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2008
Artigo de Atualizao
Resumo: A continua evoluo dos esportes coletivos e a necessidade adequ-los aos interesses dos
alunos geram a necessidade da discusso de novas possibilidades de ensino ou uma nova forma da
utilizao de mtodos consagrados. Partindo desse pressuposto apresentamos nesse artigo uma re-
interpretao dos mtodos desenvolvidos por BAYER (1994), Garganta (1995) e Werner et al. (1996), os
quais objetivam o ensino dos esportes coletivos atravs da compreenso ttica utilizando para isso jogos.
Apresentaremos aqui uma proposta de plano de ensino e atividades baseados nos conceitos desses
autores, proporcionando aos professores uma possibilidade de utilizar de maneira simples e seqencial
tais contedos em sua prtica diria.
Palavras-chave: Ensino. Jogos. Esportes.
alunos a respeito dos princpios que regem o cclica dos jogos, o qual apresentado e
esporte coletivo? Essas questes balizaram o desenvolvido em uma seriao que busca o
estudo na busca de uma diferente abordagem de aumento de sua complexidade. A explorao
ensino. pelo aluno pode ser entendida no quadro a
seguir:
Bayer (1994), Garganta (1995) e Werner et al.
(1996), consideram que o ensino dos esportes
coletivos deve ser centrado na compreenso das
situaes encontradas durante o decorrer do 1.Jogo
jogo, para isso direcionaram a opo da utilizao
de jogos, brincadeiras e situaes reduzidas de
jogo para o desenvolvimento das habilidades e 2. Apreciao do Jogo 6. Rendimento
dos conhecimentos dos praticantes, defendendo
Aprendiz
que atravs desses o objetivo alcanado. De
acordo com Costa et al. (2002), sem conhecer a 3. Entendimento ttico 5. Desenvolvimento de habilidade
essncia do jogo e dos seus princpios tticos,
no se pode aproveitar na plenitude os recursos
4.Tomada de Deciso
tcnicos. O que fazer?
Como fazer?
Regra inicial: 10 passes pela equipe que detm a posse de bola, sem que haja
interrupo pela equipe adversria, na qual o aluno que est com a bola no pode se
movimentar, evitando jogos com mais de seis alunos em cada equipe
1 passo: Passar a bola para todos (regra que pode ser dispensada conforme o
desenvolvimento do grupo)
2 passo: No retornar a para quem a passou.
3 passo: Restrio ou aumento do espao utilizado. (Na largura objetivando
passes de longa distancia e de largura visando a ocupao lateral da quadra)
4 passo: Alterao no nmero de alunos, primeiro momento diminu-se e no
seguinte aumenta-se o nmero sem modificar o espao da quadra.
Adaptao ao handebol.
5 passo: Proibio dos passes encobrindo outros jogadores
6 passo: Realizao apenas de passes picados.
7 passo: Utilizao dos 3 passos (ritmo trifsico) antes do passe
8 passo: Utilizao de 3 passos-drible-3 passos (ritmo duplo trifsico)
caractersticos da modalidade, variando as possibilidades de passes.
9 passo: Colocao de um objetivo, como ao fim dos 10 passes, alvos a
serem atingidos (como cones ou mesmo a trave).
Como exemplo podemos citar uma atividade passos e arremesso ou trs passos. Em conjunto
de arremesso meta, na qual o aluno no incio pode experimentar as diversas formas de realizar
tm que passar por uma seqncia de arcos esses passos, no se prendendo apenas ao
(figura 1), na qual se treina as possveis tradicional: esquerda, direita e esquerda (para os
utilizaes dos trs passos permitidos pela regra destros), permitindo que esses possam criar e
do handebol, criando assim trs opes, com um, experimentar suas prprias passadas.
dois ou trs arcos. Ao propor desafios nas atividades, tais como,
quem consegue realizar trs gols em cada
Figura 1. Posicionamento dos arcos situao, conduz-se a atividade para que os
alunos se preocupem em conseguir, no
importando quem terminar primeiro. Para isso
utilizado como ferramenta pedaggica um limite
de tempo para que todos completem a tarefa.
Os nveis podem ser aplicados em ciclos
semanais, conforme explicitado no quadro 4.
No quadro 4 demonstrado a relao entre as
aulas e a aplicao do contedo. Ao invs dos
alunos permanecer em contato com um nvel de
relao por um longo tempo, os mesmos passam
por todos os nveis, retornando ao primeiro no fim
do processo. Cabe ao professor propor atividades
O posicionamento dos arcos permite ao aluno
mais complexas, buscando os limites do
experimentar as diferentes possibilidades de
desenvolvimento dos alunos.
passadas, como: um passo e arremesso, dois
70 Motriz, Rio Claro, v.14, n.1, p.67-73, jan./mar. 2008
O jogo no ensino do handebol
Ms 1 2
Aulas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Nvel de J 1 1 1 1 3 3 4 J 5 5 6 6 1 1 1 1 J
relao e e e2 e2 e2 e2 e2 e2
2 2
LEGENDA
N Nvel de relao N Nvel de relao
1 Eu bola 5 Eu bola colegas adversrios
2 Eu bola alvo 6 Eu bola equipe adversrio
3 Eu bola adversrio J Coletivo de Handebol
4 Eu bola colega adversrio
autora, essa prtica os leva a criarem uma viso executar as tarefas e que no precisa estar preso
mais ampla, entendendo que problemas oriundos a um modelo fixo.
do jogo podem ter mais de uma soluo, tendo
como exemplo a tcnica, que o meio de se
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