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Motriz, Rio Claro, v.14 n.1 p.67-73, jan./mar.

2008

Artigo de Atualizao

O jogo no ensino do handebol: proposta de um plano de ensino pensado


para a prtica diria

Jefferson Alexandre de Castro 1


Srgio Settani Giglio 2
Paulo Cesar Montagner 3
1
IADE - Instituto Avanado de Desenvolvimento Educacional, Indaiatuba, SP, Brasil
2
Universidade Nove de Julho, So Paulo, SP, Brasil
3
Universidade Estadual de Campinas, Campinas, SP, Brasil

Resumo: A continua evoluo dos esportes coletivos e a necessidade adequ-los aos interesses dos
alunos geram a necessidade da discusso de novas possibilidades de ensino ou uma nova forma da
utilizao de mtodos consagrados. Partindo desse pressuposto apresentamos nesse artigo uma re-
interpretao dos mtodos desenvolvidos por BAYER (1994), Garganta (1995) e Werner et al. (1996), os
quais objetivam o ensino dos esportes coletivos atravs da compreenso ttica utilizando para isso jogos.
Apresentaremos aqui uma proposta de plano de ensino e atividades baseados nos conceitos desses
autores, proporcionando aos professores uma possibilidade de utilizar de maneira simples e seqencial
tais contedos em sua prtica diria.
Palavras-chave: Ensino. Jogos. Esportes.

The game in handball instruction: a teaching plan for daily practice


Abstract: The continuous evolution of team sports and the need to adapt to student interests make it
necessary to create new teaching approaches and devise new ways to apply traditional teaching methods.
In this article, we discuss and reinterpret the methods developed by Bayer (1994), Garganta (1995) and
Werner et al. (1996), who advocate teaching team sports through games for building tactical awareness.
The proposal includes a teaching plan and activities based on the concepts of these authors, thereby
offering instructors the possibility of applying these concepts in a simple and sequential manner in their
daily teaching.
Key Words: Teaching. Game. Sports.

Introduo 9 a 12 anos de idade, que podem ser transferidos


O ensino dos esportes coletivos no Brasil, para outras modalidades, buscando a satisfao
considerando as prticas observadas e estudos do praticante, tanto em relao ao prazer da
referentes ao tema (CASTRO, 2004, FREIRE prtica quanto ao aumento do conhecimento da
2002, MONTAGNER, 1999, MARQUES, 2001) modalidade desenvolvida, utilizando para isso os
est fortemente relacionado a mtodos e uma mtodos desenvolvidos para essa finalidade
literatura que valorizam a repetio de gestos como os de Bayer (1994), Garganta (1995) e
tcnicos como conhecimento necessrio a uma Werner et al. (1996), com a finalidade de
prtica efetiva. Apesar da eficcia demonstrada desenvolver a compreenso ttica e a tcnica dos
por esses, a busca de novas propostas alunos de uma forma alternativa a realizada
relevante para que os praticantes vivenciem atualmente e ser de fcil utilizao pelos
outros mtodos durante a aprendizagem dos profissionais envolvidos com o processo.
esportes, pois aprender uma modalidade
esportiva transcende a execuo correta do Questes norteadoras
gesto tcnico. (BAYER,1994, GARGANTA, 1995, Como desenvolver a tcnica modo de fazer,
WERNER et al., 1996, BALBINO, 2005), (GARGANTA, 1995) dos alunos? Como
Movidos por essa discusso, apresentamos desenvolver a percepo ttica razes de fazer,
uma proposta de plano de ensino do handebol (GARGANTA, 1995) em relao aos espaos da
atravs de jogos e brincadeiras para crianas de quadra? Como desenvolver a compreenso dos
J. A. Castro, S. S. Giglio & P. C. Montagner

