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28/01/2017 Itens | League of Legends

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COMUNIDADE SESSÃO JOGUE AGORA

Brasil (Português)

COMECE AQUI CAMPEÕES ITENS INVOCADORES MODOS DE JOGO

INÍCIO INFORMAÇÕES DO JOGO

Itens

Itens e equipamento
À medida que o jogo avança, você acumula Ouro para gastar em itens poderosos que
melhoram o desempenho do seu campeão nos Campos da Jusퟁ�ça. Itens fornecem todo
ퟁ�po de bônus, tais como movimentação mais rápida, dano melhorado, durabilidade
aumentada, recarga de habilidade reduzida etc. É possível comprar itens da loja perto da
plataforma do invocador onde você surge no início do jogo.

Filtros de itens Buscar Itens

Defesa Ataque Magia Misc. Mapa


Vida Dano Poder de Movimentação Summoner's
Habilidade Ri㒆�
Resistência Acerto Críퟁ�co Consumíveis
Mágica Redução do Twisted
Velocidade de
Tempo de Treeline
Regeneração Ataque
Recarga
de Vida Proving
Roubo de Vida
Mana Grounds
Armadura
Regeneração
de Mana

Lista de itens
Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Custo total:
0

A Lança Negra A vo: Oferece o vínculo a um aliado Custo total:


pelo restante da parퟁ�da, tornando‐ 0
se aliados em Juramento. O
Juramento fortalece tanto você
quanto o outro quando esퟁ�verem
próximos.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

A Sedenta por +75 de Dano de Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Custo total:


Sangue Ataque Vida  3700

Passivo ÚNICO: Seus ataques
básicos agora podem lhe sobrecurar.
A Vida em excesso fica armazenada
como um escudo que pode
bloquear 50‐350 de dano, com base
no nível do campeão. 

Esse escudo se esvai lentamente
caso não cause ou receba dano nos
úlퟁ�mos 25 segundos.

Abatedora +7 de Dano de Passivo ÚNICO: Abater uma tropa Custo total:


Ataque  de rota concede 1 de ouro adicional. 450
+3 de Vida ao Abater 100 tropas de rota concede
contato 350 de ouro adicional
imediatamente e desaퟁ�va esse
efeito passivo.

Abraço de +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Seraph Habilidade  Poder de Habilidade igual a 3% da 0
+1000 de Mana Mana máxima. Resퟁ�tui 25% da
Mana gasta. 

A vo ÚNICO ‐ Escudo de Mana:
Consome 20% da Mana atual para
conceder um escudo por 3
segundos que absorve dano igual
a150 mais a quanퟁ�a de Mana
consumida (120 s de Tempo de
Recarga).

Abraço de +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Seraph Habilidade  Poder de Habilidade igual a 3% da 0
+1000 de Mana Mana máxima. Resퟁ�tui 25% da
Mana gasta. 

A vo ÚNICO ‐ Escudo de Mana:
Consome 20% da Mana atual para
conceder um escudo por 3
segundos que absorve dano igual
a150 mais a quanퟁ�a de Mana
consumida (120 s de Tempo de
Recarga).

Adaga +12% de Custo total:


Velocidade de 300
Ataque

Alfanje das +25 de Dano de A vo ÚNICO: Causa 100 de Dano Custo total:


Águas de Ataque  Mágico e reduz a Velocidade de 1500
Sentina +10% de Roubo Movimento do campeão alvo em
de Vida 25% por 2 segundos (90 segundos
de Tempo de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Alteração * Nível 9 ou Altera o Amuleto Lente Detectora:  Custo total:


Oracular superior 0
necessário para + Aumento no raio de detecção 
aprimorar.
+ O efeito de varredura lhe segue
por 10 segundos 

‐ Alcance de conjuração reduzido a
zero

Alteração * Nível 9 ou superior necessário Custo total:


Vidente para aprimorar.  0

Altera o Amuleto Totem de
Vigilância: 

+ Aumenta drasퟁ�camente o alcance
de conjuração (+650%) 

+ Duração infinita e não conta no
limite total de senퟁ�nelas 

‐ 10% de Tempo de Recarga 

‐ A senퟁ�nela é visível, frágil e não
pode ser alvejada por aliados 

‐ 45% de redução no raio de visão
das senퟁ�nelas 

‐ Não pode armazenar cargas

Ampulheta de +70 de Poder de A vo ÚNICO ‐ Estase: O Campeão Custo total:


Zhonya Habilidade  torna‐se invulnerável e inalvejável 2900
+45 de Armadura  por 2.5 segundos, mas fica incapaz
+10% de Redução de se movimentar, atacar, conjurar
do Tempo de habilidades ou usar itens durante
Recarga este período (120 s de Tempo de
Recarga).

Amuleto da +25% de Custo total:


Fada Regeneração de 125
Mana base

Analisador +225 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Detecção de Custo total:


Arcano +250 de Mana  Armadilhas: Armadilhas inimigas 2150
+25 de Armadura  invisíveis próximas são reveladas. 
+20% de Redução
do Tempo de A vo ÚNICO ‐ Visão do Caçador:
Recarga Uma névoa detectora de
invisibilidade concede visão na área
alvo por 5 segundos, revelando
campeões inimigos que entrarem
nela por 3 segundos (60 segundos
de Tempo de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Analisador A vo ÚNICO ‐ Visão do Caçador: Custo total:


Arcano Uma névoa detectora de 0
invisibilidade concede visão na área
alvo por 5 segundos, revelando
armadilhas e campeões inimigos
que esퟁ�verem nela por 3 segundos
(90 segundos de Tempo de
Recarga).

Anel de Doran +60 de Vida  Passivo: Restaura 4 de Mana ao Custo total:


+15 de Poder de abater uma unidade. 400
Habilidade 
+50% de
Regeneração de
Mana base

Anjo Guardião +60 de Armadura  Passivo ÚNICO: Ao receber dano Custo total:


+45 de letal, restaura a maior parte de 700 2400
Resistência de Vida ou 30% da Vida máxima e
Mágica 30% da Mana máxima após 4
segundos de estase (300 s de Tempo
de Recarga).

Arco Recurvo +25% de Passivo ÚNICO: Ataques básicos Custo total:


Velocidade de causam 15 de Dano Físico adicional 1000
Ataque ao contato.

Armadura +800 de Vida  Passivo ÚNICO: Recupera 300 Custo total:


Sangrenta do +100% de pontos de Vida ao longo de 5 2550
Suserano Regeneração de segundos a cada abate ou
Vida base assistência de campeão.

Armadura de +100 de Passivo ÚNICO: Ao receber um Custo total:


Espinhos Armadura ataque básico, reflete Dano Mágico 2350
de volta ao atacante igual a 25% de
sua Armadura adicional mais 15%
do dano recebido. 

(''Armadura adicional'' é a
Armadura recebida de itens, efeitos,
runas e talentos.) 

(O dano refleퟁ�do é calculado com
base no dano recebido antes de ser
reduzido por Armadura.)

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Armadura de +800 de Vida  Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Warmog +200% de do Tempo de Recarga  2850
Regeneração de
Vida base Passivo ÚNICO: Concede Coração
de Warmog caso você tenha ao
menos 3000 de Vida máxima. 

Coração de Warmog: Restaura 15%
da Vida máxima a cada 5 segundos
caso não tenha recebido dano
dentre 8 segundos.

Armaguarda +30 de Armadura  Passivo ÚNICO: Abater uma Custo total:


da Caçadora +20 de Poder de unidade concede 0.5 de Armadura e 1200
Habilidade Poder de Habilidade adicionais. Esse
efeito se acumula até 30 vezes.

Asserção da +50 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Tributo: Custo total:


Rainha Gélida Habilidade  Habilidades e ataques básicos 2200
+10% de Redução contra campeões ou estruturas
do Tempo de causam 15 de dano adicional e
Recarga  concedem 15 de ouro. Isso pode
+2 un. de ouro a ocorrer até 3 vezes a cada 30
cada 10 s  segundos. 
+75% de
Regeneração de A vo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas
Mana base gélidos por 6 segundos que buscam
campeões inimigos próximos. Os
fantasmas revelam inimigos ao
contato e reduzem sua Velocidade
de Movimento em 40% por entre 2
e 5 segundos com base na distância
percorrida por eles (90 s de Tempo
de Recarga). 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

Balista de Monta uma balista que aퟁ�ra na Custo total:


Cerco torre mais próxima.  0

Posiciona uma balista de longo
alcance caso esteja dentro de 2200
de distância de uma torre inimiga.
Após um intervalo de 5 segundos,
ela começa a aퟁ�rar na torre inimiga
mais próxima, causando muito
dano. A balista será destruída caso a
torre caia.

Bandana de +30 de A vo ÚNICO ‐ Mercúrio: Remove Custo total:


Mercúrio Resistência todos os efeitos negaퟁ�vos de 1300
Mágica controle de grupo (90 s de Tempo
de Recarga).

Bastão +60 de Poder de Custo total:


DesnecessariamenteHabilidade 1250
Grande

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Bastão das +300 de Vida  Passivo: Concede +20 de Vida, +10 Custo total:


Eras +300 de Mana  de Mana e +4 de Poder de 2700
+60 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200
Habilidade de Vida, +100 de Mana e +40 de
Poder de Habilidade). Concede 1
acúmulo por minuto (máx.: 10
acúmulos). 

Passivo ÚNICO ‐ Eternidade: 15%
do dano recebido de Campeões é
converퟁ�do em Mana. Gastar Mana
restaura 20% do custo como Vida,
até 25 por conjuração.

Bastão das +300 de Vida  Passivo: Concede +20 de Vida, +10 Custo total:


Eras (Carga +300 de Mana  de Mana e +4 de Poder de 2700
Rápida) +60 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200
Habilidade de Vida, +100 de Mana e +40 de
Poder de Habilidade). Concede 1
acúmulo a cada 40 segundos (máx.:
10 acúmulos). 

Passivo ÚNICO ‐ Eternidade: 15%
do dano recebido de Campeões é
converퟁ�do em Mana. Gastar Mana
restaura 20% do custo como Vida,
até 25 por conjuração.

