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CRÉDITOS
COMPOSIÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE O Adam Schumpert, Chris Trevas, Magali Villeneuve,
Christer Wibert e os arquivos de arte da Lucasfilm
LONGO BRAÇO DO HUTT
Dave Allen com Daniel Lovat Clark
GERENTE DE DIREÇÃO DE ARTE
STAR WARS:FRONTEIRA DO IMPÉRIO – Andrew Navaro
KIT INTRODUTÓRIO BASEADO EM
Star Wars: Fronte ira d o im p é rio – rpG DIREÇÃO DE ARTE
criado por Jay Little com Sam Stewart, Zoë Robinson
Andrew Fischer e Tim Flanders
GERENTE DE PRODUÇÃO
PRODUTOR
Eric Knight
Chris Gerber
COORDENADOR DE LICENCIAMENTO &
EDIÇÃO E REVISÃO DE TEXTO
Mark Pollard e David Johnson com DESENVOLVIMENTO
Andrew Fischer e Tim Flanders Deb Beck

DESIGN GRÁFICO DOS PRODUTOS CRIAÇÃO EXECUTIVA DO JOGO


EDGE Studio, David Ardila e Chris Beck Corey Konieczka

DESIGN GRÁFICO DA EXPANSÃO PRODUTOR EXECUTIVO


Shaun Boyke, Dallas Mehlhoff e Brian Schomburg Michael Hurley

ARTE DA CAPA EDITOR


Michal Milkowski e Scott Purdy Christian T. Petersen
ARTE INTERNA PLAYTESTERS
Even Amundsen, Jared Blando, Sidharth Chaturedi, Michael Gernes, Mercedes Opheim, Zoë
Stacey Diana Clark, Alexandre Dainche, Jason Robinson, Zach Tewalthomas e John Wheeler
Edmiston, Jacob Murray, Mike Nash, William O’Connor,

CRÉDITOS DE LUCAS LICENSING


DIRETOR DE PUBLICAÇÃO EDITOR SÊNIOR ADMINISTRADOR DO
Carol Roeder Jennifer Heddle HOLOCRON
Leland Chee

CRÉDITOS GALÁPAGOS JOGOS


GALÁPAGOS JOGOS TRADUÇÃO EDIÇÃO DE TEXTO E REVISÃO
Thiago Brito, Fernando Cabuto, Yuri Michelle Trippo Martins Goulart Leandro Rodrigues
Fang, David Preti e Renato Sasdelli

FANTASY
FLIGHT
GAMES
© 2012 Lucasfilm, Ltd. & ® or TM. Utilizado sob licença à Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games e o Logotipo FFG são marcas
registradas da Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos os direitos reservados a seus respectivos proprietários.

É PERMITIDA A REPRODUÇÃO TOTAL DAS PÁGINAS DESTE LIVRO PARA USO PESSOAL

O LONGO BRAÇO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
O LONGO BRAÇO DO HUTT
o LonGo Bra ço d o Hu tt é uma aventura para Star
Wars: Fronte ira d o império – Kit introdutório
como continuação à Fu Ga d e mos sHu u ta , a
e encontram novos aliados, a influência de Teemo
aumenta cada vez mais. É só uma questão de tempo
até Teemo trazer os PJs de volta e exigir que paguem
aventura do Kit Introdutório. suas dívidas. Será que algum dia eles conseguirão se
Após os acontecimentos de FuGa de mos sHuuta, os livrar desta terrível ameaça?
Personagens de Jogador (PJs) escaparam do palácio Se você for o Mestre, você deve ler a aventura até
de Teemo a bordo da Krayt Fang, mas eles ainda o fim antes de começar sua primeira sessão. Mas,
estão muito longe de quitar a obrigação pendente se você for um herói, sua leitura termina aqui, assim
para com ele. Enquanto suas aventuras os levam a você não tem como estragar nenhuma surpresa.
novos mundos onde se deparam com novos inimigos

COMEÇANDO UMA SESSÃO NOVA


Um jogo de RPG geralmente é jogado pelo mesmo • Os jogadores recuperam toda a fadiga
grupo de pessoas que se encontram diversas de seus personagens (mesmo que
vezes, com dias ou até semanas de intervalo tenham se passado apenas alguns
entre as sessões. Uma “sessão” acontece sempre momentos de tempo de jogo entre a
que o grupo se reúne para jogar por algumas sessão anterior e a nova, geralmente é
horas.Seu grupo deve ter levado de uma a duas mais fácil que todos comecem sem ter
sessões para jogar Fuga d e Mos shuuta .Por sofrido fadiga).
outro lado, talvez levem de três a mais sessões • Se uma quantidade considerável de
para o Longo Braço d o hutt. tempo de jogo se passou, deixe que
As sessões de RPG podem ser vistas como os personagens recuperem ferimentos
episódios de um programa de televisão. No e façam testes para tentar curar
início de cada sessão, talvez seja uma boa ideia Lesões Críticas.
recapitular os acontecimentos da sessão anterior, • Recapitule os pontos importantes da
como muitos programas de televisão fazem. Às história, assim todos se lembrarão do
vezes, uma nova sessão inicia exatamente no que aconteceu e quais são os objetivos
ponto onde a aventura anterior foi encerrada do grupo.
(principalmente se ela tiver terminado em
suspense!). Em outras ocasiões, horas, dias ou • Se uma quantidade considerável de
tempo de jogo se passou, pode ser
talvez mais tempo possam ter passado no tempo
divertido e até ajudar a narrativa
de jogo. Veja as etapas que você deve seguir no
perguntar a cada jogador o que seu
início de cada sessão:
personagem estava fazendo durante o
• Verifique se todos conseguiram gastar “período de descanso”.
os pontos de experiência ganhos no fim • Por fim, peça a cada jogador que role
da sessão anterior. um dado da Força º para formar uma
nova reserva de Destino.

