agi patio por roiada,No entano, 0 perso- nagem contegue defer umn stique adicional ‘com asgaras aracideas usando ums asfodeats- sue toa, sfrendo 5 de penalcade em cada Uma criaturs Média cause 144 pontos de dano e uma cratura equena inflige 103 pontos de dino A press de Lolth devers adquicr os salentoe Aaques Miltiplos, Destreza Miltipla¢ Combarer com Maliplas Armas (deseitos no Lovo des Monstros) se desejar usar as gatas com mis efcicis ou brandi viria armas com seus rmembasarsenideos A partir do 10" nivel os membros arscnideos da preside Lolth se alongam ¢ alguirem forsa sefleient para sutentar a extra. Seo pers gem utlizar dois ragosadiionas exclusvamnen- to para locemogie, sce deslocamence ¢clevido 7 6 m inclusive para Escala), SubtipoInseto (Ext): partido 10° nivel, 0 tipo de cramura da presa de Lolth muda gare “inseto’, embora ela conserve seu valor de Ineligéncia seus Dados de Vida e suas halle des de classe e raiais.O personager se torn mune «efeitos de ago menial (tos, compule slo, fantsmas, palo e efeitos de moral Mudangas Fisicas:Acadi nivel acumulado neta clase de prestigic, © corpo da peesa de Lolth safe uma metamor {ose. Com excegio da mindibulaexpansiva dos membros aracnideosadicionais (que permite ataues especiis des- 105 (Ext): A piste do 9° Apdecscrese | manila se dsc e eit deste atacues de mords Os ohos aurentam ese bina mulncetados 0s dees ds pls edas miosseestendem Tul ee pelos gosios egrs eabrem a ple, soho esenslvers viet artencea Os dedos mitimos de cad mero ae tof neshur eto ain) Desenilie rembresadienai similares 208d ur aan Quite de insetoscaiea ple TEMPLOS DE OLIDAMMAR rites acima), dae at mudangas elo moramente ests ‘mas permanentes. Osaspectos aracnideosnio alteramo: de Carisma do personagem ou suas pericis sociuis; o Mi poderé aplicar modificadores de circunstincia em qusisg testes relacionados interardo com outrascriatuns inl tes quo considerem casas mudangas sterradoces. Ure de Lolth seria capaz de evtar essas penalidades usando. chapiu do digface ou outro item mizico que ocultase aparineta SAQUEADORES D ‘Os adoradores de Olidammara nio ecigem muitos tem ‘mas slguns despendem pesiodos extensos nos santa coutras divindades — roubando cada objeto valioso det {interior até mesmo os dificeis de transporter. Os aquesd Ae remplos ormim um grupo deladries de site que w 6 Ladino Sorridente ese especializaram em furtar tes conliecimentos secretos dos santurios de outros Poucas empreitadas slo to perigosas quante invadie ums ‘lo, portanro Olidammaraoferece umacapacidade limit conjuragio 0s integrantes da order. ‘Normelmence, os saqueadores de templos agem em: pes pequenas,inflleando-se em segredo nos remplos. usando furtividade, fares ou magia No interice dos tio, eles pilham qualquer tesouro disponivel, urtam rel sagradase carrogem of ogridor que os léigor locas se cuparim em registrar Quando a incursio termina be ‘scapam sem serem percebidos;c3S0 conttirio, nO Ps dem se entregar sem ltar por sus iberdade. Eles aber: punigio reservada aos ladrées de remplos quase semp ‘morte, portanto desembsinham suse espadas som quando a capture parece iminents, (Os sagieadores estao sempre atentos a noticias srandss retouros ou segredos obscures guatdades nos plos de ourasdivindades e investigam com cautela os tes sobre santuirios ocultore catedrsis do pessado sotes Aindaassim, germente restz-lhes tempo suficiente ex ncursoes para se envolverem com aventuras not «empreendidas com freqnia e com a bencio de Oli +3, Afinal,aexploragdode masmozrasaprimora as hab empre ll esis lidar bade ists para suas missoes Seecnis — como liberar os ssshos de guerra ransportados Sem clésigos de St. Cuthbe seem catedral por segurangs Os sacendotes que veneram Semis divindades conside os ladi8es de templo ums + cineta, Desta forma, 2 2 dos siquesdores atus Senzos de Olidanmarn, Em “e= spenas of ladinos e os bar = scumulamas pericias neces ses pars selecionar esta classe E prestigio, ums ver que te alguns. clérigos — 0 de Olilammara — 25. Os Pls poderiam encon- mr os saqueadores de templos S Mestre fugindo de uma (com suas ikimes vis fas em seus calcanhares) ou te oplanejamento de uma Dado de Vida: é6 Pre-requisitos se tomar um saqueador ‘Bonus Base de Atague: +5 Tendencis: C2oxco e Bom, sético e Neuro ou Ca6tco ¢ Mau, es em Operat Macaniemo e Abrir Fechadurae # saduagbes em Procurar Especial: © perionagem deve venerar Olidammara e cavidado a ingressor nasfileirs dos aqueadores de templos por itésintegrantes da classe de presigio (no minime). Pericias: 4 gradu Pericias de Classe As perctas de classe de um saqueadcr de templos ( habil- ie chave paca cada pericia) slo: Abrie Fechaduras (Des) baci (Des), Avaliar (Int), Escalar (For), Esconderse ficios(Sab),Operar (Int), Salter (Fer), De), Furividide (Des), Observae ($2), \ ), Proc rrumento Migico (Car). Consulte smo (Int), Ou Unit Covdas (Des), Usar © Capitul 4: Pericias, no Liv do Jogador, para obter as descr- es das pe Pontos de pevicia a cada nivel: 4 4 modificador de Intligdneia, Caracteristicas de Classe VVsar Armas ¢ Arma: duras: Os saquadores de templos scbem usar todas as armas simples, sabres armaduraslevese mélias ‘Armadithas: A pati do 19 nivel saqueaor de temploe wire «babii de Armadilhas, caso ndo 2 tena de sua clase anterior conslte a serio do dino so Lv do jade). Magias: A partir do 1° nivel, um saqueador de tem / plos adcuire a habilidade de LF) 1/7 conssrar uma pequena quant: Jil dade de magiaséivinas. Par com i/) jae magias, 0 porzonagem deve | see wma pontuaio em Sabedoria igual 1 ousuperiora 10 +0 nivel da magi logo, um personagem de Sabedora 10 ov infe for nio conseguir fal. As mapas aicio ais do eaguoador eo baradas om Sibedeias « Classe de ificuldade de um test de resisténcia contra esas magiasequvile a 0 + nivel ds magia + modificador de Sabedoria. Quando um saqueader adquirec magias de um determimido nivel (como0 magiasde 1° nivel logo no {nivel deexperiéncs)reecbe apenas magiasadiionsin. ‘Um personigem que aio recebs mags adicionais em ‘qualquer nivel ainda nfo € capaz de conju. reloio cas migia do sagueador de tempos ¢ descrita a seguir, ele tem acesso 2 quslquer agi da lst, dade que sn cape deans Ja, e pode escolher iveemente qual 2 preparan Um iaquesdor prepara econjura magi como um clrigo, mas nio pode usar ' Consersfo Espontines par lana magias deca o nfligr no Inga de ume magia propa da, nem expular ou fascinar mortes-vivos. A preperacio ‘exige 1 how de meditagsoe prees a Olidammans durante 3 noite ¢ 0 tempo de rpowo nio & consicerade pars este Fropésito. Tdintice 20 dlérige,o siqueador & capar de lngst wma magia de dominio de cada nivel, somada a0 se limite dro de conjuragio, Quandoadquie urs nivel nessa clase de pres tio, c personagem deve escolher 2 dominies perencentes 3 Olidammars (entre Caes, Sorte e Engamio) El terd.acessoa uae mags diferontes todos os dss como suz magia de dominio. He no recebe os poderes concedidos dos dominios Atague Furtivo: idénica ¢ habildade homdnims dos ledinosconsutea classe ladino, pig. 47do Lem dopa). © dana alicional sri «1d no 2° nivel, «246 a partic do soni €+3d6n0 8 nivel Seo saqusador de templos possiraaques cada nivel « poders properi-las © Saqueador de Templos de Olidammara Fer RE Von i EA o oa 4 a a re 2 4 6 x2 tepec Deaue rive 166 aque urivoSe6 Eeguiva Sobrestra! (nus de Cenc) ‘anus em tenes deensttncia +1 Esguiva Sobresatura (nfo sade sr Ranges} aguva sobresatra (1 ini NIG) nus em tes de eit 23 + Alrsda quistdatendada de mags dlrs ent 0 1° 04° nels, um saqusdo’ de temple ipBede uns mag acicoral de domo sci 4 pair do. A indcagio “1” representa exeeaspcte.Eesas rragas se iumulmn com aa magi adicends frre go" ur vale eva Sibetons furtivos de outrasfontes (como seus niveis de ladino),o dano adicional se cumula, Esquiva Sobrenatural (Ex:): A partir do 3° nivel, 0 saqueador de tempos adquice a habilidade esquivesobrenat ral (consulte a cass lading, pig 48 do Livw do gar). Ele recebe os beneficios aicionais da habilidade conforme elevs © nivel da classe de prestigio (lescritos ma Tabela 1-8: © Saqueador de Templos de Olidamman). Essa hsbilidide se scumula com 2 Esquiva Sobrenatural de outas classes; some os niveis para determinar a squisigdo de binusadicionsis. Por exemplo, se um ladino se tornar um saquerdor de templos, sdicione os niveis de ladino com os niveis da classe de prest: ioe entioconsulte a Tabela3-15:0 Ladino do Live do Jade para eterminar as beneficios da esquivasobrenatural do per: sonagem, Bonus em Tastes de Resistincia: Ums parcsla ds sorte de Olidammara ani 0 saqueador de templos. No 4” nivel, tle recebe 41 de banus de sorte em qualquer este de resistin ia, Esse bonus aementa par +2 apartirdo 7>nivele +3 no 10° Lista de Magias do Saqueador de Templo: ‘Un segesier de mcaploa ssn sia nagio desu lista: 1° nivel — ogo eerie frien lees, eed le, decara bes deter oon, deectaro mal ett texts acid da fe cud entrar feiments lees bladders noe chiens tio dee {fe cnta ode, rel coi o tem, oo cn tener mel, ant, porta elenntos. 