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Apostila Revit-Aulas PDF
Apostila Revit-Aulas PDF
PROJECT BROWSER barra lateral (esquerda) que permite que se acesse as diversas vistas do
objeto em desenho. Composta de:
Floor plans plantas baixas;
Ceiling plans plantas de forro;
Elevations elevaes;
Legends guarda as legendas;
Schedules/quantities tabelas e quantitativos;
Sheets pranchas de desenho;
3D desenhos em 3D;
Section cortes;
Families gerenciador de famlias carregadas;
Groups gerenciador de grupos criados;
Revit Links gerenciador de arquivos de REVIT linkados.
As subdivises de cada categoria acima, em geral, podem ser alteradas, como por exemplo o
nome das vistas em planta baixa. Basta clicar sobre a vista, e acionar renomear (RENAME).
Para acessar a lista de atalhos que o REVIT usa, ou ainda alter-los, basta procurar em: VIEW >
WINDOW > USER INTERFACE > KEYBOARD SHORTCUTS. Abaixo a lista para o programa na
verso 11, em ingls.
Assim como o AutoCAD, o REVIT utiliza-se de ferramentas de seleo com preciso, o chamado
SNAPS. Pode ser acessado atravs da barra MANAGE > SETTINGS > SNAPS
COMANDOS DE VISUALIZAO:
A visualizao em 3D pode ser acessada pelo menu VIEW > CREATE > 3DVIEW. Permite
observar o objeto em 3D, e depois de criada, fica disponvel na Project
Browser.
MOVE no caso de paredes, o processo mais usual selecionar o objeto e arrast-lo. Tendo
acionado o comando, ainda pode-se optar (na barra de edio) por limitar o movimento
constrain ou por desconectar a parede em questo das duas vizinhas disjoin.
Os elementos tambm podem ser unidos simplesmente clicando e arrastando-os.
COPY (copiar) o comando copiar funciona como o anterior, porm deixa o original no local.
Permite tambm, na barra de edio, que se acione a opo multiple, para gerar vrias cpias.
Os comandos copiar e colar padro Windows tambm podem ser utilizados (CTRL C / CTRL V).
ALIGN (alinhar) estica ou encurta elementos at algum alinhamento do desenho. Pode ser
acionado com a opo multiple. Caso seja em algum sentido que o objeto no permite esticar,
o objeto movido.
SPLIT (partir) permite partir paredes ou ainda parti-las com abertura de espaamento (split
gap). O tamanho do vo regulado no menu de edio do comando.
OFFSET (cpias paralelas) permite criar cpias paralelas de paredes e linhas. No caso das
paredes, a cpia se d pelo eixo, e a distncia est descrita na barra de edio da ferramenta.
ARRAY (cpias alinhadas) permite criar cpias em linhas ou colunas, ou ainda radiais.
MODEL LINE (linhas do modelo) atalho LI permite desenhar linhas que sero vistas tanto na
vista que sero desenhadas quanto em qualquer outra vista (ao contrrio das linhas de
detalhe). So acessveis atravs do menu HOME>MODEL>MODEL LINE.
OBS:________________________________________________________________________
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CREATE FROM IMPORT (criar com importao) permite que se importe arquivos de
topografia. Pode ser feito atravs do uso de arquivos de estaes totais, com extenses [.CSV],
utilizando a opo SPECIFY POINTS FILE, ou ainda atravs de SELECT IMPORT INSTANCE.
Porm, para se usar desta ltima opo, deve-se antes importar o arquivo atravs de INSERT >
IMPORT CAD ( OU LINK CAD). Depois de acionar o IMPORT INSTANCE, deve-se escolher quais
as layers ficaro acionadas e, em etapas, deve-se selecionar os pontos das curvas que foram
reconhecidos, e atribuir a eles a altura adequada.
BUILDING PAD (plats) este comando permite criar reas planas em topografias acidentadas
(desnveis). Acessvel atravs do caminho MASSING & SITE > BUILD PAD.