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
RESUMO DA AVENTURA
o ATO 1 – O DIFÍCIL
LonGo Braço d o Hutt é a continuação da
aventura Fu Ga d e mos sHu u ta em Fronteira
CAMINHO PARA AS MINAS
d o império – Kit introdutório . Supõe-se que os PJs
estejam usando os personagens fornecidos para a DE RYLL
aventura.
A caminho do planeta Ryloth, os PJs conseguem
A história de como essa tripulação heterogênea
tempo para recuperar e explorar a nova nave. Entre
se uniu e tomou posse do cargueiro Krayt Fang é a
relatórios do computador da nave e conversas com um
base de Fu Ga d e mos sHu u ta . Mesmo passando
prisioneiro a bordo, os PJs ficam sabendo que Teemo
por diversos acontecimentos e contratempos, pode-
está prestes a fazer investidas violentas para tomar
se dizer que, no fim dessa aventura (e no começo posse das operações de mineração de ryll em Ryloth.
desta nova), os PJs saíram em disparada de Tatooine
em uma nave recém-adquirida após escaparem de Enquanto isso, Teemo fica furioso com a fuga
Teemo... Pelo menos por enquanto. dos PJs. Ele contrata uma gangue de caçadores de
recompensas para seguir e capturar os fugitivos.
o LonGo Bra ço do Hu tt divide-se
em três partes: Ao chegarem a Ryloth, os PJs enfrentam uma
armadilha preparada pelos caçadores de recompensas
de Teemo e recebem a tarefa de libertar uma comunidade
mineradora Twi’lek dos capangas de Teemo.

ATO 2 – NEGOCIAÇÕES
GEONOSIANAS
Logo que a poeira baixa e os ferimentos
são tratados, os PJs são abordados por um
Bothan que traz notícias interessantes. Teemo
está estocando equipamentos para usar em
uma tentativa de tomar à força de seus rivais o
controle do submundo do crime de Tatooine. Ele tem
negociado com uma facção Geonosiana para facilitar
tal investida. Os procedimentos de Teemo são uma
ameaça real, mas atalhos e preparações precipitadas
deixaram uma janela de oportunidade que os PJs
talvez consigam explorar para chegar ao Hutt.
Este ato lida principalmente com coleta de
informações e com tentativas de manipular
determinados Geonosians para ajudar os PJs.

ATO 3 – DE VOLTA A
MOS SHUUTA
O palácio de Teemo está fortemente protegido e
fortificado, e se os PJs atacassem-no pela frente,
seriam rapidamente desintegrados. Mas, após
os acontecimentos dos atos anteriores, Teemo
fica vulnerável. Armados com o conhecimento
dado pelos Geonosians e com os aliados que
conquistaram em Ryloth, os PJs talvez consigam
entrar despercebidos no palácio e reduzir a guarda.
Se tudo correr bem, eles finalmente poderão livrar a
galáxia de Teemo, o Hutt.

AS FORÇAS DE TEEMO
Teemo, o Hutt, é um senhor do crime que possui
muitos recursos e contatos. Embora não seja tão

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
poderoso quanto alguns rivais, tais como o notório Mas isso não precisa ser um grande contratempo,
Jabba Desilijic Tiure, ele possui inúmeros recursos com pois inúmeros caçadores de recompensas encontram-
os quais pode arruinar a vida dos inimigos. Mesmo que se nas cantinas nos povoados humildes de Tatooine.
Teemo tenha células de agentes em diversos lugares Não vai demorar muito para que Teemo recrute um
de Tatooine e nos mundos próximos da Orla Exterior, grupo para rastrear os PJs. Sem o conhecimento dos
quatro grupos destacam-se nesta aventura. PJs, Teemo é capaz de rastrear a nave deles. Além
disso, se Trex estiver vivo, ele estará ansioso para ter
EQUIPES DE DESENVOLVIMENTO DE seu cargueiro roubado de volta antes de entregar os
PROPRIEDADES ladrões a Teemo – vivos ou mortos.
A CÉLULA GEONOSIANA
De uns tempos pra cá, