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Uma WebQuest uma atividade orientada para a pesquisa em que alguma ou toda a
informao com que os alunos interagem provm de recursos da Internet, opcionalmente
suplementados por videoconferncia. (Dodge, B., 1995).
Bernard Dodge, professor de Tecnologia Educacional da San Diego State University,
props, em 1995, uma nova metodologia de pesquisa e desenvolvimento de conhecimento que
visa o estmulo pesquisa e o desenvolvimento do pensamento crtico. Tal metodologia ficou
conhecida por WebQuest. Como um modelo ao mesmo tempo simples e rico o qual direciona
usos educacionais da Web e maximiza seu uso no ensino, foi rapidamente adotado por
diversos educadores, somando, atualmente, um total de mais de dez mil pginas na Web, com
propostas desenvolvidas por professores de diversos pases, tais como EUA, Canad, Islndia,
Austrlia, Portugal, Brasil, Holanda, entre outros.
A WebQuest pode ser desenvolvida com o foco em apenas um tema, ou com um
carter multidisciplinar. Dodge props, tambm, a definio de dois nveis de WebQuests, cada
qual diferenciando-se de acordo com o tempo necessrio para ser abordado um determinado
tema aos alunos. Os dois tipos de WebQuests so: WebQuest de curta durao e WebQuest
de longa durao.
A WebQuest de curta durao tem como objetivo a aquisio de informaes e a
integrao de conhecimento. Seu tempo de desenvolvimento est compreendido entre uma a
trs aulas de noventa minutos.
Na WebQuest de longa durao h a preocupao com o refinamento e extenso do
conhecimento, estimulando a cada aluno a anlise mais aprofundada de um conjunto maior de
informaes.
Visando o auxlio professores iniciantes na produo de WebQuests, o professor
Dodge desenvolveu um conjunto de sugestes, afim de maximizar o uso desta importante
ferramenta na arte de educar. Tais sugestes sero listadas abaixo:
a) Bernie Dodge sugere que se comece desenvolvendo uma WebQuest simples, e s
depois iniciar produes mais complexas e avanadas.
b) Aconselha-se, tambm, aos marinheiros de primeira viagem comearem com a
produo de uma WebQuest de carter disciplinar e de curta durao, para aps certa
experincia evoluir para WebQuests de longa durao de carter multidisciplinar.
c) Sugere-se inclusive a familiarizao, por parte do professor desenvolvedor, de
informaes disponveis de maneira Online em suas respectivas reas de interesse, seguindo
a organizao das fontes encontradas.
d) Em 2001, o professor Dodge apresentou cinco conselhos para os desenvolvedores
de WebQuests, atravs do acrnimo FOCUS:
1 - Find great sites - Procurar sites interessantes e relevantes para a temtica a abor-
dar;
2 - Orchestrate your learners and resources - Organizar os recursos encontrados e as
etapas a serem desenvolvidas em grupo;
3 - Challenge your learners to think - Desafiar os alunos a pensar;
4 - Use the medium - Utilizar convenientemente a Web de tal modo que uma WebQuest
bem concebida no poderia ser facilmente realizada em papel.Por exemplo:
- Oportunidades de contato com profissionais envolvidos no tema abordado, Geral-
mente atravs de correio eletrnico;
- Disponibilizao de Frum para seus alunos exporem suas idias e opinies;
- Apresentao de um pequeno vdeo, msica ou som ambiente para contextualizar a
temtica, tendo o cuidado de no terem um efeito de distrao.
5 - Scaffold high expectations - Sugere tarefas que no estejam nas expectativas dos
alunos, isto que sejam arrojadas, mas devendo tambm ter apoio em como as realizar tal
como anlises ou modelos pr-definidos, entre outros, at os alunos se sentirem autnomos e
conseguirem analisar a informao por si ou conceber o produto final sem qualquer apoio.
II ESTRUTURA DE UMA WEBQUEST E DESENVOLVIMENTO DO CONTEDO
A escolha do tema deve ser compatvel com o currculo educacional. Tal assunto deve
ser selecionado na medida em que for comprovada uma melhora significativa de suas aulas
com seu desenvolvimento, estimulando o interesse de seus alunos. Esta escolha deve,
tambm, levar em considerao a disponibilidade de fontes de informaes existentes na rede
mundial (a Internet). Por esta razo, antes de definir conclusivamente o tema de sua
WebQuest, navegue na Internet afim de comprovar a existncia de uma quantidade razovel
de recursos com contedos relevantes.