2 rivel — agiidade fia, eromba, aug, detecgao, curar ferimentos moderados, dissimular tendéncia, 5 imelianr pesaesinfigifimeres made nda tei 8 lames, rstsda mony, retdor nen sli wd roe. 3° nivel — egies, cele mg conta ade cul migco corto fecal mg cnt oma carafe te prs diay mapa fig rime ges ald proeacotademesto, pots ote ecg neg rig ope encanta 4p nivel — andar no ce ferment tii nai, fig vimentin ec movimento le, certo cho VIGILAN ‘Um vigilants pod sor um indie que sofres dire nas mios de kandidos ejurou vingznga, alguém que pe etes queridos sob o flo ds expada num beco esciro ott ‘minoso em busca de redencio pelo tempo que passou do errado di lei. Nao impor sua origem, um vigilante t desajo quate incantrolivel de solucionar crimes ene cculpados’ jusiga ‘Um vigilante combina sécnicas arcanas e munda Investigapdo para examinat a cena de um crime, Ele cespecialsta em descobri os “rumores urbanos” sobre quer transgressio, analisar pistes e identficar susp Quando encontra uma evidéncis, le 4 persegue de & {mplacivel,reanindo prova einterrogando suspetos a cobrir a verdade, Alguns vigilantes wabalham para ore local, na guarda da cidade ou atuam como deteives co dos e independentes. Outros parrulham a5 russ du 2 1-9: O Vigilante 0 a pet 2 2 Ai ee nha 66 2 2 Especial Dectromet Sore espintoss aia Punicorelpaces 1/d Mente excoregia smpedindo cs crimes em andamento — ou desestimu: 2s riminoses em potencial aatacar os cidadios locas. Ds bardose ladinos sio cpazes de reunira variedade de Ss necesiras a wine rapidamente. Os rangers tam- sic atraifos pelos beneficios da claise, que lhes permite sadas urbanas contra nowas presas — 0s eriminosos = vigilante do Mestre pode surgir em um momento 1, impedindo que os aventureiros se tornem vitimas de umrime. Por outro lad, caso destespettem as leis {stace, eles podem ser investigados ou mal recebidos pelo Dado de Vida: dé sequisitos Bie xu vga 0: pesonagem dove reenter Beoseagaires cto Bénus Bese de Anaque: + Bendéncia: Cnalqer ue, exeto Men lento; roma. Pericias: 8 graduagdes em Obter Informario, Intimidar, re Seti rericias de classe fem vigilante (e slsdade chave para Se pericia) si: “es Fechadaras Be), Acrobacia (Des), Bi ds Fuga (Des), Biesac30(Car, Bistarces (Ca, Eelibio (Des), (For), Esconder- Des) Furtvidade De), Intimidar (Car), Messagens Secretas (Car), SPBcios (Inv), Openr Scznismo (Int), Procura (Int), Sore espantosa2/dia pun os eulpados 348 Saltar (For), Sentir Motivesdo (Sab), Usar Cords (Des) CConsulte o Capitulo 4 Pericias, no Liv d Jgador, para dobter as descrijdes das percias. Pontos de pericit a cada nivel 6 + medificador de Incligéncia Caracteristicas da Classe Usar Armas e Armaduras: Os vigilantes sabem usar todas as armas simples, comuns ¢ uma arma excics (rede). Bes nio sabem usar rmaduras adiclonals Magias: A partir do 1 nivel, umvigilinte adquire a habi lidade de conjarar magias arcanas como um feiticeiro, Para conjurar magiss, o persoragem deve ter uma pontuncao em Carisma igual ou superior a 10+ 0 nivel da magia; portarto, um vigilante de Caroma 19 ou inferior no consegutt fazélo. As magiss adiciomis do personsgem sio baseadas em Carisma; a Classe de Dificuldade de um reste de resistencia contra estes efttos equivale a 10. nivel ds magia + modifies- dor de Carisma. A relacdo das magias do viglaree é deserita2 segur ele rem acessoa quilquer magia da lista, desde que soja capaa de lngé-s, e pode excolher livremente qusl del:s conju rar sem preparé-las com antecedéncia,idéntic 20 feitieire Detetar 0 Nall (SM Uma ver por dis a cals nivel di classe de prestgi, vigilante pode conjarae detetero mal exstmen> se como um palaino(Conslte case palaino, pag 42 do Lr do Jogi Encontrar Fistas Um vigilant de 2 nivel ou superar aque extivera 1.5m de gualqir pita de um crime poder es lzar um tee de Procurar para percebéls como se estvesse snivamente prociranio-a. © vigilante deve estar ciente do cxime, mas no preci conhecer detalessebreaocoréncia ‘Nevidancs nfo pode ter mais de ums semana ‘Mans Urbana: Sslecione ama cidade come 2 “bite de operages do vigilante, Enguantoestiver nest lea, 0 perso ager adqute um bénus de circanstincla nos seus vextes de MensigensSecreraseObterInformagio. No nivel ele rece be 2de binus; esse waloraumerta no, 6 « 8 nivel, com forme indiado Tabla 18 O Vigilant, Cssoo personage: esta em cura cidade, precisa despender um més yaa se familarizar coma now vizinhanga antes de eceber novamer> te 0s modifiers Sorte Espantosa: Um vigilante de 3° nivel ou superior pode tafser qualquer jogaa ou teste imeditamenteapds determina seu resultado, mas antes do Mestre defini sus conseutncias.O novo resultado em gue ser mant.B pos sive tlizar esta habidadewma ver por dino °nivele das wezes por ia a pati do 7 nivel, embora nfo sj permitide aferaros mesmo este dus 78s Sombra: No4® nivel, ovigilanteadguite o talento sci nal Sombre (consult 0 Capteulo 2 pura obter a descra0 do talena) unit os Culpados (Sab): Caso um viglantede nivel ‘ou superior estemue uma ace contra is leis da sn cid de atual (ose, um crime) ele pode tena punir otras tremor, ar fae, cl ealiea un atu eps mas cor na sea nas de Carisma (se hourer)jogeda de aque, além de qualquer oxo moiicador apliido normalmerte. St obtiver sucesso, vigilante ceusaé 1 ponto de danoadiconal por nivel d clase de prestgio, Oataque especial dever ocor sero pevodo de wis dias apd o exime (no maximo} aso conteri, os molificalores serio prdidosE posivelwtilist essa babilgade uma vez por dia no 5*rvel, dus vezes por di no nivel trésvezes por ia no nivel O vigilante écapaz dle emprogtla mpetdamente contra 9 mesmo tansgressox, em report a0 mame eveso, espettndo operiolomixime Indicado, Se o vigilante tear por engano um inocente ov criatra que no estveserelacionada 20 crime em questo, oF ‘bgnus nose apliammasatenaivaésubtnid do limite dis rio de utilisagSes. Mente Escorregadia (Ext No 9° nivel, o vigilante adguire 2 habilidade mente escorregadia (consulte a classe Iadino, pig 48 do Lim do Jogador Lista de Magias do Vigilante (Um vigilante escolhe suae magias da seguinte list ‘Prnivel— aera cawsar melo, de'tar magia detcar por tas seartas,dentifcar, lz, névoaebcurecente 2 nivel eteroraay, daectar pensoments, loclizar objets lus do dia wer mtd, vise me ensur,aona da verdad, 3° nivel — cvalo magico conta o mal, aivince/ elo Akeni, digerny mestias,dissgar maga, enapos, falar moro iomas 4° nivel— ancora dimensional, dtectar observa, la icra, mo, obserng, oho areano. Tabela 1-10: Magias Conhecidas do Vi rot ” : a = ° ” - ° ° oman Bina ‘© woar da multidio, os aplausos dos espectadoresapos excelente atuigfo, x enxcerads de presentes de admic atmentes — porque alguém trocatia tudo isso para de Aocestasou nes arredores de uma mismorra velhs, desca vel efedorent? O virtuoso permite que outras pessoas jem por corredores escuros ¢ desafem o proprio ncn ‘contra armadihas esis. O paleo € oseu ambient, ce fis que o veneram. Felizmente, qualquer lugar no m pole se tornar um palcoe enguanto hower pessoas 2 comovidas, o irteso teri seu destaque. ‘Um virtuoso & socidvel,carsmatico¢ gracoso. Ele ser venerado pela multidio e acunla amigos rapid com seucomportamentoencantador Alguns odefiner, lum egocéntrico temperimentl, mus todos se sentems confortveis diante de su presenca, ‘A maioria dos viruesos & composta de misicos, mito cejam dangarinos ou dramarurges tlentozos escolhem se especalizar em formas mais obscuras © suns de entretenimente, como migica de palco ou x Considerindo que os artistas praticamente vive ‘stad uum victuoso pode viajar pan onde dese, en dose em todas as eventuras capazes de interes. 