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Artilharia

Perícia: artilharia leve (todos)


Perícia: artilharia pesada (reais)

- Arpão de tiro múltiplo - Canhão múltiplo lança-chamas


Custo: 450 co Custo: 450 co
Munição: 4 (custo 10 co cada) Munição: 10 (custo 10 co cada)
ALC efetivo: 16m - 8" ALC efetivo: RJ 10
ALC extremo: - ALC extremo: -
MOD de ataque: -1 MOD de ataque: 0
POD: 12 POD: 12
ADE: - ADE: -
Descrição: Autocarregável, Dispara 1x p/ Descrição: Dispara 1x p/ rodada,
rodada O PC atingido sofre efeito contínuo de
Fogo.
- Arpão pesado ou de caça (c/corda) Possuí tanque de combustível p/ munição.
Custo: 300 co
Munição: 1 (custo 10 co cada) - Canhão múltiplo lançador a vapor
ALC efetivo: 24m - 12" Custo: 550 co
ALC extremo: - Munição: 6 (custo 15 co cada)
MOD de ataque: -1 ALC efetivo: 16m - 8"
POD: 12 ALC extremo: 80m
ADE: - MOD de ataque: 0
Descrição: Dispara 1x p/ rodada, POD: 15
Pode usar munição explosiva POD 10 e ADE ADE: 4
6m – 3" Descrição: Dispara 1x p/ rodada,
Possuí uma caldeira a vapor p/ munição.
- Canhão múltiplo escopeta No caso de acerto automático os alvos na
Custo: 275 co ADE são arremessados 2D6 metros.
Munição: 8 (custo 5 co cada)
ALC efetivo: 8m – 4" (acerta BaB - Chain Gun - Metralhadora de corrente
adjacentes ao alvo) Custo: 180 co
ALC extremo: - Munição: 30 (custo 10 co p/ cinto)
MOD de ataque: 0 ALC efetivo: 20m - 10"
POD: 12 ALC extremo: 100m
ADE: - MOD de ataque: 0
Descrição: Dispara 1x p/ rodada POD: 10
ADE: -
- Canhão múltiplo leve Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Custo: 200 co Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Munição: 10 (custo 5 co cada) Normalmente um 2º homem ajuda para
ALC efetivo: 24m - 12" recarregar.
ALC extremo: 120m Pode disparar um rajada contínua 1D3
MOD de ataque: 0 ataques.
POD: 12
ADE: - - Canhão leve
Descrição: Dispara 1x p/ rodada Custo: 170 co
Munição: 1 (custo 5 co cada)
- Canhão múltiplo pesado ALC efetivo: 30m - 15"
Custo: 450 co ALC extremo: 150m
Munição: 8 (custo 15 co cada) MOD de ataque: 0
ALC efetivo: 26m - 13" POD: 13
ALC extremo: 130m ADE: 3
MOD de ataque: 0 Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
POD: 14 Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
ADE: 3
Descrição: Dispara 1x p/ rodada

- Canhão duplo - Canhão lançador de exaustor incendiário


Custo: 200 co Custo: 600 co
Munição: 10 (custo 5 co cada) Munição: 5 (custo 10 co cada)
ALC efetivo: 24m - 12" ALC efetivo: 20m - 10"
ALC extremo: 120m ALC extremo: 100m
MOD de ataque: 0 MOD de ataque: 0
POD: 12 POD: 14
ADE: - ADE: 4
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
- Canhão de tiro Slugger Alvo atingido sofre efeito de fogo contínuo.
Custo: 310 co
Munição: 30 (custo 10 co o cinto) - Canhão da tempestade (raro)
ALC efetivo: 20m - 10" Custo: 2960 co
ALC extremo: 100m Munição: esp. (Pontos de runa: 4)
MOD de ataque: -1 ALC efetivo: 20m - 10"
POD: 13 ALC extremo: -
ADE: - MOD de ataque: 0
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. POD: 10 (dano elétrico)
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. ADE: -
Normalmente um 2º homem ajuda para Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
recarregar. Precisa de uma Câmara de tempestade p/
Pode disparar um rajada contínua 1D3 munição. Possui a habilidade arco elétrico.
ataques. Acertando 1 alvo hostil próximo com POD
10.
- Canhão Braço longo
Custo: 400 co - Canhão do chamado tempestuoso (raro)
Munição: 6 (custo 8 co cada) Custo: 3960 co
ALC efetivo: 28m - 14" Munição: esp. (Pontos de runa: 5)
ALC extremo: 140m ALC efetivo: 20m - 10"
MOD de ataque: +1 ALC extremo: -
POD: 6 MOD de ataque: 0
ADE: - POD: 12 (dano elétrico)
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. ADE: -
1/2 do ARM p/ bases médias e grandes. Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
+2 dano p/ bases pequenas. Precisa de uma Câmara tempestuosa p/
munição. Possui a habilidade arco elétrico,
- Tubo de foguete certando 1 alvo hostil próximo com POD
Custo: 30 co 10. Possui a habilidade centralizar raio,
Munição: 1 (custo 15 co) ataques elétricos que mirem o mesmo alvo
ALC efetivo: 28m - 14" acertam automaticamente naquele turno
ALC extremo: 140m
MOD de ataque: 0 - Canhão Cygnar lançador de granada
POD: 12 Custo: 350 co
ADE: 3 Munição: 5 (custo 6 co cada)
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. ALC efetivo: 20m - 10"
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. ALC extremo: 100m
Usa 1 ação rápida para recarregar. MOD de ataque: 0
POD: 12
- Tubo de foguete triplo ADE: 3
Custo: 100 co Descrição: Dispara 1x p/ rodada
Munição: 3 (custo 15 co)
ALC efetivo: 28m - 14"
ALC extremo: 140m
MOD de ataque: 0
POD: 12
ADE: 3
Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Usa 1 ação rápida para recarregar cada
munição.

