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Gimp PDF
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Imagens GNU
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Manual do usurio
copyright:
(C) 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 A equipe de
documentao do GIMP
copyright:
(C) 2012 Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com)
copyright:
(C) 2013, Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com)
copyright:
(C) 2014, Joo S. O. Bueno (gwidion@gmail.com),
Enrico Nicoletto (liverig@gmail.com),
Willer Gomes Jnior (willer@ogomes.com),
Felipe Ribeiro Souza <felipe2ribeiro@yahoo.com.br>,
Rafael Ferreira <rafael.f.f1@gmail.com>,
Mariana Santos <mazanchetas@gmail.com>,
Rogrio Murback Caielli <rmurback@yahoo.com>,
Luciana Montelione <lucianamontelione@gmail.com>,
Aviso legal:
permitido copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da GNU Free
Documentation License, Verso 1.2 ou qualquer verso posterior publicada pela Free
Software Foundation; sem Sees Invariantes, sem Textos de Capa Frontal, e sem textos
de Capa de fundo. Uma cpia da licena includa na seo nomeada GNU Free
Documentation License.
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Autores
A primeira verso do GIMP foi escrita por Peter Mattis e Spencer Kimball. Muitos outros
desenvolvedores tm contribudo mais recentemente, e milhares de pessoas prestaram apoio e
realizaram testes. Lanamentos do GIMP esto sendo orquestrados por Mitch Natterer e outros
membros da equipe do GIMP.
Caractersticas e Capacidades
A lista a seguir um breve resumo de alguns dos recursos e capacidades que o GIMP lhe oferece:
Um conjunto completo de ferramentas de pintura, incluindo pincis, um lpis, um aergrafo,
clonagem, etc.
Gerenciamento de memria baseado em pedaos da imagem (tiles), assim o tamanho da
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Amostragem de sub-pixel para todas as ferramentas de pintura, obtendo uma alta qualidade de
anti-serrilhamento
Suporte total a canal Alfa para trabalhar com transparncia
Camadas e canais
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Interface do usurio
Novo modo de janela nica
Com essa nova funcionalidade ser possvel trabalhar com todos os dilogos do GIMP dentro
de uma nica grande janela, normalmente com a imagem centralizada no meio dela. No so
mais necessrios painis ou caixa de ferramentas flutuantes, mas os dilogos podem ser
organizados dentro dessa janela nica. Este modo pode ser ligado ou desligado a qualquer
momento, mesmo enquanto se est trabalhando, e esta opo lembrada entre uma sesso
e outra.
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formatos "xcf". Se voc quiser exportar uma imagem para outro formato, como "jpg" ou "png"
voc ter que exportar-la explicitamente, Isso melhora o fluxo de trabalho e permite que voc
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simplesmente sobre-escreva sua imagem original ou exporte para vrios outros formatos,
enquanto evita que voc perca informao desnecessariamente por no manter um arquivo
"xcf" com os elementos de sua imagem.
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Melhorias tambm foram feitas nos componentes de entrada de tamanhos, que so usados
para a maioria das entradas de parmetros do tipo "x" e "y", ou "altura" e "largura". Por
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Agora voc pode mudar a imagem ativa nos modos de janela nica e multi janelas usando
os atalhos de teclado CtrlPageUp/PageDown ou AltNumber.
Adicionado suporte a F2 para renomear itens nas listas.
Agora voc pode Alt Click em uma camada no dilogo de camadas para criar uma seleo
a partir da mesma. Os modificadores de adicionar, subtrair ou fazer interseco com a
seleo (Click, Shift eCtrlShift ) tambm funcionam. Isso torna bem fcil compor o
contedo de uma camada baseado nos contedos de outras camadas, sem fazer desvios.
Uma vez que os atalhos de teclado Ctrl E e Ctrl ShiftE foram alterados para dar suporte
aos mecanismos de exportar a imagem, novos atalhos de teclado foram criados para as
opes de "Arrumar janela" e "Preencher janela". A saber, respectivamente CtrlJ e
CtrlShiftJ.
Foi adicionado um novo item de menu JanelasEsconder janelas de encaixe, que faz o
mesmo que a tecla "Tab", e tambm mostra o seu estadoque agora tambm persistente
entre sesses.
Os modos de combinao de camadas foram re-arrumados em grupos mais lgicos e mais
uteis, baseados no efeito que cada modo tem nas camadas. Modos que tornam a camada
mais clara esto em um grupo, modos que as deixam mais escuras esto em outro grupo,
e assim por diante.
No modo de multi janelas, agora possvel fechar a janela da Caixa de ferramentas sem
sair do GIMP.
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Com essa nova ferramenta, possvel criar dobras personalizadas de uma seleo apenas
movendo pontos de controle. Isso o resultado do trabalho de um dos estudantes do projeto
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Mudanas menores
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Debaixo do cap
GEGL
A reescrita do ncleo do GIMP para fazer uso da nova biblioteca GEGL que permitir grande
profundidade de cores e edio no destrutiva avanou bastante e mais de 90% da tarefa
est concluda.
Alm de portar as operaes de cor para que faam uso da GEGL, uma ferramenta
experimental de "Operao da GEGL" foi adicionada, sendo encontrada no menu de
Ferramentas. Ela permite aplicar operaes da GEGL diretamente a uma imagem, e tem pr-
visualizao automtica dos resultados direto na tela de pintura . A captura de tela abaixo
mostra isso para uma desfocagem gaussiana.
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Plataformas conhecidas
O GIMP o manipulador de imagem com maior suporte a sistemas diferentesdisponvel hoje. As
plataformas em que se sabe que oGIMP funciona incluem:
GNU/Linux, Apple Mac OS X, Microsoft Windows, OpenBSD, NetBSD, FreeBSD, Solaris, Solaris,
AIX, HP-UX, Tru64, Digital UNIX, OSF/1, IRIX, OS/2, e BeOS.
O GIMP facilmente transferido para outros sistemas operacionais, devido a disponibilidade de seu
cdigo fonte. Para mais informaes visite a pgina inicial para desenvolvedores doGIMP. .
Idioma
O GIMP detecta automaticamente o idioma do sistema. No caso improvvel da deteco de idioma
falhar, ou se voc s quer usar uma linguagem diferente, desde o GIMP 2.8, voc pode faz-lo em:
EditarPrefernciasInterface.
Voc tambm pode usar:
No Linux
No Linux ou Mac OS X: no terminal, digite LANGUAGE=pt_BR.utf-8 gimp ou
LANG=pt_BR.utf-8 gimp substituindo pt_BR.utf-8 por fr.utf-8, de.utf-8, en, ... de acordo com o
idioma que voc deseja. Usar: LANGUAGE=pt_BR.utf-8 define uma varivel de ambiente
para a execuo do programa gimp.
No Windows XP
Painel de ControleSistemaAvanadoAmbiente n rea"Variveis de Sistema", boto
Adicionar: Entre LANG para o nome e pt_BR, ou fr, ou de ... para a entrada "Nome" e para fr,
ou it, etc.. para "Valor". Cuidado! Voc tem que clicar em trs botes OK sucessivos para
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No Apple Mac OS X
Em Preferncias do Sistema, clique no cone internacional. Na guia Idioma, o idioma desejado
deve ser o primeiro na lista.
-f, --no-fonts
No carrega nenhuma fonte (tipogrfica). Isso til para carregar o GIMP mais rpido para os
scripts que no utilizam fontes, ou para encontrar problemas relacionados a fontes com
problemas que possam fazer o GIMP travar.
-s, --no-splash
No mostra a tela inicial durante a inicializao.
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--no-shm
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Finalmente . . .
Algumas sugestes antes de comear: Primeira, o GIMP fornece dicas que voc pode ler a
qualquer momento usando o comando de menu AjudaDica do dia. As dicas fornecem informaes
que so consideradas teis, mas que no so fceis de aprender atravs da experimentao, ento
vale a pena a leitura. Por favor, leia as dicas quando tiver tempo. Segunda, se em algum momento
voc estiver tentando fazer alguma coisa, e o GIMP parecer ter parado de funcionar, a seo
Destravando poder ajud-lo. Feliz Gimpagem!
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Esta seo fornece uma breve introduo aos conceitos bsicos e terminologia utilizados no GIMP.
Os conceitos aqui apresentados so explicados em profundidade muito maior em outro lugar. Com
poucas excees, temos evitado deixar esta seo desordenada com muitos links e referncias
cruzadas: tudo o que mencionado aqui de to alto nvel que voc pode facilmente localizar o
assunto no ndice.
Imagens
As imagens so as entidades bsicas utilizadas pelo GIMP. A grosso modo, uma "imagem"
corresponde a um nico arquivo, como um arquivo TIFF ou JPEG. Voc tambm pode pensar
em uma imagem como correspondendo a uma nica janela de exibio (embora, na verdade,
possvel ter vrias janelas, todas exibindo a mesma imagem). No possvel ter uma nica
janela exibindo mais do que uma imagem ou, no entanto. para uma imagem no existir janela
exibindo-a.
A imagem no GIMP pode ser uma coisa muito complicada. Em vez de pensar nela como uma
folha de papel com uma imagem sobre ela, melhor pensar nela mais como uma pilha de
folhas, com cada folha chamada de "camada". Alm de uma pilha de camadas, uma imagem
do GIMP pode conter uma mscara de seleo, um conjunto de canais e um conjunto de
caminhos. Na verdade, o GIMP fornece at um mecanismo para agregar dados arbitrrios,
chamados "parasitas", em uma imagem. Mas s extenses especializadas fazem uso desse
mecanismo.
No GIMP, possvel ter vrias imagens abertas ao mesmo tempo. Embora as imagens
grandes podem usar muitos megabytes de memria, oGIMP usa um sofisticado sistema de
gerenciamento de memria baseado em pedacinhos (tiles) que permite ao GIMP lidar com
imagens muito grandes de forma elegante. No entanto, h limites para isso, e ter mais
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mesmo dezenas delas. Camadas no precisam ser opacas, e elas no precisam cobrir toda a
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extenso de uma imagem, assim quando voc olhar para uma imagem na tela, voc pode ver
mais do que apenas a camada superior: voc pode ver os elementos de muitas camadas.
Resoluo Resoluo
As imagens digitais so compostas por uma grade de elementos quadrados de cores
Selees
Muitas vezes, ao modificar uma imagem, voc quer apenas que uma parte da imagem seja
afetada. O mecanismo de "seleo" torna isso possvel. Cada imagem tem sua prpria
seleo, que voc normalmente v como uma linha tracejada em movimento separando as
partes selecionadas das partes no selecionadas (chamadas "formigas marchando"). Na
verdade isso um pouco enganador: as selees no GIMP so graduadas, no uma
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voc normalmente v simplesmente uma linha de contorno no nvel em que os pixels esto
selecionados com uma fora de pelo menos 50%. A qualquer momento, porm, voc pode
visualizar o canal de seleo em todos os seus detalhes gloriosos, clicando no boto de
Mscara rpida.
A imagem acima mostra o arranjo mais bsico das janelas doGIMP que podem ser utilizados de
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forma eficaz.
Voc pode notar dois painis, esquerdo e direito, e uma janela de imagem no meio. A segunda
imagem est parcialmente mascarada. O painel esquerdo contm as caixas de dilogo "Caixa de
ferramentas" e "Opes de ferramentas" juntas. O painel da direita contm os dilogos de
Camadas, Canais, Caminhos, e Histrico do Desfazer em um encaixvel de mltiplas abas (guias),
e os dilogos de Pincis, Texturas e Degrads juntos em outro encaixvel logo abaixo. Voc pode
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mover os painis na tela. Voc tambm pode esconde-los usando a tecla TAB.
1. A Caixa de ferramentas principal: Contm um conjunto de botes de cones usados para
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selecionar as ferramentas. Por padro, ela tambm contm as cores de Frente e de Fundo.
Voc pode adicionar informaes dePinceis, Texturas e Degrad e o cone de imagem ativa,
se desejar. Use EditarPreferenciasCaixa de ferramentas para habilitar ou desabilitar os itens
extras.
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utilizadas pelo GIMP para vrios fins, mas os usurios normalmente as abrem quando precisam
delas e as fecha quando acabaram de usar. Usurios experientes geralmente mantm a Caixa de
ferramentas (com as opes de ferramentas) e o dilogo de Camadas abertos o tempo todo. A
Caixa de ferramentas essencial para muitas operaes do GIMP. A seo Opes de ferramentas
, na verdade, um dilogo separado, mostrado encaixado na Caixa de ferramentas principal nesta
captura de tela, usurios experientes quase sempre a deixam configurada dessa forma: muito
difcil usar as ferramentas de forma eficaz, sem de ver como suas opes esto definidas - se ela
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quando voc trabalha com uma imagem com vrias camadas: depois de experimentar alm dos
estgios mais bsicos do GIMP, isso significa quase sempre. E claro que ajuda se voc estiver
vendo as imagens que voc est editando na tela; se voc fechar a janela de imagem antes de
salvar o seu trabalho, o GIMP ir perguntar se voc realmente deseja fechar a imagem;
A caixa de ferramentas
A caixa de ferramentas o corao do GIMP. Aqui segue uma breve descrio sobre o que voc
encontrar nela.
Na caixa de ferramentas, como na maior parte do GIMP, mover o mouse sobre um elemento e
deixando o parado por um momento, faz surgir uma "dica" que descreve o aquele item. Teclas de
atalho tambm so frequentemente mostradas nessa dica. Em muitos casos, voc pode passar o
mouse sobre um item e pressionar a tecla F1 para obter ajuda sobre o elemento que est sob o
mouse.
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Por padro, apenas os cones de cores de Frente/Fundo esto visveis. Voc pode adicionar cones
de Pincel/Textura/Degrad e cone de Imagem Ativa atravs de EditarPrefernciasCaixa de
Ferramentas:.
1. cones de ferramenta: Estes cones so botes que ativam ferramentas para uma grande
variedade de propsitos: selecionar partes de imagens, pintar uma imagem, transformar uma
imagem, etc. oferece uma viso geral de como trabalhar com as ferramentas, e cada ferramenta
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2. Cores de Frente/Fundo: - As reas de cor aqui mostram as cores de frente e de fundo do GIMP,
que so usadas em muitas operaes. Clicando em qualquer uma delas aparece um dilogo de
seleo de cores que possibilita mudar para uma cor diferente. Clicar sobre a seta de duas pontas
troca as duas cores, e clicar no pequeno smbolo na ponta inferior esquerda das cores redefine as
mesmas para preto e branco.
Janela de Imagem
A interface do usurio do GIMP est disponvel em dois modos: modo multi-janelas (padro), e o
modo de janela nica (opcional, atravs de JanelaModo de janela nica. Mas, se voc sair do
GIMP com esta opo ativada, oGIMP ser aberto no modo de janela nica na prxima vez).
No modo de janela nica, nenhuma nova janela adicionada: imagens e dilogos so adicionados
nas guias. Por favor, veja .
Quando voc inicia o GIMP sem qualquer imagem aberta, a janela de imagem pode parecer estar
ausente no modo de janela nica, enquanto que, no modo multi janela, existe uma janela de
imagem, mesmo que nenhuma imagem esteja aberta.
Vamos comear com uma breve descrio dos componentes que esto presentes por padro em
uma janela de imagem comum. Alguns dos componentes podem ser removidos usando os
comandos no menu Visualizar.
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abaixo. Muitos comandos de menu tambm esto associados com atalhos de teclado, como
mostrado no menu. Voc pode definir seus prprios atalhos personalizados para aes do menu,
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11. Boto de Navegao:Este um boto em forma de uma pequena cruz no canto inferior direito
da tela de imagem. Clique e segure (no solte o boto do mouse) sobre controle de navegao
para exibir a "Visualizao de navegao". A Visualizao de navegao mostra uma miniatura da
imagem com a rea Exibida na janela principal delineada. Use a visualizao de Navegao para
deslocar-se rapidamente para uma parte diferente da imagem: basta mover o mouse, mantendo o
boto pressionado. Essa Visualizao de navegao muitas vezes a maneira mais conveniente
para navegar rapidamente em uma imagem muito grande que tenha apenas uma pequena parte
apresentada na janela. (Veja Dilogo de navegao para outras formas de acessar a janela de
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navegao). Se o seu mouse tem um boto do meio, voc tambm pode clicar e arrastar com ele
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Organizando Dilogos
O GIMP tem grande flexibilidade para organizao de dilogos na tela. Um "dilogo" uma janela
mvel que contm opes para uma ferramenta ou dedicado a uma tarefa particular. Um
"encaixe" um recipiente que pode conter uma coleo de dilogos persistentes, como a caixa de
dilogo Opes de ferramentas, o dilogo de Pincel, o dilogo de Paletas, etc... Encaixes no
podem, no entanto, manter dilogos no persistentes, tais como os dilogo de preferncias, uma
janela de imagem ou as opes de um filtro.
O dilogo de "Opes de ferramenta" no encaixe sob a Caixa de ferramentas, no painel
esquerdo,
O encaixe para Camadas, Canais, Caminhos e Desfazer na parte superior do painel direito,
os dilogos Pincis, Texturas e Degrads na parte inferior do painel direito,
No modo de multi-janela , a caixa de ferramentas uma janela de utilidades e no um encaixe. Na
modo de janela nica, ela pertence a nica janela.
No modo de janelas multiplas, uma nova janela contendo cada dilogo aparece na tela.
Na modo de janela nica, o dilogo automaticamente acoplado ao encaixe onde esto os
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desejado.
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Em cada caixa de dilogo, voc pode acessar um menu especial de operaes relacionadas as
guias (abas) ao pressionar o boto Menu de Guia, como destacado na figura acima. Os comandos
exatos que so mostrados no menu dependem do dilogo ativo, mas eles sempre incluem
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uma maneira paradoxal de se criar janelas adicionais mesmo no modo de janela nica!
Se a guia est bloqueada, este item de menu insensvel e cinzento.
Bloquear aba na janela de encaixe
Evita que o dilogo seja movido ou desencaixado. Quando ativado, a opo Desacoplar aba
fica insensvel e cinzenta para este dilogo.
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Tamanho da pr-visualizao
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Disponvel apenas quando vrios dilogos esto no mesmo encaixe, Estilo da ana abre um
submenu que lhe permite escolher a aparncia das abas no topo (veja a figura acima). H
cinco opes, nem todas esto disponveis para cada dilogo:
Voc tambm pode usar um campo de pesquisa na lista: Campo de pesquisa na lista
Esta opo est disponvel somente no modo de multiplas janelas. Ela uma opo -se
estiver ligada, ento um menu de imagem mostrado no topo do encaixe: Um encaixe com
um menu de "seleo de imagem" em destaque. Ela no est disponvel para dilogos
encaixados abaixo da caixa de ferramentas. Esta opo s interessante se voc tem vrias
imagens abertas na tela.
Acompanhar imagem ativa
Esta opo est disponvel apenas no modo de mltiplas janelas. Ela tambm s
interessante se voc tiver vrias imagens abertas em sua tela. Se Seguir automaticamente
a imagem ativa estiver desligado, as informaes exibidas em um encaixe so sempre da
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"Mscara Rpida" para ligada ou desligada pode ser desfeito, mesmo que isso no altere os dados
de imagem.
Existem algumas aes importantes que alteraram uma imagem e no podem ser desfeitas:
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GIMP um programa de edio de imagem poderoso com muitas opes e ferramentas. No
entanto, tambm bem adequado para tarefas menores. Os tutoriais seguintes so destinados
para aqueles que querem alcanar essas tarefas comuns sem ter que aprender todos os meandros
do GIMP e computao grfica em geral.
Felizmente, estes tutoriais no s iro ajud-lo com a sua tarefa atual, mas tambm prepar-lo para
aprender ferramentas e mtodos mais complexas mais tarde, quando voc tiver tempo e inspirao.
Tudo que voc precisa saber para iniciar este tutorial, como encontrar e abrir a sua imagem. (
ArquivoAbrir da janela de imagem).
A primeira coisa que voc pode notar depois de abrir a imagem, que o GIMP abre a imagem em
um tamanho lgico para visualizao. Se sua imagem for muito grande, como a imagem de
amostra, o GIMP define o zoom de modo que ele exibe bem na tela. O nvel de zoom mostrado
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na rea de estado na parte inferior da janela de imagem. Isso no muda a imagem real.
A outra coisa para olhar na barra de ttulo o modo. Se o modo mostrado como RGB na barra de
ttulo, voc est bem. Se o modo diz Indexado ou em Tons de cinza, leia o .
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impresso, cada pixel tem 1/72 de polegada de largura. Quando imprimir as imagens que so tiradas
com cmeras digitais modernas, essa resoluo produz imagens muito grandes, com pixels visveis
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individualmente. O que queremos fazer dizer ao GIMP para imprimi-los com o tamanho que
temos em mente, mas no alterar os dados de pixel de modo a no perder qualidade.
Para alterar o tamanho de impresso use ImagemTamanho de impresso para abrir o dilogo
"Alterar resoluo de impresso da imagem". Selecione uma unidade de tamanho confortvel,
Comprimindo imagens
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Se voc tem imagens que ocupam um grande espao em disco, voc pode reduzir o espao
mesmo sem alterar as dimenses da imagem. A melhor compresso de imagem obtida usando o
formato JPG, mas mesmo se a imagem j est neste formato, normalmente voc pode faz-la
ocupar menos espao ainda, pois o formato JPG tem um esquema de compresso adaptativa que
permite que a mesma imagens seja criada em diferentes nveis de compresso. O dilema que
quanto menos espao uma imagem usa, mais detalhes da imagem original voc perde. Voc
tambm deve estar ciente de que repetidas gravaes no formato JPG provocam mais e mais a
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degradao da imagem.
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Para exportar sua imagem como um arquivo JPG, portanto, use ArquivoExportar como para abrir a
caixa de dialogo "Exportar como".
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Clique em um canto da rea de corte desejada e arraste o mouse para criar o retngulo de corte.
Voc no tem que ser exato como voc pode mudar a forma exata do retngulo mais tarde.
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As imagens que so tiradas com cmeras digitais, por vezes, precisam ser rotacionadas. Para fazer
isso, use ImagemTransformarRotacionar 90 horrio (ou anti-horrio). As imagens abaixo mostram
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s vezes voc precisa separar o sujeito de uma imagem de seu fundo. Voc pode querer ter o
objeto em uma cor lisa, ou manter o fundo transparente para que voc possa us-lo em um fundo j
existente, ou qualquer outra coisa que voc tenha em mente. Para fazer isso, voc deve primeiro
usar asferramentas de seleo do GIMP para desenhar uma seleo em torno de seu tema. Esta
no uma tarefa fcil, e selecionar a ferramenta correta crucial. Voc tem vrias ferramentas
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A ferramenta de "Seleo de frente" permite marcar reas como "frente" ou "fundo" e refina a
seleo automaticamente. Leia mais sobre esta ferramenta aqui:
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no formato XCF.)
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Este tutorial mostra como desenhar linhas retas com o GIMP. Forar uma linha a ser reta uma
forma conveniente para lidar com a impreciso do mouse ou tablet, e para aproveitar o poder de um
computador para fazer as coisas parecerem limpas e arrumadas. Este tutorial no usa linhas retas
para tarefas complexas; sua inteno mostrar como voc pode us lo para criar linhas retas
rpida e facilmente.
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Primeiro, crie uma nova imagem. Faa de qualquer tamanho. Use ArquivoNova para criar uma
nova imagem.
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3.
4.
Clique no pincel na caixa de ferramentas. Clique na imagem em que voc quer iniciar ou terminar
uma linha. Um nico ponto ir aparecer na tela. O tamanho deste ponto representa o tamanho atual
do pincel, que voc pode mudar na caixa de dilogo de pincis (ver ). Agora, vamos comear a
desenhar uma linha. Pressione a tecla Shift e a mantenha pressionada.
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Exemplos
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Travado!
Ok, aconteceu: voc est travado. Voc est tentando usar uma das ferramentas em uma imagem,
mas nada acontece, e nada do que voc faz parece mudar isso. Seus punhos comeam a se
cerrar, e seu rosto comea a ficar quente. Ser que voc ter que matar o programa e perder todo
o seu trabalho? Isso horrvel!
Bem, espere um minuto: isso acontece com frequncia, mesmo pessoas que j usam o GIMP h
bastante tempo, e geralmente a causa no to difcil de ser descoberta (e arrumada), se voc
souber onde olhar. Vamos nos acalmar, e acompanhar uma lista de itens para checar, que
provavelmente vai lhe deixar GIMPando feliz da vida novamente.
Como saber: se h uma seleo flutuante, muitas aes se tornam impossveis at que a seleo
flutuante seja ancorada. Para verificar, veja o dilogo de camadas (certifique-se de que so as
camadas da imagem em que voc est trabalhando) e veja se a camada do topo chamada de
"Seleo flutuante".
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Como resolver: Ou ancore a seleo flutuante, ou converta-a em uma camada ordinria (no
flutuante). Se precisar de ajuda para fazer isso, veja Selees flutuantes
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Como saber: O dilogo de camadas lhe d a habilidade de ligar e desligar cada camada. Olhe no
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dilogo de camadas, e certifique-se de que a camada em que voc quer agir est ativa (i.e.
escolhida), de que no um grupo de camadas (voc no pode desenhar nos grupos, s nas
camadas dentro do mesmo), e que h um smbolo de olho a esquerda da mesma. Se no houver
um cone de olho l, esse o seu problema.
Como saber: Quando a opacidade estiver configurada para 0 na camada, voc no pode ver nada
do que for desenhado na mesma. Veja o controle de Opacidade, no dilogo de camadas, e que
valor ele est indicando. Se o controle estiver todo para a esquerda (opacidade zero), ai est o seu
problema.
Como resolver: Mova o controle
Como resolver: Sempre use o modo de cor RGB para pintar em imagens. Voc pode verificar o
modo atual e selecionar outro no sub-menu Modo do menu Imagem.
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Conceitualmente, a diferena entre auma imagem em tons de cinza e uma imagem RGB o
nmero de "canais de cores": uma imagem em tons de cinza tem um, uma imagem RGB tem trs.
Uma imagem RGB pode ser imaginada como trs imagens em tons de cinzasobrepostas, uma que
origina a cor vermelha, outra a verde e uma a cor azul.
No GIMP at a verso 2.8, cada canal de cor, incluindo o canal alfa, tem uma gama de valores
possveis entre 0 e 255; na terminologia de computao, isso equivale a uma profundidade de 8
bits. Algumas cmeras digitais podem produzir arquivos de imagem com uma profundidade de 16
bits por canal de cor. O GIMP, at o 2.8, no pode carregar esse arquivo sem perder informaes
de cor. Na verso 2.10 em diante, isso ser possvel. Na maioria dos casos, os efeitos so muito
sutis para serem detectados pelo olho humano, mas em alguns casos, especialmente quando h
grandes reas com diferentes degrads de cor variando lentamente, a diferena pode ser
perceptvel.
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Abrir Arquivo
A maneira mais bvia de abrir uma imagem existente o menu. Use Arquivo Abrir para chegar na
janela de Abrir imagem, permitindo que voc navegue at o arquivo e clique em seu nome. Este
mtodo funciona bem se voc souber o nome e a localizao do arquivo que voc deseja abrir.
Embora a opo de Abrir imagem tenha um painel de visualizao, no conveniente (fcil)
encontrar uma imagem com base em uma miniatura.
Ao abrir um arquivo, o GIMP deve determinar o tipo de arquivo. Infelizmente, a extenso do
arquivo, como .jpg, no 100% confivel: extenses de arquivo variam de sistema para sistema,
e, sobretudo, qualquer arquivo pode ser renomeado para ter qualquer extenso, e h muitas razes
pelas quais um nome de arquivo pode no ter uma extenso. O GIMP primeiro tenta reconhecer um
arquivo, examinando o seu contedo: a maioria dos formatos de arquivo comumente usados tm
"cabealhos mgicos", que permitem que sejam reconhecidos. S se a mgica no produzir
resultado o GIMP recorre ao uso da extenso.
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O GIMP 2.2 introduziu um novo dilogo de Abrir imagem que oferece vrios recursos para ajudar
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voc a navegar rapidamente at um arquivo. Talvez o mais importante seja a capacidade de criar
"marcadores", ou Locais, para as pastas que voc usa com frequncia. Sua lista de favoritos
aparece no lado esquerdo da caixa de dilogo. Aqueles que esto no topo, como "rea de
Trabalho", "Documentos", etc... so fornecidos automaticamente. Use o boto + para adicionar o
diretrio atual na a lista. Use o boto - para remover o marcador selecionado. D um clique duplo
Abrir URL
Se em vez de um nome de arquivo, voc tiver uma URL (ou seja, um endereo de Internet) para a
imagem, voc pode abri-la diretamente usando o menu, escolhendo Arquivo Abrir URL... a partir
de um menu de imagem. Isso traz uma pequena caixa de dilogo que permite que voc digite (ou
cole) a URL diretamente.
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Abrir Recente
A maneira mais fcil para abrir uma imagem que foi recentemente aberta no GIMP, verificando o
menu ArquivoAbrir recente. Isso exibe diretamente no menu uma lista das ltimas imagens
utilizadas com cones de miniatura ao lado das mesmas. Selecione e abra a imagem desejada. Se
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a imagem desejada no estiver nesta lista, o ltimo item "Histrico de documentos" apresenta um
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dilogo com um a listagem muito maior, com quase todas as imagens j abertas no GIMP.
Gerenciador de arquivos
Se voc tiver associado um tipo de arquivo de imagem com o GIMP, ou durante a instalao do
GIMP ou mais tarde, voc pode navegar para o arquivo usando um gerenciador de arquivos (como
o Nautilus ou Dolphin no Linux, ou Windows Explorer no Windows), e uma vez que voc o tiver
encontrado, clique duas vezes sobre ele. Se estiverconfigurado corretamente, a imagem ser
aberta no GIMP.
Arrastar e soltar
Arraste e solte um arquivo para a Caixa de ferramentas do GIMP para abrir o arquivo. Arraste uma
imagem do gerenciador de arquivos para uma imagem j aberta no GIMP para adicionar os
arquivos arrastados como uma nova camada ou conjunto de camadas naquela imagem.
Muitas aplicaes suportam arrastar e soltar uma imagem para o GIMP, por exemplo, arraste uma
imagem do Firefox e solte-a na caixa de ferramentas do GIMP.
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Copiar e colar
Use Arquivo Criar Da rea de transferncia para criar uma nova imagem da rea de transferncia
(uma imagem copiada com ctrl + C em outro programa). Alternativamente, voc pode usar
EditarColar comoNova imagem. Muitas aplicaes suportam a cpia de uma imagem para a rea
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de transferncia, que pode ento ser colada no GIMP. Muitos sistemas operacionais suportam a
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cpia de telas para a rea de transferncia. A teclaPrint Screen geralmente copia a tela para a rea
de transferncia, e AltPrint Screen copia somente a janela ativa. A tecla "Print Screen" no entanto,
no aceita universalmente, e s porque o seu sistema operacional pode copiar uma imagem para
a rea de transferncia, no significa que o GIMP pode usar a imagem da rea de transferncia.
Sua melhor aposta a tentar e ver se funciona.
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Formatos de arquivo
H vrios comandos para salvar ou exportar imagens. Uma listagem e informaes sobre como
usa-los pode ser vista na seo falando sobre o menu Arquivo
O GIMP permite que voc salve as imagens que cria numa grande variedade de formatos.
importante ter sempre em mente que o nico formato que pode preservar todas as informaes de
uma imagem, incluindo camadas, transparncia, etc... o formato XCF nativo do GIMP. Todos os
outros formatos preservam algumas propriedades da imagem e perdem outras, e a maior parte
sequer pode preservar camadas. importante entender as capacidades do formato que voc
escolhe para o uso de sua imagem fora do GIMP.
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Exportar uma imagem no modifica a imagem em si, portanto voc no perde nada ao exportar.
Veja Exportar arquivo.
Quando voc fecha uma imagem (possivelmente ao sair do GIMP), voc avisado de que a
imagem est "suja". Ou seja: ela foi alterada sem ter sido salva depois das alteraes (h um
asterisco na frente do nome da imagem).
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O formato de arquivo GIF no suporta algumas propriedades bsicas de imagem como a resoluo
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para impresso. Tambm s suporta imagens indexadas, com no mximo 256 cores no total, e no
suporta meios-tons nas reas transparentes: apenas transparncia total em um pixel. Se voc
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diferente dependendo do aplicativo usado. Salvar uma imagem com qualidade 80 no GIMP pode
ser diferente de fazer o mesmo em uma outra aplicao de imagens.
Pr-visualizao na janela de imagem
Marcar esta opo faz com que cada mudana na Qualidade (ou qualquer outro parmetro do
JPEG) seja exibida na janela de imagem. Isso no altera a imagem: ela revertida para o
estado anterior quando o dilogo de JPEG for fechado. Se voc no estiver vendo a imagem,
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arraste a janela de exportao para um canto da tela, de forma que voc possa ver a janela
do GIMP onde est sua imagem.
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Configuraes avanadas
Alguma informao sobre as configuraes avanadas:
A compresso do JPEG cria artefatos rudo na imagem. Ao usar esta opo, voc pode
suavizar a imagem ao exportar, reduzindo-os. Mas sua imagem fica um pouco desfocada.
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2. A imagem agora est no modo RGB, com um canal Alfa adicional (RGBA). Em geral no
necessrio ter um canal alfa para sua imagem Web (a no ser que voc queira fazer uso da
transparncia, combinando diferentes cores e elementos de fundo para a mesma). Voc pode
remover o canal alfa achatando a imagem.
Uma fotografia raramente tem um canal alfa, ento a imagem j ser aberta no modo RGB, em vez
de RGBA, e voc no ter que remover o canal alfa.
Se a imagem tiver uma transio suave para as reas transparentes, voc no deve remover o
canal alfa, uma vez que a informao usada para a transio no ser salva no arquivo. Para
imagens que no tem reas de transio, mas mesmo assim tem transparncia (como em imagens
GIF) voc pode remover o canal alfa.
3. Depois de ter achatado a imagem, exporte-a no formato PNG para sua pgina Web.
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Voc pode exportar sua imagem para o formato PNG com as configuraes padro. Sempre use a
compresso mxima ao criar a imagem. A compresso mxima no tem efeito na qualidade da
imagem, ou no tempo que ela leva para abrir, mas ela leva um pouco mais de tempo para ser
exportada. Uma imagem do tipo JPEG, no entanto, tem a qualidade diminuda a medida que voc
aumenta o fator de compresso. Se sua imagem uma fotografia com muitas cores, voc deve
usar o formato JPEG. O mais importante achar a melhor relao entre qualidade e tamanho do
arquivo. Voc pode encontrar mais informaes a esse respeito em .
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1. Use o comando descrito em para converter uma imagem RGB para o modo indexado.
2. Aps converter sua imagem para o modo indexado, voc pode novamente exporta-la para o
formato PNG. Uma vez que cada pixel agora tem toda sua informao em um nico byte, em vez
de trs, o arquivo resultante ser tipicamente menor. No adianta exportar uma imagem indexada
para o formatoJPG ele continua usando um formato RGB internamente, e voc s vai perder muitas
cores e pouco tamanho do arquivo.
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2. Para exportar uma imagem com transparncia alfa, voc precisa ter um canal alfa. Para verificar
se sua imagem tem um canal alfa, v at o Dilogo de canais e verifique se existe uma entrada
"Alfa", alm das de Vermelho, Verde e Azul. Se no for o caso, use a opo adicionar um canal
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H muitas, muitas situaes em que a criao de apenas uma seleo certa a chave para obter o
resultado desejado, e muitas vezes isso no fcil fazer. Por exemplo, na imagem acima, suponha
que eu queira cortar a rvore separando-a do fundo, e colando-a em uma imagem diferente. Para
fazer isso, eu preciso criar uma seleo que contenha a rvore e mais nada. difcil porque a
rvore tem uma forma complexa, e em vrios pontos difcil distinguir os objetos por trs dela.
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Agora aqui est um ponto muito importante, e crucial entender isso. Normalmente, quando voc
cria uma seleo, voc a v como uma linha tracejada contendo uma parte da imagem. Uma ideia
comum, mas no muito correta, mas que serve como ideia inicial, que a seleo uma espcie
de recipiente, com as partes selecionadas da imagem dentro, e as partes no selecionadas fora.
Embora este conceito de seleo seja bom para muitos propsitos, no inteiramente correto.
Na verdade, a seleo implementada como um canal. Em termos da sua estrutura interna, ela
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idntica aos canais vermelho, verde, azul, e alfa de uma imagem. Assim, a seleo tem um valor
definido em cada pixel da imagem, variando entre 0 (no selecionado) e 255 (totalmente
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selecionado). A vantagem desta abordagem que ela permite que alguns pixels sejam
selecionados parcialmente, dando-lhes valores intermedirios entre 0 e 255. Como voc poder
ver, h muitas situaes onde desejvel ter transies suaves entre as regies selecionadas e
no selecionadas.
Ao olhar para a linha tracejada que representa a seleo, sempre lembre que a linha conta apenas
parte da histria. Se voc quiser ver a seleo com todos os detalhes, a maneira mais fcil clicar
no boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela de imagem, logo a esquerda da
barra de rolagem horizontal. Isto faz com que a seleo seja mostrada como uma sobreposio
translcida no topo da imagem. As reas selecionadas no so afetadas; as reas no
selecionadas so mostradas sob um tom avermelhado. Quanto mais completamente selecionada
uma rea estiver, menos vermelha ela aparece.
Muitas operaes funcionam de forma diferente no modo Mscara Rpida, como mencionado em
Viso geral da Mscara Rpida. Use o boto Mscara Rpida no canto inferior esquerdo da janela
de imagem para alternar entre modo Mscara Rpida ligado e desligado.
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Enevoar
Com as configuraes padro, as ferramentas de seleo bsicas, tais como a ferramenta seleo
retangular, criam selees bruscas. Pixels dentro da linha tracejada so totalmente selecionados, e
os pixels fora completamente desmarcados. Voc pode verificar isso alternando a "mscara
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rpida": voc v um retngulo com bordas bem definidas, rodeado por vermelho uniforme. Use a
opo "Enevoar bordas" nas opes de ferramentas para alternar entre selees enevoadas e
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selees ntidas. O raio de enevoar, que voc pode ajustar, determina a distncia sobre a qual
ocorre a transio.
Se voc estiver acompanhando, tente fazer isso com a ferramenta de seleo Retangular, e ative o
modo de Mscara rpida. Voc ir ver claramente um retngulo com a borda enevoada.
A maior parte dos sistemas permite que a seleo seja movida usando-se as teclas-seta. O
comportamento preciso depende do sistema. Se as teclas seta sozinhas no fizerem a seleo se
mover, tente manter o ponteiro do mouse sobre a seleo, sem clicar em nada. Tente pressionar e
manter as teclas Shift (ou CtrlAlt, ShiftAlt, ou Alt), enquanto pressiona as setas. Uma combinao
pode mover a seleo de um em um pixel e outra de 25 em 25 pixels. Se voc mantiver o cursor
sobre uma das alas do canto ou um lado da seleo, as teclas seta podem mudar o seu tamanho.
Se voc clicar e arrastar em uma seleo que esteja sem as alas, voc ir criar uma nova seleo.
A anterior ser perdida. Para mover a seleo voc tem que
segurar as teclas CtrlAlt pressionadas, e clicar-e-arrastar a seleo. Isso torna o lugar original na
imagem vazio (transparente ou preenchido com a cor de fundo). Uma seleo flutuante criada.
Os comandos de tecla requeridos podem diferir no seu sistema. Acompanhe a barra de estado
do GIMP para ver se alguma outra combinao especificada, por exemplo, Shift CtrlAlt.
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Segure ShiftAlt para clicar e arrastar a seleo sem apagar a rea selecionada originalmente.
Uma seleo flutuante criada.
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Outro mtodo
Voc tambm pode usar um mtodo mais consistente para mover uma seleo com seus
contedos. Torne a uma seleo flutuante. Ento voc pode mover seu contedo, apagando a
origem, clicando e arrastando, ou usando as teclas seta do teclado. Para mover sem apagar o
contedo original, use Copiar-e-Colar. Para transformar uma seleo em seleo flutuante sem
mgica de teclas modificadoras, v em Selecionar->Flutuar, no menu da janela de imagens.
A figura mostra uma seleo retangular j existente. Selecione a ferramenta de Seleo livre (lao).
Mantendo a tecla Shift pressionada, crie uma seleo livre em outras reas da imagem. Solte o
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Viso Geral
Normalmente, uma seleo no GIMP representada por "formigas marchando" que traam o
contorno da seleo, mas podem haver mais em uma seleo do que o que apresentado pelas
formigas marchando (tracejado). Uma seleo do GIMP realmente um canal de tons de cinza,
com tudo o que tem direito, cobrindo a imagem, com valores de pixel, variando de 0 (no
selecionado) a 255 (totalmente selecionado). As formigas marchando so desenhadas ao longo da
fronteira dos pixels que esto selecionados pela metade (128). Assim, o que as formigas
marchando mostram como dentro ou fora do limite realmente apenas uma parte do que na
verdade podem ser valores de uma sequncia.
A Mscara Rpida do GIMP o modo de visualizar toda a estrutura da seleo. A Mscara Rpida
tambm fornece a capacidade de interagir com a seleo de novas e substancialmente mais
poderosas formas. Clique no boto pequeno boto no canto inferior esquerdo da janela de imagem,
a esquerda da barra de rolagem horizontal, para ativar e desativar a Mscara Rpida. O boto
alterna entre modo Mscara Rpida e modo de Formigas Marchando. Voc tambm pode usar
Selecionar Ligar/des. mscara rpida, ou ShiftQ, para alternar entre Mscara Rpida e Formigas
Marchando.
No modo de Mscara Rpida, a seleo aparece como uma tela vermelha translcida cobrindo a
imagem, e o grau de transparncia em cada pixel indica o quanto aquele pixel est selecionado.
Por padro a mscara mostrada em vermelho, mas voc pode escolher uma outra cor para a
mscara se for mais conveniente. Quanto menos um pixels estiver selecionado, mais ele ser
obscurecido pela mscara. Pixels completamente selecionados so mostrados sem alteraes.
No modo Mascara Rpida, vrias manipulaes de imagem agem sobre o canal de seleo, em
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vez de na imagem em si. Isso inclui, em particular, as ferramentas de pintura. Pintar com branco
seleciona pixels, e pintar com preto cancela a seleo de pixels. Voc pode usar qualquer uma das
ferramentas de pintura, bem como as ferramentas de preenchimento e o preenchimento de
degrad. Usurios avanados do GIMP aprendem que "pintar a seleo" a maneira mais fcil e
eficaz de manipular delicadamente a imagem.
Para salvar uma seleo Mscara Rpida para um novo canal> Certifique-se de que h uma
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seleo e que no est ativo modo Mscara Rpida na janela de imagem. Usar Selecionar Salvar
para canal - isso vai criar um novo canal no dilogo de Canais chamado "Cpia da Mscara de
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seleo" (repetir este comando cria "cpia ... #1", "cpia... # 2" e assim por diante).
No modo Mscara Rpida, recortar e colar atuam sobre a seleo ao invs da imagem. Voc pode
s vezes fazer uso desta forma mais conveniente de transferir uma seleo de uma imagem para
outra.
Propriedades
Existem duas propriedades da Mscara Rpida, que voc pode alterar clicando com o boto direito
no boto de Mscara Rpida.
Normalmente a Mscara Rpida exibe as reas no selecionadas cobertas de outra cor, e reas
selecionadas como "limpas", mas voc pode reverter isso escolhendo "Mascarar reas
selecionadas" em vez do padro "Mascarar reas no selecionadas".
Use "Configurar cor e opacidade" para abrir uma caixa de dilogo que permite que voc defina
valores diferentes do padro, que vermelho em 50% de opacidade.
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Criao de vetores
Comece desenhando uma linha de esboo para seu vetor; esse esboo poder ser alterado depois
(veja ferramenta de Vetores). Para comear, selecione a ferramenta de Vetores usando um dos
mtodos a seguir:
Use FerramentasVetores a partir do menu da janela de imagens.
Use o cone correspondente: na caixa de ferramentas.
Use a tecla de atalho B.
Quando a ferramenta de Vetores estiver selecionada, o cursor do mouse muda para um ponteiro
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(flechinha) com uma curva. Clique com o boto da esquerda na imagem para criar o primeiro ponto
do vetor. Mova o mouse para um novo ponto, e clique de novo para criar um novo ponto, ligado ao
primeiro. Embora voc possa criar tantos pontos quantos desejar, voc s precisa de dois pontos
para aprender sobre os Vetores. Enquanto se adiciona pontos, o cursor do mouse tem um pequeno
sinal de "+" prximo a curva, o que indica que ao clicar, um novo ponto ser adicionado. Quando o
cursor do mouse estiver prximo de uma linha de segmento, o "+" muda para uma cruzinha com
setas nas pontas, como a da ferramenta de "Mover".
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Mova o cursor do mouse prximo a um segmento de linha, clicando com o boto da esquerda e
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O vetor acima formado por dois componentes, com segmentos retos e curvos misturados. Os
quadrados pretos so os pontos de ncora, o crculo aberto indica que se trata da ncora
selecionada e os dois quadrados abertos indicam as alas associadas esta ncora.
Propriedades de vetores
Vetores, assim como camadas e canais, so componentes de uma imagem. Quando uma imagem
salva no formato nativo do GIMP, o XCF, todos os vetores so salvos junto com a mesma. A lista
de vetores em uma imagem pode ser vista e manipulada usando-se o Dilogo de vetores. Voc
pode mover um vetor de uma imagem para outra usando "copiar" e "colar" a partir do menu de
contexto do dilogo de vetores, ou arrastando e soltando um cone de vetor do dilogo de Vetores
para a janela de imagem de destino.
Vetores do GIMP pertencem ao tipo matemtico chamado "curvas de Bzier". O que isso significa,
em termos prticos, que os mesmos so definidos por ncoras e alas. " ncoras" so pontos por
onde o vetor passa, e "Alas" definem a direo da curva do vetor quando ele entra ou sai de cada
ponto de ncora: cada ponto de ncora tem duas alas associadas.
Vetores podem ser bastante complexos. Se voc os criar manualmente, usando a ferramenta de
Vetores, a no ser que voc seja obcecado, eles provavelmente no tero mais do que algumas
duzias de pontos de controle (com frequncia muito menos); mas se voc os cria transformando
uma seleo em um vetor, ou transformando texto em um vetor, o resultado pode facilmente conter
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de ncora est conectado ao primeiro ponto de ncora. Se voc transformar um vetor numa
seleo, ela criada como se os componentes abertos fossem fechados, criando automaticamente
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uma linha reta que liga a ltima ncora at a primeira. Os componentes do vetor em si no so
alterados por conta disso.
Segmentos de vetor pode ser retos ou curvos. Um vetor chamado de"poligonal" se todos os seus
segmentos so retos. Um novo segmento de vetor sempre criado sendo reto; as alas para os
Vetores e selees
O GIMP permite que voc transforme a seleo de uma imagem em um vetor. ele tambm permite
que voc transforme vetores em selees. Para informaes sobre a seleo e como ela funciona,
consulte a seo Seleo.
Quando voc transforma uma seleo em um vetor, o vetor acompanha de perto as formigas
marchantes. Perceba, no entanto, que a seleo uma entidade de duas dimenses, portanto no
h como transformar a seleo num vetor sem perder informaes. De fato, qualquer informao
sobre reas parcialmente selecionadas (por exemplo, atravs do uso de"enevoar"), so perdidas no
vetor criado a partir de uma seleo. Se o vetor for transformado de volta em uma seleo, o
resultado uma seleo tudo-ou-nada, similar a que obtida ao se usar a opo "Tornar ntida" do
menu de selees.
Transformando vetores
Todas as ferramentas de Transformao (Rotacionar, Redimensionar, Perspectiva, etc...) podem
ser configurada para atuar numa camada, na seleo, ou em um vetor. Selecione a ferramenta de
transformao na caixa de ferramentas, e ento escolha o tipo de objeto que ela afetar na opo
Transformar no dilogo de opes de ferramenta. Isso lhe d um jeito prtico e poderoso de alterar
a forma de um vetor sem alterar o restante da imagem.
Por padro, uma ferramenta de transformao, quando est configurada para afetar vetores, afeta
apenas o vetor ativo da imagem, que mostrado em destaque na caixa de dilogos de Vetores.
Voc pode fazer a transformao afetar mais de um vetor, e possivelmente outros elementos
tambm usando o boto de "trava de transformao"disponvel para cada vetor no dilogo de
vetores. Se voc transformar um elemento que est vinculado a outros pela trava de transformao,
todos os outros so transformados juntos. Ento, por exemplo, se voc quer redimensionar uma
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camada e um vetor com o mesmo fator, clique nos botes de trava de transformao de forma que
os cones de "corrente" apaream prximos camada e ao vetor, nos dilogos respectivos. Ento,
use a ferramenta Redimensionar, quer na camada, quer no vetor, e o outro item ser transformado
automaticamente.
Contornando um vetor
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Vetores e texto
Um item de texto criado com a ferramenta de Texto pode ser transformado num vetor usando-se o
o comando Criar vetor a partir do texto no menu de contexto da ferramenta de Texto.
Isso pode ser til de vrias formas, inclusive:
Contornar o vetor, o que lhe d muitas possibilidades de um texto com efeitos sofisticados.
E mais importante, transformar o texto. Converter o texto para um vetor, transformar o vetor, e
finalmente, ou contornar o vetor, ou transforma-lo numa seleo e preenche-la, com frequncia
d resultados de qualidade muito melhor do que transformar direto a camada de texto, tratando
seus dados como pixels.
Isso tambm significa que o GIMP pode criar vetores a partir de arquivos SVGsalvos por outros
programas, tais como o Inkscape ou do Libreoffice Draw - duas aplicaes em Software Livre
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populares para edio de imagens vetoriais. Isso interessante por que outros programas podem
ter ferramentas de manipulao de vetores muito mais poderosas do que o GIMP. Voc pode
importar um vetor de arquivo SVG usando o dilogo de Vetores.
O formato SVG suporta muitos outros elementos grficos alm das curvas Bzier: entre outras
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O pincel um mapa de pixels, ou conjunto de mapas de pixelsusados para a pintura. O GIMP inclui
um conjunto de 10 "ferramentas de pintura", que no s executam operaes que normalmente
pensamos como pintura, mas tambm operaes como apagar, copiar, manchar, clarear ou
escurecer uma imagem, etc. Todas as ferramentas de pintura, exceto a ferramenta de "Tinta",
utilizam o mesmo conjunto de pincis. Os mapas de pixels dos pincis representam as marcas que
so feitas por nico "toque" do pincel na imagem. Uma pincelada, geralmente feita movendo o
cursor na imagem com o boto do mouse pressionado, e produz uma srie de marcas espaadas
ao longo da trajetria, de modo especificado pelas caractersticas do pincel e da ferramenta de
pintura que est em uso.
Pincis podem ser selecionados clicando em um cone no dilogo Pincis. O pincel atual do GIMP
mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da caixa de ferramentas (se essa rea estiver ativa).
Clicar no smbolo do pincel uma forma de ativar o dilogo de pincis.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com uma srie de pincis bsicos, alm de uns poucos
bizarros que servem principalmente para lhe dar exemplos de que possvel (por exemplo, o pincel
pepper ("pimento") na ilustrao). Voc tambm pode criar novos pincis, ou baix-los e instal-
los, de modo que o GIMP ir reconhec-los.
O GIMP pode usar vrios tipos de pincis. Todos eles, no entanto, so usados da mesma forma, e
na maioria dos casos voc no precisa se preocupar com as diferenas quando voc pintar com
eles. Esses so os tipos de pincel:
Pinceis Comuns
A maioria dos pincis fornecidos com o GIMP se enquadram nesta categoria. Eles so
representados na janela de pincis por mapas de pixels em tons de cinza . Quando se pinta
com eles, a cor de frente atual (como mostrado na rea de cor da Caixa de ferramentas)
substitu o preto, e o mapa de pixels mostrado no dilogo de pincis representa o sinal que o
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Pincis coloridos
Pincis nesta categoria so representados por imagens coloridas no dilogo de pincis. Eles
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podem ser fotos, texto ou qualquer imagem. Quando voc pinta com eles, as cores so
usadas como mostradas, a cor de frente atual no entra em jogo. Para tudo o mais, eles
funcionam da mesma maneira que pincis comuns.
Para criar um pincel: Criar uma imagem RGBA pequena. Para isso, Abrir Nova Imagem,
Alm do mapa de pixels do pincel, cada pincel do GIMP tem uma outra propriedade importante: o
Espaamento do pincel. Ele representa a distncia entre as marcas de pincel consecutivas quando
uma pincelada contnua pintada. Cada pincel tem um valor padro atribudo para o espaamento,
mas ele tambm pode ser modificado usando o dilogo de pincis.
GIH
O formato .gih ("gimp image hose" - Tubo de imagens do GIMP) usado para pincis
animados. Esses pincis so construdos de imagens contendo mltiplas camadas, e cada
camada pode conter mltiplas imagens para o pincel, arranjadas numa grade. Quando voc
exporta uma imagem para um arquivo .gih. aparece um dilogo que lhe permite descrever o
formato do pincel. Veja na caixa exportar como tubo de pincis
VBR
O formato .vbr usado para pincis paramtricos, i.e., pincis criados usando o editor de
pincis do GIMP. No h outra forma que valha a pena de se obter arquivos nesse formato
(mas voc mudar seus parmetros diretamente com um editor de textos se desejar)
Para tornar um pincel disponvel, coloque sob uma das pastas no caminho de busca de pincis do
GIMP. Por padro, o caminho de busca de pincis inclui duas pastas, a pasta brushes do sistema,
que voc no deveria usar ou alterar, e a pasta brushes na sua pasta pessoal do GIMP. Voc
pode adicionar novas pastas ao caminho de busca de pincis, usando a guia Pastas de pincis do
dilogo de Preferncias. Qualquer arquivo do tipo GBR, GIH, ou VBR includo numa dessas pastas
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vai aparecer na caixa de pinceis da prxima vez que voc iniciar o GIMP, ou assim que voc
pressionar o boto de Atualizar no dilogo de pinceis.
Quando voc cria um novo pincel paramtrico com o editor de pincis, ele salvo automaticamente
na sua pasta de pincis pessoais (a pasta tem o nome em ingls: brushes)
H vrias pginas na web com colees de pincis do GIMP para baixar. No lugar de suprir uma
lista links que logo estaria desatualizada, a sugesto fazer uma busca em sua pgina de buscas
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favorita com os termos "GIMP brushes" (se voc colocar em ingls devem aparecer pincis de todo
o mundo - mas pode tentar procurar por "pincis do GIMP" tambm e ver o que aparece). Tambm
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h muitas colees de pincis de outros programas de pintura. Alguns desses pincis podem ser
convertidos facilmente em pincis do GIMP, e alguns no podero ser convertidos de jeito algum.
Se voc precisar saber, procure na Internet - e se no encontrar algo, pea ajuda a um expert.
(Sugesto: pergunte no canal de IRC do GIMP, ou em algum frum)
Essa janela de dilogo tem muitas opes que no so to fceis de entender. Elas permitem que
voc determine a forma como seu pincel ser animado.
Espaamento (Percentagem)
"Espaamento" a distncia entre marcas de pincel consecutivas quando voc traa uma
pincelada com o ponteiro do mouse. Voc deve considerar o ato de desenhar com o pincel ou
qualquer outra ferramenta de pintura, exceto a ferramenta de Tinta como se fosse uma srie
de carimbos. Se o espaamento for pequeno, as marcas de carimbo ficam muito prximas e a
pincelada parece um trao contnuo. Se o espaamento for grande, as marcas sero
separadas: isso interessante para um pincel colorido (como pincel de "pimento", por
exemplo). Os valores variam entre 1 e 200, e essa porcentagem se refere ao "dimetro" do
pincel: 100% equivale a um dimetro.
Descrio
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o nome do pincel que vai aparecer no dilogo de pinceis quando o pincel for selecionado.
Tamanho da clula
Este o tamanho de clulas que voc vai recortar das camadas...o padro uma clula por
camada, com esse tamanho igual o tamanho da camada. Nesse caso s h um aspecto do
pincel por camada.
Ns poderamos ter uma grande camada e recortar as clulas, que se tornariam diferentes
b y
Por exemplo, se quisermos um pincel de 100x100 pixels com 8 aspectos diferentes, podemos
tomar esses 8 aspectos de uma nica camada de 400x200 pixels, ou de uma de 300x300
pixels mas que deixaria uma clula sem uso.
Em cincia da computao, uma matriz (array) tem a forma "minhamatriz(x,y,z)" para uma
matriz de 3 dimenses. fcil imaginar uma matriz de 2 dimenses: em papel, uma tabela
com linhas e colunas . Com uma matriz tridimensional, ns no falamos em linhas e colunas,
mas em Dimenses e Nveis. A primeira dimenso ao longo do eixo x, a segunda ao longo
do eixo y, e a terceira ao longo do eixo z. Cada dimenso tem nveis de clulas.
Para preencher esta matriz, o GIMP comea tomando clulas do topo da pilha. A forma como
ele faz isso lembra um odmetro: os ndices dos nveis mais a direita mudam primeiro, e
quando o ndice chega ao mximo, os ndices dos nveis mais a esquerda mudam. Por
exemplo, para uma matriz de (4,2,2) as imagens so pegas para preencher a matriz na
seguinte sucesso: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1).... (4,2,2). Ns
vamos ver um exemplo mais completo disso adiante.
Alm do nmero de nveis que voc pode dar a cada dimenso, voc tambm pode atribuir a
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elas um modo de Seleo. Voc tem vrios modos que sero aplicados quando se pintar com
este pincel. De acordo com o nvel selecionado em cada dimenso, ser escolhida a clula
contendo o "carimbo" para aquela parte da pincelada:
Incremental
O GIMP seleciona um nvel daquela dimenso de acordo com a ordem dos nveis, em
sequncia - nvel 1, 2, 3, etc...
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Random (aleatrio)
G e n e r a t e d
Exemplos
Um tubo de imagens de uma dimenso
Bem! E tudo isso til para que mesmo? Vamos examinar gradualmente com exemplos.
Voc pode na verdade colocar em cada dimenso configuraes que vo lhe dar uma ao
particular.
Vamos comear com um pincel de uma dimenso (1D) que vai nos ajudar a estudar como
funcionam os modos de seleo. Ns podemos imaginar isso: - siga esses passos:
1. Abra uma imagem de 30x30 pixels, RGB com transparncia. Apague a camada de
"fundo", e com a ferramenta de texto, crie 4 camadas: "1", "2", "3", "4".
2. Salve esta imagem primeiro como um arquivo .xcf, para manter suas propriedades, e
ento, exporte-a como um arquivo .gih.
3. No dilogo de "Exportar como" que se abre, selecione um destino para seu pincel a pasta
deve ser uma configurada para que o GIMP possa achar o pincel por padro a pasta
"brushes" na sua pasta de dados do GIMP, mas voc pode configurar outra em Preferncias-
>Pastas Escolhidos a pasta de destinho e o nome com a extenso "gih", clique em Ok: o
dilogo de exportar como GIH se abre: escolha espaamento 100, d um nome a ele no
controle de "Descrio", 30x30 para tamanho de clula, 1 dimenso, 4 nveis, e escolha
"Incremental" na caixa de seleo. Clique em Ok.
5. Volte a sua imagem .xcf, e exporte-a para um outro arquivo .gih, desta vez, colocando
a seleo em "Random":
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G e n e r a t e d
A primeira pergunta que temos que responder o nmero de imagens (clulas) que sero
necessrias. Ns reservamos a primeira dimenso (x) para a direo do pincel (4 direes). A
segunda dimenso (y), para a alternncia entre esquerda e direita, e a terceira dimenso (z)
para a variao das cores. Esse pincel ser representado internamente numa matriz 3D
"minhamatriz(4,2,2)": . H 4 nveis na primeira dimenso, 2 nveis na segunda dimenso (y) e
2 nveis na terceira dimenso(z). Vemos que so 4x3x2 = 16 clulas. Precisamos ento de 16
imagens.
1. Abra uma nova imagem de 30x30 pixels, com preenchimento transparente. Usando um
fator de zoom conveniente, desenhe uma mo esquerda com os dedo para cima. Salve-a com
um nome como handL0k.xcf(as letras e nmeros so para voc saber o que h em cada
arquivo - voc pode usar nomes mais descritivos. Este nome (handL0K) para "Hand Left 0
blacK" - (esquerda, 0 graus, preto)).
Abra o dilogo de camadas. D um clique duplo no nome da camada para abrir o dilogo de
atributos, e mude seu nome para "esquerda-0-preta".
Duplique a camada. Deixe somente a camada duplicada visvel, selecione-a e aplique uma
rotao de 90 (Camada/Transformar/Rotacionar 90 horrio).Renomeie- a para "esquerda-1-
preta".
Repita a operao mais duas vezes e crie as camadas "esquerda-180-preta" e "esquerda-
270-preta".
2. Esta dimenso no nosso exemplo tem dois nveis, um para a mo direita, e um para a
mo esquerda. As imagens da mo esquerda j existem ns criaremos as imagens de mo
direita espelhando a mo esquerda.
Duplique a camada "esquerda-0-preta", torne-a a nica camada visvel. Aplique nela um
espelhamento horizontal (Camada/Transformar/Espelhar Horizontalmente) e ponha nela o
nome de "direita-0-preta".
Repita nela as mesmas operaes feitas com a mo esquerda para criar a mo direita nas
quatro direes diferentes, com os nomes apropriados ("direita-90-preta"...)
Mude a ordem das camadas, de forma que voc tenha, de cima para baixo, uma rotao no
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Como o GIMP l esta matriz: O GIMP comea com a primeira dimenso, que est
programada para ser "angular", por exemplo, 90 . Nesse nvel de 90 , na segunda dimenso,
ele escolhe dentre o grupo de imagens dentre Esquerda/Direita de forma "incremental".
Ento, na dimenso 3, de forma aleatria, ele escolhe uma cor. Por fim, nossas camadas
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O mtodo similar ao usado para configurar a rodinha do mouse. As nicas diferenas so:
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Um degrad um conjunto de cores dispostas em uma ordem linear. O uso mais bsico de
degrads pela Ferramenta de Mistura, tambm conhecida como "ferramenta de degrad" ou
"ferramenta de preenchimento com degrad": funciona preenchendo a seleo com as cores de um
degrad. Voc tem muitas opes para escolher para controlar a forma como as cores do degrad
sero dispostas dentro da seleo. H tambm outras maneiras importantes para usar degrads,
incluindo:
Pintando com um degrad
Cada ferramenta de pintura do GIMP da a opo de usar as cores de um degrad. Isso
permite que voc crie pinceladas que mudam de cor conforme vai pintando.
O filtro Mapear com degrad
Este filtro est no menu Cores, e permite a voc "colorir" uma imagem, usando a intensidade
de cor de cada ponto para selecionar a cor correspondente do degrad ativo (a intensidade 0,
preto, substituda pela cor mais a esquerda do degrad, progressivamente at que a
intensidade 255, branca, substituda pela cor mais direita do degrad. Veja para mais
informaes.
Quando voc instala o GIMP, ele vem com um grande nmero de degrads interessantes, e voc
pode adicionar novos que criar ou baixar de outras fontes. Voc pode acessar o conjunto completo
de degrads disponveis usando o dilogo Degrads, um dilogo de encaixe que voc pode ativar
quando necessrio, ou manter aberto como guia em um encaixe. O "Degrad atual" usado na
maioria dos degrads de operaes relacionadas, mostrado na rea Pincel/Textura/Degrad da
caixa de ferramentas (se a visualizao desta rea estiver ligada nas Preferncias) . Clicar no
smbolo de degrade na Caixa de Ferramentas uma forma alternativa de fazer aparecer o o
dilogo de Degrads.
Muitos exemplos rpidos de como trabalhar com Degrad (para mais informaes consulte
Ferramenta de Degrad):
Colocar um degrad na seleo:
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1. Escolha um degrad
2. Com a Ferramenta de degrads clique e arraste com o mouse entre dois pontos dentro de
uma seleo.
3. As cores sero distribudas perpendicularmente na direo do arrasto do mouse e de acordo
com o comprimento do mesmo.
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Para usar as ferramentas de pintura com as mesmas configuraes que eram conhecidas como
Usar cor do degrad at a verso 2.6 do GIMP, abra o dilogo de Opes de ferramentas.
Ento escolha um dos items Airbrush (Color From Gradient) (Aergrafo, cor do degrad),
Paintbrush (Color From Gradient) (Pincel, cor do degrad) ou Pencil (Color From Gradient)
(lpis, cor do degrad) de l. Na verso 2.8 em diante do GIMP, voc pode personalizar muito
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Voc pode encontrar um grande nmero de degrads SVG interessante na web, em especial a
Openclipart na tag "gradients" . Voc no ser capaz de ver como esses degrads so menos que
o seu navegador suporte SVG, mas isso no vai impedi-lo de baixa-los.
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Com a ferramenta Clonar, voc pode pintar usando uma textura, com uma ampla variedade de
pincis.
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Quando voc contorna um caminho ou seleo, voc pode fazer isso com uma textura em vez
de uma cor slida. Voc tambm pode usar a ferramenta "Clonar" como sua escolha se voc
contornar a seleo usando uma ferramenta de pintura.
tutoriais para isso em muitos locais, incluindo a Pgina do GIMP . Alguns dos filtros tm opes que
permitem que voc torne seus resultados encaixveis. Alm disso, consulte os filtros e , esses
filtros permitem que voc misture as bordas de uma imagem a fim de torn-las encaixveis
(ladrilhveis).
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Quando voc instala o GIMP, ele fornece algumas dezenas de paletas pr-definidas, e voc
tambm pode criar novas. Algumas das paletas pr-definidas so bastante teis, tais como a paleta
"Web", que contm o conjunto de cores considerado "seguro para a web" (nos anos 90), e muitas
das paletas parecem ter sido escolhidas mais ou menos caprichosamente. Voc pode acessar
todas as paletas disponveis usando o dilogo de Paletas. Este tambm o ponto de partida se
voc quer criar uma nova paleta.
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Mapa de cores
De forma confusa, o GIMP faz uso de dois tipos de paletas. O mais usado do tipo mostrado na
janela de paletas: paletas que existem independentemente de qualquer imagem. O segundo tipo,
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paletas indexadas, formam os mapas de cores de imagens indexadas. Cada imagem tem seu mapa
de cores privativo, definindo o conjunto de cores disponveis na imagem: o nmero mximo de
cores permitidas em uma mapa de cores 256. Estas paletas so chamadas de "indexadas"
porque cada cor est associada a um nmero de ndice. (Na verdade, as cores nas paletas comuns
so numeradas tambm, mas esses nmeros no tm significado funcional algum.)
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Quatro botes na parte inferior de todos os dilogos de opes de ferramentas permitem a voc
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1.
Crie uma nova imagem. Selecione sua ferramenta de pintura favorita, ou use o lpis, se estiver
indeciso. Selecione uma cor de frente, mas assegure-se de que as cores de frente e de fundo
sejam diferentes.
2.
Crie um ponto inicial clicando na rea de visualizao da imagem com o boto esquerdo do mouse.
Sua tela de pintura deve estar parecida com .
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3.
4.
Se voc estiver satisfeito com a direo e comprimento da linha, clique com o boto esquerdo
novamente para desenhar a linha. O GIMP cria uma linha reta na imagem agora. e a linha no
aparecer, verifique as cores de frente e de fundo, e certifique-se de que voc manteve a tecla Shift
pressionada ao pintar. Voc pode continuar criando linhas se continuar segurando Shift
pressionada, e criar novos pontos finais.
2.
Formas bsicas, tais como retngulos ou elipses, podem ser criadas usando-se as ferramentas de
seleo. Ento, escolha a ferramenta de seleo retangular e crie uma nova seleo: clique e
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segure o boto esquerdo do mouse pressionado enquanto voc move o mouse para uma nova
posio na imagem (ilustrado na figura ). A seleo criada quando voc solta o boto do mouse.
Para maiores informaes sobre teclas modificadoras, consulte selection tools.
3.
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mas voc no pode ver uma representao em tons de cinza dos valores desse canal. Veja
Alpha no Glossrio para obter mais informaes.
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que permite agrupar as camadas para operaes em vrias camadas (por exemplo, com a
ferramenta Mover ou uma ferramenta de transformao).
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Tamanho e limites
No GIMP, os limites de uma camada no correspondem necessariamente aos limites da
imagem que a contm. Quando voc criar um texto, por exemplo, cada item de texto fica em
sua prpria camada separada, e a camada precisamente dimensionada para conter o texto
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cada um dos componentes de cor correspondentes entre si para formar a cor do pixel resultante(E).
" Componentes de cor do pixel devem estar sempre entre 0 e 255.
A menos que a descrio abaixo diga o contrrio, um componente de cor negativo definido como
0 e um componente de cor maior que 255 255.
Os exemplos abaixo mostram os efeitos de cada um dos modos.
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Uma vez que os resultados de cada modo variam muito, dependendo das cores das camadas,
essas imagens s podem dar uma idia geral de como funcionam os modos. Voc encorajado a
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experiment-los. Voc pode comear com duas camadas similares, onde uma cpia da outra,
mas modificando-a ligeiramente (deixe a desfocada, movida, girada, redimensionada, inverta a cor,
etc) e veja o que acontece em vrios dos modos de camada.
O modo Normal o modo da camada padro. A camada em cima cobre as camadas abaixo
dela. Se voc quer ver qualquer coisa abaixo da camada superior quando voc usar este
modo, a camada deve ter algumas reas transparentes.