0 do seu talento ara conguistaradmiradores, normal cle permanece acima de qualquer suspeita quando ‘evento ncomam ocorre nos lugares que ele vista dur ‘Com freqiéncis, os bardosselecionam esta classe de tigio, embora os lainos os iusionistas e personagen anveis dis ts classes também consigam stender 0s sites, Os bardos costumam atwar como miisicos ou sa Ilusioninae come migices de paleo. of lidinos coms nos, acrobats ou prestdigitdores. A matorit dos _gens de outras classes nfo ¢ sociavel o bastante para se ‘um virnioso ou enconta formas distinas para dems seus talentos, Dado de Vida: de equisitos = tornax um virtuoso, 0 personagem deve preencher oe ceguintescritéroe: ‘Pericias: 10 graduayes om Atuagio, 6 graduipdes em rou Diplomacts Bszias: Capacidade de conjurer mapas arcanas de nivel as de Classe declase de um viauoso (ea habilitade have perc) sio:Acrobacis (Des), HB Fuga (Des), Atuzr30 (Cz), Ce), Concentra plomacia (Car), = 05 virtuosos util: cidade magi esse forma, 2 abondonam Seoameno migica. quando © persona sSinge um novo nivel nessa clesse, adquire mais magias ‘onhecidas— como se estivesse avangando um nivel se de conjurador anterior Entretanto, ele nia rece- fer outro beneficio daguela classe (chance aprimera- ulsa:/Eascinar moreee~vivor, talentos de citagao de =: metamagicos, pontos de vida adiciomis i classe de etc), apenas um nivel de conjurador efetivo, ‘mente, sso significa que o nivel de virtuoso & gama 1 de ourra classe de conjurador do personagem:¢, sso; sua quantidade de magias diviase conhectdas os efeltieires)& determinads, Cato 0 personagem s de uma classe capazde conjurar magias antes dese tomer um virtuoso, deverd escolher qual dela tera seu nivel clevado pura determinar 2 quantidade de magias diirias © conhecidas sempre que alcangar um novo nivel na classe de prestigio. Miisiea de Bardo: No1 nivel, o virtuoso adgurea habs lidade misca de baréo, ca ainda nio tenka nivis de bards Todds os efeitos dessa habilidade (musica de protesio, finan, inspiear competincia,inepirarcoragem, inepirar grandoza 6 sugestio) se rornam disponiveis imediatamente, sujeias 20s testes de Aruacas normals (consalte clase bardo, pag 28 do Livre do jgador. A misies de protegio exige uma atuagio musical ou postica; é possivel stivar os demais efeitos com quilguer exprossSoarticicn, Cada elaito da msics do bard (excero sugeto) despende uma uilizacio di va das hablidades espeticulo virtuoso (descrita 2 seguit) ou misica do barde, A sugstae mio afeta 0 limite didrio do vintuosa, mas 0 alvo deve estr fscnada. Espeticulo Virmoso: Ao execuiar um solléquio inspiradoou uma melodiacome- ‘vente, virwoso écapaz decriar efeitos :agicos superiores& inspiracio mis tiea disponivel aoe bardos.E pots: vel utlizar 0 espeticulo virtuoso £ uma ver por dina ceda nivel na claste de prestigio. Adicione os niveis de burdo do per- romigem soe nivale desta classe pam decerminar 0 lim te dilrio de t= lisagdes da Ibilidade, ! Muitos efe! 0 do espets cculo virtuoso cexigem mais de ama tilizasto didria, Embors as descr 8es costumem indicar uma atuario musical, 0 personagem rio std limitado a cangSes — por ecermple, um tor pode “monélogo de sustentagdo' no lugarda cangio de sus tenngzo Semelhante a habilidade misica de bardo, geral ‘mente o virtuoso ¢ capaz delurarenquanto utiliza espeticu lo, mas nloconseguirélangar magise os uearitensmigizos de palavza de comando os complemento de magia. Se a anagio tnighe que es alvos reaizem testes de resistencia de Voniade, 2 linicaoutra ago disponivel 0 viwososers um passode 1.5m. Miisica de Sustentapio (Sob): A partic do 1 nivel, um virtuoso que tenha 11 graduagace om Atuaqio seri capaz de sustentar seus aiados incorscientes,eliminando. necessids de de testes de estabilizasio exquamo continuar atvando Uma vez que a relizacio des testes & saspersa,osaliados fe tados nio estarioestakilizados nem pexdendo portos de v Anmisica de stent permsanece ativa durante § minutos ou até que 0 virtuoso seja impedido de executéla, o que ocorrer Prim Caliinia (Sob): A parir do 3° nivel, um virtuoso que tenba 13 geaduagies em Atsasio dominarda refinads arte da famacio, Ele serd capaz de executar um espetaculo que mos- rari um determinado personagem ou grupo (classe, 1253, racionalidade ou similares) da plor mancira possiva criatura presentene audiéncia deve obcer sucesso em um teste de resistencia de Vontade (CD = resultado do test de Atuapio) para anularo efito da calinia; caso fracasse, a aitude desse individuo em relagio 0 alvo seré reduzida em um nivel em diregio a hostil — de amistoso pra indiference, de indiferen- te para pouco amistoso ou de pouco amistoso par hostl (vei a abel: 5-4: Influéncis Sobre as Avitues dos PAMSs, pig. 149 do Livro do Mest) Além disso, eada eiaturs afeteda recebe «2 de bonus de moral em qualquer teste resstido de interagio social contr 0 alvo, Os efettos da caltiniaafetardo a audténcia ‘durante 24 horaspor utilizario de espeticulo virtuosoatri do habilidade; por exemplo, um bardo 7/vietuoso 3 capaz de atribuir 7 uilizgées de espeticulo. uma balada anti-duce ‘gr —todos os oavintes que fraassarem no teste de resistén- cia serio afetados durante uma semara e o virtuoso ter ape- mas 3 cargas de espeticulo virtuoso naquele dia A caine € uma hubilidade sobrenaturd, de ado mentale dependente de iloma Choque Musical (Sob): A partir 604° nivel, um virtuoso ‘que tenba 14 graduagGes em Atuscdo sed copaz de neutralizar 2 conjuragio de magiat. Quilquer personagem que tent ln ‘ar magias enquanto ochogue musical estiverativodeveri ober sucesso em um teste de Concentragio (CD 15 + nivel da ‘magia) para concluire processo: caso fracasse, a magia estar perdidh, © choque musical despende tes tuilizaSes diias de xpeticulo virtuoso, uma habilidade sobrenatural e sénics, Néta Afador (SM): A partir do s* nivel, um virtuoso que tena 15 gradua- $505 em Atuacio seré caprz de afiar as liminas de qualquer arma perfurante € cortanie num rao de 3 m. As armas rece- bem osefeitos damagia lamina afada con- jurada por um feiticeixo de @ nivel, embor 2 duragio este limitada 2 10 minutos. A nota tiadora despende tes ui- Tabela 1-11: O Virtuoso Bonus base de aque ; | CAPITULO I: CLASSES DE PRESTIGIO Nivel BABY fort Ref Von speci 1840 404042 Misia de bard, espero vieuoso (misc de itntgte) Pos 3 petty 52 4p inven (chogee mac S042 1 ok Expetdel vitvore (ota oad) © 43424245 pettclo vitvoso (melee do dominopaa) W432 4265 Expetdulovituos (colina aprimorede) Be 226 spetdeo vituose (meledia mit) sk 34848 —_Espetdclovinuono (cng do fre) NO 45 634347 —_Espeticlovituoso (melee da revels) lizagdes ditrias de espetéculo virtuoso, é uma habilidade simi lara magise de ansmutagio. Melodia da Domirago (SM): A pati do 6 nivel um twoso que tenhi 16 graduasdes em Atuagdo seri capar d dominar um humdi gus essa fina. Hou hall dade idénvica & magia doninaryesoarconurada por um feitceie de 9° nivel (CD 15 + modiieadar de Carisma do viswoso. nelolia de lominesd dospende 2 wizagSe didi d espe culo virtuoso, é uma habilidade similar 2 magia, um feitigo d ‘gio mente depencente de idioma Caliinia Aprimorada (Sob): A partir do 7°nivel, um vis tuoso que tenha 17 griduagGes em Atuacioseri capazde imes scsuraudléncis em um enado de fenesi emporio. cl nia aprimorada 6 similar a caliinée, masa atitude ¢ reduzida dois nveis (inifererte para hot, por exermplo) « ada c turarecebe +4 de bbs de moral nos testes resistidos dein rapHosocial contra ovo, Acalina aprimonda uma hbil de sobrenarural, de agio mentale dependente de idioma, ‘Melodia Mistics (Sob): A partirdo 8° nivel, um virtus que tenha 18 gaduaySes em Arwago seri capi de isp ‘es alador conjuradoren sumentando aca ns decom dor efetivoem +1 para dererminar efeitos de magia es CD testes de mesisincia enquant entoar a lois mii Isblidade sobrenarral despende 2 utieagdes dias ‘espeticulo virtuoso por minuto. CCangao da Fara (Sob): parirdo nivel, um vise aque tenha 19 graduagSes em Aruagio sera capaz de enfure seus alados Es bilidads gra efeitos idenicos 4 Fira Vésbero ‘et todo of lied