- Canhão Condenador do Protetorado - Morteiro de Khador


Custo: 450 co Custo: 120 co
Munição: 5 (custo 10 co) Munição: 1 (custo 5 co)
ALC efetivo: 24m - 12" ALC efetivo: 40m - 20"
ALC extremo: 120m ALC extremo: 200m
MOD de ataque: 0 MOD de ataque: -4
POD: 13 (Dano de fogo e -2 DEF no alvo p/ 1 POD: 16
turno) ADE: 4
ADE: - Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. Normalmente um 2º homem ajuda para
Acerto critico causam efeito continuo de recarregar.
fogo. Precisa de fogo p/ ignição.

- Lançador de foguete Skyhammer do - Canhão Devastador


Protetorado Custo: 700 co
Custo: 400 co Munição: 5 (custo 15 co)
Munição: 9 (custo 5 co) ALC efetivo: 16m - 8"
ALC efetivo: 24m - 12" ALC extremo: 80m
ALC extremo: 120m MOD de ataque: 0
MOD de ataque: -4 POD: 15
POD: 12 ADE: 4
ADE: 3 Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
- Canhão Devastador duplo
- Canhão de granada Khador Bombardeiro Custo: 1500 co
Custo: 300 co Munição: 10 (custo 15 co)
Munição: 1 (custo 5 co) ALC efetivo: 16m - 8"
ALC efetivo: 20m - 10" ALC extremo: 80m
ALC extremo: 100m MOD de ataque: 0
MOD de ataque: -1 POD: 15
POD: 14 ADE: 4
ADE: 3 Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Usa 1 caldeira de vapor. - Canhão de disparo sônico (experimental)
- Field Gun - Canhão Khador de Campo Custo: 8750 co
Custo: 120 co Munição: esp. (Pontos de runa 4)
Munição: 1 (custo 3 co) ALC efetivo: 40m - 20"
ALC efetivo: 38m - 16" ALC extremo: -
ALC extremo: 160m MOD de ataque: 0
MOD de ataque: 0 POD: 10 (Dano por som)
POD: 14 ADE: 4
ADE: - Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. Vidros e cristais não resistem.
Normalmente um 2º homem ajuda para
recarregar. - Canhão de rajada sônica (experimental)
Precisa de fogo para ignição. Custo: 9750 co
Munição: esp. (Pontos de runa 4)
- Dozer - Canhão Demolidor ALC efetivo: 20m RJ
Custo: 450 co ALC extremo: -
Munição: 8 (custo 15 co) MOD de ataque: 0
ALC efetivo: 20m - 10" POD: 10 (Dano por som)
ALC extremo: 100m ADE: -
MOD de ataque: 0 Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
POD: 15 Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
ADE: - Vidros e cristais não resistem.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.

- Deck gun - Canhão de convés - Canhão lançador de projétil incendiário


Custo: 150 co Custo: 600 co
Munição: 1 (custo 5 co) Munição: 5 (custo 10 co cada)
ALC efetivo: 28m - 14" ALC efetivo: 20m - 10"
ALC extremo: 140m
ALC extremo: 100m
MOD de ataque: 0
POD: 13 MOD de ataque: 0
ADE: 3 POD: 14
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. ADE: 4
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Pode ser destacada facilmente e é portátil,
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
mover dá -2 VEL afetando também a DEF.
Recarregar leva 1 ação completa. Alvo atingido sofre efeito de fogo contínuo.