Para auxiliar na pesquisa de fontes para estudos preliminares do tema escolhido, o
professor Dodge desenvolveu dois artigos, a saber: (Step Zero: Before you Search) e o (Four
Nets for Better Searching), extremamente valiosos para os professores. Suas verses
traduzidas encontram-se na sesso Anexos deste manual. Recomenda-se a leitura atenta
destes artigos, pois eles lhe proporcionaro conhecimentos suficientes para um aproveitamento
total das diversas Ferramentas de Buscas encontradas na Rede.
Para a seleo das fontes, aconselhamos os seguintes passos: primeiramente, com a
ajuda dos artigos citados, selecione sites e/ou vdeos relacionados ao tema escolhido. Logo em
seguida, revise os recursos online encontrados, selecionando os mais adequados. Deve-se
lembrar que, apesar da WebQuest ser um recurso o qual aproveita-se dos recursos
informticos, no h a necessidade de todas as fontes serem virtuais. Por esta razo, se for
relevante, selecione recursos off-line (no disponveis na Internet), tais como livros, revistas,
artigos cientficos, discos, vdeos, jornais, dentre outros. Estabelea uma lista final com todos
os recursos online e off-line selecionados.
Aps esta preocupao preliminar, podemos agora discutir sobre a estrutura bsica da
WebQuest:
Neste tpico, voc ir descrever o que seus alunos iro realizar. Esta a parte mais
importante da sua WebQuest, e por isso ela deve ser elaborada com bastante cautela. As
atividades aqui definidas podem ser as mais variadas e criativas possveis, mas aconselhvel
fugir do lugar-comum: evite coisas muito escolares como seminrios, palestras e questionrios.
O professor Bernie, em seu artigo (WebQuest Taskonomy: A Taxonomy of Tasks), cuja
verso traduzida para apreciao e estudo encontra-se na sesso Anexos deste manual,
sugere doze tipos diferentes de tarefas:
b) Estruture o Processo
Nesta parte de sua WebQuest, voc desenvolver um roteiro o qual ir ajudar seus
alunos a realizarem a tarefa determinada com o melhor aproveitamento possvel. Ser nos
processos, tambm, o local onde voc ir listar as fontes que eles devero consultar e estudar
(vide PARTE II, item 1).
As orientaes descritas aqui devem ser estabelecidas da maneira mais detalhada e de
fcil compreenso possveis. Recomenda-se estrutur-la no formato de listas numeradas,
citando cada passo a ser realizado numa ordem cronolgica. Deste modo, alm de facilitar a
vida do aluno, ajudar outros professores a analisarem como sua WebQuest flui e como eles
podero adapt-la para seus prprios usos.
Com relao aos recursos, tenha o cuidado de no simplesmente largar uma lista de
Web sites nas mos de seus alunos. Ao invs disso, liste-os no momento apropriado, e os
recursos necessrios ao cumprimento de determinada etapa. Caso voc tenha dividido os
alunos em grupos, especifique os recursos que cada grupo dever acessar.
Bernie Dodge desenvolveu, em 1999, um quadro de anlise constitudo por doze itens
o qual pode ser usado tanto pelo autor da WebQuest como por um colega. Tal quadro tem por
objetivo melhorar o desenvolvimento das etapas do processo da WebQuest. Tal Quadro
analtico encontra-se abaixo:
c) Desenvolva a Introduo
A introduo de sua WebQuest deve ser um texto curto, com dois ou trs pequenos
pargrafos, o qual servir para apresentar a atividade ou o tema para seus alunos. Ela deve
ser tanto motivadora quanto desafiante, instigando-os a se empenharem na WebQuest.
A motivao deve se mostrar de maneira Temtica e/ou Cognitiva. A motivao
temtica desperta o aluno para o assunto a abordar, enquanto que a motivao cognitiva
atenta nos conhecimentos prvios do sujeito e sugere aspectos que vo ser focados.
Caso exista um papel ou cenrio envolvido, tal como os alunos desempenhando o
papel de jornalistas os quais estejam desenvolvendo uma matria importante para o jornal
onde trabalham, neste momento em que voc deve mostr-los. Caso contrrio, use este
espao para dar aos alunos um conhecimento prvio sobre o tema a ser tratado.