A equao :
Dissolver
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O modo Multiplicar multiplica os valores dos componentes dos pixels da camada superior
com os da camada inferior e ento divide o resultado por 255. O resultado geralmente uma
imagem mais escura. Se qualquer camada branca, a imagem resultante o mesma que a
outra camada (1 * I = I). Se qualquer camada preto, a imagem resultante completamente
preta (0 * I = 0).
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A equao :
Este modo comutativo; no importa a ordem das duas camadas.
Dividir
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O modo Valor utiliza o valor da camada superior e asaturao e o matiz da camada inferior
para formar a imagem resultante. Voc pode usar este modo para revelar detalhes em reas
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"Cubos Vermelhos".
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Quando um grupo de camadas no estiver vazio, um pequeno cone ">" aparece. Ao clicar
sobre ele, voc pode dobrar e desdobrar a lista de camadas para aquele grupo.
Voc pode adicionar camadas a um grupo de camadas, tornando-as, elas apenas, visvel e
usando o comando "Novo do Visivel". Todas as camadas visveis, fora e dentro de grupos de
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A ferramenta de texto melhorada progressivamente. Com o GIMP-2.8, agora voc pode editar o
texto diretamente na tela de pintura. Uma caixa de ferramenta com opes de de texto foi
adicionada sobrepondo-se tela acima da caixa de edio de texto.
carcter, no no fundo (ou usar shift + click se a fonte for muito pequena)
Voc pode obter caracteres Unicode com CtrlShiftU mais o cdigo hexadecimal Unicode do
caractere desejado e Enter. Por favor veja.
Voc pode editar o texto mais tarde, se a camada de texto ainda existir e no tiver sido
modificada por outra ferramenta (veja abaixo): torne a camada de texto ativa no dilogo de
Camadas, selecione a ferramenta Texto e clique sobre o texto na janela de imagem.
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Voc pode operar em uma camada de texto da mesma forma que qualquer outra camada,
mas isso muitas vezes significa abrir mo da capacidade de editar o texto, sem perder os
resultados de seu trabalho.
Compreender algumas das idiossincrasias sobre manipulao de texto, podem ajudar a
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Voc v esse menu clicando com o boto direito no texto ao editar. bem diferente do
dilogo do editor de texto, e do menu de contexto disponvel para as outras ferramentas.
Cortar, Copiar, Colar, Remover: dessas opes dizem respeito a um texto selecionado.
Eles permanecem cinza se no houver nenhum texto selecionado. "Colar" ativado se a
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de seu idioma.
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Mtodos de entrada: mtodos diferentes esto disponveis para alguns idiomas. Por
exemplo, selecionando "Inuktitut" transforma seu teclado em um teclado Inuktitut,
temporariamente.
Voc obtm esta caixa, que fica sobre a tela de pintura, assim que voc clica na imagem com a
ferramenta Texto. Ela permite que voc edite texto diretamente na tela de pintura da imagem.
Alm das opes usuais de formatao de texto, tais como famlia da fonte, seletores de estilo e
tamanho, voc tem controle numrico sobre o deslocamento da linha de base e o kerning
(espaamento entre os glifos), assim como a possibilidade de alterar a cor de uma seleo.
As caixas de ajuda flutuantes so auto-explicativas
Voc tambm pode usar Altteclas-seta para alterar o deslocamento da linha de base e o kerning.
Essas funcionalidades afetam o texto selecionado. Voc obter resultados inesperados se nenhum
texto estiver selecionado.
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Embelezando texto
H muitas coisas que voc pode fazer para variar a aparncia do texto, alm de simplesmente cria-
lo com fontes ou cores diferentes. Ao converter um item de texto para ma seleo ou um vetor,
voc pode preenche-lo, traar as linhas de contorno, transforma-lo, ou, aplicar genericamente todo
o potencial das ferramentas do GIMP para obter efeitos interessantes. Como uma demonstrao de
algumas das possibilidades, tente os scripts de "logo" em ArquivoCriarLogos. Cada um desses
scripts permite que voc entre algum texto, e ento crie uma nova imagem exibindo um logotipo
construdo a partir daquele texto. Se voc quiser modificar algum desses scripts, ou criar um script
de logotipos todo seu, as sees Usando o Script-Fu e Tutorial de Script-Fu vo lhe ajudar a
comear. Claro que voc no precisa de script-fu para criar efeitos desse tipo apenas para
automatiza-los se quiser repeti-los vrias vezes.
Adicionando fontes
Para a referncia mais correta e atualizada sobre como usar fontes no GIMP, consulte a pgina
"Fonts in GIMP 2.0" em , na pgina web do GIMP. Esta seo tenta dar uma viso geral de seu
uso.
O GIMP usa o motor de fontes "FreeType 2" e um sistema chamado "Fontconfig" para gerncia-las.
O GIMP permite que voc use qualquer fonte nas pastas de caminho de fontes do Fontconfig;
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tambm permitir a voc usar qualquer fonte nas pastas de fontes do GIMP, que voc pode
configurar na guia Pastas de Fontes do dilogo de preferncias. Por padro, o caminho de busca
de fontes inclui uma pasta de fontes do GIMP (que voc no deveria alterar), e uma pasta fonts
dentro da sua pasta pessoal de arquivos do GIMP. Se for conveniente, voc pode adicionar mais
pastas alm dessas.
O Freetype 2 um sistema bem poderoso e flexvel. Por padro, ele suporta os seguintes formatos
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de arquivo:
Fontes TrueType (e colees)
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Linux
Em um sistema Linux, se o utilitrio Fontconfig estiver configurado como em geral est, tudo o que
voc tem que fazer para adicionar uma nova fonte coloca-la na pasta ~/.fonts. Isso a tornar
disponvel no s para o GIMP como para qualquer programa que use o Fontconfig. Se por algum
motivo voc desejar tornar a fonte disponvel somente para o GIMP, voc pode cola-la na pasta
fonts dentro da sua pasta pessoal do GIMP. Ao fazer isso,a fonte aparecer da prxima vez que
voc iniciar o GIMP ou ao apertar o boto de Atualizar no Dilogo de fontes.
Windows
A melhor forma de instalar uma fonte arrastar o arquivo de fonte para a pasta de Fontes, e deixar
o sistema fazer sua mgica. A no ser que voc tenha feito alguma coisa criativa, provavelmente
ela est no local padro, em C:\windows\fonts C:\\windows\\fonts ou C:\winnt\fonts
C:\\winnt\\fonts.
Mac OS X
H vrias formas de instalar fontes no seu sistema de arquivos, Voc pode arrasta-la e solta-las na
pasta "Fonts" na pasta "Libraries" da sua pasta home. Ou voc pode usar o Font Book, invocado ao
se fazer duplo-clique em um arquivo de fontes no finder. Esses mtodos tornaro as fontes
disponveis para todas as aplicaes, no s para o GIMP. Se voc quiser que todos os usurios
possam usar as fontes, arraste-as para a pasta "Fonts" dentro de "Libraries" no disco do Mac OS X,
ou para a pasta "Computer"na coluna Collection do Font Book.
Para instalar uma fonte Type 1, voc precisa de dois arquivos, um .pfb e um .pfm para cada
fonte. Coloque-os na mesma pasta - h alguns mecanismos que poderiam fazer a fonte funcionar
se cada um desses arquivos estiver numa pasta diferente, mas melhor no fazer isso.
A princpio, o GIMP pode usar qualquer tipo de fonte no Windows que o Freetype possa tratar.
Entretanto, fontes que o Windows no consiga usar nativamente, devem ser colocadas na pasta
fonts da sua pasta pessoal do GIMP. Os tipos de fonte suportados pelo Windows variam com a
verso. Todas as verses em que o GIMP funciona suportam pelo menos Truetype, fontes FON do
Windows, FNT do Windows. O Windows 2000 em diante suporta fontes OpenType e Type 1.
O GIMP usa o Fontconfig para gerenciar fontes no Windows, assim como no Linux. As instrues
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acima funcionam por que por padro, o Fontconfig usa a pasta de Fontes do Windows, isso , as
mesmas fontes que o Windows usa para si mesmo. Se por algum motivo seu Fontconfig estiver
configurado de forma diferente, voc ter que descobrir onde colocar suas fontes de forma que o
GIMP possa encontra-las: em todo caso, a pasta fonts na sua pasta pessoal do GIMP deve
funcionar.
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Problemas com fontes talvez tenham sido os responsveis por mais relatrios de defeitos (bugs) no
GIMP 2.0 do que qualquer outra causa isolada, embora esses problemas tenham se tornado menos
frequentes nas verses seguintes. Na maior parte dos casos, os defeitos eram causados por
arquivos de fontes defeituosos causando problemas ao Fontconfig. Se voc tiver problemas com o
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Introduo
Um dos usos mais comuns do GIMP arrumar fotos de cmeras digitais que, por alguma razo,
no ficaram perfeitas. Talvez a imagem tenha ficado sobre-exposta ou sub-exposta, talvez um
pouco inclinada, ou fora de foco: todos esses so problemas comuns para os quais o GIMP possui
boas ferramentas. O propsito deste captulo propiciar uma viso geral do que so essas
ferramentas e das situaes em que as mesmas so teis. Voc no vai encontrar tutoriais
detalhados aqui: na maioria dos casos mais fcil entender como as ferramentas funcionam
experimentando com as ferramentas do que lendo sobre elas. (E tambm, cada ferramenta
descrita de forma mais abrangente na sesso de Ajuda devotada mesma); Voc tambm no vai
encontrar nada neste captulo sobre a quantidade enorme de "efeitos especiais" que voc pode
aplicar em uma imagem usando o GIMP. Voc deve estar familiarizado com os conceitos bsicos
do GIMP antes de ler este captulo, mas certamente voc no precisa ser um expert se voc ,
voc provavelmente j sabe da maior parte do que est aqui de qualquer forma. E no hesite em
experimentar: o poderoso sistema de "desfazer" do GIMP permite que voc se recupere de
praticamente qualquer erro com um simples CtrlZ
As coisas que voc mais comumente quer arrumar numa foto imperfeita so de quatro tipos:
Melhorar a composio; melhorar as cores; melhorar a nitidez e remover defeitos ou outros
elementos indesejados da imagem.
Melhorando a composio
originais, a imagem inevitavelmente se torna um pouco desfocada. Para uma nica rotao, esse
desfoque bem pequeno, mas duas rotaes desfocam o dobro, e no h razes para deixar as
coias mais desfocadas do que voc precisa. Uma alternativa melhor desfazer a rotao e fazer
uma outra, ajustando o ngulo.
Felizmente, o GIMP prov uma forma de fazer isso que consideravelmente mais fcil de usar: nas
opes da ferramenta Rotacionar, na Direo, voc pode selecionar "Corretivo (Para trs)". Ao
fazer isso, em vez de rotacionar a grade para compensar o erro, voc rotaciona a grade para se
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alinhar com o erro. A descrio pode parecer confusa, mas tente e voc vai ver que algo bem
simples.
G e n e r a t e d
Desde o GIMP 2.2 h uma opo para pr-visualizar o resultado das transformaes, em vez de
haver apenas uma grade visvel. Isso torna bem mais fcil acertar as coisas na primeira tentativa.
Depois que voc rotacionar uma imagem, haver desagradveis "buracos" triangulares nas bordas.
Uma forma de arruma-los preenche-los com alguma cor de fundo que no seja intrusiva, mas
Cortando
Quando voc tira uma foto com uma cmera digital, voc tem controle sobre o que vai aparecer na
imagem, mas com frequncia no tanto quanto voc gostaria: o resultado final poderia ficar melhor
com algum recorte. Alm disso, normalmente possvel aumentar o impacto de uma imagem
recortando-a de forma que os elementos mais importantes fiquem em pontos chave. Como uma
regra geral, que no deve se seguida sempre, mas boa de se ter em mente a "regra dos
teros", que diz que uma foto tem maior impacto se o objeto de interesse est em localizado numa
posio localizada a um tero da imagem, tanto na largura, quanto na altura.
Para cortar uma imagem, ative a ferramenta de Cortar na caixa de ferramentas, ou pressionando a
tecla C (maiscula) enquanto estiver na imagem. Com a ferramenta ativa, clicar e arrastar na
imagem ir criar um retngulo - e voc poder ajusta-lo com o mouse, ou digitar as dimenses
desejadas direto no dilogo de opes de ferramenta. Voc pode mover o retngulo em
incrementos de um pixel mantendo o cursor dentro das alas de redimensionamento, nos cantos, e
usando as setas do teclado na direo desejada. (shift + seta para ir de 10 em 10 pixels). Quando
tudo estiver perfeito, pressione Enter, ou simplesmente clique com o boto esquerdo dentro do
retngulo (fora das alas de redimensionamento).
Melhorando as cores
Ferramentas automticas
Apesar de sistemas de controle de exposio sofisticados, fotografias tiradas com cmeras digitais
algumas vezes ficam super ou sub-expostas, ou com desvios de cor devido a imperfeies na
iluminao. O GIMP lhe traz vrias ferramentas para corrigir cores em uma imagem, indo de
ferramentas automticas que funcionam com um simples clique, at ferramentas altamente
sofisticadas que lhe do muitos parmetros de controle. Vamos comear com as mais simples
primeiro.
O GIMP tem varias ferramentas de correo de cor automticas. Infelizmente, elas normalmente
no resultam exatamente no que voc pode querer. Por outro lado, voc gasta s um instante para
testa-las, e se voc no ganhar mais nada com isso, pelo menos elas lhe daro uma ideia de
algumas das possibilidades que existem para a imagem. Exceto por "Nveis automticos", voc
encontrar todas essas ferramentas no seguinte lugar no menu da janela de imagem:
CoresAutomtico
Aqui esto eles, com umas poucas palavras sobre cada uma:
Normalizar
Esta ferramenta (na verdade um plug-in) til para imagens sub-expostas. Ela ajusta a
d o c b o o k 2 o d f
imagem uniformemente at que o ponto mais claro esteja no limite de saturao, e o ponto
mais escuro seja preto. O lado negativo que a quantidade de clareamento determinada
inteiramente pelos pontos mais claro e mais escuro da imagem, de forma que um nico pixel
branco e/ou um nico pixel preto tornaro a normalizao inefetiva.
Equalizar
Este um ajuste muito poderoso que tenta espalhar as cores na imagem de forma uniforme
b y
geralmente, ele s faz a imagem parecer estranha. Bem, s um instante para tentar, e se
no ficar bom, desfazer!
Problemas de exposio
A ferramenta mais simples de se usar a de Brilho e contraste. Tambm a menos poderosa, mas
em muitos casos, faz tudo o que voc precisa. Esta ferramenta usada com frequncia para
imagens que ficaram sub-expostas ou sobre-expostas. No serve para corrigir desvios de cor. Esta
d o c b o o k 2 o d f
ferramenta tem dois controles deslizantes para serem ajustados, um para o "Brilho" e um para o
"Contraste" Se a opo de Pr-visualizao estiver ligada (em geral est), voc ver seus ajustes
serem refletidos na imagem em tempo real. Quando estiver feliz com os resultados, pressione Ok e
eles sero consolidados. Se voc no conseguir chegar nos resultados que deseja, pressione
Cancelar, ou v direto para outra ferramenta, clicando emEditar essas configuraes como
nveis. Isso abrir a ferramenta de Nveis, mas mantendo os ajustes que voc j fez em
Brilho/contraste, embora sem torna-los permanentes ainda, de forma que voc possa refinar os
b y
parmetros.
Uma ferramenta mais sofisticada, mas um pouco mais complexa, para usar a ferramenta de
G e n e r a t e d
Nveis. O dilogo para essa ferramenta parece bastante complicado, mas para os usos bsicos que
temos em mente aqui, a nica coisa com que voc vai precisar lidar a rea dos "Nveis de
entrada", especificamente os trs controles triangulares deslizantes que aparecem abaixo do
histograma. Ns vamos direcionar voc para a ajuda da ferramenta de Nveis para instrues, mas
repente, o melhor usar a ferramenta de Curvas, que pode permitir um bom ajuste em segundos.
usar a ferramenta de Equilbrio de Cores, mas ela bem mais difcil de se usar efetivamente (tanto
ela quanto a ferramenta de Curvas so boas para criar certos tipos de efeitos especiais, no entanto)
G e n e r a t e d
Algumas vezes difcil de dizer se voc ajustou as cores adequadamente. Uma boa tcnica, bem
objetiva, encontrar um ponto na imagem que voc saiba que deveria ser ou branco, ou um tom de
cinza. Ative a ferramenta Seletor de cores (o simbolo de conta-gotas na caixa de ferramentas), e
clique nesse ponto. Se as cores esto ajustadas corretamente, os componentes vermelho, verde e
Ajustando a nitidez
Tornando ntida
Se o foco da cmera no estiver ajustado perfeitamente, ou se a cmera estive se movendo
quando a foto for tirada, o resultado ser uma imagem desfocada. Se estiver muito embaada,
provavelmente no h muita coisa a fazer, com qualquer tcnica, mas se for s um tanto moderado,
pode ser que voc consiga melhorar a imagem.
A forma geralmente mais til de tornar mais ntida uma imagem um pouco desfocada chamada de
Mscara de desaguar. Apesar do nome confuso, que deriva de suas origens com uma tcnica
usada por fotgrafos que revelavam filmes, seu resultado tornar a imagem mais aguada (ntida),
e no "desaguada". Ela um plug-in, e voc pode acessa-la em Filtros->Realar->Mscara de
desaguar no menu da janela de imagens. Tambm h trs parmetros: "Raio","Quantidade" e
"Limiar". Os valores padro, em geral, funcionam muito bem, ento tente usa-los para comear.
Aumentar tanto o valor do raio como a quantidade pode aumentar a fora do efeito. Mas no se
deixe levar por isso: se voc aplicar a mscara de desaguar com valores exagerados, ela vai
amplificar o rudo na imagem, e tambm fazer aparecer elementos estranhos na imagem onde
houver contornos bem definidos.
Algumas vezes o uso da Mscara de desaguar pode causar distores de cores onde h grandes
contrastes na imagem. Quando isso acontece, voc com frequncia vai obter melhores resultados
d o c b o o k 2 o d f
Em algumas ocasies, voc pode conseguir resultados teis tornando ntidas partes especficas de
uma imagem, usando a ferramenta de Desfocar / deixar ntido da caixa de ferramentas, no modo de
"Deixar ntido". Isso permite que voc aumente a nitidez de reas da imagem pintando sobre as
mesmas com o pincel. Voc deve se conter, no entanto, ou os resultados no parecero muito
Reduzindo a granulosidade
Quando voc tira fotografias em condies de pouca iluminao, ou com um tempo de exposio
muito curto, a cmera no tem dados o suficiente para uma boa estimativa da cor real em cada
pixel, e , consequentemente, o resultado aparece como granulado. Voc pode suavizar a
granulao desfocando um pouco a imagem, mas desta forma voc tambm perde nitidez. A
alguns meios que podem dar resultados melhores. Provavelmente o melhor, se a granulao no
estiver muito ruim, usar o filtro chamado de Desfocagem gaussiana seletiva, com um raio de 1 ou
2 pixels. A outra forma usar o filtro de Suprimir manchas. Este tem uma boa pr-visualizao, de
forma que voc pode testar vrios parmetros at achar alguns que deem bons resultados. Se a
granulao estiver muito ruim, no entanto, em geral bem difcil arrumar qualquer coisa, a no ser
com medidas heroicas (i.e. retocar a imagem diretamente com as ferramentas de pintura).
Suavizando
De vez em quando voc tem o problema oposto: uma imagem est com muita nfase nos detalhes.
A soluo desfoca-la um pouquinho. Felizmente desfocar uma imagem muito mais fcil do que
torna-la ntida. Uma vez que dificilmente voc vai querer desfocar demais, o mtodo mais simples
usar o plug-in "Desfocar", acessvel em Filtros->Desfocar->Desfocar no menu da janela de imagem.
Isso vai suavizar um tanto o foco da imagem. Se voc quiser uma suavizao maior, simplesmente
repita a aplicao do filtro at chegar ao resultado desejado.
Suprimindo manchas
Uma boa ferramenta para suprimir poeira e outros tipos de sujeira da lente, o filtro de Suprimir
Manchas, que pode ser acessado em Filtros->Realar->Suprimir manchas do menu da janela de
imagens. Uma coisa muito importante: para usar este filtro efetivamente, voc comea por fazer
uma pequena seleo contendo a mancha e uma pequena rea ao redor da mesma. A seleo
deve ser pequena o suficiente de tal forma que as manchas sejam distinguveis estatisticamente
dos outros pixels dentro da seleo. Se voc tentar executar Suprimir manchas na imagem toda,
dificilmente voc vai ter qualquer resultado til (a no ser ao tentar reduzir a granulao - veja
seo anterior). Uma vez que voc tenha chegado a uma seleo razovel,a tive o Suprimir
manchas, e veja a pr-visualizao enquanto ajusta os parmetros. Com sorte, voc achar alguma
configurao que pode remover a sujeira afetando minimamente a rea ao redor. Quanto mais a
d o c b o o k 2 o d f
mancha for distinta da rea ao redor da mesma, melhores resultados voc deve ter. Se no estiver
funcionando, voc pode tentar cancelar o filtro, criar uma outra seleo, e tentar de novo.
Se voc tem mais de uma mancha em uma imagem, voc precisa aplicar o filtro Suprimir manchas
em cada uma delas, individualmente.
Remoo de objetos
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O mtodo mais efetivo para remover "tralhas" indesejadas de uma imagem a ferramenta Clonar
G e n e r a t e d
- , que permite que voc pinte sobre uma parte da imagem copiando pixels diretamente de outra
parte, ou mesmo de uma imagem diferente. O truque para usar a ferramenta de Clonar de forma
eficaz encontrar uma parte da imagem que possa ser usada para copiar por cima da parte
indesejada. Se a rea ao redor de um objeto indesejado for muito diferente do restante da imagem,
Arquivos
Qual formato de arquivo voc deve usar para salvar ou exportar seus resultados, e, ser que voc
deve redimensiona-lo? As respostas dependem do que voc pretende fazer com a imagem.
Se voc pretende abrir a imagem no GIMP novamente para trabalhar mais, voc deve salva-la
no formato XCF nativo do GIMP (isso , colocar .xcf na extenso de arquivo). Porque esse
nico formato que garante que nenhuma informao da imagem perdida.
d o c b o o k 2 o d f
Se voc pretende imprimir a imagem em papel, voc deve evitar reduzir o seu tamanho, exceto
cortando partes dela (guilhotinando, com a ferramenta "Cortar"). A razo para isso que
impressoras tem resolues muito maiores do que monitores de vdeo 600 at 3000 dpi "Pontos
por polegada" (dots per inch), a densidade fsica o que vai equivaler a cerca de 300 pixels por
polegada voc precisa de muitos pontos de tinta para criar o equivalente a um pixel, que pode
ser de qualquer intensidade de cor. Monitores por outro lado costumam estar na faixa de 75-120
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pixels por polegada. Uma imagem de 3000x5000-pixels pode parecer gigante num monitor, mas
vai ficar do tamanho de uma folha de papel ao ser impressa com qualidade altssima numa
G e n e r a t e d
impressora. Em geral, no h razo para aumentar o tamanho de uma imagem tambm: voc
no pode aumentar a resoluo real desta forma , uma vez que detalhes novos no podem ser
criados, e voc sempre pode configurar o "tamanho para impresso" para o aumento de
tamanho acontecer durante a impresso, automaticamente. Quanto ao formato de arquivo, para
fotografias em geral est ok usar o formato JPEG com qualidade entre 75 e 90. No caso de
Uma ltima recomendao: verifique o tamanho das margens e centralizao da imagem. Seria
uma pena se uma margem muito grande ou centralizao inapropriada danificasse seu trabalho -
principalmente se voc estiver usando algum papel fotogrfico especial.
Dados EXIF
Cmeras digitais modernas, quando batem uma foto, adicionam informaes ao arquivo de dados
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que contm a imagem. Essas informaes incluem o modo da cmera, configuraes da mesma, e
algumas das circunstncias em que a foto foi tirada. Esses dados so includos em arquivos JPEG,
G e n e r a t e d
TIFF ou RAW em uma estrutura chamada de EXIF. Para arquivos JPEG, o GIMP pode conservar
os dados EXIF se tiver sido compilado adequadamente. Ele depende de uma biblioteca chamada
"libexif" (e partir da verso 2.10, da biblioteca "gexiv2"), que pode no estar disponvel em todos os
sistmas. Se o GIMP est com o suporte a EXIF habilitado, ento importar uma imagem JPEG com
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Entrada
A maioria das cmeras digitais incorporam um perfil de cores para arquivos de fotos sem nenhuma
interao do usurio. Scanners digitais geralmente vm com um perfil de cor, que eles tambm
atribuem s imagens digitalizadas.
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Ao abrir uma imagem com um perfil de cor incorporado, o GIMP oferece-se para converter o
arquivo para o espao de cor RGB de trabalho. Este perfil por padro o "sRGB" e recomenda-se
G e n e r a t e d
que todo o trabalho seja feito em nesse espao de cor. Se, porm, voc decidir manter o perfil de
cor incorporado na imagem, mesmo assim ela ainda ser exibida corretamente.
No caso, se por algum motivo um perfil de cor no esteja incorporado na imagem e voc sabe (ou
tem um bom palpite) qual ele deveria ser, voc pode atribu-lo manualmente para essa imagem.
Simulao de impresso
Usando o GIMP voc pode facilmente obter uma prvia de como sua imagem ser no papel. Dado
um perfil de cores para a impressora, a wexibio do GIMP pode ser ligada em modo de prova
eletrnica. Em tal impresso simulada, cores que no podem ser reproduzidas adequadamente,
podem opcionalmente ser marcadas com uma cor cinza neutra, permitindo-lhe corrigir esses erros
antes de enviar suas imagens para a impressora.
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Introduo
afetam.
Todas as preferncias de informaes so armazenadas em um arquivo chamado gimprc na sua
pasta pessoal do GIMP, ento se voc um "power user" que prefere trabalhar com um editor de
texto do que uma interface grfica, voc pode alterar as preferncias, editando o arquivo. Se for sua
preferncia, e se voc est em um sistema Linux, ento o comando man gimprc no terminal ir
fornecer um monte de informaes tcnicas sobre o contedo do arquivo e no que eles so usados.
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G e n e r a t e d
Ambiente
requer mais memria do que esse nmero, ele comea a usar alternadamente dados no
G e n e r a t e d
disco, o que pode, na maioria das circunstncias causar uma lentido dramtica no programa.
O processo de instalao do GIMP d a oportunidade de definir esse nmero, e voc pode
alter-lo aqui. Veja Como configurar seu cache de fragmentos para maiores informaes. Mas
em geral voc pode colocar pelo menos a metade do total de memria RAMdo seu
computador aqui.
Miniaturas de imagem
Tamanho das miniaturas
Esta opo permite que voc defina o tamanho das miniaturas mostradas na caixa de dilogo
de Abrir arquivo (e tambm so salvas para possvel uso por outros programas). As opes
so "Sem miniaturas", "normal (128x128)", e "Grande (256x256)".
Tamanho mximo dos arquivos para criao miniaturas
Se um arquivo de imagem maior do que o tamanho mximo especificado, o GIMP no ir
gerar uma miniatura automaticamente para ele. Esta opo permite evitar que o GIMP leve
muito tempo criando miniaturas de arquivos de imagem muito grandes, o que poderia deixar o
dilogo de arquivos muito lento. (Voc pode criar as miniaturas para imagens maiores do que
as listadas aqui usando ctrl + click na pr-visualizao do dilogo de arquivos).
Salvando imagens
Confirmar fechamento de imagens no salvas
Fechar uma imagem no algo que no reversvel, por isso, por padro, o GIMP solicita
que voc confirme se voc realmente quer fazer isso, sempre que fechar a imagem levar a
uma perda de alteraes que no foram salvas. Voc pode desativar isso se voc achar que
a confirmao est atrapalhando, mas depois, claro, voc responsvel por lembrar o que
voc tem e no salvou. Em particular, no GIMP 2.8, qualquer alterao numa imagem que
no tenha sido salva numa imagem ".xcf" considerada como no salva, mesmo que voc
tenha exportado a imagem para outros formatos.
Histrico de documentos
Manter registro dos arquivos utilizados na lista de Documentos Recentes
Quando marcada, os arquivos que voc abriu sero salvos no histrico de documentos. Voc
pode acessar a lista de arquivos com o Dilogo do histrico de documentos a partir da barra
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Interface
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G e n e r a t e d
e canais. Se voc quer que visualizaes sejam mostradas, voc pode personalizar seus
tamanhos usando os menus para Tamanho padro da pr-visualizao de camadas e
canais e Tamanho de pr-visualizao de navegao.
Atalhos de teclado
Qualquer item do menu pode ser ativado pressionando Alt e pressionando uma sequncia de
teclas. Normalmente, a chave associada a cada entrada do menu mostrada como uma letra
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sublinhada no texto, chamado acelerador. Se por algum motivo voc preferir remover os
sublinhados (para facilitar o uso dos atalhos dinmicos de teclado), ento voc pode fazer
G e n e r a t e d
isso acontecer, desmarcando Exibir aceleradores sublinhados. Esta opo no existe mais
no GIMP 2.8.
O GIMP tem a capacidade de criar atalhos de teclado (combinaes de teclas que ativam
uma entrada no menu) de forma dinmica, pressionando as teclas enquanto o ponteiro esta
Tema
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G e n e r a t e d
Esta pgina permite que voc selecione um tema, que determina muitos aspectos da aparncia da
Sistema de ajuda
Opes
Geral
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Navegador de ajuda
Qual navegador usar para o sistema de ajuda
A ajuda do GIMP fornecida sob a forma de arquivos HTML, isto , pginas da web. Voc
pode visualiz-la usando um navegador de ajuda especial que vem com o GIMP, ou um
navegador Web de sua escolha. Aqui voc escolhe qual opo usar. Como as pginas de
ajuda foram cuidadosamente verificadas para garantir que elas funcionem bem com o
browser do GIMP, enquanto que outros navegadores Web podem variar um pouco no suporte
aos recursos utilizados, a opo mais segura usar o navegador interno, mas, na verdade,
qualquer navegador moderno deve funcionar bem.
Note que o navegador de ajuda no est disponvel em todas as plataformas. Se estiver faltando,
um navegador Web ser usado para permitir o acesso s pginas de ajuda.
Navegador Web
Qual navegador usar para ver a ajuda
Esta opo pode no estar disponvel para o seus sistema operacional. Se no estiver visvel,
o navegador padro do sistema ser utilizado. Se voc selecionar "Navegador de ajuda do
GIMP" para o navegador da Ajuda, esta opo no tem efeito. Se voc selecionou
"Navegador web", voc deve decidir aqui qual navegador usar, e como invoc-lo, digitando o
comando que ser usado para executar o navegador.
Opes de ferramentas
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G e n e r a t e d
das guias pode ser ligada e desligada usando o comando VisualizarAtrair para as guias no
G e n e r a t e d
menu de imagem; e se a grade estiver habilitada, a atrao para a mesma pode ser alternada
usando-se VisualizarAtrair para a grade. Esta opo da preferncia determina o quo perto
de um ponto clicado deve estar uma guia ou grade, de forma que seja atrado para ela. A
distncia em pixels da tela do computador: ou seja, no afetada pelo fator de zoom.
Ferramenta Mover
Tornar ativa a camada ou vetor
Voc pode decidir aqui se a ferramenta de mover vai fazer com que o item que foi movido se
torne o item ativo na imagem. Em imagens com muitas camadas, essa pode ser a forma mais
fcil de selecionar uma camada especfica.Se estiver desmarcada, a ferramenta de mover
nunca altera o item ativo.
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Caixa de ferramentas
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Esta pgina permite que voc personalize a aparncia da caixa de ferramentas, para decidir se as
Aparncia
Exibe cor de frente & cor de fundo
Controla se a rea de cores a esquerda (2) aparece na caixa de ferramentas.
Exibir o pincis, texturas e degrads ativos
Controla se a rea no centro (3), com os cones de pincel, textura e degrad aparece na caixa
de ferramentas. Note que muitas sesses desse manual assumem que esta opo est ativa.
Se estiver desligada, em geral voc ter que usar o dilogo de encaixe apropriado (de
pincis, texturas ou degrads) para ver qual item est ativo, ou ativar um outro.
Exibir imagem ativa
Controla se uma visualizao da imagem ativa atual aparece no lado direito (4). Isso til no
modo multi-janelas do GIMP no modo de janela nica, a imagem ativa sempre a imagem
visvel.
Nesta lista, ferramentas marcadas com um olho esto presentes na caixa de ferramentas. Por
padro, as ferramentas de cor no esto marcadas: voc pode adicion-las caixa de
ferramentas, clicando no lugar correspondente.
Voc tambm pode ordenar as ferramentas por prioridade usando os botes seta para cima e
para baixo na parte inferior da caixa de dilogo, ou simplesmente arrastar qualquer
ferramenta para a posio desejada com o mouse.
Esta configurao substitui o dilogo de Ferramentas de verses antigas doGIMP.
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G e n e r a t e d
Janelas de imagem d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Se esta opo estiver marcada, ento cada vez que voc aumentar o zoom da imagem, a
janela de imagem ser redimensionada automaticamente para segui-lo. Caso contrrio, a
janela de imagem ir mantm o mesmo tamanho quando voc aumentar ou diminuir o zoom
da imagem. Esta opo pode ser interessante no modo multi-janelas, mas fica bem estranha
Barra de espao
Enquanto a barra de espao estiver pressionada
Andar pela visualizao (padro) ou
Trocar para a ferramenta de Mover. Esta configurao pode ser bem interessante se
voc editar imagens com muitas camadas, cada uma com pequenos objetos. A
opo de andar pela imagem sempre est disponvel clicando-se no boto do meio
do mouse (a rodinha). Mas se voc est usando um dispositivo sem o boto do
meio, como uma mesa digitalizadora, ter a opo de andar pela imagem pode ser
mais til.
Nenhuma ao
Cursores do Mouse
Mostrar contorno do pincel
Se esta opo estiver marcada, ento, quando voc usar uma ferramenta de pintura, o
contorno do pincel ser mostrado na imagem ao mover o mouse. Em sistemas lentos, se o
pincel for muito grande, isso pode, ocasionalmente, causar algum atraso na capacidade do
GIMP de seguir seus movimentos: neste caso, desmarcar a opo pode ajudar. Caso
contrrio, voc provavelmente vai achar que bastante til. Note que devido a pincis
animados e dinmicas de pintura, a forma final do pincel s definida quando se pinta na
imagem de fato, ento o contorno mostrado nem sempre corresponde ao que vai aparecer.
Exibir cursor para ferramentas de pintura
Se esta opo estiver marcada, um cursor ser mostrado na tela, independente do contorno
do pincel, se o contorno do pincel estiver sendo mostrado. O tipo de cursor determinado
pela prxima opo.
Modo do cursor
Esta opo no tem efeito a menos que Exibir cursor para as ferramentas de pintura
d o c b o o k 2 o d f
estiver marcada. Se estiver, voc tem trs opes: cone da ferramenta, gera uma pequena
representao em cone da ferramenta ativa, que ser mostrada ao lado do cursor; cone da
ferramenta com cruz, mostra o cone, como uma cruz, indicando o centro do cursor, ou
Apenas marcao em cruz.
Renderizao do cursor
Se voc escolher "Sofisticado" aqui, o cursor desenhado em tons de cinza. Se voc
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escolher "preto e branco", ele desenhado de uma forma mais simples, o que pode acelerar
as coisas um pouco, se voc tiver problemas de velocidade durante a pintura.
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Exibio d o c b o o k 2 o d f
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Gerenciamento de cores
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G e n e r a t e d
Modo de operao
Usando esta opo, voc pode decidir como o gerenciamento de cores GIMP opera. H trs
modos que voc pode escolher:
Sem gerenciamento de cores: escolher esta seleo desliga completamente o
gerenciamento de cores no GIMP.
Tela com gerenciamento de cores: com esta seleo, voc pode permitir que o
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gerenciamento de cores do GIMP fornea uma exibio totalmente corrigida das imagens
de acordo com o perfil de cor configurado para o monitor.
G e n e r a t e d
Perfil CMYK
Perfil do monitor
Esta opo fornece dois elementos de interao:
Voc deve selecionar um perfil de exibio para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para exibir o GIMP na tela.
Se voc ativar a opo Tentar usar o perfil do monitor do sistema, o GIMP vai usar o
perfil de cores fornecido para as telas pelo sistema de gerenciamento de cores dos
sistemas operacionais.
Mostrar mtodos de renderizao
Mtodos de renderizao, como o que voc pode configurar com esta opo, so formas de
lidar com as cores que esto fora do , de cores presentes no espao de origem que o espao
de destino incapaz de produzir. Existem quatro mtodos de renderizao para escolher:
Perceptual
Colorimetria relativa
Saturao
Colorimetria absoluta
A descrio dos mtodos individuais podem ser encontradas em .
Perfil de simulao de impresso
Voc deve selecionar um perfil de impressora para esta opo. O perfil de cor selecionado
usado para o modo de simulao de impresso.
Inteno ao renderizar prova
Esta opo novamente fornece dois elementos diferentes para interao:
Voc pode usar o menu para selecionar o mtodo de renderizao para a prova eletrnica.
Eles so os mesmos que j se descreveu para o mtodo de renderizao do monitor.
Se voc ativar a opo Marca de cores fora do gamut, todos os pixels que tm uma cor
que no pode ser impressa so marcados por uma cor especial. A cor usada para isso
tambm pode ser escolhida por voc. Voc pode fazer isso, clicando no cone de cor
direita da caixa de seleo.
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Manter o perfil embutido: se voc escolher esta opo, GIMP vai manter o perfil ligado e
no converte a imagem para a rea de trabalho. A imagem exibida corretamente de
G e n e r a t e d
Dispositivos de entrada
Controladores de entrada
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G e n e r a t e d
Esta opo deve ser marcada se voc quiser uma impresso na sada padro dos eventos
gerados pelos controladores habilitados. Se voc quiser ver os eventos voc deve iniciar
GIMP a partir de um terminal ou fazendo-o imprimir a sada padro para um arquivo pelo
redirecionamento shell. O principal uso desta opo para depurao.
Ativar este controlador
Esta opo deve ser marcada se voc quiser adicionar novas aes para a roda do mouse.
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Nesta janela com barras de rolagem voc tem: esquerda, os eventos que podem ser
relacionados roda do mouse, com e sem teclas modificadoras associadas; direita, a ao
atribuda ao evento quando isso acontecer. Voc tambm tem dois botes, um para Editar o
evento selecionado, o outro para Limpar a ao do evento selecionado.
Se j existir uma ao para este evento, a janela ser aberta com esta ao selecionada.
Caso contrrio, a janela exibir as sees em que as aes esto classificadas.
Teclado principal
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Voc pode usar essa caixa de dilogo, da mesma forma que a da roda do mouse. Eventos
esto relacionados com as setas do teclado, combinada ou no com teclas modificadoras.
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Gerenciamento de janelas
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Opes
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Foco
Ativar a imagem ao entrar em foco
Normalmente, quando voc foca uma janela de imagem (normalmente indicado por uma
mudana na cor nas bordas), torna a imagem "ativa" para o GIMP, e, portanto, o destino de
todas as aes relacionadas imagem que voc executar. Algumas pessoas, no entanto,
preferem estabelecer seus gerenciadores de janelas de tal forma que qualquer janela em que
voc passar o mouse por cima ganha o foco automaticamente. Se voc usa essa opo, voc
pode achar que inconveniente que as imagens focadas se tornarem ativas
automaticamente, e pode ser mais feliz se desmarcar esta opo. De qualquer forma, no faz
diferena no modo de janela nica, s no modo de multi-janelas.
Pastas
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Esta pgina permite que voc defina os locais para duas pastas importantes usadas pelo GIMP
para arquivos temporrios. As pginas abaixo permitem que voc personalize a localizao para
pesquisa de recursos como pincis, etc; veja Pastas de dados para uma descrio que se aplica a
elas. Voc pode alterar as pastas aqui editando as entradas, ou pressionando os botes direita
para abrir uma janela de seleo de arquivos.
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G e n e r a t e d
Pastas
Pasta temporria
Esta pasta usada para arquivos temporrios: arquivos criados para armazenamento
temporrio de dados de trabalho, e, em seguida, eliminados na mesma sesso GIMP. Ela no
Pastas de dados
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G e n e r a t e d
O GIMP usa vrios tipos de recursos - tais como pincis, texturas, degrads, etc dos quais um
conjunto bsico fornecido com o GIMP quando ele instalado, e outros que podem ser criados ou
baixados pelo usurio. Para cada tipo de recurso, h uma pgina no dilogo de preferncias que
permite que voc especifique o caminho de busca: o conjunto de pastas nas quais os itens do tipo
Opes
Selecionar uma pasta
Se voc clicar em uma das pastas na lista, ela ser selecionada para qualquer ao que vem
a seguir.
Adicionar/Substituir pasta
Se voc digitar o nome de uma pasta no espao de entrada, ou navegar at ele usando o
boto de seleo de arquivos direita, ento clicar no boto esquerdo, este ir substituir a
pasta selecionada com o caminho que voc especificou. Se nada na lista for selecionado, a
pasta especificada ser adicionada lista. Se o smbolo de luz a esquerda da rea de entrada
de texto est vermelho em vez de verde, isso significa que a pasta que voc especificou no
existe. O GIMP no a criar para voc, assim voc deve fazer isso imediatamente. Voc pode
ter tantas pastas pessoais para um dado recurso quantas desejar, e pode criar sub-pastas
dentro delas. Uma coisa interessante: se voc colocar recursos dentro de uma sub-pasta, os
items l dentro automaticamente tero o nome da subpasta como uma tag (rtulos) - o que
permite que possam ser localizados rapidamente. Por exempo, se voc criar vrios pincis
com formas de folhas de plantas, e colocar os arquivos correspondentes todos numa pasta
"folhas" dentro da pasta de pinceis, ao digitar "folhas" na caixa de busca do dilogo de
pinceis, voc ver s os pincis dessa sub-pasta.
Mover para cima/baixo
Se voc clicar nos botes de seta para cima ou para baixo, a pasta selecionada ter sua
ordem alterada na lista. Isso s til para voc gerenciar a sua lista de pastas melhor, se ela
aumentar. As pastas so lidas em ordem, ento o uso desses botes altera a precedncia de
carregamento dos itens localizados nas mesmas, mas todos os items em todas as pastas so
sempre carregados, mesmo que o nome de um arquivo seja o mesmo.
Excluir pasta
Se voc clicar no boto lata de lixo, a pasta selecionada ser excluda da lista. (A pasta e os
arquivos dentro da mesma em si no afetada, apenas removida do caminho de pesquisa.)
Apagar a pasta do sistema provavelmente uma m idia, mas nada o impede de faz-lo.
Voc pode usar isso para gerenciar colees distintas de recursos, dependendo do trabalho
que vai realizar em cada sesso do GIMP: por exemplo, desligar temporariamente uma
d o c b o o k 2 o d f
coleo grande de fontes, para ficar mais fcil de achar as que voc vai usar.
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A Grade da imagem
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Guias
Alm da grade de imagem, o GIMP fornece tambm um tipo mais flexvel de posicionamento
auxiliar: as guias. Estas so linhas horizontais ou verticais, que voc pode exibir temporariamente
em uma imagem enquanto voc est trabalhando nela.
Para criar uma guia, basta clicar em uma das reguas na janela de imagem e arrastar o ponteiro
para cima da imagem, enquanto segura o boto do mouse pressionado. A guia exibida como uma
linha tracejada azul, que segue o ponteiro. Assim que voc criar uma guia, a ferramenta "Mover"
ativada e o ponteiro do mouse muda para o cone de "Mover"
Voc tambm pode criar uma guia com o comando Nova Guia, que permite colocar a guia
d o c b o o k 2 o d f
precisamente sobre a imagem, o comando Nova guia (por percentagem)ou com o comando Novas
guias a partir da seleo.
Voc pode criar tantas quantas guias quantas voc quiser, posicionadas onde voc quiser. Para
mover uma guia depois de te-la criado, ative a ferramenta Mover na caixa de ferramentas (ou
pressionar a tecla M), voc pode ento clicar e arrastar uma guia. Para excluir uma guia, basta
arrast-la para fora da imagem. Segurando a tecla Shift, voc pode mover todas as outras coisas,
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G e n e r a t e d
burros conectados a um computador central, rodando um sistema do tipo Unix). Se sua mquina
usada por apenas uma pessoa de cada vez, como a grande maioria dos computadores de hoje
em dia (2013), voc no precisa se preocupar tanto.
Comece mudando o valor um pouco de cada vez, e verifique se fica mais rpido, com uso
intenso, com cada aumento, sem o sistema comear a reclamar de falta de memria. Esteja
avisado de que algumas vezes a falta de memria acontece de repente, com o sistema ficando
b y
lento por conta do uso do espao de troca do sistema e com algumas aplicaes sendo
terminadas para liberar espao para outras.
G e n e r a t e d
Faa algumas contas, e chegue a um valor vivel. Possivelmente voc ter que ajusta-lo mais
tarde, mas talvez voc tivesse que reajusta-lo de qualquer forma, mesmo usando os mtodos
anteriores. Pelo menos voc saber o que est acontecendo, e como extrair o mximo do seu
computador,
Outra razo para alterar o valor porque pode acontecer do GIMP ficar muito lento enquanto que
mudar para as outras aplicaes rpido: isso significa que o GIMP poderia usar mais memria,
sem prejudicar as outras aplicaes. Por outro lado, se voc receber avisos de outros aplicativos
sobre no ter memria o suficiente, ento voc pode se beneficiar de no deixar o GIMP usar tanta
memria.
Se voc decidiu usar apenas RAM e o GIMP est lento, voc pode tentar aumentar o valor um
b y
pouco, mas nunca usar tambm toda memria de troca livre. Se ocaso o contrrio, voc est
usando tanto a RAM como a memria de troca, e voc tem problemas de falta de de memria,
G e n e r a t e d
ento voc deve diminuir a quantidade de memria RAM disponvel para o GIMP.
Outro truque colocar o a pasta de troca do GIMP em um disco muito rpido, ou em um diferente
do disco em que a maioria de seus arquivos residem. Espalhar o a rea de troca do sistema
operacional em vrios discos tambm uma boa maneira de acelerar as coisas,em geral. E, claro,
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
est em uso.
3. Este editor de atalhos tambm permite que voc controle as configuraes de parmetro das
ferramentas com o teclado. Do lado direito, no comeo da lista, voc encontra um item Contexto,
que contm os parmetros das ferramentas e do contexto do GIMP (tais como cor de frente e de
fundo). Para simplificar seu trabalho, diferentes tipos de ferramentas esto marcados com cones
correspondentes.
b y
Atalhos de teclado personalizados ficam guardados em uma das pastas de dados do GIMP, no
arquivo menurc. (Em sistemas Unix, o caminho completo para o arquivo pode ser: /home/
G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Introduo
Uma das melhores coisas do GIMP como sua funcionalidade pode ser facilmente estendida por
meio de plugins. Plugins do GIMP so programas externos que so executados sob o controle da
aplicao principal GIMP e interagem com ela muito de perto. Plugins podem manipular imagens de
quase todas as formas que os usurios podem. Sua vantagem que muito mais fcil de adicionar
um recurso ao GIMP escrevendo um pequeno plugin do que modificando a enorme massa de
cdigo complexo que compe o ncleo do GIMP. Muitos plugins importantes tem cdigo fonte em C
e possuem somente de 100 a 200 linhas de cdigo.
Vrias dezenas de plugins esto includas na distribuio oficial do GIMP e so instaladas
automaticamente junto com o programa. A maioria deles pode ser acessada atravs do menu
filtros (na verdade, tudo nesse menu um plugin ou um script), mas vrios deles esto localizados
em outros menus. Em muitos casos, voc pode usar um sem nunca perceber que um plugin: por
exemplo, a funo "Normalizar" para correo automtica de cores na verdade um plugin, embora
no h nada na maneira como ela funciona que iria demonstrar isso.
Alm dos plugins includos com o GIMP, muitos esto disponveis na Internet. Um grande nmero
pode ser encontrado no Registro de Plugins do GIMP , um site cujo objetivo fornecer um
repositrio central para plugins. Criadores de plugins podem coloca-los l; usurios em busca de
plugins para uma finalidade especfica podem pesquisar o site de vrias formas.
Qualquer pessoa no mundo pode escrever um plugin GIMP e torna-lo disponvel na Web, atravs
do registro ou um web site pessoal e muitos plugins muito importantes podem ser obtidos desta
maneira. Alguns so descritos em outra parte no Manual do usurio. Com essa liberdade toda vem
um certo grau de risco, porm: o fato de que qualquer um pode faz-lo significa que no h nenhum
controle de qualidade eficaz. Os plugins distribudos com o GIMP todos foram testados e ajustados
pelos desenvolvedores, mas muitos que voc pode baixar podem ter sido feitos em algumas
poucas horas e, em seguida, atirados ao vento. Alguns criadores de plugin simplesmente no se
importam sobre robustez, e mesmo para aqueles que o fazem, a sua capacidade de testar uma
variedade de sistemas diferentes em uma variedade de situaes muitas vezes bastante limitada.
Basicamente, quando voc baixar um plugin, voc est recebendo alguma coisa de graa, e s
vezes voc obtm exatamente o que voc paga. Isso no dito para tentar desanim-lo, apenas
para se certificar de que voc compreende a realidade.
Plugins, sendo programas executveis de pleno direito, pode fazer qualquer das coisas que
qualquer outro programa pode fazer, incluindo instalar Backdoors no seu sistema ou comprometer
sua segurana. No instale um plugin, a menos que voc tenha confiana no que ele faz. Mesmo o
Registro de Plugins do GIMP no testa a validade do que est l. Claro que um plug-in
deliberadamente malicioso que receba muitas reclamaes ser removido - mas isso feito como
trabalho voluntrio, e no como poltica padro do site, como acontece nas lojas de aplicativos para
celulares.
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Estas advertncias se aplicam tanto para o registro de Plugin quanto qualquer outra fonte de
plugins. O registro est disponvel para qualquer criador de plugin que quer us-lo. repetimos: no
h nenhuma fiscalizao sistemtica. Obviamente, se os mantenedores perceberem que existe
algo de mal, iro remov-lo. (o que no aconteceu ainda.) H, no entanto, para o GIMP e seus
plugins, a mesma garantia quanto a qualquer outro software livre: ou seja, nenhuma, a no ser
alguma que voc contrate atravs de uma empresa independente.
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Plugins tem sido uma caracterstica do GIMP por muitas verses. No entanto, plugins escritos para
uma verso do GIMP em geral no podem ser usados com sucesso com outras verses. Eles
G e n e r a t e d
precisam ser atualizados: s vezes isso fcil, s vezes no. Muitos plugins j esto disponveis
em vrias verses. Em resumo: antes de tentar instalar um plugin, certifique-se de que est
adaptado para sua verso do GIMP.
A maioria dos plugins caem em duas categorias: pequenos cujo cdigo fonte distribudo como um
arquivo nico do tipo ".c" e os maiores, cujo cdigo fonte distribudo como um diretrio contendo
vrios arquivos, incluindo um Makefile. H tambm plug-ins em Python - numnico arquivo ".py".
Neste caso, basta coloca-los no seu diretrio pessoal de plug-ins, e marca-lo coma propriedade de
executvel.
Para instalar um plugin simples de um arquivo em C chamado borker.c, basta apenas executar o
b y
far com que ele seja carregado automaticamente na prxima vez que voc iniciar o GIMP. Voc
no precisa ser o root para fazer essas coisas; na verdade, voc no deve ser. Se o plugin no
compilar por algum motivo, bem, seja criativo :-) .
Depois de ter instalado o plugin, como ativ-lo? Reinicie 0 GIMP -o plug-in deve estar nos menus
Windows
Windows um ambiente muito mais problemtico para a construo de software do que Linux.
Cada distribuio Linux decente vem completamente alimentado com ferramentas para compilar
software, e todos eles so muito semelhantes em sua forma de trabalhar, mas o Windows no vem
com essas ferramentas. possvel criar um bom ambiente de construo de software no Windows,
mas requer tanto uma quantidade substancial de dinheiro quanto de uma quantidade substancial de
esforo e conhecimento.
O que isto significa em relao aos plugins do GIMP o seguinte: a sua melhor esperana que o
criador do plug-in tenha uma verso pr-compilada do plug-in, as vezes at com um instalador,
para WIndows (e para Mac). Ou, voc tem um ambiente que possa construir o software, ou ento
possa persuadir algum a compil-lo para voc, caso em que basta coloc-lo em seu diretrio
pessoal de plug-ins. Se voc tiver um ambiente no qual voc possa compilar programas (que para
efeitos do presente significa um ambiente no qual voc possa compilar o GIMP), ento sem dvida
voc j sabe um pouco sobre essas coisas, e apenas precisa seguir as instrues do Linux.
Apple Mac OS X
Como instalar plugins no Mac OS X na maior parte depende de como voc instalou o GIMP. Se
voc for um dos bravos que instalouGIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes como o fink
ou darwinports, a instalao do plugin funciona exatamente da maneira que j est descrito para a
plataforma Linux. A nica diferena , que alguns dos plugins podem at mesmo estarem
disponveis diretamente no repositrio do seu Gerenciador de pacotes, ento, faa uma tentativa!
Se voc por outro lado um dos usurios que preferiram pegar um pacote GIMP pr-construdo
d o c b o o k 2 o d f
como GIMP.app, voc provavelmente ter que se ater a plug-ins j compilados para o Mac OS.
Ento voc pode tentar obter uma verso pr-construda do plugin voc sonha do autor do plugin,
mas eu no gostaria de apostar nisto.Gerar seus prprios binrios infelizmente envolve instalar o
GIMP atravs de um dos gerenciadores de pacotes mencionados acima.
b y
Escrevendo Plugins
G e n e r a t e d
Se voc quer aprender como escrever um plug-in em C, voc pode encontrar muita ajuda no site
para Desenvolvedores do GIMP . O GIMP um programa complexo, mas a equipe de
desenvolvimento fez esforos para facilitara curva de aprendizado para a escrita de plug-ins:
existem boas instrues e exemplos e a biblioteca principal que os plug-ins usam para interface
com oGIMP (chamada "libgimp") possui uma API bem documentada . Bons programadores podem
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Script-Fu?
Script-Fu o que o alguns aplicativos chamam de "macros". Mas Script-Fu mais poderoso do que
isso. Script-Fu baseado em uma linguagem interpretada chamada Scheme, e funciona usando
funes do banco de procedimentos do GIMP. Voc pode fazer todos os tipos de coisas com
Script-Fu, mas um usurio comum do GIMP provavelmente ir us-lo para automatizar as coisas
que:
Voc quer fazer com frequncia.
So muito complicadas de fazer, e difceis de lembrar.
Lembre-se que voc pode fazer muita coisa com o Script-Fu. Os scripts que vm com o GIMP
podem ser bastante teis, mas eles tambm podem servir como modelos para aprender Script-Fu,
ou pelo menos servem como uma base e uma fonte modificvel quando voc fizer seu prprio
script. Leia o Tutorial de Script-Fu na prxima seo, se voc quiser saber mais sobre como fazer
scripts.
Vamos descrever alguns dos scripts mais teis neste captulo, mas no vamos cobrir todos eles.
Existem simplesmente scripts demais. Alguns dos scripts tambm so muito simples e voc
provavelmente no precisar de qualquer documentao para poder us-los.
Script-Fu (um dialeto de Scheme) no a nica linguagem de script disponvel para GIMP. Script-
Fu a nica linguagem que vem instalada por padro. Outras extenses disponveis so para as
linguagens Perl e TCL. Voc pode baixar e instalar ambas as extenes no GIMP Plugin Registry .
Instalando Script-Fus
Uma das grandes coisas sobre o Script-Fu que voc pode compartilhar seu script com todos os
seus amigos que usam o GIMP. Existem muitos scripts que vm com o GIMP por padro, mas
existem tambm grandes quantidades de scripts que esto disponveis para download em toda
Internet.
1. Se voc tiver baixado um script, copie ou mova o para seu diretrio de scripts. Ele pode ser
encontrado em Preferncias: PastasScripts.
2. Faa uma atualizao usando filtrosScript-FuAtualizar Scripts no menu imagem. O script agora
vai aparecer em um dos seus menus. Se voc no encontr-lo, procurar nos filtros no menu de
arquivos raiz. Se ele no aparecer em lugar nenhum, algo estava errado com o script e ele no
funcionou. (por exemplo, contm erros de sintaxe). d o c b o o k 2 o d f
d o c b o o k 2 o d f
cores para Alfa est no menu cores. No incio, desconcertante, mas voc acaba se
G e n e r a t e d
bastante teis porque voc pode personalizar muitos argumentos para personalizar suas
prprias texturas
Vamos dar uma olhada no script Land. Neste script voc tem que definir o tamanho da
imagem/textura, e especificar quais nveis aleatrios usar para criao de "land". As cores
usadas para gerar o mapa "land" so retiradas do degrad selecionado no dilogo do script -
por padro um degrad especfico para este script. Voc tambm deve fornecer valores para
b y
o nvel de detalhe, terra e mar altura/profundidade e escala. Escala refere-se a escala do seu
mapa, assim como um mapa comum, 1:10 ser digitado como 10.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Entretanto, nem tudo que est entre parnteses uma funo eles tambm podem conter itens de
uma lista mas vamos ver isso depois. Essa notao normalmente chamada de notao em
prefixo, por que a funo prefixa todas as outras coisas. Se voc estiver familiarizado com a
notao ps-fixa, ou tiver uma calculadora que usa a Notao Polonesa Reversa (como a maioria
das calculadoras da HP), voc no deve ter nenhum problema em se adaptar para formular as
expresses em Scheme.
A terceira coisa a saber :
Operadores matemticos tambm so considerados funes, e portanto so colocados
primeiro quando se estiver escrevendo expresses matemticas.
Prtica do Scheme
Agora, vamos praticar o que acabamos de aprender. Inicie o GIMP, se voc j no o fez, e escolha
b y
o comando FiltrosScript-FuTerminal. Isso vai trazer uma janela que o terminal de Script-fu. que
permite trabalhar interativamente com o Scheme. Em instantes, o console de Script-fu aparece:
G e n e r a t e d
(+ 3 5)
Ao digitar isso e apertar Enter, a resposta esperada, 8, aparece na parte central da janela.
Agora, e se quisssemos adicionar mais de dois nmeros? A funo "+" pode receber dois ou mais
argumentos, ento isso no problema:
(+ 3 5 6)
Isso tambm d a resposta esperada: 14.
d o c b o o k 2 o d f
parnteses para torna-la mais clara quando for ler a mesma de volta. Em Scheme, voc tem que
tomar cuidado e no inserir essas parnteses extras de forma incorreta. Por exemplo, vamos dizer
G e n e r a t e d
3 + (5 + 6) + 7 = ?
Sabendo que o operador + pode adicionar uma lista de nmeros, voc pode ser tentado a converter
(+ 3 (5 6) 7)
Entretanto, isso incorreto lembre-se, todo comando em Scheme comea e termina com
parnteses, portanto, o interpretador de Scheme vai achar que estamos tentando chamar uma
funo de nome "5" no segundo grupo de parnteses, ao invs de somar esses dois nmeros antes
de adiciona-los ao trs.
A forma correta de escrever a expresso acima seria:
(+ 3 (+ 5 6) 7)
3+5, 3 +5, 3+ 5
Todas essas formas so aceitas nas linguagens com sintaxe derivada de C. Entretanto, o mesmo
no verdade para Scheme. Voc precisa ter um espao depois de um operador matemtico (ou
qualquer outro operador ou nome de funo) em Scheme para que o mesmo seja corretamente
interpretado pelo interpretador de Scheme.
Pratique um pouco com expresses matemticas simples no terminal do Script-Fu, at que voc
esteja confortvel com esses conceitos iniciais.
Varveis e funes
Agora que voc sabe que todo comando de Scheme est entre parnteses, e que o nome da
funo ou operador vem listado primeiro, ns precisamos saber como criar e usar variveis, e como
criar e usar novas funes. Vamos comear pelas variveis.
Declarando variveis
Embora haja alguns mtodos diferentes de declarar variveis, o mtodo preferido usando a
construo let*. Se voc estiver familiarizado com outras linguagens de programao, esta
construo equivalente a definir uma lista de variveis locais no escopo em que as mesmas esto
ativas. Como um exemplo de como voc pode declarar duas variveis, "a" e "b", inicializadas para 1
e 2 respectivamente, voc pode escrever: d o c b o o k 2 o d f
(let*
(
(a 1)
(b 2)
)
(+ a b)
)
b y
(let* ( (a 1) (b 2) ) (+ a b) )
Voc ter que por tudo isso na mesma linha se voc est usando a janela de terminal. Em geral, no
entanto, melhor voc adotar uma prtica de identao (recuos), similar a que voc usa em outras
linguagens, para manter seus scripts mais legveis.
(let* ( variveis )
expresses )
Espaos em branco
Previamente, mencionamos o fato de que provavelmente voc vai querer usar identao para
ajudar a clarear e organizar seus scripts. Isso uma boa potica, e no um problema em Scheme
espaos em branco a mais (incluindo caracteres de tabulao e nova linha) so ignorados pelo
interpretador de Scheme, e ento podem ser usados liberalmente para tornar o script mais legvel.
Entretanto, se voc est trabalhando na janela interativa do Script-fu, voc ter que colocar sempre
uma expresso inteira em uma nica linha isso , a abertura e o fechamento dos parenteses mais
externos da expresso tem que estar na mesma linha.
Tente adivinhar o que o comando acima vai fazer, e ento, v em frente e digite-o na janela do
terminal do Script-Fu
d o c b o o k 2 o d f
A contrabarra - "\" indica para voc que no h quebra de linha. Ignore-a (no digite esse sinal na
sua linha no terminal interativo, e no aperte enter, somente continue digitando o que aparece na
prxima linha)
Funes
Agora que voc entendeu como funcionam as variveis, vamos trabalhar com algumas funes.
b y
(define
(
nome
Onde nome o nome que voc est dando a esta funo, lista-de-parmetros uma lista separada
por espaos com os nomes dos parmetros, e expresses uma srie de expresses que a funo
executa quando chamada. Por exemplo:
(define (Add X Y) (+ X Y) )
Add o nome da funo e X e Y so as variveis. Esta funo toma dois parmetros e os soma.
Se voc j programou em linguagens de tipagem esttica (como C/C++, java) voc deve notar que
algumas coisas esto ausentes nessa declarao de funo em comparao com aquelas.
Primeiro, note que os parmetros no tem "tipos" (isso , ns no os declaramos como strings,
inteiros, etc...). Scheme uma linguagem sem tipos. Isso prtico e permite a criao de scripts
de forma mais rpida.
Segundo, perceba que ns no precisamos nos preocupar em "retornar" o resultado de nossa
funo a ltima expresso ser o valor "retornado" quando essa funo for chamada. Digite a
funo no terminal, e ento tente algo como:
(Add (Add 5 6) 4)
(let* ( (x 8) ) x)
(Ns adicionamos a expresso x ao final da expresso para que o valor atribudo a x fosse
impresso normalmente voc no precisa fazer isso. Note como o cdigo do let* funciona quase
como uma funo: o valor da ltima expresso o valor retornado.)
Uma varivel tambm pode se referir a uma lista de valores, em vez de a um valor simples. Para
atribuir a lista de valores 1, 3, 5 a uma varivel x , ns digitaramos:
d o c b o o k 2 o d f
42
b y
Entretanto, quando voc digita o segundo comando, ele responde com o seguinte resultado:
G e n e r a t e d
(1 3 5)
Quando ele responde o valor 42, ele est informando voc que a varivel x contm o valor atmico
42. Entretanto, ao responder com (1 3 5), ele est informando voc que a x no contm um nico
valor, mas uma lista de valores. Note que no h virgulas em nossa declarao ou atribuio de
'(a b c)
Onde a, b, e c so valores literais. Ns usamos o apstrofe (') para indicar que o que se segue
entre parnteses uma lista, e no uma chamada a funo ou uma expresso.
Uma lista vazia pode ser definida assim:
'()
Ou simplesmente:
()
As listas podem conter valores atmicos, como tambm podem conter outras listas:
(let*
(
(x
'("O GIMP" (1 2 3) ("" ("demais" () ) ) )
)
)
x
)
Note que aps o primeiro apstrofo, voc no precisa mais usar um apstrofo ao definir as listas
internas. V em frente e copie a expresso acima no terminal do Script-fu (lembrando-se de digitar
tudo numa linha s) e veja o que ele retorna.
Voc deveria notar que o resultado que retornado no uma lista de valores atmicos simples.
Em vez disso, uma lista com um literal ("The GIMP"), a lista (1 2 3), e assim por diante.
(cons 1 '(2 3 4) )
O resultado a lista (1 2 3 4).
Voc tambm pode criar uma lista com um nico elemento:
(cons 1 () )
b y
E, claro, voc pode usar variveis declaradas previamente no lugar de quaisquer literais, como
seria de se esperar.
G e n e r a t e d
(let* (
(a 1)
(b 2)
(c 3)
)
(list 5 4 3 a b c)
)
A funo car
A funo car retorna o primeiro elemento da lista (a cabea da lista). A lista no pode estar vazia.
Portanto, a seguinte expresso retorna o primeiro elemento da lista:
"primeiro"
A funo cdr
A funo cdr retorna o restante da lista depois do primeiro elemento (a cauda da lista). Se s
houver um elemento na lista, ela retorna a lista vazia.
(2 "terceiro")
Enquanto que o seguinte:
()
"convenincia" para acessar, por exemplo, a cabea da cabea da cauda de uma lista (caadr), a
G e n e r a t e d
(cadar x)
Para ganhar alguma prtica em funes de acesso a elementos de lista, tente digitar o seguinte
(lembre-se que tem que ser numa nica linha); Use variaes das funes car e cdr para acessar
diferentes elementos da lista:
(let* (
(x '( (1 2 (3 4 5) 6) 7 8
(9 10) )
)
)
; Coloque seu cdigo com car/cdr aqui
)
Tente acessar o nmero 3 do conjunto acima usando somente duas chamadas as funo. Se voc
puder fazer isso, voc est no caminho certo para se tornar um Mestre de Script-fu!
Em Scheme, um ponto e vrgula (;) denota um comentrio. Ele, e tudo o que vier depois dele na
mesma linha so ignorados pelo interpretador de scripts, ento voc pode usar isso para adicionar
comentrios para refrescar sua memria quando voc olhar um script mais tarde.
Onde voc coloca o script uma questo de preferncia Voc pode deixa-los na pasta scripts do
seu diretrio pessoal de dados do GIMP, ou pode deixa-los numa pasta separada.
Na pasta .gimp-2.8 (na verso 2.10 em diante, veja a pasta ".config/GIMP/<verso>") que o
GIMP criou na sua pasta de arquivos pessoais, voc vai encontrar uma pasta com o nome de
scripts. O GIMP vai olhar automaticamente nessa pasta, e adicionar quaisquer scripts
encontrados a na sua base de dados de Script-fu. Voc pode deixar seus scripts pessoais a, ou
b y
O bsico essencial
Todo Script-fu define pelo menos uma funo, que a funo principal do Script. ai que voc faz
o trabalho.
Aqui, ns colocamos o cabealho que define uma funo chamada script-fu-text-box que recebe 4
parmetros, que mais tarde iro corresponder a um texto, uma fonte, um tamanho de fonte e uma
cor de texto. Exceto a palavra chave "define" os outros nomes foram criados nesse momento, pelo
programa. O corpo da funo por enquanto no foi criado. Por enquanto tudo bem, nada demais.
Registrando a funo
Agora, vamos registrar a funo no GIMP. Isso feito chamando-se a funo script-fu-register.
Quando o GIMP l um script, ele executa esta funo, que registra o script com a base de dados
procedural. Voc pode colocar essa chamada de funo onde desejar no seu script, mas eu
normalmente a coloco no final, depois de todo o meu cdigo.
Aqui est a listagem para registrar esta funo (eu vou explicar todos esses parmetros em um
minuto):
(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box, sized to fit\
around the user's choice of text,\
font, font size, and color."
;description
"Michael Terry"
d o c b o o k 2 o d f
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation Team" ;copyright
notice
"October 27, 1997"
;date created
"" ;image type that the
script works on
SF-STRING "Text" "Text Box" ;a
b y
string variable
G e n e r a t e d
;a spin-button
SF-COLOR "Color" '(0 0 0)
Se voc salvar essas funes numa arquivo de texto com uma extenso .scm na sua pasta de
scripts, ento clique em FiltrosScript-FuRecarregar scripts. Este novo script vai aparecer como
ArquivoCriarTextText Box.
Se voc invocar esse novo script, ele no vai fazer nada, claro, mas voc j pode ver as entradas
que ele cria ao registrar o script. (Em seguida mais informaes sobre o que foi que fizemos)
Finalmente, se voc invocar o navegador de procedimentos, (AjudaNavegador de procedimentos),
voc notar que nosso script aparece no banco de dados.
Os parmetros necessrios
O nome (func name) da funo que ns definimos. Essa a funo que ser chamada quando
nosso script for invocado (o ponto de entrada de nosso script). Isso necessrio por que ns
podemos definir funes adicionais no mesmo arquivo, e o GIMP precisa saber qual chamar. No
nosso exemplo, ns definimos apenas uma funo, script-fu-text-box, que ns registramos.
O nome que nosso script vai ter nos menus colocado no segundo parmetro - o rtulo (menu
label). Em scripts antigos, esse parmetro tambm continha a posio nos menus onde o script
iria aparecer no GIMP. No GIMP atual, feita uma outra chamada para registrar o script,
funo script-fu-menu-register a que definido o ponto em que o script aparecer nos menus.
