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ATIVIDADE 01 (Objetivo: desenvolver a criatividade e a capacidade de comunicao dos
alunos).
Pea aos seus alunos que, em casa, escolham uma Separe uma carteira ou
fotografia na qual estejam vivenciando um momento de uma cesta para ficar no
alegria. Eles devero lev-la para a sala de aula no dia centro da roda. Esse
previsto para esta atividade. aparato servir para os
alunos depositarem suas
Forme uma roda com a turma. Estimule as crianas a fotos, portanto seja
sentirem-se bem vontade e a olharem para o rosto de criativo e enfeite-o para
todos os colegas. que a turma sinta-se
motivada para a atividade.
Escolha uma carteira ou uma cesta para ficar no centro da
roda. Esse aparato servir para os alunos depositarem suas
fotos, portanto seja criativo e enfeite-o a fim de que a turma
Fonte: http://lh4.ggpht.com. Acesso em 4 de
sinta-se motivada para a atividade. dezembro de 2010.
Pea aos alunos que depositem as fotos no aparato dizendo uma frase ou uma palavra que
represente o momento retratado. Eles devem se levantar de forma aleatria, mas apenas um
de cada vez.
Professor,
Pea-lhes para imaginarem o momento em que a foto foi tirada, o local, como
estava o tempo, quem so as pessoas fotografadas e o que estavam
sentindo.
O dono da foto dever revelar a histria verdadeira e, depois, fazer o mesmo. Todos os alunos
devem receber suas fotos, contar a histria verdadeira e prosseguir com a atividade. Solicite que
respeitem os colegas e prestem ateno nas historinhas.
FOTOGRAFIA CRIATIVA
Fonte: http://arslitterayelizus.blogspot.com/
2010_05_01_archive.html
Distribua uma folha de papel tamanho A4, palitinhos de picol e revistas para cada aluno.
Nesta atividade, eles tero a oportunidade de construir uma fotografia bem criativa com o
material que receberam. O tema da fotografia Coisas boas da vida.
Aps selecionarem os itens, eles devero recortar as imagens e colar no papel de maneira que
possam compor um cenrio. Em seguida, utilizar os palitinhos de picol para fazer a moldura
da fotografia.
Escolha uma parede da sala de aula e crie um mural com o ttulo Coisas boas da vida, e o
subttulo Fotografia criativa. Cole as fotografias dentro do mural com a ajuda da turma.
Professor,
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ATIVIDADE 03 (Objetivo: perceber a presena de Deus em momentos de bondade, alegria e
amor).
Visite a biblioteca da escola com a sua turma. Caso a escola no possua um ambiente de
leitura, transforme a sala de aula em um, recolhendo as carteiras para o canto da sala,
distribuindo livros e almofadas pela sala.
Pea aos alunos para escolherem um livro dentro de sua faixa etria para ler (ou selecione-os
antecipadamente) e, depois, se acomodarem em um canto da sala para realizar a leitura.
Professor,
Permita que a turma se delicie com esse momento de leitura agradvel e tranquilo.
Aps a leitura, pea aos alunos que escolham uma parte do livro onde perceberam a presena
do Sagrado.
Chame um aluno de cada vez para apresentar o trecho do texto que revela o Sagrado. Motive a
turma para prestar ateno no colega e fazer silncio durante as apresentaes, pois isso ser
uma demonstrao de amor que revela o Sagrado em nossas vidas.
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ATIVIDADE 04 (Objetivo: diferenciar momentos de alegria de momentos de tristeza).
Inicie a atividade conversando com a turma sobre os momentos bons e ruins que fazem parte
da nossa vida, mas que at das coisas ruins podemos tirar boas coisas.
Distribua uma folha de papel em tamanho A4 para cada aluno e pea-lhes que virem a folha na
posio horizontal, dividindo-a ao meio atravs de uma linha feita de lpis de cor.
Professor,
Pea aos alunos, aps terminarem o segundo desenho, que virem a folha e escrevam atrs de
cada ilustrao as palavras que esto relacionadas a elas. Ao final da atividade, as crianas
escrevero cinco palavras atrs do desenho que representa tristeza e cinco palavras atrs do
que representa alegria.
Os alunos devem dizer de quem foi o primeiro desenho e o que essa ilustrao representou
para eles. Depois, devero apresentar como transformaram a tristeza em alegria, mostrando o
novo desenho. A apresentao dever terminar aps esses alunos mostrarem como ordenaram
as palavras atrs dos desenhos.
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ATIVIDADE 05 (Objetivo: expressar gestos de amor e respeito para com o prximo).
Escolha uma msica ambiente para esta atividade, com sons da natureza ou de flautas
indgenas, por exemplo.
Rena a turma e dirija-se para um ambiente diferente da sala de aula, que seja agradvel para
as crianas brincarem.
Delimite com a turma um espao para a brincadeira que ser proposta a seguir, a
fim de que no haja disperso dos alunos, e converse com eles para que escolham
vrios colegas para realizarem as tarefas, pois, assim, eles aproveitaro ao mximo
a atividade.
Enquanto a msica tocar, os alunos devem caminhar olhando para os colegas que
cruzarem com eles. Quando a msica parar, devem formar pares e realizar as tarefas.
Comandos:
1. D um abrao.
2. D um aperto de mo.
6. Diga para o seu colega: todos ns temos muito amor por voc.
b) Voc fez dupla com algum colega que era mais distante de voc?
c) Voc sentiu o amor do Sagrado pela sua vida nessa atividade? Como?
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ATIVIDADE 06 (Objetivo: refletir sobre atitudes que beneficiam a vida e o mundo).
SENTIMENTOS DA VIDA
Pea para cada aluno citar uma palavra que ajude a vida a ficar melhor, de forma ordenada.
Exemplos: caridade, f, felicidade, bondade, alegria, esperana, paz, amor, vida, justia e
comunho.
Depois repita a atividade, pedindo aos alunos que citem uma palavra que dificulta a nossa vida,
gerando insatisfao. Exemplos: solido, tristeza, morte, guerra, dor, dio, inveja e briga.
Entregue uma folha para cada aluno com as frases a seguir. Eles devero complet-las
retirando as palavras do quadro.
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ATIVIDADE 07 (Objetivo: compreender a necessidade de regras para um convvio agradvel).
BARALHO EDUCATIVO
Explique para a turma sobre a necessidade de regras para um convvio agradvel e justo com
as pessoas. D exemplos de regras e suas utilidades, como no trnsito e no esporte.
Separe a turma em grupos de quatro alunos e distribua uma cartolina e um molde para cada
grupo. Repasse a eles as seguintes instrues:
Recortar, com o molde, 20 peas iguais utilizando a cartolina. Aps o recorte, criar cinco
smbolos diferentes que representem regras que devemos seguir na escola. Cada smbolo
ser desenhado em quatro cartas de maneira que todas tenham um smbolo.
Professor,
Aps a elaborao das cartas, hora de brincar. Escolha um aluno de cada grupo para
recolher as cartas e mistur-las aleatoriamente, distribuindo cinco para cada colega. O objetivo
do jogo juntar quatro cartas iguais. Quem junt-las dever dizer a regra que as quatro cartas
representam para vencer o jogo.
Quem misturou as cartas deve comear o jogo passando uma de suas para o prximo jogador.
O segundo jogador deve escolher, entre as suas, duas para passar para o colega seguinte. Os
prximos jogadores devem sempre passar duas de suas cartas. Apenas o primeiro, no incio do
jogo, deve passar uma carta.
JOGO DA TRILHA
Professor, para esta atividade utilize os smbolos e as regras criadas pelos grupos na atividade
anterior.
Crie, com fita crepe, uma trilha no ptio ou na quadra da escola. Caso a escola no possua
espao externo disponvel no momento, a trilha pode ser criada dentro da sala de aula.
Organize a turma em duas equipes. Cada equipe deve RESPONDA E ANDE DOIS ESPAOS.
escolher:
Dois pees: dois alunos para andarem na trilha de mos dadas. (Caso a dupla solte as
mos, os alunos devem voltar um espao.)
Quatro jogadores: quatro alunos para jogarem um dado. (O dado dever ser grande;
caso no tenha, desenvolva-o com E.V.A.).
Em cada rodada: os alunos devem responder a uma pergunta e jogar o dado para
saber quantos espaos os pees iro andar.
Fim: vence o jogo a equipe que seguir toda a trilha e retornar primeiro.
Professor,
2) Cite uma regra para nadar em uma piscina que outras pessoas utilizam.
Catorze filmes interpretam, com arte e graa, os Direitos da Criana, definidos na Conveno
das Naes Unidas. Sem palavras. A beleza dos desenhos animados e a expresso da msica
tocam o corao no s das crianas, mas tambm dos adultos, os primeiros responsveis
pela socializao e realizao dos Direitos da Criana.
Voc se lembra de alguma regra que o filme nos ensinou? Qual ou quais?
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ATIVIDADE 10 (Descritor: desenvolver a capacidade de percepo e hbitos saudveis de
convvio).
Para esta atividade necessria uma mala de viagem e diversos objetos, como:
pasta de dentes;
chinelo;
sabonete;
garfo;
lpis;
carrinho;
bola;
garrafa de gua;
p de lixo;
caixa de bombons.
muito importante incentivar a curiosidade das crianas para que elas queiram saber quais
objetos podero encontrar na mala dos sonhos.
Pea turma que faa uma roda em torno da mala. Chame um aluno de cada vez para retirar
um objeto da mala dos sonhos. Lembre-se de que os objetos no devem ser vistos, apenas
tocados para serem retirados da mala.
O aluno que retirar o objeto deve estar com os olhos vendados para tentar identific-lo. Depois,
deve citar um uso positivo do objeto para um bom convvio entre as pessoas.
Aps o termino da atividade, avalie com a turma sobre a experincia de tirar os objetos da mala
e o convvio com as pessoas.
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