A partir desses 3 tipos, poderemos criar todos os nossos padres de paredes, arrumando as
j existentes.
Height - _______________________________________________________________
Chain- ________________________________________________________________
Offset- ________________________________________________________________
Radius - ________________________________________________________________
As opes disponveis para o desenho das paredes esto na barra superior MODIFY > DRAW.
Esta barra comum a vrios comandos, e permite desenhar desde arcos at linhas ou mesmo
polgonos rapidamente.
Podemos desenhar tambm a partir de linhas previamente feitas (com MODEL LINE, em HOME
> MODEL). Depois de feitas as linhas, basta selecionar uma a uma ou clicar em TAB e depois
selecionar toda a poligonal.
EDIT TYPE (editar tipo barra de propriedades) alterao das famlias existentes e criao de
padres novos. Cuidar para sempre duplicar os padres existentes para no perd-los.
Compreender neste momento como criar uma nova espessura de parede para o desenho a
seguir. CRIAR PADRO PRELIMINAR 15CM.
Para criar o padro novo, entrar em STRUCTURE > EDIT. Na linha STRUCTURE [1], colocar a
espessura desejada.
BASE CONSTRAINT define em qual pavimento a parede est presa pela base.
BASE OFFSET usada para definir a que altura acima do pavimento indicado acima a
parede comear a ser desenhada.
TOP CONSTRAINT define a que pavimento o topo da parede est amarrado.
UNCONNECTED HEIGHT usado para definir a altura da parede quando no amarrada
pelo item acima.
Vale repetir que antes de entrar na configurao propriamente dita, importante DUPLICAR o
padro existente, para somente ento alter-lo.
A opo GRAPHICS no menu acima mostra como ficar a parede que est sendo alterada,
tanto em hachura (fill pattern) como em cor (fill color).
Para se graficar o projeto com mais qualidade, e obter as definies adequadas para o tipo de
software que se utiliza (BIM), as paredes devem ser definidas como em projetos executivos.
Assim, a partir de agora veremos a configurao da parede em detalhes, na caixa STRUCTURE
EDIT.
Os layers descritos no menu acima mostram as camadas que compem a parede em questo.
O lado de cima o lado externo da parede, ao passo que o inferior representa o interno. Os
elementos que esto entre as indicaes de CORE BOUNDARY, ou osso, formam a estrutura
da parede, os que esto fora desses layers, compem acabamentos internos e externos.
As core boundary no possuem espessura, tampouco so representados no desenho, j s
outras camadas devem ser atribudas espessuras. As layers possuem as seguintes funes:
Alm das definies do encontro anterior sobre paredes bsicas, possvel desenvolver
diversos outros elementos com base nesse comando. Neste momento, sero abordados os
conceitos que permitem desenvolver paredes-cortina (curtain walls). As paredes cortinas
podem usadas tanto para vedaes de fachadas envidraadas como para divisrias internas.
EXTERIOR GLASING:_____________________________________________________________
STOREFRONT:__________________________________________________________________
Acionar a parede cortina bsica e, em planta no pavimento 1, clicar nos pontos, com alguma
ferramenta de desenho e definir o formato que se pretende parede.
Perceba que possvel configurar na barra do comando a altura da parede, porm no seta
disponvel o controle de alinhamento da mesma, ou seja, as paredes deste tipo so feitas em
eixo. Neste modo bsico, o painel desenhado como um todo, sem definies maiores.
CURTAIN GRID ( eixos da cortina) permite, passando o mouse sobre a borda vertical ou
horizontal do painel (em 3D), que se veja o espaamento e se divida o painel conforme
interessa. O comando sempre sugere divises igualitrias, que facilitam o trabalho. Pode ser
acessado na barra HOME > CURTAIN GRID.
Para remover um segmento, basta clicar sobre o segmento e posteriormente acionar a opo
Add/Remove que surge na barra de edio superior.
MULLION (montantes) permite que se coloque perfis nos eixos determinados no comando
anterior. Pode ser acessado pela barra superior HOME > MULLION. Ao acionar o comando
surgem 3 opes na barra superior MODIFY> PLACEMENT: linha de eixo, segmento de eixo e
todas as linhas do grid. Estas opes permitem que se faa a colocao de uma s vez ou em
partes, no caso de haver perfis diferentes no painel.
Ainda antes de colocar os perfis, vale observar o que mostrado na barra de propriedades, a
esquerda da tela. Pode-se escolher o tipo de perfil que se deseja.
H desde perfis retangulares at circulares e ainda em L ou quadrados, para fazer
acabamentos de canto. Tambm existem os trapezoidais, que geram bom acabamento em
sees curvas.
Os padres existentes ainda podem ser alterados, de forma a constituir o que se deseja.
FAZER EXERCCIO COM CURTAIN WALL CURVA E OUTRO COM DESENHO DE BRISES
HORIZONTAIS.
Como fazer para unir peas horizontais interrompidas pelos montantes verticais?
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DOORS (portas) o comando utilizado para inserir portas est disponvel na barra
HOME>DOOR. A partir do momento que acionado, torna disponvel, na barra de
propriedades, a escolha pelas dimenses, como pode ser visto na figura abaixo.
Tendo inserido a porta, possvel clicar sobre a tag e pedir, no menu superior, para edit-la
(EDIT FAMILY). Na tela que se abre, possvel alterar o tamanho, por exemplo, da caixa da
TAG, e mesmo alterar o que o texto interno mostrar. Para alterar o texto, deve-se clicar sobre
ele e pedir EDIT LABEL. Na caixa que se abre, alterar o padro para TYPE MARK. Assim, na caixa
de propriedades da abertura, poderemos dar um nome qualquer a ela, como pode ser visto na
figura acima.
THICKNESS - ___________________________________________________________________
HEIGHT - _____________________________________________________________________
TIPOS DE JANELAS:
AWNING - ________________________________
CASEMENT - ______________________________
SLIDING - _________________________________
HUNG - ___________________________________
STRUCTURAL FLOOR (LAJE) acessvel na barra HOME> BUILD, o comando usado para criar
lajes e pisos no Revit praticamente o mesmo, pois pode ser achado no mesmo local. Tambm
considerado da mesma famlia pelo programa.
Para criar lajes, inicialmente se aciona o comando e se seleciona as paredes que iro compor o
limite da laje. Elas ficaro grifadas em rosa. A partir da, basta ir definindo, com os comandos
de edio, como TRIM e FILLET, o limite correto da laje. Para finalizar o comando, basta
acionar a opo FINISH.
Para a definio do tipo de laje que se pretende usar, basta entrar na edio do comando e
definir, em osso, um objeto com a espessura desejada(como structure).
Agora, antes de ver o processo de criao de pisos, importante que se crie dois novos nveis
de piso, que podem ser chamados de trreo acabado e superior acabado, e se acione o trreo
acabado para desenhar o piso. Sugere-se colocar o os pavimentos acabados 5 cm acima do
pavimento em osso.
Para criar nveis novos, deve-se entrar em um corte ou elevao e acionar o comando LEVEL,
em HOME>DATUM.
FLOOR (piso) para desenhar os pisos, sugere-se editar o padro e configurar um piso com os
mesmos 5 cm de diferena entre os pavimentos criados. Assim, pode-se criar uma camada
como substrato, que contenha 3,5cm, e outra de acabamento, com 1,5cm.
Aps criar os pisos nos diversos compartimentos, deve-se fazer uma correo derivada da
alterao de um anteprojeto para projeto executivo. Trata-se de alterar o pavimento de
insero das portas e janelas. Deve-se selecion-las e pass-las ao pavimento trreo acabado.
CEILINGS (forros) a ferramenta de forro, para ser utilizada de forma adequada, deve ser
acionada pela barra de visualizao em Ceiling Plans > trreo. Para que o comando funcione,
basta passar o mouse sobre as paredes para que o programa proponha o permetro do forro.
Antes disso, deve-se editar o padro que se espera, como espessura e padro de acabamento.
Assemelha-se, neste caso, com a proposio de pisos, porm invertido, claro. LEMBRAR DE
DUPLICAR OS PADRES EXISTENTES E RENOME-LOS.
Para elaborar visualizaes como a da figura acima, basta estar na planta do pavimento
adequado e procurar, em VIEW > 3DVIEW, a opo CAMERA. Ao selecion-la, deve-se marcar o
ponto do observador e posteriormente, o do alvo.
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PILARES podem ser acessados atravs do comando HOME.> COLUMN > STRUCTURAL
COLUMN. O comando permite que se busque, na biblioteca de famlias, componentes em ao,
madeira ou concreto para insero no arquivo. Caso os pilares tenham sido inseridos sobre
paredes, possvel usar a ferramenta JOIN GEOMETRY no menu MODIFY.
o BASE OFFSET:_____________________________________________________
o TOP OFFSET:______________________________________________________
o UP e DOWN TEXT:_________________________________________________
o UP e DOWN ARROW:_______________________________________________
o WIDTH:__________________________________________________________
Caso o sentido de subida da escada esteja errado, basta selecion-la e clicar sobre a seta que
aparece, e o programa far a inverso de sentido de subida.
Ramp Max slope (1/x) valor do denominador na operao que define a inclinao da
rampa. A inclinao no dada por porcentagem, e sim por frao. Assim, 1/12, ou 12
simplesmente, corresponde a 8.33% de inclinao.
Encontro 9 Telhados.
ROOF (telhado) o comando de telhados acionado atravs da barra HOME>BUILD. Pode ser
aplicado atravs dos seguintes modos:
Alguns parmetros so necessrios para que se possa desenhar o telhado como se deseja:
o Defines slope permite escolher se tal linha definir uma gua ou no. Com o
comando marcado, a linha se configura como uma gua.
o Overhang determina qual o valor do beiral na face que est sendo criada.
O acabamento dos beirais dos telhados (RAFTER CUT) pode ser das seguintes formas:
Alm de utilizar o processo de indicao da inclinao atravs do SLOPE de cada gua (em
telhado por poligonal) possvel fazer uma ao parecida atravs da utilizao da seta de
inclinao. Ela est disponvel no menu de criao de telhados em DRAW>SLOPE ARROW,
conforme figura abaixo.
J os RPCs so arquivos criados com o objetivo de manter uma boa aparncia de elementos
repetitivos, como veculos, espcies vegetais e pessoas, sem para tanto se atingir arquivos
muito pesados, como a caso de famlias complexas. composto de uma srie de fotos de um
mesmo objeto, que permite que ele seja visto de vrios pontos e cumpra seu papel na
composio da vista. Apesar de existirem RPCs estticos e dinmicos, o Revit trabalha apenas
com os estticos.
A visualizao do resultado que um RPC gera s ir ser percebido no momento em que for
feita a renderizao do conjunto, como na figura abaixo. Para as vistas no renderizadas, sua
percepo simplificada.
MODEL TEXT permite criar textos em 3D conforme o plano em que ser inserido. Para tanto,
deve-se acionar o comando na barra HOME > MODEL TEXT e escrever o texto. Aps isso,
define-se o plano de insero escolhido. Ainda, possvel entrar no comando de edio e
escolher a fonte e o tamanho do mesmo.
TEXT (TEXTO) o comando permite inserir as informaes necessrias a boa parte dos
desenhos tcnicos, como plantas baixas e de cobertura, cortes e outros. Para tanto, deve-se
buscar o comando junto a barra ANNOTATE. Ao acionar o mesmo, pode-se escolher na barra
de propriedades o tamanho atravs de alguns padres pr-definidos ou ainda configurar o
prprio padro. Deve-se lembrar que o tamanho da fonte que est indicada no padro varia
conforme a escala corrente, portanto ao alter-la o tamanho dos textos tambm ser
modificado.
Na sequencia, note que foi criada uma nova planta, de reas, por pavimento e padro. Estando
nela, deve-se acionar o comando AREA BOUNDARY LINE e definir atravs de linhas quais so as
poligonais dos compartimentos. Ao final da definio destas poligonais, pode-se acionar o
comando AREA e colocar as TAGS com o nome e a rea de cada compartimento.
Para criar legendas, agora, o processo passa por acionar o comando LEGEND, prximo aos
comandos anteriores e, aps criar o padro geral, no configurado, entrar na opo EDIT
SCHEME e alterar o ttulo da legenda (TITLE) e ainda modificar o padro de reconhecimento
para NAME. Ainda poder ser alterada a cor de cada compartimento porposto.
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Dica: buscar stios com famlias e componentes para baixar. Tente usar os seguintes:
www.revitcity.com
www.revitpt.com
http://autocad-revit-arquitetura.blogspot.com/
ALIGNED DIMENSION permite que se crie cotas verticais, horizontais e inclinadas, ou ainda
cotas contnuas. No modo simples, permite selecionar objetos e cot-los. Porm, permite
tambm que se acione a opo de justificativa, onde se escolhe o que se est selecionando,
como WALL FACES (bordas externas das paredes), e se acione, com PICK, se o objeto a cotas
toda a parede, ou apenas um ou outro ponto.
Dentro da caixa OPTIONS, ao lado de pick, ainda possvel escolher cotar ABERTURAS (EIXO E
BORDA), INTERSECES e GRIDS.
Caso as situaes acima no satisfaam os elementos a serem cotados, pode-se fazer uma cota
simples, selecion-la e acionar, na barra superior, a opo EDIT WITNESS LINES, que permite
ento que se crie cotas parciais sobre uma j existente.
J as cotas do tipo ANGULAR, RADIAL E ARC LENGTH (comprimento de arco) funcionam como
no AutoCAD, clicando-se sobre os objetos que se deseja cotar.
Para transferir as TAGS de portas e janelas de uma planta para outra, pode-se utilizar o
comando HOME > ROOM & AREA > TAG > TAG ALL NOT TAGGED. Aps acionar o
comando, escolhe-se quais TAGS se pretende inserir (porta, janela, etc).
GRID permite que se desenhe eixos de ordenao, geralmente estrutural, para o modelo.
Acessvel atravs da barra HOME>DATUM>GRID. O comando funciona como uma linha
simples, ao tra-la desenha-se o eixo com a indicao do nmero do mesmo.
SCHEDULES - permite criar tabelas no REVIT, est acessvel atravs do menu VIEW> CREATE >
SCHEDULES > SCHEDULE/QUANTITIES. H uma gama muito grande de possibilidades em
relao ao comando, o que depende de um estudo aprofundado. Aqui, sero vistos alguns
parmetros bsicos.
Para criao de uma tabela de janelas, se usar o seguinte procedimento:
Escolher a categoria do que ser listado e dar um nome tabela.
PS: a exportao de sequencias (filmes) feita na barra inicial, atravs do comando EXPORT.
CALLOUT disponvel para acesso em VIEW>CREATE. Permite que se crie, junto as plantas
baixas ou ainda como detalhamento ampliaes ou detalhes dos elementos j desenhados. A
vantagem de usar uma callout ampliar a escala do que j foi desenhado.
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O processo de ajuste dos desenhos elaborados no REVIT para impresso parte de algumas
premissas. A primeira delas que o programa vem com padres de espessuras para objetos
em vista e em corte que variam conforme a escala que est ativa na viewport. Para ver tais
padres, pode-se acessar a opo: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE WEIGHTS.
Agora possvel perceber os padres de linhas com cores e espessuras. Elas esto disponveis
no comando: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE STYLES.
Aps perceber como este processo funciona, pode-se perceber o somatrio destes parmetros
com o comando MANAGE> OBJECT STYLES.
Agora que j se sabe como visualizar de que forma os objetos desenhados nas vistas sero
impressos, pode-se comear a organizar as pranchas de impresso. Para tanto, deve-se partir
das pranchas que o prprio Revit disponibiliza para uso, adequ-las e depois, finalmente,
inserir os segmentos do projeto.
Para abrir uma prancha (famlia de componente), deve-se ir ao APPLICATION MENU
>NEW>TITLEBLOCK. O comando buscar a pasta de pranchas dentro da METRIC LIBRARY.
Seleciona-se assim o tamanho desejado e pede-se para abrir. O menu de edio para um bloco
desses simples, o caminho agora desenhar sobre a prancha os dados para que ela fique da
forma desejada. Para tanto, o primeiro ponto entrar no OBJECT STYLES e criar os padres de
linha que usaremos (cores e espessuras). Aps isso, usar as ferramentas de desenho com
linhas. Criar a posio de selo e os textos que ficaro marcados no selo.
Os textos para utilizao na prancha podem ser de 2 tipos: o TEXT, j visto anteriormente, e o
LABEL, que permite criar vnculos inteligentes no desenho. A vantagem de utilizar os LABELs no
desenho que eles so editveis com facilidade, podendo ser mudados mesmo dentro do
projeto posteriormente.
Alm disso, como pode-se ver na figura acima, so campos que compreendem o que est
sendo inserido na prancha, e j ajustam, por exemplo, a escala dos projetos mostrados, e a
data de edio do arquivo.
Aps deixar a prancha como desejado, o processo adequado SALVAR a prancha com o nome
que se que em algum local de referncia e inseri-la no projeto (LOAD INTO PROJECT).
Aps selecionar a prancha que foi ajustada, pode-se arrumar o selo e deix-la pronta para
inserir os desenhos j elaborados.
Para inserir os desenhos na prancha, o primeiro passo ir ao desenho que se pretende usar e
ajustar o tamanho da viewport que ele apresenta. Para tanto, deve-se ativar a vista (planta
trreo, por exemplo) e acionar, ao p do desenho, a opo SHOW CROP REGION. Reduzindo
assim a rea que exibida, pode-se controlar o tamanho que o desenho aparecer na prancha.
Clicando-se sobre a janela (viewport) e sobre as setas no meio de cada lado possvel reduzir
seu tamanho.
Para inserir o desenho sobre a prancha deve-se estar com a prancha ativa e arrastar, a partir
do navegador, sobre a prancha o desenho que se pretende inserir. Importante ajustar a
escala do desenho antes de inseri-lo, para chegar com o tamanho correto.
Depois de inseridos, os desenhos aparecem da seguinte forma junto a prancha (no navegador):
Vale observar que pode-se construir mais de uma visualizao de um mesmo desenho, como
no caso de uma planta baixa do pavimento com cotas e desenho em preto, e outra,
humanizada, colorida. Para tanto, clica-se com o boto direito sobre o desenho, no navegador,
e pede-se para DUPLICAR a vista.
A partir da, as pranchas esto prontas para serem enviadas para impresso ou ainda para
exportao para o AutoCAD.
Ateno: o REVIT 2011 no possui dispositivo prprio para impresso em formato [.PDF]. Para
faz-lo, necessrio instalar uma impressora com este fim.
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Caso voc tenha mais de um arquivo aberto no REVIT, as opes para navegar entre as janelas
abertas so as seguintes: VIEWS>WINDOWS> SWITCH WINDOWS ou CTRL TAB.
Em acabamentos de desenho, caso seja necessrio aplicar uma hachura, como de solo em
cortes, por exemplo, pode-se usar a ferramenta FILLED REGION, em ANOTATE > DETAIL,
conforme mostra a figura abaixo.