O ponto exato especificado usando um caminho de menus separados por "/", com a primeira
parte sendo <Image>.
Uma vez que seu script no trabalha em uma imagem pr-existente (e portanto, cria uma nova
imagem, como nosso Text Box "Caixa de Texto" far), voc no precisa colocar os primeiros
parmetros da funo como sendo do tipo SF-IMAGE e SF-DRAWABLE. (veja a nota de rodap)
Assim, ns registramos nosso script em: File menu. ArquivoCriarTextText Box
Se voc notar, o submenu "Text" de Arquivo/Criar no estava l antes de registrar o script. O
GIMP cria automaticamente os caminhos de menus que j no existem. E para permitir que
Scrips possam rodar no mesmo lugar na estrutura de menus mesmo com o GIMP rodando em
lnguas diferentes (lembre-se, o GIMP traduzido para mais de 50 lnguas), o nome em Ingls
dos menus usado para o registro. Ento, mesmo usando o caminho "<Image>/File/Create" em
nossa chamada da funo "script-fu-menu-register ", os nomes em portugus sero usados at
onde os nomes em ingls coincidirem com os que so usados no GIMP naquela lngua. Isso
acontece por que o GIMP escrito em ingls, e todo o texto que aparece no programa, inclusive
nos nomes de menus, traduzido para outras lnguas separadamente. Se voc colocar os
d o c b o o k 2 o d f
O sexto parmetro a data em que o script foi feito, ou a data da ltima reviso.
G e n e r a t e d
de seleo de arquivos.
G e n e r a t e d
Na seo anterior, ns criamos uma funo vazia e a registramos no GIMP. Nesta lio, ns vamos
prover funcionalidades ao nosso script ns queremos criar uma nova imagem, adicionar o texto do
usurio mesma, e mudar o tamanho da imagem para que fique exatamente do tamanho do texto.
Uma vez que voc j saiba como definir variveis, definir funes, e acessar itens dentro de listas,
o restante ladeira abaixo tudo o que voc precisa se familiarizar com as funes disponveis no
banco de dados de procedimentos do GIMP, e chamar aquelas funes diretamente. Ento abra o
b y
Nota: ns usamos o valor RGB para especificar que a imagem uma imagem RGB . Ns tambm
poderamos ter usado o valor 0, mas RGB mais descritivo quando ns (e outras pessoas, quando
publicarmos o script na internet), formos olhar o cdigo de volta.
Voc tambm deve notar que ns pegamos a cabea do resultado da chamada a funo de criar
imagem (usando "car") Isso pode parecer estranho, por que a base de dados de procedimento
(PDB) nos diz que ela retorna apenas um valor o ID da imagem recm criada. No entanto, todas as
funes da PDB do GIMP retornam uma lista para o Script-fu, mesmo que s haja um valor a lista.
Ento precisamos tomar o primeiro elemento da lista, a cabea, com uma chamada a car.
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"camada 1"
100
NORMAL
)
)
b y
)
) ;Fim das variveis locais
G e n e r a t e d
Uma vez que tenhamos uma nova camada, precisamos adiciona-la a imagem:
(gimp-display-new theImage)
Salve o seu trabalho at aqui, selecione FiltrosScript-FuRecarregar scripts, execute o script, e uma
nova imagem deve aparecer. possvel que ela contenha lixo (cores aleatrias), por que ns no
apagamos o contedo da nova camada quando a criamos. Num instante chegaremos at essa
parte.
Adicionando o texto
V em frente, e remova a linha para exibir a imagem (ou comente-a colocando um (;) no comeo da
linha)
Antes de adicionar texto a imagem, precisamos configurar a cor de frente e a cor de fundo, de
forma que o texto aparea na cor que o usurio especificou. Vamos usar as funes gimp-context-
set-back/foreground:
Com as cores selecionadas, vamos limpar o lixo que existe na imagem preenchendo nossa camada
com a cor de fundo:
(set! theText
(car
(gimp-text-fontname
theImage theLayer
0 0
inText
0
TRUE
inFontSize PIXELS
"Sans")
)
)
Embora seja uma chamada de funo longa, com muitos parmetros, no h nenhuma surpresa se
voc olhar os parmetros e compara-los com os que esto listados na entrada para essa funo no
d o c b o o k 2 o d f
Se voc como eu, provavelmente est se perguntando o que um desenhvel (drawable) e como
diferente de uma camada (layer). A diferena entre os dois que um desenhvel qualquer coisa
em que se pode desenhar, incluindo camadas, mas isso tambm inclui canais, mscaras de
camada, a seleo, etc...; Uma camada uma verso mais especfica de um desenhvel. Na
maioria dos casos a distino no importante.
Com a imagem pronta para ser exibida, podemos acrescentar de volta nossa linha que diz pra
imagem ser exibida em uma janela:
(gimp-display-new theImage)
(gimp-image-clean-all theImage)
Se voc est criando uma nova imagem, como fazemos aqui, no to importante usar essas
funes, por que voc no est alterando uma imagem que j existe. Ainda assim, sem as
mesmas, se o usurio usar a opo de desfazer na imagem do seu script, ela ser desfeita passo a
passo, o que pode no ser desejvel. Entretanto, se o seu seu script atua sobre uma imagem que
j existe, voc certamente vai querer fazer uso dessas funes.
Desfazer um script funciona muito bem se voc usar essas funes, com raras excees, por
exemplo, se o script alterar a cor de frente do GIMP sem restaurar o contexto.
b y
G e n e r a t e d
(theBuffer) ;adicionado
(theLayer
(car
(gimp-layer-new
theImage
theImageWidth
theImageHeight
RGB-IMAGE
"layer 1"
100
NORMAL
)
d o c b o o k 2 o d f
)
)
) ;fim das variveis locais
(script-fu-register
G e n e r a t e d
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box, sized to fit\
around the user's choice of text,\
;a spin-button
SF-COLOR "Color" '(0 0 0)
;color variable
SF-ADJUSTMENT "Buffer amount" '(35 0 100 1 10 1 0)
;a slider
)
(script-fu-menu-register "script-fu-text-box" "<Image>/Font/Create/Text")
Tudo o que estamos fazendo aqui configurando o espao (buffer) baseando-no na altura do texto,
e adicionando esse valor multiplicado por dois a altura e a largura de nossa nova imagem. (Ns
dobramos o valor por que o espao tem que ser adicionado dos dois lados do texto a esquerda e a
d o c b o o k 2 o d f
(script-fu-register
"script-fu-text-box"
;func name
"Text Box"
;menu label
"Creates a simple text box, sized to fit\
around the user's choice of text,\
font, font size, and color."
;description
"Michael Terry"
;author
"copyright 1997, Michael Terry;\
2009, the GIMP Documentation Team"
;copyright notice
"October 27, 1997"
;date created
"" ;image
type that the script
works on
SF-STRING "Text" "Text
Box" ;a string variable
SF-FONT "Font"
"Charter" ;a font variable
SF-ADJUSTMENT "Font size" '(50 1 1000 1
d o c b o o k 2 o d f
10 0 1)
;a spin-button
SF-COLOR "Color" '(0 0
0) ;color variable
SF-ADJUSTMENT "Buffer amount" '(35 0 100 1 10
1 0)
b y
;a slider
)
G e n e r a t e d
(gimp-display-new theImage)
(list theImage theLayer theText)
G e n e r a t e d
)
)
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Introduo
O GIMP prov uma caixa de ferramentas que tenta ser completa, de forma a permitir completar
rapidamente vrias tarefas bsicas, tais como criar selees ou desenhar vetores. As vrias
ferramentas contidas na Caixa de ferramentas do GIMP so discutidas em detalhes aqui.
(No caso de voc estar curioso, na linguagem do GIMP, uma "ferramenta" um meio de interagir
com uma imagem que requer acesso tela, ou seja, ou que permita que voc indique o que voc
deseja fazer movendo e clicando o ponteiro do mouse na imagem, ou para mostrar interativamente
os resultados de mudanas realizadas. Porm, se voc quiser pensar nas ferramentas como uma
serra, e na imagem como um tronco de madeira, no vai lhe fazer muito mal.)
Veja mais em Janela principal: A caixa de ferramentas para ver uma viso-geral da caixa de
ferramentas e dos seus componentes.
O GIMP tem uma gama variada de ferramentas que permitem realizar uma grande variedade de
tarefas. As ferramentas podem ser basicamente divididas em cinco categorias:
Ferramentas de seleo, que definem ou modificam uma parte da imagem que ser afetada
pelas prximas aes;
Ferramentas de pintura, que inserem cores e desenhos em partes da imagem;
Ferramentas de transformao, que alteram a geometria da imagem;
Ferramentas de cor, que alteram a distribuio das cores em toda a imagem;
Outras ferramentas, que no se encaixam em nenhuma das quatro categorias anteriores.
d o c b o o k 2 o d f
A maioria das ferramentas podem ser ativadas clicando em seu cone na caixa de ferramentas. Por
padro, algumas ferramentas so acessveis apenas atravs dos menus (muitas da ferramentas de
cor so acessveis apenas atravs do menu Cores ou atravs do menu FerramentasCores). De
b y
fato, cada ferramenta pode ser ativada a partir do menu Ferramentas; e tambm, cada ferramenta
pode ser ativada pelo teclado usando uma tecla aceleradora.
G e n e r a t e d
Na configurao padro, criada quando o GIMP instalado pela primeira vez, nem todas as
ferramentas exibem um cone na caixa de ferramentas: as ferramentas de cores so omitidas. Voc
pode escolher quais ferramentas sero exibidas na caixa de ferramentas atravs do menu
EditarPrefernciasCaixa de ferramentas. Existem duas razes pelas quais voc pode querer fazer
rea de cores
rea de cores
Essa rea mostra a paleta bsica de cores do GIMP, consistindo de duas cores: a cor de
Frente e cor de Fundo. As mesmas so usadas para pintar, preencher, e diversas outras
operaes. Clicar duas vezes sobre uma cor far abrir a janela do seletor de cores, que lhe
permitir selecionar outra cor. No GIMP e no manual em ingls, essas cores so abreviadas
simplesmente como FG para "Foreground" (Frente) e BG para "Background" (Fundo). Ento,
se tanto em algum ponto do manual, algum plug-in de terceiros instalado, ou em algum frum
sobre o GIMP na Internet voc encontrar as abreviaes FG/BG, est sendo feita uma
referncia a essas cores.
Cores padro
Ao clicar sobre este pequeno cone as cores de Frente e de Fundo voltam a ser preto e
branco, respectivamente. Pressionar a tecla D tem o mesmo efeito.
d o c b o o k 2 o d f
Uma miniatura da imagem ativa pode ser exibida nessa rea se a opo "Exibir imagem ativa"
estiver ativada em Preferncias/Caixa de ferramentas. Se voc clicar na miniatura da imagem, a
janela da "imagem" ser aberta, o que muito til caso voc esteja trabalhando com vrias
imagens ao mesmo tempo no modo de janelas mltiplas. Voc tambm pode clicar e arrastar a
miniatura para um gerenciador de arquivos que (desde que ele funcione de acordo com o protocolo
XDS ) para salvar diretamente a imagem correspondente.
Opes da ferramenta
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G e n e r a t e d
Se seu programa estiver configurado como o da maioria das pessoas, ento ao ativar uma
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Caractersticas comuns
Ferramentas de seleo so projetadas para selecionar as regies da camada ativa para que voc
possa trabalhar com elas sem afetar as reas no selecionadas. Cada ferramenta tem suas
prprias propriedades individuais, mas as ferramentas de seleo tambm compartilham uma srie
de opes e caractersticas em comum. Essas caractersticas comuns so descritas aqui, as
variaes so explicadas nas sees seguintes para cada ferramenta especificamente. Se precisar
de ajuda sobre o que uma "seleo" no GIMP, e como ela funciona, consulte Seleo.
Existem sete ferramentas de seleo
a Seleo Retangular;
a Seleo Elptica;
a Seleo Livre (o Lao);
a Seleo de Regies Contguas (a Varinha Mgica);
a Seleo por Cor;
a Seleo de Formas da Imagem (Tesoura Inteligente) e
a Seleo de Frente.
d o c b o o k 2 o d f
Em alguns aspectos, a ferramenta de Vetor tambm pode ser pensada como uma ferramenta de
seleo: qualquer caminho fechado pode ser convertido numa seleo. Ele tambm pode fazer
muito mais, porm, no compartilha o mesmo conjunto de opes que as outras ferramentas de
seleo.
Opes
Aqui ns descrevemos as opes de ferramentas que se aplicam a todas as ferramentas de
seleo: opes que se aplicam apenas a algumas ferramentas, ou que afetam cada ferramenta de
maneira diferente, so descritas nas sees dedicadas s ferramentas individuais. As
configuraes atuais para estas opes podem ser vistas na caixa de dilogo Opes da
b y
ferramenta, que voc deve ter sempre visvel quando voc estiver usando ferramentas. Para tornar
G e n e r a t e d
Modo Adicionar far com que a nova seleo seja adicionada a quaisquer
regies de seleo existentes.
Modo Interseo far uma nova seleo da rea onde a regio de seleo
existente e a nova regio de seleo se sobreponham.
Anti-serrilhamento
Esta opo afeta apenas algumas ferramentas de seleo: ela faz com que o limite da
seleo seja desenhado de forma mais suave.
Enevoar bordas
Esta opo permite que o limite da seleo seja desfocado, de modo que os pontos perto da
fronteira fiquem apenas parcialmente selecionados. Para mais informaes sobre enevoar,
consulte o glossrio Enevoando.
d o c b o o k 2 o d f
Seleo Retangular
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G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a Ferramenta de Seleo de formas diferentes:
a partir da barra menu FerramentasFerramentas de SeleoSeleo Retangular,
clicando no cone da ferramenta na Caixa de ferramentas.
utilizando a tecla de atalho R.
Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segura-la pressionada at voc
terminar, faz com que o ponto de partida seja usado como o centro do retngulo selecionado,
em vez de um canto. Note que, se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente. O cursor se transforma no
smbolo
Shift
d o c b o o k 2 o d f
Se voc pressionar a tecla Shift antes de iniciar a seleo, a seleo resultante ser
adicionada j existente. O cursor se transforma
Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, inverte a opo fixa, e mantendo-a
pressionada, vai restringir a seleo a um quadrado, se sua primeira seleo. Se estiver
alterando uma seleo, e no menu fixa estiver selecionada a opo Proporo, sua alterao
ir respeitar a proporo da seleo anterior.
b y
Ctrl Shift
G e n e r a t e d
Pressionar ambas as teclas depois de iniciar sua seleo combina os dois efeitos, dando-lhe
uma seleo quadrada centrada no ponto inicial. Repare que pressionar essas teclas antes
de iniciar a sua seleo cria uma interseco da seleo resultante com a existente e o
ponteiro do mouse se modifica de acordo:
Quando esta ferramenta selecionada, o ponteiro do mouse exibido assim: assim que ele estiver
sobre a imagem. Um arrastar e soltar permite obter uma forma retangular (ou quadrada). Quando
voc soltar o boto do mouse, uma linha pontilhada ("formigas marchando") define a seleo. No
necessrio ajustar a seleo com cuidado, voc pode redimension-la depois facilmente.
Quando o ponteiro est se movendo na tela, os aspectos do ponteiro de seleo modificam:
- fora da seleo que parece anteriormente, permite criar uma nova seleo, mas ir apagar a
existente se esta no for combinada com uma tecla modificadora para adicionar ou subtrair outra
seleo conforme descrito acima.
- Na seleo, em suas partes perifricas, o ponteiro do mouse se transforma em vrias formas
quando passa por cima das reas retangulares sensveis e claramente marcadas. Esses
identificadores permitem que voc redimensione a seleo. Nos cantos de seleo o ponteiro
modifica a forma de acordo com o contexto, por exemplo, no canto direito abaixo torna-se: . Ento,
clicando e arrastando estas reas, voc pode ampliar ou diminuir o tamanho da seleo. Sobre as
partes medianas das bordas da seleo, sejam laterais, abaixo ou acima, o ponteiro modifica sua
forma apropriadamente de acordo com o contexto. Por exemplo, quando o ponteiro do mouse est
sobre o meio do lado direito, o ponteiro parece: . Ento voc pode clicar e arrastar para ampliar ou
diminuir o tamanho da seleo movendo o limite escolhido.
- No interior da area central da seleo o ponteiro do mouse parece o usual para manipulao de
objetos, ou seja: . Ento voc pode mover toda a seleo clicando e arrastando.
Alm disso, se voc no tiver desmarcado a opo Destaque, o seu trabalho ser mais fcil,
porque o que est fora da seleo ser mais escuro do que o que est na seleo, e ento a
seleo aparece destacada.
Se voc usar as setas do teclado voc pode mover a seleo ou modificar seu tamanho com passo
de um pixel. Se voc us-las em combinao com Shift voc pode mov-la em passos de 25 pixels.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Depois de criar e modificar a seleo, voc vai ter que sair deste modo de edio (e fixar todas as
Opes da ferramenta
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
Modo; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Opo seleo comum.
Cantos arredondados
Se voc ativar esta opo, aparece um controle deslizante. Voc pode usar isso para ajustar
d o c b o o k 2 o d f
Proporo
Esta opo permite que voc crie e redimensione a seleo, mantendo a proporo fixa
conforme descrita na caixa de entrada logo abaixo: voc pode escrever a proporo l e
apertar Enter. Por padro, a proporo de 1:1 (portanto, temos um quadrado) mas ela pode
que a seleo resultante no precisa ter a mesma forma ou proporo que a que foi
encolhida.
Amostragem combinada
Se Amostragem combinada tambm estiver ativa, a funo de Encolher automaticamente
ir utilizar a informao de pixels da tela visvel da imagem, ao invs de apenas a camada
ativa. Para mais informaes sobre Amostra combinada, consulte a expresso no glossrio,
b y
em Amostra Combinada.
G e n e r a t e d
Seleo elptica
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de seleo Elptica de diferentes maneiras:
da barra de menu imagem FerramentasSeleo de ferramentasSeleo Elptica;
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ao utilizar o atalho de teclado E.
Teclas Modificadoras
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com teclas modificadoras que afetam todas essas
ferramentas da mesma forma. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so
explicadas aqui.
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl aps o incio da sua seleo, e segurando-a at terminar, faz com que
o ponto de partida seja usado como o centro da elipse selecionada, em vez de um canto do
retngulo que a contm. Note que se voc pressionar a tecla Ctrl antes de comear a fazer a
seleo, a seleo resultante ser subtrada da seleo existente.
d o c b o o k 2 o d f
Shift
Pressionar a tecla Shift depois de comear sua seleo, e segura-la at voc terminar,
restringe a seleo a um crculo. Note que, se voc pressionar a tecla Shift antes de comear
a fazer a seleo, a seleo resultante ser adicionada seleo existente.
Ctrl Shift
b y
Pressionar ambas as teclas combina os dois efeitos, fornecendo uma seleo circular
centralizada no seu ponto de partida.
G e n e r a t e d
Manuseando a ferramenta
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
b y
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
A ferramenta de Seleo Livre, ou Lao, permite que voc crie uma seleo desenhando a mo
livre com o ponteiro, enquanto mantm pressionado o boto esquerdo do mouse (ou, para uma
caneta de mesa digitalizadora, pressionando-a contra a superfcie). Quando voc soltar o boto do
mouse, a seleo ser fechada, ligando a localizao atual do ponteiro para o local de partida com
uma linha reta. Voc pode ir para fora da borda da tela da imagem e voltar se voc quiser. O Lao
uma ferramenta muito boa para ser usada para "desbaste em" uma seleo, mas no to boa
para a definio precisa. Os usurios experientes acham que muitas vezes conveniente comear
com a ferramenta Lao, mas, em seguida, mudam para o modo Mscara rpida para detalhes do
trabalho .
Para obter informaes sobre as selees e como elas so usadas no GIMP veja Selees. Para
obter informaes sobre as caractersticas comuns a todas as ferramentas de seleo veja
Ferramentas de seleo.
A ferramenta Seleo Livre muito mais fcil de usar com um tablet do que com um mouse.
Uma nova possibilidade surgiu no GIMP-2.6: a seleo poligonal. Em vez de clicar e arrastar para
desenhar uma seleo a mo livre, voc pode clicar apenas. Isso cria um ponto de ancoragem.
Ento, movendo o ponteiro do mouse desenha uma linha com um novo ponto de ancoragem que
voc pode mover, desde que voc no clique novamente (o ponteiro do mouse vem com a cruz em
movimento). Clicar novamente ancora este ponto e cria um segmento. Pressionar a tecla Ctrl ao
mover o ponteiro do mouse restringe os ngulos do movimento para mltiplos de 15 .
d o c b o o k 2 o d f
Teclas Modificadoras
A ferramenta Seleo Livre no possui modificadores de teclas especiais, apenas os que afetam
todas as ferramentas de seleo da mesma forma. Veja Ferramentas de Seleopara obter mais
ajuda.
Manuseando a ferramenta
Para mover a seleo, consulte Movendo selees.
Opes d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
A ferramenta Seleo Contgua (Varinha Mgica) foi projetada para selecionar reas da camada ou
imagem atual com base na semelhana de cores.
Ao usar esta ferramenta, muito importante escolher o ponto inicial correto. Se voc selecionar o
local errado, voc pode obter algo muito diferente do que voc quer, ou mesmo o oposto.
A Varinha Mgica uma boa ferramenta para selecionar objetos com bordas bem ntidas.
divertida de usar, ento iniciantes, frequentemente, comeam usando-na muito. Voc
provavelmente vai descobrir, no entanto, que quanto mais voc us-la, mais voc se torna frustrado
com a dificuldade de escolher exatamente o que deseja, nem mais, nem menos. Os usurios mais
experientes acham que a ferramenta de Vetores e a Seleo por Cor so muitas vezes mais
eficientes, e fazem menos uso da Varinha Mgica. Ainda assim, til para a seleo de uma rea
dentro de um contorno, ou retoque de selees imperfeitas. Muitas vezes funciona muito bem para
a seleo de uma rea de fundo na cor slida (ou quase slida).
Note que como a rea selecionada se expande para fora a partir do centro, no s para se
propagar por pixels que se tocam: capaz de saltar por cima de pequenos intervalos, dependendo
da opo de limiar. Para aumentar/diminuir o limiar, durante a utilizao de uma seleo contgua,
depois de pressionar o boto, arraste o cursor em alguma direo, sem soltar o boto. Lembre-se:
isso altera temporariamente o Limiar que diz quanto parecidas as cores tem que ser o quanto voc
arrasta o ponteiro com o boto pressionado no est relacionado de outra forma com o tamanho da
d o c b o o k 2 o d f
seleo.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta varinha mgica de diferentes maneiras:
A partir da imagem na barra de menu FerramentasFerramentas de seleoSeleo contgua,
clicando no cone ferramentas na barra de ferramentas,
b y
Manuseando a ferramenta
Ela comea a seleo quando voc clica em um ponto na imagem, e se expande para fora, como
gua se espalhando no cho, selecionando pixels contguos cujas cores so semelhantes ao pixel
de partida. Voc pode controlar o limiar de similaridade, arrastando o mouse para baixo ou para a
direita: quanto mais voc arrast-lo, mais voc vai selecionar a regio. E voc pode reduzir a
seleo arrastando para cima ou para a esquerda.
Para mover a regio veja Movendo selees.
Opes
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b y
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
A ferramenta de seleo por Cor usada para selecionar reas de uma imagem com base na
semelhana de cores. Ele funciona de forma muito parecida com a ferramenta de Seleo Contgua
("Varinha Mgica"). A principal diferena entre elas que a Varinha Mgica seleciona regies
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Seleo por Cor de diferentes maneiras:
Do barra de menu da janela de imagem em FerramentasSeleo de ferramentasSeleo por
Cor,
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas
usando o atalho de teclado Shift O.
Manipulando a ferramenta
Tal como acontece com a ferramenta de Seleo Contgua, a seleo comea assim que voc
d o c b o o k 2 o d f
clicar e a referncia o primeiro pixel clicado. Se voc clicar e arrastar, voc pode alterar o limite
da mesma forma.
Para mover a regio veja Movendo selees.
Opes
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G e n e r a t e d
Tesouras Inteligentes
d o c b o o k 2 o d f
bordas da regio que voc est tentando selecionar. A ferramenta produz uma curva contnua
passando por estes ns de controle, seguindo todas as bordas de alto contraste que encontrar. Se
G e n e r a t e d
voc tiver sorte, o vetor que a ferramenta encontrar corresponder ao contorno que voc est
tentando selecionar.
Infelizmente, parece haver alguns problemas com a lgica de seguir a borda desta ferramenta, com
o resultado que as selees que criam tendem a ser muito tremidas em muitos dos casos. Uma boa
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta Tesouras Inteligentes de duas formas:
Na barra do menu imagem FerramentasFerramentas de seleoTesoura Inteligente,
clicando no cone da ferramenta da Caixa de ferramentas,
utilizando a tecla de atalho I.
Teclas Modificadoras
O comportamento padro das teclas Shift, Ctrl, e Alt est descrito em para todas as ferramentas de
seleo.
H, no entanto, um modificador de tecla que tem um comportamento especial, se voc us-lo
durante a edio de uma seleo, que depois de ter adicionado o primeiro n:
Shift
Por padro, o recurso de atrao automtica para a borda est ativado: sempre que voc
clicar e arrastar o ponteiro do mouse, a ferramenta Tesoura encontra o ponto do gradiente
mximo (onde a mudana de cor mxima) para a colocao de um novo n de controle ou
mover um n existente.
Mantendo essa tecla pressionada enquanto clica e arrasta desativa esse recurso, e o n de
controle ser colocado na posio do ponteiro do mouse.
Manuseando a ferramenta
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G e n e r a t e d
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
d o c b o o k 2 o d f
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modos; Anti-serrilhamento; Enevoar bordas
Veja Ferramentas de Seleo para obter ajuda com opes que so comuns a todas essas
ferramentas. Apenas as opes que so especficas para esta ferramenta so explicadas aqui.
b y
Se esta opo estiver ativada, arrastar um n de controle durante a colocao vai indicar o
caminho que ser tomado pelo limite da seleo. Se ele no estiver ativado, o n ser
mostrado ligado ao n anterior por uma linha reta, enquanto voc o posiciona, e o caminho
resultante no ser visvel at que voc solte o boto do ponteiro. Em sistemas muito antigos
e lentos, se os seus ns de controle so muito distantes, isso pode aumentar um pouco a
Seleo de frente
Esta ferramenta permite que voc extraia o primeiro plano da camada ativa ou a partir de uma
seleo. Ele baseia-se no mtodo SIOX (Simple Interactive Object Extraction). Voc pode visitar
sua pgina Web em .
2. Desenhar uma linha no primeiro plano: usa o pincel, cujo tamanho pode ser alterado nas
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opes, desenhe uma linha contnua em primeiro plano selecionado repassando cores que sero
mantidas para a extrao. A cor usada para desenhar a linha no tem importncia, no usar a
mesma cor de primeiro plano melhor. Tenha cuidado para no pintar pixels do fundo .
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4. Voc ainda tem que pressionar a tecla Enter para obter a seleo desejada:
At voc pressionar Enter, voc no pode desfazer esta seleo com CtrlZ nem por Seleo
Nenhuma, e o Histrico de desfazer tambm no lista a operao. Para eliminar esta seleo sem
te-la concludo, voc deve selecionar outra ferramenta.
Ativando a Ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de seleo de frente de duas formas:
clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
Atravs da seleo FerramentasFerramentas de seleo Seleo de frente no menu da janela
de imagem.
Esta ferramenta no tem nenhum atalho, mas voc pode definir um usando
EditarPrefernciasInterfaceConfigurar atalhos do tecladoFerramentasSeleo de Primeiro Plano
Opes
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Caractersticas em comum
A caixa de ferramentas do GIMP inclui treze "ferramentas de pintura", todas agrupadas juntas na
parte de baixo (no arranjo padro).
A caracterstica que todas elas possuem em comum que todas elas so usadas ao mover o
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apesar da noo intuitiva de "pintar" com um pincel, as ferramentas lpis, pincel, e aergrafo so
chamadas "ferramentas bsicas de pintura" ou ferramentas de pintura.
G e n e r a t e d
As outras ferramentas usam o pincel para modificar uma imagem de alguma forma diferente do que
seria pintar, propriamente dito:
a Ferramenta de preenchimento preenche com uma cor ou textura;
Modificadores de tecla
Ctrl
Pressionar a tecla Ctrl tem um efeito diferente em cada ferramenta de pintura. No caso do
lpis, pincel, aergrafo, tinta, e borracha, elas so alteradas para o modo de "seleo de
cores", que ao se clicar em um pixel da imagem faz com que a cor se torne a cor de frente do
GIMP para a cor da camada ativa naquele ponto (ou, para a borracha, a cor de fundo do
GIMP). Para a ferramenta de clonagem, a tecla Ctrl muda para um modo em que clicar define
o ponto de referncia para a cpia. Para a ferramenta de convoluo, a tecla Ctrl muda os
modos entre borrar e tornar ntido; para a ferramenta de sub/super-exposio, ela muda entre
sub-expor e super-expor.
Shift
Pressionar a tecla Shift possui o mesmo efeito na maioria das ferramentas de pintura: ela
coloca a ferramenta no modo de linha reta. Para criar uma linha reta com uma das
ferramentas de pintura, primeiro clique no ponto de inicio, e ento pressione a tecla Shift.
Enquanto voc pression-la, ver uma fina linha conectando o ponto clicado anteriormente
com o local atual do ponteiro. Se clicar novamente, enquanto continua a pressionar a tecla
Shift, uma linha reta ser desenhada. Voc pode continuar esse processo para criar uma
srie de segmentos de linhas conectadas.
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Ctrl Shift
Pressionar ambas as teclas coloca a ferramenta no modo de linha reta forada. Isso similar
ao efeito da tecla Shift pressionada sozinha; exceto que a orientao da linha forada a ao
ngulos mais prximo que seja mltiplo de 15 graus. Use isso se deseja criar linhas
perfeitamente horizontais, verticais ou diagonais.
Opes da ferramenta
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encontrados em .
Nessa lista, alguns dos modos so especficos e so descritos abaixo.
Opacidade
O seletor de opacidade define o nvel de transparncia para a operao do pincel. Para
entender como isso funciona, imagine que ao invs de alterar a camada ativa, a ferramenta
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cria uma camada de transparncia acima da camada ativa e atua nessa camada. Alterar a
opacidade no opes da ferramenta possui o mesmo efeito que alterar a opacidade na janela
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dinmicas de sada. Elas so muito usadas com mesas digitalizadoras grficas (tablets), mas
algumas delas tambm podem ser usadas com o mouse.
Voc pode ler mais sobre dinmicas em Dinmicas
Ao contornar vetores e selees usando a opo de ferramenta de pintura existe uma opo
O espalhamento tambm est disponvel no editor de dinmicas de pintura, onde voc pode
vincular a quantidade de espalhamento a vrios fatores durante a pintura, como velocidade,
direo e presso, entre outros.
Pincelada suave
Essa opo no afeta a representao da pincelada mas sua "forma". Ela altera as oscilaes
da linha que voc est desenhando, o que torna desenhar com um mouse mais fcil.
Quando essa opo est marcada, duas reas de configurao aparecem, Qualidade e
Peso. Voc pode alterar os valores padro para adapt-los a sua habilidade.
Um valor alto para o peso torna a pincelada mais firme.
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Para qualquer ferramenta de pintura com opacidade abaixo de 100%, esse modo muito til
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Esse modo aplica pintura apenas nas reas transparentes da camada: quando menor a
opacidade, mais tinta aplicada. Inclusive, pintar reas opacas no gera efeito nenhum;
pintar reas transparentes tm o mesmo efeito que no modo normal. O resultado sempre
um aumento na opacidade. Claro que nenhum desses casos tem qualquer resultado em uma
camada que no possua um canal alfa.
Na imagem de exemplo acima, o Wilber est na camada mais alta, cercado de transparncia.
A camada mais baixa um azul claro slido. A ferramenta de preenchimento foi usada, com a
opo de Preencher toda a seleo marcada e com toda a camada selecionada. Uma
textura foi usada para pintar com a ferramenta de preenchimento.
A prxima imagem (abaixo) possui duas camadas. A camada superior est ativa. Trs
pinceladas com o lpis, na cor vermelha em 100%, 50% ou 25%: apenas os pixels
transparentes ou semi-transparentes da camada so afetados.
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Apagar cor
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Informao adicional
Usurios avanados podem estar interessados em saber que as ferramentas de pintura na verdade
operam no nvel de sub-pixel, com a finalidade de evitar resultados com aparncia serrilhada. Uma
das consequncias disso que mesmo que voc esteja trabalhando com um pincel de bordas
duras, como um dos pincis de crculo, os pixels da borda da pincelada sero afetados apenas
parcialmente. Se voc precisa de efeitos de tudo ou nada (que podem ser necessrios para obter
uma boa seleo, ou para cortar e colar, ou para trabalhar num nvel de zoom alto o bastante para
trabalhar em pixel por pixel), use a ferramenta de lpis, que faz com que todos os pincis sejam
completamente duros e desabilita o anti-serrilhamento em sub-pixel.
Dinmicas
As dinmicas do a opo de adicionar uma "dimenso realista" ao pincel ao conectar um ou mais
parmetros de pintura maneira de usar o pincel. Pode-se, por exemplo, deixar a largura do lpis
variar de acordo com a velocidade da caneta do tablet ou do mouse, fazer a cor variar em relao
presso da caneta do tablet, fazer a cor se alterar conforme a direo da pincelada, e assim
sucessivamente. Voc pode escolher entre diversas dinmicas pr-definidas ou ou criar a sua
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prpria. As dinmicas so criadas para serem usadas juntamente com tablets de desenho, mas
algumas delas tambm esto disponveis para o mouse.
As dinmicas podem fazer com que alguns dos comportamentos das ferramentas de pintura
paream mais com instrumentos fsicos "de verdade".
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Personalizando as dinmicas
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configurado no seletor na janela de opes de pincel. Analise o exemplo e a curva para ver a
relao.
No exemplo 3 o tamanho do pincel est desconectado da ferramenta de esmaecimento. A cor
conectada com a opo de esmaecimento com a curva como selecionado na imagem 6. No
comeo do desenho a cor selecionada a partir do lado esquerdo do gradiente, e ento
gradualmente mais a partir do lado direito do gradiente, e ento finalmente volta a selecionar a
partir do lado esquerdo novamente.
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Como sempre o eixo x o tamanho total de esmaecimento. Quando a curva est perto da parte
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inferior do diagrama a cor selecionada a partir do lado esquerdo do degrad. Com a curva no
torpo do diagrama a cor selecionada a partie do lado direito do degrad.
O ltimo exemplo mostra uma combinao dessas duas configuraes. Ambos os tamanhos do
pincel e da cor esto conectadas funo de esmaecimento com as curvas selecionadas como
Opes de dinmicas
Muitos dos comportamentos das dinmicas tambm dependem das configuraes das opes de
dinmicas na janela de opes da ferramenta e vice-versa. Por exemplo, o esmaecimento no ir
funcionar se ele no estiver marcado na seo de dinmicas. Uma outra forma bem til de
desenhar a curva, para vrias das opes simplesmente inverte-la para uma reta descendente,
em vez de ascendente. Isso vai inverter o comportamento padro da combinao marcada: por
exemplo, numa dinmica de espalhamento X velocidade, por padro, o espalhamento alto com a
velocidades baixas, e se estreita com velocidades altas. Se a curva for deixada como uma reta
descendente, voc ter pouco espalhamento com velocidades baixas, e vice-versa.
Opes de esmaecimento
Esse seletor determina o tamanho do esmaecimento. O que vai de fato acontecer depende da
configurao da dinmica. Se selecionado para agir na cor, por exemplo, ento a cor ir se
alterar entre o degrad atual, comeando do lado esquerdo do degrad e se movendo at o
lado direito do degrad.
As opes de esmaecimento possuem uma lista de opes que determina comoo
esmaecimento ser repetido (se for).
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cores, tanto a partir da paleta bsica quanto a partir de um degrad. Todas so capazes de pintar
em uma grande variedade de modos.
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Essa ferramenta preenche uma seleo com a cor de frente atual. Se voc pressionar Ctrl
enquanto clica com a ferramenta de balde ativada, ela ir usar a cor de fundo. Dependendo de
como as opes da ferramenta esto definidas, a ferramenta de preenchimento ir tanto preencher
inteiramente a seleo, ou apenas as partes em que as cores so similares ao local em que voc
clicou. As opes da ferramenta tambm iro afetar a forma como a transparncia tratada..
A quantidade de preenchimento depende de qual limiar de preenchimento que voc especificou. O
limiar de preenchimento determina quanto diferente podem ser as cores para o preenchimento se
espalhar (da mesma forma que na ferramenta de seleo contgua a varinha mgica). O
preenchimento comea no ponto onde voc clica e espalha para fora at o valor da cor ou alfa se
tornar "muito diferente".
Quando voc preencher objetos em uma camada transparente (como letras em uma camada de
texto) com uma cor diferente que a anterior, voc pode descobrir que uma borda com a cor antiga
continua a contornar os objetos. Isso acontece devido a um baixo limiar de preenchimento na janela
de opes do preenchimento. Com um baixa limiar de preenchimento, a ferramenta de balde no
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Ativando a ferramenta
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Modo; Opacidade
Veja ferramentas de pintura para obter ajuda com as opes que so comuns para todas
essas ferramentas. Apenas opes que so especficas ao Preenchimento esto descritas
aqui.
Tipo de preenchimento
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define a textura selecionada atualmente como a cor de preenchimento. Voc pode selecionar
a textura a ser usada em uma lista.
Essa lista permite ao usurio selecionar uma das diversas texturas de preenchimento para
usar na sua prxima operao de preenchimento. A forma na qual a lista apresentada
clicado no canal vermelho 0. Todos os pixels nas faixas verde e azul possuem o mesmo
valor de canal vermelho (0): todos eles foram pintados.
Degrads
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Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
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O Ctrl usado para criar linhas retas que so colocadas a ngulos absolutos de 15 graus.
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Opes
Forma
O GIMP possui 11 formas, que podem ser selecionadas a partir da lista de seleo. Detalhes
de cada uma da formas esto descritas abaixo.
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Existem quatro formas que so uma variante do quadrado: Quadrado, Acompanha a forma
(angular), Acompanha a forma (esfrico), e Acompanha a forma (com ondas). Todos
eles colocam a cor de frente como o centro do quadrado, sendo o centro definido pelo
comeo da linha desenhada, e a metade da diagonal o comprimento da linha desenhada.
As quatro opes produzem alteraes na maneira pela qual o degrad calculado; fazer
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A forma de espiral cria uma espiral em que a repetio determinada pelo tamanho da linha
desenhada.
Repetir
Existem dois modos de repetir: onda de serra e onda triangular. A textura de serra
conseguida comeando pela cor de frente, passando por uma transio para a cor de fundo, e
ento comeando novamente com a cor de frente. A triangular comea com a cor de frente,
passando uma transio para a cor de fundo, e ento sofrendo uma nova transio para a cor
de frente.
Reticulado
O reticulado completamente explicado no Glossrio
Amostragem adaptativa
Isso uma forma mais sofisticada de reduzir o efeito de pontilhado, ou faixas de cores de
uma transio de cor ao longo de uma inclinao ou linha curva, por exemplo se ocorre uma
mudana de cor brusca no degrad em si. Em geral d melhores resultados que o uso
normal,mas bem mais lenta.
Lpis
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A ferramenta de lpis usada para desenhar linhas com uma borda dura a mo livre. O lpis e o
pincel so ferramentas similares. A principal diferena entre as duas ferramentas que apesar de
ambas usarem o mesmo tipo de pincel, a ferramenta de lpis no ir produzir bordas suaves,
mesmo com um pincel com bordas muito suaves. Ela nem mesmo possui anti-serrilhamento.
Ativando a ferramenta
A ferramenta de lpis pode ser ativada no menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas
de pinturaLpis
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou clicando no atalho de teclado N
Opes
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Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Pincel
A ferramenta de pincel pinta traos difusos. Todos os traos so pintados usando o pincel ativo.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de pincel na seguinte ordem, pelo menu da janela de imagem:
FerramentasFerramentas de pinturaPincel.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao clicar no cone da ferramenta:
ou usando o atalho de teclado P.
Opes
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Borracha
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A borracha usada para remover reas de cores da camada ativa ou de uma seleo dessa
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camada. Se a ferramenta de borracha usada em algo que no suporta transparncia (um canal
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de mscara de seleo, uma mscara de camada, ou o fundo de uma camada que no tenha um
canal alfa), apagar vai ser equivalente a usar a ferramenta de pincel (ou lpis) usando a cor de
Fundo, que est selecionada na Caixa de ferramentas. Numa camada com canal alfa, a borracha
produz transparncia total ou parcial, dependendo das configuraes das opes da ferramenta.
Seu uso intuitivo, e em termos tcnicos, ela funciona como um pincel para o canal alfa. Voc
Se voc precisa apagar completamente algum grupo de pixels, sem deixar nenhum trao por trs
do seu contedo anterior, ento voc deve marcar a caixa "Borda dura" nas opes da ferramenta.
Caso contrrio, a substituio de sub-pixels do pincel ir causar um apagamento parcial das bordas
da pincelada, mesmo que use um pincel com bordas duras. Esta opo de "Borda dura" faz a
borracha funcionar tanto como a ferramenta de pincel (sem borda dura), ou como o lpis.
Se voc usa o GIMP a partir de um tablet (mesa digitalizadora), ento voc pode achar conveniente
tratar a ponta oposta da sua caneta como uma borracha. Para fazer isso, tudo o que voc precisa
fazer clicar com a ponta oposta no cone de borracha na caixa de ferramentas. J que cada ponta
da caneta reconhecida como um dispositivo em separado, com isso a ponta oposta continuar a
funcionar como uma borracha enquanto voc no selecionar uma ferramenta diferente.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de pinturaBorracha;
atravs da caixa de ferramentas ao clicar no cone da ferramenta ;
ou atravs do teclado ao usar o atalho ShiftE.
Modificadores de tecla
Veja para uma descrio de modificadores de tecla que possuem o mesmo efeito em todas as
ferramentas de desenho.
Ctrl
Para a borracha, pressione a tecla Ctrl e a coloque no modo "seletor de cor", para selecionar
a cor de qualquer pixel que clicar. Entretanto, diferente de outras ferramentas de pincel, a
borracha define a cor de fundo ao invs da cor de frente. Isso mais til, j que em trabalhos
que no suportem transparncia, a borracha substitui as reas apagadas com a cor de fundo
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atual.
Alt
Para a borracha, pressionar a tecla Alt muda para o modo "anti-borracha", como descrito na
rea inferior da seo de opes da ferramenta. Perceba que em alguns sistemas, a tecla Alt
em conjunto com o mouse capturada pelo gerenciador de janelas. Caso isso acontea com
voc, pode usar o atalho AltShift no lugar de s Alt.
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Opes da ferramenta
mesmo que ela esteja completamente transparente. Essa opo s funciona quando usada
em camadas com canal alfa. Alm da caixa de selecionar nas opes da ferramenta, ela
tambm pode ser ativada a qualquer momento pressionando a tecla Alt (ou, caso a tecla Alt
estiver bloqueada pelo gerenciador de janelas, basta pressionar AltShift).
Para entender como a "anti-borracha" funciona, voc precisa entender que apagar (ou tambem
editar->cortar) afeta apenas o canal alfa, e no os canais RGB que contm informaes de
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voc possa ver as informaes de RGB novamente. Outros meios no GIMP que afetam o canal Alfa
tambm podem tornar a informao de cor visvel novamente um exemplo seria usar a ferramenta
de Cores>Curvas no canal Alfa, e posiciona a ncora de canto esquerdo em qualquer ponto
diferente de 0.
Aergrafo
A ferramenta de aergrafo emula um aergrafo tradicional. Essa ferramenta para pintar reas de
cor suaves.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de aergrafo de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem, em: FerramentasFerramentas de pinturaAergrafo
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado A.
Opes
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O seletor de taxa ajusta a velocidade da aplicao da cor que o aergrafo pinta. Uma
configurao mais alta ir produzir uma pincelada mais forte em pouco tempo.
Fluxo
Este seletor controla a quantidade de cor que o aergrafo pinta. Uma configurao mais alta
aqui ir resultar em pinceladas mais escuras.
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Tinta
Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de tinta de diversas formas:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaTinta.
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramenta,
ou usando o atalho de teclado K.
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Clonagem
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Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversas formas:
A partir do menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de
pinturaClonagem.
Ao clicar no cone da ferramenta na caixa de ferramentas.
Ao pressionar o atalho de teclado C.
Opes
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da ferramenta usar a prpria camada de destino como fonte: a ferramenta muito til para
copiar trechos parecidos e esconder detalhes indesejados em fotos, e assim por diante.
Imagem
Se voc escolher Imagem de origem, ento voc precisa dizer ao GIMP qual camada usar
como origem, com o Ctrl clique sobre ela, antes de pintar com a ferramenta.
Se voc marcar Amostra combinada ento a cor ser o que voc "enxerga" (a cor produzida
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com todas as camadas de uma imagem de vrias camadas) que ser clonada. Caso seja
desmarcada, apenas a camada selecionada ser clonada. Para mais informaes veja a
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Nenhum
Neste modo, cada pincelada tratada separadamente. Para cada pincelada, o ponto no qual
voc clica primeiro copiado a partir da fonte de origem; no h nenhuma relao entre uma
pincelada e outra. No modo no alinhado, pinceladas diferentes normalmente iro se chocar.
Exemplo abaixo: para cada nova pincelada, o ponto de origem volta para sua posio inicial.
O mesmo trecho da imagem clonado todas as vezes.
Alinhado
Neste modo, o primeiro clique que voc fizer definir o espaamento entre a fonte de origem
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Fixo
Usar este modo ir pintar sempre com a mesma origem, diferente dos modos Nenhum ou
Alinhado mesmo ao desenhar uma linha. A origem no ser movida.
Veja que a origem continua fixa. O mesmo pequeno exemplo reproduzido identicamente em
marcas bem prximas:
Informao adicional
Transparncia
Os efeitos da ferramenta de clonagem em transparncia so um pouco complicadas. Voc
no pode clonar transparncia: se tentar clonar de uma rea transparente, nada acontecer
no destino. Se voc clonar a partir de uma rea parcialmente transparente, o efeito definido
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pela opacidade da origem. Ento, assumindo uma opacidade de 100% e um pincel duro:
Clonar um preto translcido em um branco produz cinza.
Clonar um preto translcido em um preto produz preto.
Clonar um branco translcido em um branco produz branco.
Clonar um branco translcido em um preto produz cinza.
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Clonar nunca aumenta a transparncia, e a menos que a opo "manter transparncia" esteja
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ativada na camada, ela pode reduzi-la. Clonar uma rea opaca em uma rea translucida
produz um resultado opaco; clonar uma rea translcida em outra rea translucida causa um
aumento na opacidade.
Restaurar
Essa ferramenta foi uma vez descrita como "O pincel de restaurao se parece com uma
ferramenta de clonagem inteligente com esteroides". E, de fato, a ferramenta de restaurao
muito parecida com a ferramenta de clonagem, mas mais inteligente para remover falhas em
imagens. Um uso tpico a remoo de rugas em fotografias de pessoas. Para fazer isso, os pixels
no so simplesmente copiados da origem para o destino, mas a rea em volta do destino levada
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em conta antes da clonagem ser aplicada. O algoritmo usado para isso descrito em um artigo
cientifico Todor Georgiev .
Para us-la, primeiro escolha um pincel com o tamanho apropriado para o defeito. Ento pressione
a tecla Ctrl enquanto clica na rea que voc deseja reproduzir. Solte a tecla Ctrl, mova o ponteiro
at o defeito, e clique novamente. Clique. Se o defeito suave, no muito diferente da rea a seu
redor, ento ele ser corrigido rapidamente. Voc tambm pode corrigir com repetidos cliques, mas
corre o risco de criar uma mancha.
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Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaRestaurar,
Opes
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Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
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ferramentas
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Restaurao no clonagem
Apesar da ferramenta de restaurao possuir funcionalidades em comum com a ferramenta de
clonagem usada, o resultado bastante diferente.
Clonagem em perspectiva
Essa ferramenta permite clonar de acordo com a perspectiva que voc quiser. Primeiro, selecione a
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direo das linhas de fuga da perspectiva da mesma forma que com a ferramenta de Perspectiva. E
ento copie a rea de origem da mesma forma que com a ferramenta de Clonagem
Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
Atravs do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaClonagem em
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perspectiva.
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Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
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Modo de operao
Ao usar essa ferramenta, primeiro preciso escolher Modificar plano de perspectiva. Isso
funciona como a ferramenta de Perspectiva. E ento voc seleciona Clonagem em
perspectiva e a usa da mesma forma que a ferramenta de Clonagem.
Modo; Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmica; Opes de esmaecer; Aplicar
espalhamento; Pincelada suave; Borda dura
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Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
G e n e r a t e d
Origem; Alinhamento
Funciona da mesma forma que na ferramenta de clonagem.
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A ferramenta de desfocar/deixar ntido usa o pincel ativo para desfocar ou deixar sua imagem ntida
em locais especficos. Desfocar com essa ferramenta pode ser muito til caso algum elemento da
sua imagem se destaque demais, e voc desejar suaviz-lo. Se voc deseja desfocar uma camada
inteira, ou uma grande parte dela, ento pode ser melhor usar um dos Filtros de desfocagem. A
direo da pincelada no possui efeito: se voc deseja ter uma desfocagem direcional, use a
ferramenta de borrar.
No modo "tornar ntido", a ferramenta trabalha aumentando o contraste onde o pincel aplicado.
Aplicar um pouco disso pode ser til, mas um excesso de aplicao criar rudo. Alguns dos Filtros
de realce, em particular a Mscara de desaguar, fazem um trabalho muito mais limpo de tornar
ntidas reas de uma camada.
Voc pode criar um pincel de nitidez mais sofisticado usando a ferramenta de clonagem. Para fazer
isso, comece por duplicar a camada na qual voc deseja trabalhar, e aplique um filtro de realce,
como a mscara de desaguar, na cpia. Ento ative a ferramenta de clonagem, e marque em
Origem nas Opes da Ferramenta a opo Imagem e a opo Alinhamento em "Registrado".
Coloque a opacidade em um valor modesto, como 10. Ento Ctrl-clique na cpia para torn-la a
imagem de origem. Se agora voc pintar a camada original, ento voc ir misturar ambas, onde o
pincel aplicado, a verso ntida com a verso desfocada.
Tanto desfocar como tornar ntido trabalham para: mover o pincel repetidas vezes sobre uma rea
ir aumentar o efeito em cada passada adicional. O controle de taxa permite determinar o quo
rpido as modificaes sero acumuladas. O controle de opacidade, entretanto, pode ser usado
para limitar a quantidade de desfocagem que pode ser produzida por uma nica pincelada,
independentemente de quantas passadas voc fizer com ela.
Ativando a ferramenta
Existem vrias formas para ativar a ferramenta:
A partir do menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de pinturaDesfocar/Tornar
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ntido.
A ferramenta tambm pode ser ativada ao se clicar no cone da ferramenta: na caixa de
ferramentas.
Ou usando a tecla de atalho ShiftU.
Veja Caractersticas em comum das Ferramentas de Pintura para uma descrio das teclas
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Opacidade; Pincel; Dinmicas; Opes de dinmicas; Aplicar espalhamento; Borda dura
Veja Opes em comum das ferramentas de pintura para uma descrio das opes da
ferramenta que so aplicveis a todas as ferramentas de pintura.
Tipo de convoluo
O modo desfocar faz com que cada pixel afetado pelo pincel seja combinado com os pixels
vizinhos, com isso aumentando a similaridade dos pixels dentro da rea pincelada. O modo
Tornar ntido faz com que cada pixel seja mais diferente dos seus vizinhos do que era
anteriormente: isso aumenta o contraste dentro da rea pincelada. Muita nitidez causa um
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aspecto feio de floculao. Independente da configurao que voc escolher aqui, voc pode
revert-la a qualquer momento pressionando a tecla Ctrl.
"Convoluo" se refere ao mtodo matemtico que usa matrizes.
Taxa
O seletor de Taxa seleciona a dureza do efeito de desfocar/tornar ntido.
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Borrar
Ativando a ferramenta
Voc pode encontrar a ferramenta de borrar de diversas formas:
atravs do menu na janela de imagem FerramentasFerramentas de pinturaBorrar.
ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
ou pressionando a tecla S no teclado.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Sub/Super-exposio
d o c b o o k 2 o d f
b y
cores da sua imagem. O modo ir determinar quais tipos de pixels sero afetados.
Opes
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b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Funcionalidades em comum
Dentro do menu de ferramentas de Transformao, voc encontrar oito ferramentas para modificar
a apresentao da imagem ou de um elemento da imagem, seleo, camada ou vetor. Cada
ferramenta de transformao tem um dilogo de opes e um dilogo de informao para
configurar os parmetros.
Opes de ferramenta
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b y
G e n e r a t e d
imagem ou camada ser transformada para a posio em que voc coloca a pr-visualizao
ou a grade (se voc usar uma grade, veja abaixo).
O modo "Corretivo (Para trs)" inverte a direo. Quando no existia a pr-visualizao da
imagem para transformaes, era usado principalmente com a transformao de rotao para
permitir nivelar objetos inclinados em fotografias: sem a pr-visualizao ativada, voc alinha
a grade com o objeto inclinado e usa a transformao reversa. Isso ainda pode ser til em
b y
alguns casos. Com a pr-visualizao, o modo Corretivo continua sendo a melhor forma, por
exemplo, de normalizar uma rea que est num plano inclinado numa foto (como uma capa
G e n e r a t e d
de livro, uma pintura numa parede, etc...) de forma que ele se torne o assunto principal de
uma imagem: Na transformao de perspectiva mova as quatro alas para os cantos do
objeto em questo, e use o modo Corretivo. Veja e
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Se esta opo estiver selecionada, a imagem cortada de forma que um retngulo que deixe
d o c b o o k 2 o d f
de fora todas as reas transparentes, que so criadas nos cantos de uma transformao de
rotao por exemplo, limite o tamanho da imagem final. reas no transparentes, mas que
fiquem fora desse limite, so cortadas.
Cortar com proporo
b y
G e n e r a t e d
duas linhas verticais com espaamento igual. De acordo com essa regra, popular em
fotografia, as partes mais interessantes de uma imagem esto localizadas nos pontos de
interseco das linhas.
Regra dos quintos
Como a "regra dos teros", mas divide a imagem em cinco linhas de cinco retngulos.
Sees ureas
b y
Tambm chamada de "proporo urea". Divide a rea sendo transformada em nove partes,
G e n e r a t e d
usando a frmula matemtica da proporo urea, que usada para formas mais agradveis,
tanto ao longo da histria da arte como em formas da natureza.
Linhas diagonais
Divide a rea a ser transformada usando linhas diagonais.
Transformando vetores
Se por algum motivo voc desejar transformar vetores, possvel fazer isso usando-se as
ferramentas de transformao.
Aps o vetor ser desenhado, v at o dilogo de vetores, e clique no primeiro campo na frente do
nome do vetor, de forma que o cone de olho aparea e o vetor se torne visvel. Seno ele
desaparece assim que voc seleciona uma ferramenta que no seja a de vetores. Em seguida,
escolha uma ferramenta de transformao e na parte superior do dilogo de Opes de
ferramentas, clique no cone de vetores. Isso configurar a ferramenta para atuar no vetor ativo.
Execute a transformao como de costume e confirme quando tiver acabado. Pode ser uma boa
ideia configurar as guias para "Nenhuma guia" para no ter outros elementos interferindo com o
vetor.
Quando a transformao tiver terminado, escolha a ferramenta de vetores e clique no vetor alterado
para ativa-lo novamente para continuar trabalhando nele.
Alinhar
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Alinhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoAlinhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado Q.
Opes de ferramenta
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b y
G e n e r a t e d
Esses botes se tornam ativos quando uma camada est selecionada. Ao clicar em um
desses botes, voc alinha a camada selecionada com o canto esquerdo, o centro horizontal,
canto direito, canto superior, o centro vertical, canto inferior do alvo.
Distribuir
d o c b o o k 2 o d f
Essas opes s diferem dos botes acima por conta da possibilidade de se definir um
"Deslocamento" Esse deslocamento a distncia, em pixels, que vai separar as camadas
selecionadas ao ser feito o alinhamento. Ele pode ser positivo ou negativo. Ele se aplica
todas as camadas, inclusive a primeira, o que deixa a ferramenta um pouco mais difcil de
usar.Tipicamente voc vai fazer algo assim: escolher vrias camadas com Shift. Escolher
b y
"Relativo a" Imagem, e clicar numa posio nos botes do primeiro grupo. Isso vai deixar
G e n e r a t e d
todas as camadas umas por cima das outras. Ento voc coloca um valor para
Deslocamento, e muda o "Relativo a" para "Primeiro item" antes de clicar nos botes do
segundo grupo. Essa a nica forma do deslocamento, no se aplicar tambm primeira
camada selecionada, e assim ela pode ficar no canto da imagem.
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b y
G e n e r a t e d
A ferramenta de Mover usada para mover camadas, selees, vetores guias e outros itens na
imagem. Ela tambm funciona em textos.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Mover de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoMover
Ao clicar no cone: .
Usando o atalho de teclado M.
A ferramenta de Mover ativada automaticamente quando voc cria uma guia.
Pressionar a barra de espao muda temporariamente a ferramenta ativa para a ferramenta de
mover, voltando ferramenta anterior em seguida. Para isso, em EditarPrefernciasJanelas de
imagema opo de "Enquanto a barra de espao estiver pressionada" tem que estar configurada
para "Mudar para a ferramenta de Mover".
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Opes
b y
G e n e r a t e d
Esta a opo padro. O ponteiro do mouse se torna uma pequena mo quando ele est
G e n e r a t e d
sobre um vetor visvel. Ento voc pode move-lo clicando e arrastando o mesmo na imagem
(ele ser o vetor ativo enquanto estiver sendo movido)
Mover o vetor ativo
Somente o vetor ativo ser movido, mesmo que ele no seja visvel. Voc pode escolher o
Todo texto criado no GIMP fica em sua prpria camada, e pode ser movido como uma
camada. Consulte .
Cortar
b y
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar esta ferramenta de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoCortar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
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Opes de ferramenta
resultante. As reas alm dos limites da imagem sero transparentes. Se voc estiver
atuando numa camada, o tamanho da camada muda e preenchido com transparncia. Usar
a ferramenta de cortar para aumentar tamanho de camadas desta forma pode ser melhor do
que usar o comando de Camada->Tamanho dos limites da camada, j que esta ferramenta
atua direto na imagem.
b y
G e n e r a t e d
Essas duas caixas de texto mostram o tamanho (horizontal a esquerda, vertical a direita) do
retngulo de corte. Elas so atualizadas em tempo real conforme voc configura o retngulo,
mas voc tambm pode digitar os valores direto nelas. Por padro, os valores so em pixels,
mas voc pode mudar as unidades na lista flutuante que aparece acima das caixas.
Destaque
Essa opo liga e desliga o escurecimento das reas da imagem que esto fora do retngulo
b y
de corte.
G e n e r a t e d
Guias
Todos os tipos de guias esto descritos em
Amostragem combinada
Esta opo altera o comportamento do boto de Encolher automaticamente. Estando ativada,
a ao leva em conta os pixels de todas as camadas visveis para determinar os objetos, no
s os da camada ativa.
Rotacionar
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Esta opo usada para rotacionar a camada ativa, uma seleo ou um vetor. Quando voc clica
na imagem ou na seleo com esta ferramenta, um dilogo de informao de Rotao aberto. Ali,
voc pode especificar as coordenadas do centro (eixo) da rotao, marcado na imagem com um
ponto, e o ngulo de rotao. Voc pode fazer as mesmas coisas clicando e arrastando na imagem
para rotacionar, ou posicionando diretamente o ponto que marca o centro de rotao.
b y
Ativando a ferramenta
G e n e r a t e d
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Direo da transformao
A direo da transformao diz em que direo a camada ser rotacionada. O modo normal
d o c b o o k 2 o d f
vai efetuar a rotao como se espera: se uma camada for rotacionada 10 graus para a direita,
a camada ser renderizada assim. Esse comportamento o contrrio na rotao Corretiva.
A rotao corretiva usada principalmente para reparar imagens digitais que no esto retas.
Se a imagem est inclinada 13 graus, voc no precisa tentar criar uma rotao nesse ngulo
exato: usando a rotao corretiva com as linhas de grade, voc s precisa alinhar a grade
com a imagem inclinada ( melhor desligar a pr-visualizao nesse modo). Como a rotao
feita ao contrrio, o que vai acontecer que a imagem desalinhada vai ser rotacionada para
b y
ficar na mesma posio que as grades estavam inicialmente (na horizontal), corrigindo o erro.
G e n e r a t e d
Restries
15 graus (Ctrl) vai restringir a rotao a ngulos divisveis por 15 graus.
ngulo
Aqui voc pode especificar o ngulo de rotao diretamente, de -180 to +180 , dando um
total de 360 .
Centro X/Y
Esta opo permite que voc posicione o centro de rotao, representado por uma cruz com
um crculo na imagem. Clicar e arrastar esse ponto tambm permite mover o centro, mesmo
para fora da imagem. A unidade de medida padro o pixel, mas voc pode muda-la na lista
flutuante.
Redimensionar d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar a ferramenta de Redimensionar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoRedimensionar,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
Usando o atalho de teclado ShiftT.
Opes de ferramenta
d o c b o o k 2 o d f
b y
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
G e n e r a t e d
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Largura/Altura
Aqui, voc pode configurar a Largura e a Altura desejadas para o objeto. A unidade de
medidas padro o pixel. Voc pode muda-la usando a lista flutuante. Esses valores so
atualizados automaticamente quando voc arrasta as alas na prpria janela de imagens. Se
o cone de corrente ligando a largura e a altura estiver aberto, voc pode modificar cada valor
de forma independente.
Inclinar
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G e n e r a t e d
A ferramenta de Inclinar usada para deslocar uma parte de uma imagem, uma camada, uma
seleo ou um vetor em uma direo, e a outra parte na direo oposta. Por exemplo, uma
inclinao horizontal vai deslocar a metade de cima para a direita, e a metade de baixo para a
Voc no pode inclinar nas duas direes ao mesmo tempo: voc deve usar a ferramenta de
inclinar duas vezes seguidas se quiser fazer isso.
Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de inclinar de diferentes formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de transformaoInclinar
ao clicar no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou com o atalho de teclado ShiftS.
Opes
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b y
G e n e r a t e d
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
Magnitude de inclinao X
Aqui voc pode dizer a amplitude da inclinao horizontal. Um valor positivo causar uma
inclinao no sentido horrio. Um valor negativo resulta num movimento no sentido anti-
horrio. A unidade de medida usada aqui meio pixel.
Magnitude de inclinao Y
Como acima, a inclinao acontece na direo vertical.
Perspectiva
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A ferramenta de Perspectiva usada para mudar a "Perspectiva" do contedo da camada ativa (ou
da seleo, ou vetor). Ao clicar na imagem, de acordo com o tipo de pr-visualizao selecionado,
uma moldura retangular ou uma grade aparece em torno da seleo (ou em torno de toda a
camada se no houver seleo). Essa moldura tem uma ala em cada um dos quatro cantos. Ao
mover essas alas clicando e arrastando, voc pode modificar a perspectiva. Ao mesmo tempo,
uma janela de "informao da Transformao" aparece, com dados geomtricos sobre a
transformao e um boto de confirmao. No centro do elemento, aparece um crculo que permite
b y
Esta ferramenta no estritamente uma ferramenta de perspectiva, uma vez que ela no impe
regras de perspectiva ao elemento transformado. Ela seria melhor descrita como uma ferramenta
de distoro.
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Transformar, Interpolao; Direo; Corte; Pr-visualizao; Guias
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Espelhar
Ativando a ferramenta
Voc pode acionar a ferramenta de Espelhar de vrias formas:
A partir do menu da janela de imagens, em:FerramentasFerramentas de
transformaoEspelhar,
Ao clicar no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas,
Ou usando o atalho de teclado ShiftF.
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Atua em
Essas opes esto descritas em Opes em comum das ferramentas de transformao
Tipo de espelhamento
A opo de tipo de espelhamento permite que voc controle se deseja um espelhamento
Horizontal ou Vertical. Voc pode alternar o modo de espelhamento usado com uma tecla
modificadora (Ctrl).
A ferramenta de gaiola
d o c b o o k 2 o d f
A ferramenta de Gaiola uma ferramenta de transformao especial que permite que voc
selecione uma rea de transformao selecionado vrios pontos de ncora a mo livre, de forma
parecida com o que feito com a Seleo a mo livre (ferramenta de lao). A ferramenta no faz
nada na imagem at que voc confirme a transformao pressionando a tecla Enter.
b y
Ativando a ferramenta
G e n e r a t e d
Opes de ferramenta
transparncia
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G e n e r a t e d
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Com a ferramenta de cores voc pode manipular as cores das imagens de diversas maneiras:
Modificando o equilbrio de cores:
Ajustar o nvel de matiz, saturao e luminosidade:
Representar uma imagem em tons de cinza vista atravs de um vidro colorido:
b y
Transformar uma imagem em preto e branco de acordo com os valores dos seus pixels:
Alterar o nvel de intensidade em um canal:
Alterar a cor, brilho, contraste ou transparncia de uma forma sofisticada:
Pr-ajustes: essa lista de seleo exibe as pr-selees existentes. Toda vez que voc alterar
as configuraes da ferramenta, um novo pr-ajuste ser salvo automaticamente, com a data e
hora; voc deve tomar cuidado com isso, para no comprometer a memria do seu computador.
A cruz: clicar sobre a cruz faz abrir uma janela aonde voc pode salvar as configuraes atuais
com o nome desejado.
Trs opes:
Importar configuraes de arquivo
Exportar configuraes para arquivo
Gerenciar configuraes
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G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de balano de cores de diversas formas:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corEquilbrio de cores, ou
CoresEquilbrio de cores,
clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha as ferramentas de
cor instaladas na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .
Opes
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G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Matiz-saturao
A ferramenta de Matiz-saturao usada para ajustar os nveis da matiz, saturao e luminosidade
de uma determinada cor de uma rea selecionada ou da camada ativa.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Matiz-saturao de duas formas:
No menu da janela de imagem atravs de: FerramentasFerramentas de corMatiz-saturao, ou
CoresMatiz-saturao
Clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cores na caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor leia .
Opes
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b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Matiz: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar a Matiz em um crculo de cor (-180,
G e n e r a t e d
180).
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor (de
luminosidade): -100, 100.
As mudanas na luminosidade desta ferramenta alteram uma variedade de cores, diferente das
Colorizar
A ferramenta de colorizar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem em tons de cinza
sendo vista por um vidro colorido. Voc pode usar isso para dar um efeito "Spia" sua imagem.
Veja para Matiz, Saturao e Luminosidade.
Ativando a ferramenta
Voc pode obter a ferramenta de colorizar de duas maneiras:
No menu da janela de imagem: FerramentasFerramentas de corColorizar ou CoresColorizar,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas, caso voc tenha instalado as
ferramentas de cor na sua caixa de ferramentas. Para fazer isso, por favor veja .
Opes
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Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
b y
Selecione a cor
Matiz: O seletor e a caixa de texto numrica permitem selecionar um nvel de matiz dentro
do crculo de cor HSV (0 - 360).
Saturao: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um nvel de saturao: 0 at
100.
Luminosidade: O seletor e a caixa de texto permitem selecionar um valor: -100 (escuro)
at 100 (claro).
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas sejam alteradas dinamicamente
para que as mudanas feitas possam ser vistas imediatamente.
Brilho e contraste
A ferramenta de brilho e contraste ajusta os nveis de brilho e contraste da camada ativa ou
d o c b o o k 2 o d f
seleo. Essa ferramenta fcil de se usar, mas relativamente pouco sofisticada. As ferramentas
de nveis e curva permitem fazer o mesmo tipo de ajustes, mas tambm so capazes de tratar o
brilho das cores claras de forma diferente das cores escuras. Falando de forma geral, a ferramenta
de brilho e contraste tima para fazer um ajuste "rpido e simples" em alguns segundos, mas se a
imagem importante e voc deseja trabalhar nela da melhor forma possvel, ento melhor usar
outras ferramentas. Na verdade, as vezes nem isso - com a prtica mesmo um ajuste rpido com a
ferramenta de curvas ainda mais rpido do que com esta ferramenta.
b y
No GIMP 2.4, uma nova forma de usar essa ferramenta foi adicionada: clicando em cima da
imagem, e arrastando o cursor enquanto mantm o boto do mouse pressionado. Mover o mouse
G e n e r a t e d
verticalmente altera o brilho; mover horizontalmente altera o contraste. Quando voc estiver
satisfeito com o resultado, voc pode simplesmente clicar no boto OK na janela aberta, ou
pressionar a tecla EnterS do seu teclado.
Opes
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
Limiar
A ferramenta de limiar transforma a camada ativa ou seleo em uma imagem preto e branco, em
que os pixels brancos representam os pixels da imagem imagem cujo valor est dentro da faixa de
tons selecionada, e pixels pretos representam pixels com valores fora da faixa marcada.
Voc pode usar essa ferramenta para destacar imagens em preto e branco (um texto escaneado,
por exemplo) ou para criar mscaras de seleo.