alunos a respeito dos princpios que regem o cclica dos jogos, o qual apresentado e
esporte coletivo? Essas questes balizaram o desenvolvido em uma seriao que busca o
estudo na busca de uma diferente abordagem de aumento de sua complexidade. A explorao
ensino. pelo aluno pode ser entendida no quadro a
seguir:
Bayer (1994), Garganta (1995) e Werner et al.
(1996), consideram que o ensino dos esportes
coletivos deve ser centrado na compreenso das
situaes encontradas durante o decorrer do 1.Jogo
jogo, para isso direcionaram a opo da utilizao
de jogos, brincadeiras e situaes reduzidas de
jogo para o desenvolvimento das habilidades e 2. Apreciao do Jogo 6. Rendimento
dos conhecimentos dos praticantes, defendendo
Aprendiz
que atravs desses o objetivo alcanado. De
acordo com Costa et al. (2002), sem conhecer a 3. Entendimento ttico 5. Desenvolvimento de habilidade
essncia do jogo e dos seus princpios tticos,
no se pode aproveitar na plenitude os recursos
4.Tomada de Deciso
tcnicos. O que fazer?
Como fazer?

A leitura e estudo de diferentes propostas


permitem o dilogo entre os mtodos. Quadro 2. Adaptado de: Games for understand model
Apresentaremos alguns conceitos desses autores (WERNER, THORPE & BUNKER, 1996, p.28).
que so utilizados como base terica em nossa
prtica o que permitir no desenvolvimento do Como visto no quadro 2, podemos observar
texto, proporcionar uma discusso de como que os alunos desenvolvem as seguintes aes:
podemos utiliz-los em nossas aulas. jogar (apreciao do jogo), entender o
mecanismo do jogo (entendimento ttico), criar
Bayer (1994), atravs do estudo das situaes suas opes tticas (o que fazer) e tcnicas
encontradas durante o jogo, nos apresenta as (como fazer), gerando um melhor rendimento no
relaes entre seus componentes, denominando jogo (desenvolvimento de habilidade /
os de princpios operacionais, apresentadas no rendimento). Nesse mtodo, entende-se que o
quadro 1: praticante passar por esse processo em vrios
momentos do jogo, desenvolvendo suas
Ataque Defesa capacidades.
Conservao da bola Recuperao da bola
Progresso dos Impedir a progresso dos Garganta (1995) props uma alternativa para
jogadores e da bola para Jogadores e da bola para a a prtica dos fundamentos do jogo. A realizao
a baliza adversria minha prpria baliza
de estruturas reduzidas, que reproduzem as
Atacar a baliza
Proteo da minha baliza caractersticas dos jogos, cria condies de
adversria,
E do meu campo
quer dizer fazer um ponto experimentar tcnicas dentro de um contexto, os
quais o autor denomina de nveis de relao,
Quadro 1. Os princpios operacionais, Bayer, 1994,
descritos a seguir:
p.47
Eu-bola: ateno sobre a familiarizao
com a bola e seu controlo;
Para o autor esses so princpios bsicos dos
Eu-bola-alvo: ateno sobre o objectivo
esportes coletivos, sua compreenso permitir ao do jogo; finalizao.
aluno entender a simultaneidade de aes entre o Eu-bola-adversrio: combinao de
ataque e a defesa, possibilitando a percepo em habilidades; conquista e conservao da bola
situao ofensiva das suas aes e da equipe (1x1); procura a finalizao.
adversria em busca da tomada da bola. Levando Eu-bola-colega-adversrio: jogo a 2;
passa e vai (desmarcao de ruptura); passa e
a percepo que suas atitudes devem ser segue (desmarcao de apoio); conteno e
direcionadas a continuidade do jogo e no cobertura defensiva.
apenas ser focada na ao que est realizando. Eu-bola-colegas-adversrios: jogo a 3;
criao e anulao de linhas de passe;
A proposta de Werner et al. (1996) penetrao e cobertura ofensiva.
denominada Teaching Games For Eu-bola-equipa-adversrios: do 3x3...
Understanding (T.G.F.U.), prope a utilizao ao jogo formal; assimilao e aplicao dos
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O jogo no ensino do handebol

princpios de jogo, ofensivos e defensivos. interesse ou o fim das possibilidades de