veutriow num dren de enguanto 0 virtuoso entoar a cangdo da fina, A cangae da despende iés utlizayes divas de espeticulo virtuoso rodada, é uma habilidade sobrenaturdl e de aco mencal. ‘Melodia da Revelagio (SM): A partir do. biel, um vistwero gue tenha 20 grahal em Aruaso seri capar de revelar a apa real de qualquer objeto ou existe, To viata que owirem a melaia de yo recebem os beneficios da magia visto da de conjurada por um feticeiro de 17° m ‘enquanto 0 virtuoso entoar 2 melodia ds log. Essa habilidade similar & magia, de nhagio, despende 2 utlizagSes dirias de tieulo virtuoso por rodads. Conjunto “nel de una ise aterior pel de uma cuss aterior nal de uma cise aterion 1 nl de uma ese artrioe 1 all deus ease artrioe 1 nal de ua case atrior 1 ola de ua case aeterior 1 nll de oma cise ater CATULORTALENTOSEPERICUS | CAPITCLO 2: TALEDTOS € PERICIAS capitulo apresenta duas novas categorias da pericia — veneficio e armadilheiro. A sepio subseqiente zi nowas utlizagbes de algumas pericias existentes. A parte do capitulo descreve novos talercos, especial- e=i=iteis para bards eladinos. INSTRUCAO SOBRE VENENOS Tes dove lita de veneno é capuz declimsinar um adversivio "=o risco de um combate extenso. Os assassinos habitul- “sents tileam casas substnciss ¢ alguns ladinos ¢ bandos [So fispostos a aceitar os risces envolvidos com sta mani- sso. Connudo, nem sempre os venenos sio obtidos com Sctidhde; mesmo onde sto legis, sea aquisigfo gersImence ‘Sem: atengio indesejada, Logo, seria mis pritico que os “ssiriosfreqientes de venenos os preparassem sozinhos Teansfocmara matéria-prims em Yeneros eficazes requer ‘ssstnciae cautela, Uma eaegoria especial da pericia Oficis, D de Oficios (veneficio) cD ps Te che Inmcocos Conmwcoze 3 Poimewcb 1218 tereseeo nis Gweco 3 conse Pro de Mercado (dose 120 PO 1.500 PO 100 PO 140 PO 4500 POF 290 PO rode spo istado els neg. do crebre Severe da eee Ferimento (02025 Ingestioco 115 Ferimento O13 18 190 PO Ingerdoeo1s 15 v0.0 lngesioco1s 2 30 Po tnaiaecb1s 201.00 0 lagestoco17 20 250 PO Conte CD16 20 10 PO Contto CD16 25 750 PO Conttoco16. 20, 310 PO InaiagocD1s 82.100 PO Ferivenio coe 15 150 PO Ferrante O11 70 80 Ferien CO 26 780 0 Fervent €0 18. no Po 2 devbora negra Ferimento CO 12 120 FO odewpern Fevimeno €O 17 4.010 Po seo do corpo Grande Ferimento (O18 230 PO 1800 0 15 PO 2 ce ola de sasone ausimade de othr de aranha Mécia &opregode mercedoreveado, Ele substtlowlrirdiado ne Live reneficio, fornece @ treinamento necessiio. A Classe de Dificuldade para criar venenos com s substincas relacions- as no Capitulo 3 do Livro do Mesre si indicadasna Tabela 24 CD de Oftcios (oneficio), Este manufaturs obedece is regras ara criagio de tens deserias sob a pericia Ofieios no Lire do ‘ade, com as seguinies encegoes: 1.0 custo da matétia-prima varia conforme o actsso cue 6 personagem tem 20 ngrediente ativo — ow sea, a substin- cla oua planta que servird para claro veneno, Se hover um suprimente facilmence disponivel, : matéria-prima custré 4/6 do valor de mercado em ver de 1/3, Caso contritio, ela custaté pelo menos 3/4 do prego de mercado —supondo que o ingrediente aproprindo esteja i vena. 2. Para caleular a quantidade de veneno obtida,faga am teste de Oficios(veneficto) no final de cada semana de traba- Iho. Se obtiver sucesso, muitipligue oresultado pela CD origi- nal do reste — 0 produto ser ovalor em #0 de veneno cria- do noperiedo, Quando o valor total em PO igualar ou superar © prego de mercado de uma dose dz substincia, 0 processo cstaré terminad, B possivel evar mais de uma dose a cada semana, conforme 0 resulzdo do teste o valor de merexdo do veneno. Caso fracasse no teste, 0 perscnagem nio conse: suird progredir naquela semans; se fracastar com uma mar- 4gem de § pontosou mais, metade da matéra-prima ficardint- tle sera necessério compri-la novamente, FACA SUAS PROPRIAS ARMADILHAS THE muito tempo as armalilhas fazem parte do arsenal do Mestre. No entanto, 2 uilzagio adequada da percia Oficios (armailheio) oferece aos PJs a chance de empregilas na melhoria das defesas de seus esconderios e fortalezas. Os Mestes também podem usar esiasregras para defini: as esta Astices das armadilhas que eles ceiaram e pretendem disparar sobre avenvureitos imprudentes. (Os pasios a seguir apresentam sugestées para criar arma ibrar az «statstcas confitantes, Caso essas referéncias nfo consigam representar todos os detihes de uma ermacilha especial desenvolvia pelo Mestre ou pelo jogador, extapole-as con- forme necessirio, Ailhse Ginicas, © bom sono do Mectrs deveris eg Passo: Defina 0 Conceito Este passo estabeleceréquase todas a outs decisdes do pro- cess Ele 4 etapa ms importante eammbém amas imples — denis exatamente os efeitos da armadiha ‘Hpos de Armadilhas: Urns srmadilha pode ser mecini ca ou magica, Az armadilhas mecinicas incluom fost, alga: Bes, setas disparadas pedras miveis, salas que se enchem de ‘gu, laminas gratonas, pindulos e qualquer outra varia;a0 «ue dependa de um mecanismo para fancionar. Asarmadilhas gicas se subdividem nas categoris magiase instrumentos, rigicos. As primeiras slo maglas simples que atuam como sxmadilhas, como sinbolo de pretego ow armada de fogo. As iltimas disparam efeitos migicos quindo sio aivadss,seme- Tabela 2-2: Custo Base e Modificadores de ND para Armadilhas Mecanicas Tip de Catiho Loe ze Proximidade (melee) 21.900 PO Toque = Toque Mecilade) =10070 Parisien +1.600 FO Tigo de Reativgto ‘Semreatiagdo -500 PO Repro =200 PO Marval utomaten Tipo de Supressor Fechadura Mosifiads de Custo Base Interptoroculte Fethaduraceulta Mediator deND $500 PO (ou 0 pra gathos periods) 410070, -200 Fa cada +5 e aumente na CD de ‘Abi Fochedurac is de 30 +200 PO/a eda +5 de aumento na CD de ‘Abi Fechaduras acia de 30, +200 POacada +5 de aumento ra CD e Procurar sia de 28, Ode Procurar 15.01 menos 100 PO/scada =I de edie na CD abso de 20 ren “100 PO/s ends de redugto na CO abso de 20 22 +200 PO) cada +1 de aumento na CO aca de 20 229 7200 POs cada «1 de aumento na CO aca de 20 30+ 4200 PO/seads 1 de aumento naCO aca de 20 co para open Mecinisme 18 04 menos =) de edugto na CO abso de 20 163 =) e edugio na CO abaxo de 20 20 ne "200 ofa cada «1 de aumento na CO scm de 20 2.08 £200 BO} cade +1 de aumento na CD aca de 20 206 “5206 PO/a cada +1 deaumesto na CD sea de 20 Ihante as varinhas, basbes,anéis¢ outros itens migicos. As regrs para custe, ND e construsio diferem conforme a cste- {goria da armaditha desea, Elementos de uma Armacilha: ods as rmadilhas— recinicas ow migicas — devem apresenta os seguiates ele- smentes gaitho,reatigia, CD de Procuine, CD de Opersr Mecanismo, bonus deataque (outeste de resistencia ou tempo de atoque), dano/efeto e Nivel de Desafio. Alguns deles podem ser mais importantes do que outros e determinadas axmadilhas também incluem elementos opcionais, como venenos ousupressores. Passo: Determine 0 Gatilho ¢ a Reativago Depois de esborar um conceit geral sobre os efeitos da arma- ith, 6 possivel dererminar suascaraceristcasespecifias. As excollas a seguir podem sheraro Nivel de Dessfio (ND) ¢ 0 custo da armadilha, conforme indicado nas Tabeas 22 ¢ 23. Mantenha um registto dos ajustes selecionades; eles serio necessirios no 4° paso Gatilho (© gatilho determina como a armadilha seréativada, Os deta- Ihes de cads tipo de gatlhosio descritos a seguit. Local: Um gailho local dispara 1 armadilha quando: criatura invade um espaco pré-determinado. Por exe uma armadilha de fossos geralmente é ativads quando criatura passa sobre o algepio. Este é 0 tipo mis comure gatilho para disposcivos mecanicos. Proximidade: Esse gailho dispara » armadilbs q sama criatura se aproxima a uma distnciapré-determine ‘mecanismo, A vitima néo precisa tocar uma localizario 4 cifica— esta 6a principal diferenca entre os gztlhos loc de proximidade. As criaturas veadors ativariam uma arm tha com este dispositive, mas nio se houvesse um g local. Os gatos mecinicos de proximidade sio extee mente sensiveisa deslocamentes de at. Isto, 6 dbvi li uilizagdo a locas como cipras onde 0 ar & mats estaga que onorml, ‘A magia alarme serve como gatilho de proxim: para armadilhar do tipo instrumento migico. £ po: reduair 0 alcance da magia para fazé-la abranger