Berrante do +150 de Vida Passivo: Restaura 20 de Vida a cada Custo total:


Guardião 5 segundos.  950

Passivo ÚNICO: Bloqueia 12 de
dano de ataques e habilidades de
alvo único de campeões (25% de
efeퟁ�vidade vs. habilidades de dano
ao longo do tempo) . 

Limite de 1 item de Guardião.

Biscoito do Clique para Consumir: Restaura 80 Custo total:


Rejuvenescimento de Vida e 50 de Mana ao longo de 0
Total 10 segundos.

Biscoito do Clique para consumir: Restaura 15 Custo total:


Rejuvenescimento de Vida e 15 de Mana 50
Total imediatamente. Em seguida,
restaura 150 de Vida ao longo de 15
segundos.

Botas Ionianas Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


da Lucidez do Tempo de Recarga  900

Passivo ÚNICO ‐ Movimento
Aprimorado: +45 de Velocidade de
Movimento 

Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de
Recarga de Feiퟁ�ços de Invocador em
10% 

''Esse item é dedicado à honra da
vitória de Ionia sobre Noxus na
Revanche pelas Províncias do Sul
em 10 de dezembro, 20 EAL.''

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Botas da Passivo ÚNICO ‐ Movimento Custo total:


Mobilidade Aprimorado: +25 de Velocidade de 900
Movimento. Aumenta para +115 de
Velocidade de Movimento ao sair
de combate por 5 segundos.

Botas da Passivo ÚNICO ‐ Movimento Custo total:


Rapidez Aprimorado: +55 de Velocidade de 900
Movimento 

Passivo ÚNICO ‐ Resis r Len dão:


Efeitos que diminuem a Velocidade
de Movimento são reduzidos em
25%.

Botas da Limite de 1 item.  Custo total:


Velocidade 300
Passivo ÚNICO ‐ Movimento
Aprimorado: +25 de Velocidade de
Movimento

Brasa de Bami +280 de Vida Passivo ÚNICO ‐ Imolar: Causa 5 (+1 Custo total:


por nível do campeão) de Dano 1100
Mágico por segundo a inimigos
próximos). Causa 50% de dano
adicional a tropas e monstros.

Braçadeira +200 de Vida  Custo total:


Cristalina +50% de 650
Regeneração de
Vida base

Braçadeira de +175 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Despojos de Custo total:


Targon +50% de Guerra: Ataques básicos corpo‐a‐ 850
Regeneração de corpo executam tropas com menos
Vida base   de 200 (+10 por nível) de Vida.
+2 un. de ouro a Abater uma tropa cura o seu dono e
cada 10 s o campeão aliado mais próximo
com 40 de Vida, além de conceder‐
lhe o ouro do abate. 

Estes efeitos exigem a presença de
um aliado próximo. Recarrega a
cada 30 segundos. Máx.: 3 cargas. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Cadinho de +35 de Passivo ÚNICO: +20% de Cura e Custo total:


Mikael Resistência Poder de Escudo  2100
Mágica 
+10% de Redução Passivo ÚNICO ‐ Harmonia:
do Tempo de Concede um percentual
Recarga  Regeneração de Vida base adicional
+100% de igual a seu percentual de
Regeneração de Regeneração de Mana base
Mana base adicional. 

A vo ÚNICO: Purifica todos os
atordoamentos, imobilizações,
provocações, temores,
silenciamentos e reduções de
velocidade de um aliado,
concedendo‐lhe imunidade a
reduções de velocidade por 2
segundos (120 s de Tempo de
Recarga). 

Purificar um efeito com sucesso
desta maneira concede ao aliado
40% de Velocidade de Movimento
por 2 segundos.

Cajado do +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Arcanjo Habilidade  Poder de Habilidade igual a 3% da 3100
+250 de Mana Mana máxima. Resퟁ�tui 25% da
Mana gasta. 

Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede +8 de Mana máxima (máx.:
+750 de Mana) para cada habilidade
conjurada ou gasto de Mana (ocorre
até 2 vezes a cada 8 segundos). 

Transforma‐se em Abraço de Seraph
com +750 de Mana.

Cajado do +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Arcanjo (Carga Habilidade  Poder de Habilidade igual a 3% da 3100
Rápida) +250 de Mana Mana máxima. Resퟁ�tui 25% da
Mana gasta.  

Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede +12 de Mana máxima
(máx.: +750 de Mana) para cada
habilidade conjurada ou gasto de
Mana (ocorre até 2 vezes a cada 8
segundos). 

Transforma‐se em Abraço de Seraph
com +750 de Mana.

Cajado do +80 de Poder de Passivo ÚNICO: +35% de Custo total:


Vazio Habilidade Penetração Mágica. 2650

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Campo de Atordoa tropas e causa lenퟁ�dão em Custo total:


Entropia Campeões dentro da área.  0

Posiciona um Campo de Entropia no
local alvo por 5 segundos. Tropas
inimigas e Balistas de Cerco presas
no campo são impossibilitadas de se
movimentar ou atacar enquanto
esퟁ�verem dentro dele. Campeões
inimigos no campo têm sua
Velocidade de Movimento reduzida
em 25%.

Canhão +30% de Passivo: Movimentar‐se e atacar Custo total:


Fumegante Velocidade de deixará um dos ataques Energizado.  2600
Ataque 
+30% de Chance Passivo ÚNICO ‐ Canhão
de Acerto Críퟁ�co  Flamejante: Seus ataques
+5% de Energizados recebem35% de
Velocidade de alcance adicional (+150 de alcance
Movimento máximo) e causam 50~160 de Dano
Mágico adicional (com base no
nível) ao contato. 

Ataques energizados funcionam em
estruturas.

Capa Negatron +40 de Custo total:


Resistência 720
Mágica

Capa da +20% de Chance Custo total:


Agilidade de Acerto Críퟁ�co 800

Capa de Fogo +500 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Imolar: Causa 25 Custo total:


Solar +50 de Armadura (+1 por nível do campeão) de Dano 2900
Mágico por segundo a inimigos
próximos. Causa 50% de dano
adicional a tropas e monstros.

Capuz da +120 de Poder de Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder Custo total:


Morte de Habilidade de Habilidade em 35%. 3800
Rabadon

Capuz do +250 de Vida  Passivo ÚNICO: Concede 150% de Custo total:


Espectro +30 de Regeneração de Vida base por até 1200
Resistência 10 segundos após receber dano de
Mágica um campeão inimigo.

Capítulo +25 de Poder de Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, Custo total:


Perdido Habilidade  restaura 20% de sua Mana máxima 900
+300 de Mana ao longo de 3 segundos.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Carapaça do +40 de Armadura Passivo ÚNICO ‐ Aço Gelado: Ao ser Custo total:


Vigia aퟁ�ngido por ataques básicos, reduz 1000
a Velocidade de Ataque do atacante
em 15% por 1 segundos.

Catalisador das +225 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Eternidade: 15% Custo total:


Eras +300 de Mana do dano recebido de Campeões é 1100
converퟁ�do em Mana.  

Gastar Mana restaura 20% do custo
como Vida, até 15 por conjuração. 

(Habilidades alternáveis curam um
máximo de 15 por segundo.)

Cerco ao No Cerco ao Nexus, os Feiퟁ�ços de Custo total:


Nexus: Espaço Invocador são subsퟁ�tuídos por 10
para Arma de espaços para Armas de Cerco. Gaste
Cerco
Fragmentos de Cristal para comprar
Armas de Cerco de uso único da loja
de itens, então use seus atalhos de
Feiퟁ�ço de Invocador para aퟁ�vá‐los!

Cetro Abissal +60 de Poder de Aura ÚNICA: Campeões inimigos Custo total:


Habilidade  recebem 10% de Dano Mágico 2750
+60 de adicional.
Resistência
Mágica 
+10% de Redução
do Tempo de
Recarga

Cetro +15 de Dano de Custo total:


Vampírico Ataque  900
+10% de Roubo
de Vida

Cetro de +300 de Vida  Passivo ÚNICO: Feiퟁ�ços e Custo total:


Cristal de Rylai +75 de Poder de Habilidades que causam dano 2600
Habilidade reduzem a Velocidade de
Movimento do inimigo em 20% por
1 segundo.

Chamado do +15 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Carrasco: Dano Custo total:


Carrasco Ataque Físico inflige Feridas Dolorosas em 800
campeões inimigos por 3 segundos.

Chapéu Mágico +100 de Poder de Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder Custo total:


de Wooglet Habilidade  de Habilidade em 25%  3500
+45 de Armadura
A vo ÚNICO: O campeão torna‐se
invulnerável e inalvejável por 2.5
segundos, mas é incapaz de se
movimentar, atacar, conjurar
habilidades ou usar itens durante
esse tempo (120 segundos de
Tempo de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Cimitarra +65 de Dano de A vo ÚNICO ‐ Mercúrio: Remove Custo total:


Mercurial Ataque  todos os efeitos negaퟁ�vos de 3600
+35 de controle de grupo e também
Resistência concede +50% de Velocidade de
Mágica  Movimento adicional por 1 segundo
+10% de Roubo (90 s de Tempo de Recarga).
de Vida

Cintilação +30 de Poder de Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade Custo total:


Etérea Habilidade de Movimento 850

Cinto do +380 de Vida Custo total:


Gigante 1000

Colhedor de +70 de Dano de Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Essência Ataque  do Tempo de Recarga  3600
+20% de Chance
de Acerto Críퟁ�co Passivo ÚNICO: Recebe,
crescentemente, mais Redução do
Tempo de Recarga a parퟁ�r da
Chance de Acerto Críퟁ�co
proporcionada por outras fontes
(máximo: +20% de Redução do
Tempo de Recarga adicional com
30% de Chance de Acerto Críퟁ�co). 

Passivo ÚNICO: Acertos Críퟁ�cos
restauram 3% de sua reserva de
Mana máxima.

Coração +90 de Armadura  Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Custo total:


Congelado +20% de Redução Ataque de campeões inimigos em 2700
do Tempo de 15%.
Recarga 
+400 de Mana

Cota de Malha +40 de Armadura Custo total:


800

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Couraça de +15 de Armadura Custo total:


Pano 300

Couraça do +500 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Destemido: Custo total:


Defunto +50 de Armadura Enquanto move‐se, recebe 2900
acúmulos de Momentum,
aumentando a Velocidade de
Movimento em até 60 com 100
acúmulos. Momentum decai
rapidamente enquanto esퟁ�ver sob
efeitos de atordoamento,
provocação, temor, polimorfia ou
imobilização e decai lentamente sob
lenퟁ�dão. 

