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MASSA CRTICA

Um jogo subversivo de ideais, conspirao, e desafios.

Verso para playtest


Laboratrio de Jogos
Belo Horizonte, 27 de abril de 2013

Joo Pedro Torres


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SE VOC DECIDIR JOGAR ESTE JOGO...


...depois me conta como foi! jaopedro@gmail.com
NDICE
Diagrama de Jogo ......................................................................7
Convocao .............................................................................. 9
Primeiros Passos ..................................................................... 13
A Nao ........................................................................................ 13
Contextos ................................................................................. 13
Medo......................................................................................... 14
O Regime ..................................................................................... 15
O Crculo ...................................................................................... 16
Sindicalista ............................................................................... 17
Lder Comunitrio ................................................................... 18
Capitalista ............................................................................... 20
Lder Estudantil ...................................................................... 22
Editor ....................................................................................... 24
Sacerdote ................................................................................. 26
Intelectual ............................................................................... 28
Diplomata ............................................................................... 30
Mtodo .................................................................................... 33
2. Anlise das Circunstncias ................................................. 34
3. Planejamento de Ao ........................................................ 35

3
3a. Definio de objetivos ................................................. 36
3b. Declaraes de apoio. .................................................. 38
Uma Pausa. ................................................................................. 40
Desafios................................................................................... 43
1. Relatrio da Misso............................................................. 44
1a. Narrao das aes ...................................................... 44
1b. Interpretando Resultados ........................................... 46
1c. Ajuda de ltima hora................................................... 47
1d. Colhendo os frutos ...................................................... 49
Consequncias ........................................................................ 53
Paranoia ...................................................................................... 54
Represso .................................................................................... 55
Tiro pela Culatra ......................................................................... 55
Desacreditado ............................................................................. 56
Desmoralizado ............................................................................ 56
Identificado ................................................................................. 57
Sequncia ................................................................................ 61
Uma Nova Sesso......................................................................... 61
Caminho para a Vitria .......................................................... 65
O mal pela raiz............................................................................ 65
Apoio Econmico .................................................................... 66
Apoio Logstico ....................................................................... 68

4
Apoio poltico.......................................................................... 69
Argumento ............................................................................... 71
Duelo de Tits ..............................................................................73
A ltima rodada ...................................................................... 74
Confronto final........................................................................ 74
Eplogo ........................................................................................ 75
Anexos ..................................................................................... 77

5
DIAGRAMA DE JOGO

7
CONVOCAO
Este jogo sobre a luta de um povo pela liberdade. A luta pela
derrubada de uma ditatura, um regime em que uns poucos
mandam e todos os outros obedecem, em que uns poucos lucram
enquanto a maioria explorada empobrece, em que a nica verdade
permitida a da verso oficial. Um regime brutal, que no hesita
em usar a violncia para massacrar seus opositores e atingir seus
objetivos, que no reconhece limites perpetuao do prprio
poder. Este jogo sobre a jornada de um punhado de pessoas que
tiveram a coragem de se levantar contra o regime. Voc e seus
amigos so estas pessoas. E para conquistar a vitria, vocs tero
que usar de inteligncia, carisma, pacincia e ousadia. Vocs
enfrentaro a fora de um gigante, mas tambm o medo, a
mediocridade, e a mesquinharia humanas. Acima de tudo, vocs
tero que convencer a massa de oprimidos do valor de sua causa, e
serem capazes de lider-los na conquista de seu prprio pas.
Este um jogo narrativo para pelo menos 3 pessoas, que se
alternaro entre a interpretao dos lderes da insurreio e a
narrao dos acontecimentos. Vocs definiro o cenrio em que
seus conflitos transcorrero, sua estratgia para a vitria, e as
aes individuais que os levaro at l. O jogo lhes fornecer um
mecanismo para tornar incerto o resultado destas aes, e lhes
fornecer elementos para vocs descreverem de forma coerente a
reao do universo ficcional a elas. Vocs contaro a histria,
enquanto as regras se ocuparo de torna-la dinmica no decorrer

9
do tempo. A meta que esta histria se desenrole em vrios
encontros, distribudos ao longo de vrios dias, semanas ou
meses, e vocs precisaro de pacincia e perseverana assim como
seus personagens. O jogo termina quando vocs conseguirem
derrubar o regime, ou quando o regime conseguir derrubar vocs.
Cada jogador assumir o papel de um lder da sociedade civil.
Juntos, vocs sero o Crculo, um pequeno grupo de pessoas
influentes que se rene secretamente para conspirar contra o
regime. Cada reunio dos jogadores para jogar ser uma ou mais
rodadas de reunies do Crculo para conspirar. Em cada rodada,
vocs vo trocar informaes, relatar o resultado das aes da
insurreio e traar estratgias para o futuro. O tempo passado
no mundo real enquanto vocs realizam uma rodada igual ao
tempo transcorrido durante a reunio do Crculo, mesmo
enquanto um jogador relata as aes passadas de seu personagem.
Ao final de cada rodada, o Crculo deve definir em quanto tempo
se reunir novamente. Quando comear a rodada seguinte, aquele
ser o tempo transcorrido na fico, e uma nova reunio do
Crculo tem incio, novamente com durao equivalente rodada
do jogo. Entretanto, vocs devero decidir com cuidado se jogaro
as rodadas em sequncia, na mesma sesso, ou se deixaro para
continuar o jogo em outro dia, pois cada opo ter um efeito
diferente na histria:

Quando vocs encadeiam as rodadas uma depois


da outra na mesma sesso, o crescimento rpido da
insurreio colocar o regime em alerta, e as
coisas ficaro cada vez mais difceis.

10
Quando vocs deixam correr tempo (real) demais
entre duas rodadas, sejam dias, semanas ou meses,
o sentimento de revolta das massas arrefecer, e
vocs vero seus esforos se dissolverem em um
mar de comodismo.

A forma como isso acontece ser detalhada oportunamente. Por


ora, rena seu grupo de amigos, consiga o mximo de dados de 10
faces possvel, marcadores tais como fichas de pquer, imprima
cpias das fichas que esto no final do livro e continue a leitura.

11
PRIMEIROS PASSOS
Antes de comearem sua jornada, vocs precisam definir melhor
como ser seu desafio. Vocs comeam preenchendo a ficha da
Nao e do Regime, e depois a de seus personagens.

A NAO
A primeira tarefa do grupo ser construir a nao fictcia que ser
o palco da histria. Vocs podem se inspirar em naes reais com
histricos de ditadura, podem elaborar algo totalmente fictcio ou
podem criar uma nao fictcia localizada em algum lugar do
mundo real. A escolha de vocs, mas se a opo for por um pas
que realmente exista, pode ser interessante alguma pesquisa por
parte do grupo. Filmes e livros so as fontes de inspirao que
vocs vo precisar. Enfim, o processo de preenchimento da ficha
da Nao o mesmo, seja ele baseado em fatos reais ou fictcios.

Contextos
Como voc pode notar, a ficha da nao est dividia em temas:
Geografia, Economia, Cultura, Cenrio Externo e Poltica. Para
preench-la, comecem conversando sobre a viso que cada um
tem para o cenrio do jogo. Depois, abra a palavra para cada
jogador estabelecer um contexto relacionado a algum daqueles
temas. Cada contexto preencher uma das linhas em cada tema,
mas s poder ser escrito se todos estiverem de acordo com ele.

13
Contextos so condicionantes que guiaro a construo da fico e
serviro de pano de fundo para o desenrolar dos acontecimentos.
Basicamente, eles devem ser caractersticas da nao e verdades
sobre ela que sejam relevantes ao jogo. Cada um deve ser
elaborado com uma ou duas frases. Por exemplo: Os brasileiros
so um povo miscigenado e aberto a todas as culturas um
contexto relevante para o Cenrio Externo. A Rssia um pas
com dimenses continentais, o maior do mundo um contexto
relevante para a Geografia.
Os jogadores devero se alternar no estabelecimento dos
contextos, passando a palavra para o prximo depois que tiver
escrito um, at que toda a folha esteja preenchida. No
obrigatrio, porm, que todo jogador contribua. Aqueles que o
fizerem, entretanto, recebero fichas que denominaremos direitos
de narrao, que serviro para influenciar no jogo, mais tarde.

Para cada contexto sugerido pelo jogador, aprovado


pelos demais e includo na ficha da nao, o jogador
recebe um direito de narrao.

Medo
No rodap da ficha da nao, vocs encontraro um marcador de
medo numerado de 1 a 10. Este o termmetro da atitude do povo
em relao ao regime que o oprime. Tambm o indicador do
nmero mnimo necessrio em uma rolagem de dados para
considerar um sucesso, ou seja, a dificuldade bsica. Por ora,
apenas circule o nmero 5. Vamos considerar este como o nvel de
medo padro em uma ditadura.

14
O REGIME
Agora que vocs conhecem bem a nao, ser preciso detalhar
melhor seu governante. Conversem sobre quem ele , e como
chegou ao poder. Sobre seu passado, a imagem que ele transmite,
seu estilo. Vocs podem tomar notas sobre ele assim como
fizeram para a nao. Pensem nele como um personagem coletivo.
Ele deve ser batizado tambm, como qualquer personagem. E para
finalizar, imaginem sua alcunha, o nome popular pelo qual
conhecido: ela pode ser imponente e terrvel, como Fhrer,
Stalin, ou Carniceiro dos Balcs ou mais leve e cido, como
Papa Doc.

15
O CRCULO
Os personagens que vocs vo interpretar so figuras influentes
na nao, expoentes, lderes. Cada um representa um dos setores
da sociedade, e detm grande influencia sobre ele. Infelizmente,
nenhum deles pode falar pela totalidade de seu setor, j que a
sociedade foi amplamente cooptada pelo regime, em todos os
nveis. Seus personagens representam a corrente mais progressista
de cada setor (qui a mais subversiva), ainda capaz de sonhar
com uma nao livre, e foi exatamente essa afinidade que os
reuniu.
Cada personagem ser definido pela extenso de sua influncia
() e pela fora de suas alianas (), ambas medidas em nmero
de dados disponveis para ele. Sua influncia representa o peso de
sua popularidade em aes em que preciso convencer algum
com argumentos. Suas alianas representam o alcance de sua rede
de contatos e, portanto, seu potencial de liderana naquele setor
quando se trata de receber apoio e demonstrar poder.
Escolha o seu personagem, sem repetir aquele j escolhido por
outro jogador, e siga as instrues contidas nas descries abaixo
para preencher, em sua ficha, a quantidade correta de marcadores.

16
Sindicalista
Voc o lder dos trabalhadores
de uma determinada indstria ou
empresa de grande porte, e sua
liderana no sindicato lhe coloca
em posio de destaque nacional.
Trabalhadores de todos os
lugares enxergam em voc
algum capaz de defender os seus
interesses e lutar pelas suas
demandas.
Como lder sindicalista voc
capaz de mobilizar um amplo
espectro de trabalhadores, ento
quando voc for bem sucedido
em qualquer teste que tenha com alvo o suporte Logstico do
regime, conte um sucesso extra.
Alm disso, voc recebe:
em alianas: Trabalhadores
e em influncias, escolha:
nacional: se a indstria em que voc trabalha motivo de
orgulho nacional, Mdia
fiel: se voc um praticante de sua religio, Religio
politizado: se voc est ciente da necessidade de manter uma
atuao poltica, Ideologia
global: se a indstria em que voc trabalha uma
multinacional exportadora, Externo

17
Lder Comunitrio
Voc o representante de uma comunidade, uma fatia
significativa da populao. Sua comunidade pode ser uma regio
rural, uma cidade do interior, um bairro em uma cidade
importante, ou mesmo um grupo, tribo ou etnia mais dispersos.
Sua posio de destaque pode ser devida a uma herana cultural,
sua ocupao ou, talvez, voc exera um mandato como prefeito,
vereador, ou deputado. O essencial que voc est
profundamente ligado sua comunidade, e a voc que eles
recorrem quando precisam de ajuda, seja com problemas com
vizinhos, para padrinho de seus filhos, festas de casamento,
emprstimos e interveno junto ditadura.

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Graas capilaridade dos seus contatos, quando voc for bem
sucedido em qualquer teste que tenha com alvo o suporte Poltico
do regime, conte um sucesso extra.
Como lder comunitrio, voc recebe:
em alianas: Comunidade
e em influncias, escolha:
central: se sua comunidade muito grande ou importante
dentro do pas, Mdia
tradicional: se sua comunidade tradicionalmente ligada sua f,
Religio
politizado: se voc est ciente da necessidade de manter uma
atuao poltica, Ideologia
imigrante: se sua comunidade tem fortes laos com outros pases,
seja por imigrao ou emigrao, Externo

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Capitalista
Voc um membro da elite privilegiada que domina a nao. Por
algum motivo, porm, voc resolveu lutar contra o regime. Qual
motivo seria este por sua conta. Talvez voc tenha sido
prejudicado nos negcios por algum desmando do ditador, ou
talvez seja uma questo pessoal. O importante que, com os sua
educao e seus contatos, a insurreio tem muito a ganhar.
Como capitalista, alm de possuir timas credenciais e ser capaz
de argumentar em com uma lgica bem aceita pelas classes
dominantes, voc tem recursos de que pode dispor para investir
na luta. Ento, quando voc for bem sucedido em qualquer teste
que tenha com alvo o suporte Econmico do regime, conte um
sucesso extra.

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Alm disso, voc recebe:
em alianas: Elite
e em influncias, escolha:
comunicador: se voc amplamente reconhecido como um
formador de opinio, Mdia
tradicionalista: se sua famlia um baluarte dos bons costumes
h geraes, Religio
esclarecido: se seus estudos lhe deram uma nova perspectiva
sobre o mundo, Ideologia
internacional: se seus negcios vo muito alm das fronteiras,
Externo

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Lder Estudantil
Voc provm de uma trajetria de ascenso meterica no
movimento estudantil, uma estrela na universidade e um rosto
conhecido em todas as agremiaes da cidade. No h festa da
qual voc no esteja sabendo, e no h assunto sobre o qual voc
no possa falar. Aos olhos de muitos, sua vida s no perfeita
pela sua insistncia em se envolver com a poltica.
Usando sua rede de contatos, voc capaz de mobilizar
rapidamente um grande contingente de jovens que no tem muito
o que fazer e nem muito o que perder. Em qualquer demonstrao
contra o regime, quando voc for bem-sucedido em um teste,
conte um sucesso extra.

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Como lder estudantil, voc recebe:
em alianas: Estudantes
e em influncias, escolha:
miditico: se voc tem talento para chamar ateno e criar
confuso, Mdia
doutrinado: se voc fortemente atrado pelos valores
tradicionais, Religio
revolucionrio: se voc se sente compelido a mudar o mundo,
Ideologia
intercambista: se voc estudou no estrangeiro, Externo

23
R

Editor
Voc ocupa uma posio chave em um grande veculo de
comunicao, seja na imprensa, rdio ou TV. Toda informao
chega antes s suas mos, e voc ajuda a decidir o que e o que
no notcia. Voc tambm capaz de perceber muito mais
facilmente as dissimulaes do regime, e suas convices te
impedem de ser um mero espectador dos acontecimentos.
Como editor de um importante meio de comunicao, voc tem
acesso no s a muitas fontes com informaes privilegiadas,
como a toda tcnica e infraestrutura necessrias para torna-las
pblicas. Assim, em qualquer ao de divulgao, quando voc for
bem-sucedido em um teste, conte um sucesso extra.