ums CCertasarmaiilhas mieicas spresentam um gatlho de ximidade especial, ctivado somente quando determin criaturas invade a dees. Para construir este gatilho, cre te a magia adequade (gerelmente de escola adivinhac Aispositivo, que send capaz de diferenciar as craturas nz 2-2: Custo Base e Modificadores de ND para Armadilhas Mec4nicas Medifeador de Cute faze radia com Testede Ressténca (C09 ou inferior (cow a (cony $310 Pos cada +1 de aumento CO aetna 20 cr Atgue& Distnen 100 Pa ada deeds abaio de 10 +20 PO cada 1 de aumest aina de10 -1t0 Ps edt deeds na CD abso de 20 Modifeadorde NO =f ts abate de ‘acids 8 sei de 20 =Ijaada s ababo de Saad 8 sea de 10 S10 FO)s cada} post dda sot) 10070) cade) dered 1H Fo/s cada deaumerto seins de10 110 “1a sade sae de 10 Va cada 9 aca de 10 +10 POs cada + posto dedaro (Max =) = de atage (2038s) pe de stoue (roduc) de mage (40 rds) de toaue dione ta Wate i “13 eda Tpontos de ano médio® rived magia ou fa iad 41 os 0ca1 sea ineve) a 2 a a ND ds venenom ” ‘ust do venane sade | (29 para eatvaio azomtes) es ge lite do hem ra table 7.9 do Live de Jpedr (20 pe rao mille de 7 ‘Sedano nes 9 £3) sera sredoncads para bao at |, enguarto una goecaue 308 porto de dono (él 20. Por exemplo, a magia detectar o tem, posiciomda sum altar maligno, servrix como um gatilko de proximi- gue disperaia somente quando um invasor de tendéncia aproximasse do local ‘Sonico: Este gallo magico dispara a armudilhs quando qualquer tipo de som. © dspositivo atua como um ‘humaro e tm +15 de bénus em testes de Ouvir.Os catos fartives, ilécio « outros efeitos capazer de anu som no ativaiam o gatilho. era incorporar um gatilho screscente a magia lviaudéncia a0 ‘Visual: Este gatitho mégico disparaa armadilha quin- pescebe qualquer estimulo visu. 0 dispositive aia um olho e teré o bénusde Observare oalcance indi- j na tabelaa seguir. Para incorporar um gatilho visual a armadilha, adicione a magis pertinente,indicada na ‘Alcancs ds Veto Bénus de Obserar LUnhade visio anceliitad) 020 ici Un lea preeteminade as Ge vecade Una de vito ate36™m) 430 psi pas ci, ego 1 md que extant te dois ipl). Por exe, ua armadina qe este 26 a3) sera wredor ara que o dispositive ‘enxergue”no escuro, &necesitioesco- ‘her # magi visio da vendade ou screacentar vido no urs 32 lutras oppbes (esta ultima limita a visio da armadilha 3 8m), Casoa invsibilidade,disfarces oa ilusbes seam capazes de anslaramagis vincaladaa armadilh, também consepuirio neutnlizaro gatiho visual Toque: Em geral,o gutho de toque & 0 dispositive mais simples presente nas armadilhas —cleserédispanido quando for tocado. possivel conecti-lofisicamence 20 mecanismo responsivel pelodano (como a agulha que salta de umafecha- dura) ou em sepirada. Um gatlho de toque migico inclui ‘magia alarme, com aleance redunido até abunger somente 0 local do mecanismo. Periédica: Este giilho dispara a armalilha sequencial smente depois deum determinado periodo de tempo, Um pen dulo fiado que stravessa um corcedor a cada $ redadas & um exemplo de gatilh peiédico. Magia: Todas as armadilhas migieas apresentam este sgatilho. A descrigSo da magia pertinente no Live do jogador indica as condigdes de ativario destas emadilhas. | CAPITULO 2: TALENTOS E PERICIAS Tabela 23: Custos de MatériasPrima e Modiicadores de ND para Armadihas de Instumentos Magicos Modifiador de Custo da Matéiarima®® —Medifeador de custo emXP®% Modifeader de ND Ccaneteritica Mazi de vel mais to (um dgpiro) 50 PO xnivel do conjrader lvl es magia Magia de nivel mas ato (ritivagdeautemitia) $00 PO x nivel do conjurador rel do magia Alone = Magi evafeit niional (um da ) 58.0 xnivel do covjradar xivel es mapia Magia ou ef adconal (wativagtoautoibtisa)” 500 PO x nivel ds cenoredor nivel os maga ‘custosenras(ellonades 20 custo da raters prima) Componentes mates ‘Corto dos componentes Coste dex? * Aredonde para 9 maltilo de mals promo (pits cima, cso 4 mila que extamete ene cols maliplos). Por exemple, ums amadina cue ase 2 ports de dan (nédia— 8) svn anedondaca fara bake at 7, enguante uma qu cause 36 portos dedaro (media 10-— 3,43) sea are 8s piscina ste Reativacao {A reativagio abrange simplesmente as condipbes que prep rama armadilha para disparar novamente, Os tipes dispon veissio os seguintes, Sem Reativagio: £ impossivel disparse novamonte a armadilha, a menos que ela sea completamente reconstruida, ‘As armadilhas magicasnio podem ser reatvadas. Reparo: £ necessério consertar a armaditha para que ela dispare novamente. Manual: Reatlvar @ rmadilha exige que alguém recolo- que seus dispositivos no lugar. Esa 6 a forma de reatiracio padsio ds maioria das armadilhas mecanicas, Automética: A restvagio overs sutomaticament, do {imediato ou depois de um intervalo présdefinido. As armadi- thas de instrumentos migicos apresentam essa caractristica sem qualquer custo adicional. Supressor (elemento opcional) Se © construror planejaurlizar as éreas de suas armacilhas ‘om frequnci,o ideal seria adcionar um mecanismo supres- sor — algum éispositivo capat de desarmar 2 armailha tem: poreriamente, Em geral, os elementos supressores so ilies dos somente em armadilnas mecaricas as varagSes magicas ‘quase sempre contém excecSes inatas que permite a taves- sia do conjurador. As CDs dos testes a seguir consideram os valores minimos; elevics madaré 0 custo base, conforme indicado na Tabela 22. Fechadura: Este supresior exige um teste de Abrir ochaduras (CD 30) para sor ativado Interruptor Oculte: Este supressor exige um teste de Procurar (CD 25) para ser localizado. Fechadura Oculta: Este tipo de supressor combina as dduas carsctristicas anetiores e exige um teste de Procurar (CD 25) para ser localtzado e um teste de Abrir Fechaduras (CD30) para serativado, 3¢ Passo: Defina os Valores ‘Apés selecionar os ipos de gatilho, eativagio e supressores, seri necessivio defini os valores da prépria armadilha Isso inclui as Classes de Dificuldsde dos testes de Trocurar © Sx casa de x? (x10 parareaigdo astomtica) sas evmulos este conetas Substius os valores indicados na soso Cragdo ce Armadihas Migs, pig, 15 de Live do Mes {XP xnvel do conjurader -enivelda mais Nive da magia ov 1/3 eds 7 pontoe d dane por roda f0XP nlveldoconjrador Nive da magia ov +1/acads nivelds magia 7 postos d dane por rodad - nivelda magia $0 XP evel do enjurador slvelda magia is necessities (8109 paraeativgzo stoma) (Operar Mecanismo, dostestes de resisténcia,do bonus de gue edodane ou cieito. Mantenhio registro dos custose tesatualizado; muitos das elementos a seguir também ater este fatores CDs dos Testes de Procurar e Operar Mecani (© construtor determing as Classes de Dificuldade dos te de Procurar + Operar Mecanismo para qualquer armad mecinica, Asarmadilhas magicas consideram a CD da de nivel mais elevado uiltzada Armadilha Mecdnica: A CD para os testes de Procur (Operar Mecanismo é sempre 20. Aumentar ou diminuir e valores afotao custo © oND ds armaditha, conforme indi smaTabela 22. Armadilha Magic: A CD para os tests de Pro Operar Mecinismo sei 28 + nivel da magia pertine Somente os personagers que tenham s habilidade de cl ‘Armadilhas podem tense realizar esses testes. Estes vl indo afetim 0 custoou o ND éa armadilha Bonus de Ataque/Testes de Resisténcia Em geral as armadilhasrealizm uma jogada de ataque gem um teste de resistencia para eviti-lis. Verifique as cp a seguir para determinaros elementos apropriadosi sua Alka, conforme 0 tipo do dispositive Em alguns cs armadilha utllzaré as duas ops8es ou nenhuma (com Inevitivel, a seguir Fossos: Buracos (cobertos ou nao) onde os aventus ‘podem csi softer dane. Um fosso nfo realiza ums jog atague, mas esige um sucesso em um este de resisté Reflexos para evitélo (CD definida pelo construe). armadilhas mecinicas que exigem testes de resisiéncis bém se enquadram ness: categoria. ‘Armadilhas de Argue @ Distancia: Estas arm: disparam virctes, dardos,flechas, langase similares co ava, O construtor determina bénus de ataque ‘Armadilhas de Atague Corporsl: Estas « {ncluem liminas afadas que emergem dis paredese blos pedira que se solram do teto, O construtor determina 6 de staque Modificadores de ND conforme o Veneno Medifexdor de ND die o s a s 2 “6 2 a erm arpa Py espa pgarte a visa nera