Lembre-se que a introduo de sua WebQuest deve se focar nos seus alunos, nos
leitores, e no no tema! Evite, ao mximo, prticas muito didticas, texto muito longo,
linguagem rebuscada, explicaes etimolgicas ou o resumo do que vai ser apresentado.
d) Desenvolva a Concluso
e) Construa a Bibliografia
No se esquea que tudo o que voc usar na WebQuest, que no seja criao sua,
deve ser citado no final na sesso Bibliografia. Portanto, nesta parte, liste todo e qualquer
recurso extra que voc tenha usado, como figuras, msicas, textos e outras fontes, online ou
no. Estabelea links para os originais e cite seus autores. Caso algum o tenha ajudado de
alguma forma na construo de sua WebQuest, este um excelente lugar para voc agradec-
lo.
Agora que j est todo o texto pronto, vamos pass-lo para a estrutura HTML, ou,
como chamaremos aqui, para o gabarito. Na Web existem milhares de gabaritos, baseados
naquele criado por Bernie Dodge (modelo original pode ser visto no Pacote). Para fazer esta
transposio faz-se necessrio um editor HTML. Com ele, voc ir passar a limpo cada um dos
tpicos de sua WebQuest nas suas devidas posies. Para ajud-lo, existe um modelo pronto
de um gabarito desenvolvido pela Universidade Federal da Bahia, o qual pode ser acessado na
pasta Modelo, no Pacote. Nesta demonstrao, usarei o programa NVU (executvel para
instalar encontra-se no Pacote), mas poderia ser qualquer outro programa. Usarei este por ser
um editor de HTML do tipo WYSIWYD (What You See Is What You Do ou O Que Voc V o
Que Voc Faz) e por isso no existir a necessidade de voc, que tem pouca ou nenhum
experincia em mexer no cdigo propriamente dito de uma pgina HTML, crie sua WebQuest
sem nenhuma limitao.
Este breve tutorial, fcil de seguir, mostrar em X passos simples como montar sua
WebQuest:
1) Ao iniciar o programa, aperte o boto Open, para carregar o modelo no programa:
2) Aps apertar o boto Open, procure onde est o modelo, clicando em Examinar e
procurando o cone do CD-ROM (lembre-se de estar com o CD na unidade de CD-ROM de seu
computador):
3) Carregue o Gabarito, que estar na pasta Modelo:
4) Para alterar o texto, faa como num editor de texto. Apague o texto existente e
digite o seu:
IV Anexos
Introduo
Tarefa
Processo
Esta sesso descreve como os alunos iro realizar a tarefa. A estrutura inclui passos
claros, recursos e ferramentas para organizao de informaes.
Do Gabarito:
Para desenvolver a tarefa que passos os alunos devem percorrer?... Os alunos iro
acessar os recursos online que voc selecionou na medida em que desenvolvam o processo.
No bloco do Processo, voc pode oferecer algumas orientaes de como organizar as
informaes reunidas pelos alunos.
Avaliao
Concluso
Pgina do Professor
Pessoas
Termos
Organizaes
Lugares
Objetos, etc.
Que pode ser mencionado em qualquer pgina na Web a qual possa conter a resposta
sua pergunta.
Anote em um pedao de papel assim que elas surgirem em sua mente.
A pgina perfeita est l fora em algum lugar. a pgina que tem exatamente a
informao que voc est procurando e para voc ela linda e inacessvel como uma estrela
distante. S se voc tivesse uma rede enorme para captur-la!
A maioria das pessoas utiliza um programa de busca simplesmente digitando algumas
palavras na caixa de consultas e depois rolando por tudo que surge na tela. s vezes sua
escolha de palavras termina reduzindo a busca indevidamente e fazendo com que elas no
encontrem o que esto procurando. Mais freqentemente o resultado final da busca um
monte de pginas da web sem objetivo que devem ser analisadas. Voc pode fazer melhor do
que isso, e a esse respeito que esta pgina se refere.
O programa mais abrangente por a no momento parece ser o Google, e sobre ele
que enfatizaremos aqui. O primeiro passo para se tornar um rpido pesquisador de pginas da
web dominar o formulrio Googles Advanced Search (Pesquisa Avanada do Google)
localizado em http://www.google.com.br/advanced_search. Salve ele em seu computador!
Arraste o marcador de pginas para a barra de ferramentas de seu browser de forma que ele
esteja sempre disponvel.