Como essa ferramenta cria uma imagem em preto e branco, a suavizao da imagem original
d o c b o o k 2 o d f
Ativando a ferramenta
Existem diversas maneiras de ativar a ferramenta:
Voc pode acessar essa ferramenta atravs do menu da janela de imagem atravs de
FerramentasFerramentas de corLimiar,,
b y
ou por CoresLimiar,
G e n e r a t e d
ou clicando no cone na caixa de ferramentas se a ferramenta tiver sido instalada l. Para fazer
isso, por favor veja .
Armazenadas
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
2. Ative a ferramenta de limiar na imagem decomposta. Mova a seta preta, at que a ferramenta
3. Tenha certeza de que a imagem exibida da camada selecionada est ativa e copiada para a
rea de transferncia usando as teclas de atalho CtrlC.
4. Agora, ative a imagem original. Clique no boto de Mscara rpida no canto inferior esquerdo
da janela de imagem: a imagem ser coberta por uma mscara vermelha (por padro) translcida.
Essa cor vermelha no boa para distinguir o que est marcado, j que a nossa imagem tem
muitos tons vermelhos: v na janela de canais, ative o canal de "Mscara Rpida" e altere a cor
atravs da opo Editar atributos de canais. Volte para a imagem original. Pressione as teclas
CtrlV para colar a camada copiada anteriormente.
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5. Voil. A sua mscara de seleo est pronta: voc pode melhorar a seleo como sempre.
Quando a seleo estiver pronta, desative a mscara rpida clicando novamente em seu boto:
G e n e r a t e d
Nveis
A ferramenta de nvel possui caractersticas similares ao da janela de Histograma mas tambm
permite alterar a intensidade do nvel de cores da camada ativa ou seleo em cada canal. Esta
ferramenta til para deixar uma imagem mais clara ou escura, para alterar o contraste ou corrigir
uma tonalidade predominante na imagem.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas formas:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramentas de corNveis.
No menu da janela de imagem atravs de CoresNveis.
Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas se a ferramenta estiver instalada nela.
Para fazer isso, por favor veja .
Opes
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
tornaro pretos (valor 0: sem cor se um canal de cor for selecionado / transparente com o
canal alfa selecionado).
O ajustador branco determina o ponto branco: todos os pixels com este valor ou maior se
tornaro brancos (completamente coloridos com um canal de cor selecionado /
completamente opaco com o canal alfa selecionado).
O ajustador cinza determina o ponto mdio. Ajustar para a esquerda, para o lado preto,
b y
torna a imagem mais clara (mais colorida / mais opaca). Enquanto que ajustar para a
direita, para o lado branco, torna a imagem mais escura (menos colorida / mais
G e n e r a t e d
transparente).
Os dois conta-gotas: quando voc clica sobre eles, o cursor do mouse se tornar um
conta-gotas. Com isso, clicar sobre a imagem determina o ponto preto ou branco de
acordo com o local clicado. Use o da esquerda, o preto, para determinar o ponto preto; use
1. O canal valor est selecionado. O ajustador preto (escura) foi movido para cima do pico
do lado escuro. O valor 64 se transformou em 0 e a faixa escura se tornou preta (0). O
ajustador de gama (tons mdios) movido automaticamente para o meio da taxa de nveis.
Tons mdios se tornam mais escuram se tornando 84 e tons claros vo para 171.
2. O ajustador branco (tons claros) foi movido para cima do pico de tom claro. O valor 192 se
tornou 255 e a faixa de tons claros se tornou completamente branca. O ajustador de gama
(tons mdios) foi movido automaticamente para o meio da taxa de nveis. Os tons mdios
esto mais claros em 169 e os escuros esto em 84.
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G e n e r a t e d
Nveis de sada
Os nveis de sada permitem uma seleo manual da do limite da faixa de nveis de sada.
2. Com o canal de valor selecionado. O ajustador preto foi movido para 63 e o ajustador
branco para 189. O histograma mostra a compresso dos pixels. Nenhum pixel tem valor
menor do que 63, e nenhum pixel maior que 189. Na imagem, os tons escuros esto mais
claros, e os tons claros esto mais escuros: o contraste est reduzido. d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Trs conta-gotas , , .
Estes trs botes respectivamente representam um conta-gotas branco, um cinza e um preto.
Quando voc clica sobre um destes botes, o cursor do mouse toma a forma de um conta-gotas.
Ento, ao clicar em um ponto da imagem, o pixel clicado determinar o ponto branco, ponto preto
ou o ponto mdio de acordo com o conta-gotas que voc escolher. Isso funciona em todos os
canais, mesmo se um canal em particular estiver selecionado.
mesmas configuraes.
Pr-visualizao
O boto de pr-visualizao faz com que todas as mudanas de nveis sejam visualizadas
dinamicamente conforme as novas configuraes de nveis so selecionados.
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
Curvas
b y
G e n e r a t e d
A ferramenta de Curvas uma das ferramentas mais sofisticadas para mudar a cor, brilho,
contraste ou transparncia da camada ativa ou seleo. Enquanto que a ferramenta de nveis
permite trabalhas com tons escuros e claros, a ferramenta de curvas permite trabalhar com
qualquer tonalidade. Essa ferramenta trabalha em imagens RGB ou em qualquer desenhvel em
tons de cinza.
Armazenadas
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode salvar as configuraes de cores da sua imagem clicando no boto Adicionar
configuraes s favoritas
O boto abre o seguinte menu:
b y
G e n e r a t e d
Degrad horizontal: o grfico que representa a escala de tons de entrada. Ele tambm,
varia de 0 (preto) para 255 (branco), de tons escuros a tons claros. Quando voc ajustar a
curva, ele se dividir em duas partes; a parte superior que representa o balano de tons da
camada ou seleo.
O degrad vertical: representa o destino, a escala de tons de sada. Ele varia de 0 (preto) a
255 (branco), de tons escuros a tons claros.
b y
O grfico: a curva desenhada em uma grade e vai do canto inferior esquerdo at o canto
superior direito. O visor da posio x/y constantemente exibida na parte superior
G e n e r a t e d
esquerda do grfico. Por padro, a curva reta, pois cada tom de entrada corresponde ao
mesmo tom de sada.
Se voc clicar sobre a curva, uma nova ancora ser criada. Quando o cursor do mouse
colocado sobre uma ancora, ele se transforma em uma pequena mo. Voc pode clicar e
Escala do histograma
Essas duas opes tem a mesma ao que os botes de logaritmo e linear na janela da
ferramenta de Curvas.
Amostra da mdia
Este seletor ajusta o "raio" para mdia de cores coletada. Essa rea aparece como um
quadrado maior ou menor conforme voc clica em um pixel. Neste caso, o conta-gotas
b y
Tornar a curva mais horizontal faz com que todos o nvel de tons de entrada formem um nvel
menor de tons de sada.
O histograma mostra a compresso dos pixels de acordo com o nvel de tons de sada. pixels mais
escuros e mais claros desapareceram: o contraste diminuiu.
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Mover o ponto final superior para a esquerda e o ponto final inferior para a direita o mesmo que
mover o o ajustador branco para a esquerda e o ajustador preto para a direita na ferramenta de
nveis: todos os pixels que possuem valores maiores do que o do ponto branco (a parte plana da
curva) se tornaro brancos (mais colorida / mais opacas de acordo com o canal selecionado).
Todos os pixels que possuem um valor menor que o do ponto preto (a curva plana menor) se
tornaro pretos (preto / completamente transparente). Pixels que correspondem a um ponto da
b y
curva ficaro mais claros. Enquanto que pixels correspondentes um ponto da curva ficaro mais
escuros. Todos esses pixels tero o seu nvel de tons de sada estendidos. Tente tambm
G e n e r a t e d
desenhar um "S" com a curva: dessa forma, no se perdem os valores nos extremos, e a curva
central fica mais vertical, aumentando o contraste.
O histograma mostra a extenso dos valores, de preto (0) a branco (255): o contraste est maior.
Caso o canal Valor esteja selecionado, as mudanas afetaro todos os canais e tons de cores.
d o c b o o k 2 o d f
O contraste acentuado nos meio-tons cinzas por que a curva fica mais inclinada ali. As reas de
tons claros e escuros so aumentadas, mas o contraste ficamenor nessas reas porque a curva
b y
mais plana.
G e n e r a t e d
Posterizar
Essa ferramenta foi criada para ponderar as cores dos pixels de uma seleo ou camada ativa de
forma inteligente e reduzir o nmero de cores enquanto mantm a aparncia e caractersticas da
imagem original.
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas maneiras:
Atravs do menu da janela de imagem em FerramentasFerramentas de corPosterizar ou
CoresPosterizar.
Clicando no cone da ferramenta na caixa de ferramentas, se a ferramenta tiver sido instalada l.
Para fazer isso, por favor veja .
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Nveis de posterizao
Este seletor e a caixa de texto com setas permitem selecionar o nmero de nveis (2-256) em
cada canal RGB que a ferramenta usar para descrever a camada ativa. O nmero total de
cores a combinao desses nveis. Um nvel 3 ir permitir 23 = 8 cores.
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao permite visualizar todas as modificaes de forma dinmica,
diretamente enquanto elas so feitas.
Exemplo
Dessaturar
Usando o comando Dessaturar, voc poder converter todas as cores da camada ativa para o seus
tons de cinza correspondentes. Essa ferramenta diferente de converter a imagem para tons de
cinza por dois motivos: primeiro, isso apenas funcionar na camada ativa, e segundo, as cores da
camada continuaro tendo valores RGB com trs componentes. Isso significa que voc pode pintar
essa camada, ou partes dela, usando uma cor a qualquer momento.
d o c b o o k 2 o d f
Este comando s funciona em camadas de imagens RGB. Se a imagem estiver em modo de tons
de cinza ou indexado, ento essa ferramenta no poder fazer nada.
Ativando o comando
Voc pode acessar essa ferramenta de diversas formas:
No menu da janela de imagem atravs de FerramentasFerramenta de corDessaturar ou
b y
CoresDessaturar,
G e n e r a t e d
clicando sobre o cone da ferramenta na caixa de ferramentas, caso a ferramenta tenha sido
instalada nela. Para fazer isso, por favor veja .
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Vetores
b y
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diversos modos:
Atravs do menu da janela de imagem. em FerramentasVetores,
Clicando no cone da ferramenta: na Caixa de ferramentas,
ou usando a tecla de atalho B.
Opes d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Para fechar a curva rapidamente, pressione a tecla Ctrl e clique sobre o ponto de controle inicial.
Em verses bem antigas do GIMP, clicar dentro de um vetor fechado transformava o vetor em uma
seleo. Agora, voc pode usar o boto Seleo a partir do vetor ou o boto Transformar o vetor
em seleo no dilogo de Vetores.
Quando voc tem duas alas, elas vo se mover simetricamente por padro. Solte o boto do
mouse para mov-las individualmente. A tecla Shift faz com que as ncoras funcionem
simetricamente novamente.
Diversas funes esto disponveis neste modo:
d o c b o o k 2 o d f
Adicionar um novo n: Se o n ativo (indicado por um circulo vazio que aparece aps clicar
em um n) estiver no final do vetor, o cursor do mouse mostrar um sinal de '+' e um novo n
ser criado, ligando-o segmento anterior. Se o n ativo estiver sobre o segmento, o cursor
ser um quadrado e voc poder adicionar um novo segmento ao vetor. Esse novo
componente independente do anterior, mas pertence ao mesmo vetor conforme voc pode
ver na janela de vetores. Pressionar a tecla Shift fora a criao de um novo componente.
Mover um ou diversos ns: Sobre um n, o cursor do mouse exibir um cone de cruz com
b y
quatro pontas em flecha. Com isso voc pode clicar e arrast-lo. Se pressionar a tecla Shift
G e n e r a t e d
voc poder selecionar vrios ns e mov-los usando clicar e arrastar. Pressionar as teclas
CtrlAlt permite a voc mover todos os componentes do vetor.
Modificar alas: Voc precisar editar um n antes. Uma ala aparecer, indicada por um
quadradinho. Arraste-a para criar uma curva. Pressione Shift para mover as ncoras de forma
simtrica.
mudar de ferramenta, o vetor se tornar invisvel, mas ainda estar acessvel atravs da
janela de vetores, a partir de onde voc poder torn-lo visvel novamente.
Se o vetor no estiver fechado, o GIMP ir fech-lo com uma linha reta ligando as duas
extremidades.
Assim como a ajuda do boto diz, se voc pressionar a tecla Shift enquanto clica no boto,
isso far com que a seleo seja adicionada seleo pr-existente. Pressionar a tecla Ctrl
b y
far com que a seleo do vetor seja subtrada da seleo pr-existente e a combinao de
teclas ShiftCtrl far a nova seleo ser uma interseco da seleo existente com a nova.
G e n e r a t e d
Contornar vetor
Nas verses anteriores, voc s poderia acessar esse comando atravs do menu Editar no
menu da janela de imagem. Agora voc pode acessar esse comando tambm atravs desse
boto. Veja mais em e .
Seletor de cores
A ferramenta de seleo de cores usada para selecionar uma cor em uma imagem aberta na sua
tela. Ao clicar em um ponto da sua imagem, voc pode mudar a cor ativa para a cor localizada no
local clicado. Por padro, a ferramenta funciona na camada ativa, mas a opo de Usar amostra
combinada permite que voc selecione a cor conforme ela aparece na sua imagem, sendo ela
resultando da combinao de todas as camadas. Apenas cores em camadas visveis sero usadas.
Uma Janela de informaes abrir ao se clicar na imagem.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar essa ferramenta de diferentes formas:
No menu da janela de imagem em FerramentasSeletor de cores.,
clicando sobre o cone da ferramenta na caixa de ferramentas,
pressionando a tecla de atalho O,
pressionando a tecla Ctrl enquanto usa uma ferramenta de pintura. A janela de seletor de cores
no ser aberta durante essa operao e a ferramenta continuar inalterada aps usar a tecla
de atalho. Porm, voc ainda poder obter as informaes atravs do dilogo de informaes do
ponteiro.
est marcado para Escolher cor de fundo ento a tecla far a alterao para o modo
Escolher cor de frente. Quando o modo de seleo Apenas selecionar, ento a tecla no
ter nenhum efeito.
Shift
Ao pressionar a tecla Shift, a Janela de seleo de cores ser aberta assim que voc clicar
em um pixel.
b y
As Informaes do ponteiro lhe daro a mesma informao constantemente. Mas preste ateno, l
G e n e r a t e d
Opes
Adicionar paleta
Quando esta opo est marcada, a cor selecionada enviada para a paleta ativa, como uma
nova cor, e incorporada mesma (desde que voc tenha permisses para alterar a paleta).
Veja mais em Editor de paletas.
Usar janela de informaes
Quando esta opo est marcada, a janela de informaes ser aberta automaticamente. A
b y
A ferramenta de Zoom usada para alterar o nvel de ampliao da imagem em quevoc est
trabalhando. Se voc clicar sobre a imagem, o zoom ser aplicado em toda a imagem. Porm, voc
tambm pode clicar e arrastar o ponteiro do mouse para criar um retngulo de zoom. Voc
entender melhor o funcionamento desse retngulo se a opo "Redimensionar janela
automaticamente" estiver desmarcada: voc poder ver que o contedo do retngulo ir ser
afastado ou aproximado, de forma que ele preencha todo o tamanho da janelade imagem (se a
maior dimenso do retngulo for a largura, ento ele ir preencher toda a largura da janela de
imagem).
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de Zoom atravs do menu da janela de imagem
emFerramentasZoom,
ou clicando sobre o cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
Menu de zoom
A ferramenta de zoom no o nico meio de aplicar zoom em uma imagem. O Menu de zoom
permite a voc acessar diversas funes para alterar o nvel de zoom da imagem. Por exemplo,
voc pode facilmente escolher um nvel exato de zoom atravs deste menu.
Medidas
d o c b o o k 2 o d f
A ferramenta de medidas usada para se descobrir informaes sobre a distncia entre os pixels
da imagem na qual voc est trabalhando. Ao clicar e segurar o boto do mouse, voc vai poder
determinar o ngulo e o nmero de pixels entre o ponto do clique o local para qual voc mover o
cursor do mouse. A informao ser exibida na barra de status ou tambm pode ser exibida na
janela de informaes.
b y
Quando voc passar o cursor do mouse sobre o ponto final, ele se transformar em um ponto
G e n e r a t e d
mvel. Ento, se voc clicar sobre ele voc poder arrastar o ponto final e medir a distncia do
mesmo ponto inicial para outros pontos.
Ativando a ferramenta
Voc pode ativar a ferramenta de medies atravs do menu da janela de imagem em
FerramentasMedidas,
ou clicando no cone da ferramenta: na caixa de ferramentas.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Medindo reas
Voc no pode medir reas diretamente, mas voc pode usar o Histograma que lhe mostrar o
nmero de pixels em uma seleo.
Texto
A ferramenta de texto adiciona reas de texto em uma imagem. A partir do GIMP-2.8, voc pode
escrever o seu texto diretamente na imagem. No mais preciso usar uma janela para editar o
texto (entretanto, se desejar voc ainda pode us-la marcando a opo Usar editor na caixa de
opes da ferramenta. Uma barra de ferramentas foi adicionada, o que permite a voc editar o texto
de diferentes formas, mas voc ainda pode usar a janela de opes de texto, para mudar a fonte,
cor e tamanho do seu texto, e alterar a margem, interativamente. Clicando com o boto direito no
quadro de texto, abre-se um menu que permite a voc copiar, recortar, colar, e carregar um texto
de um arquivo...
Assim que voc digitar o seu texto, ele aparecer na sua imagem em um quadro retangular. Se
voc alterar o tamanho do quadro usando uma das alas, o texto vai se adaptar ao tamanho do
quadro automaticamente. Voc pode aumentar o tamanho do quadro assim como faz com as
selees retangulares. Se voc no mudar o tamanho do quadro de texto, ele vai ficando mais
largo a medida que voc vai escrevendo. d o c b o o k 2 o d f
Para mover o texto na tela, voc precisar usar a ferramenta de mover e clicar em um caractere (ou
b y
segurar "Shift" pressionado) para arrastar a camada contendo o quadro e seu texto, e em seguida,
selecionar de volta a ferramenta de texto e clicar no mesmo se quiser continuar editando.
G e n e r a t e d
Ativando a ferramenta
Voc pode acessar essa ferramenta de diversos modos:
Opes
Normalmente, as opes da ferramenta so exibidas assim que voc ativa uma ferramenta em uma
caixa localizada abaixo da caixa de ferramentas. Se isso no acontecer, voc pode acessar as
mesmas atravs do menu na janela da imagem emJanelasDilogos de EncaixeOpes de
ferramentas
Fonte
Clique no boto de fontes A para abrir o seletor de fontes dessa ferramenta, o que lhe
mostrar uma lista das fontes instaladas.
Na parte inferior do seletor de fonte voc encontrar alguns cones que atuam da seguinte forma:
redimensionando a miniatura das fontes,
selecionando ver como lista ou ver como grade,
Abrindo o dilogo de seleo de fontes.
d o c b o o k 2 o d f
Escolha uma fonte entre as fontes previamente instaladas. Quando voc seleciona uma fonte
ela automaticamente aplicada no seu texto.
Voc pode usar a roda do mouse em cima do boto de fontes para mudar rapidamente a fonte do
seu texto (mova o cursor para cima do boto de fontes, e no clique, apenas gire a roda do mouse).
Tamanho
b y
Essa opo controla o tamanho da fonte de acordo com diferentes unidades de tamanho
selecionveis.
G e n e r a t e d
Usar editor
Permite a voc usar uma janela de edio de texto ao invs de editar o texto diretamente na
tela.
comuns esto ativos! A linha do texto limitada pelo lado direito da caixa de texto e caso a
ultrapasse ser continuada na prxima linha. Essa no ser uma nova linha real: o texto pode
fluir para cima se voc alargar a caixa de texto com o mouse. Voc ter que apertar Enter
para adicionar uma nova linha de verdade. O texto pode sair pela borda inferior da imagem. A
opo de pargrafo atua apenas na primeira linha de cada bloco separado por "Enter".
Para ter acesso a este menu basta clicar com o boto direito do mouse na caixa de texto.
G e n e r a t e d
Cortar, copiar, colar, remover: essas opes tem efeito sobre um texto selecionado. Essas
opes ficaro desmarcadas quando no houver texto selecionado. A opo "Colar" ser ativada
caso haja texto na memria pra ser colado.
Abrir arquivo de texto: esta opo abre um navegador de arquivos no qual voc pode escolher
Se voc quiser usar um texto que j foi criado, torne a camada de texto referente a ele ativa no
dilogo de Camadas, depois selecione a ferramenta de texto e clique sobre o texto na janela de
imagem.
Clique sobre o boto Texto ao longo de vetor. A linha do texto ir acompanhar o formato do
vetor. As letras sero representadas pelas suas bordas. Cada uma das letras um componente
do vetor criado que pode ser visto na Janela de vetores. Todas as opes de vetor so
aplicveis a esse novo vetor. Infelizmente, o GIMP no d muito controle sobre essa operao, e
pode ser difcil deixar um texto com o comprimento exato do formato desejado. Somente
tentativa e erro, tentando vrias vezes o comando com diferentes tamanhos de letra permitem
que voc chegue at o comprimento do vetor. Se voc estiver fazendo muito esse tipo de
operao, melhor tentar usar um programa grfico especializado em operaes vetoriais, como
o Inkscape. (Voc pode importar o trabalho feito l no GIMP, posteriormente, para dar
acabamento a sua imagem).
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b y
G e n e r a t e d
Editor de texto
Com o GIMP-2.8, o editor do texto estar disponvel apenas se a opo Usar editor estiver ativa.
Essa opo est disponvel por que dependendo do texto por que a digitao de textos maiores
pode ser mais confortvel no editor, e por que pode ser difcil ou impossvel a digitao de
caracteres especiais (Unicode) direto na imagem.
Voc pode corrigir o texto que voc esta digitando e mudar a fonte do texto com o Editor de Fontes.
Assim que voc comear a escrever, uma camada de texto ser criada e aparecer no dilogo de
camadas. Em uma imagem com uma camada dessas (a imagem que voc est trabalhando, ou
uma imagem do tipo .xcf), voc pode continuar a edio de texto com um duplo clique direto no
cone da mesma no dilogo de camadas. Isso vai ativar a ferramenta de textos e colocar a camada
em modo de edio. Claro, voc pode aplicar a essa camada de texto as mesmas operaes que
voc aplica s outras camadas: redimensionar, rotacionar, aplicar filtros, etc... No entanto, preste
ateno em uma coisa: se voc fizer qualquer operao que no seja edio de textos em uma
camada criada por esta ferramenta, se voc quiser editar o texto novamente, essas operaes
sero desfeitas e voc ter de volta o texto como gerado pela ferramenta de texto, sem a
aplicao de qualquer filtro, pintura ou transformao. O GIMP exibe uma caixa de dilogos para
lhe avisar disso.
d o c b o o k 2 o d f
Para adicionar outro texto sua imagem basta clicar com a ferramenta de texto ativa sobre uma
camada que no seja de texto: um novo editor de texto ir aparecer e uma nova camada de texto
ser criada. Para passar de um texto para outro basta ativar a camada de texto correspondente e
clicar sobre ela para ativar o editor.
Voc pode usar caracteres Unicode pressionando CtrlShiftU mais o cdigo do caractere
hexadecimal Unicode desejado, por exemplo:
b y
G e n e r a t e d
Clicar neste cone remove o que estiver escrito no editor e o texto associado ele na imagem.
Da esquerda para a direita
Essa opo faz com que o texto seja inserido da esquerda para a direita, o que o caso da
maioria dos idiomas ocidentais e de alguns orientais.
Da direita para a esquerda
b y
Essa opo faz com que o texto seja inserido da direita para a esquerda, como o caso de
alguma das lnguas orientais, como o rabe (ilustrada no cone).
G e n e r a t e d
Operao da GEGL
Ativando a ferramenta
O nico meio de ter acesso a essa ferramenta atravs do menu na janela de imagem:
FerramentasOperao da GEGL.
Em adio essa ferramenta o GIMP pode usar a GEGL internamente para combinar as camadas
d o c b o o k 2 o d f
de desenho e nas ferramentas de pintura. Mas at a verso 2.8 ele no tira proveito algum disso,
uma vez que as operaes so feitas, as imagens so codificadas novamente em 8 bits por cor, em
cada camada.
Opes
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
no seja daGEGL. Por exemplo, o filtro Explorador de fractal pode ter as mesmas opes da
G e n e r a t e d
Os botes da ferramenta
Restaurar
Pressionar este boto restaura as opes para as suas opes padro.
Cancelar
Clicar neste boto cancela a ferramenta de operao da GEGL e deixa a sua imagem
intocada. Isso o equivalente ao fechar uma janela de dialogo usando o clssico boto
Fechar disponvel no seu gerenciador de janelas.
OK
Voc precisa pressionar este boto para aplicar a operao selecionada imagem. Ento a
janela de dilogo ser fechada.
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G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Dilogo de camadas
O dilogo de "Camadas" a principal interface para editar, modificar e gerenciar suas camadas.
Voc pode pensar nas camadas como se fosse uma pilha de transparncias, ou vrias roupas, uma
por cima da outra, no seu corpo. Ao usar camadas, voc pode construir uma imagem de vrias
partes conceituais, cada parte podendo ser manipulada sem afetar nenhuma outra parte da
imagem. Camadas so empilhadas umas em cima das outras. A camada de baixo o fundo da
imagem, e os componentes mais a frente ficam em camadas acima dela.
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b y
Ativando o dilogo
G e n e r a t e d
O dilogo de "Camadas" um dilogo de encaixe; verifique a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCamadas.
Visibilidade da camada
Na frente da miniatura h um cone mostrando um olho. Ao clicar no olho, voc diz se aquela
camada est visvel ou no. (Clicar segurando Shift no olho faz com que todas as outras
camadas fiquem escondidas)
Camadas vinculadas
Um outro cone, mostrando uma corrente, permite que voc agrupe camadas para operaes
que afetem mais de uma camada de uma vez (por exemplo, com a ferramenta Mover)
Miniatura da camada
O contedo da camada representado numa miniatura. Se voc mantiver o boto esquerdo
pressionado por um instante nessa miniatura, ela aparecer maior. Quando a camada est
ativa, a miniatura tem uma borda branca. Seno, ela tem uma borda preta. Essa borda tem
apenas um pixel de largura e pode ser difcil de perceber a princpio. Se a camada tem uma
mscara, a miniatura do elemento ativo seja a camada ou a mscara, fica com a borda
branca.
Nome da camada
O principal atributo o nome da camada. Voc pode edit-lo com um clique duplo no nome
d o c b o o k 2 o d f
da camada (e pressionando Enter depois de faze-lo). Voc tambm pode usar o dilogo de
"Editar atributos da camada", que surge quando voc d um clique-duplo na miniatura (ou
miniatura da mscara), ou clicando com o boto da direita na camada e selecionando "Editar
atributos da camada" no menu de contexto.
No caso de uma camada usada para animao (GIF ou MNG), o nome da camada pode ser usado
para especificar alguns parmetros: Nome da camada (atraso em ms) (modo de combinao). Por
exemplo, "Quadro-1 (100 ms) (replace)". O atraso determina o tempo em milissegundos durante o
b y
qual essa camada fica visvel na animao. O modo de combinao determina se a camada vai
subsitituir a que est por baixo "(replace)" ou se ser exibida por cima da mesma, que ento pode
G e n e r a t e d
Se um nome de camada no dilogo de camadas estiver em negrito, ento essa camada no tem
um canal Alfa.
Gerenciamento de camadas
d o c b o o k 2 o d f
Abaixo da lista de camadas, h uma srie de botes que permite a voc realizar algumas
operaes bsicas com a lista de camadas.
Nova camada
Aqui voc pode criar uma nova camada. Ao clicar, abre-se um dilogo onde voc pode
determinar o Nome da camada, talvez modificar a Largura e a Altura, que por padro
b y
Aqui voc pode mover a camada um nvel para cima na lista. Pressione a tecla Shift ao a
pertar o boto para mover a camada para o topo da lista ou grupo.
Mscaras de camada
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b y
G e n e r a t e d
mscara deixa os pixels transparentes. Ao pintar essa mscara com partes brancas, ou
mais claras, as reas correspondentes se tornaro visveis.
O canal alfa da camada: a mscara inicializada com uma cpia do contedo do canal
alfa da camada. Se a camada contiver reas transparentes, essas sero copiadas como
reas em preto na mscara. O canal alfa preservado, ento o resultado imediato dessa
operao torna a camada mais transparente nas reas translcidas.
b y
Transfere o canal alfa da camada: Faz o mesmo que a operao anterior, no entanto,
redefine o canal alfa da camada para opacidade completa. Desse modo, a transparncia
G e n e r a t e d
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Dilogo de canais
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Canais" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCanais.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaCanais.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Canais"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasCanais.
Atributos de canal
Cada canal exibido na lista com seus prprios atributos, que so bastante similares aos atributos
de camada:
b y
Visibilidade do canal
G e n e r a t e d
Por padro, todo canal, e, portanto, todos os valores de cor, so visveis. Isso indicado pelo
cone de "olho aberto". Clicar no smbolo de olho, ou no espao em branco reservado para o
mesmo, liga e desliga a visibilidade do canal.
Gerenciando canais
Abaixo da lista de canais h alguns botes que permitem que se faa algumas operaes bsicas
com a lista de canais.
Editar atributos de canal
S est disponvel para canais do tipo mscara. Aqui voc pode alterar o nome do Canal. Os
outros dois parmetros afetam a visibilidade do canal na janela de imagem; eles controlam a
Opacidade e a cor usadas para a mscara na janela de imagens. Um clique no boto de cor
exibe o seletor de cores do GIMP, e voc pode escolher outra cor para mscara. Com essas
opes voc pode usar canais tambm para simular cores especiais (spot colors) em imagens
destinadas a impresso especial.
Novo canal
Aqui voc pode criar um novo canal. O dilogo exibido permite que voc selecione a
Opacidade e a cor da mscara utilizada na imagem para representar os dados do canal. (Se
d o c b o o k 2 o d f
voc usar a boto de Novo canal no parte de baixo do dilogo, voc pode manter a tecla
Shift pressionada para criar o canal com os ltimos parmetros utilizados). Esse novo canal
uma canal do tipo mscara (que pode ser transformado em uma mscara de seleo)
aplicado sobre a imagem. Veja Mscara de seleo.
Subir canal
Disponvel apenas para canais do tipo mscara: aqui voc pode mover o canal para cima na
b y
lista de seleo. Pressione Shift para mover o canal para o topo da lista. Independente da
posio do canal na lista, os canais de mscara sero exibidos sempre por cimade todas as
G e n e r a t e d
Viso geral
Voc pode chegar no menu de contexto de canais clicando com o boto direito numa
miniatura de canal. Este menu tem as mesmas opes que esto disponveis nos botes do
dilogo de canais. A nica diferena em relao as opes de transformao em seleo:
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cada uma tem sua prpria opo de menu, enquanto que existe um nico boto que se
comporta de forma diferente, dependendo das teclas modificadoras que est pressionadas
quando ele clicado.
Editar atributos de canal
Novo canal
b y
Subir canal
Abaixar canal
G e n e r a t e d
Duplicar canal
Remover canal
Veja Gerenciando canais
Mscaras de seleo
Canais podem ser usados para salvar e restaurar suas selees. No dilogo de canais voc pode
ver uma miniatura representando a seleo. Mscaras de seleo so uma forma grfica para criar
selees em um canal de tons de cinza, onde os pixels brancos representam pontos selecionados,
e pixels pretos representam pontos no selecionados. Portanto, pixels em vrias tonalidades de
cinza representam trechos selecionados parcialmente. Voc pode pensar nos mesmos como se a
seleo tivesse sido enevoada: uma transio suave entre as partes selecionadas e no
selecionadas. Isso importante para evitar um efeito ruim de pixelizao quando voc preenche a
seleo, ou aplica algum efeito depois de separar um elemento da imagem do fundo.
Criando mscaras de seleo
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menu de contexto. Uma vez criada, essa seleo aparece no dilogo de Canais, com o
G e n e r a t e d
nome "cpia de Mscara de seleo", podendo ter um nmero se j havia um canal com
esse nome. Voc pode mudar esse nome no menu de contexto, ou clicando duas vezes no
nome.
Mscara rpida
A Mscara rpida uma Mscara de seleo que usada temporariamente para pintar uma
seleo. Temporariamente significa que, ao contrrio de uma mscara de seleo normal, ela ser
removida da lista de canais depois de ser transformada numa seleo. Algumas vezes, esbarramos
nos limites das ferramentas de seleo quando elas tem que ser usadas para selees muito
complexas em desenhos. Nesse caso, a Mscara rpida uma boa idia que pode dar timos
resultados.
Ativando o dilogo
A Mscara rpida pode ser ativada de diferentes formas:
d o c b o o k 2 o d f
(imediatamente a esquerda da barra de rolagem horizontal). Se uma seleo estava ativa na sua
G e n e r a t e d
imagem, ento o contedo da mesma no sofre modificaes e a parte que no estava selecionada
aparece coberta por uma cor vermelha translcida. Se no havia seleo ativa, ento toda a
imagem estar coberta por uma cor vermelha translcida.
No dilogo de canais, voc pode fazer um clique-duplo na miniatura da Mscara rpida para editar
Descrio
1. Captura de tela da janela de imagem com a Mscara rpida ativa. Enquanto a Mscara rpida
estiver ativa, todas as operaes so feitas na mesma. Um degrad de preto (a esquerda) para
branco (direita) foi aplicado mscara.
2. A Mscara rpida foi desativada. A seleo ocupa a metade direita da imagem (veja a linha
tracejada de "formigas marchantes"), por que o limite da seleo entre os tons de cinza
exatamente entre o preto e o branco (valores 127 e 128 para canais de 8 bit).
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3. Uma pincelada adicionada enquanto a seleo est ativa. Veja s! O degrad, embora no
seja visvel, permanece existindo na imagem toda, tanto nas reas que aparecem como
selecionadas como no restante da imagem.
Depois que o boto de mscara rpida pressionado, o comando gera um canal temporrio (at o
GIMP 2.8, de 8 bit, com valores de 0 a 255), no qual o trabalho progressivo sobre a seleo
armazenado. Se uma seleo j est presente, a mscara inicializada com o contedo da
b y
seleo. Uma vez que a Mscara rpida esteja ativada, a imagem coberta por um vu vermelho
translcido. Essa cor vermelha representa os pixels no selecionados. Qualquer ferramenta de
G e n e r a t e d
pintura, de cor, ou filtro (inclusive os filtros na seo de Filtros->Renderizar) pode ser usado para
criar a seleo na Mscara rpida. Inclusive as prprias ferramentas de seleo! Voc pode
selecionar reas da mscara a serem afetadas por filtros ou outras ferramentas. Claro que todas as
operaes esto restritas ao uso de tons de cinza, de acordo com as propriedades do canal. A
Uso
1. Abrir uma imagem ou criar uma nova.
2. Ativar a Mscara rpida usando o boto do lado inferior esquerdo na janela de imagens. Se
uma seleo estiver presente, o contedo da mesma ser tranferido para a mscara.
3. Escolher uma ferramenta de pintura e usa-la, com tons de cinza na Mscara rpida.
4. Desativar a Mscara rpida clicando no mesmo boto.
Dilogo de vetores
Por favor, veja se voc no souber o que um vetor.
O dilogo de "Vetores" usado para gerenciar vetores, permitindo que voc crie novos vetores,
remova-os, salve-os, converta-os para selees, transforme selees em vetores e assim por
diante.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Vetores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeVetores.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
d o c b o o k 2 o d f
abaVetores.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Vetores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasVetores.
Cada vetor pertence a uma imagem: vetores so componentes das images assim como as
G e n e r a t e d
camadas. O dilogo de Vetores exibe uma lista de todos os vetores pertencentes imagem ativa.
Se voc mudar a imagem ativa, uma nova lista de vetores ser exibida. Se o dilogo de vetores
estiver embutido em uma janela de encaixe de "Camadas, Canais e Vetores", voc poder ver o
nome da imagem ativa acima do dilogo. (Seno, se no estiver no modo de janela nica, voc
Visibilidade do vetor
Um conde de "olho aberto" se o vetor for visvel, ou um espao em branco se no for.
"Visvel", no caso, significa que o vetor exibido na tela de pintura na forma de uma linha.
Isso no colore pixels na imagem, nem ser visvel se a imagem for exportada para qualquer
tipo de arquivo que no for um XCF: o contorno do vetor exibido somente dentro do GIMP,
como se fosse uma guia, ou o tracejado de uma seleo. Clicar no smbolo de olho liga e
desliga a visibilidade de um vetor.
Vincular vetores
Um smbolo de "corrente" mostrado a direita do espao para o smbolo de olho, se o vetor
estiver vinculado para transformaes. Se no, essa rea fica em branco. "Vinculado para
transformao" significa que ele faz parte do conjunto de itens (vetores, camadas, etc...) que
ser afetado em conjunto por qualquer aplicao de uma ferramenta de transformao
(Redimensionar, rotacionar, etc...) ou de movimento. Clicar no espao reservado para a
corrente vincula ou desvincula o vetor respectivo aos outros itens marcados com a corrente.
Pr-visualizao da imagem
Um pequeno cone exibindo o traado de um vetor. Se voc clicar nesse cone e arrast-lo
para uma imagem, isso criar uma cpia desse vetor naquela imagem.
Nome do vetor
O nome do vetor, que deve ser nico na imagem. Clicar duas vezes no nome permite que
voc o edite (pressione "enter" aps editar). Se o nome que voc criou j existe, um nmero
ser adicionado ( por exemplo "#1"), para garantir que o nome continue nico.
Se a lista no for vazia, sempre haver um vetor que ser o vetor ativo. Ele ser o alvo de qualquer
operao feita atravs do menu do dilogo ou os botes na parte de baixo. O vetor ativo exibido
em destaque na lista. Clicar em qualquer outro vetor, vai fazer dele o novo vetor ativo.
Clicar com o boto da direita na lista faz aparecer o Menu de vetores. Voc tambm pode acessar o
menu de vetores a partir do menu de Guias do dilogo.
Botes
Todos os botes na parte de baixo do dilogo de vetores tem uma correspondncia com operaes
no menu de vetores, mas alguns deles tem opes extras que so ativadas quando se segura
teclas modificadoras pressionadas ao clicar no boto.
Novo vetor
d o c b o o k 2 o d f
Veja Novo vetor. Se voc mantiver a teclaShift pressionada, surgir um dilogo onde o nome
do novo vetor poder ser editado.
Subir vetor
Veja Subir vetor
Abaixar vetor
b y
Duplicar vetor
Veja Duplicar vetor
O menu de vetores pode ser acessado clicando-se com o boto direito no dilogo de Vetores, ou
escolhendo-se a entrada de cima ("Menu de vetores") do menu de guias do dilogo de vetores.
d o c b o o k 2 o d f
A opo Editar atributos de vetor faz aparecer um pequeno dilogo que permite que voc
G e n e r a t e d
altere o nome de um vetor. Tambm possvel fazer isso com um clique-duplo direto sobre o
nome do vetor na lista do dilogo de Vetores.
Novo vetor
Novo vetor cria um novo vetor, adiciona-o a lista do dilogo de vetores e torna o mesmo o
configurar 20 diferentes opes e variveis, todas com nomes obscuros (at a verso 2.8 do
GIMP, esse dilogo sequer traduzido para outras lnguas alm do ingls). Os algoritmos
G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Mapa de cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeMapa de cores.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaMapa de cores.
No menu de Janelas, huma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Mapa de cores"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras
janelasclicando diretamente em JanelasMapa de cores.
uma imagem indexada (embora voc possa adicionar mais cores ao mapa de cores, at o limite de
256). Isso tem um efeito muito grande na maior parte das operaes: por exemplo, num
preenchimento com uma textura (ou qualquer outra operao na imagem), o GIMP normalmente
no vai encontrar as cores exatas da textura no mapa de cores, ento ele ir aproxima-las tentando
usar as cores mais prximas que estiverem disponveis. Algumas vezes isso chamado de
Quantizao. Se o mapa de cores for muito limitado, ou mal escolhido, isso pode resultar numa
qualidade de imagem muito ruim. Na verdade pintar numa imagem indexada s apropriado com o
propsito de criar efeitos especiais derivados justamente dessas limitaes.
b y
O dilogo de Mapa de cores permite que voc altere o mapa de cores de uma imagem, seja criando
G e n e r a t e d
novas entradas, ou alterando as entradas existentes. Se voc modificar uma cor associada com um
determinado ndice, voc ver as alteraes refletidas em toda a imagem imediatamente, conforme
a cor se altera para todos os pixels da imagem que usam aquele ndice. As entradas so
numeradas, com 0 no canto superior esquerdo, 1 a sua direita, e assim por diante.
Mesmo a maior parte dos filtros normais no vai funcionar no modo indexado.
Se voc pintar numa imagem indexada com uma cor que no est no mapa de cores, o GIMP vai
usar a cor mais parecida que encontrar.
Clicar com o boto da direita no mapa de cores seleciona essa cor e abre um submenu:
G e n e r a t e d
Dilogo de histograma
d o c b o o k 2 o d f
O dilogo de histograma mostra informao sobre a distribuio estatstica dos valores de cor na
camada ou seleo ativas. Esta informao geralmente til quando voc est tentando equilibrar
as cores de uma imagem. Entretanto, o dilogo de Histograma puramente informativo: nada do
b y
que voc faa nele vai causar alterao na imagem. Se voc quiser realizar uma correo de cores
baseando-se no histograma, use a ferramenta de Nveis
G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Histograma" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
Sobre Histogramas
No GIMP cada camada de uma imagem pode ser decomposta em um ou mais canais de cores.
Para uma imagem RGB, nos canais R (Red - vermelho), G (Green - verde) e B (Blue - azul); para
uma imagem em tons de cinza, em um nico canal de Valor. Camadas que suportam transparncia
tem um canal adicional, o canal Alfa. At o GIMP 2.8, cada canal suporta uma faixa de cores de 0 a
255 (valores inteiros). Portanto, um pixel preto tem o valor 0 em todos os canais de cor; um pixel
branco tem o valor 255 em todos os canais. Um pixel transparente tem o valo 0 no canal Alfa, e um
pixel opaco tem valor 255 nesse canal. No GIMP 2.9 em diante, para imagens com preciso maior
que 8 bits por canal, usam-se valores decimais de 0.0 at 1.0, em vez de valores inteiros de 0 a
255.
Para imagens RGB, conveniente definir um "pseudo canal"de Valor. Este no um canal real de
cor: ele no reflete nenhuma informao armazenada diretamente na imagem. Em vez disso, o
Valor para um pixel dado pela equao V = max(R,G,B). Essencialmente, o Valor o que voc
obteria para um pixel se voc convertesse a imagem para o modo Tons de cinza
Para maiores informaes sobre canais, consultar .
d o c b o o k 2 o d f
Permite que voc escolha qual canal usar. As possibilidades dependem do tipo de camada da
camada ativa. Essas so as opes que voc pode ver e o que elas significam:
Valor
Para imagens RGB e em Tons de cinza, esta opo exibe a distribuio de brilho na camada.
Para uma imagem em Tons de cinza, o valor lido diretamente dos dados dos pixel. Para
uma imagem RGB, eles so tomados do pseudo canal de Valor.
b y
Para uma imagem indexada, o canal "Valor" mostra, na verdade, as frequncias de cada
G e n e r a t e d
Essa entrada, disponvel apenas para camadas RGB, mostra os histogramas dos canais R
(vermelho), G (verde) e B (azul) superpostos, de forma que voc possa ver toda a informao
sobre a distribuio de cores num nico lugar.
Botes de Linear/Logaritmico
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Esses botes determinam se o histograma ser exibido usando um eixo Y de escala linear ou
logartmica. Para imagens fotogrficas, o modo linear normalmente mais interessante. Para
imagens que contm reas extensas de uma mesma cor, no entanto, um histograma ser em
Voc pode restringir os dados de origem para as estatsticas exibidas na parte de baixo do
dilogo a uma faixa limitada de valores, se desejar. Voc pode configurar a faixa de valores
de trs formas diferentes:
Clicando e arrastando o ponteiro na rea em que o histograma est desenhado, do nvel
mais baixo at o nvel mais alto desejado.
Clicando e arrastando os tringulos preto e branco no controle abaixo do histograma.
Usando as entradas numricas abaixo do controle deslizante (entrada da esquerda:
nmero mnimo da faixa; entrada da direita: nmero mximo da faixa)
Estatsticas
Na parte de baixo do dilogo so exibidas algumas estatsticas bsicas descrevendo a
distribuio dos valores no canal, restritas faixa selecionada.
Mdia: O valor da mdio do intervalo, no canal selecionado.
Desvio padro: Desvio padro. D uma idia de quanto homognea a distribuio no
intervalo selecionado.
Mediana: Por exemplo, o valor do 50 pico num intervalo de 100 valores.
Pixels: O nmero de pixels na camada ou seleo ativos.
d o c b o o k 2 o d f
Dilogo de navegao
G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Navegao" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeNavegao.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaNavegao.
Do menu da janela de imagens em VisualizarJanela de navegao
Voc pode acessar essa funcionalidade mais rapidamente (mas sem as funes de zoom),
clicando no cone no canto inferior direito da janela de imagens, a direita da barra de rolagem
horizontal:
d o c b o o k 2 o d f
Os botes
Diminuir zoom, Aumentar zoom e Zoom 1:1 so auto-explicativos.
Este dilogo exibe uma lista das operaes realizadas mais recentemente na imagem ativa, com
uma pequena miniatura que tenta ilustrar as alteraes realizadas por cada uma. Voc pode
reverter a imagem para qualquer ponto no Histrico do desfazer, simplesmente clicando na entrada
desejada na lista. Para maiores informaes sobre o mecanismo de desfazer do GIMP e como ele
funciona, consulte Desfazendo.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o dilogo
O dilogo de "Histrico do desfazer" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes
sobre como gerencia-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico do desfazer.
b y
abaHistrico do desfazer.
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b y
G e n e r a t e d
O dilogo de cor permite que voc gerencie e escolha novas cores. Voc pode usa-lo de vrios
modos diferentes: GIMP, CMYK, Tringulo (roda), Aquarela, Paleta e Escalas. Ele tem um conta-
gotas interessante que permite que voc pegue a cor em qualquer ponto da sua tela, mesmo fora
das janelas do GIMP.
Os controles de cor ficam permanentemente visveis em todos os modos, no sendo necessria
a aba de "Escalas"
Doze botes mostram as cores usadas por ltimo. Voc pode escolher uma cor diretamente
clicando em um desses botes, ou adicionar a cor atualmente selecionada a esse histrico.
Este dilogo funciona tanto para cor de frente como para cor de fundo.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Cores" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeCores.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaCores.
A partir da Caixa de ferramentas: clique na cor de Frente ou cor de Fundo.
d o c b o o k 2 o d f
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Cores"aberto, voc pode traz-lo para cima das outras janelas clicando
diretamente em JanelasCores.
Seletor do GIMP
G e n e r a t e d
Com o seletor de cores do GIMP, voc seleciona uma cor clicando em uma faixa
unidimensional localizada do lado direito, e ento. refinando a escolha na quadrado (2
dimenses) esquerda. A faixa de uma dimenso pode codificar qualquer um dos parmetros
de cor: H (matiz), S (Saturao), V (Valor), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul). A rea
Voc ativa este seletor ao clicar no cone de impressora. A viso em CMYK lhe d a
possibilidade de gerenciar cores com o modelo de cores CMYK.
Tringulo
Este seletor usa o modelo de cor . Clique no crculo cromtico e arraste o ponteiro do mouse
para selecionar o Matiz. Em seguida, clique e arraste no tringulo para modificar a Saturao
(verticalmente) e o Valor (horizontalmente).
Aquarela
d o c b o o k 2 o d f
Este seletor de cores simbolizado por um pincel. O modo de funcionamento deste seletor
b y
exemplo, for branca, ento ela vai se tornando mais avermelhada a cada vez que voc clicar
na rea de cor vermelha. Cliques repetidos tornam o efeito mais cor. Em conjunto com o
controle deslizante, que separado da paleta de cores, voc configura a quantidade de cor
que adicionada com cada clique do mouse. Quanto mais para cima estiver o controle, mais
Este seletor traz uma lista das cores disponveis na paleta atual, selecionada no dilogo de
Paletas. Voc pode configurar as cores de frente ou de fundo do GIMP clicando nas cores
exibidas. Voc tambm pode usar as teclas-seta para caminhar na lista de cores.
Escalas
Este seletor apresenta uma viso global dos canais R, G e B e dos valores de H, S e V,
colocados em controles deslizantes. (Na verso do dilogo que aparece ao clicar numa cor na
caixa de ferramentas, esses controles ficam visveis o tempo todo, mesmo nos outros modos
de seleo)
Conta gotas
O conta gotas tem um comportamento completamente diferente do que disponibilizado pela
ferramenta Seletor de cores. Em vez de estar limitado a cores da imagem ativa, voc pode
pegar cores de qualquer ponto da tela - mesmo em outros programas, inclusive de pginas da
d o c b o o k 2 o d f
Junto a esses controles, na parte de baixo, voc pode ver um simbolo, consistindo de duas setas.
Clicando nele voc pode trocar as cores de Frente e de Fundo Por padro, a tecla X troca as cores
de frente e de fundo, sem precisar mover o pincel da imagem. Do lado oposto dos retngulos
indicando as cores, h dois quadradinhos, um branco e um preto, se sobrepondo parcialmente. Se
voc clicar nesse smbolo, as cores do GIMP so redefinidas para Preto como cor de frente e
Branco como cor de fundo.
Dilogo de pincis
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Pincis" um dilogo de encaixe; veja a seo para ter mais informaes sobre
como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando na rea de Pincis/Txturas/Degrads (se ela estiver
visvel, isso configurvel nas preferncias)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePincis.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPincis.
Do dilogo de opes de ferramenta de qualquer uma das ferramentas de pintura, clicando no
boto que tem a representao do pincel atual, voc v uma lista flutuante, que permite que
voc escolha um pincel diretamente, se voc clicar no boto que fica no canto inferior direito
d o c b o o k 2 o d f
as formas de pincel ficam dispostas de forma retangular, tornando fcil ver vrios de uma vez e
encontrar o que voc quer. No modo de lista, as formas ficam em uma lista, uma abaixo da outra,
com o nome de cada pincel do lado direito.
No meu das guias, as opes de Tamanho da pr-visualizao permitem que voc possa adaptar
o tamanho das pr-visualizaes de pincel para um que seja confortvel.
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizaes de pincel
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Quando voc clica numa pr-visualizao de pincel, ele se torna o pincel atual e fica seleciona na
rea de pincel da Caixa de ferramentas (se ela estiver visvel, conforme configurados nas
preferncias), e na opo de pincel nas opes de ferramenta das ferramentas de pintura. Ao fazer
um click-duplo numa pr-visualizao, voc ativa o Editor de pincis. Voc tambm pode clicar nos
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a visualizao dos pincis. Veja .
Espaamento
Esse controle faz com que voc possa configurar a distncia entre marcas consecutivas do
pincel quando voc traa uma pincelada com o ponteiro do mouse (ou com uma das opes
de editar->contornar). O espaamento uma percentagem da largura do pincel.
Editar pincel
Isso ativa o Editor de pincis. Ao se pressioanr o boto, o Editor de pincis aberto para
qualquer pincel. No entanto, ele s funciona para pincis do tipo paramtrico: para qualquer
outro tipo de pincel, o editor vai apenas lhe mostrar o pincel, mas no vai permitir nenhuma
edio.
Novo pincel
Cria um novo pincel paramtrico, que inicializado como um pincel pequeno, circular e
enevoado, e abre o Editor de pincis, de forma que voc possa modific-lo. O novo pincel
salvo automaticamente na sua pasta de pincis pessoais do GIMP (brushes)
Duplicar pincel
Este boto s fica habilitado se o pincel atualmente selecionado for um pincel paramtrico. Se
for, o pincel duplicado, e o Editor de pincis aberto de forma que voc possa modificar a
cpia. O resultado salvo automaticamente na sua pasta pessoal de pincis do GIMP
(brushes)
d o c b o o k 2 o d f
Remover pincel
Esta opo est ativa apenas para pincis paramtricos, ou outros pincis que voc tenha
criado com a exportao de arquivos para uma pasta com pincis do GIMP. Ela remove todos
os traos do pincel, do dilogo e da pasta onde ele est guardado se voc tiver permisso de
escrita na mesma. Ele pede confirmao antes de fazer qualquer coisa.
Atualizar pincis
b y
Se voc adicionar pincis sua pasta pessoal de pincis (que tem o nome padro de
brushes, na sua rea de dados pessoal do GIMP), exportando um arquivo diretamente para
G e n e r a t e d
l, este boto faz com que a lista de pincis seja atualizada, de forma que os novos pincis
fiquem visveis no dilogo.
As funes realizadas por esses botes tambm esto acessveis atravs do menu de contexto do
dilogo, que pode ser ativado clicando-se com o boto da direita em qualquer ponto da lista ou
Editor de pincis
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
O Editor de pincis permite que voc veja os parmetros de um pincel suprido pelo GIMP, e voc
pode alter-los. Voc tambm pode criar um pincel personalizado: clique no boto Novo pincel
Quando o pincel desenha uma linha, o GIMP na verdade carimba a figura do pincel
repetidamente na imagem. Quando as marcas esto prximas o suficiente, voc tem a
impresso de uma linha slida. Em geral, voc tem algo parecendo com uma linha slida se
usar pincis redondos, um pouco enevoados,e valores pequenos, mas que no precisam ser
igual a "1" - esse nmero uma porcentagem da largura do pincel: ento o espaamento
mximo, de 200, equivale a duas vezes a largura do pincel (1,00 - 200,00).
b y
Quando voc usa o comando Copiar ou Cortar em uma imagem, ou uma seleo, uma cpia do
contedo copiado aparece no canto superior esquerdo do dilogo de "Pincis". Esse pincel vai
persistir at que voc use o comando de Cpiar novamente. Ele desaparece ao fechar o GIMP.
Dilogo de texturas
No GIMP, uma textura uma imagem pequena usada para preencher reas com cpias dela
mesma colocadas lado a lado. Veja a seo sobre texturas para informao bsica sobre Texturas
e como elas podem ser criadas e utilizadas.
Voc pode usa-las com a ferramenta de Preenchimento e de Clonar e tambm diretamente com o
comando Preencher com textura.
O dilogo de "Texturas" usado para selecionar uma textura, clicando-se na viso de lista ou de
grade; a textura selecionada se torna visvel na rea de Pincel/textura/Degrad da Caixa de
ferramentas (se a mesma estiver visvel). Algumas dezenas de texturas escolhidas mais ou menos
ao acaso acompanham o GIMP, e voc pode facilmente adicionar texturas que voc mesmo faa.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Texturas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo
Voc pode acessa-lo:
A partir da caixa de ferramentas, clicando no smbolo de textura na rea de
Pincel/Textura/Degrads (se a mesma estiver ativa)
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeTexturas.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaTexturas.
Do dilogo de Opes de ferramenta para as ferramentasClonar e Preenchimento, clicando no
boto usar textura como fonte, e ento na miniatura da textura, surge uma lista flutuante com
funcionalidade similar ao dilogo, que permite que voc escolha uma textura diretamente da
lista; Se voc clicar no boto com cone de baldinho no canto inferior direito dessa lista, voc
abre o dilogo de texturas real. Perceba que, dependendo da configurao de suas
d o c b o o k 2 o d f
Preferncias, uma textura selecionada nessa lista pode afetar apenas a ferramenta ativa, sem
modificar as outras ferramentas. Veja a seo de Preferncias de opes de ferramentas para
maiores informaes.
No menu de Guias, voc pode escolher entre Ver como grade e Ver como lista. No modo de
G e n e r a t e d
Grade, as texturas aparecem numa grade retangular, tornando fcil ver muitas de uma vez e
encontrar a que voc est buscando. No modo de Lista, as texturas ficam numa lista, com os
nomes de cada uma ao lado das miniaturas.
Independente do tamanho real de uma textura, todas so mostradas do mesmo tamanho no
d o c b o o k 2 o d f
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a exibio de texturas. Veja .
canto superior esquerdo do dilogo de Texturas. Essa textura ir persistir at que voc use o
comando Copiar (ou Cortar) novamente. Ela desaparecer se voc fechar o GIMP.
b y
G e n e r a t e d
Voc pode persistir essa textura da rea de transferncia usando o comando EditarColar
Dilogo de degrads
O dilogo de "Degrads" oferece uma paleta de degrads que usada para selcionar um degrad
um conjunto de cores arranjado de forma linear para uso com a ferramenta de Degrads e vrias
outras operaes. O dilogo tambm oferece vrias funes para manipular degrads. Voc pode
selecionar um degrad clicando diretamente sobre ele: ele aparecer na rea da caixa de
ferramentas destinada a Pincis/Texturas/Degrads, se essa rea estiver ativa nas preferncias.
Algumas dezenas de degrads acompanham a instalao do GIMP. Voc pode criar mais usando o
Editor de degrads. Informao geral sobre degrads pode ser vista na seo especfica de
Degrads.
Os primeiros cindo degrads da lista so especiais: eles reproduzem o degrad entre as cores de
frente e de fundo do GIMP de diferentes formas.
Frente e Fundo (duas cores): somente as duas cores de frente e fundo, com um limite bem
ntido entre elas.
Frente para fundo (HSV no sentido horrio/anti-horrio): todos os matizes de cor no crculo
de cores entre a cor de Frente e a de Fundo, no sentido horrio, ou anti-horrio.
Frente para fundo (RGB): O degrad padro do GIMP - varia suavemente entre as cores de
Frente e de Fundo da caixas de ferramentas, usando o modo RGB para calcular as cores
d o c b o o k 2 o d f
intermedirias.
Frente para transparente: S usa uma cor (a cor de Frente), e varia de totalmente opaco para
totalmente transparente. Esse degrad muito til quando voc trabalha com montagens com
limites um pouco enevoados, ou para efeitos de nvoa.
Ativando o dilogo
b y
O dilogo de "Degrads" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
G e n e r a t e d
Esse boto remove completamente o degrad, se voc tiver permisso para isso. O GIMP
pede uma confirmao antes de apagar o degrad de forma permanente.
G e n e r a t e d
Atualizar degrads
Se voc adicionar degrads sua pasta pessoal de degrads (gradients), de outra forma
que no atravs deste dilogo, esse boto faz com que a lista de degrads seja atualizada,
de forma que novas entradas se tornem disponveis.
Aqui est um exemplo de cdigo gerado, obtido usando-se o degrad "Blue Green":
Rotulando
Voc pode usar rtulos (tags) para reorganizar a exibio de degrads. Veja .
O editor de degrads permite que voc edite as cores de um degrad. Ele s pode ser usado em
degrads que voc tenha criado, ou em cpias dos degrads que vem com o GIMP, uma vez que
aqueles so imutveis. Ele uma ferramenta sofisticada que pode demorar um pouco para
entender. O conceito por trs do editor de degrads, que os degrads so compostos de uma
srie de segmentos adjacentes, com cada segmento consistindo de uma transio suave de uma
cor no canto esquerdo para uma cor no canto direito. O editor de degrads permite que voc
manipule qualquer nmero de segmentos, com quaisquer cores que quiser para os lados esquerdo
e direito de cada segmento, com vria opes para a forma da transio da esquerda para a direita.
Exibio
Nome
d o c b o o k 2 o d f
Tambm so mostrada as cores no formato RGB e HSV, com valores decimais (indo de 0 a
G e n e r a t e d
Aumentar visualizao
Clicar neste boto aumenta o fator de zoom horizontal da visualizao do degrad.
Tamanho normal
Clicar nesse boto redimensiona o fator de zoom, de forma que o degrad caiba todo na
largura da janela do editor.
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Este submenu permite que voc selecione uma cor de extremidade a partir das cores
configuradas como cor de Frente ou de Fundo da caixa de Ferramentas do GIMP. Ao mudar
aquelas cores, essas cores mudam automaticamente dentro do degrad. Se voc no quiser
isso, use o tipo de cor Fixa
Cor do canto esquerdo [direito]
b y
Essas opes permitem que voc escolha uma cor para o canto respectivo usando um Editor
de cores.
G e n e r a t e d
Este comando relacionado ao anterior, e se torna inativo se for selecionado qualquer valor que
no seja tipo de cor Fixa para a extremidade correspondente.
Essas opes lhe do vrias formas diferentes de atribuir cores s extremidades dos
segmentos. Deste submenu, voc pode escolher (assumindo que estamos lidando com o
canto esquerdo):
Canto direito do vizinho a esquerda
Esta opo vai fazer a cor do final do segmento adjacente ser atribuda tambm ao segmento
selecionado, de forma quena mudana de segmento exista uma continuidade das cores.
Canto direito
Copia a cor do canto oposto do segmento. Isso torna o segmento em uma ncia cor continua
- a no ser que esteja se editando uma seleo de vrios segmentos.
Cor de Frente/Fundo
Esta opo faz com que a cor de frente ou de fundo atual do GIMP, como exibida na caixa de
ferramentas, seja atribuda ao canto correspondente do segmento. Selecionar a opo por
aqui deixa a cor fixa no degrad: ela no ser alterada quando a cor de frente/fundo do GIMP
mudar.
Opes fixas RGBA
Na parte de baixo do menu existem 10 "posies de memria". Voc pode atribuir cores aos
mesmos usando a opo "Salvar" do menu, descrita abaixo. Se voc escolher uma dessas
posies de memria, a cor da mesma ser atribuda quele canto do segmento.
Salvar cor esquerda [direita] para
Essas opes fazem com que a cor da extremidade em questo seja atribuda a uma "posio
d o c b o o k 2 o d f
ponto de extremidade naquele ponto, com a cor arrastada dos dois lados.
G e n e r a t e d
Esta opo lhe d controle adicional sobre o tipo de transio de uma extremidade para outra:
como uma linha ou no espao RGB, ou no espao HSV.
Modificando segmentos
Espelhar segmento
Esta opo faz um espelhamento da direita para esquerda da faixa de segmentos
selecionada (que pode ser um nico segmento), invertendo todas as cores e localizaes dos
pontos de extremidade.
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Replicar segmento
Esta opo divide a faixa selecionada (segmento ou seleo) em duas partes, cada uma
delas sendo uma cpia exata, e comprimida, da faixa original.
Dividir o segmento ao meio
Esta opo divide cada segmento na seleo em dois segmentos, dividindo-os na posio do
retngulo branco. O ponto de extremidade criado mantm a cor visvel no degrad do lado
b y
esquerdo e direito.
G e n e r a t e d
Mesclando cores
Essas opes s esto disponveis se mais de um segmento estiver selecionado
Mesclar cores dos segmentos selecionados
Esta opo faz com que as cores dos pontos de extremidade no interior da seleo tenham
suas cores igualadas mdia, de forma que a transio de um segmento para outro seja
sempre suave.
Mesclar opacidade dos segmentos selecionados
Esta opo faz o mesmo que a opo anterior, mas s afeta a opacidade em vez da cor.
No h ao de "Desfazer" no Editor de degrads, ento, seja cuidadoso.
2. Clique com o boto da direita nesse novo degrad e escolha Dividir segmento
uniformemente. Ajuste o nmero de segmentos se desejar.
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3. No menu de contexto que voc obtm ao clicar com o boto direito no degrad, escolha a Cor
do canto esquerdo e Cor do canto direito
b y
G e n e r a t e d
Dilogo de paletas
Uma paleta um conjunto de cores especficas, em nenhuma ordem particular. Veja a seo sobre
Paletas para informao bsica sobre paletas e como elas podem ser criadas e usadas.
O dilogo de "Paletas" usado para selecionar uma paleta, clicando na mesma sobre a viso em
lista ou em grade. Algumas dezenas de paletas escolhidas mais ou menos ao acaso so supridas
junto com o GIMP, e voc pode facilmente adicionar mais que voc mesmo crie ou pegue de algum
lugar. O dilogo de "Paletas" tambm da acesso a vrias funcionalidades para criar novas paletas
ou manipular as que j existem.
O dilogo de paletas no o mesmo que o dilogo de "Mapa de cores", que em verses antigas do
GIMP era chamado de dilogo de Paleta indexada. Aquele usado para manipular o mapas de
cores de imagens indexadas.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Paletas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePaletas.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPaletas.
permisses de alterao, ele ser revertido ao nome anterior quando voc pressionar Enter ou
clicar em outro elemento.
Modo de Grade/Lista
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G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Aqui voc especifica o nmero de cores da paleta. O padro 256 por trs razes: (1) os
G e n e r a t e d
degrads do GIMP contm 256 cores no total, (2) Arquivos GIF tem no mximo 256 cores; (3)
Imagens indexadas no GIMP podem conter no mximo 256 cores distintas. Voc pode
colocar o nmero de cores que desejar aqui, o GIMP vai tentar criar uma paleta espaando o
nmero de cores especificado na faixa de cores do degrad ou imagem de origem.
Ordenar paleta...
Este comando abre uma janela de dilogo que lhe permite ordenar as cores de uma paleta de
acordo com certos critrios:
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b y
G e n e r a t e d
Editor de Paleta
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G e n e r a t e d
O editor de paleta usado para dois propsitos principais: para escolher a cor de frente ou de
fundo do GIMP, (como so mostradas na rea de cores da Caixa de ferramentas), escolhendo
cores da paleta, ou para modificar a paleta. Voc pode ativar o editor para qualquer paleta a partir
do dilogo de Paletas, mas voc s pode modificar paletas que voc mesmo tenha criado, no as
paletas que vem instaladas com o GIMP. (Voc pode, no entanto, duplicar qualquer paleta e editar
Para maiores informaes sobre esse boto, por favor veja abaixo
G e n e r a t e d
Aumentar visualizao
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
Tamanho normal
Para maiores informaes sobre esse boto, veja abaixo
O menu de contexto do editor de Paletas pode ser acessado com um clique do boto direito na
rea de cores do Editor de paletas, ou escolhendo-se a primeira entrada no menu de Guias. As
operaes que esto disponveis correspondem aos botes que esto na parte inferior do dilogo.
Editar cor
"Editar cor" faz aparecer um dilogo de edio de cores que permite que voc modifique a cor
selecionada na paleta. Se a paleta uma que voc no puder editar (uma das que vem com o
GIMP quando instalado), essa entrada de menu estar desabilitada.
Adicionar cor de frente; Adicionar cor de fundo
Esses comandos criam uma nova entrada na paleta, usando ou a cor de Frente do GIMP (que
aparece na Caixa de ferramentas), ou a cor de Fundo atual. Note que voc tambm pode
arrastar diretamente as cores tanto da Caixa de ferramentas, como a partir do Editor de cores
para a paleta. Esse mtodo muito mais produtivo se voc quer criar uma paleta com vrias
cores diferentes.
Remover cor
"Remover cor": Remove a cor selecionada da paleta. Se a paleta uma que voc no puder
editar, este comando estar desabilitado.
Diminuir visualizao
"Diminuir" reduz a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Aumentar visualizao
"Aumentar" aumenta a altura das entradas de cor na visualizao da paleta.
Tamanho normal
"Ver todas" ajusta o tamanho vertical das entradas de cor de forma que toda a paleta caiba na
rea destinada a visualizao.
Editar paleta ativa
Quando esta opo est habilitada (padro), voc pode editar uma outra paleta clicando no
d o c b o o k 2 o d f
dilogo de "Paletas".
Rotulando
Nos dilogos de Pincis, Degrads, Texturas e Paletas, e alguns outros dilogos de encaixe, voc
b y
pode definir rtulos (tags) para os recursos, e ento, organizar os itens de acordo com os rtulos
dados.
G e n e r a t e d
Campo "Filtro" (na parte de cima dos dilogos) Aqui, voc pode colocar um rtulo definidos
previamente, ou selecionar um rtulo da lista que voc obtem ao clicar na setinha para baixo, do
lado direito do campo. Pincis, degrads, texturas ou paletas sero filtradas, e somente aqueles
que tem esse rtulo sero mostrados. Voc pode colocar vrios rtulos, separados por vrgula -
Para atribuir o mesmo rtulo a vrios items de uma vez, ponha o dilogo no modo de Lista, e use
CtrlClique nos pincis que voc quer selecionar.
Voc pode remover rtulos: selecione um item, ento selecione um rtulo no campo de "Digite
rtulo", e pressione a tecla Delete. Com isso, o rtulo removido do item.
Dilogo de fontes
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b y
G e n e r a t e d
O dilogo de "Fontes" usado para selecionar fontes para a ferramenta de Texto. Ele tambm
permite que voc atualize a lista de fontes disponveis, se voc adicionar novas fontes enquanto o
GIMP est em execuo.
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G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Dilogo de buffers
Buffers so repositrios temporrios de dados de imagem, criados quando voc copia parte de um
desenhvel (uma camada, uma mscara, etc...) Voc pode salvar um documento num buffer de
trs formas: EditarBufferCopiar com nome, Cortar com nome e Copiar como visto com nome.
Aparecer um dilogo pedindo a voc um nome para dar ao buffer em que os dados sero
guardados. No h limites fixos para o nmero de buffers que voc pode criar, mas claro que cada
um consome um tanto de memria.
O dilogo de "Buffers" exibe o contedo de todos os buffers existentes, e permite que voc trabalhe
com eles de vrias formas. Ele tambm mostra, no topo, o contedo do Buffer global (o que
usado para simplesmente copiar e colar), mas voc no pode fazer nada com ele: s pode ver a
miniatura de seus cotedos.
Buffers com nome no so salvos entre sesses do GIMP. A nica forma de salv-los col-los em
imagens.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Buffers" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeBuffers.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
d o c b o o k 2 o d f
abaBuffers.