a pen os nto eum armadilsbeange a conseitncias sofia or que disprouo patho, Normilmente disposi st ode gelo polar Teste de Oficios: Pura caleularo progresso da constrigio, tum teste de Oficies (armadilheiro) 2 caéa semana. Caso m sucesso, mulripique o resultado do teste pels CD sl, © produto indica s quantidede de trabalho (em PO) Sado naguela semana. Quande o toaal em PO igual ou aro prego de mercado da armadilta, ela estritermina- ‘Se oteste fracassar,opersonagem nie obteve quslque pro- naguela semana; caso fracasse com uma margem de S fou mais, metade dos materais cord inutilisada soni ssoadquirila novamente, _solifcaiores do Teste: consteator precise de um conjun- feramentas de aresto para inciaro trabalho. As ferra- 25 improvisadas impSem -2 de penalidade de circuns- a 0¢ teeter de Oficios (armadifheiro), embors a¢ frre oras(obro-prima) concedam +2 emmatiia-prims (1/3 do prepa de mer seguir descievem os resultados | cdo ds armailhae inca a constugso, NDI conforme a margem de sucesso. Normalmente, Balt rom +15 de bonus de Algapto Camuflido: ND 1; mecinicsgatilho local = 0.3: © personigem impede a ativagio subseqiente do gatilho da arradilha. Nontanto, ogati- Iho voltard @ furcionar normal mente depois disso eserd neces. sirio outro teste de Operar Mecanismo para desarmé-4o, 4-6:0 personagem enguicou 0 sposttivo, Ele nfo volard a fun- cconar até a préxima veativacto. ‘Caso seja uma atmadilha com Feativasio automatica, use 0 resultado a seguir, 7.8: 0 persenagem realmente ‘quebrou © mecanisme. Ela nto voltaré a funcionar até que aiguém 0 conserte com a pericla Oficios (armadileire). 0 reparo castaré 108 x 105 do valor total, da construgio, Se o personage rio quiser destruie 2 semaciha, poderé redutirvoluntaviamente 3 estrago causado (e 0 custe do reparo). 104:0 personagem écapse de struir © mecanisme ou acicio- rar um supressor. Esta tkima ‘opgio Ihe permite superar a armadihe sem ativéla ou neutra= lizar seu efeito. Por exemple, & possiveltravar as placas de pres sto de um corredor e impecilas de acionar os atiadores de dar- dos envenerados da parede ou eterminar 0 ponto cago de uma entrada, que seniria de rofigio contra uma rocha move (Oficios ermadilheiro), Para constauir esta arma- dia, ele recebe +2 de bonus racial da sua hab Aad ligase com podrat« «2 por empregar fers rmentas de atesio(obre-prima); set modificalor ‘otal de Oficos (armadiheio) é +25. No primeiro teste ele obtém 15, que somado ao bimus da pei cia resule em 38 — sucesso! 0 Mestre multiplica esse valor (38) pela CD original do tose (30) 6 cobtém 1.140, que indica a quancidade de trabalho em PO da primeita semans de constrigio. © Nestre determina que 2 cinco assisteres pede- tam ausiliarna manufarura dz armadilh; Bltot convocs essa quanidade de tabalhadores om sou s [CD 19) para redusira metade;11d6eléteea novo mais pdm, sais 546 contra a6 1 alos secundivios);Procurar (CD 31), ‘Operar Mecanismo (CD 51), Cut; 33000 70, 2.640 XP. Snocar Crituas IV! ND instrumeento magic; gatilho de proximidede (alarme} sem reativaioyefeite da magia (invcar cviteas TV, migo dt 1° niveD Procurar (CD 31): Operat “Mecanismo (CD 31) Cust: 3.300 PO, 268 XP évoa Adda: ND 7; instrumento ghee gat de proxt midade (olarme|reatagio automatic; efeito da magis (nwa Acide, mago de 11° nitel, 246 dcido/t1 rodadas),Procurar (CO. 31h: Operar Mecanismo (CD 31) Cust $3,000, 2640 XP Rajada de Dardos Envenenados: ND7; mecinica; gat- tho local reatvagio manwal; Augue distinc daréos +18 (ano: tdi+1 mais veneno}; veneno (éleo de sangue verde, Fortitude (CD 13] anula, 1 Con/12 Con} alvos miltples (d8dardes coma ala alvo numa drea de 3m’); Procurar(CO 25); Operar Mecanismo (CD 25) prey de mercado: 3.000 PO Sala Inundada: ND 7; mecinicsguilho loca; exivasso automatics; alves miliplos todos os vos numa sala de 3m Inevtivel tempo de atague (3 rodadhs) gua; rocurar (CD 20); Dperar Mecanistno (CD 25% preyed merado: 21.000 PO Tenticalos Negros de Evrard: ND ‘gato de proximidade (alarm) sem reutivag magia (terculs megs de Euan, mage de 7 nivel, 1d447 ten teulos, aque corporal +7 [dano: devs mus imobilizagf0); alvos miliplos (até seis tentéclos contra cada slvo em dois espayos adjacentes de 1,5 m); Procurar (CD 29); Operar Mecanismo (CD 29) Cust: 1.400 PO, 112 XP ‘Tranca Coberta com Bile de Drago. ND 7; mecinicn, _gatiho de toque (vineulado); sem reativagio; veneno (ile de Aragio, Fortitude [CD 26] anu, 346 For); Procurar (CD 27) Operat Mecanismo (CD 16) pre de meca: 1.300 PO. Vapor Queimado de Ochar: ND 7; mecinics gallo locab reavagio por repar; gis alvos milkipls (todos os vos mura salad 3m’), nevitavel;empodeataque (rod as veneno (vapor queimado de othr, Fortitude (CD 13] nul, 1 Con permanente/3d6 Con); Procurer (CD 21} Operat ‘Mecanizivo (CD 21);pryo de meade: 7.509 PO. {instrumento magic ‘fete da ND8 Algapio Bem Camuflado: ND §; mecinica;gatilho lah restvagio por rparo;Refleo (CD 2) pars itr 30m de profundidade (1ede, queda Procurar (CD 27), Opert ‘Mecanismo (CD 18); peo de mead: 16.000 PO. Bruma da Insanidaée Veporizada: ND 8; mecinics tlio local; reatvasio per reparo; gs inevtivel tempo de aque (1 rodaca); wonona (bnuma ds insanida [CD 15] anula, tds S2b/2d6 Sa alos milkipls, (todos es alvos numa sila de 3m’); Procure (CD 25), Operar ‘Mecanismo (CD 20); pg de meredo: 23.900 PO. Desruigdo: ND 8; instrumento mateo gatilbo de toque (clare; eativagio automata; efeto dt magia (destuiéoclé rigo de19° nivel, Fortitude [CD 20) parcial); Procurar (CD 32} (Operar Mecanismo (CD 32) Cust 45.500 PO, 3.640 XP Flcha Avda de Melt ND §; instrumento magico; gailho visual visto da verdade); reatirago automatics: Toque distin- cin +9; feito da magia (lecha dca de Mel, mgo de 18° nivel, 2+ dino scido/7 roladas); Procunr (CD 27}, Operar Mecanismo (CD 27). Cast: $3,500 PO, 4.680 XP Observacio: Ete dispositive & composto de duas armadi- Ihas fled ded de Mlf,com ND 6, que disparam simul mente usanéo.o mesme gatilhoe reativagio. Foice Envenenada na Parede: ND 8; mecdnica; gailho de toque; reatvagio manual; Atague corporal foice +16 (dance 244+8/x4 mais veneno}; veneno (mira da morte, Foritude [€D 20} anula, 18s Con/26 Con} Procurar (CD 24); Opersr Mecanismo (CD 19); prgo de mercado: 31400 PO. Inverter « Gravidade: ND 8; irstrumento magico; gatilho de proximicade (alarme); reativeeio sutométice efeto ds magia (invcrier a gravdade, mago de 13° nivel, Rflexos (CD 20) par evita o dino — édé, queds, ao atingiro tte de umt sala com 18 m de aleura, depois 6d6, queda, quando a duragio dda magia terminzr); Procune (CD 32}; Operar Mecanismo (CD 52, Cusio:45'550 FO, 3.640 XP Palrvrads Caot ND§;insrumento magica gatlho de pro ximidade (dectar & orem); eatiago automitic; efeto ds magia (alavm do cos, clérige de 13° nivel); Procurar (CD 32 ‘Opera Mecanismo (CD 32). Cust 46.000 PO, 3.680 XP Palevra de Poder, Atrioar ND &;instrumento mgice; gat Iho de toque; sem reativago; feito da magia (alain de yo, atondoar, mago de 13* nivel); Frocurar (CD 32} Operar “Mecanismo (CD 32), Cist: 4550 PO, 364 XP Rajda Pismatica: ND 8; instrumento migico; gtilho de proximidade (alarne); eativagSo automitiea;efito da magic (jada prismitica, mago de 13° nivel, Reflexos, Fortitude ov Voniade [CD 20} conforme o efeito); Procurat (CD 32) Opera Mecanismo (CD 32). Cust 45.550 PO, 3.640 XP ‘Tenemote: NDS; instrumento magico; gatlho de proximi dade (ain to clérigo de 13° nivel, Fortitude [CD 15 ou 20, conforme © terreno] 20 m de aio); Procurar (CD 32); Operar Mecanismo (CD 52), Cust: 45500 PO, 3640 XB ND 9-10 CCubo de Frga ¢ InvorarCriatures VIL ND 10, ‘migico; gatilho de proximidade (alarme) reatvacio automiti- a; armadithss meleiplas (cuho da fora « snvecar enaturae VIE que invoca um hamatuli;efeto dz magia (cabo de forge, mago de 13° nivel), efetio da magia (intocareriatums Vil, mago de 13° nivel, hamatula); Procurar (CD 32}, Operar Mecanismo (CD 32) Cust: 241.000 PO, 7280 XB Oberg: Ete dispositivo é composto de ums armadilhs deND 8 (cubs da forga) eoutr de ND 8, que invoca um hams ‘ula para a mesma rea. Caso ambas sejam disparadas, a criatu: reatvagio autométic;efeito ds magia (terreno ra surge dentro do cubo de fora. Os dois efeitos sfo indepe dentes. Desabamento do Teto: ND 9; mecinic gtho ls reutivagio