Se voc criar o hbito de usar as quatro tcnicas descritas abaixo, voc ser um
pesquisador muito melhor do que 90% de todos os outros usurios na Web. So apenas
quatro, e cada um ir prepar-lo para a captura da informao.
Voc encontrou uma WebQuest sobre Romeo & Juliet que voc realmente gosta. H mais
que nem ela de onde veio esta?
Comea aqui:
http://oncampus.richmond.edu/academics/education/projects/webquests/shakespeare/
http://oncampus.richmond.edu/academics/education/projects/webquests/
O que voc v?
Aparando outra vez, Sam:
http://oncampus.richmond.edu/academics/education/projects/
http://oncampus.richmond.edu/academics/education/
http://oncampus.richmond.edu/academics/
http://oncampus.richmond.edu/
http://www.longwood.k12.ny.us/wmi/wq/collin/index.html
Essa URL deu um erro. Pode voc encontrar a URL real, e v se h outras WebQuests
dignas no mesmo local?
Uma vez que voc tenha encontrado algo que goste no Google, muito fcil (e
til) encontrar pginas semelhantes. Como? Abaixo dos campos de busca
avanada que voc tem usado at agora esto outros dois campos. Estes lhe
permitem achar pginas que o Google tenha considerado semelhantes a ou
ligadas a qualquer URL que voc digite.
Como que o Google sabe que duas pginas so semelhantes? Os detalhes do
funcionamento interno dos programas de busca so um segredo de mercado, mas seguro
presumir que est baseado nas similaridades nas palavras e nos links externos em cada
pgina. Tudo o que importa que ele funciona surpreendentemente bem, especialmente
quando voc no tem certeza que palavras chaves procurar.
Utilize esta ferramenta para encontrar mais do que uma coisa boa. Use-a para
encontrar pginas que sejam ligadas a uma pgina que voc considera til. Chances existem
que essas pginas tambm possam ser teis a voc.
E sempre h navegao egocntrica (egosurfing): se voc transferiu uma
pgina sobre voc mesmo para um servidor pblico e ela tem estado l por algum tempo,
descubra quem mais esteja se ligando a ela.
Pergunta #Sucesso
Suponha que voc descobriu uma Escreva o nmero de pginas que voc
comunidade online de educadores Tapped achou abaixo.
In, e voc est querendo encontrar outro
como aquele. Usar a busca de similaridade
da Google achar um nmero de locais que
so provveis o seu interessar.
SIMILAR TO: www.tappedin.org
Uma outra maneira de explorar um domnio
encontrar pginas com link para a pgina.
O que se encontra sobre Tapped In til o
suficiente pata ser includa em uma de suas
pginas?
LINKED TO: www.tappedin.org
Est aqui uma outra busca a tentar:
SIMILAR TO: kids.msfc.nasa.gov
LINKED TO: kids.msfc.nasa.gov
Ento, para recapitular... Lembrando-se da palavra NETS lhe ajudar a lembrar das
quatro tcnicas que voc acabou de experimentar:
Comece Narrow
Use Exact Phrases
U Trim (reduza) o URL
Procure Similar Pages
Se puder se lembrar destas quatro frases, voc ser um pesquisador muito melhor do
que voc era alguns minutos atrs!
4 - WebQuest Taskonomy: A Taxonomy of Tasks Taxonomia das WebQuests:
uma taxonomia de tarefas
A tarefa a parte mais importante de uma WebQuest. Ela fornece uma meta e um foco
para a energia dos alunos, e torna concretas as intenes curriculares do autor. Uma tarefa
bem concebida factvel e motivante, e exige dos estudantes um pensarem que vai alm da
compreenso baseada em memorizao.
Devem existir umas cinqenta maneiras de propor tarefas para os seus alunos. Desde
1995, os professores esto adaptando o modelo WebQuest s suas necessidades e
circunstncias. Da sabedoria e experincia coletiva dos mestres, nasceram diversos formatos
comuns de WebQuests. Esta taxonomia descreve esses formatos e sugere algumas formas de
aperfeioar o uso deles. Ela fornece uma linguagem para discutir tarefas de WebQuests que
pode melhorar nossa capacidade de planejar bem tais tarefas. bastante provvel que uma
dada tarefa de WebQuest possa combinar duas ou mais categorias aqui apresentadas.