(GARGANTA, 1995, p.21). evoluo. Como defende Harvey (2007), as
O autor sugere ao professor uma proposta adaptaes em jogos desse tipo devem ser
pedaggica de aplicao e desenvolvimento. realizadas pela observao e anlise do
Atravs dos nveis de relao, o praticante professor durante as atividades.
desenvolver as habilidades necessrias ao Como exemplo citamos a utilizao do passa
esporte praticado, mas de forma contextualizada. 10. Um jogo que se caracteriza pela realizao
Em conjunto Garganta (1995), defende que o de 10 passes pela equipe que detm a posse de
jogo passa por uma evoluo de quatro fases, bola, sem que haja interrupo pela equipe
sendo elas: Jogo anrquico, caracterizado pela adversria, na qual o aluno que est com a bola
centrao bola; Descentrao, as funes no no pode se movimentar. Ressaltamos que
dependem somente da bola; Estruturao, inmeras variaes podem ser feitas nessa
tomada de conscincia das atitudes durante o atividade, como veremos adiante.
jogo e Elaborao, atitudes tomadas pensando Inicialmente o jogo realizado nesse formato,
no coletivo. na aula seguinte podemos reformul-lo visando o
aumento de complexidade, que nesse caso, pode
Usando o jogo na prtica diria ser a regra de no retornar a bola para quem a
O estudo e a discusso sobre as passou e em seguida a restrio ou aumento do
possibilidades de interveno que esses espao utilizado. Na seqncia a alterao no
propem, permitem a construo de um plano de nmero de alunos eficaz, num primeiro
aulas em que esses conhecimentos se momento diminu-se e no seguinte aumenta-se o
relacionam e criam uma possibilidade de ensino nmero sem modificar o espao da quadra.
que se adequa s necessidades dos professores.
Continuando a evoluo do jogo, h a
As aulas devem ter como objetivo desenvolver adaptao visando aplicao ao handebol.
a compreenso ttica dos alunos em relao ao Assim, primeiramente h a proibio dos passes
jogo, a ocupao de espao, o desenvolvimento encobrindo outros jogadores, na seqncia s
das habilidades dentro do contexto do jogo e a permitido apenas passes picados, obrigando os
satisfao do praticante. Podendo ser utilizada a alunos a utilizarem diferentes formas de passes e
seguinte estrutura: no somente os mais comuns. Na etapa seguinte,
podem ser utilizados 3 passos (ritmo trifsico)
1 parte: Conversa em grupo para explicao das
atividades a serem realizadas durante a aula. antes do passe e na seqncia a utilizao de 3
passos-drible-3 passos (ritmo duplo trifsico)
2a parte: Aplicao de jogos desportivos
caractersticos da modalidade, variando as
3 parte: Aplicao de jogos adaptados para o
aperfeioamento e aprofundamento dos nveis de possibilidades de passes.
relao. Conforme o andamento das aulas pode ser
4 parte: Jogo Formal (handebol) proposto um objetivo, como ao fim dos 10
5a parte: Discusso com o grupo sobre o que foi passes, alvos a serem atingidos (como cones ou
realizado durante a aula. mesmo a trave).
Por entender que os jogos esportivos importante evitar jogos com mais de seis
proporcionam uma maior freqncia de alunos em cada equipe, mais adequado realizar
aparecimento dos princpios operacionais, mais de uma atividade dividindo o espao da
podemos utiliz-los com o objetivo de quadra, possibilitando aos alunos maior contato
desenvolver tais conhecimentos, assim os que com a bola, o que mais difcil em atividades
privilegiam a troca de passes, permitem aos com muitos participantes. Essa medida
alunos visualizarem na prtica a relao entre a transforma-se em uma ferramenta pedaggica
manuteno e a tomada de bola. eficaz, pois permite a organizao por nveis,
A utilizao dos jogos esportivos de forma onde so agrupados os jogadores com
cclica como na proposta T.G.F.U. (WERNER et desenvolvimentos prximos. Evita-se, dessa
al., 1996), pode ser aplicado buscando o forma, situaes em que os mais habilidosos
desenvolvimento at chegarmos a um ponto de concentram a bola e no permitem a participao
saturao pelos alunos, que pode ser a perda do dos outros.
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J. A. Castro, S. S. Giglio & P. C. Montagner