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Buffers"aberto, voc pode traze-lo para cima das outras janelas
clicando diretamente em JanelasBuffers.
b y
No menu de Guia para o dilogo de "Buffers", voc pode escolher entre Ver como gradee Ver como
lista. No modode grade, as miniaturas dos buffers aparecem em um arranjo regularde cones.
Apenas o nome do buffer selecionado exibido. No modo de Lista, eles so alinhados um abaixo
do outro,e o nome e tamanho em pixels de cada buffer so exibidos.
CtrlF abre uma caixa para pesquisas por nome. Para maiores informaes sobre o modo de lista,
veja .
Voc pode alterar o tamanho das pr-visualizaes dos buffers, usando o submenu "Tamanho da
pr-visualizao" no menu de guia do dilogo.
d o c b o o k 2 o d f
flutuante. A nica diferena entre esse comando e o Colar normal que ele usa o buffer
selecionado em vez do buffer global da rea de transferncia.
G e n e r a t e d
Colar buffer em
Este comando cola o contedo do buffer atual dentro da seleo da imagem ativa. A nica
diferena entre esse comando e o Colar em normal que ele usa o buffer selecionado em vez
do buffer global da rea de transferncia.
Menu de contexto
Dilogo de imagens
O dilogo de "Imagens" exibe uma lista de todas as imagens abertas na sua sesso do GIMP; cada
uma delas representada por uma miniatura. Este dilogo til quando, sem estar no modo de
janela nica, voc tem vrias imagens umas sobre as outras na sua tela. Desta forma, voc pode
erguer a janela com a imagem desejada para ficar por cima das demais.
Ativando o dilogo
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O dilogo de "Imagens" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeImagens.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaImagens.
b y
No menu de Janelas, h uma lista de janelas independentes que existe se pelo menos um dilogo
G e n e r a t e d
estiver aberto, sem estar acoplado janela principal do GIMP no modo de janela nica.Nesse caso,
se j houver um dilogo de "Imagens"aberto, voc pode traz -lo para cima das outras
janelasclicando diretamente em JanelasImagens.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Histrico de documentos" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais
informaes sobre como gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico de documentos.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaHistrico de documentos.
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeHistrico de documentos.
imagem salva no formato .XCF que j esteja aberta no GIMP, ela colocada por cima das outras
imagens (ou sua guia selecionada, no modo de janela nica). Se a miniatura corresponde a um
arquivo exportada para outro formato, no entanto, ele aberto em uma nova janela/guia de
imagem, mesmo que a original esteja aberta no GIMP.
Use o boto de Remover a entrada selecionada ou a opo de Remover entrada no menu de
contexto do dilogo para excluir uma imagem da lista do Histrico. A imagem tambm ser
b y
removida da lista de imagens abertas recentemente, do menu "Arquivo", mas o arquivo com a
imagem no disco no removido - ele fica intacto: s a referncia a ele no histrico apagada.
G e n e r a t e d
Use o boto de Limpar todo o histrico ou a opo Limpar o histrico do menu de contexto do
dilogo para remover todos os arquivos do histrico.
Use o boto de Atualizar a pr-visualizao ou a entrada Atualizar a pr-visualizao do menu de
contexto do dilogo para atualizar a pr-visualizao caso a imagem tenha mudado, ou no tenha
Dilogo de modelos
Os modelos so modelos para um formato de imagem a ser criado. O GIMP lhe fornece vrios
modelos e permite que voc crie os seus prprios. Quando voc cria uma nova imagem, voc pode
ver a lista de modelos disponveis, mas voc no pode gerencia-la. O dilogo de "Modelos" permite
que voc gerencie todos os modelos.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Modelos" um dilogo de encaixe;veja a seo para maisinformaes sobre como
gerenci-lo
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeModelos.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaModelos.
Modo de Grade/Lista
No menu de Guia para o dilogo de "Modelos", voc pode escolher entre Ver como grade e Ver
como lista. No modo de grade, os modelos aparecem em um arranjo regular de cones, muitos dos
quais so idnticos (voc pode alterar o cone para um dado modelo, veja mais adiante). Apenas o
nome do modelo selecionado exibido. No modo de Lista, eles so alinhados um abaixo do outro;
os cones so os mesmos, mas os nomes de todos so exibidos.
b y
Nesse menu de guia, a opo de Tamanho da pr-visualizao permite que voc altere o tamanho
dos cones.
G e n e r a t e d
Editar modelo
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Opes
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Nome
G e n e r a t e d
Nessa caixa de texto, voc pode modificar o nome que ser exibido para o modelo.
cone
Ao clicar nesse cone, voc ver uma lista de cones. Voc pode escolher um deles para
ilustrar o nome selecionado para o modelo.
Opes avanadas
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Resoluo X e Y
G e n e r a t e d
Se voc escolheu uma unidade diferente de pixels para o tamanho da imagem, o valor que
voc colocar aqui, ser multiplicado pelo tamanho da resultando no tamanho total em pixels
da mesma. Caso contrrio, esses valores s tem importncia para impresso - uma vez que
determinam o tamanho que a imagem ter no papel. Eles tambm podem afetar o tamanho
de exibio da imagem com um fator de zoom de 100% se a opo de "Um ponto por pixel"
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G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Definies de ferramentas" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais
informaes sobre como gerenci-lo.
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeOpes de ferramentas, mais
abaixo, com um cone colorido representando ferramentas de pintura dentro de um porta-pincis.
d o c b o o k 2 o d f
(As opes de ferramentas para a ferramenta atual de pintura, que ocupa o primeiro lugar no
menu, se referem ao dilogo com o mesmo nome que configura cada ferramenta)
Ou, a partir de uma guia em qualquer dilogo de encaixe, escolher Menu de guiasAdicionar
abaOpes de ferramentas (a segunda opo com este nome)
Este dilogo vem com uma lista de pr-definies configuradas. Cada uma delas tem um cone
G e n e r a t e d
Duplicar definio de ferramenta: este comando nunca est ativo. Ele no usado, uma vez
que a prpria criao de uma nova definio de ferramenta, como vimos, atua como uma
duplicao de uma definio j existente.
Ativando o dilogo
um clique no boto de Editar esta definio de ferramenta no dilogo de Definies de
ferramenta (Opes de ferramenta)
um clique-duplo num cone de definio de ferramenta no dilogo de Definies de ferramenta
(Opes de ferramenta)
um clique com o boto da direita no dilogo de Pr-definies de ferramentas para abrir um
menu de contexto, e ento escolher a opo Editar definio de ferramenta.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Estado do dispositivo" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes
sobre como gerenci-lo.
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeEstado do dispositivo.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaEstado do dispositivo.
Terminal de erros
O Terminal de erros oferece mais possibilidades do que uma simples "Mensagem do GIMP". Esse
um registro de todos os erros ocorrendo enquanto o GIMP est rodando. Voc pode salvar todo
esse registro ou uma parte selecionada dele.
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Ativando o dilogo
O "Terminal de erro" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixeTerminal de erros.
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abaTerminal de erros.
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G e n e r a t e d
Salvar arquivo
O comando Salvar salva sua imagem no disco. Do GIMP-2.8 em diante, ele salva apenas imagens
no formato XCF. Se voc tentar salvar para outro formato, receber uma mensagem de erro, e a
partir da verso 2.8.8, um link direto para o dilogo de Exportar arquivo, que pode gravar imagens
nos outros formatos. Verifique .
Se voc j salvou a imagem, o arquivo com a imagem anterior ser sobre-escrito com a verso
atual, automaticamente. Se voc ainda no salvou a imagem nenhuma vez, o comando Salvar abre
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o dilogo de Salvar imagem. Note que se voc abriu uma imagem que no seja do formato XCF,
isso considerado uma "importao" da imagem para o GIMP, e o comando Salvar vai perguntar
um nome para um novo arquivo XCF para a imagem, em vez de sobre-escrever seu arquivo JPG
ou PNG.
Se voc quiser sair do GIMP sem ter salvo sua imagem, ele pergunta se voc tem certeza disso, se
a opo de "Confirmar fechamento de imagens no salvas" estiver habilitada na guia de Ambiente
b y
que o formato XCF preserva integralmente o estado da imagem como est no GIMP (exceto o
histrico do desfazer) - e portanto no h escolhas sobre o que incluir, o que deixar de fora, se a
G e n e r a t e d
transparncia deve ser integrada aos pixels, ou se a imagem uma animao: ao abrir novamente
a imagem, todas essas possibilidades continuam a disposio do usurio.
Exportar arquivo
A partir do GIMP-2.8, o comando de Salvar permite apenas o formato XCF. O comando Exportar
usado para gerar arquivos com a imagem em vrios formatos de arquivo. Isso acontece por que
nenhum outro formato de arquivo, exceto o XCF, preserva todas as caractersticas que uma
imagem do GIMP - a maior parte no preserva sequer as camadas, que so a estrutura mais bsica
de uma imagem no GIMP. Ento uma pessoa que pensasse estar preservando seu trabalho para
continuar em outra oportunidade usando o comando "Salvar" estava na verdade criando uma cpia
apenas para visualizao de uma imagem com vrias camadas, texto, etc... e teria que comear
todo o projeto novamente. Com a separao entre Salvar e Exportar no h mais essa
ambiguidade.
Voc pode acessar esse comando em FileExport As... ou usando o atalho de teclado CtrlShiftE
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b y
G e n e r a t e d
Exportando
Quando um nome de arquivo e uma pasta de destino esto escolhidos, clique no boto Exportar.
Isso abre o dilogo de exportao especfico para cada tipo de arquivo, por exemplo: tipo de
compactao, qualidade, profundidade de cores, etc...
Se voc abriu um arquivo que no seja uma imagem XCF, aparece um novo item no menu Arquivo,
que permite que voc exporte sua imagem diretamente por cima do mesmo arquivo, sobre-
escrevendo o arquivo original.
Se voc modificar uma imagem que voc j tenha exportado, o comando Exportar no menu
arquivo alterado, permitindo que voc exporte novamente o arquivo por cima da verso anterior,
no mesmo formato e com as mesmas opes.
Ativando o dilogo
O dilogo de "Pontos de amostragem" um dilogo de encaixe;veja a seo para mais informaes
b y
Por padro, o ponto de amostragem vem com uma marcao redonda e um nmero de ordem.
Para no exibir essas marcaes, voc pode desativar a opo Exibir pontos de amostragem no
menu Visualizar.
O dilogo de Pontos de amostragem deveria aparecer automaticamente quando voc cria um ponto
de amostragem. Se isso no ocorrer, voc ter que abri-lo manualmente.
Voc pode remover pontos de amostragem da mesma forma que faz com as guias: clicando e
arrastando os mesmos para fora da rea da imagem. Os nmeros de ordem dos mesmos se
arranjam automaticamente na janela de dilogos: o mais recente movido um nmero para baixo.
Por padro, a amostragem feita em todas as camadas ao mesmo tempo. Se voc quiser ver os
valores apenas para a camada ativa, desligue a opo de Amostra combinada no menu de guia:
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Dilogo de Ponteiro
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G e n e r a t e d
Ativando o dilogo
O dilogo de "Ponteiro" um dilogo de encaixe; veja a seo para mais informaes sobre como
gerenci-lo.
Voc pode acessa-lo:
Do menu da janela de imagens em JanelasDilogos de encaixePonteiro.
Do menu de guias de qualquer dilogo de encaixe, clicando em e selecionando Adicionar
abaPonteiro.
desse retngulo.
Esta informao existe para todos os tipos de seleo, mas mais til para as selees feitas
com as ferramentas de seleo retangular e elptica, uma vez que correspondem ao retngulo
desenhado pela ferramenta.
A informao a respeito da seleo exibida independente da ferramenta que est ativa.
b y
Valores de canal
Os valores de canal para o modelo de cores selecionado so exibidos abaixo. Os dois menus
G e n e r a t e d
contm as mesmas opes, o que torna mais fcil comparar os valores de cor de um pixel particular
usando modelos de cor diferentes. "Hexa" anotao HTML da cor do pixel, em hexadecimal. As
opes dos menus so (Pixel o padro):
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Essa barra de menu pode conter outras entradas caso voc tenha adicionado extenses e filtros ao
seu GIMP, tais como scripts feitos em script-fu ou Python ou a extenso de vdeos (GAP).
Menus de contexto
Se voc clicar com o boto direito em certas partes da interface do GIMP, aparece um "menu de
contexto", que pode apresentar vrias funes. Alguns lugares onde voc pode acessar os menus
contextuais so:
Ao clicar sobre a janela de imagem, aparece o menu de imagem. Isso til ao se trabalhar no
modo de janela cheia, sem a barra de menus. Esse menu uma cpia do menu na barra da
janela de imagens.
Ao clicar sobre uma camada na janela de camadas ou em um canal na janela de canais exibe
funes para a camada ou canal selecionado.
Clicar com o boto direito do mouse na barra de menu da janela de imagem tem o mesmo efeito
que clicar com o boto esquerdo.
Clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulo mostra funes que no pertencem ao
GIMP, mas ao programa gerenciador de janelas de do seu computador.
Submenus destacveis
Existe uma propriedade interessante associada com alguns dos menus do GIMP. Aqui esto alguns
dos menus de imagem de contexto que voc consegue obter ao clicar com o boto direito sobre a
tela ou sobre qualquer um dos submenus. (Voc pode entender que o item de menu leva a um
submenu quando existe um cone prximo a ele.) Quando voc abre qualquer um desses menus,
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existe uma linha pontilhada no topo do menu (linha de separao). Ao clicar sobre essa linha
pontilhada, voc destaca o menu abaixo deste e ele se torna uma janela em separado.
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Abas de menus
O seguinte tipo de menu no est relacionado barra de menu da janela de imagem, mas para
importante mencionar:
Toda janela encaixvel contm um boto de menu das guias (abas), como destacado abaixo.
Pressionar o boto de menu das guiasabre um menu especial de operaes relacionadas aos
dilogos de encaixe, com uma entrada no topo que abre o menu de contexto do dilogo de encaixe
visvel.
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Viso geral
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Novo
Usando o dilogo Nova Imagem, voc pode criar uma nova imagem vazia e definir suas
propriedades. A imagem exibida em uma nova janela de imagem. Voc pode ter mais de uma
imagem na tela ao mesmo tempo.
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Ativar o comando
Voc pode acessar o comando no menu da janela de imagens atravs de: ArquivoNovo,
ou usando o atalho de CtrlN.
b y
Opes bsicas
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Em vez de digitar todos os valores mo, voc pode selecionar alguns valores pr-definidos
para a sua imagem a partir de um menu de modelos, que representam os tipos de imagens
que so geralmente mais teis. Os modelos definem valores para o tamanho, resoluo,
comentrios, etc Se houver um tamanho de imagem em particular que voc use com
frequncia e ele no aparece na lista, voc pode criar um novo modelo, usando o dilogo de
b y
Modelos.
Tamanho da imagem
G e n e r a t e d
Aqui voc definir a Largura e a Altura da nova imagem. As unidades padro so pixels, mas
voc pode escolher uma unidade diferente, se preferir, utilizando o menu ao lado. Se voc
fizer isso, note que o tamanho em pixels resultante determinado pela resoluo X e Y (que
voc pode mudar nos Opes Avanadas), e definindo "Um ponto por pixel" no menu
Opes avanadas
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As Opes avanadas so em geral de interesse para usurios mais avanados do GIMP. Voc
pode exibir essas opes clicando no pequeno tringulo na borda inferior da janela de dilogo.
Resoluo X e Y
Os valores na resoluo X e resoluo Y campos referem-se principalmente impresso:
b y
elas no afetam o tamanho da imagem em pixels, mas podem determinar o seu tamanho
fsico, quando se impresso. Os valores de resoluo X e Y pode determinar como os pixels
G e n e r a t e d
Criar
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G e n e r a t e d
Ativar o submenu
Pode-se chegar a este submenu atravs do menu da janela de imagem em ArquivoCriar
Da rea de transferncia
Quando voc copia uma seleo, ele vai para a rea de transferncia. Depois, voc pode criar uma
nova imagem com o contedo da mesma.
Este comando tem a mesma ao que o comando Colar como nova.
A tecla Print Screen do teclado captura a tela e coloca-a na rea de transferncia. Este comando
tem a mesma ao que "Capturar a tela inteira" na janela de dilogo de Captura de tela. A
combinao de teclado AltPrint Screen captura a visualizao da janela ativa na tela com as suas
decoraes e coloca-a na rea de transferncia.
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Capturas de tela
b y
G e n e r a t e d
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Os tipos de dispositivos usados para tirar fotos so muito variados para serem descritos aqui.
b y
Felizmente, o seu uso bastante intuitivo. No exemplo mostrado, voc pode comear a digitalizar
G e n e r a t e d
uma imagem com um scanner ou tirar uma foto com uma webcam.
Abrir
O comando Abrir ativa um dilogo que permite que voc carregue uma imagem existente a partir de
seu disco rgido ou um meio externo. Para modos alternativos de abrir de arquivos, as vezes mais
convenientes, consulte o seguinte comando:
Ativar o dilogo
Voc pode acessar a caixa de dilogo Abrir a partir de uma janela de imagem por meio de:
ArquivoAbrir.
Voc tambm pode abrir a caixa de dilogo usando o atalho de teclado CtrlO.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
o item 4), o nome da caixa de texto muda para Pesquisar e voc pode digitar o nome que vai
buscar.
3. O caminho para a pasta atual exibido. Voc pode navegar por este caminho, clicando em um
elemento.
4. Com Pesquisar voc pode procurar por um arquivo (ou uma pasta), mesmo se voc no sabe o
nome exato do arquivo. Clique em Pesquisar, digite um nome de arquivo ou apenas uma parte de
um nome de arquivo na caixa de texto e pressione Enter. Em seguida, o quadro central (7) ir listar
b y
todos arquivos e pastas da sua pasta pessoal com nomes que contenham o texto digitado no nome.
G e n e r a t e d
Infelizmente voc no pode restringir os resultados para arquivos de um tipo especfico (10).
Usado recentemente auto-explicativo.
5. Aqui voc pode ter acesso a suas pastas principais aos seus dispositivos de armazenamento.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs deArquivoAbrir como
camadas,
ou usando o atalho de teclado CtrlAltO.
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Abrir URL
A caixa de dilogo Abrir URL permite que voc carregue uma imagem direto da internet, ou de
outro local especificado por uma URL, em qualquer um dos formatos que GIMP suporta.
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G e n e r a t e d
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagens atravs de ArquivoAbrir URL....
Abrir recente
Selecionando Abrir recente, voc v um submenu com os nomes dos arquivos que voc abriu
recentemente no GIMP. Basta clicar em um nome para reabri-lo. Veja o dilogo de Histrico de
documentos na parte inferior do submenu Abrir recente, se voc no consegue encontrar a sua
d o c b o o k 2 o d f
imagem na lista.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens atravs deArquivoAbrir
recente,
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G e n e r a t e d
Salvar
Este comando abre .
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoSalvar como,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlS.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
1. O painel da esquerda dividido em duas partes. A parte superior lista as principais pastas e
seus dispositivos de armazenamento, voc no pode modificar esta lista. A parte inferior lista os
seus favoritos, voc pode adicionar ou remover marcadores. Para adicionar um marcador,
selecione uma pasta ou um arquivo no painel central e clique no boto Adicionar na parte inferior
Ativar o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoSalvar uma
cpia. No h nenhum atalho de teclado padro.
d o c b o o k 2 o d f
Reverter
O comando Reverter recarrega a imagem do disco, de modo que ela aparece como estava na
ltima vez que foi salvo - a menos, claro, que voc ou algum aplicativo que no seja o GIMP tenha
b y
Quando o GIMP reverte um arquivo, na verdade ele fecha a imagem existente e cria uma nova
imagem. Por conta disso, reverter uma imagem no uma ao que se possa desfazer, e faz com
que o histrico de desfazer da imagem seja perdido. O GIMP tenta proteg-lo de perder o seu
trabalho desta forma, pedindo-lhe para confirmar se voc realmente deseja reverter a imagem.
Exportar
Este comando se chama "Exportar" para uma imagem que esteja gravada num arquivo XCF nativo.
Nesse caso, ele faz o mesmo que o comando Exportar para. Nas primeiras verses do GIMP
2.8 esta opo de menu se chama "Exportar para". Desde a verso 2.8.10, as opes "Exportar
para" e "Exportar" tiveram o nome trocado para "Exportar" e "Exportar como" para que
funcionassem da mesma forma que os comandos"Salvar" e "Salvar como".
O nome do comando se torna "Sobrescrever nome.extenso" para uma imagem que foi importada.
Assim, voc pode exportar a imagem importada diretamente em seu formato de arquivo original,
sem passar pelo dilogo de exportao.
Exportar como...
Exportar como... permite que voc salve a sua imagem em um formato diferente do XCF.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs de ArquivoExportar
d o c b o o k 2 o d f
como...,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlE.
O comando Criar novo modelo cria um modelo com as mesmas dimenses e espao de cor que a
imagem ativa. Aparece uma caixa de dilogo, que lhe pede para dar um nome ao novo modelo. Em
G e n e r a t e d
seguida, o modelo ser salvo e se torna disponvel no dilogo de Nova Imagem. Se voc der um
nome que j existe, o GIMP gera um nome exclusivo anexando um nmero ao nome dado. Voc
pode usar o dilogo de Modelos para modificar ou excluir modelos.
Impresso
Desde o lanamento da versao 2.4.0, o GIMP tem o seu prprio mdulo de impresso. Voc pode
configurar a pgina e a imagem. Um boto de pr-visualizao permite verificar o resultado antes
de imprimir.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens atravs deArquivoImprimir
ou usando CtrlP.
d o c b o o k 2 o d f
Fechar
O comando Fechar fecha a imagem ativa. Ele fica desabilitado se no h nenhuma imagem aberta.
Fechar uma imagem no algo que possa ser desfeito: uma vez que ela tenha sido fechada, tudo
se foi, incluindo o histrico de desfazer. Se a imagem no est "limpa" isto , se voc a mudou
b y
desde a ltima vez que voc a salvou como um arquivo XCF, o GIMP abrir um dilogo para
G e n e r a t e d
confirmar que voc realmente quer fecha-la . Note que se voc exportar a imagem para qualquer
tipo de arquivo diferente de XCF, ela no marcada como limpa, j que os demais formatos de
arquivo no preservam todas as informaes de uma imagem. Se houver a menor possibilidade de
voc se arrepender, salve a imagem (como um arquivo XCF) antes de fecha-la. Se voc no
desejar ver a janela de confirmao para fechar uma imagem, voc pode desabilita-la no dilogo de
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagem atravs
deArquivoFechar,
ou usando o atalho de teclado CtrlW.
Para a maioria dos sistemas em que o GIMP executado, voc tambm pode executar este
comando clicando no boto "Fechar" em algum lugar na barra de ttulo da janela da imagem (em
geral, a direita). A localizao e a aparncia deste boto so determinados pelo sistema de
janelas e do gerenciador de janelas. Se nenhuma imagem est aberta, clicar neste boto fecha o
GIMP.
Fechar tudo
Este comando fecha todas as imagens que voc abriu.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagem em ArquivoFechar
tudo,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlW.
Sair
O comando Sair faz oGIMP fechar todas as imagens e ser fechado. Se houver alguma imagem
aberta que contenha alteraes que no foram salvas (ou seja, eles no esto marcadas como
"limpas"), o GIMP notifica voc e exibe uma lista das imagens que no foram salvas. Voc pode
ento escolher quais as imagens que voc gostaria de salvar, ou voc pode cancelar o comando.
Se as imagens foram editadas e exportadas para outro formato que no seja o XCF, elas estaro
marcadas como "sujas" mesmo assim. Lembre-se que o formato XCF pode preservar suas
camadas e outras informaes sobre a imagem. Note que se voc tiver um grande nmero de
imagens abertas, ou est usando uma grande parte da memria RAM de seu sistema, pode
demorar um pouco para que o GIMP feche tudo.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu de imagem atravs ArquivoSair,
ou usando o atalho de teclado CtrlQ.
Na maioria dos sistemas em que o GIMP executado, voc tambm pode executar este
d o c b o o k 2 o d f
comando clicando no boto de "Fechar" boto em algum lugar na barra de ttulo da janela da
imagem principal. A localizao ea aparncia deste boto so determinados pelo sistema de
janelas e do gerenciador de janelas. Ao clicar neste boto, no modo de janela nica, ou quando
nenhuma outra imagem est aberta, o GIMP fechado.
b y
G e n e r a t e d
Nesta seo voc vai encontrar ajuda para os comandos no menu Editar
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao. d o c b o o k 2 o d f
Desfazer
Se voc fez um desenho ou fez alteraes na imagem que voc no deseja manter, o comando
Desfazer permite que voc desfaa a ltima alterao e retorne a imagem para seu estado anterior.
Quase tudo o que voc faz a uma imagem pode ser desfeito dessa forma (com exceo de scripts,
que desativam essa funo). Mais operaes de desfazer podem ser feitas, dependendo da
quantidade de nveis de desfazer configuradas na guia Ambiente na janela de preferncias. Veja a
b y
GIMP.
A operao que foi "desfeita" no perdida imediatamente: voc pode voltar a ela usando o
comando Refazer logo abaixo. Mas se voc fizer outra operao, a habilidade do comando
"Refazer" ser completamente perdida.
Refazer
O comando Refazer reverte o efeito do comando Desfazer. cada ao de "Desfazer" pode ser
revertida por uma nica ao de "Refazer". Voc pode alternar as aes de "Desfazer" e "Refazer"
quantas vezes quiser. Note que voc s pode "Refazer" uma operao se a ltima coisa que voc
fez foi um "Desfazer". Se voc fizer qualquer outra coisa na imagem depois de desfazer alguma
coisa, os passos de Refazer anteriores so perdidos, e no h nenhum meio de recupera-los. Veja
a seo sobre Desfazer para maiores informaes.
Para ver as operaes que voc desfez e que podem ser refeitas, veja o dilogo do Histrico do
desfazer.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarRefazer,
usando o atalho de teclado CtrlY,
ou simplesmente clicando no estado da imagem que voc deseja no dilogo do Histrico do
desfazer.
Esmaecer
Este comando normalmente est desabilitado. Ele se torna ativo se voc utilizar a funo de
preenchimento, ou usar a ferramenta de Degrads, ou se aplicar alguns dos filtros.
Ele permite que voc altere o modo de pintura e a opacidade da ltima operao em um objeto
desenhvel (Preencher, Degrad, Filtro), criando uma mescla entre o estado atual da camada e o
estado anterior. Ele faz as seguintes operaes internamente: copia o objeto desenhvel ativo,
desfaz a ltima ao, cola a cpia como uma nova camada, configura sua Opacidade, e combina a
nova camada com a camada que estava ativa previamente.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarEsmaecer...,
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Opes
Esse comando faz aparecer uma janela de dilogo:
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G e n e r a t e d
Histrico do desfazer
O comando Histrico do desfazer ativa a Janela do histrico do desfazer, que mostra miniaturas
representando as operaes que voc fez na imagem atual. Essa viso geral torna fcil para voc
desfazer passos e refaze-los.
Use as setas para Desfazer e Refazer, ou simplesmente clique sobre a miniatura, para trazer a
imagem de volta para aquele estado anterior. Isso especialmente til ao trabalhar em tarefas
difceis, aonde voc precisa desfazer vrias etapas de uma vez. muito mais fcil clicar na etapa
10 do que digitar CtrlZ dez vezes.
O comando "Remove todas as operaes do histrico" pode ser til caso voc esteja trabalhando
numa imagem complexa e voc deseja liberar um pouco de memria.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarHistrico do desfazer. No existe uma tecla de atalho padro. d o c b o o k 2 o d f
Cortar
O comando Cortar remove o contedo da seleo da imagem, e salva-o numa rea de
transferncia, de forma que ele possa ser colado mais tarde usando os comandos "Colar", "Colar
em" ou "Colar como novo...". Se no houver seleo, a camada toda cortada. As reas que forem
cortadas so deixadas como transparentes se a camada ou desenhvel tiver um canal Alfa, seno,
so preenchidas com a cor de fundo.
b y
O comando Cortar funciona somente na camada ativa: todas as camadas acima ou abaixo da
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCortar,
Copiar
O comando Copiar faz uma cpia do contedo da seleo atual e o guarda na rea de
transferncia, de forma que ele possa ser colado mais tarde usando os comandos Colar, Colar em
ou Colar como novo.... Se no houver seleo, a camada toda copiada. "Copiar" s usa os dados
da camada ativa: quaisquer camadas acima ou abaixo da mesma so ignoradas. A opacidade,
visibilidade e modo de combinao da camada ativa no so levadas em conta se desejar que
sejam, veja o comando Copiar como visto.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCopiar,
ou usando o atalho de teclado CtrlC.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarCopiar como
visto,
Colar
O comando Colar coloca o que quer que esteja na rea de trabalho, depois do ltimo comando de
"Copiar" ou "Cortar" na imagem atual. A seo colada se torna uma "Seleo flutuante" e exibida
como uma camada separada no dilogo de camadas.
Se h uma seleo ativa na tela, ela usada para alinhar o contedo colado. Se j existia uma
seleo, o contedo colado usando a seleo como ponto central. Se voc deseja utilizar a
d o c b o o k 2 o d f
seleo para recortar o contedo colado, voc deve usar o comando "Colar em".
Voc s pode ter uma seleo flutuante ativa de cada vez. Voc no pode realizar alteraes em
outras camadas se houver uma seleo flutuante; voc precisa ancorar, descartar ou transformar a
seleo flutuante em uma nova camada antes de continuar trabalhando no restante da imagem.
Ativando o comando
b y
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar,
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar em.
Colar como
Este comando cola o contedo da rea de transferncia. Claro que voc precisa usar o comando
"Copiar" antes, de forma a ter dados de imagem na rea de transferncia (mas a imagem pode ter
sido copiada para a rea de transferncia em outro programa, como o navegador Web). Caso
contrrio voc ver o seguinte aviso: ou, se voc copiou alguma coisa da qual se esqueceu, ela
ser colada! No h nenhuma forma de esvaziar a rea de transferncia.
Esse comando leva ao sub-menu:
d o c b o o k 2 o d f
so deixadas como transparentes (o canal alfa criado automaticamente). A nova imagem tem o
mesmo tamanho que a seleo.
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar
comoNova camada.
Opes
Nome do pincel
Nome do pincel o nome que ele ter no dilogo de "Pincis".
Nome do arquivo
O novo pincel salvo com o nome digitado em Nome do arquivo (com a extenso .gbr) na
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
G e n e r a t e d
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar
comoNovo pincel.
Opes
Nome da textura
Nome da textura o nome da textura tal como aparecer no dilogo de texturas.
Nome do arquivo
A nova textura salva como Nome do arquivo (com a extenso .pat) na sua pasta pessoal
de texturas do GIMP (patterns)
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarColar como
Nova textura,
Buffer
Os comandos neste submenu operam em buffers com nome. Voc pode usar o Dilogo de buffers
para ver e gerenciar todos os buffers com nome que tiver criado.
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Ativando o submenu
Voc pode acessar esse submenu no menu da janela de imagens emEditarBuffer.
Entradas do submenu
b y
O comando Cortar com nome corta o contedo da seleo da camada ativa da mesma forma
que o comando "Cortar" normal, mas em vez de colocar o contedo na rea de transferncia
global, ele fica guardado num buffer especial ao qual voc d um nome usando o dilogo que
aparece.
Limpar
O comando Limpar remove todo o contedo da seleo atual. Se no houver uma seleo, o
contedo da camada ativa removido. Se a camada ativa tiver um canal Alfa, as partes removidas
se tornam transparentes. Voc pode restaurar as cores originais das reas que forem limpas
usando a ferramenta de Borracha, configurando-a para usar o modo de "Anti Borracha". Se a
camada atual no tiver um canal Alfa, a rea removida ser preenchida com a cor de Fundo atual.
Limpar uma seleo no apaga a seleo em si. Ao contrrio do comando "Cortar", "Limpar" no
salva o contedo removido na rea de transferncia: a mesma permanece inalterada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarLimpar,
ou usando o atalho de teclado Del.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com cor de frente,
ou usando o atalho de teclado Ctrl,.
Voc tambm pode preencher uma seleo com uma cor clicando e arrastando uma cor pra
b y
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com cor de fundo,
ou usando o atalho de teclado Ctrl..
Voc tambm pode arrastar a cor de fundo diretamente para a imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreencher
com textura,
ou usando o atalho de teclado Ctrl;.
Contornar seleo
O comando Contornar seleo contorna a seleo em uma imagem. Existem duas formas para
contornar uma seleo: usando uma ferramenta de pintura ou s com um trao simples, sem
d o c b o o k 2 o d f
ferramenta. Isso significa que a borda da seleo, que destacada na imagem com uma linha
pontilhada, pode ser desenhada com um contorno. Existem vrias opes que voc pode usar para
especificar como este contorno deve parecer.
Este comando fica disponvel somente no caso de existir uma seleo ativa na imagem.
Ativando o comando
b y
Voc pode acessar esse comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarContornar seleo.
G e n e r a t e d
Contornar vetor
O comando Contornar vetor desenha as curvas de um vetor em uma imagem. Existem duas formas
para que voc possa contornar o vetor, tanto usando uma ferramenta de pintura ou no. Existem
vrias opes que podem ser usadas para especificar como este contorno deve parecer.
Este comando fica disponvel apenas no caso de existir um vetor na sua imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarContornar vetor.
Voc tambm pode acessa-la clicando no boto com o mesmo nome no Dilogo de vetor.
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b y
G e n e r a t e d
A janela de dilogo Escolha o estilo do contorno permite escolher entre contornar o vetor com as
opes que voc especificar ou contorna-lo com uma ferramenta de pintura. Caso voc deseje
contornar o vetor com uma ferramenta de pintura, as opes da ferramenta de pintura atual sero
Linha de contorno
O contorno desenhado com a cor de frente atual, definida na caixa de ferramentas. Ao clicar no
tringulo prximo ao Estilo das linhas, faz com que a janela de dilogo se expanda mostrando
vrias opes adicionais:
Largura da linha
Voc pode determinar o tamanho do contorno usando a caixa de texto. A unidade de medida
padro o pixel, mas voc pode escolher outra unidade na lista em formato de boto ao lado.
Cor slida / Textura
Voc pode escolher se a linha ser desenhada no modo Slido ou de Textura . Aqui, Slido e
Textura so independentesdo padro tracejado. Se voc escolher uma linha Slida, sem
tracejado uma linha contnua ser desenhada na cor de frente configurada na Caixa de
ferramentas. Se voc optar por uma linha desenhada com uma textura sem tracejado, uma
linha contnua ser desenhada com a textura escolhida no dilogo de Texturas do GIMP. Se
voc escolher uma linha com tracejado, a cor ou textura ainda ser determinada pela cor ou
textura selecionadas. Isso , se voc selecionar uma textura de mrmore no dilogo de
texturas e a opo de Textura e linhas tracejadas, os traos sero desenhados com a textura
de mrmore.
Estilo das linhas
Esta seo apresenta algumas opes detalhadas:
Estilo das pontas: Voc pode escolher a forma das pontas de um vetor que no seja
fehado. As opes so Seco, Arredondado ou Quadrado.
Estilo das junes: Voc pode escolher a forma dos cantos dos vetores ou seleo
clicando em Quadrado, Arredondado ou Inclinado.
Limite dos ngulos: Quando dois segmentos de um vetor se juntam, o estilo do canto
determinado pelo Limite dos ngulos. Se os traos forem largos e no for criada nenhuma
juno, haveriam pontas no no final dos traos naquele canto. O Limite dos ngulos
determina como o espao delimitado pela continuao do lado de fora das linhas do
contorno ser preenchido: se ficar com uma ponta, ou ser quadrado. Voc pode
escolher um valor entre 0 e 100,0 usando o controle deslizante ou a caixa de texto.
d o c b o o k 2 o d f
b y
Padro do tracejado: Ao nvel dos pixels, uma linha tracejada desenhada como uma
G e n e r a t e d
srie de pequenas caixinhas. Voc pode modificar o padro dessas caixinhas. A rea em
preto com finas linhas verticais representa os pixels do tracejado. Se voc clicar em uma
caixinha preta, voc a remove do tracejado, e se clicar numa em branco, voc a
acrescenta de volta. As reas em cinza demonstram como o padro ser repetido quando
a linha tracejada for desenhada. Cada caixinha um quadrado, ou seja: seu comprimento
O comando Preferncias
Este comando exibe o dilogo de Preferncias, que permite que voc altere uma srie de
configuraes que afetam a aparncia, comportamento e performance do GIMP.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarPreferncias,
Atalhos de teclado
A forma de se usar este comando est descrita em .
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens em EditarAtalhos de
teclado....
Mdulos
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Com o comando de Mdulos voc pode exibir todos os mdulos de extenso que esto disponveis
e controlar quais deles devem ser carregados. Os mdulos executam funes como escolha de
cores e filtros para a tela. Quaisquer mudanas que voc faa no Gerenciador de mdulos entraro
em efeito na prxima vez que voc iniciar o GIMP. Essas mudanas afetaro a funcionalidade do
GIMP, bem como seu tamanho em memria e tempo de inicializao.
b y
Ativando o comando
G e n e r a t e d
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens emEditarMdulos.
Unidades
O comando Unidades exibe uma janela que mostra informaes sobre as unidades de medida que
esto sendo usadas atualmentepelo GIMP. Ela tambm permite criar novas unidades que podem
b y
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
EditarUnidades.
A figura abaixo mostra a janela de dilogo do "editor de unidades". A lista mostra as unidades de
medida que esto definidas atualmente. Voc pode clicar no boto Novo ou no boto Duplicar
para criar uma nova unidade de medida, como descrito abaixo.
Singular: Forma singular de unidade, que o GIMP pode usar para exibir mensagens sobre a
unidade.
Plural: Nome plural da unidade, a qual o GIMP pode usar para exibir mensagens sobre a
unidade.
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b y
G e n e r a t e d
Selecionar tudo
O comando Selecionar tudo cria uma nova seleo que contm tudo o que est na camada de
trabalho atual. (Em algumas verses do GIMP, este comando est traduzido errado, aparecendo
"Ver todas" em vez de Selecionar tudo)
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarSelecionar
tudo (ver todas),
ou usando o atalho no teclado CtrlA.
Alm do mais, no Editor de selees, voc tambm pode acessa-lo atravs do Menu de guias:
b y
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarNada.
Voc tambm pode usar o atalho de teclado ShiftCtrlA.
E mais, no Editor de selees, voc pode acessa-lo atravs da opo Menu do editor de
seleesNada no menu de guias , ou clicando no cone Dismiss the selection , na parte debaixo
dessa caixa de dilogo.
Inverter
O Comando Inverter inverte a seleo na camada atual em que se est trabalhando. Isto significa
que todo o contedo da camada que estava previamente fora da rea da seleo a partir de agora
estar dentro e vice-versa. Se no havia seleo antes, o comando selecionar a camada toda.
No confunda este comando com Inverter cores
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarInverter.
Voc tambm pode usar o atalho do teclado CtrlI,
ou clicar no cone correspondente no Editor de selees
Flutuar
O comando Flutuar converte uma seleo normal em uma seleo flutuante.
A seleo flutuante, as vezes chamada de "Camada flutuante" um tipo de camada temporria que
tem funes semelhantes a uma camada normal, a exceo que antes de voc finalizar um
trabalho em outras camadas da imagem, a seleo flutuante tem que serancorada. Voc precisa
fixa-la a uma camada normal (no flutuante), normalmente a camada original (a qual est
previamente ativa) por exemplo, clicando na imagem fora de seleo flutuante (veja abaixo).
Voc no pode executar nenhuma operao em outras camadas enquanto a imagem tiver uma
seleo flutuante. Mas voc pode transformar uma seleo flutuante em uma outra camada "de
primeira classe" usando o comando "Nova camada" enquanto a mesma est ativa.
Voc pode usar vrias operaes para mudar a imagem na seleo flutuante. S se pode ter uma
d o c b o o k 2 o d f
Nas primeiras verses do GIMP (antes do 1.0) , as selees flutuantes eram usadas para executar
G e n e r a t e d
operaes em uma parte limitada imagem. Voc pode fazer isto hoje usando camadas, mas voc
ainda pode usar esta forma de trabalhar com as imagens.
Por Cor
O comando Por cor um meio alternativo para se acessar a ferramenta "Selecionar por cor", uma
das ferramentas bsicas de seleo. Voc pode encontrar mais informao sobre como usar esta
ferramenta em Selecionar por cor.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando.
Voc pode acessar este comando pela janela de imagem, atravs do menu SelecionarPor cor,
ou usar o atalho do teclado ShiftO.
b y
Do vetor
G e n e r a t e d
O comando Do vetor transforma o vetor atual em uma seleo. Se o vetor tiver componentes que
no esteja, fechados, o comando ir conectar as duas pontas finais do vetor em uma linha reta. O
vetor original no alterado.
Editor de selees
O comandoEditor de selees exibe a janela de dilogo do "Editor de selees". Esta caixa de
dilogo exibe a seleo ativa na imagem atual, que est sendo trabalhada, e fornece a voc acesso
rpido aos comandos relacionados seleo. Ele no se destina realmente a edio das selees
diretamente, mas se voc estiver trabalhando em uma seleo, mais prtico ter os comandos
todos a mo, juntos, de fcil acesso, uma vez que mais fcil clicar em um boto do que procurar
os comandos nas janelas de menus. O "Editor de selees " tambm oferece opes avanadas
para o comando "Seleo para vetor"
Ativando o comando.
Voc pode acessar este comando na janela de imagem atravs do menu SelecionarEditor de
selees.
Os botes
A janela de dilogo do "Editor de selees" tem vrios botes que permitem acessar
d o c b o o k 2 o d f
O boto Transforma a seleo atual em vetor. Se voc segurar Shiftenquanto clica neste
boto, a caixa de dilogo "Ajustes avanados" exibida. Por favor, veja a prxima seo
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Align Threshold: Se dois pontos finais de uma seleo esto mais prximos que esse valor, eles
sero considerados o mesmo ponto.
Corner Always Threshold: Se o ngulo definido por um ponto e seus predecessores e
sucessores for menor do que este valor, ele declarado como um canto (ponto de controle),
mesmo se ele estiver dentro da distncia de Corner Surround de um ponto com ngulo menor.
Corner Surround: Nmeros de pixels a considerar quando um ponto determina um canto ou no.
b y
Error Threshold: Quantidade de erro a partir da qual uma Spline que foi encaixada no trecho da
seleo () se torna inaceitvel. Se qualquer pixel se afastar mais que esse valorda curva
definida, o algoritmo tentar novamente.
Enevoar
d o c b o o k 2 o d f
O comando Enevoar, enevoa as bordas da seleo. Ele cria uma transio suave entre a seleo e
suas redondezas. Voc normalmente suaviza as bordas da seleo com a opo "Enevoar bordas"
das ferramentas de seleo, mas voc pode enevoa-la de novo com este comando, ou usa-lo em
uma seleo que no foi criada diretamente com as ferramentas de seleo. Internamente, com
esse comando, o GIMP aplica o filtro de Desfocagem Gaussiana na seleo.
b y
Ativando o comando.
G e n e r a t e d
Tornar ntida
O comando Tornar Ntida reduz a quantidade de desfoque e impreciso na borda de uma seleo.
Ele reverte o efeito do comando Enevoar. A nova borda da seleo segue a linha pontilhada da
antiga seleo. O anti-serrilhamento da seleo tambm ser removido. Este comando
equivalente a aplicar a ferramenta Cores->Limiar na seleo.
Preste ateno para no confundir este comando com o filtro Realar (em ingls eles tem o mesmo
nome nos menus).
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarTornar ntida.
Encolher
O Comando Encolher diminui o tamanho da rea selecionada, movendo cada ponto da borda da
seleo para mais longe da borda da imagem (em direo ao centro da seleo). No caso de
selees enevoadas, a suavizao da seleo preservada, apesar da forma da seleo poder ser
afetada nos cantos.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarEncolher.
Aumentar
O comandoAumentar aumenta o tamanho da seleo da imagem atual em que estamos
trabalhando. Ele trabalha da mesma maneira que o comandoEncolher que reduz o tamanho da
seleo.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarAumentar.
Se voc no quiser cantos arredondados, voc tem que usar o comando Retngulo Arredondado
com um raio de 0%.
O comando Criar Borda cria uma nova seleo ao longo do limite da seleo na imagem em que
voc est trabalhando. O limite da seleo usado como uma forma e a nova seleo criada ao
seu redor. Voc entra com a largura da borda, em pixels ou outra unidade, na janela de dilogo.
Metade da nova borda ficar dentro da rea selecionada originalmente e a outra metade fora dela.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarCriar Borda.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Distorcer
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Este comando tem muitas opes as quais permitem aumentar ou diminuir a deformao de suas
selees. No h pr-visualizao do resultado ento ter que ser por tentativa e e erro, voc ter
que experimentar. (O Desfazer com Ctrl + Z funciona normalmente para restaurar a seleo)
Limiar ou limite.
Um limiar muito alto encolhe a seleo distorcida. Um limiar baixo faz a seleo ficar maior.
Esta opo controla se o novo contorno mais interno do que a seleo original ou se mais
externo que a imagem que o originou.
Espalhar
Um alto ndice de "Espalhar" aumenta a deformao. Esse o valor usado para o " o quanto
espalhar", em pixels, para o filtro rudo->espalhar que aplicado internamente.
Granularidade
Na prtica, como se o valor da "Granularidade" fosse multiplicado pelo valor de "Espalhar"
para gerar a amplitude final da distoro. Quanto maior a Granularidade, mais arredondada a
distoro final.
Suavizar
d o c b o o k 2 o d f
Retngulo arredondado
G e n e r a t e d
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SelecionarRetngulo
arredondado.
Raio (%)
Voc pode entrar entrar com o valor do raio em raio atravs da caixa de entrada ou pelo
controle deslizante. Este valor um percentual da altura ou dalargura da seleo atual, o que
d o c b o o k 2 o d f
for menor.
Cncavo
Se voc selecionar esta caixa, os cantos se tornaro cncavos (curvas para dentro), em vez
de convexo (curvas para fora).
b y
Este comando tem a mesma funo que clicar no pequeno boto na canto inferior esquerdo da
imagem, a esquerda da barra de rolagem horizontal. Veja em Mscara Rpida
Ativar o Comando
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagem, em SelecionarSalvar para
canal.
Voc tambm pode acessar este comando atravs do Editor de selees.
Para vetor
O comando Para vetor converte uma seleo em curvas vetoriais. A imagem parece no se
modificar, mas voc pode ver a curva, como um novo vetor no Dilogo de vetores. Usando a
Ferramenta de vetoresna caixa de ferramentas, voc pode ajustar precisamente o contorno do
vetor resultante. Voc pode obter maiores informaes sobre os vetores na seo Dialogo de
vetores.
Ativando o comando.
Voc pode encontrar este comando no menu da janela de imagens, em SeleoPara vetor.
Voc tambm pode acessar este comando a partir do Editor de seleo ou Dilogo de Vetores o
qual oferecer a voc muitas Opes avanadas.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Essa seo descreve o menu Visualizao, que possui comandos que afetam a visibilidade ou
aparncia da imagem e de vrios elementos da interface.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
d o c b o o k 2 o d f
Nova visualizao
O comando Nova visualizao cria uma nova janela de imagem para a imagem atual, a qual voc
pode configurar independentemente da janela anterior. Voc pode criar mltiplas visualizaes de
qualquer imagem, que sero numeradas como.1, .2, etc., mas apenas o nvel de zoom e outras
opes de visualizao podem ser diferentes. Quaisquer alteraes, alm das opes de
b y
visualizao, que voc fizer em uma janela tambm aparecero nas outras janelas que mostram a
mesma imagem. As novas visualizaes no so arquivos de imagens diferentes: elas so
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
VisualizarNova visualizao.
Para o modo um ponto por pixel funcionar corretamente, a resoluo da imagem precisa ser a
mesma da resoluo da tela no Menu preferncias.
Ativar este modo recomendado caso voc esteja trabalhando em cones ou grficos para a
internet. Se voc est trabalhando em imagens que vo ser impressas, voc deve desativar o modo
um ponto por pixel.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizaoUm ponto por pixel.
Zoom
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menu da janela de imagem atravs de
VisualizarZoom. Perceba que o nome "Zoom" no menu "Visualizar" tambm mostra o nvel de
zoom atual, por exemplo, Zoom (100%).
(Atalho: ` [acento grave,"crase"]) Este comando ir definir o nvel de zoom para o valor
anterior, valor esse que tambm exibido em seu ttulo, por exemplo Reverter Zoom (100%).
Se voc ainda no tiver alterado o nvel de zoom da imagem ativa, esta entrada estar
insensvel e acinzentada.
Diminuir
(Atalho: -) Toda vez que o "Diminuir" usado, o nvel de zoom diminudo em 30%. Existe
b y
Aumentar
(Atalho: +) Toda vez que o"Aumentar" usado, o nvel de zoom aumenta em cerca de 30%. O
valor mximo de zoom possvel de 25600%.
O atalho de teclado para "Aumentar" controverso pois uma operao muito comum e tanto nos
Arrumar janela
O comando Arrumar janela redimensiona a janela para que ela tenha exatamente o mesmo
tamanho da imagem com seu nvel de zoom atual. Se a imagem no couber completamente na
tela, a janela de imagem ser aumentada tanto quanto for possvel mostrar a imagem. Perceba que
o GIMP far isso automaticamente caso voc marque as opes "Redimensionar janela ao fazer
zoom" e "Redimensionar janela ao mudar o tamanho da imagem" na pgina Janelas de imagem no
dilogo de preferncias. Em geral, esta opo mais til no modo de janelas mltiplas do que no
modo de janela nica.
Perceba que o comportamento descrito aqui no feito pelo GIMP por si mesmo, mas pelo
"gerenciador de janelas", uma parte do sistema operacional do seu computador. Por isso, a
funcionalidade descrita aqui pode ser diferente no seu computador ou, no pior dos casos, pode
sequer no estar disponvel.
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menu em VisualizarArrumar janela,
ou atravs do atalho de teclado CtrlJ.
Tela cheia
b y
O comando Tela cheia ativa e desativa a exibio da janela de imagem em toda a extenso da tela.
Quando est ativado, a janela de imagem toma toda a tela, mas a imagem continua do mesmo
G e n e r a t e d
tamanho. Quando voc ativa o modo tela cheia, a barra de menu pode no ser exibida, mas caso
ela seja, voc pode dar um clique com o boto direito do mouse na imagem e acessar o menu da
imagem. Voc pode definir o modo padro de exibio para o modo tela cheia no menu
Preferncias.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarTela cheia,
ou ao usar a tecla de atalho F11.
No modo multi-janelas, voc tambm pode fazer isso dando um duplo clique na barra de ttulo da
janela de imagem.
Janela de navegao
O comando Janela de navegao abre a janela de navegao. Isso permite que voc navegue
facilmente pela imagem, defina nveis de zoom e para mudar a parte da imagem que est visvel na
tela. Voc pode encontrar mais informaes sobre isso no captulo sobre Dilogo de navegao.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarJanela de navegao,
Ou tambm acessa-lo mais rapidamente ao clicar no cone no canto inferior esquerdo da
janela de imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarFiltros para a tela.
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b y
G e n e r a t e d
Gama
O dilogo de "Gama"
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b y
G e n e r a t e d
Contraste
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
O dilogo de "Contraste"
Aqui voltamos ao campo mdico. A "Sensibilidade ao contraste" a capacidade do sistema visual
de distinguir pequenas diferenas no contraste. Algumas pessoas com catarata (que significa que a
lente possui cristais opacos, que dispersa a luz sobre a retina) ou doena na retina (por exemplo,
Opes
Ciclos de contraste
Com o filtro de "contraste", voc pode ver a imagem como se estivesse sofrendo de catarata.
Voc pode precisar aumentar o contraste da imagem para que a sua av possa ve-la bem. Na
maioria dos casos, apenas pequenos valores de Ciclos de contraste so interessantes.
Valores altos criam um efeito lateral que no tem interesse para ns aqui: se voc aumenta a
luminosidade para valores acima de 255, as cores complementares aparecero.
Gerenciamento de cores
d o c b o o k 2 o d f
Este filtro permite ativar o gerenciamento de cores do GIMP para cada uma das janelas de imagem.
Para ler mais sobre o gerenciamento de cores no GIMP, por favor leia .
b y
Opes
G e n e r a t e d
Toda a personalizao de gerenciamento de cores no GIMP precisa ser feita nas preferncias do
GIMP. Voc pode encontrar informaes detalhadas sobre isso em .
para determinar como as cores que no podem ser reproduzidas pelo dispositivo (ou seja, as
que esto "fora do gamut") devem ser manipuladas. As diferentes intenes de renderizao
esto descritas detalhadamente no glossrio .
Compensao de ponto negro
A compensao de ponto negro permite uma melhor representao das cores escuras da sua
imagem durante a impresso.
b y
G e n e r a t e d
Exibir seleo
O comando Exibir seleo ativa e desativa a exibio da linha pontilhada que contorna a seleo na
janela de imagem. Perceba que a seleo continua a existir, mesmo quando a exibio dessa linha
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir seleo,
ou atravs do atalho de teclado CtrlT.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir limites de camada.
Exibir as guias
O comando Exibir as guias ativa e desativa a exibio das Guias no menu da janela de imagem.
Voc pode definir o modo padro para a exibio das guias no dilogo Aparncia das janelas de
imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir as guias,
ou atravs do atalho de teclado ShiftCtrlT.
Exibir grade
d o c b o o k 2 o d f
Ao usar o comando Esconder grade, voc pode ativar e desativar a exibio da grade. Quando
ativada, a grade sobrepe a imagem e torna fcil para voc posicionar elementos de imagem.
Voc pode definir o modo padro para as grades no dilogo Aparncia das janelas de imagem
Veja tambm o comando Configurar grade e o comando Atrair para a grade.
Ativando o comando
b y
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
G e n e r a t e d
VisualizarExibir grade.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir pontos de amostragem.
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para as guias.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para a grade.
mesmo tamanho da imagem. Mas voc pode alterar o tamanho da tela em ImagemTamanho da
tela.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarAtrair para a tela.
b y
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menu da janela de imagem em
VisualizarAtrair para o vetor ativo.
Cor de preenchimento
Voc pode alterar a cor da tela que contorna a imagem ao usar o comando Cor de preenchimento.
A tela a superfcie na qual a imagem est sobre. Se parece como uma marcao ao redor da
imagem na janela de imagem. Essa alterao questo de gosto pessoal, j que a cor de
preenchimento no afeta a imagem em si. Perceba que essa cor no a mesma cor usada na
ferramenta de preenchimento.
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menus da janela de imagens em
VisualizarCor de preenchimento.
Voc pode definir o modo padro para a barra de menu no dilogo Aparncia das janelas de
imagem.
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
Exibir rguas
O comando Exibir rguas ativa e desativa a exibio das rguas. Pode ser til desativa-las ao se
trabalhar no modo de tela cheia.
Voc pode definir o modo padro de exibio de rguas no dilogo de Aparncia das janelas de
imagem
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem
VisualizarExibir rguas,
ou atravs do atalho de teclado ShiftCtrlR.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir barras de rolagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando atravs da barra de menus da janela de imagem em
VisualizarExibir barra de estado.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
O menu Imagem contm comandos que usam ou afetam a imagem como um todo de alguma
forma, e no apenas a camada ativa ou alguma outra parte especfica da imagem.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Duplicar
O comando Duplicar cria uma nova imagem que uma cpia exata da imagem atual, com todas as
suas camadas, canais e caminhos. A rea de transferncia do GIMP e o Histrico de imagens no
so alterados.
d o c b o o k 2 o d f
No confunda uma imagem duplicada com uma nova visualizao desta mesma imagem. Em uma
VisualizarNova visualizao, todas as modificaes so refletidas na imagem original.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemDuplicar.
b y
Modo
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu no menu principal da janela de imagem, em ImagemModo.
Modo RGB
O comando RGB converte sua imagem para o modo RGB. Veja a descrio de RGB no glossrio
para maiores informaes. Normalmente, voc trabalhar neste modo, que bem adaptado tela.
possvel converter uma imagem RGB para o modo de Tons de cinza ou Indexado, mas seja
cuidadoso: a no ser desfazendo este comando, voc no poder mais recuperar as cores RGB
originais da sua imagem. Ento melhor fazer essa converso sempre numa cpia da imagem.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoRGB.
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoTons de cinza.
modo indexado
O comandoIndexado converte sua imagem para o modo indexado. Veja cores indexadas no
b y
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemModoIndexado.
personalizada para forar que a imagem tenha apenas as cores que voc desejar (por
exemplo s 3 cores: preto, vermelho e branco)
Algumas cores da paleta podem no ser usadas se sua imagem no tiver muitas cores -
elas sero removidas da imagem final se a opo Remover cores no utilizadas do
mapa de cores estiver selecionada. Uma vez que a verso 2.8 do GIMP no cria novas
cores automaticamente em imagens indexadas, no use esta opo se voc pretende
desenhar na imagem com as cores da paleta escolhida (nas verses 2.10 em diante esta
b y
restrio no existe)
G e n e r a t e d
Opes de retcula
Uma vez que uma imagem indexada contm 256 cores ou menos, algumas das cores na
imagem original podem no estar disponveis na paleta final. Isso pode resultar em alguns
trechos blocados ou slidos, em reas em que deveria haver mudanas sutis de cores. As
Transformar
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o submenu
b y
Voc pode acessar este submenu a partir da barra de menus da janela de imagem em:
G e n e r a t e d
ImagemTransformar.
Ativar os comandos
Voc pode acessar o comando de Espelhar horizontalmente em ImagemTransformarEspelhar
horizontalmente.
Voc pode acessar o comando de Espelhar verticalmente em ImagemTransformarEspelhar
verticalmente.
Rotao
Voc pode girar a imagem 90 no sentido horrio ou anti-horrio, ou pode rotaciona-la 180 usando
os comandos de rotao no submenu Transformar do menu Imagem. Esses comandos podem ser
usados para mudar a imagem entre as orientaes Retrato e Paisagem. Eles se aplicam a toda a
imagem. Se voc desejar rotacionar a imagem em um ngulo diferente, rotacionar uma seleo ou
uma camada, use a Ferramenta Rotacionar. Voc tambm pode girar s uma camada usando o
menu Transformar camada
Ativar os comandos
Voc pode acessar esses comandos a partir do menu da janela de imagem, em
ImagemTransformarRotacionar 90 horrio,
ImagemTransformarRotacionar 90 anti-horrio e
ImagemTransformarRotacionar 180 .
d o c b o o k 2 o d f
Guilhotina
O comando Guilhotina corta a imagem atual, baseando-se nas guias da imagem. Ele corta a
imagem em cada guia, como aconteceria se cortssemos documentos de papel com uma guilhotina
(cortador de papel) e cria imagens novas a partir dos pedaos. Para maiores informaes sobre as
guias, veja .
b y
Ativa o comando
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemTamanho da tela de
pintura.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Deslocamento
Os valores de deslocamento so usados para posicionar a imagem (a imagem toda, no s a
camada ativa) na tela de pintura. Voc pode ver o tamanho e o contedo da tela de pintura na pr-
visualizao na janela de dilogo. Quando a nova tela de pintura for menor do que o contedo da
imagem toda, a pr-visualizao exibe os limites como uma moldura com uma borda fina.
X; Y
por clicar e arrastar a imagem
por digitar valores nas caixas de texto de X e Y,
por clicar nas setinhas. Isso incrementa ou decrementa o valor em um pixel (unidade)
Quando o foco estiver numa caixa de texto, voc pode usar as setas Cima e Baixo do
teclado para ajustar o valor em um pixel (unidade), ou PageUp e PageDown para mudar o
valor por 10 pixels (unidades).
Camadas
Antes da verso 2.4 do GIMP, o "Tamanho da tela de pintura" no influenciava no tamanho
das camadas. Para altera-los, voc tinha que usar o comando Tamanho dos limites da
camada. As opes de "Camadas" agora permitem que voc especifique como as camadas
tero seus tamanhos ajustados. A lista flutuante oferece diversas possibilidades:
Nenhum: opo padro. Nenhuma camada muda de tamanho, somente a tela de pintura.
Todas as camadas: todas as camadas so redimensionadas para o tamanho da tela de
pintura.
Camadas do tamanho da imagem: apenas as camadas com o mesmo tamanho da
imagem so redimensionadas para o tamanho da tela de pintura.
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemAjustar tela s
camadas.
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, emImagemAjustar tela
seleo.
Redimensionar imagem.)
Ativando o dilogo
Voc pode acessar esse dilogo a partir do menu da janela de imagens com ImagemTamanho
para impresso.
b y
Redimensionar imagem
O comando Redimensionar imagem aumenta ou diminui o tamanho fsico de uma imagem
b y
alterando o nmero de pixels que ela contm. Ele altera o tamanho de todos os contedos da
imagem e redimensiona a tela de pintura de acordo.
G e n e r a t e d
Ele opera na imagem toda. Se sua imagem tem camadas de tamanhos diferentes, reduzir a
imagem pode encolher algumas delas at no existirem mais, j que uma camada precisa ter pelo
menos um pixels de largura e de altura. Se isso ocorrer, voc ser avisado antes da operao ser
realizada.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagens, em ImagemRedimensionar
imagem.
Tamanho da imagem
Voc deve ter em mente que uma imagem pode estar em um de quatro lugares: no arquivo
de imagem, na memria RAM depois que for aberta, na sua tela quando ela exibida, ou no
papel depois de impressa. Redimensionar a imagem altera o nmero de pixels (a quantidade
de informao) que a imagem contm, e isso afeta diretamente a quantidade de memria
necessria para esta imagem (na RAM ou em um arquivo)
d o c b o o k 2 o d f
pixels faltantes por interpolao, mas ele no acrescenta nenhum detalhe novo. Quanto mais
voc aumentar uma imagem, mais borrada ela fica. A aparncia final de uma imagem
G e n e r a t e d
aumentada depende do mtodo de interpolao que voc escolher. Voc pode melhorar a
aparncia usando o filtro Aguar depois de redimensionar uma imagem, mas melhor usar
uma alta-resoluo quando voc escanear, tirar fotos, ou produzir imagens digitais por outros
meios. Imagens raster no ficam boas quando so aumentadas pelo prprio conceito delas.
por enevoar a seleo) no so cortadas. Se a seleo foi enevoada, o corte efetuado no limite
G e n e r a t e d
externo da rea enevoada. Se no houver seleo na imagem, esta opo do menu fica desligada
e cinza.
Este comando corta todas as camadas da imagem. Para cortar apenas a camada ativa, use o
comando Cortar camada
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemCortar
automaticamente.
Exemplo
Exemplo
b y
G e n e r a t e d
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagens, em ImagemCombinar
camadas visveis,
ou usando o atalho de teclado CtrlM.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, emImagemAchatar imagem.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemAlinhar camadas
visveis. No h nenhum atalho de teclado padro. Se a imagem tiver uma nica camada, voc
receber uma mensagem do GIMP avisando que deve haver pelo menos uma outra camada na
imagem para executar o comando.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Deve haver ao menos 3 camadas visveis na imagem para usar as opes de "Preencher".
Guias
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu do menu da janela de imagem, em ImagemGuias.
Nova guia
O comando Nova guia adiciona uma guia imagem.
Voc pode adicionar novas guias de forma mais rpida, mas menos precisa, simplesmente clicando
e arrastando guias a partir das rguas ao redor da imagem e posicionando-as onde desejar. Este
comando til se voc deseja uma posio precisa para a guia.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNova guia
Direo
Voc pode escolher a Direo da guia, entre Horizontal e Vertical, usando a lista flutuante.
Posio
A coordenada de origem para a Posio o canto superior esquerdo da tela de pintura.
Ativa o comando
G e n e r a t e d
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNova guia (por
percentagem).
Direo
Voc pode escolher a Direo da guia, entre Horizontal e Vertical, usando a lista flutuante.
Posio
Voc tambm pode escolher a posio da nova guia. A origem do sistema de coordenadas
o canto superior esquerdo da tela de pintura.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagem, em ImagemGuiasNovas guias a
partir da seleo.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando do menu a partir da janela de imagem, em
ImagemGuiasRemover todas as guias.
b y
Configurar grade
G e n e r a t e d
O comando Configurar grade permite que voc configure as propriedades da grade, que voc pode
exibir sobre a sua imagem enquanto estiver trabalhando na mesma. O GIMP prov apenas grades
cartesianas. Voc pode escolher as cores das linhas da grade, o espaamento da grade e
deslocamento a partir da origem da imagem, de forma independente para linhas de grade
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir da janela de imagem, em ImagemConfigurar grade.
Aparncia
No dilogo "Configurar a grade da imagem" voc pode ajustar as propriedades da grade que
exibida quando voc habilita a exibio da grade.
Estilo das linhas
d o c b o o k 2 o d f
Interseces (pontos)
Este estilo, o menos intrusivo, exibe um nico ponto em cada interseco das linhas da grade.
Interseces (cruzes)
Este estilo exibe uma cruz com forma de "mais" em cada interseco das linhas da grade.
Pontilhado
b y
Esse estilo exibe linhas tracejadas com a cor de frente da grade. Se as linhas estiverem muito
G e n e r a t e d
Espaamento
Largura e Altura
Voc pode escolher o tamanho da clula da grade e a unidade de medida.
Deslocamento
Largura e Altura
Voc pode configurar o deslocamento da primeira clula. A origem das coordenadas o
canto superior esquerdo da imagem. Por padro, a grade comea na origem (0,0).
Propriedades da imagem
O comando de "Propriedades da imagem" propriedades da imagem abre uma janela que mostra
vrias informaes diferentes sobre a imagem.
Ativa o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu da janela de imagens,
emImagemPropriedades da Imagem,
ou usando o atalho de teclado AltEnter.
Opes
A janela de propriedades dividia em trs guias
A guia Propriedades
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Tipo de arquivo
Formato do arquivo que contm a imagem
Tamanho na memria
Consumo de memria RAM da imagem carregada, incluindo o histrico de operaes. Esta
informao tambm aparece por padro na janela da imagem. O tamanho aqui bem
diferente do tamanho da imagem em disco. Isso ocorre por que a imagem na memria fica
b y
sem compresso nenhuma, e por que o GIMP mantm uma cpia da imagem em memria
G e n e r a t e d
Esta guia contm o nome do perfil de cores que a imagem tinha anexo ao ser aberta no GIMP. Por
padro ele o perfil de cor "sRGB".
Guia Comentrios
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Nova Camada
O comando Nova camada adiciona uma nova camada,vazia, pilha de camadas da imagem, logo
acima da camada ativa. O comando exibe uma caixa de dilogo na qual voc pode especificar o
tamanho da nova camada.
Ativando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem, em CamadaNovo
grupo de camadas, ou a partir do menu de contexto da camada que voc obtm com um clique
do boto direito sobre o dilogo de camadas.
b y
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaFoto do que visto,
Duplicar camada
O comando Duplicar camada adiciona uma nova camada na imagem que uma cpia quase
idntica da camada ativa. O nome da nova camada o mesmo que o nome da camada original,
mas com o texto "cpia de" anexado.
Se houver algum "parasita" ligado camada ativa, ele no ser duplicado - mas informao de
camadas de texto . (Se a sua compreenso da palavra "parasitas" limitada a pequenas criaturas
desagradveis, por favor, ignore a ltima frase.)
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaDuplicar camada
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Duplicar do seu menu de contexto, ou
clicando no cone Duplicate Layer na parte inferior desse dilogo.
Ancorar camada
Se voc tiver criado uma seleo flutuante, uma camada temporria, chamada "camada flutuante"
ou "seleo flutuante", adicionada pilha de camadas. Enquanto a camada flutuante persistir,
voc pode trabalhar apenas nela. Para continuar trabalhando na imagem, necessrio "ancorar" a
camada flutuante na camada que estava ativa anteriormente com o comando Ancorar camada, ou
transformar a seleo flutuante numa nova camada. Se a imagem no contm uma seleo
flutuante, este item do menu insensvel e acinzentado.
Se houver uma ferramenta de seleo ativa, o ponteiro do mouse exibido com um cone de
ncora quando est fora da seleo.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaAncorar camada.
d o c b o o k 2 o d f
Voc tambm pode ancorar a seleo flutuante para a camada atual, clicando no boto
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCombinar abaixo.
Remover camada
O comando Remover camada exclui a camada atual da imagem.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaRemover camada.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar o comando Remover camada no
menu de contexto ouclicando no cone Delete this Layer na parte inferior do mesmo.
d o c b o o k 2 o d f
Os Comandos de Texto
b y
Este submenu existia no GIMP at a verso 2.6. Os comandos no submenu Texto para
G e n e r a t e d
Seleo, eram idnticos aos do sub-menu Transparncia (na verdade, o texto formado por
reas de transparncia distinta). Portanto, na verso 2.8 em diante do GIMP, essas opes so
encontradas no submenu de Transparncia:
Adicionar seleo:
Subtrair da seleo:
Quando voc adicionar texto a uma imagem, GIMP adiciona informaes especficas. Este
comando permite descartar estas informaes, transformando a camada de texto atual em uma
camada bitmap normal. Os motivos para querer fazer isso no so evidentes, mas voc tem o
controle.
Note que esta transformao de texto em bitmap executada automaticamente quando voc aplica
uma operao de grfico para a camada de texto. Voc pode obter as informaes de texto de
volta, desfazendo a operao, que modificou o texto.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaDescartar informaes de texto.
Submenu Pilha
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu do menu imagem atravs deCamadaPilha.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada anterior,
ou usando a tecla de atalho Para cima no dilogo de camadas.
d o c b o o k 2 o d f
de camadas. O comando destaca a camada nas camadas de dilogo e torna a nova camada ativa.
