Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
2
Eber da Cunha Mendes
APRESENTAÇÃO
INTRODUÇÃO: DESAFIOS DA 4ª REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
1. APRENDER OU NÃO APRENDER? EIS O DESAFIO
2. O QUE É APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA?
3. O QUE É METODOGIA ATIVA?
4. PBL – APRENDIZAGEM BASEADA EM PROBLEMAS
4.1 ENTENDA O QUE É PBL
4.2 OBJETIVOS DE UMA PBL
4.3 CARACTERÍSTICAS DE UMA PBL
4.4 A EFICÁCIA DO MÉTODO PBL
4.5 QUAIS PASSOS EU DEVO SEGUIR PARA FAZER UMA PBL?
1
Baseado no Manual de Metodologias Ativas, publicado pelo autor sob o ISBN 978-85-92808-47-1, Serra:2019.
2
Mestre em História Social das Relações Políticas (UFES/ES). Graduado em Teologia (UNIVERSIDADE
MACKENZIE/SP) e em Filosofia (FJC/BA). Licenciado em História (FABRA/ES) e Direito (incompleto). Pós
graduado em: Metodologia do Ensino Religioso em Ciências da Religião (FABRA/ES) e Psicopedagogia
institucional (FABRA/ES) . É escritor, revisor e organizador de vários livros, para o ensino a distância, nas áreas
de teologia, direito e educação. Tem experiência em docência superior nas áreas de Teologia, Filosofia, História
Social, Sociologia, Antropologia, Filosofia, Educação e Direito. É designer instrucional de cursos em EAD com
ênfase na produção de métodos ativos para a Educação a Distância. Atua em gestão acadêmica de Instituição
de Ensino Superior desde 2014.
8. “CASE” – ESTUDO DE CASO
8.1 ENTENDA O QUE É UM “CASE” ?
8.2 QUAIS PASSOS SEGUIR PARA FAZER UM ESTUDO DE CASO ?
9. JOGOS ATIVOS
9.1 OS JOGOS COMO MÉTODOS DIDÁTICOS
9.2 TIPOS DE JOGOS EDUCACIONAIS
9.3 JOGOS ATIVOS, O QUE É ISTO?
9.4 COMO CONSTRUIR JOGOS EDUCACIONAIS ATIVOS?
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
2
INTRODUÇÃO: DESAFIOS DA 4ª REVOLUÇÃO INDUSTRIAL
A humanidade está passando pela sua 4ª Revolução Industrial. Mas o que é esta
revolução? Esta revolução é marcada por muitos fatores, sobretudo pela fusão
entre o Real e o Virtual.
Significa que cada vez mais as pessoas estão se conectando de forma diferente,
pensando de forma diferente e tendo acesso a muitas informações pelas TIC´s –
Tecnologia da Comunicação e da Informação.
Com estas mudanças, tudo sofreu mudança, inclusive a Educação. Mudou a forma
de estudar e a forma de aprender, por exemplo:
3
Cada vez mais, o ensino superior presencial tem percebido que o ensino tradicional,
em sala de aula, é muito bom. Mas cada vez têm encontrado dificuldades em
construir uma Aprendizagem significativa. Nelas, o aluno é muito passivo na sua
função de aprender, e tudo está nas mãos do professor. Nela, os estudantes não
sabem a ARTE DE APRENDER por si mesmos, mas, em tudo, dependem dos
professores.
Depois de muitos estudos, entendemos que a melhor forma de fazer isto é trazer as
METODOLOGIAS ATIVAS para dentro do trabalho docente, presencial ou EAD, com
o propósito de que nossos estudantes tenham uma aprendizagem significativa.
Quais são as metodologias Ativas que nossa Faculdade escolheu para que você
pudesse construir seu aprendizado de forma ativa e significativa?
Escolhemos 6 metodologias ativas, e vamos explicar cada uma dela aqui neste
Manual. No decorrer do seu curso, muitas atividades serão solicitadas. E todas elas
4
estão alinhadas a estas metodologias. Se você tiver alguma dúvida, leia este manual
ou pergunte o seu professor.
Trabalharemos neste manual estas 6 metodologias ativas muito utilizadas, são elas:
5
Você, como estudante, deve buscar os conhecimentos necessários para
resolver o problema (livros, sites, artigos, jornais, etc);
Você deve refletir sobre a teoria para resolver um problema prático ;
Alguns atividades em PBL podem ser solicitadas para serem realizadas em
grupo. Isto promove o trabalho cooperativo;
Você terá a ajuda de um tutor e professor para te orientar e facilitar seu
raciocínio e busca de soluções;
Exemplo de um problema
O Com isso, o gestor de vendas, juntamente com a administração e recursos humanos, decidiu
contratar a sua empresa de consultoria para identificar as dificuldades enfrentadas na
situação que pudessem sanar o problema e fazer com que a equipe voltasse a trabalhar com
o entusiasmo de sempre.
6
4.5 QUAIS PASSOS EU DEVO SEGUIR PARA FAZER UMA PBL?
Jhon Dewey exerceu forte influencia sobre toda a pedagogia contemporânea. Ele foi
o defensor da “Escola Ativa” que propunha a aprendizagem do aluno através da
atividade pessoal.
A escola nova destaca o principio da aprendizagem por descobertas e estabelece
que atitude de aprendizagem parte do interesse dos alunos, que por sua vez,
aprendem fundamentalmente pela experiência, pelo que descobrem por si
mesmas.
A pedagogia de projetos vem sendo posta em prática para demonstrar que a
educação pode e deve romper as barreiras do tradicional, usando métodos que
englobam várias matérias e conhecimentos que até então vinham sendo deixados
de lado pelas técnicas utilizadas.
O autor NILBO NOGUEIRA tem um bom livro para te ajudar a realizar um projeto (
NOGUEIRA, Nilbo Ribeiro. Pedagogia dos projetos: uma jornada interdisciplinar
rumo ao desenvolvimento das múltiplas inteligências. São Paulo: Érica, 2004.).
7
E no YOUTUBE tem vários e ótimos vídeos explicativos de Nilbo Nogueira que
poderão lhe auxiliar.
1º passo- Identifique algum problema que precisa ser resolvido. Pode ser na
Escola, na Empresa ou em qualquer outro lugar, de qualquer natureza.
Exemplos:
6º passo- Descreva qual será sua metodologia para executar o projeto. Escolha
uma metodologia que te ajude na solução do problema. Exemplo: aula com
fantoches, plantar uma horta, reciclagem do lixo.
Deixe claro cada atividade que será feita
Deixe claro os dias em que o projeto será executado
8
Deixe claro os materiais e os recursos que serão utilizados na execução do
projeto
Deixe claro o tempo e a duração de cada atividade
Deixe claro as pessoas que estarão envolvidas no projeto
Se houver gastos financeiros, deixe claro os gastos com o projeto
Outros
1-Fluxograma
2-Mapa Conceitual Hierárquico – Conceitos Centrais e chaves/ Conceitos
Primários/ Conceitos Secundários/ conceitos menores;
3-Linha do Tempo associada com conceitos
4-Mapas em forma de teia
5-Mapas digitais
9
Exemplos de Mapas Mentais
. Joseph Donald Novak (USA década de 70) dizia que a teoria dos Mapas Mentais
fundamentam-se na proposta construtivista (Teoria da Aprendizagem Significativa de
David Ausubel).
10
6.4 – QUAIS PASSOS SEGUIR PARA CONSTRUIR UM MAPA MENTAL?
3- Faça um esboço
11
6.6 RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA FAZER O MAPA MENTAL
Você sabia que existem muitos sofwares que ajudam a fazer o Mapa Mental?
LEMBRE-SE: Você poderá criar mapas de textos, artigos, livros, filmes e muitos
conceitos estudados em sala, e tantas outras possibilidades
12
aquilo que realmente acontece na prática do dia a dia das
empresas”.
(A VISITA TÉCNICA COMO RECURSO METODOLÓGICO
APLICADO AO CURSO DE ENGENHARIA – Disponível em
http://www.abenge.org.br/cobenge/arquivos/14/artigos/SP-5-
04209359831-1118661953275.pdf
13
6º- Preencha o relatório de visita, e não se esqueça de anexar fotos e
declarações do local onde foi realizada a visita.
14
9- JOGOS ATIVOS
No entanto, como utilizar jogos com uma pegada diferente? Ou seja, de uma forma
invertida, dentro do paradigma da sala de aula invertida?
Como já foi falado, na pedagogia tradicional o professor escolhe o melhor jogo para
utilizar em sala de aula, seja física ou virtual. Ele leva o jogo aos alunos e
desenvolve ali as atividades pedagógicas. Mas pense o seguinte: quem escolheu os
jogos de acordo com o assunto? O professor. E neste caso, os alunos não foram
ativos, foram passivos no processo. Entendeu?
Por isso, nossa proposta é que o estudante construa ou adapte jogos para
desenvolver suas habilidades e competências e também apropriarem-se do
conhecimento de uma maneira bem legal. Então vamos lá para o próximo passo:
Como construir jogos educacionais ativos?
15
9.4 COMO CONSTRUIR JOGOS EDUCACIONAIS ATIVOS?
3- Crie seu jogo ou use sua criatividade para adaptar em jogos já existentes. O
objetivo é explicar ou desenvolver um tema escolhido a partir destes jogos.
Exemplos de jogos que podem ser adaptados: damas, xadrez, ludo, war,
lego, sudoku, UNO, baralhos, cruzadas, dominó, jogo da velha, amarelinha,
Tangram, aplicativos de celular, banco imobiliário, etc).
4- Depois do jogo criado, reúna algumas pessoas para praticar com elas o
jogo que você criou ou adaptou;
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BACICH, Lilian; MORAN, José (org). Metodologias ativas para uma educação
inovadora. Porto Alegre: Penso, 2018.
16
NEVES, Vander José das Neves (org). Metodologias ativas: inovações educacionais
no ensino superior. Campinas: Pontes, 2019
17