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Alm disso, voc recebe:
em influncias: Mdia
e em alianas, escolha:
popular: se sua pauta tem grande apelo com a populao,
Trabalhadores
regional: se sua pauta est voltada para uma comunidade
especfica, Comunidade
elitista: se sua pauta atende aos interesses das classes abastadas,
Elite
jovem: se sua pauta est principalmente voltada para o pblico
jovem, Estudantes

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Sacerdote
Voc est muito bem posicionado na hierarquia da religio
dominante do pas. Voc um depositrio no s de respeito e
admirao, mas tambm das esperanas e anseios de um povo
oprimido. Voc ser capaz de ser a sua voz?
Como um membro da sociedade da mais alta reputao,
comprometido com votos sagrados e eternos, voc goza de
relativa imunidade. O sacerdote o nico personagem que no
pode receber mais do que um nvel de alerta como consequncia
em cada ao que se envolva.

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Como sacerdote, voc recebe:
em influncias: Religio
e em alianas, escolha:
inspirador: se sua pregao se preocupa em manter os fieis
motivados, Trabalhadores
local: se sua atuao na comunidade resultou em laos de
confiana, Comunidade
respeitado: se quando voc levanta sua voz todas as outras se
calam, Elite
paternal: se seu principal campo de atuao na instruo da
juventude, Estudantes

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Intelectual
Voc um estudioso, um filsofo, um formador de opinio, e
talvez todos os trs ao mesmo tempo. E voc representa, por
excelncia, a voz da dissidncia. Pois voc um conhecedor
profundo da situao nacional, e voc sabe bem em que direo o
pas deveria estar caminhando para alcanar o sucesso.
Com a seu conhecimento e sua capacidade de argumentao, voc
dono de ideias muito sedutoras, ento quando voc for bem
sucedido em qualquer teste que tenha com alvo o Argumento do
regime, conte um sucesso extra.

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Como intelectual, voc recebe:
em influncias: Ideologia
e em alianas, escolha:
engajado: se sua principal preocupao sempre foi com as
condies de trabalho, Trabalhadores
regionalista: se voc est convencido do valor de seu povo,
Comunidade
convincente: se sua viso de futuro geralmente considerada
factvel, Elite
professor: se sua vida est dedicada formao das futuras
geraes, Estudantes

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Diplomata
Voc o representante de uma nao estrangeira no solo desta
nao. Seja oficialmente, como cnsul, ou clandestinamente,
como agente infiltrado, voc o tentculo de uma potncia
externa manipulando os assuntos domsticos da nao. E suas
ordens so de dar apoio irrestrito insurreio.
Estando ligado ao estrangeiro, e estando naturalmente
desconectado da sociedade local, voc pode contar com uma
reputao que est alm de sua prpria pessoa. Voc est,
portanto, imune desmoralizao, e o regime s pode te manter
sob custdia ou exilado durante uma rodada.

Como diplomata, voc recebe:


em influncias: Exterior
e em alianas, escolha:

30
atrator: se seu pas de origem atrai muitos imigrantes em
busca de oportunidades, Trabalhadores
fraterno: se seu povo tem laos tnicos ou histricos com esta
nao, Comunidade
exemplar: se seu pas projeta um modelo de prosperidade
econmica, Elite
libertador: se seu pas projeta um modelo de liberdades civis,
Estudantes

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MTODO
Agora que vocs prepararam o terreno, tratem de comear a
insurreio. Ento rena o Crculo e comece a reunio lembrando
a todos o motivo pelo qual vocs esto ali: derrubar o ditador.
Vocs podem querer comear apresentando-se mais
detalhadamente, e explicando suas motivaes pessoais. Esta a
hora em que as cartas so colocadas na mesa, em que todos vo
apresentar seus pontos de vista, seus recursos, e coloca-los
disposio da insurreio. Ento aproveitem para esclarecer
quaisquer pontos obscuros, perguntem entre si o que a
apresentao de cada um no deixou claro, e se voc receber uma
pergunta neste sentido, responda sem rodeios.

Quando questionado por outro jogador acerca de


detalhes de algo que voc narrou, voc deve sempre
responder com a primeira coisa que lhe vier mente.
Aquilo ser verdade, a menos que algum questione a
coerncia da sua resposta com a histria narrada at
ento. Se isto acontecer, aquele que levantou a questo
deve fornecer uma explicao melhor.

Feito isso, deem incio primeira rodada. Excepcionalmente, ela


vai comear pelo que normalmente a segunda fase em uma
reunio do Crculo.

33
2. ANLISE DAS CIRCUNSTNCIAS
Antes de planejar suas aes, os membros do Crculo devem
trocar informaes para, juntos, analisarem a conjuntura atual da
nao em busca de oportunidades de ao. Para proceder, abra a
palavra para qualquer membro se manifestar. Aqueles que
detiverem direitos narrativos podero ento gast-los para
estabelecer acontecimentos recentes, relatados na forma de
notcias ou informaes privilegiadas, que representem uma
brecha que poderia ser explorada pela insurreio. Para que seja
aceito como verdadeiro, entretanto, este fato dever ser
considerado como coerente por todos os jogadores, e s assim o
marcador poder ser gasto. Cada jogador poder gastar quantos
marcadores quiser, cada um representando um fato diferente,
tomando apenas o cuidado de tambm dar a palavra para outros
membros que tambm tenham informaes a declarar. Se
quiserem, vocs podem se orientar pelas diretrizes abaixo para
estabelecer acontecimentos:
Deteriorao de condies econmicas, sociais ou polticas da
nao.
Flutuaes no abastecimento da populao ou da logstica
governamental.
Demonstrao de autoritarismo do regime.
Revelao por parte de membros da sociedade de posio
contrria ao regime.
Tentativa do regime em implantar restries sociedade em favor
de um grupo privilegiado.
Iniciativa do regime em alterar qualquer lei ou regra que estivesse
em vigor at ento.

34
Atitude excntrica do ditador.
Tentativa do regime em legitimar o poder atravs de eventos de
impacto miditico, seja voltado para o pblico interno ou externo.
Divulgao de opinio externa desfavorvel ao regime.
Visita de autoridade estrangeira ao pas.
Catstrofe.
Realizao de evento tradicional em que haja grande aglomerao
de pessoas.
Aproximao de data comemorativa que tenha sido suprimida
pelo regime.
Vocs tambm podem se inspirar em acontecimentos recentes do
mundo real para criar fatos no mundo de jogo, especialmente se
esses acontecimentos ocorreram desde a ltima reunio do grupo.
Seja criativo, interprete uma notcia do jornal e imagine como
algo similar poderia ter acontecido no universo do jogo de vocs.
Ento, descreva o fato ficcional para os seus amigos e veja se eles
conseguem reconhece-lo.

Se voc insere a interpretao de um acontecimento real


no mundo do jogo e algum capaz de reconhecer a
notcia, aquele fato pode ser estabelecido sem o gasto de
direitos narrativos.

3. PLANEJAMENTO DE AO
Estando cientes das oportunidades que se apresentam, vocs j
devem agora ser capazes de traar um plano de ao. Discutam,
ento, quais metas devem ser perseguidas a curto prazo, quais as
melhores tticas de ataque, e os prs e os contras de cada

35
abordagem. Durante esta etapa, cada jogador poder declarar qual
o plano de ao de seu personagem e os outros podero lhe
oferecer apoio ou no. Funciona assim:

3a. Definio de objetivos


Se o Crculo tivesse foras poderosas a seu dispor, talvez todas as
suas aes fossem no sentido de atacar diretamente o regime at
venc-lo, e tomar o poder pela fora. A princpio, entretanto,
vocs no passam de um pequeno grupo de conspiradores,
podendo contar apenas com a sua capacidade de influenciar os
outros enquanto se mantm em segredo. Suas aes em direo
vitria mais provavelmente consistiro de uma srie de pequenos
passos, com pequenos resultados que impulsionam o avano
seguinte, at que gradualmente vocs consigam um impulso tal
que sejam capazes de efetivamente desafiar a mo de ferro do
regime. Seu objetivo, portanto, sempre ser um s: ganhar apoio.
E h apenas duas formas de consegui-lo de forma legtima:
divulgando a causa ou demonstrando disposio em enfrentar o
regime.
Vocs divulgam a causa quando vocs buscam atravs do dilogo
chamar ateno da sociedade para os absurdos da ditadura e
estimulam outros a juntarem-se a vocs. Essa uma atitude que
busca ampliar sua base de apoio, e, portanto, tem efeito
horizontal. Agindo assim, vocs esto buscando ampliar suas
foras para aes futuras. A resistncia contra esse tipo de ao
advm da falta de confiana da sociedade naquilo que voc est
dizendo, e, portanto, o sucesso nela depende da sua moral.
Aes de divulgao so testadas usando dados de
moral () e resultam em dados de fora ().
Vocs estaro fazendo uma demonstrao contra o regime quando
o desafiarem impondo a sua vontade, tal como em um protesto,
uma ocupao ou mesmo um ataque direto, o que torna
impossvel para ele ignor-los. Trata-se de uma escalada em
direo ao confronto e, portanto, uma atuao vertical. A
resistncia contra este tipo de ao advm diretamente da reao
do regime, e o sucesso depende, portanto, da fora que vocs so
capazes de reunir para lhe fazer frente. Enquanto essa fora no
for suficiente para realmente derrubar o regime, entretanto, o seu
nico prmio ser moral.
Aes de demonstrao so testadas usando dados de
fora () e resultam em dados de moral ().
Ento, reflita sobre as circunstncias e as oportunidades que se
apresentam e avalie qual a melhor maneira de utilizar os dados de
seu personagem em uma ao contra o regime. Estabelea ento
um plano de ao, e determine se esta ao de divulgao, que
resultar em fora, ou de demonstrao, que resultar em moral.
Depois, explique seu plano para os seus companheiros, lhes
contando exatamente o que voc pretende fazer. Informe tambm
quantos dados, dentre aqueles que voc tem disponveis para a
tarefa, voc pretende utilizar. Observe que um setor s pode lhe
fornecer dados para uma tarefa se o grupo concordar que a ao
que voc descreve factvel para aquelas pessoas realizarem. Alm
disso, a quantidade de dados comprometidos em uma tarefa um
indicativo de quantos contatos em sua rede de alianas voc vai
mobilizar naquilo, ou ento do peso de seu argumento. A escolha
sua: quanto mais dados investidos, mais chances de levar a
tarefa a cabo, mas tambm maiores sero os riscos.
Todos os membros do grupo devem declarar uma ao, e apenas
uma, por rodada.

3b. Declaraes de apoio.


Quando todos os membros da conspirao tiverem declarado suas
intenes, vocs devem procurar articular os seus esforos, de
modo a aproveitar da melhor maneira possvel as influncias
combinadas do Crculo. Ento pense bem: talvez voc possa
enviar reforos para aquele protesto, ou talvez voc possa
despachar uma equipe jornalstica para cobri-lo. Talvez voc possa
se juntar ao seu companheiro em uma entrevista com um possvel
aliado, para lhe dar respaldo, ou talvez possa promover o encontro
mais facilmente ao acionar os seus contatos. Sugira, ento, o

38
auxlio, e explique para o grupo como seu personagem pode
ajudar ou ser ajudado. Dar apoio significa emprestar um dado de
moral ou de fora que voc no esteja utilizando para seu
companheiro aplic-lo em sua ao.

Para cada dado emprestado, indique algo que voc pode


fazer para dar apoio quela ao.

Durante a ao, seu personagem pode ou no tomar parte


presencialmente, mas isto deve ser especificado agora. Os dados
aplicados devem ser relevantes para a tarefa, e, se quiser, seu
companheiro pode escolher recus-la. Mas mais dados em ao
significam mais chances de sucesso! Em uma negociao do
grupo, pode at ser que alguns desistam de suas intenes para
poder alocar seus dados em uma ao liderada por outro membro,
mas que considerem mais importante. claro que, em caso de
fracasso em uma ao que voc estava apoiando, voc tambm
poder sofrer as consequncias. Mas vocs esto juntos at o fim,
certo?
Quando os testes forem feitos, na prxima rodada, os dados
investidos voltaro para os seus donos, ento observe que os
dados no utilizados ficaro ociosos, pelo menos por enquanto.
Na prxima rodada, se voc tiver um dado ocioso nas mos,
poder oferecer ajuda emergencial aos seus companheiros que
estiverem em apuros.
Como os dados s vo rolar na prxima rodada, vocs podem
querer fazer uma ata da reunio, listando as aes planejadas e os
dados investidos nelas.

39
UMA PAUSA.
Com o plano traado, hora de cada um seguir seu caminho e ir
cuidar dos preparativos para sua misso. Toda reunio do Crculo
se encerra quando a etapa de planejamento foi concluda. Se na
primeira sesso de jogo vocs deram os
Primeiros Passos e fizeram a primeira rodada, este um bom
momento para encerr-la. Conversem, ento, sobre quando ser a
prxima sesso. Se vocs decidirem continuar logo a seguir, faam
pelo menos um intervalo.
Nesse ponto, de qualquer maneira, o Crculo tambm deve decidir
em quanto tempo se reunir novamente. O perodo escolhido
deve ser suficiente para a realizao de todas as aes planejadas
(no h por que arriscar uma reunio da insurreio quando no
houver novidades). Algo entre um e trs meses deve ser suficiente,
mas esse tempo pode ser contrado ou dilatado conforme o escopo
das aes planejadas. Claro, com a vida tumultuada da nao,
muita coisa vai acontecer durante este perodo, e nunca se sabe
quais sero as circunstncias quando acontecer a prxima
reunio. Voc tambm s vai conhec-las na prxima rodada.
Quando vocs voltarem, continue lendo.

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41
DESAFIOS
Finalmente o Crculo consegue se reunir novamente. Talvez nem
todos os membros estejam presentes, mas isso no pode impedi-
los de continuar em sua misso. Se faltar algum, aquele
personagem poder explicar os motivos de sua ausncia no
prximo encontro.
Antes de comear, porm, se vocs estiverem comeando uma
nova sesso, vocs, jogadores, devem responder a uma pergunta:

Hoje a data que vocs haviam combinado de continuar


o jogo?

Se a resposta for no, isso significa que a reunio do Crculo


tambm foi atrasada, por algum motivo. Pode ser que a vigilncia
do regime os tenha obrigado a permanecer na surdina, ou que
outros acontecimentos os tenham obrigado a alterar a agenda.
Ser que alguma das aes planejadas deu terrivelmente errado?
De qualquer maneira, este um fato significativo, e o esforo da
insurreio sofrer com isso. No antes, porm, do relatrio de
suas primeiras aes. Na prxima sesso, se a resposta tambm for
negativa, vocs vero o que pode acontecer se vocs continuarem
displicentes. Por ora, deem incio reunio.

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1. RELATRIO DA MISSO
A primeira coisa a se fazer quando a reunio seguinte comear
deixar que cada membro faa um relato do resultado de suas
aes. claro, vocs, jogadores, ainda no sabem qual foi esse
resultado. Mas os personagens sabem, ou pelo menos cada um
sabe o se passou com ele. Ento continue lendo, e voc logo vai
descobrir tambm.
Antes de comear, porm, distribua um marcador de direito de
narrao para cada jogador que se comprometeu com uma ao
na rodada passada. A seguir, o grupo deve definir a ordem dos
relatos, e essa ser a ordem dos acontecimentos.

1a. Narrao das aes


Feito isso, cada jogador far seu relato. Ento, na sua vez, comece
relembrando a todos qual era o plano, e descreva como foram os
preparativos. Lembre-se que voc est ajudando a contar a
histria de um grande feito, e que no lugar seguro em que vocs se
encontram no h motivo para ter pressa, ento trate de fazer
uma narrativa interessante. Conte onde voc foi, e que
circunstncias encontrou l. Descreva os detalhes, evoque a
atmosfera do lugar. Conte o que voc encontrou de inesperado, e
como voc reagiu quilo. Ento, descreva como voc se aproximou
do seu objetivo, e o que voc fez, passo a passo. Talvez voc seja
capaz de se lembrar das reaes que as pessoas esboaram.
Lembre-se de responder as perguntas de seus companheiros com
a primeira coisa que lhe vier cabea, a mesma regra que vocs
usaram na apresentao dos personagens vale agora. Mas

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interrompa a narrativa logo depois de chegar ao pice da tenso.
Ento, diga isto:

Parecia que tudo corria como o planejado, at que...

Neste ponto, voc deve determinar quem ser o rbitro de sua


ao. Entregue seu marcador de direito de narrao para um
jogador da sua escolha que ainda no tenha exercido esse papel
naquela rodada. Se algum outro jogador no gostar da sua
escolha, ele pode tomar para si a funo de rbitro, mas para isso
tem que lhe pagar tambm um direito de narrao.
Agora, chega a hora da verdade! Lance todos os dados investidos
naquela ao, e verifique o resultado desta forma:

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Para aes de divulgao (horizontais):
Conte como sucessos os dados com um resultado igual ou maior
que o marcador de medo da nao. Cada sucesso lhe confere
automaticamente um dado de fora, enquanto para cada dado
fracassado, o rbitro dever escolher uma consequncia.

Para aes de demonstrao (verticais):


Conte como sucessos os dados com um resultado igual ou maior
que o marcador de medo da nao, e compare com o marcador de
vigilncia do regime. Se voc obteve menos sucessos do que a
vigilncia, suas intenes foram terrivelmente frustradas, veja o
prximo captulo para determinar as consequncias. Para cada
dado fracassado, o rbitro dever escolher uma consequncia.
Caso contrrio, voc obteve xito. Isto significa que:
a vigilncia do Regime aumentada em 1 ponto;
voc recebe um dado de moral para cada sucesso obtido;
o ditador perde um ponto de apoio para cada sucesso obtido,
sendo que o rbitro deve interpretar os acontecimentos e definir
em que campo esse apoio foi perdido (veja O mal pela raiz para
entender todas as implicaes disso).

1b. Interpretando Resultados


O rbitro ser responsvel por interpretar o resultado da jogada e
escolher quaisquer consequncias, quando necessrio. Qualquer
que seja o resultado dos dados, ele dever dizer ao grupo como
aquilo aconteceu, em termos da fico. Quando for a sua vez, seja
criativo, e, mais uma vez, lembre-se que voc est ajudando a
contar a histria de um grande feito. Verifique o resultado dos
dados e observe o impacto que aquilo teve nos insurgentes e na

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nao. Imagine como um cineasta retrataria aquele curso dos
acontecimentos, e narre isso para os demais jogadores.
Lembre-se de que o regime absurdamente poderoso e que no
tem medo de usar seu poder. O ditador no est ali dando
bobeira, esperando para ser derrubado! O regime sempre reage,
mesmo quando os jogadores so bem sucedidos. Na verdade, as
demonstraes de fora s resultam em moral porque os
insurgentes conseguiram, de alguma forma, resistir reao
brutal do regime. Nas tentativas de influncia, lembre-se que o
regime conta com o apoio dissimulado de grande parte da
populao. Ele est infiltrado em tudo, at mesmo nos
pensamentos dos cidados, que so constantemente lembrados
que com qualquer passo em falso eles podem se tornar a prxima
vtima. Quanto mais voc mergulhar no mundo que voc esto
construindo, mas fcil ser visualizar os acontecimentos.
Quando voc estiver narrando o curso dos acontecimentos, o que
voc disser que aconteceu, aconteceu. Quer dizer, a no ser que
eles no tenham gostado! A qualquer momento durante sua
narrativa, se algum jogador achar que aqueles fatos narrados no
se encaixaram bem na histria, ele poder oferecer uma verso
alternativa. Pondere se a sugesto boa. Se achar que no,
desafie-o a fazer melhor! Se ele quiser, ele pode te pagar um
direito de narrao para assumir o papel de rbitro. Em caso de
conflito, os jogadores que no esto envolvidos decidem quem
assume a narrao.

1c. Ajuda de ltima hora


Depois de rolar os dados e descobrir que as coisas no foram
muito bem para voc, ainda h uma chance de se safar. Enquanto

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o rbitro estiver narrando a consequncia de suas aes, se voc
ou algum outro companheiro tiver em mos um dado ocioso - e
apenas um dado pode ser aplicado dessa maneira em cada ao
ele pode ser lanado para modificar o resultado da ao. Para fazer
isso, entretanto, voc ou seu companheiro tem que ser capaz de
dar uma explicao convincente sobre como usou sua aliana ou
influncia para intervir no curso dos acontecimentos que esto
sendo narrados pelo rbitro. E ele quem decide se aquilo
possvel ou no, j que quem ter que lidar com a possvel
reviravolta dos acontecimentos. Tambm por este motivo, o
personagem do jogador que estiver fazendo o papel de rbitro fica
impedido de ajudar.
Observe que um resultado modificado no nega nada que o
rbitro tenha narrado at aquele momento, trata-se apenas de um
fato novo que o rbitro ter que interpretar, sua maneira.

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1d. Colhendo os frutos
Depois de narrada uma ao e apurados os resultados, a palavra
volta ao jogador que a protagonizou. Quando a palavra voltar para
voc, diga:

E foi assim que aconteceu.

Se voc foi bem-sucedido em sua ao, voc ter em mos alguns


dados de fora ou de moral. Marque-os como dados acumulados,
no rodap de sua ficha. Esses dados representam o ganho de
poder de seu personagem desde a ltima rodada. Durante a
prxima fase de planejamento, voc poder junt-los aos dados
originais de seu personagem e investi-los em seu prximo plano,
ou aplic-los na ao de algum companheiro. Quando fizer isso,
apague as marcas de dados acumulados. Dados acumulados que
no forem investidos em uma ao podem ser considerados como
ociosos, e serem usados em uma ajuda de ltima hora, mas apenas
na rodada seguinte.
Ao final de uma sesso, porm, todos os dados acumulados sero
perdidos. Por isso, pode ser que voc queria capitalizar suas
recm-adquiridas vantagens em uma expanso das alianas ou
influncias de seu personagem. Antes de passar a palavra, ento,
explique, para os seus camaradas como aqueles fatos narrados
acabaram lhe rendendo novos contatos.

Adquira uma nova aliana () gastando dois dados de


fora acumulados ().

Adquira uma nova influncia () gastando dois dados


de moral acumulados ().

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CONSEQUNCIAS
Na funo de rbitro, caber a voc decidir as consequncias das
aes dos personagens e narrar, com base em sua interpretao
dos nmeros, os acontecimentos no universo ficcional que
derivam delas.
Voc pode escolher a consequncia porque elas tm que fazer
sentido dentro da narrativa. Ento leia todas elas (felizmente so
apenas seis!) e faa suas opes com calma. E voc tem que
interpret-las porque elas representam apenas uma ideia geral e
um efeito mecnico. Caber a voc dar vida a essa ideia,
imaginando como aquilo pode ter acontecido dentro daquele
universo. O acontecimento pode ter sido imediatamente depois
da ao do personagem, ou algum tempo depois. Pode ter sido
diretamente causado pela ao, como pode ser apenas uma
implicao dela. As consequncias podem ser graves e facilmente
percebidas, como podem ser sutis e inevitveis. Tenha em mente
tudo o que j foi descrito at esse ponto, inclusive o que o jogador
descreveu durante sua narrativa, as coisas que j esto
estabelecidas podem ser muito teis na criao de novos
desenvolvimentos. S no vale perder essa oportunidade de tornar
a histria um pouco mais rica!
Observe que, para aes que receberam apoio de outro jogador,
este recebe o mesmo nmero de consequncias do lder, embora
voc possa escolher consequncias diferentes para cada um.
As consequncias so:

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Paranoia (vigilncia +1)
Represso (medo +1)
Tiro pela Culatra (regime recupera +1 apoio)
Desacreditado (-1 aliana)
Desmoralizado (-1 influncia)
Identificado (+1 nvel de alerta)

Para cada dado de fracasso obtido, escolha uma


consequncia diferente para um mesmo personagem.
Identificao uma exceo, j que cada fracasso pode
ser transformado em um nvel de alerta.

PARANOIA
A ao pegou o regime despreparado, e ele se sente acuado. Como
resultado, ele redobra seus esforos de vigilncia, procurando
infiltrar-se em todas as organizaes, perseguir pessoas que
representem mesmo que remotamente uma ameaa e ampliar, de
um modo geral, sua capacidade de reao.

Efeito
Eleve em um ponto o marcador de vigilncia do regime.

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REPRESSO
Alm de impedir o avano da insurreio, a reao do regime
brutal, desproporcionalmente violenta e implacvel. A
demonstrao de fora pode se dar durante ou depois da ao dos
personagens, como uma represlia. Alternativamente,
dependendo da ao, o regime pode demonstrar fora apenas
agindo rpida e eficazmente, sem derramar sangue, mas
demonstrando ostensivamente estar bem preparado para casos
como aquele.

Efeito
Eleve em um ponto o marcador de medo da nao.

TIRO PELA CULATRA


A ao foi desastrada a ponto de depor contra a prpria causa.
Isso pode acontecer pela ineficcia da ao, por descontrole, por
exagero, pela eficincia da reao do regime, ou mesmo por ao
de contrapropaganda.

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Efeito
O regime recupera um ponto de apoio, decidido pela
interpretao do rbitro.

DESACREDITADO
Como resultado de sua ao, o personagem perdeu a confiana de
um ou mais aliados. Seus aliados podem interpretar que ele
abusou da confiana, est equivocado no rumo de suas atitudes,
tornou-se perigoso ou, o que pior, dcil demais. Eles tambm
podem desconfiar da sua lealdade ou do seu comprometimento
com a causa.

Efeito
O personagem perde um ponto de aliana em sua ficha, escolhido
por interpretao do rbitro. Esse ponto pode ser recuperado com
o gasto de dois dados de fora.

DESMORALIZADO
Participar dessa ao no fez bem para a influncia do
personagem. De alguma forma sua imagem foi chamuscada, ou
ele perdeu a confiana de contatos importantes. Ele pode ter sido
naturalmente rejeitado pelo que ele fez ou o regime pode ter
conseguido manchar sua reputao artificialmente.

Efeito
O personagem perde um ponto de influncia em sua ficha,
escolhido por interpretao do rbitro. Esse ponto pode ser
recuperado com o gasto de dois dados de moral.

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IDENTIFICADO
Durante a ao, o personagem
do jogador foi, de alguma
forma, identificado pelo regime
como um elemento subversivo.
Ele pode ter sido simplesmente
reconhecido como o lder
durante a ao, pode ter sido
denunciado para as autoridades
ou pode ter sido localizado com
base em uma investigao ou
interrogatrio. A identificao
pode ocorrer antes, durante ou
depois da ao propriamente
dita.

Efeito
Para cada fracasso aplicado nessa consequncia, o jogador marca
um ponto no marcador do Nvel de Alerta em sua ficha. Os pontos
devem ser marcados em sequncia. A cada dois nveis, uma nova
condio se apresenta para o personagem. Quando ele atingir
uma delas, narre o acontecimento. As condies so estas:
Em observao: o personagem fichado, secretamente, nos
arquivos dos rgos de vigilncia.
Sob vigilncia: o personagem est sendo seguido e todas as suas
comunicaes so interceptadas. O regime passa
a ter conhecimento de todas as suas atividades.
Fica cada vez mais difcil agir em segredo.

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Restringido: O regime lana mo de toda burocracia que
estiver ao seu alcance para limitar a atuao e a
liberdade do personagem, mas mantendo uma
postura de legalidade. Seu passaporte pode ser
cassado, o crdito no banco negado, a linha de
telefone cortada, mas nunca ser possvel provar
nada.
Advertido: O personagem intimado a dar explicaes
formalmente em uma delegacia ou quartel.
Obedecendo ou no intimao, um agente do
regime o confronta pessoalmente, expe os
conhecimentos do regime sobre ele e o adverte,
em tom de ameaa, a recuar. A ameaa pode vir
tambm de uma forma menos sutil, mais
sangrenta, e que no possa ser imediatamente
vinculada ao regime.
Suprimido: O personagem formalmente acusado de
subverso, e com isso perde qualquer direito
participao normal na vida pblica. Ele pode
perder o empregou, o cargo, ou ter bens
confiscados, mesmo que como consequncia
indireta da acusao. Pode ser tambm que seja
emitido um mandato de priso em seu nome,
obrigando-o a passar para a clandestinidade.
Sob custdia: O personagem foi preso. Ele pode continuar se
comunicando com o Circulo apenas por
emissrios, e no ter mais o direito de participar
de qualquer ao ou emprestar dados. Qualquer

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ao para libert-lo ser testada com o nvel de
medo acrescido em um ponto.
Exilado: O personagem foi preso E exilado do pas. As
condies so as mesmas de sob custdia, mas
qualquer ao para traz-lo de volta, mesmo que
na clandestinidade, requer influncia Exterior.
Desaparecido: o paradeiro do personagem torna-se
desconhecido para o Crculo. Ele provavelmente
est morto. O jogador pode fazer um novo
personagem, se quiser.

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SEQUNCIA
A ltima rodada comeou com o Relatrio da Misso, e agora deve
prosseguir com a Anlise das Circunstncias e um novo
Planejamento de Ao, de acordo com o Mtodo. No se
esqueam de fazer uma pausa ao final da rodada, e conversar para
marcar a prxima reunio do crculo no tempo da fico. Tambm
pode ser que a prxima rodada s acontea em uma prxima
sesso do jogo, a ser marcada em uma data futura no tempo real.
Nesse caso, considerem o seguinte:

UMA NOVA SESSO


Quando vocs se encontram novamente para continuar o jogo,
isso significa que o Crculo tambm est se reunindo novamente
depois de uma pausa mais longa nas atividades. Entretanto, ao
contrrio de uma pausa comum entre duas rodadas, essa pausa
tem efeitos sobre os acontecimentos. Em primeiro lugar, com um
espaamento maior entre suas aes, o regime se sentir um
pouco mais seguro.

No incio de uma nova sesso, reduza em 1 ponto a


vigilncia.

Em segundo lugar, se o timing da insurreio no estiver perfeito,


o regime pode ter tido tempo para reforar sua posio. Ento, se
vocs, jogadores, no conseguiram se reunir na data marcada na
ltima sesso, o crculo tambm perdeu um tempo precioso.