Passivo ÚNICO ‐ Golpe Destruidor:
Ataques básicos descarregam todo
o Embalo, causando 1 de Dano
Físico para cada 2 acúmulos. Se 100
acúmulos forem descarregados, o
dano é dobrado e o alvo sofre
redução de velocidade de 50%, que
decai ao longo de 1 segundo(s)
(somente corpo a corpo). 

''Só existe uma maneira de você
ퟁ�rar esta armadura de mim...'' ‐
autor desconhecido

Crepúsculo de +65 de Dano de Passivo ÚNICO: +15 de Letalidade  Custo total:


Draktharr Ataque 3250
Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade
de Movimento fora de combate 

Passivo ÚNICO ‐ Predador Noturno:
Após não ser visto por ao menos 1
segundo, seu próximo ataque básico
contra um Campeão inimigo causa
50 + (200% de Letalidade) de Dano
Verdadeiro ao contato (tem duração
de 4 segundos após ser visto por um
Campeão inimigo). 

Passivo ÚNICO ‐ Blecaute: Quando
avistado por uma senퟁ�nela inimiga,
causa um blecaute por 8 segundos,
desarmando todas as senퟁ�nelas e
armadilhas inimigas próximas (90 s
de Tempo de Recarga).

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Cristal de Rubi +150 de Vida Custo total:


400

Cristal de +250 de Mana Custo total:


Safira 350

Cálice da +25 de Passivo ÚNICO ‐ Harmonia: Custo total:


Harmonia Resistência Concede um percentual 800
Mágica  Regeneração de Vida base adicional
+50% de igual a seu percentual de
Regeneração de Regeneração de Mana base
Mana base adicional.

Cápsula de Monta um alvo de teleporte Custo total:


Teleporte adicional.  0

Posiciona uma Cápsula de Teleporte
no local alvo. Após um intervalo de
4 segundos, ela é aퟁ�vada,
permiퟁ�ndo que seus aliados se
teleportem para ela da base.

Códex +30 de Poder de Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Demoníaco Habilidade do Tempo de Recarga 900

Dança da +75 de Dano de Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico Custo total:


Morte Ataque  cura com 15% do dano causado. 3500
+10% de Redução Esse efeito tem 33% de eficácia para
do Tempo de dano em área. 
Recarga
Passivo ÚNICO: 15% do dano
recebido é causado como efeito de
Sangramento ao longo de 3
segundos.

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Dançarina +45% de Passivo ÚNICO ‐ Valsa Espectral: Custo total:


Fantasma Velocidade de Enquanto dentre 550 unidades de 2550
Ataque  um campeão inimigo que você pode
+30% de Chance ver, +7% de Velocidade de
de Acerto Críퟁ�co  Movimento e você ignora colisão
+5% de com unidades. 
Velocidade de
Movimento Passivo ÚNICO ‐ Lamento: O úlퟁ�mo
campeão aퟁ�ngido causa 12% a
menos de dano em você (o efeito se
encerra após 10 segundos sem
receber golpes).

Dente de +50% de Passivo ÚNICO: +20% de Redução Custo total:


Na'Shor Velocidade de do Tempo de Recarga  3000
Ataque 
+80 de Poder de Passivo ÚNICO: Ataques básicos
Habilidade causam 15 (+15% de Poder de
Habilidade) de Dano Mágico
adicional ao contato. 

Disparar à Requer 500 Serpentes de Prata.  Custo total:


Vontade 0
Passivo ÚNICO: Barragem de
Canhão dispara com maior
frequência ao longo do tempo (6
remessas adicionais ao longo da
duração).

Eco de Luden +100 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Eco: Recebe cargas Custo total:


Habilidade  ao movimentar‐se ou conjurar. Com 3200
+10% de 100 cargas, a próxima habilidade
Velocidade de que acertar e causar dano consome
Movimento todas as cargas para causar 100
(+10% do Poder de Habilidade) de
Dano Mágico adicional a até 4 alvos
ao contato.

Elixir da Nível 9 necessário Clique para consumir: Concede +50 Custo total:


Feitiçaria para comprar. de Poder de Habilidade, 15 de 500
Regeneração de Mana adicional a
cada 5 segundos e Feiퟁ�çaria por 3
minutos.  

Feiퟁ�çaria: Aퟁ�ngir um campeão ou
torre causa 25 de Dano Verdadeiro
adicional. Esse efeito tem um
Tempo de Recarga de 5 segundo
contra campeões, mas não tem
Tempo de Recarga contra torres. 

(O efeito de apenas um Elixir pode
estar aퟁ�vo a qualquer momento.) 

Elixir da Ira Nível 9 necessário Clique para consumir: Concede +30 Custo total:


para comprar. de Dano de Ataque e Sanguinário 500
por 3 minutos. 

Sanguinário: Causar Dano Físico a
campeões cura com 15% do dano
causado. 

(O efeito de apenas um Elixir pode
estar aퟁ�vo a qualquer momento.)

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Elixir de Ferro Nível 9 necessário Clique para consumir: Concede Custo total:


para comprar. +300 de Vida, 25% de Tenacidade, 500
aumenta o tamanho do campeão e
Caminho de Ferro por 3 minutos. 

Caminho de Ferro: Movimentar‐se
deixa um rastro que aumenta a
Velocidade de Movimento de
campeões aliados em 15%. 

(O efeito de apenas um Elixir pode
estar aퟁ�vo a qualquer momento.)

Emissário de +250 de Mana  A vo ÚNICO ‐ Conduíte: Prende‐se Custo total:


Zeke +30 de Armadura  a um aliado alvo (60 s de Tempo de 2250
+50 de Poder de Recarga). 
Habilidade 
+10% de Redução Passivo ÚNICO: Quando dentre
do Tempo de 1000 unidades de distância um do
Recarga outro, você e seu aliado geram
Cargas. Atacar ou conjurar
habilidades gera Cargas adicionais.
Com 100 Cargas, causar dano as
consome, aumentando o Poder de
Habilidade tanto seu quanto de seu
aliado em 20% e a Chance de Acerto
Críퟁ�co em 50% por 8 segundos.

Escudo +75 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Despojos de Custo total:


Relicário +2 un. de ouro a Guerra: Ataques básicos corpo‐a‐ 350
cada 10 s corpo executam tropas com menos
de 195 (+5 por nível) de Vida.
Abater uma tropa cura o seu dono e
o campeão aliado mais próximo
com 15 de Vida, além de conceder‐
lhe o ouro do abate. 

Estes efeitos exigem a presença de
um aliado próximo. Recarrega‐se a
cada 40 segundos. Máx.: 2 cargas.  

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

Escudo de +80 de Vida Passivo: Restaura 6 de Vida a cada 5 Custo total:


Doran segundos.  450

Passivo ÚNICO: Bloqueia 8 de dano
de ataques e habilidades de alvo
único de campeões.

Espada +50% de A vo ÚNICO ‐ Mercúrio: Caso seja Custo total:


Dervixe Velocidade de um campeão corpo a corpo, remove 2700
Ataque  todos os efeitos negaퟁ�vos e
+45 de também concede +50% de
Resistência Velocidade de Movimento adicional
Mágica  por 1 segundo (90 segundos de
+10% de Redução Tempo de Recarga).
do Tempo de
Recarga

Espada G. p. C. +40 de Dano de Custo total:


Ataque 1300

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Espada Longa +10 de Dano de Custo total:


Ataque 350

Espada do Rei +25 de Dano de Passivo ÚNICO: Ataques básicos Custo total:


Destruído Ataque  causam 8% da Vida atual do alvo em 3400
+40% de Dano Físico adicional (máx.: 60
Velocidade de contra tropas e monstros) ao
Ataque  contato. Roubo de Vida é aplicado a
+10% de Roubo esse dano. 
de Vida
A vo ÚNICO: Causa 10% da Vida
máxima do alvo (mín.: 100) como
Dano Físico, cura na mesma
quanퟁ�a, e rouba 25% da Velocidade
de Movimento do alvo por 3
segundos (90 segundos de Tempo
de Recarga).

Essência do Clique para Consumir: Concede Custo total:


Oráculo detecção de unidades inimigas 300
invisíveis ou não vistas próximas por
5 minutos.

Estilhaço de +15% de Passivo: Movimentar‐se e atacar Custo total:


Kircheis Velocidade de deixará um dos ataques Energizado.  750
Ataque
Passivo ÚNICO ‐ Golpe Energizado:
Seus ataques Energizados causam
40 de Dano Mágico adicional ao
contato.

Faca de Statikk +35% de Passivo: Movimentar‐se e atacar Custo total:


Velocidade de deixará um dos ataques Energizado.  2600
Ataque 
+30% de Chance Passivo ÚNICO ‐ Gume Relâmpago:
de Acerto Críퟁ�co  Seus ataques Energizados causam
+5% de 50~120 de Dano Mágico adicional
Velocidade de (com base no nível) a até 5 alvos ao
Movimento contato (causa +120% de dano
adicional a tropas e pode causar
acerto críퟁ�co).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Faca do Limite de 1 item da Selva  Custo total:


Rastreador 1000
+10% de Roubo de Vida contra
monstros 

+180% de Regeneração de Mana
base enquanto na Selva 

Passivo ÚNICO ‐ Dente / Garra:
Ataques básicos causam 25 de dano
adicional contra monstros. Causar
dano a um monstro com habilidade
ou ataque rouba 30 de Vida ao
longo de 5 segundos. Abater
monstros concede experiência
adicional. 

A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome
uma carga para posicionar uma
Senퟁ�nela Invisível que revela a área
ao seu redor por 150 segundos.
Armazena até 2 cargas e as
preenche ao visitar a loja.  

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

Face da +450 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Despojos de Custo total:


Montanha +100% de Guerra: Ataques básicos corpo‐a‐ 2200
Regeneração de corpo executam tropas com menos
Vida base   de 320 (+20 por nível) de Vida.
+10% de Redução Abater uma tropa cura o seu dono e
do Tempo de o campeão aliado mais próximo
Recarga  com 50 de Vida, além de conceder‐
+2 un. de ouro a lhe o ouro do abate. Estes efeitos
cada 10 s exigem a presença de um aliado
próximo. Recarrega a cada 30
segundos. Máx.: 4 cargas. 