Em relao ao desenvolvimento dos a ser trabalhada, transforma um simples exerccio


fundamentos, se encaixa a proposta de nveis de de passe em uma brincadeira. Nesse momento o
relao (GARGANTA, 1995). Aplicando um nvel professor pode atravs de sugestes realizar
por semana, repetindo-o nas duas aulas desse correes no movimento dos alunos, ou seja, ao
perodo, variando as atividades de uma sesso invs de se adequar o praticante ao gesto
para outra. Ao se colocar um desafio na atividade tcnico, realiza-se o oposto.

Quadro 3. Evolues do Passa 10

Sugesto de seqncia de evolues do jogo Passa 10.

Regra inicial: 10 passes pela equipe que detm a posse de bola, sem que haja
interrupo pela equipe adversria, na qual o aluno que est com a bola no pode se
movimentar, evitando jogos com mais de seis alunos em cada equipe
1 passo: Passar a bola para todos (regra que pode ser dispensada conforme o
desenvolvimento do grupo)
2 passo: No retornar a para quem a passou.
3 passo: Restrio ou aumento do espao utilizado. (Na largura objetivando
passes de longa distancia e de largura visando a ocupao lateral da quadra)
4 passo: Alterao no nmero de alunos, primeiro momento diminu-se e no
seguinte aumenta-se o nmero sem modificar o espao da quadra.

Adaptao ao handebol.
5 passo: Proibio dos passes encobrindo outros jogadores
6 passo: Realizao apenas de passes picados.
7 passo: Utilizao dos 3 passos (ritmo trifsico) antes do passe
8 passo: Utilizao de 3 passos-drible-3 passos (ritmo duplo trifsico)
caractersticos da modalidade, variando as possibilidades de passes.
9 passo: Colocao de um objetivo, como ao fim dos 10 passes, alvos a
serem atingidos (como cones ou mesmo a trave).

Como exemplo podemos citar uma atividade passos e arremesso ou trs passos. Em conjunto
de arremesso meta, na qual o aluno no incio pode experimentar as diversas formas de realizar
tm que passar por uma seqncia de arcos esses passos, no se prendendo apenas ao
(figura 1), na qual se treina as possveis tradicional: esquerda, direita e esquerda (para os
utilizaes dos trs passos permitidos pela regra destros), permitindo que esses possam criar e
do handebol, criando assim trs opes, com um, experimentar suas prprias passadas.
dois ou trs arcos. Ao propor desafios nas atividades, tais como,
quem consegue realizar trs gols em cada
Figura 1. Posicionamento dos arcos situao, conduz-se a atividade para que os
alunos se preocupem em conseguir, no
importando quem terminar primeiro. Para isso
utilizado como ferramenta pedaggica um limite
de tempo para que todos completem a tarefa.
Os nveis podem ser aplicados em ciclos
semanais, conforme explicitado no quadro 4.
No quadro 4 demonstrado a relao entre as
aulas e a aplicao do contedo. Ao invs dos
alunos permanecer em contato com um nvel de
relao por um longo tempo, os mesmos passam
por todos os nveis, retornando ao primeiro no fim
do processo. Cabe ao professor propor atividades
O posicionamento dos arcos permite ao aluno
mais complexas, buscando os limites do
experimentar as diferentes possibilidades de
desenvolvimento dos alunos.
passadas, como: um passo e arremesso, dois
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O jogo no ensino do handebol

Quadro 4. Seqncia de aplicao dos nveis de relao

Ms 1 2
Aulas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Nvel de J 1 1 1 1 3 3 4 J 5 5 6 6 1 1 1 1 J
relao e e e2 e2 e2 e2 e2 e2
2 2

