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FOR 8 -1 PV 6 + 7d6+1d4+18 6m
fora pontos de vida
DES 16 +3 CA 17 = 10 + +4 + +0 + +3 + +1 + + + -1
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BNUS BNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 14 +2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXO VARIADO -1
constituio
INT 20 +5 TOQUE 13 SURPRESA 14 PERCIAS GRADUAO MX. 12
CLASSE?
inteligncia cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERCIA GRAD.
14 +2 INICIATIVA +3 = +3 +
CHAVE PERCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria modificador
CAR TOTAL MODIF. MODIF. x Abrir Fechaduras des = + +
carisma
12 +1 DESTREZA VARIADO
x Acrobacia des* +4 = +3 + +1 +
Adestrar Animais car = + +
TESTE DE RESISTNCIA TOTAL
TESTE
BASE
MODIF.
HABILID.
MODIF.
MGICO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP.
Mod. Condicionais
x Arte da Fuga des* = +3 + +
FORTITUDE x Atuao (__________) car = +1 + +
(constituio)
+4 = +2 + +2 + + +
(___________________) car = + +
REFLEXOS +5 = +2 + +3 + + + (___________________) car = + +
(destreza) x Avaliao int +6 = +5 + +1 +
VONTADE +10 = +8
x Blefar car +15 = +1 + +12 + +2
(sabedoria)
+ +2 + + +
Cavalgar (Cavalos) des = + +
x Concentrao cons +14 = +2 + +12 +
TOTAL BASE DE ATAQUE
MODIF.
FORA
MODIF.
TAMANHO
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. x Conhecimento (arcano) int +7 = +5 + +2 +
CORPO A CORPO +2 = + -1 + + -2 + Conhecimento
bnus de ataque (arquitetura e engenharia) int = + +
+4 +1
DISTNCIA +8 = + +3 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bnus de ataque Conhecimento (histria) int = + +
TOTAL
MODIF.
DESTREZA
MODIF.
VARIADO
MODIF.
TEMP. x Conhecimento (local) int = + +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
Crossbow (Leve) +8 1d6 19/20 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religio) int = + +
80ft 2 Piercing P 36 gp / 1 move pra recarregar
Cura sab = +2 + +
ARMA
x Decifrar Escrita int = + +
BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
x Diplomacia car +11 = +1 + +7 + +3
Morningstar +2 1d6-1 x2 x Disfarce car = +1 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS x Equilbrio des* = +3 + +
5ft 1 Blund/Pierc P 8gp x Escalar for* = -1 + +
x Esconder-se des* +19 = +3 + +12 + +4
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificao int = +5 + +
x Furtividade des* +15 = +3 + +12 +
x Identificar Magia int +17 = +5 + +12 +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar car -1 = +1 + + -2
x Natao for** = -1 + +
x Observar sab +10 = +2 + +8 +
ARMA BNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO x Obter Informao car = +1 + +
x Ofcios (Forgery) int = +5 + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofcios () int = + +
Ofcios (____________) int = + +
Ofcios (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
x Operar Mecanismo int +6 = +5 + +1 +
TIPO BNUS NA CA BN. MAX. DES.
x Ouvir sab +11 = +2 + +9 +
Chain Shirt (master) Armadura +4 +4 x Procurar int +9 = +5 + +4 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS x Profisso (____________) sab = + +
-1 20ft 5.5 Masterwork 250po Profisso (____________) sab = + +
Profisso (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEO BNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profisso (____________) sab = + +
x Prestidigitao des* +15 = +3 + +12 +
x Saltar for* = -1 + +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
x Sentir Motivao sab +14 = +2 + +10 + +2
Sobrevivncia sab = +2 + +
Usar Cordas des = +3 + +
ITEM DE PROTEO BNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA x Usar Instrumento Mgico car +2 = +1 + +1 +
x Falar Lnguas = + +
Skill Trick: Conceal Spell = +2 + +
ITEM DE PROTEO BNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA ST: Swif Concentration = +2 + +
= + +
= + +
MUNIO RD RM
120 pontos percias reduo de dano resistncia magia
120 pontos percias
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAES
campanha Heat Endurance (+4 contra calor) Deserto UA Prox. Level pegar Residual magic
Low-light vision
Trapfiding
+1DC se alvo est sem bnus de DX
+2 Contra SR se alvo est sem bnus de DX
Fintar com ao de movimento, nega DX
15% +5%/level concealment. (Pode esconder)
Flaw: Noncombatent (-2 melee)
Falw: Vulnerable (-1AC)
PL
ERGUER SOBRE A
CABEA
= carga mx.
GEMAS
ERGUER DO CHO
= 2x carga mx.
JIAS
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga mx.
MONTARIA
NOME: TIPO:
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:
PERCIAS:
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
Comum
FAMILIAR / COMPANHEIRO ANIMAL
NOME: TIPO: Gnomo
DV: INIC: DESL:
Dracnico
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
Goblin
AE: Ano
QE:
Elfico
TENDNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: CAR:
Orc
PERCIAS:
TALENTOS:
PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM
Nome do Personagem Classe e Nvel de Conjurador
RES.
NVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIRIAS ADIC.
Advanced learning1: Net of shadows (Magic of Faerun)
0 6 0 Advanced learning3: Ray of Dizziness (SC)
1 6 2
2 6 1
3 6 1
4 4 1
0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
MAGIA ESCOLA NVEL TEMPO DE FORMULAO COMPONENTES
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA
DESCRIO DA MAGIA