Se a camada ativa j est no fundo da pilha, este item do menu insensvel e acinzentado.
G e n e r a t e d
Note que em um teclado brasileiro de PC, o atalho padro Page Down no se refere tecla no
teclado numrico, mas a tecla Page Down no grupo de teclas esquerda do teclado numrico.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada do topo,
ou usando a tecla de atalho Home.
Ou voc simplesmente clica sobre o nome da camada no dilogo de camadas.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSelecionar camada do fundo.
usando a tecla de atalho End.
Ou voc simplesmente clica sobre o nome da camada no dilogo de camadas.
Subir camada
O comando Subir camada sobe a camada ativa uma posio na pilha de camadas. Se a camada
ativa j est no topo ou se houver apenas uma camada, este item do menu insensvel e
acinzentado.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaSubir camada,
ou clicando no cone de seta para cima, na parte inferior da caixa de dilogo Camadas.
b y
G e n e r a t e d
Abaixar camada
O comando Abaixar camada leva a camada ativa uma posio para baixo na pilha de camadas. Se
a camada ativa j est no fundo da pilha, ou se houver apenas uma camada, esta entrada de menu
fica insensvel e acinzentada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaCamada para o topo,
ou pressionando a tecla Shift e clicando no cone seta para cima, na parte inferior da caixa de
dilogo Camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaPilhaCamada para o fundo.
ou pressionando a tecla Shift e clicando no cone seta para baixo, na parte inferior da caixa de
dilogo Camadas.
Ativando o comando
A partir do menu de imagem atravs de: CamadasPilhaReverter ordem das Camadas.
O Submenu Mscara
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscara.
O comando Adicionar mscara Camada adiciona uma mscara na camada camada ativa. Ele
exibe uma caixa de dilogo na qual voc pode definir as propriedades iniciais da mscara. Se a
camada j tem uma mscara, a entrada de menu fica insensvel e acinzentada.
Uma mscara na camada permite definir quais partes da camada so opacas, semi-transparentes
ou transparentes. Veja a seo Mscara de camada para mais informaes.
Ativando o comando
b y
camada.
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
Esta opo converte a seleo atual em uma mscara de camada, de modo que as reas
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraAplicar mscara camada.
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraRemover mscara da
camada.
d o c b o o k 2 o d f
ou a partir do menu pop-up que voc inicializa clicando com o boto direito sobre a camada ativa
no Dilogo Camadas.
O comando Exibir mscara da camada permite que voc veja a melhor mscara da camada ,
tornando a imagem invisvel e mostrando a mscara da camada em tons de cinza. Quando voc
G e n e r a t e d
clicar neste item do menu, uma marca exibida ao lado dele e a miniatura da mscara da camada
no dilogo de camadas mostrada com uma borda verde. A camada em si no modificada, voc
pode torna-la visvel novamente quando quiser. Ateno: apesar de tornar a mscara da camada
atual o nico objeto desenhvel visvel da imagem, esta opo no faz com que ela se torne o
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraExibir mscara da camada.
ou mantendo pressionada a tecla Alt (CtrlAlt em alguns sistemas) e um nico clique na mscara
de camada das miniaturas no Dilogo de Camadas.
Voc pode desfazer esta ao, desmarcando a opo no submenu CamadaMscara ou clicando
segurando Alt (ou CtrlAlt) novamente na miniatura da mscara da camada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraEditar mscara da camada.
Voc pode desfazer esta ao, desmarcando a opo do menu na camada atravs do menu
Mscara Mscara ou clicando no componente da camada no dilogo de camadas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraDesabilita a mscara da
camada,
ou mantendo pressionada a tecla Ctrl (CtrlAlt em alguns sistemas) e um clique na miniatura da
mscara da camada no Dilogo de camadas.
Voc pode desfazer esta ao desmarcando a opo no menu CamadaMscara ou clicando Ctrl
d o c b o o k 2 o d f
seleo, que substitui a seleo que j est ativa na imagem. As reas brancas da mscara da
camada so selecionadas, as reas pretas ficam como no selecionadas e reas cinzentas so
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraAdicionar seleo.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraSubtrair da Seleo.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaMscaraFazer interseco com a
seleo.
d o c b o o k 2 o d f
O submenu Transparncia contm comandos que usam ou afetam o canal alfa da camada ativa.
Ativando o submenu
Voc pode acessar esse submenu no menu CamadaTransparncia.
b y
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaAdicionar canal alfa.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Adicionar canal alfa no menu de
contexto.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaRemover canal alfa.
Alm disso, no Dilogo de camadas, voc pode acessar Remover canal alfa pelo menu de
contexto.
Semi-achatar
O comando Semi-Achatar descrito no captulo de filtrosem Semi-achatar. O comando til
quando voc precisa de uma imagem suavizada com cores indexadas e transparncia.
b y
G e n e r a t e d
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaSemi-achatar.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaLimiar o alfa.
Limiar
Voc pode definir o valor de transparncia para ser usado como um limite usando o controle
deslizante ou digitando um valor entre 0 e 255 na caixa de entrada. Todos os valores de
transparncia acima deste limite sero opacos e todos os valores de transparncia inferior ou
igual a este limite vai se tornar completamente transparente. A transio abrupta. Se
desejar um maior controle sobre a transformao da transparncia, use, por exemplo, a
ferramenta de Curvas no menu Cores com a opo de alterar o canal Alfa.
Este comando nunca vai tornar pixels completamente transparentes (valor de alfa = 0) opacos.
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaAlfa para a seleo.
ou a partir do menu de contexto que aparece quando voc clica com o boto direito na camada
ativa no dilogo de Camadas.
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
Os outros comandos deste grupo de operaes so semelhantes, exceto que em vez de adicionar
seleo existente com a seleo produzida a partir da camada ativa, eles ou substituem
completamente a seleo com uma seleo produzida a partir da seleo alfa, ou subtraem a
seleo alfa da seleo existente ou criam uma seleo que a interseo das duas.
Exemplo
Subtrair da seleo
O comando Subtrair da seleo cria uma seleo na camada atual a partir do canal alfa. Pixels
opacos so totalmente selecionados, os pixels transparentes ficam desmarcados, e pixels
translcidos so parcialmente selecionados. Esta seleo subtrada da seleo existente. O canal
alfa em si no alterado.
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaSubtrair da seleo.
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
b y
O comando Fazer interseo com a seleo cria uma seleo uma seleo na camada atual a
partir do Canal Alfa. Pixels opacos so totalmente selecionados, os pixels transparentes so
desmarcados, e pixels translcidos so parcialmente selecionados. Esta seleo a interseo
com a seleo existente: apenas partes comuns de ambas as selees so mantidas. O prprio
Ativar o Comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransparnciaFazer interseco
com a seleo.
ou a partir do menu flutuante que aparece quando voc clica com o boto direito na camada
ativa no dilogo de camadas .
Exemplo
O Submenu Transformar
Ativando o submenu
Voc pode acessar este submenu atravs do menu CamadaTransformar.
G e n e r a t e d
Espelhar horizontalmente
O comando Espelhar horizontalmente inverte a camada ativa na horizontal, isto , da esquerda
para a direita. Deixa as dimenses da camada e a informao de pixel inalterados.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarEspelhar
horizontalmente.
Exemplo
Espelhar verticalmente
O comando Espelhar verticalmente inverte a camada ativa na direo vertical, ou seja, de cima
para baixo. Deixa as dimenses da camada e a informao de pixel inalteradas.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarEspelhar verticamente.
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
b y
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 90 horrio.
Exemplo
Rotacionar 90 anti-horrio
O comando Rotacionar 90 anti-horrio gira a camada ativa em 90 no sentido anti-horrio em torno
do centro da camada, como se fosse uma folha de papel virada, sem perda de dados de pixel. A
forma da camada no alterada, mas a rotao pode fazer com que a camada se estenda para
alm dos limites da imagem. Isso permitido no GIMP e isso no significa que a camada foi
d o c b o o k 2 o d f
cortada. No entanto, voc no ser capaz de ver as partes que se estendem alm dos limites da
imagem, a menos que voc redimensione a tela de pintura da imagem ou mova a camada.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 90 anti-
horrio.
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Exemplo
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotacionar 180 .
Exemplo
Rotao livre
O comando Rotao livre gira uma camada em qualquer direo, quantos graus se desejar. Ao
contrrio das rotaes de 90 e 180 , essa operao causa perda da informao de pixels - a
d o c b o o k 2 o d f
imagem se torna ligeiramente mais desfocada aps cada operao de rotao. Esse comando s
uma forma alternativa de acesso ferramenta Rotacionar. Veja a seo sobre essa ferramenta
para obter mais informaes.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarRotao Livre,
b y
Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTransformarDeslocamento,
ou usando o atalho de teclado ShiftCtrlO.
d o c b o o k 2 o d f
Deslocamento
X; Y
Com estes dois valores, voc especifica o quanto longe o contedo da camada deve ser
deslocado nas direes horizontal (X) e vertical (Y). Voc pode inserir os deslocamentos nas
b y
caixas de texto. Os valores positivos movem a camada para a direita e para baixo. A unidade
padro pixels, mas voc pode escolher uma unidade de medida diferente com o menu
G e n e r a t e d
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
No GIMP, uma camada no sempre do mesmo tamanho da imagem a que pertence. Ele pode ser
G e n e r a t e d
menor ou pode ser maior, e nesse caso algumas partes do mesma estaro ocultas fora da rea da
imagem. O comando Tamanho dos limites da camada exibe uma caixa de dilogo na qual voc
pode definir as dimenses para a camada ativa. Esse comando altera as dimenses da camada,
mas no altera o tamanho ou a posio do contedo. Claro que se voc usar esse comando para
reduzir a camada, ter que escolher que partes sero cortadas. Voc tambm pode alterar o
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaTamanho dos Limites da Camada.
Tamanho da camada
Largura; Altura
Quando o dilogo exibido, as dimenses originais da camada ativa so mostradas. Voc
pode alter-las usando as duas caixas de texto. Se essas caixas esto ligadas entre si com
uma corrente, a relao largura-altura mantida automaticamente. Se voc quebrar a
corrente, clicando sobre ela, voc pode definir as dimenses de forma independente uma da
d o c b o o k 2 o d f
outra.
A unidade de medida padro o pixels. Voc pode mudar isso usando o menu suspenso. Por
exemplo, voc pode usar uma percentagem ("%") do tamanho atual.
Deslocamento X; Deslocamento Y
Por padro, a camada redimensionada colocada no canto superior esquerdo da imagem.
b y
Aqui, voc pode definir o deslocamento do canto superior esquerdo da camada em relao ao
mesmo canto da imagem. A unidade de medida padro o pixels mas voc pode alter-la
G e n e r a t e d
usando o menu suspenso. Voc tambm pode colocar a camada no centro da imagem,
clicando no boto Centralizar e posicionar a camada visualmente, arrastando a com o mouse
na rea de pr-visualizao na parte de baixo do dilogo. Ao diminuir a camada, um retngulo
desenhado na pr-visualizao mostra o novo tamanho da camada e a rea que for
posicionada dentro desse retngulo ser a rea preservada do contedo da camada. O
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCamada para o Tamanho da
Imagem.
Redimensionar camada
O comando Redimensionar camada redimensiona a camada e seu contedo. A imagem perde um
pouco da sua qualidade ao ser redimensionada, devido prpria natureza das imagens formadas
por pixels (raster). O comando exibe uma caixa de dilogo onde voc pode definir os parmetros
sobre o tamanho da camada e a qualidade da imagem. Note que ao contrrio do comando de
Rotao livre no submenu Transformar, esta opo no um atalho para a ferramenta de
redimensionar: a camada toda redimensionada independente de existir uma seleo, ou das
configurao da ferramenta de Redimensionar.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaRedimensionar camada.
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho da camada
b y
Quando voc amplia uma camada, o GIMP tem que calcular os novos pixels a partir dos j
G e n e r a t e d
O mtodo Lanczos (pronuncia-se "lanzosh") usa a funo matemtica Sinc para executar
uma interpolao de alta qualidade. Se estiver buscando os melhores resultados, o melhor a
fazer comparar o resultado deste mtodo com a interpolao cbica, e ver qual deixa sua
imagem melhor.
b y
O comando Cortar para seleo corta apenas a camada ativa para o limite da seleo, removendo
as tiras na borda cujo contedo est completamente desmarcado. reas que esto parcialmente
selecionadas (por exemplo, por uma seleo enevoada) no so cortadas. Se a seleo no tiver
uma forma retangular, o corte feito preservando o menor retngulo em que a seleo toda possa
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCortar para a seleo.
Exemplo
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu CamadaCortar camada automaticamente.
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Esta seo descreve o menu Cores, que contm comandos que afetam a cor da imagem.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Ferramenta de cor
d o c b o o k 2 o d f
Todas as ferramentas de cor esto descritas extensivamente no captulo que fala sobre a Caixa de
Ferramentas :
b y
G e n e r a t e d
Inverter
O comando Inverter inverte todas as cores e valores de brilho dos pixels da camada ativa, como se
a imagem fosse convertida num negativo. reas escuras se tornam claras, e reas claras ficam
escuras. Os matizes so substitudos por suas cores complementares. Para maiores informaes
sobre cores, veja a entrada no Glossrio sobre Modelo de Cores.
Este comando trabalha em camadas de imagens RGB e em Tons de Cinza. Se a imagem atual for
Indexada, a entrada no menu se torna insensvel e apagada.
No confunda este comando com o comando de Inverter seleo
Ativar o comando
Voc pode acessar este comando do menu da janela de imagens, em CoresInverter.
Exemplo
Inverter valores
Viso geral d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Usar GEGL
A GEGL (Generic Graphics Library - Biblioteca genrica para grficos) um arcabouo para
processamento de imagens baseado em grafos, que ser usado em todo o GIMP-2.10 e 3.0. Com a
GEGL, todo o processamento interno de cores feito em ponto flutuante de 32bits, no espao de
cores RGBA com luz linear. Por padro, no GIMP 2.8, os caminhos de cdigo de 8 bits so usados,
mas um usurio curioso pode habilitar a GEGL para as operaes de cor com esta opo. (esta
opo est disponvel apenas nas verses instveis do GIMP 2.5 e 2.7 - e no aparece por padro
no menu das verso 2.6 e 2.8 - o uso da GEGL ser o normal na verso 2.10)
Alm de portar as operaes de cor para a GEGL, uma ferramenta de operao da GEGL
experimental foi adicionada, sendo encontrada no menu de Ferramentas. Ela possibilita aplicar
operaes da GEGL diretamente em uma imagem e ver a pr-visualizao na tela de pintura.
Note que o GIMP continua sendo uma ferramenta de 8 bits (por canal de cor) at que o uso da
GEGL cubra toda a aplicao. Isso vai acontecer na verso 2.10.
Ativando a opo
Voc pode acessar esta opo, se ela estiver disponvel na sua instalao do GIMP, atravs da
opo CoresUsar GEGL, no menu da janela de imagens. Clicar na opo liga e desliga o uso da
GEGL.
O submenu Automtico
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b y
G e n e r a t e d
Ativar o submenu
Voc pode acessar o submenu a partir do menu da janela de imagens em CoresAutomtico.
matizes.
A forma que o esticamento feito varia com os diferentes comandos e os resultados parecero
diferentes. No fcil prever exatamente o que cada comando ir fazer. Se voc quiser um
controle maior, voc pode alcanar exatamente os mesmos resultados, e ainda mais, com a
ferramenta de Curvas. (Se preferir digitar valores, e souber bem o que est fazendo, voc pode
usar a ferramenta de Nveis em vez das curvas)
Aqui esto os exemplos dos resultados desses comandos, todos juntos em uma nica pgina, de
b y
forma que voc possa compara-los mais facilmente. O comando mais apropriado depende da sua
G e n e r a t e d
imagem, ento voc pode experimentar com cada um deles para achar qual mais apropriado para
ela.
A camada original e seus histogramas
O comando Normalizar
Equalizar
O comando Equalizar ajusta automaticamente o brilho das cores da camada ativa para que o
histograma do canal valor seja o mais liso possvel, isso , para que cada valor de brilho possvel
b y
aparea no mesmo nmero de pixels que para os demais valores. Pode ver isso nos histogramas
dos exemplos a seguir, nos quais as cores de pixel mais frequente da imagem so mais esticados
G e n e r a t e d
que as cores de pixel menos frequentes. Os resultados desse comando podem variar um pouco. As
vezes, o equalizar funciona muito bem ao realar o contraste de uma imagem, realando detalhes
dificeis de se ver antes. Outras vezes, os resultados so muito ruins. uma ferramenta muito
potente e pode ser usada para melhorar a sua imagem. Funciona em camadas de cores RGB e em
Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoEqualizar
ou usando o atalho de teclado ShiftPage_Down.
Exemplo de equalizar
Equilibrio de branco
O comando de equilbrio de branco ajusta automaticamente as cores da camada ativa ao otimizar
os canais Vermelho, Verde e Azul separadamente. Para fazer isso, ele discarta as cores de cada
pixel at o fim dos histogramas vermelho, verde e azul, que so usadas por apenas 0.05% dos
pixels na imagem e otimiza os valores restantes tanto quanto possvel. O resultado que as cores
dos pixels, pouco frequentes, nas bordas exteriores dos histogramas (talvez como pontos de
poeira, etc) no influenciam negativamente nos valores mnimos e mximo usados para esticar os
histogramas, comparando com o Esticar contraste. Como o "esticar contraste", entretanto,
possvel mudar a tonalidade da imagem resultante.
Esse comando ajusta as imagens com pouco nvel de branco ou preto. J que isso tende a criar um
puro nvel de branco (e preto), pode ser til por exemplo para melhorar fotografias.
Equilbrio de branco opera em camadas de RGB das imagens. Se a imagem indexada ou em
Tons de cinza, ento o item no menu se torna insensvel e acinzentado.
Ativando o comando
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Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando pelo menu da janela de imagem CoresAutomticoRealce de
cor.
Normalizar
O comando normalizar aumenta os valores de brilho da camada de forma que o ponto mais escuro
se torne preto e o ponto mais brilhoso se torne o mais brilhoso possvel, sem alterar sua tonalidade.
Isso muitas vezes um "corretor mxico" para imagens que esto plidas ou lavadas. O
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Ativando o comando
Voc pode acessar esse comando a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoNormalizar.
b y
Exemplo de normalizar
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Esse comando pode ser acessado a partir do menu da janela de imagem
CoresAutomticoesticar contraste.
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Esticar HSV
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O comando esticar HSV faz a mesma coisa que o comando esticar contraste,a no ser que isto
funcione no espao de cores HSV, ao invs de no espao de cores RGB, e esse preserve a
G e n e r a t e d
tonalidade. Deste modo, ele estica os nveis de tonalidade, saturao e valores de componentes de
cores independentemente. Ocasionamlente os resultados so bons, porm um pouco estranhos. O
"esticar HSV" opera em camadas de RGB e imagens Indexadas. Se a imagem estiver em Tons de
cinza, a entrada do menu fica insensvel e acinzentada.
O submenu Componentes
Este comando leva ao seguinte submenu
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o comando
Voc pode acessar o comando a partir do menu da janela de imagens em CoresComponentes.
Misturador de Canais
Panorama
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G e n e r a t e d
Este comando combina valores dos canais RGB. Ele funciona com imagens com ou sem canal Alfa.
ele possui um modelo monocromtico e uma pr-visualizao
Opes
Canal de sada
Atravs deste menu voc pode selecionar o canal com o qual misturar. As opes so
Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). Ele fica desabilitado quando a opo
Monocromtico est selecionada.
Vermelho, Verde, Azul
Esses controles configuram a contribuio de cada um dos canais vermelho, verde ou azul
para o canal de sada. O valor pode ser negativo. Os controles esto graduados de -200 at
d o c b o o k 2 o d f
200 - eles representam a percentagem daquele canal que ser atribuda ao canal de sada.
100% corresponde ao valor que cada pixel tem naquela canal de entrada na imagem. Por
exemplo: colocar 100% de contribuio de vermelho para o canal de sada Verde vai
essencialmente copiar todo o valor de vermelho da imagem de entrada para o verde no canal
de sada.
Monocromtico
b y
Esta opo converte a imagem RGB em uma imagem em tons de cinza (mas ainda no modo
RGB). O comando misturar de canais frequentemente utilizado com este objetivo, porqu
G e n e r a t e d
em geral ele proporciona um melhor resultado do que outras maneiras(veja Tons de Cinza no
Glossrio). Torna a opo de Canal de sada desativada.
Os valores de 21%, 72% e 7% podem dar a voc os mesmo nveis de luminosidade cinza como o
comando Tons de Cinza na opo Imagem/Modo. (Eles eram 30%, 59%, 11% at a verso 2.2).
Botes
Abrir
Carregar configuraes de um arquivo.
Salvar
Salvar as configuraes para um arquivo
Restaurar
Conjunto padro de configuraes
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No modelo monocromtico
b y
Quando esta opo selecionada, a pr-visualizao da imagem se torna uma imagem cinza,
G e n e r a t e d
mas ela ainda uma imagem RGB com trs canais, mesmo quando a ao do comando
validada.
Compor
Panorama
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b y
G e n e r a t e d
Ativar o comando
Voc pode encontrar este comando na janela de imagem, no menu
CorescomponentesCompor.... Ele estar habilitado somente se sua imagem for em tons de
cinza.
Opes
Compor Canais
Aqui voc pode selecionar o modo de cor usado: RGB, HSV... As opes so descritas no
comando a seguir Decompor.
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Representao de Canais
Permite que voc selecione qual canal ser afetado para cada canal da imagem. Voc
tambm pode usar esta opo, por exemplo, para trocar canais de cor dentro da imagem.
b y
G e n e r a t e d
Decompor
Panorama
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b y
G e n e r a t e d
Ativar o comando
Voc pode encontrar este comando na menu da janela de imagem, em
CoresComponentesDecompor....
Opes
Extrair canais
As seguintes opes so descritas com o controle Decompor para camadas ativado
modelos de cor
RGB
Se o boto RGB est clicado, uma imagem em tons de cinza criada com trs camadas
Vermelho, Verde e Azul (Red, Green and Blue) e dois canais cinza e alfa (Grey and Alpha).
Esta funo interessante quando usamos a ferramenta Limiar. Voc tambm pode executar
d o c b o o k 2 o d f
operaes como cortar, colar ou mover selees em um nico canal dentre os trs (R,G,B).
Voc tambm pode usar uma cpia em tons de Cinza extrada desta forma como uma
seleo ou mscara salvando em um canal (Selecionart>Salvar para canal).
RGBA
Se o Boto RGBA estiver acionado, a imagem criada como a decomposio RGB, com uma
camada Alfa adicional preenchida com valores de transparncias da imagem de origem. Os
b y
HSV
Esta opo decompe a imagem em trs camadas de escalas de cinza, uma para o Tom
outra para saturao e e outra para a luminosidade.
Embora Matiz fique em tons de cinza, ele representa tons coloridos (matizes). No crculo
No GIMP h quatro tipos de decomposio YCbCr com valroes distintos. Cada opo
decompe a imagem em trs camadas de tons de cinza, uma camada para luminosidade, e
outras duas para azulados e vermelhos.
O Modelo de cor YCbCr tambm conhecido como YUV, utilizado hoje para vdeo digital
(inicialmente foi era usado em vdeos do sistema PAL, analgicos). Ele baseado na ideia de
que o olho humano mais sensvel a percepo de luminosidade do que a percepo de
b y
Recompor
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Panorama
b y
G e n e r a t e d
Ativar o comando
Este comando se encontra na janela de imagem no menu da janela de imagem, em
CoresComponentesRecompor: Este comando s fica ativo depois de se usar o comando
Decompor
O submenu Mapear
Este comando leva ao seguinte submenu
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o dilogo
Voc pode acessar este comando na janela de imagem no menu CoresMapaRearranja mapa de
cores. Se sua imagem no estiver indexada, a opo estar acinzentada e indisponvel. Para saber
se ela est indexada ou no, v ao menu Imagem, no submenu Modo e veja se a opo Indexado
esta checada.
d o c b o o k 2 o d f
Este comando abre uma caixa de dialogo na qual voc poder alterar a cor de sua imagem
indexada atravs de uma paleta de cores. Primeiro clique no boto com o nome da paleta de cores
atual (que no o seu mapa de cores de sua imagem ainda) para abrir o seu seletor de paletas:
d o c b o o k 2 o d f
Uma vez selecionada a paleta que voc quer, clique no boto OKda caixa de dilogo"Seleo de
paleta" para alterar o mapa de cores de sua imagem.
b y
Ativar o comando
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro produz cores bem modificadas, usando como base a aplicao de funes
trigonomtricas. O Mapeamento alien pode trabalhar com imagens usando os modelos de cor: RGB
d o c b o o k 2 o d f
e HSL
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro na janela de imagem, no menu CoresMapaMapeamento Alien.
Opes
b y
G e n e r a t e d
Frequncia em torno de 0.3 at 0.7 cria uma curva que semelhante a uma funo linear
(imagem original), somente mais escura ou com mais contraste. Mas conforme voc eleva a
frequncia, voc obtm um aumento na variao da transformao dos pixels, isto significa
que a imagem vai ficando mais e mais "Alien".
Fase altera o valor da transformao. 0 e 360 graus so a mesma coisa que a funo de seno
e 90 graus a mesma coisa que a funo co-seno. 180 graus inverte o seno e 270 inverte o
co-seno.
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado na janela de imagem, no menuCoresMapearTroca de cores.
Opes
b y
G e n e r a t e d
Para a cor
Trs cursorespermite selecionar a cor que os pixels tero. O resultado exibido na caixa
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro usa o degrad atual, que est sendo utilizado, como mostrado na caixa de ferramentas
que exibe os Degrads, Pincis e Texturas (se sua visualizao for ativada nas Preferncias), para
recolorir a camada ativa ou a seleo da imagem na qual o filtro aplicado. Para usa-lo, primeiro
escolha um degrad do dilogo de Degrads. Depois selecione a parte da imagem que voc vai
querer alterar, e ative o filtro. O filtro funciona automaticamente, sem abrir caixa de dilogo ou
algum valor de entrada. Ele usa a intensidade cromtica (0-255), mapeando o pixel mais escuro
para a cor mais aesquerda do degrad, e o pixel mais luminoso para a cor mais a direita do
degrad. Valores intermedirios so ajustados pela cor intermediria correspondente.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro na janela imagem no menu CoresMapaMapear com degrad.
Viso geral
Este plug-in rrefaz as cores da imagem usando cores da paleta ativa que voc pode escolher em
Janelas Dilogos de encaixePaletas.
Ele mapeia os contedos do desenhvel atual (camada, selees, mscara....) com a paleta ativa.
Ele calcula a luminosidade de cada pixel e troca a cor do pixel pela cor de ndice correspondente na
paleta. Um pixel completamente preto se torna a entrada mais baixa na paleta e o pixel
completamente branco se torna a entrada mais alta. Funciona em imagens RGB, e tambm pode
operar em imagens e desenhveis em tons de cinza, embora no tenha tanto sentido, j que
apenas a luminosidade das cores da paleta seriam usados.
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
Voc poder encontrar este filtro na janela de imagem, no menu CoresMapaMapear com paleta.
Exemplo
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro se encontra na janela de imagem, no menu CoresMapearRotaciona cores.
Opes principais
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b y
G e n e r a t e d
Opes de cinza
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b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode especificar nesse controle quanto de saturao ainda vai considerado como Cinza.
Aumentando progressivamente o limite, voc ver um crculo aumentado no crculo de cores
e um aumento nas reas selecionadas na pr- visualizao, se a opo "Atualizao
contnua" estiver selecionada. Em um degrad de preto para branco, voc poder ver o
aumento da substituio da cor, conforme que voc for aumentando o limiar lentamente.
b y
G e n e r a t e d
Unidades
G e n e r a t e d
Aqui voc pode selecionar as unidades dos ngulos utilizados para as cores nos crculos de Matiz e
Saturao. Esta escolha vlida somente para a utilizao atual do filtro: no clique OK nesse
painel, selecione a unidade e retorne ao painel desejado!
Viso geral
Este filtro permite que voc colorize uma imagem antiga, ou preto e branco, mapeando as cores a
partir de uma outra imagem, ou de um degrad!
d o c b o o k 2 o d f
Sua imagem em Tons de cinza ter que ser convertida em uma imagem RGB antes de usar este
filtro (Imagem>Modo>RGB).
Ativar o filtro
Este filtro se encontra na janela de imagem no menu CoresMapearColorizar a partir de amostra.
b y
Opes
G e n e r a t e d
Esta opo alterna entre exibir a imagem toda e a seleo, se ela existir.
G e n e r a t e d
Mostrar cores
Esta opo alterna entre cores e tons de cinza
Obter cores da amostra
Quando voc clica neste boto, a barra de degrads abaixo da pr-visualizao da imagem
O submenu Informao
Este comando leva ao seguinte submenu
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Histograma
A janela de histograma est documentada em .
Mdia da borda d o c b o o k 2 o d f
Viso-geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em Cores InformaoMdia de borda.
Opes
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Tamanho da borda
Voc pode selecionar a espessura da borda em pixels.
Nmero de cores
O Tamanho do Balde permite controlar o nmero de cores que sero consideradas como
similares contados no mesmo "balde" (faixa de cores no histograma). Um tamanho de balde
b y
pequeno (ou seja, um grande npumero de baldes distintos) d uma melhor preciso no
G e n e r a t e d
calculo da mdia de cor. Note que uma melhor preciso no significa necessariamente um
melhor resultado (veja o exemplo abaixo).
O tamanho do balde pequeno. Ento o nmero do balde alto. Todos os tons de cores podem
ser armazenados em diferentes baldes. Aqui, o balde contm vermelho o mais cheio. A cor
resultante prxima do Vermelho puro (254,2,2) e a se torna a cor de frente da caixa de
ferramentas.
Neste caso o tamanho do balde grande, ento o nmero de baldes pequeno. Cores similares
(neste caso, verde) esto armazenadas no mesmo balde. Agora este balde "verde" est mais
preenchido. Todas as cores neste balde tem os mesmos valores para os dois bits mais importantes:
(00******;11******;00******). Os 6 bits restantes podem ter qualquer valor de 0 a 63 para o respectivo
canal. Ento, neste balde, os canais de cor vermelha vo de 0 a 63, canais de verde vo 192 a 255,
canais de azul vo de 0 a 63. A cor resultado Verde (32,224,32), o que significa que, para cada
canal, existe uma taxa de valores limitadas para cada canal (63 + 0)/2, (255+192)/2, (63+0)/2.
Viso-geral
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em CoresInformaoAnlise do cubo
de cores.
Paleta suave
Viso-geral
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Esse efeito cria faixas com a paleta de cores da camada ativa ou seleo. O propsito principal
deste filtro criar um mapa de cores para ser usado com o filtro Chama.
b y
Ativando o filtro
G e n e r a t e d
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagem em CoresInformaoPaleta suave.
Parmetros de configuraes
Voc pode ajustar as dimenses da paleta em Largura e Altura. As dimenses so
vinculadas quando a corrente no estiver quebrada. Voc tambm pode selecionar uma
unidade.
Profundidade de busca
Aumentar a profundidade de busca (1 - 1024) resultar em mains tons de cor na paleta.
Os filtros de cor
O grupo de filtros de cor a seguir contm filtros diferentes para modificar as cores em uma imagem,
em uma camada ou em uma seleo. Voc poder encontrar alguns efeitos interessantes aqui.
Colorizar
Viso geral d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode acessar esse filtroa partir do menu da janela de imagens em CoresColorizar.
Opes
Uma paleta de cores est disponvel contendo as cores RGB Vermelho, Verde, Azul e as cores
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Viso geral
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro a partir do menu da janela de imagens em CoresCor para alfa.
Opes
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b y
Cor
G e n e r a t e d
Ao clicar no boto de escolha de cores A partir de: aparece um dilogo para escolha de uma
cor. Se for necessria a seleo de uma cor exata, voc pode usar o conta gotas (ferramenta
de seleo de cores), e arrastar a cor escolhida para o boto de escolha de cor. Se voc
clicar com o boto da direita no boto, ter um menu que permite escolher entre cor de
Pacote de filtros
Viso geral
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Esta ferramenta oferece uma coleo de filtros unificados para tratar a imagem. Claro que as
mesmas funes podem ser aplicadas por filtros ou ferramentas particulares, mas aqui voc tem
uma viso geral intuitiva e interessante.
Ativar o filtro
b y
Voc pode encontrar esse filtro no menu da janela de imagens, em: CoresPacote de filtros.
G e n e r a t e d
Opes
Essas opes permitem que voc determine com maior preciso as mudanas aplicadas na
imagem e o tamanho da pr-visualizao.
Tamanho da pr-visualizao
Parecido com um fator de zoom das pr-visualizaes. O tamanho normal 80 pixels.
d o c b o o k 2 o d f
Apesar da opo de tamanho da pr-visualizao, este tamanho com frequncia muito pequeno.
Voc pode compensar isso trabalhando com uma seleo de um detalhe da imagem, por exemplo,
um rosto em uma foto. Depois, voc inverte a seleo para trabalhar em outra parte da imagem.
Faixa afetada
Aqui voc pode determinar qual faixa de tons o filtro vai afetar.
A curva nesta janela representa a importncia das modificaes aplicadas image, O aspecto
b y
desta curva depende da "Faixa afetada" que voc selecionou: Sombras, Tons mdios ou
G e n e r a t e d
Tons claros. Voc pode configurar a amplitude da curva usando o controle de Granularidade
na janela principal do filtro.
Usando os controles disponveis (controles deslizantes e tringulos), voc pode configurar a
forma desa curva com preciso.
Viso geral
Este comando identifica e modifica pixels que poderiam causar problemas quando exibidos em uma
tela de TV PAL ou NTSC.
Ativar o comando
Voc pode acessar o comando a partir do menu da janela de imagens em CoresQuente.
Este comando s funciona em imagens no modo RGB, e somente se a camada ativa no tiver um
canal Alfa. Seno, a entrada no menu estar insensvel e apagada.
Opes
Modo
Voc deve selecionar o modo da TV: PAL ou NTSC
Ao
Voc pode selecionar
Reduzir luminncia
Reduzir saturao
Escurecer: Isso deixar os pixels quentes pretos.
Criar uma nova camada
Com esta opo, o trabalho ser feito em uma nova camada, em vez de na camada ativa.
Isso pode trazer paz de esprito!
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Mx RGB
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens, emCoresMx RGB.
Opes
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Pr-visualizao
Esta pre-visualizao mostra, em tempo real, a imagem resultante aps o tratamento pelo
b y
filtro.
G e n e r a t e d
Configuraes de parmetros
Manter os canais mximos: Para cada pixel, o filtro mantm a intensidade do canal de cor
RGB que tem intensidade mxima, e reduz os outros dois para zero. Por exemplo: 220, 158,
175 max--> 220, 0, 0. Se dois canais tem a mesma intensidade, ambos so mantidos: 210,
Retinex
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Retinex inspirado nos mecanismos biolgicos do olho para se adaptar a essas condies. O
G e n e r a t e d
Opes
Estas opes exigem noes que apenas matemticos e engenheiros de imagens podem entender.
Na prtica, o usurio tem que achar as melhores opes por tentativa e erro. Entretanto, as
explicaes seguintes podem ajudar o usurio avanado do GIMP.
Nvel
Aqui est o que o autor do plug-in escreve em seu site : "Para caracterizar as variaes de
cor e a luz, ns criamos uma diferena de filtros (gaussianos) em escalas diferentes. Esses
parmetros permitem que voc especifique valores entre escala mnima (sigma 2.0) e
mxima (sigma igual ao tamanho da imagem)"...
Uniforme
"Uniforme" tende a tratar tanto as reas de alta intensidade quanto de baixa de forma
equitativa.
Baixo
d o c b o o k 2 o d f
Como regra geral, baixo faz "aparecerem" as reas de baixa intensidade da imagem.
Alto
Alto tende a "apagar" as reas de menor intensidade de uma imagem, em troca de uma
renderizao melhor das reas mais claras.
Escala
b y
Determina a profundidade da escala do Retinex. O menor valor 16, um valor que resulta
numa filtragem grosseira e sem refinamento. O valor mximo 250. Um bom valor, o valor
G e n e r a t e d
padro, de 240.
Diviso da escala
Determina o nmero de interaes do filtro multi escala Retinex. O valor mnimo requerido, e
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b y
G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Os plug-ins no esto restritos apenas ao menu Filtros: um plug-in pode colocar entradas em
qualquer menu. Na verdade, uma srie de funes bsicas do GIMP (por exemplo, Cor para alfa,
no menu Camada) so implementadas por plug-ins. Mas o menu Filtros o local padro para um
plug-in colocar as suas entradas de menu.
Para informaes gerais sobre os plug-ins e como us-los, consulte a seo sobre Plug-ins. Voc
pode encontrar informaes sobre os filtros que so fornecidos com o GIMP no captulo Filtros.
b y
Para filtros que voc mesmoinstala, consulte as informaes que vieram com eles.
G e n e r a t e d
Repetir ltimo
O comando Repetir ltimo processa a ao do plug-in que foi usado por ltimo novamente, usando
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosRepetirfiltro,
ou utilizando o atalho de teclado CtrlF.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosExibir novamentefiltro,
ou usando a tecla de atalho CtrlShiftF.
Ativando o comando
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosReiniciar todos os filtros.
O Submenu Python-Fu
b y
G e n e r a t e d
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosPython-Fu
O Console Python-Fu
O console de Python-Fu uma janela de dilogo executando um "shell Python" (um interpretador
Python no modo interativo). Este console est configurado para fazer uso interno de rotinas da
biblioteca libgimp do GIMP.
Voc pode usar o console Python-Fu para testar e executar comandos de Python interativamente.
O console consiste em uma grande janela principal de rolagem para entrada e sada, onde voc
pode digitar comandos Python. Quando voc digita um comando Python e, em seguida, pressiona a
tecla Enter, o comando executado pelo interpretador Python. A sada do comando, bem como seu
valor de retorno (e sua mensagem de erro, se houver) ser exibida na janela principal.
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b y
G e n e r a t e d
Procurar
Quando clicado, o navegador de procedimentos aparece, com um boto adicional Aplicar na
parte inferior da janela.
Quando voc pressiona esta boto Aplicar no navegador de procedimento, uma chamada
para o procedimento selecionado ser colado na janela do console como um comando
Python:
b y
G e n e r a t e d
O Submenu Script-Fu
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b y
G e n e r a t e d
Ativando o submenu
Voc pode acessar este comando a partir do menu FiltrosScript-Fu
Recarregar Scripts
Voc vai precisar deste comando cada vez que voc adicionar, remover ou alterar um script Script-
Fu. O comando faz com que os Script-Fus sejam recarregados e os menus que contm Script-Fus
sejam reconstrudos a partir do zero. Se voc no usar este comando, GIMP no vai notar as
mudanas at que voc o inicie novamente.
Note que voc no vai obter qualquer retorno, a no ser que esteja exportando um arquivo, se um
de seus scripts falhar.
d o c b o o k 2 o d f
Console Script-Fu
O console Script-Fu uma janela de dilogo onde voc pode testar e executarinterativamente
comandos de Scheme - a linguagem do Script-fu.
O console consiste de uma grande janela principal de rolagem para a sada e uma caixa de texto
usada para digitar comandos de Scheme. Quando voc digita uma instruo de Scheme e, em
b y
seguida, pressiona a tecla Enter, o comando e o valor de retorno sero exibidos na janela principal.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Iniciar Servidor
Este comando inicia o servidor, Este comando ir iniciar um servidor, que l e executa instrues
Script-Fu (Scheme) que voc envia atravs de uma porta (de rede) especifica.
Porta do Servidor
O nmero da porta que servidor Script-Fu vai ouvir. possvel iniciar mais de um servidor,
especificando nmeros de porta diferentes, claro.
Arquivo de registros (logfile) do Servidor
Opcionalmente, voc pode especificar o nome de um arquivo que o servidor usar para
registrar mensagens informais e de erro. Se nenhum arquivo for especificado, as mensagens
sero impressas na sada padro.
Cada mensagem (instruo Script-Fu) de comprimento L enviado para o servidor tem que ser
precedido pelos 3 bytes seguintes:
Se voc no quiser sujar as mos: existe um script Python chamado servertest.py fornecido com o
cdigo-fonte GIMP, que pode ser usado como um simples comando de linha shell para o servidor
Script-Fu.
1. Dilogos de encaixe recentes: este comando abre uma lista de dilogos encaixveis
que voc tenha fechado recentemente. Voc pode reabrir esses dilogos ao clicar em seu nome.
Por favor, note que janelas isoladas no so levadas em conta.
Para mais informao sobre dilogos encaixveis, por favor veja Dilogos e encaixveis.
2. Dilogos de encaixe: este comando abre uma lista de dilogos encaixveis. Por favor
veja .
3. Caixa de ferramentas: clicar neste comando ou usar o atalho CtrlB faz aparecer a caixa de
ferramentas, geralmente junto com o dilogo encaixvel de opes da ferramenta.
4. A lista de janelas de imagens abertas: clicar no nome de uma imagem, ou usar o atalho
AltNmero da imagem, torna a imagem ativa.
5. A lista de dilogos abertos: nesta lista, os dilogos encaixveis esto nomeados de acordo com
o nome da janela do dilogo. Clicar no nome do dilogo o torna visvel.
6. Esconder janelas de encaixe (Tab): este comando esconde todas as janelas de encaixe
d o c b o o k 2 o d f
(normalmente para a esquerda ou direita da imagem), deixando a janela de imagem livre. O estado
do comando salvo no GIMP ao sair; portanto, o GIMP vai ser iniciado sem nenhuma janela de
encaixe no modo de multi-janelas, mas no no modo de janela nica, mesmo que essa opo
esteja ativada!
7. Modo de janela nica: quando ativado, o GIMP entra no modo de janela nica. Por favor
veja .
b y
G e n e r a t e d
O menu Ajuda contm comandos que auxiliam enquanto voc est trabalhando com o GIMP.
Alm dos comandos descritos aqui, voc tambm pode encontrar outras entradas no menu. Eles
no fazem parte do GIMP em si, mas foram adicionados por extenes (plug-ins). Voc pode
encontrar informao sobre a funcionalidade de um plug-in consultando a sua documentao.
Ajuda
O comando Ajuda abre o Manual do Usurio do GIMP no seu navegador. Voc pode escolher o
navegador da sua preferncia na seo Sistema de ajuda da janela Preferncias, como mostrado
em . O navegador usado pode ser o navegador de ajuda embutido do GIMP, ou pode ser um
navegador de internet.
Se a ajuda no funcionar, por favor verifique se o "Manual de Usurio do GIMP" est instalado no
seu sistema. Voc pode encontrar verso mais recente da ajuda pela internet em .
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagem atravs de F1AjudaAjuda.
transforme em um "?". Ento voc pode clicar em uma janela, dilogo ou entrada de menu e o
GIMP ir exibir a ajuda correspondente, se estiver disponvel. Voc tambm pode usar a ajuda por
contexto a qualquer momento pressionando a tecla F1 enquanto o cursor do mouse estiver sobre o
objeto do qual voc precisa de ajuda.
Acessando o comando
b y
Voc pode acessar este comando pelo menu da janela de imagem atravs de AjudaAjuda por
G e n e r a t e d
contexto
ou usando as teclas de atalho ShiftF1.
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando no menu da janela de imagem atravs de AjudaDica do dia.
Algumas dicas possuem um link de Aprenda mais que levar para a pgina do manual do GIMP
correspondente.
Por padro, a dica do dia no mais exibida toda vez que voc inciar o GIMP.
Sobre
O comando Sobre abre a janela Sobre, que mostra informaes sobre a verso do GIMP que voc
est executando e os diversos autores que o escreveram.
Navegador de plug-ins
O comando Navegador de plug-in abre uma janela que exibe todas as extenses (plug-ins) que
esto atualmente carregados no GIMP, atravs de uma lista e tambm como uma visualizao
hierrquica (rvores). J que muitos dos filtros so, na verdade, plug-ins, voc ver muitos nomes
familiares aqui. Observe, no entanto, que voc no poder executar essas extenses atravs dessa
janela. Portanto, use o menu apropriado. Por exemplo, voc pode executar plug-ins de filtros
atravs do menu da janela de imagens Filtros.
Acessando o comando
Voc pode acessar este comando atravs do menu da janela de imagem atravs de
AjudaNavegador de plug-ins
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G e n e r a t e d
O navegador de procedimentos
O comando Navegador de procedimentosmostrar os procedimentos disponveis na PDB, a base
de dados de procedimentos. Esses procedimentos possuem funes que so chamadas por scripts
ou plug-ins.
Acessando o comando
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode acessar este comando atravs do menu da janela de imagem atravs de
AjudaNavegador de procedimentos
Mostra uma lista de procedimentos em que os direitos de copyright so de algum que voc
tenha digitado parte do nome.
por data
Mostra uma lista de procedimentos que possuem como data do ano a data digitada por voc.
Este tipo de pesquisa funciona com o texto e no com o valor da data em si, ento voc no
conseguir encontrar alguns procedimentos mesmo que eles sejam do ano que voc est
b y
procurando. Por exemplo, um procedimento com data 2000-2005 no ir aparecer caso voc
busque por 2001, mas ir aparecer se voc buscar por 2000 ou 2005.
G e n e r a t e d
por tipo
Mostra uma lista de procedimentos que pertencem a um desses quatro tipos: "Procedimento
interno do GIMP", "Plug-in do GIMP ", "Extenso do GIMP", ou "Procedimento temporrio".
O comando GIMP online exibe um submenu quelista diversos sites teis que, de vrias formas, tem
a ver com o GIMP. Voc pode clicar em um dos itens do menu e o seu navegador de internet ir
tentar se conectar ao endereo.
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
Visualizao
A maioria dos filtros tem uma pr-visualizao onde as mudanas na imagem so exibidas em
tempo real (se a opo de "pr-visualizao" estiver marcada), antes de ser aplicado imagem.
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G e n e r a t e d
Introduo
Essa uma coleo de filtros que desfocam imagens, ou partes delas, de diversas formas. Se
existe uma seleo, apenas as partes selecionadas da imagem sero desfocadas. Pode acontecer,
entretanto que algumas cores que estejam fora da rea desfocada apaream na rea desfocada.
Para ajudar voc a escolher o tipo que voc precisa, ns iremos ilustrar o que cada um faz quando
aplicado a essa imagem direita. Esses so, claro, apenas exemplos: a maioria dos filtros possui
parmetros de configurao que permitem variar a magnitude ou o tipo de desfoque.
O mais til desses a desfocagem gaussiana. (No deixe a palavra "Gaussiana" assustar voc:
este filtro produz um desfoque de imagem da forma mais bsica). Ela possui uma aplicao
eficiente que o permite criar um grande desfoque em um tempo relativamente curto.
Se voc quer apenas desfocar a imagem um pouco para suaviza-la, por assim dizer voc
pode usar filtro "Desfocar" simples. Esse filtro age automaticamente, sem criar uma janela de
dilogo. O efeito to stil a ponto de poder passar at despercebido, mas voc pode obter um
efeito mais forte repetindo o filtro. No GIMP 2.0 o filtro mostra uma janela de dilogo que permite
definir um "nmero de repetio". Se voc deseja um efeito de desfocagem mais forte, este filtro
d o c b o o k 2 o d f
muito lento para ser uma boa opo: use a desfocagem gaussiana no lugar dele.
b y
G e n e r a t e d
O filtro de desfocagem gaussiana seletiva permite definir um limite para que apenas pixels que so
similares entre si sejam desfocados juntos. Isso muito til como uma ferramenta para reduzir
rudo em fotos sem desfocar as bordas. (Neste exemplo, perceba que o rudo do fundo foi
reduzido.) A implementao muito mais lenta que o desfocagem gaussiana, portanto, voc no
O filtro pixelizar produz o famoso efeito "Abraham Lincoln" ao converter a imagem em um conjunto
de grandes pixels quadrados. (O filtro Pintura a leo, no grupo de filtros artsticos, tem um efeito
similar, mas com borres irregulares ao invs de quadrados perfeitos imitando pixels).
Voc pode encontrar uma tima explicao sobre o efeito Abraham Lincoln em . Voc ver a
pintura "Gala Contemplando o Mar Mediterrneo" de Salvador Dali se transformar em um retrato de
Abraham Lincoln quando visto de longe.
O filtro de borro de movimento desfoca a imagem em uma direo especfica em cada ponto, o
que permite criar uma impresso de movimento: linear, radial ou rotacional.
Finalmente, o filtro desfocagem encaixvel a mesma coisa que o desfocagem gaussiana, exceto
que ele mistura as cores nas bordas da imagem com o lado oposto da imagem para ajudar a
reduzir os efeitos da borda ao criar uma textura ao combinar mltiplas cpias da imagem lado-a-
lado.
O desfocagem encaixvel na verdade reproduzido por um script de Script-Fu que invoca o plug-in
de desfocagem gaussiana.
Desfocar
Viso-geral
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G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs de: FiltrosDesfocarDesfocar
Desfocagem gaussiana
Viso-geral
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G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem
gaussiana
Opes
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Viso-geral
b y
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Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem
gaussiana seletiva
Opes
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b y
G e n e r a t e d
Borro de movimento
Viso-geral
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G e n e r a t e d
O filtro borro de movimento mancha a imagem, imitando a movimentao do objeto quando uma
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosDesfocarBorro de
movimento
Opes
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Tipo de borro
Linear
um borro que age em uma nica direo, como por exemplo a horizontal. Neste caso, o
comprimento tem o mesmo significado que o raio em outros filtros de desfocar: representa a
intensidade da desfocagem. Maior comprimento ir resultar em uma rea maior de mistura de
b y
cores. O ngulo descreve o ngulo que o movimento teria. Assim, configura-lo como 90 ir
produzir um borro vertical, e configura-lo como 0 ir produzir um borro horizontal.
G e n e r a t e d
Radial
Borro de movimento que gera um borro circular. O controlador de comprimento no
importante nesse tipo de borro. O ngulo, ao contrrio, a principal configurao que ir
Pixelizar
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro atravs do menu da janela de imagem emFiltrosDesfocarPixelizar
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Desfocagem encaixvel
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Essa ferramenta usada para suavizar as unies em imagens que so colocadas lado a lado,
como azulejos. Ela faz isso ao misturar e desfocar as bordas que estaro prximas uma a outra
entre si quando a imagem for usada como uma textura, ou colocada como fundo repetido numa
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro do menu da imagem em FiltrosDesfocarDesfocagem encaixvel.
Opes
Raio
Quanto maior o raio, mais forte a desfocagem. Selecionando Horizontal e Vertical, voc
pode escolher quais bordas se tornaro encaixveis
Desfocagem vertical
d o c b o o k 2 o d f
Desfocagem horizontal
Essas opes so auto-explicativas.
Tipo de desfocagem
Escolha o algoritmo a ser aplicado:
IIR
b y
RLE
para imagens geradas em computador.
Introduo
Os filtros de Realce so usados para compensar imperfeies de imagem. Tais imperfeies
incluem partculas de poeira, rudo, quadros entrelaados (geralmente vindos de uma TV de
captura de quadros) e nitidez insuficiente.
Anti-serrilhamento
Viso Geral
d o c b o o k 2 o d f
Este filtro reduz os efeitos de serrilhamento (veja Anti-Serrilhamento) usando o algoritmo Scale3X
edge-extrapolation.
Scale3X derivado do Scale2x, que um efeito grfico para aumentar o tamanho de pequenos
bitmaps adivinhando os pixels perdidos sem interpolarpixels e sem desfocar as imagens. O
Scale2x foi originalmente desenvolvido para melhorar a qualidade de jogos antigos de fliperama e
de Computadores pessoais com uma resoluo de vdeo baixa jogados em hardware de vdeo
como televisores, monitores de Arcade, monitores de PC e telas de LCD.
b y
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarAnti-Serrilhamento.
Exemplos
Os exemplos seguintes ilustram o efeito de alguns padres. Cadaquadradinho um pixel (zoom
16:1).
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso Geral
Imagens captadas por placas de vdeo (em geral, mais antigas), especialmente quando um
movimento rpido gravado, podem parecer borradas e listradas, com objetos divididos. Isto
devido forma como as cmeras trabalham. Elas no registram 25 imagens por segundo, mas 50,
com metade da resoluo vertical. H duas imagens entrelaadas em um quadro. Na exibio do
vdeo, a primeira linha da primeira imagem seguida de primeira linha da segunda imagem seguido
de segunda linha da primeira imagem..., etc. Ento, se houver um movimento significativo entre as
duas imagens, objetos aparecero divididos, deslocados ou listrados.
O filtro Desentrelaar mantm apenas uma das duas imagens e substitui linhas ausentes por um
degrad entre as linhas anteriores e seguintes. A imagem ou seleoresultante ficar um pouco
borrada, mas pode ser melhorada com o uso dos filtros de realce.
Voc pode encontrar imagens entrelaadas em .
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarDesentrelaar.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
b y
G e n e r a t e d
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso Geral
Este filtro usado para remover pequenos defeitos devido poeira ou arranhes em uma imagem
digitalizada, e tambm efeitos moir na imagem digitalizada de uma revista. Voc deve selecionar
defeitos isolados antes de aplicar esse filtro, a fim de evitar alteraes indesejadas em outras reas
de sua imagem. O filtro substitui cada pixel com o valor da mediana dos pixels dentro do raio
especfico.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarSupresso de manchas.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Previso
b y
Mediana
Adaptativa
Adapta o raio imagem ou contedo da seleo atravs da anlise do histograma da regio
Suprimir listras
Viso Geral
Ele usado para remover listras verticais causada por scanners de m qualidade. Ele funciona
atravs da adio de um padro que vai interferir com a imagem Removendo listras se a
configurao for boa. Este "padro negativo" calculado a partir de elementos verticais da imagem,
por isso no se surpreenda se voc ver listras na pr-visualizao de uma imagem que no tem
nada. E se a "fora" do padro de listras, for muito grande, sua imagem ficar listrada.
Se, depois de uma primeira passagem, uma listra persistir, selecione-a com a seleo retangular e
aplique o filtro novamente (qualquer outro tipo de seleo pode piorar o resultado).
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarSuprimir listras.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Filtro NL
Viso Geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealarFiltro NL.
O filtro no funciona se a camada ativa tem um canal alfa. Ento, a entrada de menu se torna
insensvel e acinzentada.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
valor 0,33-1,00, onde 0,33 significa apenas o pixel em si (e, portanto, o filtro no ter
nenhum efeito), e 1,00 significa que todos os pixels na grade 3x3 so amostrados.
Modos de operao
Este filtro pode executar vrias funes distintas:
b y
O valor do pixel central ser substitudo pela mdia dos sete valores do hexgono, mas os
sete valores so ordenados por tamanho e e o maior e o menor valores so excludos dessa
mdia. Isto implica que um valor alfa de 0,0 proporciona o mesmo tipo de sada que uma
convoluo normal (ou seja, a mdia ou o filtro de suavizao), onde o Raio ir determinar a
"fora" do filtro. Um bom valor para comear mum filtragem sutil Alfa = 0.0, Raio = 0,55.
Viso Geral
O objetivo deste filtro - adivinhe - para remover olhos vermelhos de uma imagem. Antes de aplicar
o "Remoo de olho vermelho" voc deve fazer uma seleo (lao ou elptica) do limite da ris do(s)
olho(s), tendo uma pupila vermelha. Depois voc pode aplicar o filtro sobre essa seleo. Se voc
no fizer essa seleo, o filtro informa que: "Selecionar os olhos manualmente pode gerar
resultados melhores".
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu em Filtros FiltrosRealar Remoo de olho vermelho.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Previso
Se voc verificar a "pr-visualizao", voc pode ver as alteraes em tempo real na janela
de pr-visualizao. E voc pode escolher o bom valor do limiar comparado com o que voc
v e depois valid-lo.
Aguar
Viso Geral
A maioria das fotos digitalizadas precisam de ajuste da nitidez. Isto ocorredevido ao processo de
digitalizao que precisa cortar um continuo de cores em vrios pontos com cores ligeiramente
diferentes: os elementos menores do que a frequncia de amostragem (um pixel) sero calculados
de forma a terem uma cor uniforme. Ento fronteiras ntidas na imagem real (por exemplo, o
contorno de um objeto na frente do fundo) se tornam um pouco turvas. O mesmo fenmeno
acontece ao imprimir pontos de cor no papel.
O filtro Aguar acentua bordas mas tambm qualquer rudo ou defeito e que possa criar rudo em
reas de cores graduais, como o cu ou uma superfcie de gua. Ele compete com o filtro Mscara
de desaguar, que mais sofisticado e torna os resultados mais naturais.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
Previso
Se estiver marcado, os resultados de parametrizao so exibidos interativamente na pr-
visualizao. As barras de rolagem permitem mover a pr-visualizao para ver toda a
imagem.
Acuidade
O controle permite que voc defina a nitidez (1-99) e voc pode julgar o resultado na pr-
visualizao. Ao aumentar a acuidade voc pode aumentar manchas na imagem e tambm
criar rudo em reas onde acontece uma variao gradual nas cores.
Mscara de desaguar
d o c b o o k 2 o d f
Viso Geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRealar Mscara de desaguar.
d o c b o o k 2 o d f
Opes
b y
G e n e r a t e d
desaguar deve ser aplicada. Assim, voc pode proteger as reas de transio em tons
suaves de serem modificadas e evitar a criao de manchas em rostos, cu ou superfcies da
gua.
Pense em uma imagem com um contraste em algum lugar. A curva de intensidade dos pixels em
uma linha reta atravessando essa rea de contraste vai mostrar um aumento rpido de intensidade:
como uma escada se o contraste se alterar brucamente, ou como um S se existe algum desfoque.
A Mscara de desaguar foi usada pela primeira vez em fotografia com produtos qumicos a base
prata. A fotografia primeiro cria uma cpia (positiva) do negativo original por contato, em um filme,
colocando uma placa de vidro fina entre ambos; que ir produzir uma cpia enevoada por causa da
difuso da luz. Em seguida, ele coloca ambos os filmes, correspondendo-se exatamente, em um
ampliador de foto, para reproduzi-los no papel. As reas escuras da pelcula positiva borrada, em
oposio s reas claras do negativo original iro evitar passagem da luz e assim sero subtradas
da luz que passa pelo filme original e chega a cpia final, ampliada.
Na fotografia digital, com o GIMP, se desejar reproduzir o efeito manualmente, voc pode realizar
os seguintes passos:
1. Abra sua imagem e duplique-a ImagemDuplicar
2. Na cpia, duplique a camada CamadaDuplicada camada, em seguida, desa o menu Filtros e
aplique DesfocarDesfocagem Gaussiana para a camada duplicada com a opo padro IIR e raio
5.
3. Na caixa de dilogo Camada da imagem duplicada, troque o Modo para "Subtrair", e no menu
clique como boto da direita, selecione "Combinar abaixo".
4. Clique e arraste a nica camada que voc tem para a imagem original, onde ela aparece como
uma nova camada.
5. Altere o modo desta camada para "Adio".
isso a. O plug-in "Mscara de desaguar" faz o mesmo efeito para voc.
d o c b o o k 2 o d f
No incio da curva, voc pode ver um mergulho. Se a desfocagem for significativa, este mergulho
muito profundo, o resultado da subtrao pode ser negativo, criando uma lista de cor complementar
aparecer ao longo do contraste, ou uma aurola negra em torno de uma estrela no fundo claro de
uma nebulosa (efeito de "olho preto") .
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros de distoro transformam a sua imagem de vrias formas diferentes.
Persianas d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresPersianas
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
Pr-visualizao
G e n e r a t e d
Dobrar em curva
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDobrar em
curva
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas nas configuraes aparecero na pr-visualizao, mas no
afetaro a imagem at que voc clique em Ok.
Pr-visualizar uma vez
Este boto permite que voc atualize a pr-visualizao toda vez que precisar da mesma.
b y
Pr-visualizao automtica
Com esta opo, a pr-visualizao atualizada em tempo real. Isso precisa de bastante
G e n e r a t e d
Restaurar
G e n e r a t e d
Restaura a curva ativa, deixando-a como uma nica linha horizontal com apenas dois ns.
Abrir
Carrega a curva de um arquivo.
Esculpir
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Esse filtro estampa e talha a camada ou seleo ativas, dando imagem partes altas e partes
baixas. reas mais claras so colocadas em alto relevo, e reas escuras deixadas como se
estivessem afundadas. Voc pode variar a iluminao.
Voc s pode usar este filtro com imagens RGB. Se sua imagem ou desenhvel ativo for em tons
b y
Iniciando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEsculpir
Pr-visualizao
As suas modificaes de configurao vo aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem
at que voc clique no boto de Ok. Se o seu computador for muito lento, no mantenha a
opo de Pr-visualizao ligada. (Em geral no um problema para computadores atuais,
somente para os mais antigos)
Funo
Mapa de relevo
O relevo suave e as cores so preservadas
Esculpir
Deixa sua imagem em tons de cinza, e o relevo fica mais marcado, com uma aparncia
metlica.
Azimute
Isso especfica a direo da luz, como se fossem as direes de uma bssola (0 - 360). Se
voc considerar que o Sul o alto da sua imagem, ento o Leste (0 ) fica a esquerda. Os
valores seguem o sentido anti-horrio.
Elevao
d o c b o o k 2 o d f
Essa a altura a partir do horizonte (0 ) para a luz simulada. O znite em 90 , e voc pode
colocar valores entre 0 e 180 (o lado oposto).
Profundidade
A profundidade mxima para o relevo simulado. Quanto maior, mais intenso o efeito de
claro/escuro resultante da aplicao do filtro.
b y
G e n e r a t e d
Entalhar
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEntalhar
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado na janela de imagens em FiltrosDistoresApagar linhas alternadas
Opes
alfa, as linhas ou colunas apagadas sero transparentes. Se no tiver um canal alfa (nesse caso
seu nome no dilogo de camadas aparece em negrito), ou se o filtro for usado numa mscara ou
canal, que so desenhveis em tons de cinza, a cor de Fundo ativa ser usada.
Deformao interativa
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDeformao
interativa
Opes
As opes para este filtro so to numerosas que aparecem em duas guias. A primeira guia contm
as opes gerais, a segunda guia contm as opes de animao.
Configuraes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Remover
Esta opo remove a distoro onde voc passar o ponteiro do mouse, parcialmente ou
completamente. Isso permite que voc possa efetuar correes sem precisar pressionar o
boto de Restaurar, que remove as distores da imagem toda.
Aumentar
Esta opo infla a parte afetada.
b y
Encolher
G e n e r a t e d
Animar
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Esta guia permite que vrias imagens intermediarias entre a imagem original e a deformao final
da imagem sejam criadas. Voc pode reproduzir esta animao com o plug-in Reproduzir, ou
exportando-a para um formato de imagem que permita animaes, como GIF ou MNG.
Distoro de lente
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Esse filtro permite que voc simule, ou ento corrija, o efeito tpico de distoro introduzido em
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDistoro de
lente
Opes
Zoom
Especifica a quantidade de ampliao ou reduo da imagem causada pela lente hipottica.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Desvio X
Desvio Y
Esta opo especifica o desvio da imagem produzido por pares de lentes que no estejam
perfeitamente centrados.
Da mesma forma que acima, esta opo s produz resultados visveis se as opes Principal
ou Bordas forem diferentes de zero.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Corta a camada ou seleo ativa em vrios quadradinhos ou polgonos que so pintados para
parecer que esto em relevo e separados por juntas, dando o aspecto de um mosaico.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresMosaico
Opes
b y
G e n e r a t e d
quatro lados
Hexgonos
seis lados
Octgonos & quadrados
oito lados intercalados com 4 lados
b y
Tringulos
G e n e r a t e d
trs lados
Tamanho da pastilha
Controles que permitem que voc especifique o tamanho mdio das pastilhas, em pixels.
Retcula
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Imagine uma grade superposta imagem original. Essa imagem dividida em clulas pela grade,
cada clula ter uma marca de um nico tom de uma das cores primrias escolhida, com um
tamanho que representa a intensidade necessria da cor naquela clula. (as clulas ocupam
mltiplos pixels).
Claro que uma clula grande implica numa grande perda de resoluo! A forma das clulas pode
ser de crculos, diamantes ou linhas, e controlada pela Funo de ponto - para cada funo
diferente, a aparncia das marcas,conforme elas mudam em intensidade de bem claras para mais
b y
escuras afetada. (A funo de "Linhas", por exemplo, d o mesmo efeito que o filtro "Entalhar",
G e n e r a t e d
mas este filtro permite muito mais controle sobre o resultado final)
Iniciando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresRetcula
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas de configurao aparecero na pr-visualizao at que voc
pressione OK. Note que a pr-visualizao s mostra uma parte da imagem se o filtro est
sendo aplicado a uma seleo. Desligue a opo de Pr-visualizao se o seu computador
for muito lento.
Resoluo
Este grupo controla o tamanho da clula, ou configurando-se as resolues de entrada e
sada, ou diretamente.
SPI de entrada
Resoluo da imagem de entrada original em Amostras por Polegada (Samples per Inch -
SPI). Esse valor configurado automaticamente a partir da resoluo da imagem
(configurvel em Imagem->Tamanho para impresso)
LPI de sada
Resoluo desejada de sada, em Linhas por Polegada (Lin es per Inch - LPI). Este um
parmetro bastante usado no universo das grficas, e faz parte da especificao de
impressoras offset e de outros tipos.
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho da clula
Tamanho da clula resultante em pixels. O filtro pode calcular automaticamente este se voc
mudar o LPI, ou voc pode colocar direto este valor, e deixa-lo calcular o LPI - o que mais
comum.
Tela
b y
Seleciona em qual espao de cores voc quer trabalhar. No modo RGB, nenhuma converso
de espao de cores realizada. No modo CMYK a imagem convertida internamente em
CMYK, ento a operao de meios-tons aplicada separadamente em cada canal, e
recombinada em uma imagem RGB. (Se voc desejar uma separao CMYK com meios tons
real, deve usar Cores->Componentes-> Decompor antes de usar este filtro). No modo
Exemplo
d o c b o o k 2 o d f
b y
Dobra da pgina
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresDobrar camada
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Coordenadas polares
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresCoordenadas
polares
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Profundidade do crculo em porcentagem
Controles que permitem que voc configure a "circularidade" da transformao, desde um
retngulo (0%) at um crculo (100%).
ngulo de incio
Esta opo controla o ngulo em que o desenho vai ser iniciado (0 - 359 ), ou seja, qual
ngulo corresponde coordenada x = 0 dos pixels. como se a imagem final fosse girada
em torno do centro, durante a transformao.
Mapear ao contrrio
d o c b o o k 2 o d f
Com esta opo selecionada, o desenho comea a partir da direita em vez da esquerda.
Mapear a partir do topo
Se deixada desmarcada, o mapeamento vai colocar a linha de baixo da imagem no meio do
crculo e a linha do topo na borda. Se for marcada, acontece o contrrio.
Para polar
b y
O padro que esteja ligada: faz o mapeamento normal para coordenadas polares. Se
deixada desmarcada, ser feito o mapeamento contrrio: de coordenadas polares para
G e n e r a t e d
retangulares. mais til para reverter um mapeamento feito para coordenadas polares
anteriormente (embora, claro, a imagem v perder bastante nitidez nas reas que estavam
prximas ao centro).
Ondulaes
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresOndulaes
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Melhora o efeito serrilhado, ou de pixels isolados, que as bordas da imagem podem ter.
Manter encaixe lado a lado
Esta opo mantem sua imagem encaixvel com cpias dela mesma dos lados (sem
perceber as bordas), se sua imagem j tiver essa propriedade.
Orientao
b y
Bordas
Como as ondulaes deslocam os pixels, alguns pixels podem ficar faltando nas bordas da
imagem:
Com a opo Dar a volta, os pixels que sarem da imagem de um lado aparecem
Empurrar
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresEmpurrar
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Propagar valores
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Este filtro funciona nas bordas entre cores diferentes. Ele espalha as cores de pixels que so
diferentes dos pixels vizinhos, conforme for especificado.
Opes
Pr-visualizao
O resultado das suas configuraes ir aparecer na pr-visualizao sem afetar a imagem at
que voc clique em OK
Modo
d o c b o o k 2 o d f
Propagar
Limite de baixo
Limite mais alto
Um pixel ser propagado (espalhado) se a diferena dos valores entre o pixel e seu vizinho
no for menor que o limite de baixo, nem maior que o limite mais alto.
Taxa de propagao
Isso a quantidade de propagao. Quanto maior o valor, mais forte a propagao ser.
Para a esquerda
Para cima
Para a direita
Para baixo
d o c b o o k 2 o d f
Se for selecionada, os canais de cor do pixel (ou canal cinza no caso de imagens em tons de
G e n e r a t e d
cinza), sero propagados. Esta opo est habilitada por padro, claro. Ela s visvel se a
camada ativa tem um canal alfa.
Viso geral
Aplica uma simulao de rudo RGB causado por monitores de vdeo antigos, com baixa resoluo,
ao objeto desenhvel especificado.
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresVdeo
Opes
b y
G e n e r a t e d
Ondas
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado na janela de imagens em FiltrosDistoresOndas
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Escurecer
As reas que ficariam vazias so preenchidas com preto.
Refletivas
As ondas so refletidas nas bordas e interferem de volta com as ondas principais.
b y
Amplitude
Varia a altura (aparente) das ondas.