LEGENDA
N Nvel de relao N Nvel de relao
1 Eu bola 5 Eu bola colegas adversrios
2 Eu bola alvo 6 Eu bola equipe adversrio
3 Eu bola adversrio J Coletivo de Handebol
4 Eu bola colega adversrio

(legenda: adaptada de GARGANTA ,1995, p.21)

No primeiro e segundo nvel, as brincadeiras No quarto, quinto e sexto nveis trabalha-se


devem ter como finalidade arremessos a meta, atividades como as duas ltimas apresentadas.
atividades como a descrita com arcos e de As variaes so em relao ao nmero de
circuitos sempre em situao de desafio em que jogadores, como: 2x2, 3x3... at o 6x6. Em
os alunos passem por dificuldades, tais como conjunto pode ser realizada a variao do nmero
alterar sua trajetria, saltar, correr de costas, com de atacantes e defensores, criando situaes de
um p s entre outros e corridas de velocidade, vantagem e desvantagem defensiva, em
na qual deviam ir de um ponto ao outro com situaes como: 1x2, 2x1, 3x2... at o 5x6 e 6x5,
velocidade mantendo a posse da bola. H buscando o maior nmero de vivncias possveis
diversas atividades que desenvolvem as aos alunos, e elevar o repertrio motor atravs de
caractersticas dos dois primeiros nveis de experincias variadas em situaes que
relao, o que permite seu trabalho encontrariam nos jogos.
conjuntamente.
Os jogos formais no acontecem somente a
No terceiro nvel as brincadeiras devem visar partir da realizao de um coletivo tradicional, aos
manter a posse de bola. Como exemplo, alunos cabe cumprir um conjunto de objetivos.
podemos citar uma atividade em que os alunos Propor regras de passes como as j explicadas
agrupados em duplas disputam o domnio da no passa 10, somando a isso a obrigao dos
mesma, sendo o nico recurso o drible. Na alunos utilizarem sistemas tticos de ataque e
evoluo os dois jogadores com bola, em que so defesa, criadas por eles, devem ser realizadas
trabalhados o ataque e defesa simultaneamente. paradas durante as atividades que permitam aos
alunos discutir quais sero suas aes tticas na
Outra variao determinar o trajeto a ser
seqncia do jogo, determinando as funes a
realizado, como ir de um lado ao outro da quadra
serem realizadas pelos participantes do jogo,
mantendo a posse de bola, a qual podemos
somar o arremesso meta ou a um determinado Com as discusses e sugestes dadas pelo
alvo. professor os alunos so capazes de estruturar o
jogo, o que permite o aumento da exigncia da
Uma brincadeira bastante efetiva colocar um
ttica de jogo durante o processo.
cone dentro de um arco (que determina a rea a
ser respeitada, no podendo ser invadida por Na parte final da aula devem ser realizadas
nenhum jogador), ao defensor cabe evitar o discusses como as propostas por Berkowitz
arremesso e roubar a bola, e ao atacante (1996) na qual os alunos so questionados a
derrubar o cone e manter a posse da mesma. respeito das atividades realizadas por eles, em
relao as aes que tomaram durante o jogo e
possveis alternativas. Pois como defende a
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J. A. Castro, S. S. Giglio & P. C. Montagner

autora, essa prtica os leva a criarem uma viso executar as tarefas e que no precisa estar preso
mais ampla, entendendo que problemas oriundos a um modelo fixo.
do jogo podem ter mais de uma soluo, tendo
como exemplo a tcnica, que o meio de se

Quadro 5. Seqncia de aulas (exemplo de 2 semanas)

AULAS Aula 1 Aula 2 Aula 3 Aula 4


1 Parte Discusso Discusso Discusso Discusso
2 Parte Passa 10 Passa 10 com Passa 10 com Passa 10 com
restrio de aumento do diminuio do
espao espao nmero de
jogadores
3 Parte Circuito com bola Arremesso Corrida com bola Arremesso
(Eu-bola / Eu- meta (Eu-Bola / (Eu-Bola / Eu- meta passando
bola-alvo) Eu-bola-alvo) bola-alvo) pelos arcos (Eu-
Bola / Eu-bola-
alvo)
4 Parte Jogo Formal Jogo Formal Jogo Formal Jogo Formal
5 Parte Discusso Discusso Discusso Discusso