A vo ÚNICO: Concede, a um aliado
e a você, um escudo igual a 10% de
sua Vida máxima por 4 segundos.
Após 4 segundos, os escudos
explodem para reduzir a velocidade
de inimigos próximos em 40% por 2
segundos (60 s de Tempo de
Recarga). Automaퟁ�camente alveja o
aliado mais ferido se conjurado em
auto‐conjurações. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

Fago +200 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Fúria: Ataques Custo total:


+15 de Dano de básicos concedem 20 de Velocidade 1250
Ataque de Movimento por 2 segundos.
Abates concedem 60 de Velocidade
de Movimento. Esse efeito de
Velocidade de Movimento é cortado
pela metade em campeões de
ataque à distância.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Ferrão +35% de Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Velocidade de do Tempo de Recarga 1100
Ataque

Filha da Morte Requer 500 Serpentes de Prata.  Custo total:


0
Passivo ÚNICO: a Barragem de
Canhão dispara uma mega‐bala‐de‐
canhão no centro da Barragem,
causando 300% de Dano Verdadeiro
e reduzindo a Velocidade de
Movimento dos inimigos em 60%
por 1,5 segundo.

Flâmula de +60 de Armadura  A vo ÚNICO ‐ Promover: Aumenta Custo total:


Comando +30 de drasퟁ�camente o poder de uma 2200
Resistência tropa e lhe concede imunidade a
Mágica  Dano Mágico (120 s de Tempo de
+400 de Mana  Recarga).
+10% de Redução
do Tempo de
Recarga

Flâmula de Posiciona uma flâmula que concede Custo total:


Vanguarda efeito posiퟁ�vo às tropas.  0

Posiciona uma Flâmula de
Vanguarda no local alvo. Após um
intervalo de 2 segundos, quaisquer
tropas próximas receberão um
efeito posiퟁ�vo, aumentando seu
dano em 50%, e concedendo‐lhes
50 de Armadura e 100 de
Resistência Mágica enquanto
esퟁ�verem dentro do alcance.

Força da +250 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Fúria: Ataques Custo total:


Trindade +250 de Mana  básicos concedem 20 de Velocidade 3733
+25 de Dano de de Movimento por 2 segundos.
Ataque  Abates concedem 60 de Velocidade
+40% de de Movimento. Esse efeito de
Velocidade de Velocidade de Movimento é cortado
Ataque  pela metade em campeões de
+20% de Redução ataque à distância. 
do Tempo de
Recarga  Passivo ÚNICO ‐ Lâmina Arcana:
+5% de Após usar uma habilidade, o
Velocidade de próximo ataque básico causa Dano
Movimento Físico igual a 200% do Dano de
Ataque base ao contato (1.5 s de
Tempo de Recarga).

Fulgor +250 de Mana  Passivo ÚNICO ‐ Lâmina Arcana: Custo total:


+10% de Redução Após usar uma habilidade, o 1050
do Tempo de próximo ataque básico causa Dano
Recarga Físico igual a 100% do Dano de
Ataque base ao contato (1.5 s de
Tempo de Recarga).

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Furacão de +40% de Passivo ÚNICO ‐ Fúria do Vento: Ao Custo total:


Runaan Velocidade de usar ataques básicos, projéteis são 2600
Ataque  disparados em até 2 inimigos
+30% de Chance próximos ao alvo, cada um
de Acerto Críퟁ�co  causando (25% do Dano de Ataque)
+7% de de Dano Físico. Os projéteis podem
Velocidade de causar Acerto Críퟁ�co e aplicam
Movimento efeitos de contato. 

Passivo ÚNICO: Ataques básicos
causam 15 de Dano Físico adicional
ao contato.

Gema Ardente +200 de Vida Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


do Tempo de Recarga 800

Glória Íntegra +500 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Eternidade: 15% Custo total:


+300 de Mana  do dano recebido de Campeões é 2500
+100% de converퟁ�do em Mana. Gastar Mana
Regeneração de restaura 20% do custo como Vida,
Vida base até 25 por conjuração. 

A vo ÚNICO: Concede 75% de
Velocidade de Movimento ao se
mover em direção a inimigos e
torres inimigas por 4 segundos.
Após 3 segundos, uma onda de
choque é emiퟁ�da, reduzindo a
Velocidade de Movimento de
Campeões inimigos próximos em
75% por 2 segundo(s) (90 s de
Tempo de Recarga). 

Este efeito pode ser reaퟁ�vado
antecipadamente para aퟁ�var a onda
de choque instantaneamente.

Graal Profano +40 de Poder de Passivo ÚNICO: Receba 20% do Custo total:


de Athene Habilidade  Dano de pré‐miퟁ�gação causado por 2100
+25 de Campeões como Cargas de Sangue,
Resistência até o máximo de 100 ‐ 250. Curar ou
Mágica  proteger outro aliado consome as
+20% de Redução cargas para curá‐lo, até a quanퟁ�a do
do Tempo de efeito original.
Recarga 
+75% de Passivo ÚNICO ‐ Harmonia:
Regeneração de Concede um percentual
Mana base Regeneração de Vida base adicional
igual a seu percentual de
Regeneração de Mana base
adicional. 

(A quanퟁ�dade máxima de Cargas de
Sangue armazenada depende do
nível. A amplificação de cura é
aplicada ao valor total de cura.)

Grevas do +35% de Passivo ÚNICO ‐ Movimento Custo total:


Berserker Velocidade de Aprimorado: +45 de Velocidade de 1100
Ataque Movimento

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Gume do +70 de Dano de Passivo ÚNICO: O dano adicional de Custo total:


Infinito Ataque  Acertos Críퟁ�cos aumenta em 50%. 3600
+20% de Chance
de Acerto Críퟁ�co

Gume do +5 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Tributo: Custo total:


Ladrão Arcano Habilidade  Habilidades e ataques básicos 350
+2 un. de ouro a contra campeões ou estruturas
cada 10 s  causam 10 de dano adicional e
+25% de concedem 8 de ouro. Isso pode
Regeneração de ocorrer até 3 vezes a cada 30
Mana base segundos. Abater uma tropa
desaퟁ�va este efeito passivo por 12
segundos. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

Hexdrinker +20 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Salva‐Vidas: Ao Custo total:


Ataque  receber Dano Mágico que reduziria 1300
+35 de sua Vida abaixo de 30%, concede
Resistência um escudo que absorve de 110 a
Mágica 280 (com base no nível) de Dano
Mágico por 5 segundos (90 s de
Tempo de Recarga).

Hextec GLP­ +300 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Eternidade: 15% Custo total:


800 +400 de Mana  do dano recebido de Campeões é 3000
+80 de Poder de converퟁ�do em Mana. Gastar Mana
Habilidade restaura 20% do custo como Vida,
até 25 por conjuração. 

A vo ÚNICO ‐ Disparo Gélido:
Dispara uma difusão de projéteis
gélidos que explodem, causando
100 ‐ 200 (+35% de seu Poder de
Habilidade) de Dano Mágico a todos
os inimigos aퟁ�ngidos. (40 s de
Tempo de Recarga, comparퟁ�lhado
com outros itens Hextec). 

Os inimigos aퟁ�ngidos sofrem
redução de velocidade em 65%, que
decai ao longo de 0.5 segundos. 

(Disparo Gélido tem tempo de
conjuração, em contraste com a
maioria dos efeitos aퟁ�vos.)

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Hidra Raivosa +75 de Dano de Passivo: 50% do Roubo de Vida total Custo total:


Ataque  é aplicado ao dano causado por 3500
+100% de esse item. 
Regeneração de
Vida base   Passivo ÚNICO ‐ Fenda: Ataques
+12% de Roubo básicos causam de 20% a 60% do
de Vida Dano de Ataque total como Dano
Físico adicional a inimigos próximos
ao alvo ao contato (inimigos mais
próximos ao alvo recebem mais
dano). 

A vo ÚNICO ‐ Crescente: Causa de
60% a 100% do Dano de Ataque
total como Dano Físico a unidades
inimigas próximas (inimigos mais
próximos recebem mais dano) (10 s
de Tempo de Recarga).

Hidra Titânica +450 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Fenda: Ataques Custo total:


+35 de Dano de básicos causam 5 + 1% de sua Vida 3500
Ataque  máxima como Dano Físico adicional
+100% de a seu alvo e 40 + 2.5% de sua Vida
Regeneração de máxima como Dano Físico a outros
Vida base inimigos na área de cone, ao
contato. 

A vo ÚNICO ‐ Crescente: O dano de
Fenda a todos os alvos aumenta
para 40 + 10% de sua Vida máxima
como Dano Físico adicional em uma
área de cone maior no seu próximo
ataque básico (20 s de Tempo de
Recarga). 

(Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

Juramento do +400 de Vida  A vo ÚNICO: Designa um Campeão Custo total:


Cavaleiro +100% de aliado como o seu Parceiro. (90 2400
Regeneração de segundos de Tempo de Recarga). 
Vida base  
+20 de Armadura Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro
esteja próximo, receba +40 de
Armadura adicional e +15% de
aumento de Velocidade de
Movimento ao se mover em direção
ao Parceiro. 

Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro
esteja próximo, receba 12% de Cura
pelo Dano a Campeões causado por
seu Parceiro e redirecione 12% do
dano que seu Parceiro receber de
Campeões a você como Dano
Verdadeiro (a Cura e
Redirecionamentos de Dano são
reduzidos em 50% caso você ataque
à distância). 

(Apenas um Campeão pode ser
vinculado ao Juramento do
Cavaleiro por vez.)

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Ladrão de +20 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Pavor: Concede +5 Custo total:


Almas de Mejai Habilidade  de Poder de Habilidade por Glória. 1400
+200 de Mana Concede 10% de Velocidade de
Movimento caso você tenha ao
menos 15 de Glória. 

Passivo ÚNICO ‐ Faça ou Morra:
Concede 4 de Glória por abate de
Campeão ou 2 de Glória por
assistência, até um máximo de 25
de Glória total. Perde 10 acúmulos
de Glória ao morrer.