61
Se a sesso estiver atrasada em relao ao planejado, o
Ditador recupera 1 ponto de apoio, escolha do grupo.

Depois de ponderar sobre isso, vocs podem dar incio reunio,


comeando pelo Relatrio da Misso.

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CAMINHO PARA A VITRIA
A jornada que vocs comearam to nobre quanto rdua. E
longa. No se muda o mundo de uma hora para a outra! Mas
depois de uma primeira batalha vitoriosa, certamente voc j pde
saborear, ainda que brevemente, o gosto da vitria. Sim, o Ditador
um gigante, e voc insignificante perto dele. Mas quando voc
d tudo o que tem voc capaz de feri-lo. Se a sensao boa e
voc quer ver at onde consegue chegar, este jogo cumpriu um de
seus objetivos.
O outro evitar que voc consiga.
Neste captulo voc vai descobrir o que preciso para derrubar
um Ditador.

O MAL PELA RAIZ


Como voc pode ver na ficha do Ditador, so quatro os pilares que
sustentam o Regime: Econmico, Logstico, Poltico e Argumento.
medida que vocs obtm sucessos em aes diretas, vocs vo
marcar pontos em cada um destes campos, representando apoios
que a insurreio conseguiu converter para sua causa. Note que
para cada campo, h quatro linhas com reaes programadas para
o regime. Quando o rbitro de uma narrao aloca os pontos
perdidos pelo regime, ele deve escolher uma destas linhas que a
partir dali receber todos os danos recebidos naquele campo, at
que a linha seja completada. Observe que o nmero de pontos

65
necessrios para isso acontecer varia de acordo com o nmero de
jogadores na mesa. Quando a linha for completada, aquela reao
ser automaticamente desencadeada, cabendo ao rbitro detalhar
o ocorrido. Qualquer ponto de dano excedente deve ser alocado
em alguma outra linha. Veja as descries dos campos, abaixo,
para uma explicao de cada reao.
Para facilitar o jogo, a prpria ficha do Ditador sintetiza os efeitos
de cada reao, colocados entre parntesis. Os efeitos so o
aumento ou diminuio do medo, o aumento ou diminuio da
vigilncia e penalidades para o uso de dados de fora ou de moral
em diversas circunstncias. Quando especificado um setor da
sociedade (como Elite -1 ) isso significa que o jogador que fizer
uso daquela aliana ou influncia passa a jogar um dado a menos.
Quando especificar jogadas em atos pblicos (como -1 para
toda divulgao pblica), isso impe a mesma penalidade de um
dado para qualquer ao de alcance pblico. Penalidades no
especificadas, em dados de fora (como -1 ) indicam um dado
a menos em qualquer demonstrao que tenha aquele campo
como alvo; em dados de moral (como -1 ) indicam um dado a
menos em qualquer ao de divulgao.
Todos os efeitos so permanentes, mesmo que o regime
eventualmente recupere aquele apoio ele nunca poder voltar
atrs!

Apoio Econmico
O arranjo Econmico da Nao no s financia a mquina
repressora, como tambm funciona como a manjedoura de um
estbulo, onde o rebanho dcil encontra comida fcil sem precisar
pensar no pasto que h l fora. Porque lutar contra aquilo que te

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alimenta? Mas mexa com sua fonte de sustento e voc ver a fera
mostrar os dentes!

Congelamento de Preos
Uma atitude populista que tambm revela a dificuldade do regime
em lidar com a inflao gerada por fatores como escassez de
produtos. Especialmente danosa para os lucros da elite com o
mercado interno. Todas as alianas dos personagens com este
setor perdem um dado de eficcia.

Aumento de Impostos
Acuado pela queda na arrecadao, o regime pode simplesmente
endurecer sua poltica tributria, prejudicando o poder de compra
de toda a populao. Enquanto isso aumenta a disposio do povo
em se revoltar (medo -1), ao fragilizar a economia a medida
tambm reduz a eficcia de qualquer presso econmica. Todas as
aes nesse sentido passam a ser roladas com um dado a menos.

Emprstimo no exterior
Para a sorte do regime, sempre h algum pas disposto a investir
em pases com dificuldade. Com o caixa reforado, o regime volta
a exibir um pouco de vitalidade, e neste caso isso quer dizer exibir
sua fora. Quando o drago combalido volta a cuspir fogo, todos
se lembram de como ele perigoso! Suba o marcador de medo em
+1.

Confisco de Bens
Em uma atitude desesperada, o regime recorre a razes de
segurana nacional para tomar para si a posse de meios de
produo, negcios e mesmo bens pessoais. Os maiores

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prejudicados so a Elite, e todas as alianas dos personagens com
este setor perdem um dado de eficcia.

Apoio Logstico
O apoio Logstico o que mantm as engrenagens da sociedade
rodando, apesar de toda a falta de liberdade. Agricultura,
comrcio, indstria, transportes, instituies; tudo organizado de
modo a beneficiar os que esto no poder e manter os outros
ocupados demais para questionar. Perturbe o funcionamento da
mquina e voc ver que o operador no pode ignor-lo.

Represso
Mostre a esses arruaceiros quem que manda aqui! (medo +1)

Manifestaes Proibidas
Uma atitude clssica em qualquer ditadura: proibir qualquer
aglomerao de pessoas ou manifestao de grupos opositores.
Terrorismo, manuteno da ordem e proteo de patrimnio so
desculpas recorrentes, mas talvez elas nem seja necessrias. A
linguagem da violncia todos entendem muito bem. A partir de
agora, todas as aes que envolvam um ato pblico perdem um
dado de eficcia.

Dissoluo de Sindicatos
Sempre na linha de frente de qualquer manifestao, os sindicatos
so alvos fceis para o regime. Desestrutur-los prejudica a
capacidade de mobilizao dos trabalhadores, todas as alianas
dos personagens com este setor perdem um dado de eficcia.

Toque de Recolher
Baseada na crena de que as manifestaes so motivadas por
arruaceiros, e que os trabalhadores srios no tem nada a perder
ao se ater sua rotina de trabalho, essa medida drstica complica
qualquer mobilizao (-1 dado para todas as aes contra a
Logstica), mas tambm estimula o sentimento de revolta no povo
(medo -1).

Apoio poltico
O suporte Poltico do regime , na verdade, bem delicado. Afinal,
para se perpetuar no poder ele precisa garantir que no haja
competio. Ento ele joga o jogo, dedicando-se a conchavos,
barganhas e cortinas de fumaa. Ocupa-se em cooptar as
lideranas e ento as silencia; ou ento as absorve, crescendo at
preencher todos os espaos que puder. Qualquer um que seja
capaz de lhe oferecer resistncia ser meticulosamente empurrado
para a lama: todos os meios sero empregados para restringi-lo,
desacredit-lo, manchar-lhe a honra e, se necessrio, taxa-lo de
inimigo da nao.

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Nova Constituio
No difcil para uma ditadura encenar uma assembleia
constituinte e promulgar uma constituio que a consagre no
poder e, ao mesmo tempo, lhe d amplos poderes para controlar a
oposio. Vigilncia: +1

Eleies Manipuladas
Democracia uma palavra que permite muitas interpretaes.
Felizmente para o regime, muito fcil associar democracia a
eleies, e armar uma consulta popular com um pequeno
empurrozinho para o seu candidato costuma ser um bom cala-
boca para os crticos. Infelizmente, a tendncia que a reais foras
polticas sejam enfraquecidas no processo, minadas pela aparente
legitimidade do ditador. A partir daqui, todas as alianas dos
personagens com a Comunidade perdem um dado de eficcia.
Fechamento do Congresso
Quando sua manuteno no poder est ameaada por um
congresso corrupto, vendido e traidor da ptria, porque um
governante tem que atur-lo? Quando a mscara da legalidade cai
e o regime assume sua face totalitria, fica muito mais fcil domar
a insurreio. Sem nenhuma estrutura representativa de p, todas
as aes no campo poltico perdem um dado de eficcia. Em
compensao, a revolta s aumenta: medo -1.