Finalizando no quadro 5 apresentamos uma BERKOWITZ, R. J. A practitioner's journey: from


seqncia de quatro aulas com durao de uma skill to tactics. Journal of Physical Education,
hora cada, organizadas seguindo a proposta de Recreation and Dance, Reston, v.67, n.4, p.44-
utilizao dos jogos pr-esportivos e dos nveis 45, 1996.
de relao apresentados, atravs de ciclos
CASTRO, J. A. Inferncias sobre um plano de
semanais, abarcando assim todos os conceitos ensino de esportes para crianas de 9 a 12
expostos no texto. anos de idade. 2004. 205 f. Trabalho de
Concluso de Curso (Graduao em Educao
Fsica) Faculdade de Educao Fsica,
Consideraes finais Universidade Estadual de Campinas, Campinas,
Apresentamos aqui uma forma simples e SP, 2004.
direta para a aplicao dos mtodos discutidos no
texto, atravs do dialogo entre as diferentes COSTA, J. C.; GARGANTA J.; FONSECA, A.;
propostas pudemos conceber uma aplicao na BOTELHO, M., Inteligncia e conhecimento
especfico em jovens futebolistas de diferentes
qual a continuidade dos contedos e o prazer do
nveis competitivos. Revista Portuguesa de
praticante so o foco. Nossa proposta no tem a Cincias do Desporto, Porto, v.2, n.4, p.720,
inteno de se transformar em um novo mtodo 2002.
de ensino, mas propor reflexes sobre novas
possibilidades de prtica e ser de fcil utilizao FREIRE, J. B. Questes psicolgicas do esporte.
para os professores em seu dia a dia. In: WAGNER, W. W.; SIMES, R. (Org.) Esporte
como fator de qualidade de vida. Piracicaba:
Editora UNIMEP, 2002.
Referncias
GARGANTA, J. Para uma teoria dos jogos
BALBINO, H. F. Pedagogia do treinamento: desportivos coletivos. In: GRAA, A.; OLIVEIRA,
mtodos, procedimentos pedaggicos e as
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BAYER, C. O ensino dos desportos colectivos.
Lisboa: Dinalivros, 1994.
MARQUES, R. F. R. Sistematizao do ensino
dos esportes coletivos para crianas: o caso
72 Motriz, Rio Claro, v.14, n.1, p.67-73, jan./mar. 2008
O jogo no ensino do handebol

do futsal. 2001. Trabalho de Concluso de Curso


(Graduao em Educao Fsica) Faculdade de
Educao Fsica, Universidade Estadual de
Campinas, Campinas, SP, 2001.

MONTAGNER, P. C. A formao do jovem


atleta e a pedagogia da aprendizagem
esportiva. 1999. 190 f. Tese (Doutorado em
Educao Fsica) Faculdade de Educao
Fsica, Universidade Estadual de Campinas,
Campinas, SP, 1999. Disponvel em:
http://libdigi.unicamp.br/document/?code=vtls000
188353 Acesso em: 31 jan. 2007.

WERNER, P.; THORPE, R.; BUNKER, D.


Teaching games for understanding evolution of a
model. Journal of Physical Education,
Recreation and Dance, Reston, v.67, n.1, p.28-
33, 1996.

Endereo:
Jefferson Alexandre de Castro
IADE - Instituo Avanado de Desenvolvimento
Educacional.
Rua Homero Paulo Loureno Barnab, 580, Pq.
So Loureno,
Indaiatuba SP
13330-000
e-mail: jefhand@hotmail.com

Recebido em: 19 de junho de 2008.


Aceito em: 29 de julho de 2008.

Motriz. Revista de Educao Fsica. UNESP, Rio Claro,


SP, Brasil - eISSN: 1980-6574 - est licenciada sob
Licena Creative Commons

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