Lembranças do +50 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Mata‐Gigantes: Custo total:


Lorde Dominik Ataque Concede até +15% de Dano Físico 2700
contra campeões inimigos com mais
Vida máxima que você (+1.5% de
dano para cada 50 de diferença de
Vida; diferença máxima: 500 de
Vida). 

Passivo ÚNICO ‐ Úl mo Sussurro:
+45% de Penetração de Armadura
adicional

Lembrete +50 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Carrasco: Dano Custo total:


Mortal Ataque Físico inflige Feridas Dolorosas em 2700
campeões inimigos por 5 segundos. 

Passivo ÚNICO ‐ Úl mo Sussurro:
+45% de Penetração de Armadura
adicional.

Lente Limite de 1 amuleto  Custo total:


Detectora 0
(Amuleto) A vo: Varre uma área por 6
segundos, alertando contra
unidades hosퟁ�s ocultas, revelando /
desaퟁ�vando armadilhas e senퟁ�nelas
invisíveis. (de 90 a 60 s de Tempo de
Recarga). 

O alcance de conjuração e o raio de
varredura melhoram gradualmente
com o nível. 

(Trocar para um amuleto do ퟁ�po
Totem desaퟁ�vará o uso de outros
Amuletos por 120 segundos).

Levantar o Requer 500 Serpentes de Prata.  Custo total:


Moral 0
Passivo ÚNICO: Aliados na
Barragem de Canhão recebem 30%
de Velocidade de Movimento por 2
segundos.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Limiar da +60 de Dano de Passivo ÚNICO: +15 de Letalidade  Custo total:


Noite Ataque  3100
+35 de Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade
Resistência de Movimento fora de combate 
Mágica
A vo ÚNICO ‐ Véu da Noite:
Canaliza por 1,5 segundo para
conceder um escudo de feiퟁ�ço que
bloqueia a próxima habilidade
inimiga. Duração de 10 segundos.
(45 s de Tempo de Recarga). 

(Pode se movimentar enquanto
canaliza, mas receber dano
interrompe a canalização.)

Limite da +40% de Passivo ÚNICO: Ataques básicos Custo total:


Razão Velocidade de causam 40 de Dano Mágico 2500
Ataque  adicional ao contato. 
+40 de
Resistência Passivo ÚNICO: Ataques básicos
Mágica roubam 5 de Resistência Mágica do
alvo ao contato (acumula‐se até 5
vezes.)

Luvas da +10% de Chance Custo total:


Pancadaria de Acerto Críퟁ�co 400

Lágrima da +250 de Mana Passivo ÚNICO ‐ Receio: Resퟁ�tui Custo total:


Deusa 15% da Mana gasta.  750

Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede 4 de Mana máxima para
cada habilidade conjurada e gasto
de Mana (até 2 vezes a cada 8
segundos). 

Limite máximo: +750 de Mana.

Lágrima da +250 de Mana Passivo ÚNICO ‐ Receio: Resퟁ�tui Custo total:


Deusa (Carga 15% da Mana gasta.  750
Rápida)
Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede 6 de Mana máxima para
cada habilidade conjurada e gasto
de Mana (até 2 vezes a cada 8
segundos). 

Limite máximo: +750 de Mana.

Lâmina +50 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Tenacidade: Reduz Custo total:


Enfeitiçada Habilidade  a duração de atordoamentos, 2500
Moonflair +50 de Armadura  lenퟁ�dões, provocações, temores,
+50 de silenciamentos, cegueira, polimorfia
Resistência e imobilizações em 35%.
Mágica

Lâmina +60 de Dano de Passivo ÚNICO: +20 de Letalidade  Custo total:


Fantasma de Ataque  2900
Youmuu +10% de Redução Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade
do Tempo de de Movimento fora de combate 
Recarga
A vo ÚNICO: Concede +20% de
Velocidade de Movimento por 6
segundos (45 segundos de Tempo
de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Lâmina +45 de Dano de Passivo ÚNICO: Seus ataques Custo total:


Sanguinária Ataque  básicos concedem +6 de Dano de 2400
+10% de Roubo Ataque e +1% de Roubo de Vida ao
de Vida contato por 8 segundos (o efeito se
acumula até 5 vezes).

Lâmina da +35 de Dano de Passivo: Ataques básicos causam 15 Custo total:


Fúria de Ataque  de Dano Físico adicional ao contato.  3600
Guinsoo +50 de Poder de
Habilidade  Passivo ÚNICO: Ataques básicos
+25% de concedem +8% de Velocidade de
Velocidade de Ataque, +3 de Dano de Ataque e +4
Ataque de Poder de Habilidade por 5
segundos (acumula‐se até 6 vezes).
Enquanto ퟁ�ver 6 acúmulos, concede
Fúria de Guinsoo. 

Fúria de Guinsoo: Todo ataque
básico ímpar acionará efeitos de
contato uma segunda vez.

Lâmina de +8 de Dano de Custo total:


Doran Ataque  450
+80 de Vida 
+3% de Roubo de
Vida

Lâmina do Limite de 1 item da Selva  Custo total:


Perseguidor 1000
+10% de Roubo de Vida contra
monstros 

+180% de Regeneração de Mana
base enquanto na Selva 

Passivo ÚNICO ‐ Golpe Congelante:
Golpear pode ser conjurado em
campeões inimigos, causando Dano
Verdadeiro reduzido e roubando
20% de Velocidade de Movimento
por 2 segundos.  

Passivo ÚNICO ‐ Dente / Garra:
Ataques básicos causam 25 de dano
adicional contra monstros. Causar
dano a um monstro com habilidade
ou ataque rouba 30 de Vida ao
longo de 5 segundos. Abater
monstros concede experiência
adicional.

Machadinha +20 de Dano de Passivo ÚNICO: Acertos Críퟁ�cos Custo total:


Sinistra Ataque  fazem com que seu alvo sangre para 1200
+10% de Chance causar Dano Mágico igual a 60% de
de Acerto Críퟁ�co seu Dano de Ataque adicional ao
longo de 3 segundos.

Machete do +10% de Roubo Passivo ÚNICO ‐ Garra: Ataques Custo total:


Caçador de Vida contra básicos causam 25 de dano 350
monstros adicional ao contato contra
monstros. Abater monstros concede
experiência adicional.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Malho +700 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Gélido: Ataques Custo total:


Congelado +30 de Dano de básicos reduzem a Velocidade de 3100
Ataque Movimento do alvo por 1.5
segundos ao contato (40% de
redução para ataques corpo a
corpo, 30% de redução para ataques
à distância).

Manamune +25 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Ataque  Dano de Ataque adicional igual a 2% 2400
+250 de Mana da Mana máxima. Resퟁ�tui 15% da
Mana gasta. 

Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede +4 de Mana máxima (máx.:
+750 de Mana) para cada ataque
básico, habilidade conjurada ou
gasto de Mana (ocorre até 2 vezes a
cada 8 segundos). 

Transforma‐se em Muramana com
+750 de Mana.

Manamune +25 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


(Carga Rápida) Ataque  Dano de Ataque adicional igual a 2% 2400
+250 de Mana da Mana máxima. Resퟁ�tui 15% da
Mana gasta. 

Passivo ÚNICO ‐ Carga de Mana:
Concede +6 de Mana máxima (máx.:
+750 de Mana) para cada ataque
básico, habilidade conjurada ou
gasto de Mana (ocorre até 2 vezes a
cada 8 segundos). 

Transforma‐se em Muramana com
+750 de Mana.

Mandíbula de +50 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Salva‐Vidas: Ao Custo total:


Malmortius Ataque  receber Dano Mágico que reduziria 3250
+45 de sua Vida abaixo de 30%, concede
Resistência um escudo que absorve Dano
Mágica  Mágico igual a 300 + 1 para cada
+10% de Redução ponto de Resistência Mágica
do Tempo de adicional por 5 segundos (90 s de
Recarga Tempo de Recarga). 

Vida Salva: Quando for acionado,
recebe + 20 de Dano de Ataque,
+10% de Vampirismo Mágico e +10
de Roubo de Vida até sair de
combate.

Manopla dos +65 de Armadura  Passivo ÚNICO ‐ Lâmina Arcana: Custo total:


Glacinatas +20% de Redução Após usar uma habilidade, o 2700
do Tempo de próximo ataque básico causa Dano
Recarga  Físico igual a 100% do Dano de
+500 de Mana Ataque base em uma área e cria
uma região congelada por 2
segundos que reduz a Velocidade de
Movimento em 30% (1.5 s de
Tempo de Recarga). 

O tamanho da área aumenta com a
Armadura adicional.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Manto Anula­ +25 de Custo total:


Magia Resistência 450
Mágica

Manto de +40 de Armadura  Passivo ÚNICO ‐ Corredor: Acumula Custo total:


Rapina +125% de até +20% de Velocidade de 1200
Regeneração de Movimento ao longo de 2 segundos
Vida base enquanto próximo a torres,
quebradas ou não, e Portais do
Vazio.

Martelo de +25 de Dano de Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Guerra de Ataque do Tempo de Recarga 1100
Caulfield

Martelo do +150 de Vida  Limite de 1 item de Guardião. Custo total:


Guardião +15 de Dano de 950
Ataque 
+10% de Roubo
de Vida

Mata­Gigantes +10 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Mata‐Gigantes: Custo total:


Ataque Concede até +10% de Dano Físico 1000
contra campeões inimigos com mais
Vida máxima que você (+1% de
dano para cada 50 de diferença de
Vida; diferença máxima: 500 de
Vida). 

(Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Medalhão do +25% de Passivo ÚNICO ‐ Favor: Estar Custo total:


Nômade Regeneração de próximo(a) ao abate de uma tropa 850
Vida base   sem lhe causar o golpe final
+75% de concede 6 de ouro e 10 de Vida. 
Regeneração de
Mana base   Limite de 1 item de Acúmulo de
+10% de Redução Ouro 
do Tempo de
Recarga ''O medalhão fulgura com a glória
de mil vozes quando exposto ao
sol.'' ‐ Historiadora Shurelya, 22 de
junho, 24 EAL

Medalhão dos +30 de Armadura  A vo ÚNICO: Concede um escudo Custo total:


Solari de Ferro +60 de deteriorante a aliados próximos por 2200
Resistência 2.5 segundos que absorve até 35
Mágica (+35 por nível) de dano (90 s de
Tempo de Recarga). 

(Metade do efeito se o alvo ퟁ�ver
sido afetado por outro Medalhão
dos Solari de Ferro recentemente.)

Mergul Hadora +300 de Vida  A vo ÚNICO: Impede as torres Custo total:


+50 de Armadura  inimigas próximas de atacar por 3 2650
+150% de segundos (120 s de Tempo de
Regeneração de Recarga). Este efeito não pode ser
Vida base   usado contra a mesma torre mais
+10% de Redução do que um vez a cada 8 segundos. 
do Tempo de
Recarga Passivo ÚNICO ‐ Corredor: Acumula
até +20% de Velocidade de
Movimento ao longo de 2 segundos
enquanto próximo a torres
(incluindo derrubadas) e Portais do
Vazio.

Moeda Antiga +25% de Passivo ÚNICO ‐ Favor: Estar Custo total:


Regeneração de próximo(a) ao abate de uma tropa 350
Mana base   sem lhe causar o golpe final
+5% de Redução concede 4 de ouro e 5 de Vida. 
do Tempo de
Recarga Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro 

Morellonomicon +100 de Poder de Passivo ÚNICO: +20% de Redução Custo total:


Habilidade  do Tempo de Recarga  2900
+400 de Mana
Passivo ÚNICO: Causar Dano
Mágico a campeões com menos de
35% de Vida inflige Feridas
Dolorosas por 8 segundos. 

Passivo ÚNICO: Abates e
assistências restauram 20% de sua
Mana máxima.

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Muramana +25 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Ataque  Dano de Ataque adicional igual a 2% 0
+1000 de Mana da Mana máxima. Resퟁ�tui 15% da
Mana gasta. 

Passivo ÚNICO ‐ Choque: Ataques e
habilidades de alvo único (ao
contato) em Campeões consomem
3% da Mana atual para causar Dano
Físico adicional igual a o dobro da
quanퟁ�a de Mana consumida. 

Este efeito só é aퟁ�vado caso você
tenha mais que 20% da Mana
máxima.

Muramana +25 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Receio: Concede Custo total:


Ataque  Dano de Ataque adicional igual a 2% 0
+1000 de Mana da Mana máxima. Resퟁ�tui 15% da
Mana gasta. 

Passivo ÚNICO ‐ Choque: Ataques e
habilidades de alvo único (ao
contato) em Campeões consomem
3% da Mana atual para causar Dano
Físico adicional igual a o dobro da
quanퟁ�a de Mana consumida. 

Este efeito só é aퟁ�vado caso você
tenha mais que 20% da Mana
máxima.

Máscara +25 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Olhos de Dor: +15 Custo total:


Assustadora Habilidade  de Penetração Mágica 1500
+200 de Vida

Núcleo Hex +10 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Evolução Gloriosa: Custo total:


Perfeito Habilidade por Viktor chegou ao pináculo de seu 3000
nível  poder, aprimorando Tempestade do
+25 de Mana por Caos além de suas habilidades
nível básicas.

Núcleo Hex +1 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Progresso: Esse Custo total:


Protótipo Habilidade por item pode ser aprimorado três 0
nível  vezes para melhorar as habilidades
+10 de Mana por básicas de Viktor.
nível

O Cutelo Negro +300 de Vida  Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico Custo total:


+50 de Dano de a um campeão inimigo causa efeito 3100
Ataque  de Fenda, reduzindo sua Armadura
+20% de Redução em 5% por 6 segundos (acumula‐se
do Tempo de até 6 vezes, chegando a 30 %). 
Recarga
Passivo ÚNICO ‐ Fúria: Causar Dano
Físico concede 20 de Velocidade de
Movimento por 2 segundos.
Assistências ou abates em
campeões inimigos sob o efeito de
Fenda concedem 60 de Velocidade
de Movimento por 2 segundos. Esse
efeito de Velocidade de Movimento
é cortado pela metade em
campeões de ataque à distância.

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

O Lacre Negro +15 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Pavor: Concede +3 Custo total:


Habilidade  de Poder de Habilidade por Glória.  350
+25% de aumento
na cura Passivo ÚNICO ‐ Faça ou Morra:
proveniente de Concede 2 de Glória por abate de
poções  Campeão ou 1 de Glória por
+100 de Mana assistência, até um máximo de 10
de Glória total. Perde‐se 4 de Glória
ao morrer.

O Núcleo Hex +3 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Progresso: Viktor Custo total:


MK­1 Habilidade por pode aprimorar uma de suas 1250
nível  habilidades básicas.
+15 de Mana por
nível

O Núcleo Hex +6 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Progresso: Viktor Custo total:


MK­2 Habilidade por pode aprimorar uma de suas 2250
nível  habilidades básicas.
+20 de Mana por
nível

O Portador da +30 de Dano de Passivo ÚNICO: Acertos Críퟁ�cos Custo total:


Luz Ataque  fazem com que inimigos sangrem, 2350
+30% de Chance recebendo dano igual a90% do
de Acerto Críퟁ�co Dano de Ataque adicional como
Dano Mágico ao longo de 3
segundos, além de revelá‐los pela
duração do efeito. 

Passivo ÚNICO ‐ Detecção de
Armadilhas: Armadilhas inimigas
invisíveis próximas são reveladas. 

A vo ÚNICO ‐ Visão do Caçador:
Uma névoa detectora de
invisibilidade concede visão na área
alvo por 5 segundos, revelando
campeões inimigos que nela
entrarem por 3 segundos (60 s de
Tempo de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Olho do +500 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Despojos de Custo total:


Equinócio +200% de Guerra: Ataques básicos corpo‐a‐ 2200
Regeneração de corpo executam tropas com menos
Vida base   de 320 (+20 por nível) de Vida.
+2 un. de ouro a Abater uma tropa cura o seu dono e
cada 10 s o campeão aliado mais próximo
com 50 de Vida, além de conceder‐
lhe o ouro do abate. Estes efeitos
exigem a presença de um aliado
próximo. Recarrega a cada 30
segundos. Máx.: 4 cargas. 

A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome
uma carga para posicionar uma
Senퟁ�nela Invisível que revela a área
ao seu redor por 150 segundos.
Armazena até 4 cargas e as
preenche ao visitar a loja. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro 

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

Olho do Oásis +200 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Favor: Estar Custo total:


+100% de próximo(a) ao abate de uma tropa 1900
Regeneração de sem lhe causar o golpe final
Vida base   concede 6 de ouro e 10 de Vida. 
+100% de
Regeneração de A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome
Mana base   uma carga para posicionar uma
+10% de Redução Senퟁ�nela Invisível que revela a área
do Tempo de ao seu redor por 150 segundos.
Recarga Armazena até 4 cargas e as
preenche ao visitar a loja. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro 

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Olho dos +200 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Tributo: Custo total:


Observadores +100% de Habilidades e ataques básicos 2200
Regeneração de contra campeões ou estruturas
Mana base   causam 15 de dano adicional e
+25 de Poder de concedem 15 de ouro. Isso pode
Habilidade  ocorrer até 3 vezes a cada 30
+10% de Redução segundos. 
do Tempo de
Recarga  A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome
+2 un. de ouro a uma carga para posicionar uma
cada 10 s Senퟁ�nela Invisível que revela a área
ao seu redor por 150 segundos.
Armazena até 4 cargas e as
preenche ao visitar a loja.  

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro 

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

Orbe do +150 de Vida  Limite de 1 item de Guardião. Custo total:


Guardião +30 de Poder de 950
Habilidade 
+10 de
Regeneração de
Mana a cada 5
segundos

Passos de +25 de Passivo ÚNICO ‐ Movimento Custo total:


Mercúrio Resistência Aprimorado: +45 de Velocidade de 1100
Mágica Movimento 

Passivo ÚNICO ‐ Tenacidade: Reduz
a duração de atordoamentos,
lenퟁ�dões, provocações, temores,
silenciamentos, cegueira, polimorfia
e imobilizações em 30%.

Pedra Vidente Limite de 1 amuleto  Custo total:


(Amuleto) 0
A vo: Revela uma pequena área
dentre 2500 de alcance por 3
segundos. Campeões inimigos serão
revelados por 5 segundos (60 s de
Tempo de Recarga)

Pedra Vidente Limite de 1 amuleto  Custo total:


(Amuleto) 0
A vo: Revela uma pequena área
dentre 1400 de alcance por 3
segundos. Campeões inimigos serão
revelados por 5 segundos (60 s de
Tempo de Recarga)

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Pedra da Visão +150 de Vida A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome Custo total:


uma carga para posicionar uma 800
Senퟁ�nela Invisível que revela a área
ao seu redor por 150 segundos.
Armazena até 3 cargas e as
preenche ao visitar a loja.  

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

Perdição de +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Lâmina Arcana: Custo total:


Lich Habilidade  Após usar uma habilidade, o 3200
+7% de próximo ataque básico causa 75%
Velocidade de do Dano de Ataque base (+50% do
Movimento  Poder de Habilidade) como Dano
+10% de Redução Mágico adicional ao contato (1.5 s
do Tempo de de Tempo de Recarga).
Recarga 
+250 de Mana

Picareta +25 de Dano de Custo total:


Ataque 875

Pistola +40 de Dano de Passivo ÚNICO: Cura com 15% do Custo total:


Laminar Ataque  dano causado. Esse efeito tem 33% 3400
Hextec +80 de Poder de de eficácia para dano em área. 
Habilidade
A vo ÚNICO ‐ Disparo Elétrico:
Causa 250 (+30% do Poder de
Habilidade) de Dano Mágico e reduz
a Velocidade de Movimento do
Campeão alvo em 40% por 2
segundos (40 s de Tempo de
Recarga; comparퟁ�lhado com outros
itens Hextec).

Poritos Essa saborosa mistura feita de aves Custo total:


selvagens avarosianas, criadas soltas 0
e alimentadas com grama, e de
ervas freljordianas livres de
transgênicos‐Z, contêm os
nutrientes essenciais necessários
para manter seu Poro ronronando
de prazer. 

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Poritos ­ A vo ‐ Alimente o Rei: O Rei Custo total:


Embalagem arremessa diversos Poritos para trás 0
para Festa! do inimigo, atraindo poros que
voltam rapidamente em sua
direção. Campeões inimigos
aퟁ�ngidos serão arrastados e
recebem 230‐680 de Dano Físico
(120 s de Tempo de Recarga).

Poritos Diet Todo o sabor de um Poritos, zero Custo total:


calorias! Mantém seu Poro feliz e 0
saudável. 

Clique para consumir: Serve o seus
Poros com um peퟁ�sco delicioso e
saudável.

Poritos A vo ‐ Alimente o Rei: O Rei salta Custo total:


Espresso pelo ar e aterrissa quicando duas 0
vezes, empurrando para trás os
inimigos e causando 40‐190 de
Dano Físico. O Rei também recebe
um escudo com 20% de sua Vida
máxima, que decai ao longo de 4
segundos. (30 s de Tempo de
Recarga)

Poritos Muito A vo ‐ Alimente o Rei: O Rei cospe Custo total:


Picante fogo por 4 segundos, causando 705‐ 0
1479 de Dano Verdadeiro ao longo
da duração a inimigos pegos na área
da habilidade. Causa até 560 de
Dano Verdadeiro a torres. (120 s de
Tempo de Recarga)

Poritos A vo ‐ Alimente o Rei: O Rei Custo total:


Refrescante arremessa muitos projéteis em 0
inimigos distantes, cada um
causando 213‐775 de Dano Mágico
a alvos no centro do impacto,
reduzindo para 85‐310 no limite
(120 s de Tempo de Recarga).

Portal de Zz'rot +55 de Armadura  Passivo ÚNICO ‐ Corredor: Acumula Custo total:


+55 de até +20% de Velocidade de 2700
Resistência Movimento ao longo de 2 segundos
Mágica  enquanto próximo a torres,
+125% de quebradas ou não, e Portais do
Regeneração de Vazio. 
Vida base  
A vo ÚNICO: Faz surgir um Portal
do Vazio por 150 segundos (150 s de
Tempo de Recarga). 

A cada 4 segundos, o portal faz
surgir uma Criatura do Vazio. A
primeira e cada quarta criatura do
Vazio recebe 15% de sua Vida
máxima como dano.

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Poção Limitado a 1 ퟁ�po de poção de cura.  Custo total:


Corrupta 500
A vo ÚNICO: Consome uma carga
para restaurar 125 de Vida e 75 de
Mana ao longo de 12 segundos e
concede Toque da Corrupção
durante esse período. Armazena até
3 cargas que são preenchidas ao
visitar a loja. 

Toque da Corrupção: Habilidades e
ataques incineram campeões
inimigos, causando 15 ‐ 30 de Dano
Mágico ao longo de 3 segundos.
(Metade do dano para habilidades
de área ou de dano ao longo do
tempo.) O dano aumenta com o
nível do campeão.) 

(A Poção Corrupta pode ser usada
com Vida e Mana totalmente
preenchidas.)

Poção com Limitado a 1 ퟁ�po de poção de cura.  Custo total:


Refil 150
A vo ÚNICO: Consome uma carga
para restaurar 125 de Vida ao longo
de 12 segundos. Armazena até 2
cargas e as preenche ao visitar a
loja.

Poção de Vida Limite de 5 unidades simultâneas. Custo total:


Limitado a 1 ퟁ�po de poção de cura.  50

Clique para consumir: Restaura 150
de Vida ao longo de 15 segundos.

Poção do Limitado a 1 ퟁ�po de poção de cura.  Custo total:


Caçador 400
A vo ÚNICO: Consome uma carga
para restaurar 60 de Vida e 35 de
Mana ao longo de 8 segundos.
Armazena até 5 cargas e as
preenche ao visitar a loja. 

Abater um monstro grande concede
1 carga. 

(Abater um monstro grande com o
máximo de cargas automaퟁ�camente
consumirá a carga mais nova.)

Presas Gélidas +15 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Tributo: Custo total:


Habilidade  Habilidades e ataques básicos 850
+2 un. de ouro a contra campeões ou estruturas
cada 10 s  causam 15 de dano adicional e
+75% de concedem 15 de ouro. Isso pode
Regeneração de ocorrer até 3 vezes a cada 30
Mana base segundos. Abater uma tropa
desaퟁ�va este efeito passivo por 12
segundos. 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Presságio de +500 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Aço Gelado: Ao ser Custo total:


Randuin +60 de Armadura  aퟁ�ngido por ataques básicos, reduz 2900
‐10% de dano a Velocidade de Ataque do atacante
recebido por em 15% (duração de 1 segundos). 
Acertos Críퟁ�cos
A vo ÚNICO: Reduz a Velocidade de
Movimento de unidades inimigas
próximas em 35% por 4 segundos
(60 s de Tempo de Recarga).

Proteção +25 de Armadura  Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Glacial +250 de Mana do Tempo de Recarga 1000

Protocinturão­ +300 de Vida  A vo ÚNICO ‐ Disparo Flamejante: Custo total:


01 Hextec +60 de Poder de Avança em linha reta e desfere uma 2500
Habilidade  explosão cósmica de fogo que causa
+10% de Redução 75 ‐ 150 (+25% de seu Poder de
do Tempo de Habilidade) como Dano Mágico (40
Recarga s de Tempo de Recarga,
comparퟁ�lhado com outros itens
Hextec). 

Campeões e monstros aퟁ�ngidos por
múlퟁ�plos projéteis recebem 10% de
dano por projéퟁ�l adicional. 

(Este deslocamento não ultrapassa
terrenos.)

Punhal +25 de Dano de Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade  Custo total:


Serrilhado Ataque 1100
Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade
de Movimento fora de combate

Punhal do +15 de Dano de Passivo ÚNICO: +20 de Velocidade Custo total:


Invasor Ataque de Movimento fora de combate  750

Passivo ÚNICO: Após invadir e
roubar 3 monstros grandes da selva
inimiga, (60 s de Tempo de Recarga),
transforma‐se em Punhal
Serrilhado.

Punho de +15 de Dano de Passivo ÚNICO: Abater uma Custo total:


Jaurim Ataque  unidade concede 5 de Vida máxima. 1200
+150 de Vida Esse efeito se acumula até 30 vezes.

Pérola do +50% de Custo total:


Rejuvenescimento Regeneração de 150
Vida base

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Redenção +400 de Vida  Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Custo total:


+75% de Poder de Escudo  2100
Regeneração de
Vida base   A vo ÚNICO: Alveja uma área
+75% de dentre 5500 de alcance. Após 2,5
Regeneração de segundos, invoca um feixe de luz
Mana base   que cura aliados com 130 (+20 por
+10% de Redução nível do alvo) de Vida, incinera
do Tempo de Campeões inimigos com Dano
Recarga Verdadeiro igual a 10% de sua Vida
máxima e causa 250 de Dano
Verdadeiro a tropas inimigas (120 s
de Tempo de Recarga). 

Pode ser usado após morrer. 

(Metade do efeito se o alvo ퟁ�ver
sido afetado por outra Redenção
recentemente.)

Restituição de Resퟁ�tui todas as Armas de Cerco Custo total:


Cerco por seu valor total. 0

Revólver +40 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Disparo Mágico: Custo total:


Hextec Habilidade Causar dano a um Campeão inimigo 1050
com um ataque básico o eletrocuta
com 50 ‐ 125 de Dano Mágico
adicional (40 s de Tempo de
Recarga, comparퟁ�lhado com outros
itens Hextec). 

O Tempo de Recarga de Disparo
Mágico é reduzido pela redução do
Tempo de Recarga de itens aퟁ�vos. 

(O dano escala com base no nível.
Efeitos Hextec podem acionar
efeitos de outros itens.)

Rubi da Visão +500 de Vida Passivo ÚNICO: O Tempo de Custo total:


Recarga dos efeitos Aퟁ�vos de itens é 1600
reduzido em 20%. 

A vo ÚNICO ‐ Vigilante: Consome
uma carga para posicionar uma
Senퟁ�nela Invisível que revela a área
ao seu redor por 150 segundos.
Armazena até 4 cargas e as
preenche ao visitar a loja. 

(Um jogador pode ter apenas 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
vez. Passivos Únicos com o mesmo
nome não se acumulam.)

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28/01/2017 Itens | League of Legends

Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Sabre de Limite de 1 item da Selva  Custo total:


Batalha 1000
+10% de Roubo de Vida contra
monstros 

+180% de Regeneração de Mana
base enquanto na Selva 

Passivo ‐ Golpe Desafiador: Golpear
pode ser conjurado em campeões
inimigos, marcando‐os por 4
segundos. Enquanto esퟁ�verem
marcados, ataques básicos causam
Dano Verdadeiro adicional ao longo
de 3 segundos, você tem
visibilidade deles e o dano que eles
lhe causam é reduzido em 20%. 

Passivo ÚNICO ‐ Dente / Garra:
Ataques básicos causam 25 de dano
adicional contra monstros. Causar
dano a um monstro com habilidade
ou ataque rouba 30 de Vida ao
longo de 5 segundos. Abater
monstros concede experiência
adicional.

Sapatos do +15 de Passivo ÚNICO ‐ Movimento Custo total:


Feiticeiro Penetração Aprimorado: +45 de Velocidade de 1100
Mágica Movimento

Saqueadora do +300 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Das Cinzas às Custo total:


Lorde Van +50 de Dano de Cinzas: Controlar o Altar mais 3000
Damm Ataque  próximo lhe deixa em chamas,
+10% de Redução causando 25 (+1 por nível do
do Tempo de Campeão) de Dano Mágico por
Recarga segundo a inimigos próximos (causa
50% de dano adicional a tropas e
monstros). Controlar o Altar mais
distante faz com que seus ataques
básicos incinerem alvos com até 114
de Dano Verdadeiro (com base no
nível do Campeão) ao longo de 3
segundos.

Semblante +500 de Vida  Passivo ÚNICO: Aumenta toda a Custo total:


Espiritual +55 de cura recebida em 25%. 2800
Resistência
Mágica 
+200% de
Regeneração de
Vida base  
+10% de Redução
do Tempo de
Recarga

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Sentinela de Pode carregar apenas 3 Senퟁ�nelas Custo total:


Controle de Controle em seu inventário.  75

Clique para consumir: Posiciona
uma senퟁ�nela que revela a área ao
seu redor. Este disposiퟁ�vo
desaퟁ�vará e revelará senퟁ�nelas
próximas e armadilhas ocultas.
Senퟁ�nelas de Controle não
desaퟁ�vam outras Senퟁ�nelas de
Controle. Unidades Camufladas
também serão reveladas.  