por repro; a sala desmorona (dano: 1266, es -mento}satagues maleipos (todos os alves numa salt de 3 Inevitvel; tempo de aque (1 rodada}; Procurar (CD ‘Operar Mecanismo (CD 16); peo de mercado: 12.600 PO. Dreney Energi: ND 10; istrumento magico: gatilho al (visto da verdad), reaivagio automatic; Toque 3 distin 448 efetto da magia (Frenar energa, mage de 17> as Fortitude [CD 23) anula, 244 niveis negativos durame horas); Proctrar (CD 34); Operar Mecanismo (CD 34), 12.000 PO, 7.920 XP. Fosso com Estaeas Envenenadas: ND 10; mecins sgailho local reatvagio manual; supressor com fechus ‘cults (Procurar [CD 25), Abrir Fechaducas [CD 30]}; Relies (CD 20)paraevitar 18 m de profundidade (dino si, qu lves miltiples (primero alvo em dots espagas adjacent 1.5mm) estacas atague corporal +10, tdestacis poral dfes mais veneno por esiaca); veneno (verme pip Fortitude [CD 24] nul, 146 For/idé Foe) Procure (CD ‘Operar Mecanismo (CD 28); rode merao: 19.700 PO. Fosso Profundo e Large: ND»; mecinicy;gailho ls reativagio manual; Reflexos (CD 25) para evita, 30 m de fandidade (dino 1046, queda alves miltiplos (todos os: numa area do 3 m2 Proctse (CD 25} Operar Mees (CD 25) gree de mereade: 40.500 PO, Fosso Profundo e Largo com Estacas Envenen: ND 9; mecnica;gatilho loesl, reativagio manual; supe com fechadura oculta (Procurar [CD 25], Abrir Fechad [CD 30}; Reflexos (CD 20) para evitar 21m de profundi (dino 746, queda); alvos miiiplos (todes os alvos num & de 3 my estacas(taque corporal +10, 148 estcst por dano 14445 mais veneno por estaa); veneno (vespa gi Fortitude (CD 18] anula, 146 Des/id6 Des) Procurae (CD: (Oporar Mecanismo (CD20); eyo de meade: 11,910 PO, Gancho de Giveta Coberto com Veneno de Cont ND 9; mecinica; gatilho de toque (vinculsdo}, reat ‘manual; veneno (extrato de lotus negre, (CD 22] anula Con/Sels Con); Procurar (CD 18), Operar Mecanismo 26) prego de mereud: 21.600 PO. Grits da Bansive: ND 10; insteumento migico; gail proximidade (alam), reativardo automiticaefeito da m (onto dabansiee, mago de 17° nivel Fortitude (CD 23] 3 alvos miltiplos (até 17 eraturas);Procurar (CD 34); Mecanismo (CD 34). Cw: 76500 PO, 6120 XP Nuvem Inendinia: ND 9; insteamento migico; gl preximidade (alarme) reaivazio automitica;efite da m (nuvem incendidvia, mago de 15° nivel, Reflexos [CD 22) reduzir a meade, 4d6 fogo/1S rodadas; Procurar (CD (Operar Mecanismo (CD 33); Cust: 60.000 PO, 4.809 XP Sala Esmagadora: ND 10; mecinica; gatilho local: vvagio automtica 2s paredes st deslocam (dano: 1646, es mento} alvos miliplos (todes os alvos numa sale de 3 inevitivel; tempo de augue (2 rodadas); Procurat (CD (Operar Mecanismo (CD20); reo de merado: 29.000 PO. AS MESMAS PERICIAS, NOVAS UTILIZACGES segue spresentamor nover wtlior para ae poriiae Eseonder-se e Punga, slém de varagSes de regras para Operar Mecanismo Acrobsca Admiravel Arte de Esconder-se Para os ladinos,esconderse provavelmente éuma parte essen: cial de sua rotinatfpica de aventureiro. No entanto, é pessivel cealtzar diversas faganhas com essa pericia — além de sim- plesmente oculter-se. 0 ladino pederia espreitar um alvo,ata- ‘ar alguém furtivemente, desaparecer em meio i mukidio, svar como franco-atrador ou ainda aumerear suas chances de eviara detecgio enquantoestiverinvisivel Um teste de Esconderse ¢ resistide pelo teste de Observar do oponente. Obviamente,o requisite essencial para sma tentativa bem-sucedida & umm luger parse ocultar Nio ‘importa a graduscio do lndino na pericia & impostivel excon- der-seem campo aberto, a menos que ele tenha alguma habi- lidade especial que the permite fazé-lo (como a habilidade ‘mimetismo do dingarino das sombras, descrita no Capitulo 2 do Lito do Mest). Dessa forma, o ladino precisa encontrar cobertura, Qualquer superficie capaz de lhe fornecer mois uma agio equivalence a movimento, No entanto, ele sofre ~20 de penalidade de circurstincia no rosie de Esconderse para ocultar-se depois do ataque. Esconder-se Invisivel: © personagem ¢ capar de impe- dir que oavistem com a magia vero invisive se obtiver sucesso ‘em um teste de Esconderse, mas ainda preciserd deuma local paraoculiarse, Armas Ocultas {A descrigio da pericta Punga indica que ela pode ser uilzada para ocular objetos nas roupss do personagem. E se o item fosse uma adagn? Na maioris dos casos, um teste de Pungs para esconder uma arma é resstdo pelo reste de Observar do alvo (se © per- sonagem estiver sendo vigiado) ou Procurar (se estiver sendo revistado) Nesiatltima stuagio,o teste de Procurarrecebe + de bénus, porque geralmente no é dificil encontrar uma arm: no corpode um individuo revistado, Existem modifica- does adicionsis para os dois tests, conforme indicado na tabela a seguit. Moiendor dePungs —Condignn “4 Clea catego de amano ds ama soperiorsPeaiens 4 hamid ‘personage usa um mart, cota de mala ou outa \estimesta pesads ‘Opersonager tem ama binha celts ou boos ecortciss com aes propsato [arma ett exalts rum compartments ead expeiaimente com ese propia ma expada runt bengal, por sem po) Ezoesel stir a arma novrarenevsarde una igo ideo posse sacira arma como uma ago equivalent a movimento ou parte de uns agfoequtaleste a movimento <4 Eporshelsacara arma como ua aioe vsanéoo ‘lento Saque Ride Maditeador de Obeenar Prrocuras condigae “Gada 3m de stines ent os enol: “5 Oobserador ess avade ‘entativas Sem Treinamente: £ impossvel utilizar a pricia Punga sem treinamemio. Caso um personager som sgraduages tente ocultar uma arms, este nlo seri um teste resistdo, Em vez disso, qualquer critura que avistar 0 perso- nagem poderd realizar um teste de Observar e qualquer indi- viduo que revist-lo poderi fazer um testede Procurst. Osdois testes apresentem CD base 10 etodos os modificadores descr tos a tabea ainda se aplicam, inclusve os modificadores nor- ais pericia Punga, Simplesmenteinverta os valores (de +2 pare ~2, por exemplo) pertinentes ¢ apkique-os 4 Classe de Dificuldade do teste de Observar ou Procurar. Variag&o: Testes mais Dificeis de Acrobacia Tata Mesres que desem regras mais compen (€ nis every) pa conrol os teres de Acobeca em combe- I evesiiocs das Var peal lades de cecmeincle e testes resistidos de Acrobacia, Tenalidades de Circunstinci: Nesta vari, as CDs dos estes de acrobaca paras dslocar a redorde ue area amoagada ou atraveesaro esposo ocupado por um inimigo pe manecem as mesmas (CD 15 e 25, respectivamente Enuretanto, as condigdes inadequadas (como aguelas encom tradas numa masmorra comum), 1 iluminagio preciria ou solo irregular podem dificultar os testes de Acrobaci ‘Consulte a tabela a seguir para obter algumas penalidade apropriadas Ciramettncia Penida luminagtopretria(ochasbu fortes delur sinlares) 2 Sole regula senes0 Escombros pequenes (seuos ou Ino espulhade) Chie meinaco (Chis em unas Eseombros més (epathado no sole) Acrobacacomera ou ermira no euro Ped crafeavera naural Seapets seombros grandes (bess ou nea pbs) Pic sts penalidades de circunstincia se acumulam enguans represertarem situngbes dstintas; portanto,considere todas referéncias apliciveis databebs acima, Por exemplo se um so € arenoso (2) e tem esqueletos espalhados sobre cle (4) acrobata sofrerd ~6 de penalidade de circunstincia no teste Esta variapdo dificula as acrobaciasem combate. Toda cla nfo impede quo os personagens do niveisclevados ws zem a pericia para circular ou confundir seus adversirios. Testes Resistidos de Acrobacia: Prrece Sbvio que ém: dificil execunsracrobacias 20 redor de um combatente exp riente do que fazer 0 mesmo com um sdversirio mais frac ‘Esta variagao permite que o defensorreilize um teste de res téncia de Reflexos (CD idéntice 20 resultado do teste ‘Acrobacia do mtacante) em verde assegurar que um ceste be sucedido de Acrobacia evite completamente os ataques oportunidade Se oacrobataatravessa o espaco ocupado pl defensonestetltimo recebe +10 debémus de cireunstincia teste de resistincia Caso obtenha sucess, ele poder deste tum ataque de oportunidade contra 0 scrobita, Os reses -Acrobacia fracassados provocam atiquesde oportunidade: CObservagio: Essa variagto & mais detalhada do que regras de “Contra-Acrobacis? descritas no Capitulo 4 suplemento Runhos e Esadas.Os Mestre que tiverem ace 405 dois livros devem selecionar