- Ship's gun - Canhão de navio - Canhão lançador de projétil ácido


Custo: 300 co Custo: 750 co
Munição: 1 (custo 15 co) Munição: 5 (custo 20 co cada)
ALC efetivo: 30m - 15" ALC efetivo: 16m - 8"
ALC extremo: 150m ALC extremo: 80m
MOD de ataque: 0 MOD de ataque: 0
POD: 14 POD: 14
ADE: 3 ADE: 4
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Recarregar leva 1 ação completa. Alvo atingido sofre efeito de corrosão.
Um ajudante pode acompanhar para - Canhão longo lançador de projétil ácido
recarregar. Custo: 960 co
- Canhão arcabuz Munição: 5 (custo 20 co cada)
Custo: 100 co ALC efetivo: 20m - 10"
Munição: 1 (custo 5 co) ALC extremo: 100m
ALC efetivo: 20m - 10" MOD de ataque: -1
ALC extremo: 100m POD: 14
MOD de ataque: 0 ADE: 4
POD: 12 Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
ADE: - Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Alvo atingido sofre efeito de corrosão.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
Pode ser destacada facilmente e é portátil. - Canhão esguicho de ácidos
Recarregar leva 1 ação completa. Custo: 800 co
Munição: 10 (custo 20 co cada)
Pode usar o Sistema Volleygun, onde ALC efetivo: 10m RJ
diversos canhões arcabuz são presos um ALC extremo: -
ao lado do outro (Mod de ataque -1 para MOD de ataque: 0
cada adicional) e podem ser disparados POD: 12
por 1 único gatilho, acerta cada um a sua ADE: -
linha de visão, usado contra alvos Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
múltiplos. Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
A munição pode ser maior dependendo do
- Lança Bomba recipiente. Alvo atingido sofre efeito de
Custo: 30 co corrosão.
Munição: 1 (custo 5 co, arpão bomba
explosivo) Munições alternativas:
ALC efetivo: 12m - 8"
ALC extremo: 80m Líquido quebra-pedra
MOD de ataque: -2 MOD de ataque: -2
POD: 12 POD: 10 (pedra e tijolo +1 Dado adicional
ADE: 4 de Dano)
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. Líquido gosmento gruda-tudo
Precisa de 1 mão p/ ser operadora, usado MOD de ataque: -2
normalmente no ombro, mas pode ser POD: 6 e - 2 VEL e – 2 DEF (dura 1 rodada e
preso em um ponto fixo, é semelhante a depois até gastar 1 ação rápida, afeta até
um fuzil porém usa a perícia artilharia leve. 2x cumulativas)

- Canhão Real leve (raro, feito só por - Tiro incendiário


encomenda) Custo: 25 co
Custo: 500 co MOD de ataque: -2
Munição: 1 (custo vária) POD: 14
ALC efetivo: 36m - 18" ADE: 4
ALC extremo: 180m Alvo atingido sofre efeito contínuo de fogo.
Descrição: Dispara 1x p/ rodada.
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora. - Tiro de ácido
3 rodadas p/ recarregar e disparar, cada Custo: 40 co
homem reduz 1 rodada, assim 3 homens MOD de ataque: -2
recarregam em 1 ação completa, POD: 14
permitindo fogo contínuo. ADE: 4
Alvo atingido sofre efeito contínuo de
- Canhão Real pesado corrosão.
Custo: 700 co
Munição: 1 (custo vária) - Tiro corrosivo
ALC efetivo: 40m - 20" Custo: 35 co
ALC extremo: 200m MOD de ataque: 0
POD: -2 na ARM
Descrição: Dispara 1x p/ rodada. ADE: 4
Precisa das 2 mãos p/ ser operadora.
5 rodadas p/ recarregar e disparar, cada - Tiro de bomba nocaute
homem reduz 1 rodada, assim 5 homens Custo: 55 co
recarregar em 1 ação completa, permitindo MOD de ataque: 0
fogo contínuo. POD: -
ADE: 4
Atingidos devem fazer um teste de vontade
contra 16, falha fica inconsciente.
Munições pesadas:
- Tiro de fumaça densa
Custo: 15 co
- Tiro de balas MOD de ataque: 0
Custo: 20 co POD: Fumaça grossa, causa -4 PER.
MOD de ataque: 0 ADE: 4
POD: 14
ADE: - - Tiro de gás sufocante
Custo: 40 co
- Bola de canhão MOD de ataque: 0
Custo: 15 co POD: -
MOD de ataque: -2 ADE: 4
POD: 18 Alvos sofrem -2 DEF e jogadas de ataque.
ADE: -
Especial: quem for atingido é arremessado - Tiro de bomba do medo (muito raro)
2D6 metros. Custo: 60 co
MOD de ataque: 0
- Tiro de corrente POD: -
Custo: 20 co ADE: 5
MOD de ataque: -4 Atingidos devem fazer um teste de vontade
POD: 14 contra 14, falha fica com medo
ADE: 4 (pg.220core).
Usado para cortar o mastro ou perfurar
velas.
Atingidos são derrubados na hora.

Obs.1: algumas armas permitem que 1 ou + ajudantes a recarregam permitindo um fogo


contínuo.

Obs.2: Todas as armas descritas são baseadas em armas dos livros oficiais sendo de
gigantes de vapor ou trincheira ou veículos.

Obs.3: Todas as armas aqui descritas são acopladas em um ponto fixo, veículo, barco ou
trincheira. Algumas poucas podem ser movidas mas dão penalidade -2 VEL afetando
também a DEF e mesmo essas móveis a maioria precisa de rodas ou aparato de
locomoção.

Obs.4: armas de cinta, alguns canhões e lança-granadas podem disparar 1 ataque extra
por ajudante (máx. 2) que gaste 1 ação rápida ou completa (depende da arma).

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