As categorias que seguem no esto organizadas em qualquer ordem particular. As
tarefas de recontar so as primeiras por causa de sua simplicidade e por constiturem o limite
mnimo de uma boa WebQuest. Com onze outros tipos para escolher, vocs provavelmente
iro querer ir alm do mero recontar!
Definies Dicas
Exemplos de Exemplos de
Nvel Definio
Verbos Comportamento
O aluno ir recordar
Escreva
ou reconhecer
Liste O aluno ir definir os
informaes, idias e
Rotule seis nveis da
Conhecimento princpios os quais se
Nomeie Taxonomia de Bloom
aproximem forma
Diga no domnio cognitivo.
com que foram
Defina
ensinados.
O aluno traduz,
Explique O aluno ir explicar a
compreende ou
Resuma proposta da
interpreta informao
Compreenso Parafraseie taxonomia de Bloom
baseado no
Descreva para o domnio
conhecimento
Ilustre cognitivo.
prvio.
O aluno seleciona,
Use O aluno ir escrever
transfere, e usam
Compute um objetivo
dados e princpios
Resolva educacional para
Aplicao para completar um
Demonstre cada um dos nveis
problema ou tarefa
Aplique da Taxonomia de
com um mnimo de
Construa Bloom.
superviso.
O aluno distingue,
classifica, e
Analise
relaciona O aluno ir comparar
Categorize
pressupostos, e contrastar o
Anlise Compare
hipteses, evidncias domnio afetivo e
Contraste
ou estruturas de uma cognitivo.
Separe
declarao ou
questo.
O aluno ir
desenvolver uma
O aluno cria, integra Crie classificao
e combinam idias Planeje esquemtica para
Sntese num produto, plano Elabore hiptese(s) escrever objetivos
ou proposta, novos Invente educacionais os
para ele. Desenvolva quais combinem o
domnio cognitivo,
afetivo e psicomotor.
O aluno ir julgar a
O aluno aprecia, Julgue efetividade de se
avalia ou critica com Recomende escrever objetivos
Avaliao
base em padres e Critique educacionais usando
critrios especficos. Justifique a taxonomia de
Bloom.
De um modo geral, a pesquisa nos ltimos quarenta anos confirmou a taxonomia como
uma hierarquia, com exceo dos dois ltimos nveis. No h certeza se as posies de
sntese e avaliao esto trocados (ou seja, a avaliao menos difcil de realizar do que
sntese) ou se sntese e avaliao esto no mesmo nvel de dificuldade, mas usam diferentes
processos cognitivos. Anderson e Krathwohl (2001) revisaram a Taxonomia de Bloom e
avaliaram a prioridade para a criao. Em minha opinio, mais provvel que sntese e
avaliao estejam no mesmo nvel. Ambas dependem da anlise como um processo fundador.
Entretanto, sntese requer rearranjo das partes de um modo novo, original, enquanto que a
avaliao requer a comparao com padres, exigindo julgamento para determinar o bom, a
melhor do que o melhor de todos. Isso guarda semelhanas a comparao entre pensamento
criativo e pensamento crtico. Ambos so valiosos, mas um no superior ao outro. De fato,
quando qualquer um dos dois omitido durante a soluo do problema, a eficcia diminui
(Huitt, 1992).
Referncias
Anderson, L.W., & Krathwohl (Eds.). (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and
Assessing: A Revision of Bloom's Taxonomy of Educational Objectives. New York:
Longman.
Bloom, B., Englehart, M. Furst, E., Hill, W., & Krathwohl, D. (1956). Taxonomy of
educational objectives: The classification of educational goals. Handbook I: Cognitive
domain. New York, Toronto: Longmans, Green.
Garavalia, L., Hummel, J., Wiley, L., & Huitt, W. (1999). Constructing the course
syllabus: Faculty and student perceptions of important syllabus components. Journal of
Excellence in College Teaching, 10(1), 5-22. Available online at
http://teach.valdosta.edu/whuitt/papers/cons_course_syll.doc
Huitt, W. (1992). Problem solving and decision making: Consideration of individual
differences using the Myers-Briggs Type Indicator. Journal of Psychological Type, 24,
33-44. Retrieved June 2004, from
http://chrion.valdosta.edu/whuitt//papers/prbsmbti.html
6 - A Rubric for Evaluating WebQuests Como avaliar uma WebQuest
Cores so
berrantes e/ou
variaes
grficas so
exageradas e
legibilidade
prejudicada.
Introduo
0 ponto 1 ponto 2 pontos