uma das variagbese i mar seusjogadores, Acelerando o Combate: Caso 0 personagem tenha «de modiicador na perica Acrobacia, ele no precisa rel mats testes desta perica para evitarataques de oportunid durante seu deslocimenzo. TALENTO! (Os tlenior repreventam tim slemento now 6 fscinante DED. Essa segio descreve opgies desenvolvidas essence mente pura burdos e ladinos, embora qualquer personage aqualifcado pessa se Scrobatico [Geral Prérequisitos: Binus bate de saque +4, aque furivo, Beneficios: Caso 0 personagem Pré-requisitos: Desarme Aprimorado Beneficios: Quando o personagem obriver sucesso 20 rer uma das mies livres ele poderd ar (em ver de deixéla cae). Caso Normal: Caso uma tentativa de desirme obtena sucesso, aarmacairéno solo no espago ocupado pelo inimigo, 2 nzo ser ‘que um personagem destrmado realize a manobra Atlético [Geral] ocd éfiscsmentesaudivelepropensoa apSes externas. ‘Beneficios: O personagem recebe -2 debonus em testes de Esalar eNatato, Atraente [Geral] ‘As pessoas tém uma tendénciainexplicivel em acreditar nas suas palavra. Audiéncia Vegetal [Geral] Sua misica de bardoe/ou espticulo viwosoafetm vegeais ccriaurarplane Présequisitos: Misica de bardo, 10+ graduagdes em auagio. Beneficios: © personagem & capa de alterar efeitos de ago mental das habilidades musica de bs oto para afearem veges ecrarra-pania urasnoralmenteiftuerciads Normal As plantes sio imunes a qualquer efeito de agio mental Cangao Prolongada Iceral] Sua misica de bardo continua m mente di audignets muito tempo depois dain nots dessparecr. Pré-requisitos: Misica de bird. Beneficios: Se o bardo utilzar as habilidades inspira competénels, insirarcoragem ot inspirar grandes, 0 ef tes permanecem ativos durante o dobro do tempo normal. ‘ermal: Insprar coragem ¢ inipirar grandeza cont- ‘naam ativas enquanto o bardo atuar ¢ nas 5 rodadas subse- alientes. Inspirar confianga tem duragio de 2 minutos. Charlatao {cera Vocé um especiilistana ate dologroc sabe dizer exatamen- eo gue as pessoas quecem ouvir. Beneficios: © personagem recebe +2 de bonus em testes de Blefare Disares. Confiavel [Geral] ‘As pestoas confiam em vocé e Ihe contam os préprios segre- dos Beneficios: © personagem recebe +2 de bonus era testes de Diplomacia e Obterinformasio, Conhecimento Obscuro [Geral] oct & um depésto ambulante de informagoes quase desco- nhecidas, Pré-requisitos: Conhecimento de bardo, Beneficios: © penwonagem recebe +3 de bimis em testes dds habilidade conhecimente de bardo. Disfarcar Magia (Metamagice] ‘Wick 4 cpl de copay agi en of GMb jean Pre-requisites: Miscade bird, 2+ nels em Arps Beutldse © passopen antics ew de lone sigs astute: eisteando onnontons bel vee tuais em suas performances com tanta habilidade que os pre- sua capacidade de carga). Dessa forma, ele sempre poderi selecio rar o instrumento mit adequado para ocasio. Descrigdes dos Instrumentos ‘Todas as referéncias a seguir fornecem unma breve desis & instruments indicagSor dee raga ou cristeras gue os utlias ‘com mais fregifncia, Em fungio da sus disponibildade eam tude de acondes os instrumentos musicais mii usados pelos dbs sto a rabeca(violino), « harpae o altde. Obviamente Jogadores podem escolher quaisquervariagdes que seuspe ‘gens consigam roca. Entetant, os misicose bardos do Mess quase sempre selecionam os tipos favorecilos por suas ru Agumas crinturas tm limites sca que as impedem de instrumento faveito dos bardos Fequeros, em particular ener of gnomes eos hllings, onde supers inclusive cali, ‘Mista de Bano: Ve alae ‘Charamela: Bee precusora do obof € um instrumento de pallets dupla muito similar 2 fam cet lnvertide, Algumas slo rleamence sdoradas,elevando ainda mais sue semalhanga com eetros.O comprimento de uma charamela dio vais entre 6S cm ¢ 70 em € tom sete 08 ito oifcio ‘6s charamels foram desemvolvides pasa suagdes em: campo aberto, ortam suas Rows spresentam em volume bem eletado, Muitor srsstsinicantes da aritocraci adotaram ache ‘amels como seu instrumerto prefer, uma ‘vez que ela ¢visuilmente bonita e prods nowas ‘caraterisias. Os ente apreciam 2 soneridade Je gulguercharamels,embora pefram o come conelte a deserisio) Misca le Boke: A charamela confer rest loa qualquer areata copaz de roctla adequad- mente, Des forma, um este bem-sucadido de Aruapio realizade num ambiente aristocrtico once wtde binus decireunstncia nos testes de Blefar, Diplomacis, Disfarces ¢ Obter InformasSe cont or itegranes de audiénchs dlurame ide horas depois da apresetapte, Alem disso.aatnede des presentes¢ alterada em uma categoria favor do artista (per exemplo, de ami- _ivel para prestaivo — consulte Arius dos PMs no Lure de Mee). Eatetano, ela amr bm impde + de penslidade de creurstincty nos tetes de Intimiarrealizdos contra os mes mor individuos x0 perioda, Ester efeioe «fo hubildadessobrenaturis de agio mental (Ciara: Uma efae é similar 2 umn aladde schatado, eyjo brzo fl arrancado eacondicio- nado em owtra posto na lateral esquerda do instromento, Ela rem uma casa de ressenineis plana e retingular, embora exstam eutos for matos edolsconjuntosde conas fits deiner tinos de animats ou metal —um esticado sobre 1 ait de resoninca eourronobriga demodu lagi areal. ira tocar @ citar, 0 mibsico apa o inser: mento no colo ou sobre uma mesa. ¢ utiza um Jedalno polege para dedilhar ume melodia as condas do bro de modulagio enguanto puxa 0 jutro conjunto de conlas (quase sempre com tama pena x vareta) para criar um acompani- rena harmonica Variagao: Vocalistas € Instrumentalistas Tradiconalment, of bardes = anys hbdades ce claea p melo de uma combieagio ere melodia Instrumental «caro, Ne tntanio, eistem bardos ques tspecalizam sorente uma delas No ht nenhurna restigdo pars estes persenagens. Eas simples Frente excaervm acionar sot oderes de fornas dlerertes « ponaete, go erfentam gual iitado ineistnte para os de mas integantes da csse devide do mtodo selecienadopar utliza ss hbilades, Por empl, ut inciraentete (js 8 ones) no sera menor cap de npr core gem gorque nko canta para scort danher a melodia de seu instr ment, Certo Acompanhado: Ese & 0 bardo padrdo, que toca um: melodia «canta para habidades de classe. Ele utlize dm Instrumente que deba sue boca lve, comoumn sade, ums harpaou rbeca. Vocalists: Estebardo nao lize mertos musicas, Susi Judes de dasse esto els: Gonads exclusivamente 26 ante sem acompennamento ‘5ua vox um inetrumento deca do com sleance, expressio « flees ulcers para comovet audiercias egerarefetos sinicos Sar alo, tnsrumentst: Este bardo & ‘um mest do seu instruments musical endo precisa dize ums nica fase paralevar os ouintes mais incenelvei. Ae primar (com um teste ber-suceddo de ‘MuaGio, obviamenic). le ¢ capaz de obter a emesio ¢ 2 su tleza neceséras com as rotss de seu instumento, dispersinde as pala. ‘Acitaré popular entre cs humanos 2s gnomox Sua onal- dade amenae alegre eacomplexidade dasmelodias pssiveiscom os dois conjuntos de cone atornam oinsrumentopredilet de ruites bandos. ardos Mortos-Vivos moroswivos enfrertam aces especiais que os demi er imaginam, Os esqueletos euem lsbioe ou lingua, escindive’s para tocar os 5 ge pahetas e bosais; rngo tém folego suft- 2 922 entoar fautas e outros umentos de s0pre. Um merto: covpéreo sequer 6 capar de cr um insirumento, exceto os sue 0 acompankaram na zpésa morte — existem dver- cndas sobre bateritas espec: « Fautlstasfantasmas provdvel que um misico cade pels sua profissie em conserve seus interesses 2 morte, ainda que as habi- es de classe de um bardo vive dificilmente sejam css, Os bardos expecta capazes de tocar instrumen- ou cantar para obter efeitos ares 2 misica de um perso- m vivo. Além disso, um > fantasma também poderia fester suas habilidades de vivo entoando cangoes pilantae @ sesombradae Bo éincomum que adorseja a escolha sna dos bardos fantasmes. = demais mottos-vivos si = especiis. Alguns necro. 2 especialmente macabros > esqueletos e zumbis para cer entretenimento musical sas criaturas apresentam a 2 necessdris para extrair s simples de aladdes, ss, rabecas e instrumentos so. Quando se deparar esta situa¢lo, considere as 5c: fisicas € mertais dos cos’, 0 efeto desejado e 0 cio zeral que 0 espetéculo ns

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