G e n e r a t e d
Fase
Esta opo desloca a posio da parte em que as ondas so mais altas. (picos)
Redemoinhos e marteladas
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
"Marteladas" sem nenhuma rotao, pode ser comparado a estampar sua imagem numa superfcie
de borracha e prender as laterais. Se a quantidade marcada no controle de marteladas (Quanto
G e n e r a t e d
martelar) for negativa, vai parecer como se algum tivesse tentado empurrar um objeto redondo na
sua direo por trs da camada de borracha. Se for um valor positivo vai parecer como se algum
estivesse puxando o centro da imagem para trs, para longe de voc.
O efeito de "martelada" pode as vezes ser usado para compensar a distoro da imagem produzida
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresRedemoinhos
e marteladas
d o c b o o k 2 o d f
Parmetros de configurao
b y
G e n e r a t e d
Vento
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDistoresVento
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Todas as suas mudanas nas configuraes aparecero na pr-visualizao, mas no
afetaro a imagem at que voc clique em Ok. Ela exibe somente uma parte da imagem que
Direo
Voc pode selecionar a direo: Esquerda ou Direita, de onde o vento vem.
Extremidade afetada
Frente
As linhas vo comear da borda da frente de um objeto, caindo sobre o prprio objeto. Sugere
que um vento violento est removendo a cor da imagem.
Rastro
As linhas comeam da borda de trs de um objeto.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Limite
O limiar usado para detectar bordas. Quanto mais alto, menos bordas sero detectadas.
Fora
Valores maiores aumentam a fora do efeito, com linhas mais longas.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Aqui voc vai encontrar trs grupos de filtros:
Os filtros originais de Efeitos de luz, que criam vrios efeitos de iluminao na imagem.
Alguns Script-Fu e Python-Fu que criam vrios tipos de sombras.
Filtros com efeitos de vidro, que resultam em uma imagem como se fosse vista atravs de uma
lente ou tijolos de vidro.
Claro em degrad
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraClaro em degrad
Opes
A guia de Configuraes permite definir alguns parmetros de tamanho, direo e posicionamento
do claro enquanto que a guia Seletor permite que voc escolha parmetros pr-configurados em
uma lista, e edite vrios outros parmetros para alterar as caractersticas dos efeitos de luz criados.
Pr-visualizao
Quando a atualizao automtica da pr-visualizao estiver marcada, os resultados de
parametrizao so exibidos interativamente na pr-visualizao, sem modificar a imagem at
que voc clique no boto de OK.
Configuraes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Super-amostragem adaptativa
G e n e r a t e d
A guia Seletor permite que voc selecione um padro de claro em degrad, podendo tambm
mud-lo e salv-lo.
Novo
Ao clicar neste boto, voc cria um novo padro de Claro em degrad. D-lhe um nome de
sua escolha.
Editar
Este boto abre o Editor de claro em degrad (veja abaixo).
Copiar
d o c b o o k 2 o d f
Este boto permite duplicar o padro de claro em degrad selecionado.Voc pode editar a
cpia sem alterar o original.
Excluir
Este boto exclui o padro de Claro em degrad selecionado (s funciona para os padres
criados pelo usurio. Os que vem junto com o GIMP podem ser excludos)
b y
Geral
Luminescncia
b y
G e n e r a t e d
Parmetros
Tamanho (%)
Tamanho da luminescncia em porcentagem (0-200).
Rotao
Define a origem do degrad angular (de -180 at +180 ).
b y
Rotao de matiz
G e n e r a t e d
Configura a alterao da cor da luminescncia, de acordo com o crculo de cores HSV (-180
at +180 ). (Confira O seletor de cor triangular.)> Note que isso pode alterar a cor da
Luminescncia, mas a opo de Rotao de matiz da aba de Configuraes do dilogo
principal do filtro ser aplicada depois esta rotao. (Por exemplo, se voc rotacionar o matiz
Raios
Degrads
As opes so as mesmas que para Luminescncia.
Parmetros
As trs primeiras opes so as mesmas que na Luminescncia. H duas novas opes:
N de pontas:
Esta opo determina o nmero de pontas (de 1 a 300), mas tambm a sua textura.
Espessura das pontas
Quanto mais largas as pontas (1 at 100), mais eles se parecero com ptalas de flores.
Clares secundrios d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Claro de lente
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuze sombraClaro de lente.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Efeitos de iluminao
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraEfeitos de
iluminao.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Quando a opo Interativa estiver marcada, os resultados de parametrizao so exibidos
em tempo real na pr-visualizao, sem modificar a imagem at que voc clique no boto de
OK.
Opes Gerais
Fundo transparente
Torna a imagem a de destino transparente quando a altura do mapa de relevo zero (a altura
zero em reas pretas da imagem usada para mapa de relevo).
Criar uma nova imagem
Cria uma nova imagem ao aplicar o filtro.
Pr-visualizao de alta qualidade
Para uma CPU rpida... (em 2014, isso qualquer computador que possa rodar o GIMP - o
filtro foi feito quando os computadores eram muito, mas muito mais lentos do que hoje)
Distncia
possvel definir a distncia entre as fontes de luz e o centro da imagem com esse controle.
A faixa de valores varia entre 0,0 e 2,0.
Configuraes de Luz d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
quando a distncia aumenta). Os valores so de -1 a +1. Note que posicionar a fonte de luz
diretamente com o mouse na pr-visualizao equivalente a mudar as coordenadas X e Y
aqui.
Direo
Esta opo pode permitir que voc altere a direo da fonte de luz direcional, alterando as
trs coordenadas X, Y e Z.
b y
Isolar
G e n e r a t e d
Com esta opo, voc pode decidir se todas as fontes de luz devem aparecer na pr-
visualizao, ou somente a fonte que voc est trabalhando.
Propriedades do material
Como o filtro imita o efeito de luz incidindo sobre a sua imagem como se ela estivesse pintada
numa superfcie, essas opes especificam como essa superfcie reflete a luz que chega at ela.
As pequenas esferas, em ambas as extremidades das caixas de entrada, representam a ao de
cada opo, a partir do seu mnimo ( esquerda) at o seu mximo ( direita). O texto da dica de
ajuda flutuante pode ser mais til que esses cones.
Ambiente
Com essa opo, voc pode definir a quantidade de cor original a ser exibida onde no bate
nenhuma luz direta das definidas nesse filtro. Se colocar "1,00" aqui e zerar as outras caixas,
a aplicao do filtro no vai alterar nada na imagem,
Brilho
Com esta opo, voc pode definir a intensidade da cor original quando atingida diretamente
por uma fonte de luz.
Refletividade
Esta opo controla quanto intenso ser o brilho de reflexo direto da luz.
Polimento
d o c b o o k 2 o d f
Nesta opo, valores mais altos tornam o reflexo direto da luz mais focalizado,e portanto,
menor (como se a superfcie fosse mais polida)
Metlico
Quando esta opo estiver marcada, superfcies ganham uma aparncia metlica.
b y
Mapa de ambiente
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Cintilncia
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraCintilncia.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Limiar de luminosidade
b y
Quando este valor aumenta, o ponto central e raios se tornam maiores (0,0 at 1,0).
Comprimento das pontas
Este o comprimento dos raios (1 at 100). Quando voc o reduz, as pontas menores so
j tem na imagem.
Supernova
b y
Viso geral
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e sombraSupernova.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Y
Voc pode usar caixas de entrada para definir as coordenadas horizontal (X) e vertical (Y) do
centro da Supernova. Voc tambm pode clicar o centro da SuperNova na caixa de pr-
visualizao caixa.
Para centralizar a Supernova precisamente, selecione a opo "percentagem" na lista suspensa de
Unidade e coloque X e Y em50%.
b y
Mostrar posio
G e n e r a t e d
Sombra projetada
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuze sombraSombra projetada.
Opes
Deslocamento X
Deslocamento Y
A camada que contm a sombra ser movida horizontalmente por X pixels e verticalmente por
Y pixels. Assim, o deslocamento X e Y determina, onde a sombra ser colocada em relao
imagem original.Valores altos fazem parecer que a imagem est flutuando mais longe do
fundo, e valores prximos fazem a imagem parecer estar flutuando logo acima do fundo.
Os deslocamentos podem ser negativos, levando a sombra para a esquerda da seleo se o
deslocamento X for menor que 0, ou acima da mesma se o deslocamento Y for menor que 0.
Se no houver nenhuma seleo ativa, e a camada atual no tiver reas transparentes voc
precisar Permitir redimensionamento para ver qualquer efeito.
Raio do desfocamento
Depois de criar a camada de sombra, uma Desfocagem gaussiana com o raio especificado
d o c b o o k 2 o d f
Perspectiva
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Esse filtro adiciona uma sombra em perspectiva para regio selecionada ou canal alfa. A sombra
b y
criada como uma camada abaixo da camada ativa. Voc pode selecionar a cor, o comprimento e a
direo da sombra, bem como a distncia do horizonte.
G e n e r a t e d
Se necessrio, o filtro pode redimensionar a imagem. Mas isso no vai acrescentar um fundo para
tornar a sombra visvel.
Opes
ngulo
O ngulo determina a direo da sombra ou a fonte de luz imaginria, respectivamente. Os
valores variam de 0 a 180 , onde 90 representa uma fonte de luz bem de frente para a
seleo ou camada. Para ngulos inferiores a 90 , a sombra fica a direita, de modo que a
fonte de luz estaria do lado esquerdo. Para ngulos superiores a 90 , ocorre o contrrio. Dica:
image o controle deslizante do ngulo como se fosse a posio da fonte de luz.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
No exemplo acima, a rea em amarelo a seleo ao qual o filtro aplicado. A linha azul no
topo representa o horizonte imaginrio. O ngulo entre a linha de base da seleo e a linha
vermelha de 45 . O comprimento da linha vermelha de 1,8 vezes a altura da seleo em
amarelo. Prolongado at o horizonte, o comprimento de 2,4 vezes a altura da seleo.
Comprimento relativo da sombra
Com esta opo voc pode definir o comprimento da sombra em relao altura da seleo
ou camada. No exemplo acima, a linha vermelha representa o comprimento da sombra, o seu
comprimento de 1,8 vezes altura da seleo, em amarelo.
A faixa de valores varia entre 0,1 e 24,1, embora o comprimento da sombra no deva exceder
a Distncia relativa do horizonte - voc no pode ir alm do horizonte.
d o c b o o k 2 o d f
Raio do desfocamento
b y
Depois de criar a sombra, uma Desfocagem gaussiana com o raio especificado aplicada
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Esse filtro adiciona um efeito 3D translucido, bem stil, demarcando a regio selecionada. Este
efeito 3D conseguido atravs de
d o c b o o k 2 o d f
1. Um destaque da seleo: uma nova camada ("Destaque") ser criada acima da camada ativa, e
preenchida com a cor de realce. Em seguida, uma mscara de camada ser adicionada a essa
camada tornando os o pixels no mascarados parcialmente transparentes.
b y
G e n e r a t e d
2. E ento, feita uma pintura dos lados esquerdo e do alto da seleo com a cor de realce - a
camada de "Destaque" ser estendida por um pixel em cima e a esquerda. Essas pequenas reas
sero opacas.
Ativar o filtro
O filtro encontra-se no menu da janela de imagem em FiltrosLuz e SombraEfeito-xach.
Opes
Existem dois grupos de opes, cada um controlando o destaque ou a sombra, e uma caixa de
seleo para o comportamento da seleo.
redimensionamento). Resumidamente:
Cor da sombra projetada
G e n e r a t e d
Aplicar lente
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Depois de aplicar esse filtro, uma parte da camada ativa renderizada como se fosse vista atravs
de uma lente esfrica.
Opes
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
todas as partes da imagem.
Manter vizinhana original
O efeito de lente desenhado sobre a camada ativa.
Preencher vizinhana com cor de fundo
A parte da camada ativa fora da lente vai ter a cor de fundo selecionada na caixa de
ferramentas.
d o c b o o k 2 o d f
Pastilhas de vidro
Viso geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagens em FiltrosArtsticosPastilhas de vidro
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Se estiver marcado, os resultados da parametrizao so exibidos interativamente na
visualizao. As barras de rolagem permitem que voc mova a pr-visualizao para ver
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros de rudo adicionam rudo uma camada ou seleo ativa. Para remover pequenos
defeitos de uma imagem, consulte os filtros Supresso de manchas e Desfocagem gaussiana
seletiva.
Rudo HSV
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
O filtro de rudo HSV cria rudo na camada ou seleo ativa usando o modelo de cores de Matiz,
Saturao e Luminosidade (HSV).
Opes
Pr-visualizao
A opo de pr-visualizao mostra as alteraes que sero feitas antes de serem
efetivamente aplicadas imagem.
Reteno
O controle (1 at 8) controla o quanto diferente a nova cor do pixel pode ser comparada com
a cor existente. Um pequeno nvel de reteno resulta em uma grande de variao de tom. J
um grande nvel de reteno resultar em uma leve variao.
d o c b o o k 2 o d f
Matiz
Este controle altera a cor dos pixels de uma forma aleatria. Ele seleciona uma faixa
proporcionalmente maior de tons (matizes) no crculo de cores HSV, a partir do matiz original
do pixel.
Saturao
Este marcador altera o nvel de saturao de pixels espalhados.
b y
Valor
G e n e r a t e d
Viso-geral
aleatrio real. Todos os canais de cores, incluindo o canal alfa (se estiver presente) sero afetados.
Todos os valores de cores tem a mesma probabilidade. Os valores originais no so levados em
conta. Todos ou somente alguns pixels da camada ou seleo ativa so afetados, a percentagem
de pixels afetados ser determinada pela opo Randomizao (%).
Opes
b y
G e n e r a t e d
caso do filtro Arremesso, pois o mesmo resultado pode ser obtido de forma mais rpida
usando um nvel alto de Randomizao (%).
Escolha
b y
Viso-geral
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs do menu FiltrosRudoEscolha.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
resultam em mais pixels escolhidos, e os valores dos pixels podem ser transferidos para mais
longe.
Rudo RGB
b y
Viso-geral
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode acessar este filtro em FiltrosRudoRudo RGB.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Azul
Alfa
G e n e r a t e d
Mancha
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
O filtro de mancha produz um efeito parecido ao de derreter uma imagem; se um pixel for
manchado, ento existe 80% de chance ele ser substitudo pelo valor de um pixel que est
diretamente acima dele; caso isso no acontea, ento um dos dois pixels do lado esquerdo ou
direito daquele ser o usado. Todos ou apenas alguns pixels da camada ou seleo ativa sero
b y
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRudoMancha.
Semente aleatria
Isso controla a aleatoriedade do efeito de mancha. Se o mesmo nmero de semente aleatria
for usado numa mesma situao, ento o efeito produzido ser igual. Um nmero diferente de
semente aleatria produz efeitos diferentes. O nmero de semente aleatria pode ser
escolhido manualmente ou gerado aleatoriamente atravs do boto Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, ento a semente aleatria no pode ser
escolhida manualmente e ser escolhido uma semente aleatria cada vez que o filtro for
executado. Se a opo no est marcada, ento o filtro guardar o ltimo valor de semente
aleatria usado.
Randomizao (%)
O seletor representa a porcentagem de pixels da camada ou seleo ativa que sero
manchados. Quando maior o valor, mais pixels sero manchados, mas por conta da forma
d o c b o o k 2 o d f
como o filtro funciona, este efeito mais notvel se o seletor estiver no meio, algo como em
50%. Experimente s e veja o resultado!
Repetir
Este controle representa o nmero de vezes que o filtro ser aplicado. Quanto maior o valor,
mais manchada fica a imagem, com as cores se movendo a uma distncia maior.
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
O filtro Espalhar troca cada pixel da camada ativa ou da seleo por outro escolhido aleatoriamente
de acordo com a quantidade (distncia) escolhida pelo usurio. Seus efeitos so visveis apenas
d o c b o o k 2 o d f
em reas com transio de cores, e so nulos em reas com apenas uma cor. Nenhuma nova cor
introduzida.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosRudoEspalhar.
b y
Opes
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros de deteco de borda procuram por bordas entre diferentes cores e dessa forma
conseguem detectar o contorno de objetos.
Eles so usados para fazer selees e para vrios propsitos artisticos.
zero e facilmente identificvel. por isso que o filtro de laplace gera uma borda fina, de apenas
um pixel de largura. Mas essa derivada gera diversos zeros, correspondendo a pequenas
trepidaes, resultando em bordas falsas.
As vezes necessrio borrar um pouco a imagem antes de aplicar o filtro: isso alisa pequenas
trepidaes e previne falsas bordas.
b y
G e n e r a t e d
Diferena de Gaussianas
Viso-geral
Ativando o filtro
Voc pode encontrar esse filtro atravs de FiltrosDetectar bordadiferena de gaussianas.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Bordas
Viso-geral
b y
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Laplace
Menos interessante que o especifico.
Quantidade
Resultados com baixos valores de preto, imagem com alto contraste com bordas finas. Um
alto valor resulta em bordas grossas com baixo contraste e muitas cores nas reas escuras.
b y
Dar a volta
G e n e r a t e d
Manchar
Negro
Define onde o detector de bordas ir pegar os pixels adjacentes para fazer seus clculos
enquanto ele est trabalhando nas bordas da imagem. Essa opo apenas ter efeito nos
Laplace
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
Este filtro detecta as bordas da imagem usando o mtodo laplaciano, que produz bordas finas, do
tamanho de um pixel.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltroDetectar bordaLaplace.
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
Este filtro detecta bordas na camada ativa ou seleo e d a eles um efeito de brilho de neon.
Voc ir encontrar um Script-Fu no GIMPchamado tambm de Neon, mas que funciona de uma
d o c b o o k 2 o d f
maneira diferente. O Script-Fu um fcil atalho para construir uma logo com letras com o contorno
com efeito de neon. Veja para mais detalhes.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosDetectar bordaNeon....
b y
Opes
G e n e r a t e d
Sobel
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro atravs de FiltrosDetectar bordaSobel.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros genricos so um conjunto de filtros que no podem ser categorizados em nenhum outro
lugar. Voc vai encontrar:
O filtro de Matriz de convoluo permite que voc crie filtros personalizados.
O filtro de Dilatar.
O filtro de Erodir.
Matriz de convoluo
Viso-geral
Este um domnio dos matemticos. Um grande nmero de filtros usa a matriz de convoluo
internamente - como os de desfocagem, nitidez, mapa de relevo, dentre outros. Com o filtro de
matriz de convoluo, se tiver imaginao para tal, voc poder criar um filtro personalizado.
O que uma matriz de convoluo? possvel ter uma ideia melhor disso sem precisar usar
ferramentas matemticas usadas por poucas pessoas. Convoluo o tratamento de uma matriz
por outra chamada "ncleo" (kernel).
O filtro de Matriz de Convoluo usa uma matriz primria, que a imagem a ser tratada. Essa
imagem tratada como uma coleo bi-dimensional de pixels em coordenadas retangulares. O
ncleo a ser usado vai depender do efeito desejado.
O GIMP usa matrizes 5x5 ou 3x3. Ns consideraremos aqui apenas matrizes 3x3, elas so as mais
usadas e so o bastante para quase todos os efeitos que voc desejar fazer. Se todos os valores
das bordas de um kernel 5x5 forem marcados em zero, ento o sistema ir considera-lo como uma
matriz 3x3.
O filtro analisa cada pixel da imagem sucessivamente. Para cada um deles, que ns vamos chamar
de "pixel inicial", o valor desse pixel ser multiplicado pelo valor dos 8 pixels ao redor do mesmo
pelo valor correspondente na matriz ncleo. Esses nove valores so adicionados e se tornam o
valor final daquele pixel. Esta operao feita em cada um dos canais de cor, no caso de uma
imagem RGB(A).
Um exemplo simples:
d o c b o o k 2 o d f
b y
Na imagem da esquerda est a imagem matriz: cada pixel com seu valor prprio. O pixel inicial est
entre as bordas vermelhas. O ncleo atua na rea com bordas verdes. Na imagem do meio est o
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagem atravs do menu
FiltrosGenricosMatriz de convoluo.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Matriz
b y
Essa a matriz 5x5 do kernel: voc digita os valores desejados diretamente nas caixas de
texto.
G e n e r a t e d
Divisor
O resultado do calculo anterior ser divido pelo nmero inserido. Voc mais frequentemente
usar o valor 1, que no vai mudar o resultado da soma, ou 9 ou 25 de acordo com o
Exemplos
A criao de ncleos baseada em conhecimentos matemticos, ou de cincia da computao, de
alto nvel. Voc pode encontrar ncleos prontos na internet (procure pela expresso em ingls:
"Convolution kernel"). Veja alguns exemplos:
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Nesta imagem, o pixel estudado tem uma borda vermelha e a matriz estudada tem a borda verde.
Eu espero que voc tenha entendido o funcionamento do processo e perceba um bloco de 3x3
pixels: quando o pixel "I" est dentro da borda verde, o pixel estudado se tornar preto.
Uma grande rea escura ser dilatada em um pixel para todas as direes:
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem atravs do menu FiltrosGenricosDilatar.
Exemplos
Erodir
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
J em imagens com fundo slido, este filtro pode servir para remover rudo: Exemplo do filtro
"Erodir"
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu imagem da janela de imagem atravs do menu
FiltrosGenricosErodir.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros combinar associam duas ou mais imagens em uma nica imagem.
Mapa de profundidade
O mapa de profundidade um filtro de combinao que muito til para combinar duas figuras
diferentes ou camadas. Voc pode decidir qual parte de cada imagem ou camada continuar
visvel.
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Cada imagem associada com um mapa que funciona como uma mscara. Simplesmente crie
Opes
Origem 1
Origem 2
Define a fonte das imagens que sero usadas para a juno.
d o c b o o k 2 o d f
Mapa de profundidade
Define a figura para usar como mapa de transformao para as origens.
Sobreposio
Cria transies suaves entre as imagens.
Deslocamento
b y
Essa opo altera o limite de mistura, dando mais ou menos importncia a uma imagem em
G e n e r a t e d
relao outra.
Exemplo prtico
Mapas so degrads em escalas-de-cinza criados com a ferramenta de degrad e modificada com
a ferramenta de curvas.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Voc pode entender o que est acontecendo. A imagem 1 tratada pelo mapa 1: o quadrado
vermelho mascarado e o quadrado amarelo continua visvel. A imagem 2 tratada pelo mapa 2: o
crculo vermelho mascarado e o crculo verde continua visvel. No geral, o crculo verde e o
quadrado amarelo continuam visveis.
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
Seleo
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Numerao
ndice inicial
Define o nmero inicial que ser usado para as imagens.
Fonte
Define a fonte dos dgitos.
Cor
Ao clicar no quadrado de cor, voc pode definir a cor da fonte dos dgitos.
Em cima
Embaixo
Define a posio do nmero.
Seleo de imagens
Imagens disponveis
Mostra as imagens que podem ser usadas para a juno. As imagens so aquelas j abertas
anteriormente no GIMP.
No filme
Mostra as imagens j escolhidas para serem juntas.
Adicionar
Este boto permite ao usurio adicionar uma imagem disponvel na seo "no filme".
Remover
Este boto permite trazer uma imagem de "No filme" para "Imagens disponveis". Aps isso, a
imagem no ser mais usada no documento resultante.
Avanado
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Os filtros artsticos criam efeitos artsticos como cubismo, pintura a leo, textura de tela...
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Esse filtro aplica um efeito parecido ao de uma tela camada atual ou seleo. Isso cria uma
textura na imagem para que se parea com uma tela de um artista.
Opes
Pr-visuao
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
Direo
A direo define a direo inicial da textura de tela. Voc tambm pode pensar de forma que
essa opo define a posio da fonte de luz que ilumina a tela.
Profundidade
O seletor de profundidade controla a profundidade aparente do efeito de textura de tela de 1
(muito plano) a 50 (muito profundo).
d o c b o o k 2 o d f
Ilustrao
Viso-geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosArtsticoIlustrao.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Aspecto de tecido
Viso-geral
O comando aspecto de tecido um script que adiciona uma textura com aspecto de tecido regio
selecionada ou canal alfa.
Se a imagem est no modo indexado, ento a entrada do menu aparecer acinzentada e
indisponvel.
Este efeito conseguido atravs dos seguintes passos:
1. Uma imagem criada no mesmo tamanho da imagem original, ou seleo, ou regio do canal
d o c b o o k 2 o d f
alfa dependendo do caso, ento uma camada adicionada imagem e preenchida com branco e
com um forte rudo.
2. Uma camada reproduzida a partir da camada recentemente adicionada e o modo da camada
superior definido como multiplicar.
3. O filtro desfocagem gaussiana aplicado em diferentes direes, horizontalmente na camada
inferior atravs do parmetro desfocagem x como o raio, e verticalmente na camada superior com
b y
o desfocagem y.
4. Essas duas camadas so mescladas em uma imagem e seu contraste expandido ao mximo
G e n e r a t e d
Opes
Cubismo
Viso-geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontra-lo atravs de FiltrosArtsticoCubismo
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Pr-visuao
Suas alteraes so exibidas nessa pr-visualizao antes de ser aplicada sua imagem.
b y
Tamanho da pastilha
G e n e r a t e d
Essa varivel determina o tamanho, em pixels, dos quadrados a serem usados. Isso , no
efeito, o tamanho dos pequenos quadrados de tecido de papel usados na gerao da nova
imagem. O seletor pode ser usado, o exato tamanho em pixel pode ser digitado na caixa de
texto, ou os botes de seta podem ser usados.
Se voc est usando esse filtro para gerar imagens de fundo para pginas da internet que voc
gosta, ento trabalhe com pequenos nveis de cores pintados aleatoriamente em um pequeno
quadrado. Ento aplique o filtro de cubismo com as configuraes desejadas. Como um ltimo
passo, tente o filtro tornar encaixvel para ajustar a imagem para que as pastilhas se encaixem no
seu fundo.
d o c b o o k 2 o d f
GIMPressionista
Viso-geral
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro pelo menu da janela de imagem em FiltrosArtsticoGIMPressionista.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
A janela de dilogo consiste de uma pequena rea de pr-visualizao na esquerda, que est
b y
Guia papel
Opes de papel
Inverter
Inverte a textura de papel: aonde existe uma depresso se torna em algo elevado e vice-
versa.
Superposio
Aplica o papel como ele , sem aplicar o relevo. A aparncia a de que um papel
transparente foi sobreposto na imagem.
Escala
Especifica a escala da textura (em % do arquivo original): controla o rudo da textura.
Relevo
Especfica a quantidade de relevo a ser aplicado (3-150).
Guia pincel d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes de pincel
Gama
Altera a gama (luminosidade) do pincel selecionado. O gama corrige o brilho ou escurido dos
tons mdios.
Selecione
Voc tambm pode usar uma textura de pincel que voc tenha criado ao selecionar a sua
imagem (boto de seta na linha de selecionar). Essa imagem precisa estar aberta no GIMP
antes de voc iniciar o filtro para que seja exibida. Obviamente, voc no usar imagens
grandes.
Se a sua imagem possui diversas camadas, elas tambm sero exibidas na lista de
selecionar e podem ser usadas como um pincel. Quando selecionada, a camada aparecer
na pr-visualizao de pincel e o pincel normal ser des-selecionado.
O boto Salvar como permite salvar o pincel selecionado.
Proporo
Especfica as propores do pincel, altura (0-1) e largura (0 +1).
Relevo
d o c b o o k 2 o d f
Especifica a quantidade de tinta usada em cada pincelada. Isso pode permitir pintar com uma
textura de faca.
Guia orientao
b y
G e n e r a t e d
Opes de orientao
Direes
Com essa opo, voc pode definir quantas direes diferentes o pincel ter, podendo criar
vrios efeitos interessantes com poucas direes, 2, por exemplo, e todas as pinceladas
sero s da direita pra esquerda e da direita pra esquerda. Muitas direes (ex. 30), no
restringiro a angulao das pinceladas.
ngulo de incio
Especfica a direo geral das pinceladas, o ngulo a partir do qual a srie de ngulos ter
inicio. As direes so escolhidas para dar um certo movimento imagem.
Alcance do ngulo
Especfica o ngulo, o setor, da "rotao" das pinceladas.
Orientao
Especfica a direo das pinceladas.
Valor
Faz com que o valor (luminosidade) da regio determine a direo da pincelada.
d o c b o o k 2 o d f
Raio
A distncia a partir do centro da imagem determina a direo da pincelada.
Randmico
Seleciona uma direo randmica para cada pincelada.
Radial
b y
Fluindo
No uma questo de direo aqui: as pinceladas seguem uma textura "fluda"
Guia tamanho
Essa guia permite definir o nmero de tamanhos de pincel que sero usados na pintura, os limites
de variao desses tamanhos e o critrio usado para determina-los.
Opes de tamanho
Voc pode especificar quantos tamanhos de pincel sero usados e seus tamanhos.
Tamanhos
O nmero de tamanhos de pincel a serem usados.
Tamanho minimo
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho mximo
Os tamanhos de pincel so definidos entre esses dois valores. Quanto maior o tamanho,
maior o comprimento e largura da pincelada.
Tamanho
Voc tem essas opes para especificar como o tamanho dos pincis sero determinados.
b y
Valor
G e n e r a t e d
Guia colocao
Opes de colocao
Colocao
Na pr-visualizao do editor de orientao de mapa, todas as pequenas setas parecem fluir
em volta dos objetos. Dentro desta fluidez, as pinceladas podem ser posicionadas duas
formas diferentes:
b y
Aleatria
G e n e r a t e d
Guia cor
Opes de cor
Cor
Voc pode definir a cor da pincelada de duas formas:
Mdia sob o pincel
A cor da pincelada computada a partir da mdia de todos os pixels abaixo do pincel.
Centro do pincel
Exemplos da cor a partir do pixel no centro do pincel.
d o c b o o k 2 o d f
Rudo de cor
Esse seletor, e sua caixa de entrada, permitem adicionar rudo na cor dapincelada, o que far
com que parea menos homognea.
Guia geral
b y
G e n e r a t e d
Opes gerais
Fundo
Manter original
A imagem original ser usada como fundo.
A partir do papel
Copia a textura do papel selecionado como fundo.
Slida
Ao clicar no quadrado de cor voc pode selecionar um fundo de cor slida.
Transparente
Usa um fundo transparente. Apenas as pinceladas pintadas sero visveis. Essa opo est
disponvel apenas se a sua imagem possuir um canal alfa.
Pintar bordas
Caso estiver ativada, uma fina borda ser pintada em volta da borda exterior da imagem.
Encaixvel
Caso selecionado, a imagem resultante ser perfeitamente ladrilhvel. O lado direito ir
d o c b o o k 2 o d f
espessurada pintura.
Escurecer sombra
O quanto para escurecer a sombra do pincel.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Voc pode posicionar um ou vrios vetores. Voc pode definir suas direes e suas foras. Eles
iro agir na rea correspondente da imagem.
Vetores
Na janela esquerda (vetores) voc pode gerenciar os seus vetores. Por padro, um vetor est
no centro. Os vetores ficam vermelhos quando esto ativos, e cinzas quando eles no esto
b y
Opes
Fora
Esse seletor age em quanta influencia o vetor selecionado tem. Essainfluencia diminui com a
distncia.
Expoente de fora
Altera o expoente de fora.
b y
Voronoi
G e n e r a t e d
Viso-geral
Este filtro faz com que a imagem se parea com uma pintura a leo. O controle de tamanho da
mscara controla o resultado: valores altos deixam a imagem menos detalhada, como se voc
d o c b o o k 2 o d f
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosArtsticoPintura a leo....
b y
G e n e r a t e d
Opes
Expoente
Expoente seleciona a densidade da mscara de pincel usada para pintar a representao a
leo.
Usar mapa de expoente
Voc pode usar um mapa de expoente para controlar parcialmente a densidade do toque do
pincel. A densidade reduzida de acordo com o nvel de preto de cada pixel do mapa de
b y
imagem. Voc pode selecionar um mapa de imagem entre as imagens atualmente abertas
que sejam do mesmo tamanho da imagem de origem.
G e n e r a t e d
Viso-geral
O filtro fotocpia aplicado modifica a camada ativa ou seleo para que ela se parea com uma
fotocpia em preto e branco, como se o tom transferido fosse baseado na relativa escurido na
d o c b o o k 2 o d f
regio em particular. Isso conseguido ao escurecer reas da imagem que so tidas com sendo
mais escuras que a mdia da regio que se encontra, e configurando os demais pixels como
branco.
Voc pode usar esse filtro para tornar a sua imagem ntida. Crie uma cpia da camada ativa e use
o filtro na cpia. Defina o modo de camada para multiplicar e ajuste o seletor de opacidade para
obter o melhor resultado.
b y
Executando o filtro
G e n e r a t e d
Opes
escuras se tornam mais finas e menos notveis. Valores maiores produzem linhas mais
grossas, escuras e marcadas. O valor mximo produz linhas pixelizadas. O melhor, e mais
natural resultado so normalmente conseguidos com um valor intermedirio. Os valores
variam de 0,0 a 1,0.
Porcentagem do branco
Este parmetro aumenta a porcentagem de pixels branco.
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
Este filtro adiciona um efeito de "predador" imagem. O efeito predador faz a imagem/seleo
parecer com algo como o visual que o a criatura Predador possui em filmes e jogos (algo como a
d o c b o o k 2 o d f
termoviso e esse tipo de coisa). O filtro ir reduzir as cores da imagem para poucas cores em um
fundo escuro.
Caso exista uma seleo ativa, o filtro aplicar o efeito regio selecionada, independente do canal
alfa (o filtro ir adicionar um canal alfa, caso necessrio). O filtro trabalhar melhor em imagens RGB
muito coloridas.
Ativando o filtro
b y
Opes
Pixelizar
d o c b o o k 2 o d f
Caso marcado, o filtro ir simplificar a imagem em quadrados com cores slidas usando o
filtro Pixelizar antes do efeito real do predador ser aplicado. Voc pode selecionar o tamanho
desses quadrados com a opo quantidade de pixels, que ir influenciar bastante o
resultado (veja os exemplos abaixo).
Quantidade de pixels
"Quantidade de pixels" o tamanho do bloco de cor para o qual a imagem ser simplificada
b y
caso a opo Pixelizar esteja marcada. Na verdade voc ir diminuir a resoluo com essa
G e n e r a t e d
opo. Nos exemplos abaixo, voc pode ver diretamente como aumentar o tamanho do bloco
de pixel leva a algo como "macro pixels":
Algoritmo do filtro
J que esse filtro encarrega as partes essenciais para dois ou trs outros filtros, ento o algoritmo
muito simples:
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Brilhosuave
Viso-geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Executando o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em: FiltrosArtsticosBrilho suave.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Viso-geral
"LIC" uma sigla para Convoluo de Integral de Linha (Line Integral Convolution), um mtodo
matemtico. O autor do plug-in usou termos matemticos para nomear as opes... Este filtro
usado para aplicar uma desfocagem direcional uma imagem, ou para criar texturas. Isso pode ser
chamado como "astigmatismo" conforme borra em certas direes da imagem.
Isso usa um mapeamento de desfocagem. Diferente de outros mapeamentos, esse filtro no usa
nveis de cinza deste mapeamento de desfocagem. O filtro no leva em conta apenas a(s)
direo(es) de degrad. Os pixels da imagem correspondentes s reas slidas do mapeamento
so ignorados.
Ativando o filtro
Voc pode encontrar este filtro em FiltrosArtsticosVan Gogh (LIC).
Opes d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Convolver
Voc pode usar dois tipos de convoluo. Este o primeiro parmetro que voc tem para
definir:
Com rudo branco
Com rudo branco um nome acstico. um rudo onde todas as frequncias possuem a
mesma amplitude. Aqui, essa opo usada para criar texturas.
Com imagem de origem
d o c b o o k 2 o d f
Magnitude de rudo
Essa opo controla a quantidade e tamanho do rudo branco. Baixos valores produzem
superfcies com um leve rudo. Valores altos produzem texturas excessivamente ruidosas.
d o c b o o k 2 o d f
Passos de integrao
Essa opo controla a influncia do mapa de degrad na textura.
b y
G e n e r a t e d
Traar
Viso-geral
O comando traar um script de Script-Fu que cria uma nova camada preenchida com um efeito de
traado e adiciona essa camada imagem atravs de uma sobreposio ou mapa de relevo. O
resultado da imagem ir parecer como se tivesse sido impresso em fitas traadas de papel, fitas de
madeira, ou bambu cortado.
Se a imagem est no modo indexado, ento a entrada do menu aparecer acinzentada e
indisponvel.
d o c b o o k 2 o d f
Esse filtro adiciona uma camada no modo "multiplicar" acima da camada na qual voc ativou o
comando. A textura de traado criada em tons de cinza.
Ativando o filtro
O filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosArtsticosTraar....
b y
Opes
G e n e r a t e d
Com essa opo voc pode definir a densidade das pequenas fibras paralelas presentes na
superfcie da faixa. Aumente esse valor para aumentar a quantidade de fios. O valor padro
G e n e r a t e d
de 50%.
Intensidade de fios
Com essa opo voc pode definir a opacidade da textura da faixa. Pequenos valores
mostram fios vagos. Para retirar os fios defina o valor em 0,0%. O valor padro de 100,0%.
Essa textura pode ser entrelaada de forma que voc possa ver a imagem original atravs dos
buracos da malha. Crie uma nova camada transparente acima da camada ativa para fazer o
entrelaamento, e aplique este filtro. Selecione um quadrado preto regular na camada da textura
usando a ferramenta de Seleo por cores.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Esses filtros so scripts de script-fu que dependem de imagens. Eles criam bordas decorativas, e
alguns deles adicionam belos efeitos especiais as imagens.
Adicionar chanfro
Viso geral
Esse filtro adiciona uma imitao de borda chanfrada (contorno 3D arredondado) a uma imagem,
usando o plug-in de Mapa de relevo. Se houver uma seleo, seus limites so chanfrados, caso
contrrio no haver nenhum efeito.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
Espessura
Voc pode especificar a espessura do chanfro, em pixels. A espessura mxima 30 pixels.
Trabalhar em uma cpia
Se selecionada, o filtro criar uma nova janela contendo uma cpia da imagem com o filtro
aplicado. A imagem original permanece inalterada.
Manter camada de relevo
Quando selecionada, voc ver o mapa de relevo gerado como uma nova camada, marcada
como no visvel (abaixo, o dilogo de Camadas):
d o c b o o k 2 o d f
Adicionar borda
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoAdicionar
borda.
Opes
Tamanho X da borda
d o c b o o k 2 o d f
Tamanho Y da borda
Aqui voc pode selecionar a espessura da borda a ser adicionada, em pixels. Os tamanhos X
(esquerda e direita) e Y (acima e abaixo) podem ser diferentes. O mximo 250 pixels.
Cor da borda
Ao clicar neste boto, surge um dilogo de seleo de cores, que permite que voc escolha
b y
uma cor "mdia" para a borda (veja abaixo, Influncia da iluminao na cor).
G e n e r a t e d
Exemplo: a cor padro azul (38,31,207), a influncia padro 25. Ento as cores da borda
sero: topo: (38,31,207) + (25,25,25) = (63,56,232), direita: (38,31,207) + (-13,-13,-13) =
(25,18,194), etc.
Mancha de caf
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoMancha de
caf
Opes
Manchas
O nmero de manchas de caf a serem criadas (1 - 10)
Somente escurecer
Uma vez que cada mancha criada numa camada separada, todas as camadas tem que ser
combinadas para o efeito final da imagem. Se esta opo estiver ligada, o Modo de camada
das camadas de mancha configurado para ser "Somente escurecer", seno, o modo
d o c b o o k 2 o d f
"Normal" usado.
O modo de camada determina como os pixels das camadas so combinados. No modo
"Normal" cada mancha encobre os pixels das camadas abaixo. Como uma regra geral, se o
modo de combinao "Somente escurecer" estiver ligado, os pixels das manchas de caf vo
cobrir os pixels das camadas abaixo somente se aqueles pixels forem mais claros.
b y
Borrar borda
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar esse filtro em FiltrosDecoraoBorrar borda.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Cor
Ao clicar nesse boto, aparece um dilogo de seleo de cores para que voc escolha a cor
b y
da borda.
G e n e r a t e d
Tamanho da borda
Aqui voc pode especificar a espessura da borda borrada, em pixels. O mximo 300 pixels,
no importa qual a altura ou largura da imagem.
d o c b o o k 2 o d f
Granularidade
A granularidade da borda representa o tamanho dos blocos de pixel espalhados para criar o
efeito de uma borda irregular.
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Foto antiga
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Este filtro faz ma imagem parecer como uma foto antiga: desfocada, com uma borda irregular,
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoFoto antiga
Opes
Desfocar
Se selecionada, uma Desfocagem gaussiana ser aplicada a foto, tornando-a menos clara.
Tamanho da borda
Quando voc escolhe um tamanho de borda menor que zero, o filtro Borrar borda ser
d o c b o o k 2 o d f
Quando voc habilitar esta opo, a imagem ser marcada por manchas.
G e n e r a t e d
Arredondar cantos
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoArredondar
cantos
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Nos exemplos abaixo, o filtro foi aplicado a uma imagem de 100x100 pixels, variando-se o
raio dos cantos. Para um raio = 50, os quatro quadrantes simplesmente formam um crculo
G e n e r a t e d
com dimetro = 100, que cabe exatamente dentro da imagem original. Um raio maior que 50
possvel, mas veja o que ocorre...
d o c b o o k 2 o d f
b y
Note que tanto os deslocamentos da sombra quanto o raio de desfocagem ficam limitados
G e n e r a t e d
rea de fundo.
Raio de desfoque
Quando Adicionar sombra de projeo est ligada, voc pode selecionar um raio de
desfoque, que ser usado pelo filtro de Sombra projetada. A imagem ser tornada maior em
Slide
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Este filtro faz sua imagem parecer como se fosse uma foto como se ela estivesse impressa em
filme (analgico), adicionando uma moldura preta, furinhos para puxar o filme e rtulos.
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoSlide
Opes
Texto
Um rtulo curto que ser colocado na parte de cima e de baixo (ou direita e esquerda) da
moldura, imitando o que seria a marca do fabricante do filme. O texto deve ser realmente
curto.
Nmero
Aqui voc pode entrar um texto que simula nmeros consecutivos. Dois nmeros sero
mostrados: este nmero, e o mesmo nmero seguido da letra "A"
Fonte
d o c b o o k 2 o d f
Ao clicar nesse boto, se abre um dilogo de escolha de fonte, onde voc poder escolher
uma fonte para o texto na moldura.
Cor da fonte
Ao clicar nesse boto, se abre um dilogo de escolha de cores, onde voc pode determinar a
cor do texto.
Trabalhar em uma cpia
b y
Se selecionada, o filtro criar uma nova janela contendo uma cpia da imagem com o filtro
G e n e r a t e d
Viso geral
Esse filtro trabalha com duas imagens: origem e alvo. A imagem de origem deve ser uma imagem
em tons de cinza, contendo uma nica camada e sem canal alfa (ou um objeto desenhvel como
d o c b o o k 2 o d f
uma mscara de camada ou canal). Essa camada usada como uma mscara de seleo para o
efeito de esculpir. A imagem a ser esculpida (a imagem alvo), pode ser uma imagem RGB ou em
tons de cinza, tambm com uma nica camada. A imagem de destino deve ter o mesmo tamanho
que a imagem de origem.
Ativando o filtro
b y
Se esse comando estiver desabilitado e a imagem for em tons de cinza, verifique se h um canal
alfa e remova-o.
Imagem a esculpir
Aqui voc seleciona uma imagem de alvo, i.e. a imagem em que o efeito de esculpir ser
aplicado. A lista flutuante vai exibir uma lista de todas as camadas, em todas as imagens
abertas, em que o efeito possa ser aplicado.
Esculpir reas em branco
Se selecionado (padro), a imagem de origiem usada como estncil como descrito acima.
Caso contrrio, o negativo da imagem de origem usado como estncil. Exemplo:
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Informaes sobre as vrias camadas criadas por esse filtro podem ser encontradas em .
b y
Estncil de cromagem
G e n e r a t e d
Viso geral
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosDecoraoEstncil de
cromagem
Este comando permanece cinza e insensvel a no ser que o objeto desenhvel ativo seja em tons
de cinza. Se voc estiver em uma imagem em tons de cinza e ainda assim o filtro estiver
desabilitado, verifique se a camada atual tem um canal alfa e remova-o.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
O mapa de ambiente precisa ser uma imagem em tons de cinza tambm. O tamanho no
importa: o mapa de ambiente redimensionado para o tamanho da imagem de origem.
b y
Equilbrio de reflexos
G e n e r a t e d
Esta cor usada para modificar o balano de cor da camada "Cor de destaque": a quantidade
de vermelho, verde e azul aumentada de acordo com os valores correspondentes da cor
escolhida aqui.
Evite cores com valores de vermelho, verde ou azul > 230.
3. O brilho (valor) da camada baseado de acordo com uma curva spline de intensidades.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
5. Para ambas as camadas, o balano de cor modificado (de acordo com o Equilbrio de
reflexo e o Equilbrio de cromo), aumentando a quantidade de vermelho, verde e azul com nfase
nas partes claras.
Adicionalmente, a saturao e a luminosidade da camada "Cromar" so modificados (controlados
pelos ajustes Saturao do cromo e Luminosidade do cromo).
Agora, adicione uma sombra projetada e uma camada de fundo, e voc obter a Imagem de
exemplo para o filtro "Estncil de cromagem".
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Filtros de mapeamento usam um objeto chamado mapa para modificar uma imagem. Voc mapeia
a imagem usando esse objeto (o mapa). Ento, voc pode criar efeitos 3D mapeando a sua
imagem sobre outra imagem que esculpida de acordo com seus claros e escuros (filtro "Mapa de
relevo") ou para uma esfera ("Mapear objeto"). ou mapear uma parte da imagem para outras
posies dentro da mesma imagem (filtros "Iluso" e "Tornar encaixvel"), dobrar um texto ao longo
de uma curva (filtro "Deslocar")...
Mapa de relevo
Viso geral
Esse filtro cria um efeito 3D ao carimbar uma imagem (o carto) e ento mapea-la em uma outra
imagem. A altura de uma ondulao depende da luminosidade de um pixel, e voc pode configurar
a direo da luz. Consulte Esculpir para maiores informaes sobre o processo de relevo. Voc
pode aplicar o mapa de relevo a qualquer tipo de imagem, ao contrrio do que acontece com o filtro
Esculpir. Note que se a imagem a ser mapeada tiver a cor em qualquer dos canais em seu limite
mximo (por exemplo um amarelo puro com RGB (0,255,255)), essas cores no podem mais ser
clareadas, ento o filtro s atuar com sombras, ou distorcendo as cores. Para melhores
resultados, diminua o brilho da imagem antes de aplicar o mapeamento.
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMapa de
relevo.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
luminosidade.
G e n e r a t e d
Compensar escurecimento
O mapeamento de relevo tende a escurecer a imagem. Voc pode compensar o
escurecimento marcando esta opo.
Deslocar
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoDeslocar.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
nveis de cinza (de 0 at 255), e o valor mdio terico 127,5. O filtro desloca pixels na imagem
G e n e r a t e d
correspondentes a pixels no mapa com valores menores que 127,5 em uma direo, e pixels com
valores entre de 128 at 255 na direo oposta.
d o c b o o k 2 o d f
Afundar
Se esta opo estiver ativada, as coordenadas radiais (isso , a distncia de um ponto ao
b y
ponto central da imagem, o "polo" central) dos pixels sero alteradas. Os pixels
correspondentes a pixels no mapa com intensidade entre 0 e 127 se deslocaro para fora, e
G e n e r a t e d
os pixels mapeados para pontos com intensidade entre 128 e 255 se deslocaro em direo
ao centro.
Para os valores do mapa de deslocamento, veja acima ("Deslocamento X/Y")
d o c b o o k 2 o d f
3. Deixe essa camada com o degrad invisvel, clicando no cone de olho no dilogo de camadas.
Pegue a ferramenta de texto, e clique na imagem para criar o texto que deseja curvar. Uma vez
completo o texto, clique com o boto direito na camada de texto, no dilogo de camadas e deixe a
camada de texto com o mesmo tamanho que a imagem, com a opo Camada para o tamanho da
b y
imagem. A rea ao redor do seu texto ficam transparentes, e portanto o efeito final do filtro deslocar
como se tivesse deslocado s os pixels com texto.
G e n e r a t e d
Esse mtodo pode ser usado com camadas de outras imagens, ou simplesmente em camadas da
mesma imagem:
Para chegar ao degrad desejado, desenhe um degrad de preto para branco, e ento use a
ferramenta de Curvas para modificar as intensidades de deslocamento representadas pelo
degrad. Lembre-se: Este um bom exerccio para aprender o que possvel fazer com o filtro de
deslocamento, mas se voc realmente deseja um texto curvo, tente usar o filtro em Filtros-
>Distores->Dobrar em curva, ou fazer uso do comando "Texto ao longo de vetor" do menu de
contexto da ferramenta de texto.
Clculo do deslocamento
A seo seguinte vai lhe mostrar como calcular a quantidade de deslocamento, se voc estiver
interessado nesses detalhes. Se voc no quiser saber mais sobre eles, simplesmente pule esta
seo.
O exemplo da viso geral mostrou o deslocamento X usando um coeficiente de 30,0, 19, 8, 4 ou 15
pixels, dependendo do nvel de cinza da cor do mapa de deslocamento.
d o c b o o k 2 o d f
Se voc verificar essas equaes, voc notar que os valores que elas do no do os resultados
exatos que colocamos no exemplo (usando nmeros que no sejam inteiros, isso no uma
surpresa). Ento, os resultados so arredondados para o inteiro mais prximo e os pixels so
deslocados pelo nmero inteiro resultante? No. Cada pixel deslocado exatamente pela quantia
O deslocamento faz com que pequenas reas (de 1 pixel de largura) de cores intermedirias nas
bordas das reas de cores slidas. Por exemplo, a rea em preto (no detalhe da imagem)
causada por um deslocamento de -4,12, ento a cor intermediria 12% preta e 88% dourada.
Portanto, se voc selecionar um coeficiente de deslocamento de 30,01 em vez de 30,00, voc, de
fato, ter uma imagem diferente, embora voc no seja possvel notar a diferena sem um zoom
muito alto, e comparando a diretamente a diferena entre as duas imagens.
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoTraar com
fractal.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Iluso
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosMapeamentoIluso.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Se marcado, os resultados das alteraes nos parmetros sero mostrados na pr-
Tornar encaixvel
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativao
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoTornar
encaixvel.
Mapear objeto
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMapear
objeto.
Opes
Pr-visualizao
Esta pr-visualizao tem vrias possibilidades
Pr-visualizao!
A pr-visualizao automtica para algumas das opes, mas voc ter que pressionar este
d o c b o o k 2 o d f
boto para atualizar a pr-visualizao depois de modificar muitos dos outros parmetros.
Quando o ponteiro do mouse estiver sobre a p-visualizao e a guia de Luz estiver
selecionada, ele se torna uma pequena mo que pode pegar o ponto azul, que marca a
posio da fonte de luz, e move-la. Esse ponto azul pode no estar visvel: isso depende das
configuraes dos parmetros X e Y na guia de Luz.
Zoom de afastamento
b y
Zoom de aproximao
G e n e r a t e d
Os botes de zoom permitem que voc torne a imagem na pr-visualizao mais prxima ou
mais afastada. A sua ao limitada, mas pode ser til no caso de uma imagem grande.
Opes gerais
Mapear para
Esta lista permite que voc escolha uma forma 3D a qual a imagem ser mapeada. Pode ser
um Plano, uma Esfera, uma Caixa ou um Cilindro.
Fundo transparente
Esta opo deixa a imagem transparente ao redor do objeto. Se no for selecionada, o fundo
ser preenchido com a cor de fundo atual da caixa de Ferramentas.
Ladrilhar a imagem fonte
Ao mover o objeto do tipo Plano e desloca-lo com as opes da guia de orientao, uma parte
da imagem pode ficar vazia. Ao marcar a opo de Ladrilhar a imagem fonte, cpias da
mesma sero colocadas para preencher o espao vazio. Esta opo no tem efeito para os
outros tipos de objeto.
Esta opo funciona somente para objetos do tipo "Plano".
Criar nova imagem
Quando esta opo est marcada, criada uma nova imagem com o resultado da aplicao
do filtro, preservando a imagem original.
Habilitar anti-serrilhamento
d o c b o o k 2 o d f
Marque esta opo para esconder o desagradvel efeito de serrilhamento nas bordas. Ao ser
habilitada, est opo deixa aparecer duas novas configuraes:
Profundidade
Define a qualidade do anti-serrilhamento, em detrimento da velocidade de execuo.
Limiar
b y
Luz
Material
d o c b o o k 2 o d f
b y
Nveis de intensidade
Ambiente
G e n e r a t e d
Orientao
Posio
Esses trs controles deslizantes e suas caixas de entrada permitem que voc controle a
posio do objeto dentro da imagem, de acordo com as coordenadas X, Y e Z do canto
superior esquerdo do objeto.
Rotao
Esses trs controles fazem o objeto girar ao redor dos eixos X, Y ou Z, respectivamente.
Caixa
Esta aba aparece apenas se voc selecionar o objeto do tipo Caixa.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Cilindro
Esta aba aparece apenas quando voc seleciona o objeto do tipo Cilindro.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Mosaico de papel
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Este filtro corta a imagem (a camada ativa ou a seleo) em vrios pedaos, de forma quadrada, e
ento movimenta cada um de forma que eles se sobreponham ouse distanciem. Eles podem sair
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMosaico de
papel.
Opes
Divises
Os parmetros X, Y e Largura e Altura esto vinculados, j que o tamanho das peas e o
nmero de peas na horizontal (X) e vertical (Y) devem ser proporcionais.
Movimento
Mx. (%)
Essa a percentagem mximo de deslocamento de cada quadrado recortado em relao ao
seu tamanho.
Dar a volta
Conforme os quadrados se deslocam, alguns podem sair pelas bordas da imagem. Se esta
opo estiver marcada, o que sair de um lado da imagem reaparece do lado oposto.
Pixels fracionrios
Por conta do corte na imagem, pixels da imagem original pode persistir. H trs formas de
trata-los:
d o c b o o k 2 o d f
Plano de fundo
Os pixels restantes sero deixados com a cor de fundo, conforme definida na seo "Tipo de
fundo"
Ignorar
O Tipo de fundo no levado em conta, e os pixels restantes so deixados sem
modificaes.
b y
Forar
G e n e r a t e d
Mosaico pequeno
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoMosaico
pequeno.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Espelhar
Voc pode espelhar as pastilhas no eixo Horizontal e/ou Vertical marcando as opes
correspondentes.
Voc tambm pode decidir quais pastilhas sero espelhadas:
Mosaico
Viso geral
Este filtro faz vrias cpias da imagem original, do mesmo tamanho, ou de um tamanho reduzido,
para uma nova imagem, maior. Em ingls, o nome desse filtro "Tile".Note que ele bem diferente
do filtro de Mosaico que est no menu FiltrosDistores
Ativando o filtro
d o c b o o k 2 o d f
Opes
b y
G e n e r a t e d
Deformar
Viso geral
Esse filtro desloca pixels da camada ou seleo ativas de acordo com os nveis de cinza de um
Mapa de deslocamento. Os pixels so deslocados de acordo com a direo e intensidade de
variaes de cores na imagem usada como mapa de deslocamento (isso , so deslocados
baseando-se na direo em que o brilho da imagem tem mais variao: o gradiente da imagem).
Pixels correspondentes a reas de uma cor slida no so deslocados; quanto maior a variao,
maior o deslocamento.
d o c b o o k 2 o d f
Esse filtro oferece a possibilidade de criar uma mscara para uma parte da imagem, para protege-
b y
la da ao do prprio filtro.
G e n e r a t e d
Ativando o filtro
Esse filtro pode ser encontrado no menu da janela de imagens emFiltrosMapeamentoDeformar.
Este filtro no tem nenhuma pr-visualizao.
Opes bsicas
Tamanho do passo
"Tamanho do passo" a distncia de deslocamento para cada interao do filtro. Um valor de
10 necessrio para resultar num deslocamento de um pixel. Esse valor pode ser negativo
para inverter a direo de deslocamento.
Interaes
O nmero de repeties do efeito ao aplicar o filtro.
Nas bordas
Devido ao deslocamento, uma parte dos pixels levada para fora das bordas da imagem ou
seleo, e, no lado oposto, espaos de pixels vo se tornando vazios. As quatro opes
seguintes permitem que voc escolha como isso ser tratado:
Dar a volta
O que sai por um lado aparece de volta na imagem entrando pelo lado oposto (essa a
opo padro).
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Manchar
Lugares que ficam vazios so preenchidos pelo espalhamento da linha de imagem visvel
mais prxima.
Preto
Lugares que se tornam vazios so preenchidos com a cor preta.
b y
Cor de frente
G e n e r a t e d
Lugares que esto ficando vazios so preenchidos com a cor de frente conforme selecionada
na caixa de ferramentas.
Mapa de deslocamento
Para estar presente nessa lista flutuante, o mapa de deslocamento deve ser uma camada ou
Opes avanadas
Tamanho da mistura
Uma vez que todos os pixels forem deslocados, essa opo os espalha aleatoriamente,
dando granularidade a imagem. Quanto maior for esse valor (0,0 at 100,0) mais finos sero
os gros.
ngulo de rotao
Essa rotao configura o ngulo de deslocamento dos pixels de acordo com a direo de
variao do gradiente. Os exemplos acima foram criados a partir de uma imagem com um
gradiente vertical e um ngulo de 90 : portanto, os pixels foram espalhados horizontalmente e
nada escapou pelas bordas da imagem. Aqui est um exemplo com ngulo de rotao 10 e 6
interaes:
Subpassos
Se voc especificar um valor > 1, o vetor de deslocamento computado em vrios sub-
passos, resultando em um maior controle do processo de deslocamento.
Mapa de magnitude
Alm do mapa de deslocamento, voc pode adicionar um mapa de magnitude. Esse mapa
tambm deve vir de um objeto desenhvel do mesmo tamanho que a camada alvo. Ele
propcia mais ou menos fora ao filtro em algumas partes da imagem. reas da imagem
correspondentes as partes em preto nesse mapa sero poupadas pelo filtro. reas em nveis
de cinza sofrero a ao do filtro proporcionalmente sua claridade, at o branco, em que o
filtro atuar com intensidade total. A opo de Usar mapa de magnitude deve estar marcada
para que isso ocorra.
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b y
G e n e r a t e d
No exemplo acima, o filtro "Deformar" foi aplicado com um mapa de gradiente (Escala de
gradiente = 10,0). O Gradiente oblquo, do alto a esquerda para a parte de baixo, direita.
A parte da imagem correspondendo ao degrad movida obliquamente com rotao de 90
( ngulo de rotao 90 nas opes avanadas).
Vetor de magnitude
Com esse mapa, o deslocamento depende do ngulo que voc configura na caixa de entrada
ngulo. 0 para cima. ngulos aumentam no sentido anti-horrio. O mapa de controle de
vetor de magnitude determina por quantos pixels a imagem ser movida em cada interao.
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b y
G e n e r a t e d
Introduo
A maioria dos filtros do GIMP operam em uma camada transformando o seu contedo, mas os
filtros do grupo "Renderizar" so um pouco diferentes. Eles criam padres a partir do zero, na
maioria dos casos sobre-escrevendo tudo o que estava anteriormente na camada. Alguns criam
padres aleatrios ou de rudo, outros criam padres regulares ou fractais, e um, Gfig, uma
ferramenta de grficos vetoriais de propsito geral - ainda que bastante limitada.
Nuvens de diferena
Viso geral
O filtro Nuvens de diferena altera as cores parcialmente em reas do tipo nuvens: O filtro cria
automaticamente uma nova camada usando o filtro Rudo slido, coloca essa nova camada acima
da camada ativa, e muda seu modo de combinao para Diferena - em seguida, combina esta
camada camada que estava ativa.
Antes de criar combinar a camada, este script abre o dilogo do plug-in Rudo slido, que permite
que se controle seu efeito.
d o c b o o k 2 o d f
Se a imagem for em cores indexadas, este item do menu se torna cinza e indisponvel.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosRenderizarNuvensNuvens de
diferena.
b y
Opes
G e n e r a t e d
Este script no tem sua prpria janela de dilogo, mas chama o dilogo do filtroRudo slido.
Viso geral
Esse filtro adiciona uma nova camada com algumas nuvens imagem que se parecem com neblina
ou fumaa. As nuvens so criadas com uma textura feita pelo plug-in Plasma.
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Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNuvensNevoeiro.
Opes
b y
G e n e r a t e d
Plasma d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNuvensPlasma.
Opes
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G e n e r a t e d
Pr-visualizao
Se estiver marcado, as alteraes nos parmetros so exibidas interativamente exibido na
pr-visualizao.
Rudo slido
Viso geral
O Rudo slido uma tima ferramenta para gerar texturas. Note que o rudo gerado sempre em
tons de cinza, mesmo que seja aplicado a uma imagem bem colorida (como todos os filtros do
menu renderizar, no importa qual era o contedo original da imagem). Tambm uma tima
ferramenta para criar mapas de deslocamento para os plug-ins de Deslocamento ou de Mapa de
relevo. Com a opo de "turbulncia" habilitada, os resultados se parecem bastante com nuvens de
reais.
Ativar o filtro
d o c b o o k 2 o d f
Opes
b y
G e n e r a t e d
consigo mesmo, de forma imperceptvel, como ladrilhos. Por exemplo, voc pode us-la como
plano de fundo em uma pgina HTML, se estiver fazendo uma pgina em 1995, para o
Geocities, e as bordas da mesma no sero percebidas nas emendas. A imagem resultante
tambm pode ser salva como uma textura do GIMP.
Tamanho X
Tamanho Y
b y
Estas controlam o tamanho e proporo das formas de rudo nas direes X (horizontal) e Y
(vertical) (intervalo de 0,1 a 16,0).
G e n e r a t e d
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Com o filtro Chama, voc pode criar padres fractais gerados aleatoriamente. Voc no pode
controlar os fractais como voc pode com o filtro Fractal IFS filtro, mas voc pode dirigir o gerador
b y
aleatrio em uma determinada direo e escolher variaes de um tema que voc goste.
G e n e r a t e d
Infelizmente esse filtro no est funcionando corretamente para imagens grandes - o desenvolvedor
original desligou-se do projeto, e no h uma correo a vista. Ele funciona bem para imagens at
1024x768, mas pode ter problemas com imagens maiores, por exemplo com 2500x2500px.
Este plug-in foi dado ao GIMP por Scott Draves em 1997. Ele tambm detm os direitos autorais
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNaturezaChama.
Opes
Na janela principal, voc pode definir os parmetros da cmera e de renderizao.Os trs primeiros
d o c b o o k 2 o d f
deslocamentos para compensar o padro de chama, at que voc esteja satisfeito com o
enquadramento obtido na pr-visualizao. Este plug-in tambm oferece a possibilidade de salvar e
G e n e r a t e d
Este boto abre um dilogo de salvar arquivo, que permite que voc salve o modelo e as
configuraes atuais do plug-in, para que voc possa recri-los mais tarde.
Renderizao
b y
G e n e r a t e d
Cmera
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G e n e r a t e d
Fractal IFS
Viso geral
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b y
Este plug-in para desenhar um fractal verdadeiramente maravilhoso! Com este instrumento
G e n e r a t e d
verstil, voc pode criar formas orgnicas surpreendentemente naturais, como folhas, flores, ramos,
ou at mesmo rvores inteiras. ("IFS" a sigla em ingls para "Sistema de funes interativas".)
A chave para usar esse plug-in est em fazer movimentos muito pequenos e precisos no espao do
fractal. O resultado sempre difcil de prever, e voc tem que ser extremamente gentil ao mudar o
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarNaturezaFractal IFS
Opes
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b y
A interface do plug-in consiste de uma rea de composio a esquerda, uma tela de pr-
G e n e r a t e d
visualizao a direita e algumas guias e botes de opo na parte inferior da janela. A configurao
padro (na rea de pr-visualizao) usar trs tringulos equilteros - que gera um Fractal
conhecido como Tringulo de Sierpinski.
Transformao espacial
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b y
G e n e r a t e d
Transformao de Cor
Simples
Muda a cor do componente de fractal atualmente selecionado para uma cor de sua escolha.
(o padro a cor de frente na caixa de ferramentas)
Completo
Como a transformao de cor simples, mas desta vez voc pode gerenciar a transformao
de cor para cada canal de cor e para o canal alfa (mostrado como um canal em preto).
Redimensionar matiz por
Redimensionar valor por
Quando voc tem muitos fractais com cores diferentes, as cores misturam-se umas as outras.
d o c b o o k 2 o d f
Assim, mesmo se voc definir "vermelho" puro para um componente do fractal, ele pode se
tornar azul em alguns lugares, enquanto outro componente vermelho acumular a cor amarela
com as transformaes. O redimensionamento de matiz/valor altera a fora da cor do
componente atual, ou seja, quanto influente este componente vai ser na composio geral do
fractal.
Outro
b y
Probabilidade relativa
G e n e r a t e d
Um breve tutorial
Este um plug-in bastante complexo, por isso, para ajudar voc a entend-lo, vamos gui-lo
3. Para deixar a folha simtrica, ajuste o tringulo de baixo de forma que aponte ligeiramente para
a esquerda, e o tringulo da direita apontar ligeiramente para a direita.
4. Pressione o boto Novo para adicionar um componente composio. Este vai ser a haste da
folha, ento precisamos torn-lo longo e fino. Pressione o boto Estica e arraste para esticar o
novo tringulo. No se assuste se isso bagunar demais a imagem, basta usar o controle de
Escala para ajustar o tamanho do tringulo longo demais. Provavelmente voc tambm ter que
mover e girar o novo componente de fractal para torn-lo convincente.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
5. Voc ainda tem que tornar o fractal mais parecido com uma folha. Aumente o tamanho do
6. O passo final ajustar a cor. Clique na guia de Tranformao de cor e escolha uma cor
diferente para cada fractal. Para fazer isso, selecione Simples e pressione o o boto de cor
direita. Aparece um dilogo de escolha de cores.
7. Pressione OK para aplicar a imagem, e l est: voc acabou de criar uma folha fractal perfeita!
Agora que voc pegou o jeito, deve experimentar e fazer seus prprios projetos. Todos os fractais
imitando plantas(sejam elas carvalhos, arbustos ou capim) so feitos mais ou menos dessa forma:
folhas em torno de um tronco (ou vrias hastes). Voc apenas tem que girar de outra forma, esticar
d o c b o o k 2 o d f
e aumentar um pouco ou adicionar mais alguns fractais para obter uma planta totalmente diferente.
Xadrez
b y
Viso geral
G e n e r a t e d
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroXadrez.
Opes
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Tamanho
Com esta opo, voc pode definir o tamanho dos quadrados, em pixels, ou em uma unidade
a sua escolha usando a lista ao lado.
Psicodelizar
b y
Esta opo transforma a largura e altura de cada quadrado em funo de sua posio na
imagem, criando uma iluso de tica de 3D.
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro o rei dos filtros de criao de texturas. extremamente eficaz mas muito complexo. Ele
usa um mtodo matemtico chamado Automatos Celulares.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroExplorador
CML.
Opes
As opes do filtro so distribudos nas guias Matiz, Saturao, Valor, Avanada, Outros e
Operaes variadas. Alguns opes a mais esto disponveis. Elas sero descritas na seo a
seguir.
Pr-visualizao
Esse filtro oferece uma pr-visualizao, onde voc pode ver o resultado de suas
configuraes antes de serem aplicados imagem.
Nova semente
Fixar semente
Semente aleatria
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Abrir
G e n e r a t e d
Salvar
Com esses botes de comando, voc pode salvar as configuraes do filtro em um arquivo, e
recuper-las mais tarde. Assim, se conseguir a criao de texturas interessantes, pode criar
uma coleo de parmetros para re-utilizar.
Estas opes criar padres em forma de ondas, como uma aurora boreal ou dobras de
cortina.
Composio
Aqui, essas funes referem se ao Matiz. Voc pode escolher dentre vrias funes, e
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b y
G e n e r a t e d
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b y
G e n e r a t e d
Nesta guia voc pode encontrar vrias opes sobre cpia e carregamento.
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Configuraes de cpia
Estas opes permitem que voc transferir a configurao de parmetros de um dos canais
de HSV para outro.
Configuraes de carga seletiva
Com o boto Abrir desse filtro, voc pode carregar configuraes salvas previamente. Se
voc no quer carregar as configuraes para todos os canais, voc pode selecionar uma
b y
Viso geral
Este filtro permite que voc crie texturas usando difrao ou interferncia de ondas. Voc pode
alterar a Frequncia, Contornos e Bordas abruptas para cada um dos canais RGB. Voc tambm
pode definir o brilho, Disperso e Polarizao da textura. No h pr-visualizao automtica,
assim voc deve pressionar o boto de pr-visualizao para atualiz-la. Como outros filtros nesta
seo, o resultado no depende da imagem inicial.
Este um filtro muito til se voc quiser criar texturas intrincadas. perfeito para fazer texturas
psicodlicas, imitando algumas estampas em tecido, ou para imitar os padres em vitrais (como em
uma janela de igreja).
Parece claro que o plug-in funciona simulando a fsica da luz que atinge uma grade. Infelizmente,
os autores originais nunca a descreveram a teoria por trs do plug-in, ou explicando o que os
parmetros significam. A melhor abordagem, ento, apenas para mexer nos parmetros e ver o
que acontece. Felizmente, quase tudo o que fazemos parece produzir resultados interessantes.
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Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroPadres de
difrao.
Opes
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G e n e r a t e d
Viso geral
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G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroGrade.
Opes
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grade. Por padro, as configuraes horizontais e verticais esto vnculadas, de forma que todas as
G e n e r a t e d
alteraes sejam aplicadas de forma simtrica. Se voc quer mudar apenas uma das opes,
clique sobre o cone de "corrente" prximo as caixas de entrada para desfazer o vnculo. Os
resultados da alterao dos parmetros de interseco so bastante complexos.
Alm disso, para algumas opes, voc pode selecionar a unidade de medida, graas a uma lista
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b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro ir transformar sua imagem em um quebra-cabea. As bordas no so tratadas com anti-
serrilhamento, ento um pouco de suavizao muitas vezes melhora o resultado (por exemplo,
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Ativar o filtro
b y
Opes
Bordas chanfradas
Largura do chanfro
A Largura do chanfro controla a inclinao das bordas das peas do quebra-cabea (para
imitar um quebra-cabeas de madeira dura, deixe um valor baixo de largura do chanfro, e um
quebra-cabeas de papelo mole exigiria um valor mais alto).
Reflexo
O controle de Reflexo ajusta a fora do reflexo claro que aparece nos cantos de cada pea.
Voc pode compar-lo ao brilho do material de que o quebra-cabeas feito. O reflexo
relativo largura do Chanfro. Como regra geral, quanto mais peas voc adicionar ao quebra-
cabeas, menor devem os ajustes para Largura do chanfro e Reflexo. Os valores padro so
bons para uma imagem de 500x500 pixel.
Estilo do quebra-cabea
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Viso geral
Este filtro gera um padro de labirinto preto e branco aleatrio. O resultado substitui completamente
o contedo anterior da camada ativa. Um exemplo tpico mostrado abaixo. Voc pode encontrar a
rota a partir do centro para a borda?
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarPadroLabirinto.
Opes
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b y
G e n e r a t e d
Algoritmo
Semente
Voc pode especificar uma semente para o gerador de nmeros aleatrios, ou pedir ao
programa para gerar uma para voc. Com o mesmo tamanho e algoritmo, uma mesma
semente vai gerar exatamente o mesmo labirinto. Como em geral isso no necessrio, voc
pode gerar sementes aleatrias.
Profundidade primeiro
Algoritmo de Prim
Voc pode escolher entre esses dois algoritmos para labirinto. Apenas um cientista da
computao pode dizer a diferena entre eles.
Ladrilhvel
Se voc quiser us-lo em uma textura, voc pode tornar o labirinto encaixvel selecionando
esta opo.
Qbist
Viso geral
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G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosRenderizarPadroQbist
Opes
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O filtro Qbist gera texturas aleatrias. A textura de partida exibida no quadrado do meio, e
diferentes variaes a rodeiam. Se voc gosta de uma das texturas alternativas, clique sobre ela. A
textura escolhida agora aparece no meio, e variaes sobre esse tema especfico so exibidas em
b y
torno dele. Quando voc encontrar a textura que voc quer, clique nele e, em seguida, clique em
OK. A textura ser criada na camada ativa, substituindo completamente o contedo anterior.
G e n e r a t e d
Anti-serrilhamento
Se voc marcar esta opo, as bordas entre cores distintas sero suaves ao invs de
serrilhadas.
Seno
Viso geral
Opes
Configuraes
b y
G e n e r a t e d
Configuraes de clculo
Semente aleatria
Esta opo controla o comportamento do filtro. Se a mesma semente aleatria usada na
mesma situao, o filtro produz exatamente os mesmos resultados. Uma semente aleatria
diferente produz resultados diferentes. Sementes aleatrias podem ser inseridas
manualmente ou geradas aleatoriamente ao se pressionar Nova semente.
Quando a opo Randomizar est marcada, a semente aleatria no pode ser inserida
manualmente, mas gerada aleatoriamente cada vez que o filtro executado. Se no estiver
marcada, o filtro se lembra da ltima semente aleatria utilizada.
Forar para ser ladrilhvel?
Se voc marcar esta opo, ser gerado um padro que pode ser usado como uma textura
d o c b o o k 2 o d f
encaixvel. . Por exemplo, voc pode us-lo como plano de fundo em uma pgina HTML, e as
bordas do padro no sero visveis quando a imagem fizer fronteira com ela mesma.
Ideal
Deformado
Esta opo d um controle adicional da interao entre as duas cores. "Deformado" cria uma
b y
Cores
Mistura
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Degrad
Voc pode escolher entre trs funes para definir as formas das ondas que so produzidas:
Linear, Bilinear e Sinusoidal.
Expoente
b y
O expoente controla qual das duas cores dominante, e quanto dominante ela . Se voc
definir o expoente para -7.5, a cor esquerda vai dominar totalmente, e se voc configur-lo
G e n e r a t e d
Viso geral
O comando Circuito um script que preenche a regio selecionada (ou alfa) com traos como
aqueles na parte de trs de uma placa de circuito antiga. Pode ficar ainda melhor se for feito um
mapeamento com degrad, com um degrad apropriado.
O efeito parece funcionar melhor em selees de forma estranha por conta de algumas limitaes
no tratamento de selees no cdigo de labirinto.
Se a imagem for em cores indexadas, este item do menu se torna cinza e indisponvel.
Este filtro cria uma imagem em tons de cinza no modo RGB.
A imagem resultante no depende da imagem original.
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarCircuito.
Opes
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b y
G e n e r a t e d
Explorador de fractais
Viso geral
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G e n e r a t e d
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarExplorados de fractais.
Opes
Pr-visualizao
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Zoom
G e n e r a t e d
Voc tem algumas opes para aumentar ou diminuir o zoom. O boto Desfazer permite que
voc retorne ao estado anterior, antes de um passo de zoom. O Refazer permite restabelecer
um passo de zoom que voc tenha desfeito, sem ter que recri-lo com os botes de Ampliar
ou Diminuir, ou ampliando retngulos na imagem.
Esta guia contm algumas opes para definir o clculo do fractal e selecionar o tipo de fractal.
Parmetros do Fractal
Aqui, voc tem controles deslizantes e caixas de entrada para definir a rea visualizada do
fractal, a repetio e o aspecto geral.
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Esquerdo
Direito
Topo
Fundo
Voc pode definir a rea renderizada do fractal entre um mnimo e um mximo, nas direes
horizontal e / ou vertical. Os valores so entre -3,0 a 3,0.
b y
Iteraes
G e n e r a t e d
Com este parmetro, voc pode definir o nmero de interaes do fractal: as repeties de
clculo para cada ponto, e, portanto, o nvel de detalhes. Os valores so de 0,0 a 1.000,0
Cores
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Nmero de cores
Nmero de cores
Esse controle deslizante e suas caixas de entrada permitem que voc defina o nmero de
cores para o fractal, entre 2 e 8192. Uma paleta dessas cores exibida na parte inferior da
guia. Na verdade, ela um degrad entre as cores do fractal: voc pode mudar as cores nas
opes de "Densidade das cores" e "Funo das cores". As cores do fractal no dependem
das cores da imagem original (voc pode usar uma imagem em branco para gerar os
fractais).
Usar suavizao loglog
Se esta opo estiver marcada, o efeito de faixas de cor suavizado.
Funo de cor
Para cada canal de cor dentre Vermelho , Verde e Azul, voc pode selecionar como a cor ser
tratada:
Seno
As variaes de cores sero moduladas pela funo seno.
Cosseno
As cores sero moduladas pela funo cosseno.
Nenhuma
As densidades de cor iro variar linearmente.
Inverso
d o c b o o k 2 o d f
Modo de cor
Estas definem de onde os valores de cor devem ser tomados.
Conforme especificado acima
Os valores de cor sero tomados a partir das opes de Densidade das cores .
b y
As cores utilizadas sero a do degrad ativo. Voc deve ser capaz de selecionar outro
degrad, clicando na miniatura exibida.
Nesta guia h uma grande lista de fractais com seus parmetros, que voc pode usar como
modelo: apenas clique sobre o fractal desejado. Note que so salvos todos os parmetros de um
fractal tal como aparecia na pr-visualizao.
O boto Atualizar permite que voc atualize a lista se tiver salvado o seu trabalho, sem a
necessidade de reiniciar o GIMP , ou o Explorador de fractais. Voc pode excluir o fractal
d o c b o o k 2 o d f
GFig
b y
Viso geral
G e n e r a t e d
Invocando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarGFig.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Com esta ferramenta, voc pode desenhar linhas. Clique na pr-visualizao para marcar o
ponto de partida, em seguida, arraste o ponteiro do mouse at o ponto final. (Observe que
voc poder ver as alteraes na janela de imagem do GIMP enquanto desenha)
Criar retngulo
Com esta ferramenta, voc pode desenhar retngulos. Clique na pr-visualizao para
b y
marcar ponto de partida, em seguida, arraste o ponteiro do mouse para criar o retngulo.
G e n e r a t e d
Criar crculo
Com esta ferramenta, voc pode desenhar crculos. Clique na pr-visualizao para marcar o
centro, em seguida, arraste o ponteiro do mouse at o tamanho (raio)desejado.
Com esta ferramenta, voc pode duplicar um objeto. Clique em um ponto de controle do
objeto e arraste-o para o local desejado.
Excluir um objeto
Clique em um ponto de controle do objeto para exclu-lo.
Selecionar um objeto
b y
Com esta ferramenta, voc pode selecionar um objeto para ativ-lo. Basta clicar em um de
seus pontos de controle.
G e n e r a t e d
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarLava.
Opes
b y
G e n e r a t e d
Exploso de linhas
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarExploso de linhas.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Nmero de linhas
Ao usar esta opo, voc pode definir o nmero de linhas entre 40 e 1000. O padro 200.
Raio de deslocamento
Aqui voc escolhe a distncia, em pixels, do centro ao ponto de de incio dos raios. Se for
definido como 0,0 os raios comeam a partir do centro. Qualquer outro valor far com que os
pontos de partida sejam em um crculo na distncia selecionada a partir do centro. A distncia
mxima de 2000 pixels. O valor padro 100 pixels.
Fator aleatrio
Se esse controle ajustado para um valor maior que 1, o ponto de partida para cada raio
varia, aleatoriamente, do ponto mdio inicial definido como o raio do deslocamento, acima.
Com o valor definido como 1, todos os raios comearo exatamente no crculo determinado
pelo raio do deslocamento. O valor mximo de 2000. O valor padro 30.
d o c b o o k 2 o d f
Designer de esferas
b y
G e n e r a t e d
Viso geral
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Texturas
A lista de texturas aplicada esfera. As texturas so aplicadas na ordem listada. Cada item mostra
o tipo e o nome da textura.
Novo
d o c b o o k 2 o d f
Cria uma nova textura e a adiciona no o final da lista. O nome e as caractersticas desta nova
textura so os que so exibidos na rea de Propriedades de textura, mas voc pode alter-los
operando nesta rea, desde que a sua nova textura esteja selecionada na lista.
Duplicar
Cpias a textura selecionada e adiciona a cpia da mesma no final da lista.
Excluir
b y
Abrir
Salvar
Permite salvar as configuraes atuais ou carregar as configuraes salvas anteriormente.
Transformaes
Escala X
Escala Y
d o c b o o k 2 o d f
Escala Z
Determina o grau de alongamento / compresso da textura sobre a esfera ao longo das trs
direes. A faixa de valores de 0 a 10.
Rotacionar X
Rotacionar Y
b y
Rotacionar Z
G e n e r a t e d
Determina o quanto uma textura ser girada sobre a esfera, em cada eixo. A faixa de valores
de 0 a 360 graus.
Espirogimp
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagens em FiltrosRenderizarEspirogimp.
Tipo
Ainda a escrever
Forma
Ainda a escrever
d o c b o o k 2 o d f
Dentes externos
Ainda a escrever
Dentes internos
Ainda a escrever
Margem (pixels)
b y
Ainda a escrever
G e n e r a t e d
Taxa de buracos
Ainda a escrever
ngulo inicial
Ainda a escrever
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Esses filtros so utilizados principalmente em imagens para serem usadas em sites na Web. O filtro
Mapa de Imagens usado para adicionar "pontos quentes" (links) clicveis na imagem. O filtro
Semi-achatar usado para simular semi-transparncia em formatos de imagem sem canal alfa. O
filtro Fatiar transforma a imagem em uma tabela em HTML com referncia a vrias partes da
imagem.
Mapa de Imagem
Na Web, antigamente, imagens sensveis eram usadas para obter alguns efeitos quando reas
d o c b o o k 2 o d f
definidas eram clicadas. uma tecnologia conhecida como Mapas de Imagem (Imagemaps). Hoje
em dia, os navegadores ainda so compatveis com isso, mas com desenvolvimento do CSS e
novos padres para design Web, e a criao dinmica de pginas a partir de aplicaes, eles so
raramente utilizados. O efeito mais utilizado num link para outra pgina da web quando uma das
reas sensveis clicada. Este plug-in permite que voc crie facilmente reas sensveis dentro de
uma imagem. O plug-in cria um trecho de cdigo HTML que inclui o tag "img" para inserir a imagem
na pgina HTML final, e, junto com ele, tags especificas para que a imagem seja usada como um
b y
Mapa de imagens. Independente do uso do plug-in, voc deve exportar sua imagem do GIMP para
G e n e r a t e d
um formato adequado, e coloca-la onde possa ser importada pelo navegador Web ao carregar a
pgina HTML que incorpore o cdigo gerado aqui. Softwares antigos para projeto de Web sites
tinham isso como uma funo padro. No GIMP voc pode criar Mapas de imagem de uma
maneira similar a que costumava ser feita na dcada de 1990.
Ativar o filtro
A partir de uma janela, voc pode encontrar este plug-in em FiltrosWebMapa de Imagens
O filtro praticamente um outro programa completo que funciona por dentro do GIMP. A janela
pequena, mas voc pode ampli-la. As principais reas teis so:
Totalmente esquerda so exibidos cones verticalmente, um para apontar, trs para chamar
ferramentas para gerar diversas reas de forma, uma para editar as propriedades da zona, e,
finalmente, uma para apagar uma zona selecionada, voc pode chamar essas funes com o
menu Mapeamento,
Logo a direita desses cones est sua rea de trabalho onde voc pode desenhar todas as
formas que quiser com as ferramentas relevantes,
a direita dessa rea de trabalho exibido um conjunto de cones verticais, o seu uso bvio,
mas uma ajuda flutuante lhe fornece algumas informaes sobre cada funo,
Finalmente, ainda mais a direita est uma rea de exibio, como uma lista de propriedades das
reas criadas. Um clique em um item da lista seleciona automaticamente a forma
correspondente na rea de trabalho,
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Na caixa de dilogo configuraes que voc pode editar as informaes de uma rea
selecionada. Esta caixa de dilogo aparecer automaticamente sempre que voc criar uma
nova rea.
Viso
b y
Lista de reas
Aqui voc pode ocultar ou mostrar a rea de seleo.
Fonte
Aqui voc v os dados brutos como se fosse salv-los para um arquivo.
d o c b o o k 2 o d f
Com esta simples janela voc pode inserir alguns itens, que sero gravados no arquivo de
sada resultante; quer como comentrios (Autor, Descrio) ou como valores de atributos
das tags HTML (nome da Imagem, Ttulo, URL padro).
Ferramentas
b y
Com o Menu "Ferramentas" voc pode criar guias e at mesmo reas retangulares
G e n e r a t e d
regularmente espaadas.
Grade; Configuraes da grade
Em vez de criar formas geomtricas para selecionar as reas ativas que voc pode usar uma
srie de retngulos, cada um representando uma rea ativa, clicando em "Criar guias". No
menu flutuante voc define a largura e a altura dos retngulos, o espao entre eles, o nmero
de linhas e colunas, e o ponto inicial superior a esquerda para a matriz. Todas as medidas
esto em pixels. Se voc no estiver satisfeito com o resultado, possvel ajustar cada
retngulo movendo os quadrados vermelhos, como de costume.
A Barra de Ferramentas
d o c b o o k 2 o d f
A maioria das entradas aqui so apenas atalhos para algumas funes j descritas. Excees:
Mover para Frente; Enviar para trs
Aqui voc pode mover uma entrada para o fundo ("Mover para frente") ou topo ("Enviar para
trs") da lista. Isso s se refere a sua posio na lista: as reas de um mapa de imagens no
devem se sobrepor.
b y
A rea de Trabalho
G e n e r a t e d
A rea de seleo
direita est uma rea de exibio, como uma lista de propriedades das reas criadas. Um clique
em um item da lista seleciona automaticamente a forma correspondente na rea de trabalho, ento
voc pode modific-la.
Ao lado da tela est um conjunto vertical de cones, sua utilizao bvia, mas uma ajuda flutuante
fornece algumas informaes sobre cada funo,
Infelizmente, os smbolos de seta para mover uma entrada da lista para cima ou para baixo no
funcionam aqui. Mas claro que voc evitou cuidadosamentecriar reas de sobreposio, de modo
que voc no precise usar essas funes de qualquer forma.
Semi-Achatar
Viso Geral
O filtro Semi-achatar ajuda aqueles que precisam de uma soluo para imagens indexadas anti-
serrilhadas com transparncia. O formato GIF suporta transparncia indexada completa (0 ou 255
valor alfa), mas no semi-transparncia (1-254): pixels semi-transparentes sero transformados em
nenhuma transparncia ou transparncia completa, arruinando o anti-serrilhado aplicado ao
logotipo que voc quer colocar na sua pgina web. At alguns anos atrs esse ajuste em imagens
GIF era muito importante hoje em dia todos os navegadores suportam bem o formato de imagens
PNG com transparncia parcial, que deve ser usado no lugar do GIF, e voc s vai precisar usar
d o c b o o k 2 o d f
Exemplo
No exemplo abaixo, a cor de fundo da caixa de ferramentas rosa, e a imagem tem bordas
enevoadas em um fundo transparente.
A transparncia total mantida. Pixels semi-tranparentes so coloridos com rosa de acordo com a
sua transparncia (valor de Alfa). Esta imagem vai se combinar de forma imperceptvel com o fundo
rosa da nova pgina.
Fatiar
Viso Geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro pode ser encontrado no menu FiltrosWebFatiar.
Opes
b y
G e n e r a t e d
Note que a imagem no ser ampliada pelo tamanho dessas listras. Em vez disso, a imagem
HTML resultante ser semelhante ao que voc teria se tivesse desenhados as listras com a
ferramenta Borracha.
Animao Javascript para onmouseover ou clicked
Quando esta opo ativada, o filtro tambm ir adicionar algum cdigo JavaScript. Assim
como o cdigo HTML gerado, esse cdigo JavaScript no deve ser usado da forma exata
como gerado, mas um bom ponto de partida para a adio de algumas funcionalidades
dinmicas. O cdigo JavaScript fornece uma funo para lidar com eventos como
"onmouseover":
switch (event)
{
case 0:
image.src = images[name + "_plain"].src;
break;
case 1:
image.src = images[name + "_hover"].src;
break;
case 2:
image.src = images[name + "_clicked"].src;
break;
case 3:
image.src = images[name + "_hover"].src;
break;
}
}
verticais, o filtro no ir adicionar um hiperlink para a primeira e ltima clula em uma coluna
ou linha. Isto pode ser til quando voc tem uma imagem com borda e voc no quer tornar a
borda sensvel.
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
Estes so filtros que ajudam com animaes, que permitem visualizar e otimizar suas animaes
(reduzindo seu tamanho). Reunimos os filtros "Otimizao (diferena)" e "Otimizao (GIF)" em um
s, porque eles no eram muito diferentes. d o c b o o k 2 o d f
Transio
Viso Geral
b y
G e n e r a t e d
Opes
Quadros Intermedirios
Ainda a ser escrito...
Raio de desfoque mximo
Ainda a ser escrito...
Repetir
d o c b o o k 2 o d f
Queimar
b y
Viso Geral
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Cor do brilho
Ainda a ser escrito...
Ondulando
Viso Geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Fora da onda
Ainda a ser escrito...
Nmero de quadros
Ainda a ser escrito...
b y
Comportamento na borda
Ainda a ser escrito...
G e n e r a t e d
Viso Geral
Ativando o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem, emFiltrosAnimaoGlobo giratrio.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ondas
Viso Geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Amplitude
Ainda a ser escrito...
Comprimento de onda
b y
Viso Geral
Uma animao pode conter vrias camadas, logo seu tamanho pode ser importante. Isso um
problema para uma pgina Web. Os filtros de otimizao permitem que voc reduza este tamanho.
Muitos elementos so compartilhados com todas as camadas em uma animao; de forma que
possa ser salva apenas uma vez ao invs de salvar cada camada, e o que for modificado em cada
camada pode ser salvo em uma s.
GIMP oferece dois Filtros Otimizar: Otimizar (Diferena) e Otimizar (GIF). Seus resultados no
so muito diferentes.
Ativar filtros
Voc pode encontrar estes filtros no menu da janela de imagem:
Filtros Animao Otimizar (Diferena)
Filtros Animao Otimizar (para GIF)
Filtros Animao Des-otimizar
Nesta animao, a bola vermelha movimenta-se para baixo e atravessa barras verticais. O tamanho
do arquivo de 600 Kb.
d o c b o o k 2 o d f
O tamanho do arquivo diminui para 153 Kb. As camadas mantm apenas a parte do fundo que ser
usada para remover o rastro da bola vermelha. A parte igual entre as camadas fica transparente.
b y
G e n e r a t e d
Des-otimizar
O filtro "Des-otimizar" remove qualquer otimizao na camada-base da animao. Voc pose
precisar deste comando case queira editar a animao e no seja possvel ou no seja funcional
desfazer qualquer modificao e queira recomear aedio a partir da imagem original.
Reproduzir
Viso Geral
Este plug-in permite que voc reproduza a animao de uma imagem de vrias camadas (que pode
ser salva em GIF, MNG ou mesmo em formato XCF ), para teste.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Botes
Trs botes esto disponveis:
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Introduo
d o c b o o k 2 o d f
Esses filtros correspondem aos scripts dos filtros criadores de logotipos. Eles adicionam todos os
tipos de efeitos especiais usando o canal alfa da camada ativa (isto , os pixels com valores alfa
diferentes de zero).
Os itens de menu e as funes correspondentes somente so habilitados se a camada ativa tiver
um canal alfa. Se os itens de menu so exibidos em cinza, tente adicionar um canal alfa.
b y
O efeito do filtro sempre ser aplicado de acordo com os valores do canal alfa. O alfa de qualquer
pixel tem um valor que varia de 0 (transparente) a 255 (totalmente opaco). possvel aplicar um
G e n e r a t e d
filtro apenas parcialmente para alguns (ou todos) os pixels usando os valores de alfa de 1 a 254.
Voc vai notar que esse efeito semelhante a selecionar pixels parcialmente. Na verdade,
internamente estes filtros sempre criam uma seleo a partir do canal alfa, transferindo os valores
alfa para o canal que representa a seleo e em seguida, trabalham na seleo.
Contorno 3D
Viso geral
com uma textura e adiciona uma sombra. Aqui, vamos usar o termo alfa para nos referirmos a estas
reas da camada ativa formadas pelos pixels no transparentes.
O filtro usa o filtro de deteco de borda Sobel para obter o contorno do alfa. Assim, com um alfa
simples, por exemplo, um retngulo de seleo desmarcado, voc ter apenas a borda. Mas
quando voc usa reas translucentes, usando ou no uma mscara na camada (no se esquea de
aplicar a mscara da camada), como no exemplo a seguir, o detector de borda vai encontrar mais
b y
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoContorno 3D.
O filtro s funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrrio, o item do menu
insensvel e acinzentado.
Opes
Textura
Aqui voc pode ver e mudar a textura selecionada. Quando voc clica sobre o textura, uma
visualizao ampliada ir aparecer. Ao pressionar o boto Procurar ..., se abre uma janela
onde voc pode selecionar uma textura diferente.
Raio de desfocamento do contorno
Este raio usado para desfocar o alfa antes do detector de bordas que selecionar a rea a
d o c b o o k 2 o d f
ser preenchida pela textura. Por isso, um valor alto resulta em uma textura maior, mas meio
apagada ou manchada:
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
Se for marcado (este o padro), o plug-in mapa de relevo ser aplicado com suas opes
G e n e r a t e d
padres. Caso contrrio, a janela do dilogo Mapa de relevo ir aparecer enquanto o filtro
estiver em execuo, e voc pode escolher diferentes opes. Note que, quando voc fecha a
janela pressionando o boto Cancelar, nenhum mapa de relevo aplicado.
Brilho Alien
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
b y
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoBrilho alien.
G e n e r a t e d
Opes
Detalhes do filtro
Reproduzir um brilho alien estranho fcil:
Se necessrio, criar uma seleo a partir do canal alfa com a camada ativa.
Preencha a seleo com a seguinte Mistura Degrad: Forma = Formato (esfrico); Degrad =
Frente para fundo (RGB), com cor de frente = cinza escuro (79,79,79) e cor de fundo = preto.
Crie uma nova camada ("Brilho Alien") abaixo. Extenda a seleo um pouco, e torne a
enevoada-, em seguida, preencha a seleo com a Cor do brilho.
Crie uma nova camada de fundo preenchida com preto.
Neon Alien
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoNeon alien.
Cor do brilho
Ainda a ser escrito
Cor de fundo
Ainda a ser escrito
Largura das faixas
Ainda a ser escrito
Largura dos intervalos
Ainda a ser escrito
Nmero de faixas
Ainda a ser escrito
Desbotar
Ainda a ser escrito
Bsico I & II
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar o filtro em FiltrosAlfa para logoBsico I e FiltrosAlfa para logoBsico II.
Opes
Cor de fundo
d o c b o o k 2 o d f
Esta cor usada para preencher a camada de fundo criada pelo filtro. O padro branco. Ao
clicar no boto cor de amostra, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
qualquer outra cor.
Cor do texto
O nome desta opo refere-se a cor do texto dos scripts de logotipo que foram mencionados
acima. Aqui esta cor por padro azul (6,6,206) para "Bsico I" e vermelho (206,6,50) para
b y
"Bsico II" define a cor bsica do efeito degrad: esta a cor do canal alfa que ser
G e n e r a t e d
Detalhes do filtro
Voc pode reproduzir o efeito degrad manualmente usando a ferramenta de Mistura com as
Misturado
Viso geral
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoMisturado.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Deslocamento (pixels)
Ainda a ser escrito
b y
Cor de fundo
G e n e r a t e d
Vaquificar
Viso geral
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoVaquificar.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Densidade de manchas X
Densidade de manchas Y
As densidades Mooqs horizontal (X) e vertical (Y) sero usadas pelo filtro Rudo Slido como
opes Tamanho X e Tamanho Y. Assim, estes valores variam de 1 a 16, com valores mais
b y
altos gerando manchas menores e mais numerosas na respectiva dimenso. Valores baixos
resultam em menos manchas.
G e n e r a t e d
Detalhes do filtro
O filtro preenche o canal alfa com Rudo slido:
Alm disso, o filtro adiciona uma camada de Desfocamento como uma sombra cinza clara e a como
uma camada de Mapa de relevo. Finalmente (por padro) uma camada de "Fundo" branca
adicionada abaixo.
Desta forma, o filtro vai ter essas camadas ao terminar:
d o c b o o k 2 o d f
Giz
b y
Viso geral
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoGiz.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
Cor de fundo
G e n e r a t e d
A cor de fundo a cor do "quadro negro" que voc desenhou com o giz, e claro preta.
Quando voc clicar no boto de cor, o seletor de cores aparecer e voc pode selecionar
alguma outra cor.
Pedacinhos
Viso geral
Esse filtro adiciona um efeito de escultura em madeira lascada ao canal alfa da camada ativa.
d o c b o o k 2 o d f
Opcionalmente ele adiciona uma sombra imagem. O contedo da camada ativa no importa,
importa apenas a forma do seu canal alfa.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
O filtro derivado do Script-Fu "Pedacinhos" (em ArquivoCriarLogosPedacinhos), que cria um
logotipo do texto com o efeito mostrado acima.
b y
Ativar o filtro
G e n e r a t e d
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Quantidade de desfocagem
O valor especificado ser passado como opo "Raio" para o filtro Desfocagem gaussiana,
que vai desfocar a camada de relevo por esta quantidade.
Inverter
b y
Se marcado, o Mapa de relevo ser invertido e vai criar buracos em vez de partes altas, o que
faz a imagem parecer esculpida.
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Detalhes do filtro
Para conseguir um efeito de pedacinhos, o filtro ...
1. ...cria uma seleo a partir do canal alfa em uma nova camada,
Cromar
Viso geral
Este filtro derivado do script para logo "Cromo" (ArquivoCriarLogosCromar), que de acordo com
o autor do script cria um "efeito cromado simplista, mas bem legal" (veja acima).
O filtro adiciona este efeito de cromo simples ao alfa, que a rea da camada ativa definida pelos
pixels que no so transparentes (pense nisso como uma seleo "por visibilidade"). O efeito do
filtro sempre ser aplicado de acordo com os valores do alfa.
Aparentemente o efeito s fica bom quando o filtro aplicado a reas finas. Para figuras mais
largas, voc pode tentar aumentar o valor do Deslocamento; veja os exemplos abaixo.
d o c b o o k 2 o d f
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoCromar.
Opes
b y
G e n e r a t e d
O filtro cria uma sombra na forma do alfa. Essa sombra ser movida de acordo com o
especificado no deslocamento em relao ao alfa: de 40% do deslocamento para a direita e
30% do deslocamento para baixo. E ser enevoada em 50% do valor do deslocamento.
O efeito de cromo ser obtido utilizando algumas camadas temporrias. Estas camadas so
movidas pela mesma quantidade (40% e 30% do deslocamento especificado) e tambm
enevoado por 50% do valor do deslocamento. Assim, a aparncia do canal alfa tambm
determinada pelo valor do deslocamento.
Cor de fundo
Esta cor usada para preencher a camada de fundo criada pelo filtro. O padro cinza claro.
Quando voc clica no boto de cor, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
qualquer outra cor. d o c b o o k 2 o d f
Quadrinhos
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoQuadrinhos.
Opes
Degrad
Ainda a ser escrito
Degrad inverso
Ainda a ser escrito
Tamanho do contorno
Ainda a ser escrito
Cor de contorno
Ainda a ser escrito
Cor de fundo
Ainda a ser escrito
d o c b o o k 2 o d f
Metal Louco
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoMetal louco.
Opes
"Metal Louco". Alguns valores internos sero definidos em relao a esse tamanho, para
enevoar, desfocagem, relevo, e criao de texturas de ondulao.
Cor de fundo
A cor da camada de fundo adicionada pelo filtro. Quando voc clica no boto de amostra de
cor, o dilogo de seleo de cor aparece.
b y
Degrad
O degrad padro para criar o metal louco "Horizon 1". Clicar no boto degrad abrir um
G e n e r a t e d
dilogo de degrads simplificado, onde voc pode selecionar qualquer outro degrad.
Degrad inverso
Por padro, o degrad selecionado ser aplicado de cima para baixo. Quando esta opo
Detalhes do filtro
Pelo menos alguns dos efeitos do filtro devem ser descritos em poucas palavras: como o filtro criar
a reflexo e esta sombra agradvel, ou melhor, como voc pode reproduzir esses efeitos
manualmente. Na verdade, o nico truque saber qual ferramenta usar...
Fazendo a reflexo
Assumindo que o alfa foi preenchido com um degrad, ento:
1. Cria uma nova camada contendo a rea que voc quer refletir, por exemplo Copie e Cole a rea
em uma nova camada.
2. Para fazer a reflexo parecer mais natural, reduza a camada (o filtro redimensiona a mesma
para 85% da altura original). Voc pode fazer isso, por exemplo, utilizando o comando
Redimensionar camada ou a Ferramenta de redimensionar.
3. Em seguida, espelhe a camada verticalmente e mova-a para baixo.
4. Agora adicione uma mscara camada, preencha a mscara da camada com um degrad (por
exemplo, branco ou cinza para preto) e, claro, aplique a mscara camada.
Criando a sombra
Preencha o alfa com preto, por exemplo, via Duplicar camada e Alfa para seleo, e ento
1. encolhe e incline a camada, por exemplo, usando a ferramenta de Perspectiva ,
2. e aplique uma Desfocagem gaussiana camada.
Congelado
Viso geral
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para logoCongelado.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
Cor de fundo
b y
Esta cor usada para encher a camada de fundo criada pelo filtro. A padro branca.
Quando voc clica no boto de cor, um seletor de cores aparece onde voc pode selecionar
G e n e r a t e d
Viso geral
Este filtro aplica degrads e textura ao alfa. Um pequeno efeito 3D ser adicionado usando um
mapa de relevo e, opcionalmente, o filtro adiciona uma sombra.
Aqui, como uma atalho de linguagem, usamos alfa para denotar a rea da camada ativa definida
por pixels no transparentes. Voc pode pensar nela como uma seleo "por visibilidade". Ou seja,
quando dizemos que estamos aplicando algum efeito "ao alfa", significa aplicar este efeito para
todos os pixels visveis da camada ativa.
O filtro derivado do script "Brilhante" (ArquivoCriarLogosBrilhante na janela de imagem), que cria
um logotipo (veja acima) imitando um objeto 3D recortado de algum material brilhante ou acetinado,
quando usado com as opes padro, da o seu nome.
Este filtro trabalha apenas se a camada ativa tiver um canal alfa. Do contrrio, a entrada do menu
estar insensvel e acinzentada.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
Ativar o filtro
d o c b o o k 2 o d f
Opes
b y
G e n e r a t e d
Quando marcada, a verso original, sem ampliao, da camada com o alfa ser preenchida
G e n e r a t e d
com a textura especificada, usando o modo sobrepor, de forma que a textura e o contedo
anterior (seja textura ou degrad) sejam combinados.
Clicar no boto Procurar ir abrir um dilogo de texturas.
Detalhes do filtro
O grande nmero de opes podem dar a impresso de que este um filtro muito complicado, mas
na verdade bastante simples. A parte interessante a forma como o filtro processa a camada
ativa e a camada de contorno:
Na camada ativa, o filtro cria uma seleo a partir canal alfa e preenche a seleo com o degrad
ou textura especificados.
Em seguida, uma nova camada de "contorno" abaixo da camada ativa ser criada de forma
semelhante: Primeiro, o alfa da camada ativa ser usado para fazer uma seleo. Mas antes de
preencher a seleo com um degrad ou uma textura, a seleo ser aumentada por um valor, em
pixels, igual ao colocado em tamanho do Contorno.
Ao preencher as duas camadas com a mesma textura ou degrad, voc ainda ver uma borda
("contorno"), pois
um efeito 3D ser aplicado camada de contorno utilizando a camada ativa como um mapa de
relevo;
O modo de camada da camada ativa ser configurado para "Esconder".
O ltimo passo (opcional) preencher a camada de contorno com uma textura, usando o modo de
camada "sobreposio". Isso ir combinar a textura com a textura ou degrad usado antes. Para
saber mais sobre o resultado do uso do modo de sobreposio, consulte a descrio em .
Incandescente
Viso geral d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoIncandescente.
O filtro s funciona se a camada ativa tiver um canal alfa. Caso contrrio, o item do menu
insensvel e acinzentado.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Detalhes do filtro
Para criar o efeito brilhante (rea vermelho-quente, amarelo-quente e branco quente), o canal alfa
enevoado (usa-se o filtro de Desfocagem gaussiana para isso) e ento preenchido com a
respectiva cor, de vermelho para branco, com tamanhos decrescentes da rea enevoada e
diferentes intensidades de cor nessa rea.
A ilustrao abaixo mostra as cores de "metal quente" e a largura da plumagem da borda em
percentual do "tamanho do Efeito" (estes so os valores que o filtro realmente usa).
Nas imagens de exemplo que voc pode ver como o contorno do alfa brilha atravs da
incandescncia. Isto conseguido com um alfa preenchido com preto como camada superior, onde
o modo da camada est definido para Sobrepor. Usar uma camada de sobreposio de preto no
vai mudar o branco puro, mas escurece cores claras nas bordas da transparncia, de modo que o
contorno aparece.
d o c b o o k 2 o d f
Relevo arredondado
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Este filtro encontrado no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoRelevo
arredondado.
Opes
Neon
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
b y
G e n e r a t e d
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoNeon.
Opes
Criar sombra
Opcionalmente, o filtro pode criar uma sombra , que ter a mesma forma que o canal alfa. A
cor da sombra preta, e no pode ser modificada. A menos que voc no planeje remover a
camada de fundo, voc deve selecionar uma cor diferente para Cor de fundo.
b y
G e n e r a t e d
A camada "Neon Tubes" (Tubos neon) a camada ativa em que o filtro aplicado. O contedo
dessa camada no importa. Apenas o canal alfa importa, especialmente a sua forma.
A camada "Neon Glow" (Brilho do neon) abaixo contm o brilho da luz neon.
Opcionalmente uma camada "Shadow" (Sombra) criada abaixo, contendo uma sombra com a
mesma forma que o canal alfa da camada ativa. Na parte inferior uma nova camada de
"Background" (Fundo) criada e preenchida com a Cor de fundo.
d o c b o o k 2 o d f
Viso geral
Para obter essas imagens, abra uma nova imagem com um fundo transparente, crie selees,
preencha-as com qualquer cor e aplique o filtro.
Esse filtro adiciona um efeito, lembrando traos de partculas em uma cmara de bolhas de fsica
nuclear, para a camada alfa ativa.
A imagem sempre ser redimensionada para o tamanho da camada ativa.
O filtro derivado do script de logotipo "Rastro de partculas" (ArquivoCriarLogosRastro de
Partculas), que cria o efeito de texto mostrado no exemplo acima.
Ativar o filtro
Voc pode encontrar este filtro no menu da janela de imagem em FiltrosAlfa para LogoRastro de
Partculas.
Opes
d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Largura da borda
Ao longo da borda do alfa (a transio de opaco para transparente), uma nova rea ser
criada com raio igual "largura da Borda" (compare ). Esta rea tambm ser preenchida com
a "Cor de base", mas ser um um pouco mais escura.
d o c b o o k 2 o d f
Apenas borda
Se selecionado, o efeito do filtro ser aplicado apenas borda do canal alfa e a rea do canal
alfa ser apagada.
b y
G e n e r a t e d
Detalhes do filtro
O filtro adiciona ruido ao alfa e, em seguida, transforma as manchas em brilhos cintilantes. Ento,
ele adiciona uma sombra branca enevoada.
Texturizado
Viso geral d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
Opes
Ferramentas
R
d o c b o o k 2 o d f
Seleo retangular
E
Seleo elptica
F
Seleo livre
b y
U
G e n e r a t e d
Seleo contgua
Shift + O
Seleo por cor
Borracha
A
Aergrafo
K
Tinta
b y
C
Clonar
G e n e r a t e d
Shift + U
Desfocar/deixar ntido
Contexto
X
Trocar cores
D
Cores padro
Clique nas cores para troc-las.
Ctrl + N
Nova imagem
Ctrl + O
Abrir imagem
Ctrl + Alt + O
Abrir imagem como uma nova camada
Ctrl + D
Duplicar
Ctrl + 1
Abrir imagem recente n 1
Ctrl + 2
Abrir imagem recente n 2
Ctrl + 3
Abrir imagem recente n 3
Ctrl + 4
Abrir imagem recente n 4
Ctrl + 5
Abrir imagem recente n 5
Ctrl + 6
Abrir imagem recente n 6
d o c b o o k 2 o d f
Ctrl + 7
Abrir imagem recente n 7
Ctrl + 8
Abrir imagem recente n 8
Ctrl + 9
b y
Ctrl + 0
Abrir imagem recente n 10
Dentro de um dilogo
Alt + F4, Ctrl + W
Fecha a janela
Aba
Pula para o prximo controle
Shift + Tab
Pula para o controle anterior
Enter
Define o novo valor
Espao, Enter
Ativar o boto ou lista atual
Ctrl + Alt + PgUp Ctrl + Alt + PgDn
Em um dilogo com vrias guias, trocar a guia ativa
Isso aceita o novo valor que voc digitou em um campo de texto e retorna o foco para a tela.
Shift + L
Abre caixa de texto para digitar o caminho
Alt + Up
Pasta acima
Alt + Down
b y
Pasta abaixo
G e n e r a t e d
Alt + Home
Pasta inicial
Janela
F10
Menu principal
Shift + F10, clique direito
Menu suspenso
F11
Alternar tela cheia
Shift + Q
Alternar mscara rpida
Ctrl + W
Fechar a janela do documento (imagem)
Menus tambm podem ser ativados por Alt com a letra sublinhada no nome do menu.
Zoom
+
Zoom de aproximao
-
Zoom de afastamento
1
Zoom 1:1
Ctrl + E
Arrumar janela
Isso ajusta a janela ao tamanho da imagem.
Regras e abas
Arrastar o mouse
Arraste a partir de uma rgua para criar uma guia
Ctrl + mouse drag
Arraste um ponto de amostragem para fora da rgua
Shift + Ctrl + R
d o c b o o k 2 o d f
Desfazer/refazer
G e n e r a t e d
Ctrl + Z
Desfazer
rea de transferncia
Ctrl + C
Copiar seleo
Ctrl + X
Cortar seleo
Ctrl + V
Colar da rea de transferncia
Del
Apagar seleo
Shift + Ctrl + C
Cpia da seleo usando nome
Shift + Ctrl + X
Cortar a seleo usando nome
Shift + Ctrl + V
Colar a partir de rea copiada com nome
Isso coloca uma cpia da seleo na rea de transferncia GIMP.
Preencher
Ctrl + ,
Preencher com cor de frente
Ctrl + .
Preencher com cor de fundo
Ctrl + ;
Preencher com textura
PgUp, Ctrl + Tab
Selecionar a camada acima
PgDn, Shift + Ctrl + Tab
Selecionar a camada abaixo
Home
Selecionar a primeira camada
d o c b o o k 2 o d f
End
Selecionar a ltima camada
Ctrl + M
Combinar camadas visveis
b y
Ctrl + H
Ancorar camada
G e n e r a t e d
Ctrl + T
Alternar a visibilidade das selees
A imagem acima ilustra uma curva de Bzier. Os pontos P0 e P3 so pontos no vetor, que so
criados ao clicar com o mouse. Os pontos P1 e P2 so alas, que so criadas automaticamente
pelo GIMP quando voc estica a linha.
Baseado no texto de The Free Online Dictionary of Computing (13 Maro de 2001) :
BMP um formato de arquivo de imagem sem compresso projetado pela Microsoft e usado
principalmente no Windows. As cores so tipicamente representadas por 1, 4 ou 8 bits, apesar do
formato poder suportar mais. Em decorrncia de no possuir compresso e dos arquivos serem
pesados, este formato no muito adequado para ser usado na internet.
Mapeamento de relevo uma tcnica usada para exibir objetos 3D extremamente detalhados, sem
aumentar a complexidade geomtrica dos objetos. Ela usada especialmente em programas de
visualizao tridimensional. O truque est na colocao de todas as informaes necessrias em
uma textura, para a qual o sombreamento ser mostrado na superfcie do objeto.
O Mapeamento de relevo apenas uma das formas (muito eficaz) de simular irregularidades de
superfcie que no esto realmente contidas na geometria do modelo. Em imagens 2D, o efeito
pode dar a sensao de que as mesmas possuem uma textura em 3D.
Uma mscara de canal um tipo especial de mscara que determina a transparncia de uma
seleo. Para uma descrio detalhada consulte .
Um canal refere-se a um certo componente de uma imagem. Por exemplo, os componentes de uma
imagem RGB so as trs cores primrias: vermelho, verde, azul e, algumas vezes, a transparncia
(alfa).
Cada canal uma imagem em tons de cinza do tamanho exato da imagem e, consequentemente,
constitudo pelo mesmo nmero de pixels. Cada pixel desta imagem em tons de cinza pode ser
considerado como um recipiente que pode ser preenchido com um valor que varia de 0 a 255 (ou
d o c b o o k 2 o d f
de 0,0 a 1,0). O significado exato deste valor depende do tipo de canal, como exemplo, no modelo
de cores RGB, o valor do canal R representa a quantidade de vermelho que acrescentada cor
de diferentes pixels; no canal de seleo o valor denota quo fortemente os pixels esto
selecionados; e no canal alfa os valores representam a opacidade dos pixels correspondentes. Veja
tambm .
A rea de transferncia uma rea temporria de memria que utilizada para transferir dados
entre aplicativos ou documentos. Ela usada quando voc corta, copia ou cola dados no GIMP.
b y
sistemas operacionais. No Linux/X11, o GIMP usa a rea de transferncia do X11 para textos e a
rea de transferncia interna de imagens do GIMP para transferncia de imagens entre
documentos de imagem. Em outros sistemas operacionais, a rea de transferncia pode trabalhar
de formas diferentes. Consulte a documentao do GIMP a respeito de seu sistema operacional
para obter mais informaes.
Atualmente o GIMP no suporta o modelo CMYK. (Um plug-in experimental que oferece suporte
rudimentar ao CMYK pode ser encontrado em ).
Este o modo usado para impresso. Estas so as cores nos cartuchos de tinta na sua
impressora. o modo usado na pintura e em todos os objetos ao nosso redor, onde a luz refletida
e no emitida. Os objetos absorvem parte das ondas de luz e ns vemos apenas a parte refletida.
Observe que as clulas em nossos olhos chamadas cones veem esta luz refletida em modo RGB.
Um objeto parece vermelho pois as cores verde e azul foram absorvidas. Uma vez que a
combinao das cores verde e azul ciano, a cor ciano absorvida quando voc adiciona
vermelho. Por outro lado, a cor vermelha absorvida se voc adicionar sua cor complementar, o
d o c b o o k 2 o d f
ciano. Este sistema subtrativo. Se voc adicionar amarelo, voc diminui o azul e se voc adiciona
a cor magenta, voc diminui o verde.
Seria lgico pensar que ao misturar as cores ciano, magenta e amarelo, voc subtrairia as cores
vermelho, verde e azul, e o olho no veria qualquer luz, isto , cor preta. Mas o problema mais
complexo. Na verdade, voc veria um marrom escuro. Esta a razo pela qual este modo possui
um valor preto e o motivo de sua impressora ter um cartucho de tinta preta. Deste modo mais
b y
barato pois a impressora no precisa misturar as outras trs cores para criar uma cor preta
imperfeita, ela apenas tem que adicionar a cor preta.
G e n e r a t e d
A profundidade de cor simplesmente o nmero de bits usados para representar uma cor (bits por
pixel: bpp). Existem 3 canais para cada pixel (para vermelho, verde e azul). O GIMP at a verso
2.8 possui suporte a 8 bits por canal, conhecido como cor de oito-bits. Portanto, a profundidade de
cor do GIMP de 8 * 3 = 24, que permite que 256 * 256 * 256 = 16.777.216 cores possveis (8 bits
diferena entre tal cor e a cor original computada (calculada) em cada canal RGB. E ento
fraes especficas desta diferenas so dispersas entre vrios pixels adjacentes que no foram
visitados ainda (abaixo e direita do pixel original). Devido a ordem do processamento, o
procedimento pode ser feito em um nica passagem sobre a imagem.
Quando voc converte uma imagem para o modo indexado, voc pode optar entre duas variantes
de retcula de Floyd-Steinberg.
Gama ou correo de gama uma operao no-linear que usada para codificar e decodificar
b y
usada em muitos tipos de sistemas de imagem para endireitar uma resposta curva de sinal-para-luz
ou deintensidade-para-sinal. Por exemplo, a luz emitida por um CRT (monitores de tubo de raio
catdico) no linear em relao sua tenso de entrada e a tenso eltrica de uma cmera no
linear em relao intensidade (energia) da luz na cena. A codificao de gama ajuda a mapear os
dados para um domnio que percebido como linear, deste modo o intervalo limitado de sinal (o
isso. Para desenhos tpicos, ilustraes chapadas (com cores slidas), fotografias em preto-e-
branco e usos semelhantes, 256 cores so suficientes, em geral, mesmo at bem mais tarde. No
entanto, para imagens mais complexas, como fotografias coloridas, fica evidente uma enorme
perda de qualidade, razo pela qual o formato no considerado adequado para tais propsitos.
Uma entrada de cor na paleta pode ser definida para ser transparente. Com transparncia, a
imagem GIF pode parecer que no tem a forma retangular. No entanto, a semi-transparncia, como
no PNG, no possvel. Um pixel s pode ser completamente visvel ou totalmente transparente.
b y
A primeira verso do GIF foi a 87a. Em 1989, a CompuServe publicou uma verso expandida,
G e n e r a t e d
chamada de 89a. Entre outras coisas, isto tornou possvel o salvamento de diversas imagens em
um nico arquivo GIF, o que usado principalmente para animaes simples. O nmero da verso
pode ser diferenciado a partir dos seis primeiros bytes de um arquivo GIF. Interpretados com
smbolos ASCII, eles so "GIF87a" ou "GIF89a".
operaes sobre os tons de cinza que representam os valores de cada canal de cor, de forma
independente.
G e n e r a t e d
HSV um modelo de cor que possui componentes para o matiz (a cor, como azul ou vermelho), a
saturao (o quo forte a cor ) e o valor (o brilho).
O modo RGB extremamente adequado telas de computador, mas ele no nos deixa descrever
o que vemos no dia a dia: um verde claro, um rosa plido, um vermelho deslumbrante, etc. O
As duas imagens acima foram criadas usando um pincel com espaamento definido
b y
imagem para enviar para uma grfica. Veja a seo de Mscaras de Seleo para maiores
detalhes.
O efeito moir (a palavra francesa) um padro indesejado que surge quando um padro regular
de grades ou linhas interfere com outro padro, em um ngulo diferente, colocado sobre o mesmo.
Pode acontecer, por exemplo, ao digitalizar uma imagem com um scanner, se a imagem tiver uma
estrutura peridica (por exemplo, uma imagem de meios-tons reticulada, como impressa em
jornais e revistas), quando se filma uma tela de computador ou TV, ao se tirar uma fotografia digital
b y
Se voc descobrir o problema a tempo, a melhor soluo mover um pouco a imagem original no
scanner ou mudar levemente o ngulo da cmera.
Se voc no puder recriar a imagem, o GIMP oferece alguns filtros que podem lhe ajudar com o
problema. Para maiores informaes, veja o filtro Supresso de manchase o Filtro NL (No linear).
transparncia (o formato GIF suporta somente dois nveis de transparncia, e o JPEG no suporta
transparncia nenhuma). A especificao do formato permite at 16 bits de cor por canal, mas o
GIMP at a verso 2.8 s trabalha com 8.
Criado pela Adobe, PostScript uma linguagem de descrio de pginas usada principalmente por
impressoras e outros dispositivos de sada. Tambm uma excelente forma de se distribuir
documentos de texto j formatados (veja PDF). O GIMP pode exportar mas no pode importar
b y
O grande poder do PostScript est em sua habilidade de representar grficos vetoriais linhas,
curvas, textos, vetores, etc... de uma forma independente de resoluo. Na verdade, trata-se de
uma linguagem de programao completa, que pode ser interpretada diretamente no dispositivo de
impresso: um arquivo de PosScript um programa de computador que desenha uma imagem. No
Saturao
Este mtodo usado tipicamente para grficos de apresentaes. A saturao relativa das
cores geralmente mantida, mas a luminosidade pode ser alterada.
Colorimetria absoluta
Esta inteno de renderizao usada com mais frequncia no processo de criao de
b y
original. Nem sempre uma boa ideia, por que as cores exatas de qualquer cena so
influenciadas pela iluminao daquela cena - solar, artificial, etc... que no vai ser a mesma
para quem olhar a imagem impressa. uma boa opo para cores de logotipo, impresso em
tecido, etc...
similares umas as outras, s elas sero usadas para calcular a cor final. Caso contrrio, so usadas
mais amostras. Isso significa que um maior nmero de amostras s usado onde for necessrio, o
G e n e r a t e d
como sinnimos.
Esse termo em geral se refere a intensidade de luz, ou a luminosidade de uma cor. Ele varia de 0
(preto) a 100 (brilho total)
XCF um formato de arquivo que especial, por que o formato de arquivo nativo do GIMP: isso
, ele foi criado especificamente para armazenar todos os dados que so envolvidos em uma
imagem do GIMP e, na verdade, evolui junto com o programa. Por conta disso, arquivos XCF so
b y
bem complicados internamente, e a muito poucos programas fora o GIMP que podem le-los. Por
outro lado, o GIMP considera esse o nico formato em que ele de fato "salva" uma imagem todos
G e n e r a t e d
os outros formatos de arquivo so considerados uma "exportao", tendo em vista que nem todos
os dados existentes na imagem sero recuperados se a imagem for gravada no disco e lida de
volta.
Quando uma imagem armazenada como um arquivo XCF, o arquivo codifica quase tudo que
vez que as TVs preto e branco continuaram em produo por bastante tempo depois do advento da
G e n e r a t e d
transmisso colorida), sem ter que aumentar a largura de banda disponvel para transmisso dos
sinais de TV. A partir do modelo YUV das tcnicas de TV analgicas, o modelo YCrCb foi
desenvolvido, sendo esse usado para a maior parte da compresso de imagens (JPEG) e vdeos
digitais. Erroneamente, as vezes se fala que esses campos de aplicao usam o modelo YUV,
quando na verdade o modelo usado o YCbCr. Isso costuma causar confuso.
Bibliografia
Livros
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APOD01
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APOD03
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CAIRO
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G e n e r a t e d
GIMP-DEV
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GIMP-DOCS
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GIMP-FONTS
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GIMP-NEWSYM26
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GIMP-REGISTRY
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copyright: (C) 2004 Dale (Gunther)
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G e n e r a t e d
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G e n e r a t e d
OPENCLIPART-GRADIENT
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PLUGIN-EXIF
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PLUGIN-REDEYE
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PLUGIN-RESYNTH
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PLUGIN-RETINEX
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PLUGIN-SEPARATE
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PYTHON
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SCALE2X
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G e n e r a t e d
SCRIBUS
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copyright: (C) 2002 Seth Burgess
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copyright: (C) 2004 Carol Spears
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WIKIPEDIA
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WKPD-ALPHA
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WKPD-BEZIER
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WKPD-BUMP
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WKPD-BURN
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WKPD-CMYK
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WKPD-COLORSPACE
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WKPD-DEFLATE
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WKPD-DEINTERLACE
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WKPD-DITHERING
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WKPD-DODGE
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WKPD-EXIF
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WKPD-FILEFORMAT
G e n e r a t e d
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WKPD-GIF
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WKPD-GNU
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WKPD-HISTOGRAM
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WKPD-HSV
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WKPD-ICC
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WKPD-INTERPOL
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WKPD-JPEG
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WKPD-LAB
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G e n e r a t e d
WKPD-LZW
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WKPD-PACKBITS
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WKPD-PNG
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WKPD-RASTER
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WKPD-RETINA
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WKPD-SEPIA
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G e n e r a t e d
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d o c b o o k 2 o d f
b y
G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
d o c b o o k 2 o d f
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G e n e r a t e d
usando a roda de seu mouse em cima do boto do recurso desejado (isso mais til para
selecionar um pincel fcil e rapidamente).
Interface do usurio
As mudanas mais visveis no GIMP 2 afetam a interface do usurio. O GIMP agora usa o kit
Programao
Agora "Python" a linguagem padro da interface de programao externa para o GIMP 2.
Isso significa que agora voc pode usar as funes do GIMP atravs de scripts em Python, ou
reciprocamente usar Python para escrever plug-ins para o GIMP. Python relativamente fcil
de entender mesmo para um iniciante, especialmente em comparao com a linguagem
Scheme, que da famlia do Lisp usado para Script-Fu no GIMP 1. As ligaes em Python
b y
foram aumentadas com um conjunto de classes para operaes comuns, para que voc no
seja forado a buscar atravs de toda a base de dados de procedimentos do GIMP para
G e n e r a t e d
vetores. Se o seu vetor possui inmeros componentes, voc pode mover cada componente
de vetor separadamente. Para mover todos os componentes de uma vez, use a tecla Shift.
Existem duas novas caractersticas relacionadas vetores no GIMP 2.0. O GIMP pode no
apenas importar uma imagem em SVG em formato raster, como tambm pode manter vetores
em SVG intactos no formato de vetores do GIMP. Isso significa que o GIMP agora mais
hbil que nunca para complementar a sua ferramenta de vetor favorita. A outra caracterstica
que fez a ferramenta de vetor muito melhor a introduo do traado baseado em vetores.
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que voc crie uma seleo de "marcadores", tornando possvel navegar rpida e
facilmente entre diretrios usados com mais frequncia.
O GIMP agora suporta os sofisticados cursores ARGB quando estes esto disponveis no
sistema.
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Alm do mais, os cones tambm tiveram melhora na usabilidade em temas escuros, o que
uma configurao comum entre artistas digitais.
Para os artistas que preferem um tema com cores mais dessaturadas para os seus cones,
existe um tema de cones alternativo para download em .
Pinceis dimensionveis
As opes da ferramenta agora incluem um controlador de tamanho de pincel que afeta
pincis paramtricos e bitmap. Essa era uma ferramenta muito requisitada tanto por pintores
digitais quanto por editores de fotografias.
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A curva de aprendizagem das ferramentas foi diminuda, uma vez que esta funcionalidade
chave est disponvel sem atalhos obscuros que confundiam os iniciantes no GIMP. A maioria
dos atalhos existentes continuam a funcionar, mas a funcionalidade pode ser usada tanto
atravs das opes da ferramenta ou se tornou obsoleta devido a interatividade possibilitada
por mover e redimensionar diretamente na tela.
Embora as ferramentas tenham sido redesenhadas para tornar o entendimento mais fcil para
os novatos, todas as demais funcionalidades continuam l. Voc ainda pode definir
propores ou tamanhos especficos.
Ferramenta de seleo de frente
Agora mais fcil selecionar objetos individuais em imagens com a nova ferramenta de
seleo de frente. Isso funciona em dois passos. Primeiro, voc seleciona a regio de
interesse que contm o objeto por inteiro. Ento voc pinta a rea desejada com um pincel,
sem ultrapassar as bordas do objeto. Solte o mouse quando voc tiver acabado e verifique se
h pontos em azul escuro no seu objeto. Se houver, pinte com o pincel novamente e solte
para que a seleo fique mais refinada. Quando no houverem mais reas azuis dentro do
objeto, pressione Enter e ento voc tem um objeto perfeitamente selecionado.
Ferramenta de alinhamento
Mesmo o GIMP j tendo as funcionalidades de grades e guias, o alinhamento de objetos em
si tinha que ser feito manualmente. Foi ento que uma nova ferramenta veio para o resgate ...
Mudanas nos menus
A mais notvel o novo menu de Cores, no topo, que contm a maioria das ferramentas,
plug-ins e scripts de ajuste de cores, nos modos RGB / Tons de cinza e no modo cores
indexadas em paletas. Ento agora voc pode alcanar funes como Nveis e Curvas com
muito mais velocidade que antes, a menos que voc defina os seus prprios atalhos de
teclado para as mesmas atravs do gerenciador de atalhos de teclado melhorado.
Na nova verso do GIMP, algumas entradas de menu tiveram seus nomes e posies
alteradas. Isso foi feito principalmente para simplificar a curva de aprendizado e melhorar a
experincia do usurio. Afinal, "Rudo HSV" e "Rudo RGB" soa com mais sentido do que
"Espalhar HSV" e "Espalhar RGB", no ? E as dicas na barra de status para todos os plug-
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Clonagem em perspectiva
Aqui temos outra ferramenta nova do mesmo estilo que a de clonagem que capaz de
adaptar a geometria de destino, ao invs de cores como faz a ferramenta de recuperao,
essa se baseia em configuraes de distoro pr-selecionadas. Como o nome sugere,
perfeita para copiar blocos de imagens com algum tipo de mudanas de perspectiva.
Distoro de lente
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novo para compensar ambos os problemas. Salvar o bolso dos fotgrafos a nossa misso!
Vrias outras melhoras
Complementando o que foi dito acima, o GIMP foi melhorado em outras reas como:
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Interface do usurio
Retirada a barra de menus da caixa de ferramentas
A barra de menus da caixa de ferramentas foi removida e combinada com a barra de menus
da janela de imagens. Para que isso fosse possvel uma janela chamada de janela de
imagens vazia foi adicionada. Nela foi adicionada a barra de menus e mantm a aplicao
ativa mesmo quando no h imagens abertas. Ela tambm funciona como alvo para imagens
clicadas e arrastadas. Ao abrir a primeira imagem a janela vazia se transforma em uma janela
de imagem normal, e ao fechar a ltima imagem, a janela volta a se tornar a janela de
imagem vazia.
mais um problema usar um pincel na borda de uma imagem que preenche toda a rea da
janela. Inclusive, se uma outra janela se sobrepor a imagem, voc pode mover a imagem para
ver ou editar a parte da imagem que estiver coberta pela janela.
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Dinmicas do pincel
As dinmicas de pincel usam parmetros dinmicos de entrada como presso, velocidade,
entre outros, para modificar os parmetros do pincel como a opacidade, intensidade, tamanho
ou cor; todos os pincis permitem alterar o tamanho e opacidade, mas a maioria permite mais
alteraes. Velocidade e escolha aleatria so utilizveis com o mouse. A ferramenta de tinta,
que suporta velocidade, foi melhorada para melhorar como trata a pintura de acordo com a
velocidade.
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As dinmicas de pintura possuem uma nova ferramenta para traar linhas. Agora existe uma
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enquanto voc faz um trao com um pincel, o GIMP diz ao pincel como a presso e
velocidade esto variando conforme o trao feito. O nvel de presso comea no zero, e
ento atinge o nvel mximo de presso, e finalmente volta a ter nenhuma presso. J a
velocidade comea do zero e ento sobe ao mximo at o fim da pincelada.
Mova os cantos da mesma forma que nas ferramentas baseadas em retngulo (como
Cortar e a Seleo Retangular) para fora do retngulo enquanto ele estiver limitando o
texto.
cores ICC.
Vrias interfaces usam a biblioteca Cairo.
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Miscelnea
Desenvolvimento de Plug-ins
Tambm existem novidades para os desenvolvedores de plug-ins. Por exemplo, agora os
procedimentos podem dar uma detalhada descrio de erro em caso de erro, e o erro pode
ser propagado pelo usurio.
O GIMP 2.6 tambm melhora as suas habilidades de programao. Em particular agora existe
uma API muito mais rica para criao e manipulao de camadas de texto. Aqui uma lista de
novos smbolos disponveis no GIMP 2.6: .
Compatibilidade com verses antigas
Alguns scripts antigos no podiam ser usados no GIMP-2.4. Isso foi melhorado e o 2.6 deve
ser capaz de rodar scripts das verses 2.0 e 2.2.
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Problemas conhecidos
sabido que a dica para usar "janelas de utilidade" funciona bem no ambiente de janelas
GNOME no Linux, e no Windows a partir do GIMP 2.6.1.
Usar a ferramenta de texto atualmente no uma experincia boa. Fazer a mesma
funcionar melhor um dos objetivos para o GIMP 2.8.
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Se voc copila o GIMP por conta prpria e no possui suporte a GVfs na sua plataforma
ento precisar passar --without-gvfs para oconfigure, caso contrrio abrir arquivos
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Ao usar esse formulrio, primeiro voc precisa selecionar o "GIMP" em Product (produto)
(classificado como "Other") usando a lista suspensa. Ento voc apenas precisa entrar com alguns
termos (separados por espao) para a busca, na caixa de texto e clicar no boto Search.
A forma alternativa, a pgina avanada de busca, permite buscar na base de dados de bugs de
diversas formas:
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Status
Esse campo de texto codifica o status de um reporte de bug: se ele continua aberto, se foi
resolvido, etc. Se voc deseja ver todos os reportes de bug relevantes, independente do
estado, ento voc deve ver manter o mouse pressionado e selecionar todas as entradas.
Deixar esse campo em branco no funcionar.
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(Outros itens)
No faa nada nesses.
Aps voc ter ajustado essas coisas, clique no boto "Search" que existe tanto na parte superior
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Component (componente)
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Selecione aqui a parte do GIMP que afetada pelo bug. Note que existe uma descrio curta
do componente - "ComponentDescription" - na caixa de texto prximo da lista quando voc
seleciona um componente.
Voc precisa selecionar algo aqui, mas se no tem certeza, marque o que achar apropriado e
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Fixed (concertado)
O reporte de bug considerado vlido, e o GIMP foi alterado de forma que se considera ter
corrigido o problema.
Wontfix (No ser concertado)
Os mantenedores concordam que o reporte de bug vlido, mas o trabalho para corrigi-lo
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Duplicate (duplicado)
Isso significa que o mesmo bug foi reportado por outra pessoa. Se voc estiver vendo essa
resoluo, voc tambm ver um ponteiro para o relato de bug anterior, o qual geralmente
possui muita informao til.
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HTML padro simples, PostScript ou PDF projetados para modificao por humanos. Exemplos de
formatos de imagem transparentes incluem PNG, XCF e JPG. Formatos Opacos incluem formatos
proprietrios que podem ser lidos e editados somente por processadores de texto proprietrios,
SGML ou XML para os quais o DTD e/ou ferramentas de processamento no so largamente
disponibilizadas, e HTML, Postscript ou PDF gerados automaticamente com propsito apenas de
sada por alguns processadores de texto.
"Pgina de Ttulo" significa, para um livro impresso, a prpria pgina do ttulo, alm das pginas
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subsequentes necessrias para conter, de forma legvel, o material que esta Licena requer que
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aparea na pgina do ttulo. Para trabalhos em formatos que no tm uma pgina de ttulo assim,
"Pgina de Ttulo" significa o texto prximo ocorrncia mais proeminente do ttulo do trabalho,
precedendo o incio do corpo do texto.
Uma seo ""Intitulada XYZ"" significa uma sub-unidade com nome do Documento cujo ttulo ou
precisamente XYZ ou contm XYZ em parnteses seguindo o texto que traduz XYZ em outra
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A. Use na Pgina de Ttulo (e nas capas, se alguma) um ttulo distinto do ttulo do Documento, e
dos de verses anteriores (os quais devem, se houver algum, ser listados na seo "Histrico" do
Documento). Voc pode usar o mesmo ttulo que uma verso prvia se o editor original daquela
verso assim o permitir.
B. Liste na Pgina de Ttulo, como autores, uma ou mais pessoas ou entidades responsveis pela
autoria ou modificaes na Verso Modificada, juntamente com pelo menos cinco dos autores
principais do Documento (todos seus autores principais, se houver menos que cinco), a menos que
estes lhe desobriguem desta exigncia.
C. Mencione na Pgina de Ttulo o nome do editor da Verso Modificada, como seu editor.
D. Preserve todas as notas de direitos autorais (copyright) do Documento.
E. Adicione uma nota apropriada de direitos autorais para suas modificaes, adjacente s outras
notas de direitos autorais.
F. Inclua, imediatamente aps as notas de direitos autorais, uma nota de licena dando ao pblico
permisso para usar a Verso Modificada sob os termos desta Licena, na forma mostrada no
Adendo abaixo.
G. Preserve naquela nota de licena a lista completa de Sees Invariantes e Textos de Capa
requeridos dados na nota de licena do Documento.
H. Inclua uma cpia inalterada desta Licena.
I. Preserve a seo intitulada "Histrico", preserve seu ttulo, e adicione a esta um item
mencionando pelo menos o ttulo, ano, novos autores, e editor da Verso Modificada conforme
includo na Pgina de Ttulo. Se no houver uma seo intitulada "Histrico" no Documento, crie
uma mencionando o ttulo, ano, autores e editor do Documento como mostrado na Pgina de Ttulo,
em seguida adicione um item descrevendo a Verso Modificada como mencionado na sentena
anterior.
J. Preserve o endereo de rede, se algum, dado no Documento para acesso pblico a uma cpia
Transparente deste e, da mesma maneira, os endereos de rede dados no Documento para
verses prvias nas quais este se baseia. Estes podem ser colocados na seo "Histrico". Voc
pode omitir um endereo de rede para um trabalho que foi publicado pelo menos quatro anos antes
do Documento em si, ou se o editor original da verso qual o endereo se refere der permisso.
K. Para qualquer seo intitulada "Agradecimentos" ou "Dedicatria", preserve o ttulo da seo, e
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preserve dentro da seo toda a substncia e tom de cada um dos agradecimentos e/ou
dedicatrias l mencionados.
L. Preserve todas as Sees Invariantes do Documento, inalteradas no seu texto e ttulos.
Nmeros de seo ou o equivalente no so considerados parte dos ttulos das sees.
M. Apague qualquer seo intitulada "Apoio". Tal seo no ser includa na Verso Modificada.
N. No modifique o ttulo de qualquer seo a ser intitulada "Apoio" ou que resulte em conflito com
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Se voc tiver Sees Invariantes, Textos de Capa Frontal e Textos de Quarta Capa, substitua a
linha "sem Sees...Capa." por isto:
com as Sees Invariantes sendo LISTE SEUS TTULOS, com os Textos de Capa Frontal
sendo LISTA, e com os Textos de Quarta Capa sendo LISTA.
Se voc tiver Sees Invariantes sem Textos de Capa, ou alguma outra combinao dos trs,
mescle estas duas alternativas para se adequar situao.
Se seu documento contiver exemplos no-triviais de cdigo de programao, recomendamos
publicar estes exemplos paralelamente, sob a licena de software livre que voc escolher, como por
exemplo a Licena Pblica Geral GNU (GNU General Public License), para permitir seu uso em
software livre.
Desculpe, mas est faltando um item de ajuda para a funo que voc est procurando. Voc pode
ser capaz de encontr-lo na verso online da ajuda no site Documentaes do GIMP.
Sinta-se livre para se juntar a ns e ajudar a preencher a lacuna escrevendo documentao para o
GIMP. Para mais informaes, inscreva-se em nossa lista de discusso. Geralmente, uma boa
ideia verificar a pgina do projeto GIMP.
Encontrou um erro no contedo, ou simplesmente alguma coisa que no parece estar certa? Crie
um relato de erro no Bugzilla, para que saibamos sobre ele.
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