Estado de Stio
Essa medida fornece um timo argumento para o regime
endurecer a represso: foras externas conspiram contra a ptria,
e preciso ser duro e no hesitar em sua defesa! Quando o
exrcito toma as ruas das cidades, toda ao que envolva um ato
pblico passa a ser rolada com um dado a menos.

Argumento
O Argumento aquilo que o regime precisa para lhe dar
legitimidade. construdo com base no que havia no poder antes
dele, algo que repetido exausto e distorcido ao extremo. Na
verso oficial, que ele pretende que seja engolida por qualquer
um, o Ditador um campeo da justia, um grande benfeitor de
seu povo, qui um presente dos cus enviado com a misso de
livrar a nao de todo o mal. Ele se esmera em conservar uma
fachada reluzente em seu castelo de iniquidades. Ouse atirar uma
pedra nas janelas, e voc ser prontamente apontado como um
vndalo degenerado, uma ameaa ordem, e na melhor das
hipteses, um invejoso egosta.

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Censura
Qualquer ditadura que se preze tem que contar com um corpo
leal de tcnicos para monitorar a mdia e evitar a veiculao de
qualquer mensagem imoral, enganosa ou subversiva. A partir de
agora, a censura reduz em um dado a capacidade da mdia em
enganar a populao.

Propaganda
No h nada que tenha sido dito que no possa ser desmentido.
Os insurgentes so uma farsa, patrocinada pelos inimigos da
ptria e cujo nico propsito tirar nossa nao do caminho
certo. A partir de agora, toda ao de divulgao perde um dado.

Fabricao de inimigo
medida que mais e mais pessoas passam a questionar os
mtodos do regime, um dos poucos recursos que ele tem mo
para unir a populao em torno de si apontar para um inimigo
externo. Para criar um inimigo basta radicalizar a relao com
outro pas, ou ento montar uma farsa que sirva como motivao
para um exerccio militar, um reforo na vigilncia ou mesmo uma
declarao de guerra. A dinmica das relaes internacionais e o
patriotismo faro o resto. Neste cenrio, fica cada vez mais difcil
convencer as pessoas a se voltarem contra o regime: medo +1.

72
Mordaa
Porque a mdia irresponsvel
deveria ser autorizada a espalhar
inverdades, criar desarmonia e
dar voz a marginais? Em nome
da segurana nacional, o regime
toma de assalto as sedes dos
principais meios de
comunicao, impedindo a
circulao de notcias e
substituindo qualquer contedo
por propaganda. A partir de
agora, toda divulgao sofre uma
penalidade de um dado em sua
rolagem.

DUELO DE TITS
A cada apoio perdido pelo Ditador, mas perto o regime est do
fim. Vocs podem jogar esse jogo como uma guerra de guerrilha,
resistindo a todos os ataques e dilapidando seu inimigo at ele
no ter mais condies de lutar. Isso vai demorar mais. Mas mais
legal que isso ser se vocs levarem a nao at um ponto de
saturao tal que o prprio povo se levante para derrubar o
Ditador. Um levante nessas propores pararia o pas, e teria a
ateno total do resto mundo. Haveria tantas coisas em jogo que a
derrota no seria mais uma opo. assim que a insurreio
acaba: com a conquista inegvel de seu objetivo ou
completamente dizimada na batalha.

73
O lanamento de tamanha ofensiva depender de vocs. Quando
vocs acharem que esto prontos, comecem a ltima rodada do
jogo.

A ltima rodada
Ela comea quando em uma Anlise das Circunstncias vocs
decidem que j hora de encarar o desafio. Ento, passem para o
Planejamento de Ao, em que o nico plano uma ao que
envolve todos os personagens e todos os dados de fora que
estiverem sua disposio. Planejem com cuidado as aes: para
cada dado investido tem de haver uma justificativa. Imagine a
nao juntando foras, todos os setores da sociedade unidos, em
um dia glorioso, com um nico objetivo: a liberdade. Escolham
um lugar importante no pas que ser o alvo do povo enfurecido,
este ser o palco da batalha final. A seguir, procurem imaginar
como o regime pode frustrar o levante, e ajustem os planos para
isso. Quando vocs estiverem prontos, despea-se dos seus
companheiros do Crculo. Pode ser que esta seja a ltima vez que
voc os veja.

Confronto final
A seguir, conte todos os crculos de apoio do regime que no
foram marcados ao longo do jogo. Este o nmero de dados de
que ainda dispem as foras do regime. Lance todos eles, e
reserve. Se no houver dados suficientes, anote os resultados. Em
seguida, lance os dados da insurreio.
Agora, vocs devem fazer uma comparao dado por dado.
Comece pelo melhor resultado do regime, e procure um dado
entre o seus resultados com um nmero igual ou maior: aquele

74
um sucesso. Retire os dois dados da mesa ou risque os dois
resultados. Cada par de dados representa um movimento na
batalha, se quiser, voc pode narr-lo. Repita o processo at que
no haja mais nenhum dado do regime na mesa. Quando isso
acontece, o ditador foi derrubado e a insurreio foi, enfim,
vitoriosa!
Entretanto, se restar pelo menos um dado do regime na mesa que
seu resultado no consegue bater, o Ditador resistiu. Com o
tempo, suas foras conseguiram tomar o controle da situao, e
todos os lderes do levante foram perseguidos, presos ou
simplesmente assassinados.

EPLOGO
Ao final do jogo, todos aqueles que ainda detiverem direitos de
narrao podero narrar o desfecho dos acontecimentos. Cada um
na sua vez deve, ento, colocar um marcador na mesa e, assim
como fizeram durante a Anlise das Circunstncias, estabelecer
um fato que aconteceu depois do desfecho. O processo se repete
at que todos tenham gasto os seus direitos.
Contemple, agora, o futuro de sua nao.

75
ANEXOS

77
MASSA CRTICA
verso de playtest PERSONAGEM
Nome:

Posio:

Jogador:

Alianas: Nvel de Alerta:


Comunidade em observao

Elite sob vigilncia
Estudantes
restringido
Trabalhadores
advertido
Influncia:

Exterior suprimido
Ideologia
sob custdia
Mdia exilado
Religio desaparecido

Dados Acumulados:

fora
moral
MASSA CRTICA
verso de playtest O REGIME
Ditador:
Alcunha:
APOIO n de jogadores
Econmico 3 4 5
Congelamento de Preos (Elite -1 )
Aumento de Impostos (-1 , medo -1)
Emprstimo no exterior (medo +1)
Confisco de Bens (Elite -1 )
Logstico
Represso (medo +1)
Manifestaes Proibidas (-1 em atos pblicos)
Dissoluo de Sindicatos (Trabalhadores -1 )
Toque de Recolher (-1 , medo -1)
Poltico
Nova Constituio (vigilncia +1)
Eleies Manipuladas (Comunidade -1 )
Fechamento do Congresso (-1 , medo -1)
Estado de Stio (-1 em atos pblicos)
Argumento
Censura (Mdia -1 )
Propaganda (-1 )
Fabricao de inimigo (medo +1)
Mordaa (-1 para toda divulgao pblica)
Vigilncia:
MASSA CRTICA
verso de playtest A NAO
Geografia
1.
2.
3.
Economia
1.
2.
3.
Cultura
1.
2.
3.
Cenrio Externo
1.
2.
3.
Poltica
1.
2.
3.

Medo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10