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RESUMO:
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que vêm redimensionando os seus processos formativos, através da valorização da
memória e história dos bairros e lugares baianos.
Também em 2010, novos pesquisadores ingressam no GEOTEC para apoio à
proposta de Pós-Doutorado da Profª. Dra. Tânia Maria Hetkowski, cujo objetivo focava
no desenvolvimento de um jogo-simulador voltado à aprendizagem de conceitos
inerentes à Educação Cartográfica. Surge, com isso, o Jogo-simulador Kimera com
apoio inicial do Edital MEC/CAPES e MCT/CNPq/FINEP Nº 28/2010 – Programa
Nacional de Pós-Doutorado - PNPD 2010, LINHA 2 – Projetos vinculados a empresas.
O Kimera2 é um Jogo Educacional Digital, simulador de cidades, no qual dois
irmãos gêmeos, Luka e Belle, ao descobrirem que o seu pai desapareceu, são levados
ao mundo mágico de Kimera, onde deverão vencer diversos desafios para salvá-lo,
incluindo a reconstrução da cidade do Rei Kimera. Nesse universo fantástico do jogo,
os alunos vivenciam experiências relacionadas a conteúdos educacionais do ensino
fundamental I, referentes às 4ª e 5ª séries, como: Natureza: Transformação,
preservação; Paisagem: Transformação, leitura; Lugar: Relações cotidianas,
Espaços de vivência; Noções Cartográficas: Leitura de mapas simples,
representação de lugares cotidianos, Orientação, Localização e distância, Leitura de
recursos cartográficos em diferentes dimensões (bi e tridimensional); Meio ambiente:
Preservação, Manutenção; Sociedade: Relações de trabalho, Grupos sociais,
Diversidade, além de vivenciar a experiência de desenvolvimento de um jogo-
simulador, por parte dos seus criadores, de forma colaborativa, com a participação
dos sujeitos, públicos-alvo do jogo.
O terceiro projeto articulador do Grupo GEOTEC é denominado de RedePub e
tem como principal objetivo a valorização da Escolas da Rede Pública da Cidade de
Salvador, através das suas histórias e memórias, redimensionadas através das TIC,
como define Santos (2015, p.44)
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O Jogo está disponível para download através do site: kimera.pro.br
O RedePub, constitui-se em um projeto de grande potencial para o
engajamento entre a universidade, a escola e a sua comunidade, por permitir, que
nesse processo de valorização das escolas, possamos incorporar diversas áreas
profissionais, como pedagogia, computação, psicologia, design, dentre outras, que
apresentam as suas especificidades para realização de propostas engajadas com os
objetivos do projeto. A Figura 1 mostra a estrutura inicial do GEOTEC com os seus
três projetos articuladores, porém, em 2016, essa estrutura passa por um processo
de transformação que culmina no projeto K-Lab, o qual será tratado com mais detalhes
neste artigo.
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O site do K-Lab estará disponível em dezembro de 2016 através da URL: Klab.com.br
Figura 2 – O GEOTEC e os seus projetos Articuladores em 2016. A inserção do k-Lab
Fonte: GEOTEC
A EQUIPE K-LAB
A METODOLOGIA DO K-LAB
O Projeto K-Lab, tem a intenção de constituir-se como um espaço de pesquisa,
ação e formação na área de educação, com ênfase na utilização e redimensionamento
de técnicas, práticas e processos tecnológicos. A prática do K-Lab é pautada na
Metodologia Colaborativa, unindo sujeitos que almejam objetivos comuns
direcionados à educação, ampliando o entendimento da dinâmica colaborativa como
definido por Andrade et. al. e assumido pelo grupo:
CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
ANDRADE, G. E.; DIAS, J. M.; ALVES, L. R. G.; HETKOWSKI, T. M. Kimera: cidades
imaginárias. In: HETKOWSKI, T. M.; ALVES, L. R. G. (orgs). Tecnologias Digitais e
Educação: novas (re)configurações técnicas, sociais e espaciais. Salvador: Eduneb,
2012.