Limite de 1 Senퟁ�nela(s) de Controle
no mapa por jogador.

Sentinela de Limite de 1 amuleto  Custo total:


Visão de Cerco 0
A vo: Posiciona uma Senퟁ�nela
Invisível que dura 30 segundos (30
segundos de Tempo de Recarga).

Sentinela do Clique para Consumir: Posiciona Custo total:


Explorador uma Senퟁ�nela Invisível que revela a 0
área ao redor por 60 segundos.

Sinal de Sterak +400 de Vida  Passivo ÚNICO ‐ Salva‐Vidas: Ao Custo total:


+25% de Dano de receber entre 400 e 1800 de dano 2600
Ataque base (com base no nível) dentre 5
segundos, recebe um escudo de
decaimento rápido com 30% de sua
Vida máxima por 8 segundos (60 s
de Tempo de Recarga). 

Fúria de Sterak: Quando for
acionado, aumenta em tamanho e
força, recebendo +25% de Dano de
Ataque base adicional.

Tabi Ninja +30 de Armadura Passivo ÚNICO: Bloqueia 12% de Custo total:


dano dos ataques básicos de 1100
Campeões. 

Passivo ÚNICO ‐ Movimento
Aprimorado: +45 de Velocidade de
Movimento

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Talismã da +45 de Armadura  Passivo ÚNICO ‐ Corredor: Acumula Custo total:


Ascensão +150% de até +20% de Velocidade de 2400
Regeneração de Movimento ao longo de 2 segundos
Vida base   enquanto próximo a torres,
+75% de quebradas ou não, e Portais do
Regeneração de Vazio. 
Mana base  
+10% de Redução Passivo ÚNICO ‐ Favor: Estar
do Tempo de próximo(a) ao abate de uma tropa
Recarga sem lhe causar o golpe final
concede 6 de ouro e 10 de Vida. 

A vo ÚNICO: Concede +40% de
Velocidade de Movimento por 3
segundos a aliados próximos (60 s
de Tempo de Recarga). 

Limite de 1 item de Acúmulo de
Ouro 

''Louvai ao sol.'' ‐ Historiadora
Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL

Talismã do +150% de Passivo ÚNICO ‐ Dente: Causar Custo total:


Caçador Regeneração de dano a um monstro com habilidade 350
Mana base ou ataque rouba 25 de Vida ao
enquanto na longo de 5 segundos. Abater
Selva monstros concede experiência
adicional.

Teleporte de A vo: Use esse amuleto para Custo total:


Cerco transferir‐se para uma das cápsulas 10
de teleporte. Somente pode ser
usado na plataforma de invocação.

Teleporte de A vo: Use esse amuleto para Custo total:


Cerco transferir‐se para uma das cápsulas 10
de teleporte. Somente pode ser
usado na plataforma de invocação.

Teleporte de Custo total:
Cerco (inativo) 0

Tiamat +20 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Fenda: Ataques Custo total:


Ataque  básicos causam de 20% a 60% do 1200
+50% de Dano de Ataque total como Dano
Regeneração de Físico adicional a inimigos próximos
Vida base ao alvo ao contato (inimigos mais
próximos ao alvo recebem mais
dano). 

A vo ÚNICO ‐ Crescente: Causa de
60% a 100% do Dano de Ataque
total como Dano Físico a unidades
inimigas próximas (inimigos mais
próximos do alvo recebem mais
dano) (10 s de Tempo de Recarga).

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Tomo +20 de Poder de Custo total:


Amplificador Habilidade 435

Tormento de +80 de Poder de Passivo ÚNICO ‐ Olhos de Dor: +15 Custo total:


Liandry Habilidade  de Penetração Mágica  3100
+300 de Vida
Passivo ÚNICO: Habilidades
incineram inimigos por 3 segundos,
causando Dano Mágico adicional
igual a 2% de sua Vida atual por
segundo. O dano do fogo é dobrado
contra unidades com movimento
debilitado.

Torre: Baluarte Deixa uma torre invulnerável, e Custo total:


da Tempestade então abre fogo.  0

Deixa a torre alvo invulnerável por 6
segundos. Dois segundos antes de
decair, solta uma salva de mísseis,
causando 650 de Dano Verdadeiro
pelo tempo restante a todos os
inimigos próximos. 

Não pode ser uퟁ�lizado na mesma
torre por mais de 15 segundos

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Torre: Feixe da Fixe, e então reconjure para Custo total:


Destruição disparar um feixe de dano de uma 0
torre para a direção de seu cursor 

Primeira conjuração: Fixa um Feixe
Assassino na torre alvo que pode
ser disparado 3 vezes. 

Três conjurações subsequentes:
Disparam o feixe fixado na direção
de seu cursor, causando 30/nível +
30% da vida máxima do alvo (20%
de dano em tropas) de Dano Mágico
a todos os alvos em linha reta. 

O feixe dura por 15 segundos, ou
até ser disparado 3 vezes.

Totem Limite de 1 A vo ÚNICO: Posiciona uma Custo total:


Superior amuleto * Nível 9 senퟁ�nela visível que revela a área 250
Detector ou superior ao seu redor e unidades invisíveis
(Amuleto)
necessário para até ser abaퟁ�da (120 s de Tempo de
aprimorar. Recarga). Limite de 1 Senퟁ�nela
Detectora no mapa por jogador. 

(Amuletos não podem ser usados
nos primeiros 30 segundos de uma
parퟁ�da. Vender um Amuleto
desaퟁ�vará o uso de outros amuletos
por 120 segundos).

Totem Limite de 1 A vo ÚNICO: Consome uma carga Custo total:


Superior amuleto * Nível 9 para posicionar uma Senퟁ�nela 250
Invisível ou superior Invisível que revela a área ao seu
(Amuleto)
necessário para redor por 180 segundos. Armazena
aprimorar. uma carga a cada 60 segundos, até
2 cargas no máximo. Limite de 3
Senퟁ�nelas Invisíveis no mapa por
jogador. 

(Amuletos não podem ser usados
nos primeiros 30 segundos de uma
parퟁ�da. Vender um Amuleto
desaퟁ�vará o uso de outros amuletos
por 120 segundos).

Totem de Posiciona um totem que protege Custo total:


Escudo montáveis próximos.  0

Posiciona um Totem de Escudo no
local alvo. Após um intervalo de 2
segundo, o totem será aퟁ�vado,
concedendo um escudo de força de
2 (+1 por Totem de Escudo
adicional) a todos os montáveis
próximos.

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Totem de Limite de 1 amuleto  Custo total:


Vigilância 0
(Amuleto) A vo: Consome uma carga para
posicionar uma Senퟁ�nela Invisível
que revela a área ao seu redor por
60 ‐ 120 segundos.  

Armazena uma carga a cada 180 ‐
90 segundos, até 2 cargas no
máximo. 

A duração das senퟁ�nelas e o tempo
de recarregamento melhoram
gradualmente com o nível. 

(Limite de 3 Senퟁ�nelas Invisíveis no
mapa por jogador. (Trocar para um
amuleto do ퟁ�po Lente desaퟁ�vará o
uso de outros Amuletos por 120
segundos).

Transcendência A vo: Use esse amuleto para Custo total:


Dourada teleportar‐se para uma das 0
plataformas de batalha. Somente
pode ser usado na plataforma de
invocação. 

Transcendência A vo: Use esse amuleto para Custo total:


Dourada teleportar‐se para uma das 0
(Desativado) plataformas de batalha. Somente
pode ser usado na plataforma de
invocação. 

Turíbulo +60 de Poder de Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Custo total:


Ardente Habilidade  Poder de Escudo  2300
+10% de Redução
do Tempo de Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade
Recarga  de Movimento 
+50% de
Regeneração de Passivo ÚNICO: Suas curas e
Mana base escudos em outro Campeão aliado
concedem a ele 20% de Velocidade
de Ataque e drenam 20 de Vida ao
contato por 6 segundos. 

(Isso não inclui efeitos de
regeneração ou efeitos em si
mesmo(a).)

Varinha +40 de Poder de Custo total:


Explosiva Habilidade 850

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Nome Efeitos primários Efeitos secundários Feito de Forma Custo

Véu da +300 de Vida  Passivo ÚNICO: Concede um escudo Custo total:


Banshee +70 de mágico que bloqueia a próxima 2450
Resistência habilidade inimiga. Esse escudo é
Mágica  restaurado caso não receba dano de
+100% de campeões inimigos por 40
Regeneração de segundos.
Vida base

Zelo +15% de Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade Custo total:


Velocidade de de Movimento 1300
Ataque 
+20% de Chance
de Acerto Críퟁ�co

Zona de Flash Permite que a equipe conjure Flash Custo total:


repeퟁ�damente dentro de uma área 0
limitada. 

Cria uma zona mágica para sua
equipe por 5 segundos. Enquanto
dentro desta área, você e seus
aliados têm seus feiퟁ�ços de
invocador subsퟁ�tuídos por um salto
de conjuração instantânea que os
move para qualquer local dentro da
área (1 segundos de Tempo de
Recarga).

Âncora da Limite de 1 amuleto  Custo total:


Alma 0
(Amuleto) A vo: Consome uma carga para
ressuscitar instantaneamente na
Plataforma de Invocação e concede
125% de Velocidade de Movimento
que decai ao longo de 12 segundos. 

Cargas adicionais são concedidas
nos níveis 9 e 14.

(Máx.: 2 cargas) 

Égide da +30 de Armadura  Custo total:


Legião +30 de 1100
Resistência
Mágica

Ídolo Proibido +50% de Passivo ÚNICO: +10% de Redução Custo total:


Regeneração de do Tempo de Recarga  800
Mana base
Passivo ÚNICO: +8% de Cura e
Poder de Escudo

Último +25 de Dano de Passivo ÚNICO ‐ Úl mo Sussurro: Custo total:


Sussurro Ataque +30% de Penetração de Armadura 1300
adicional

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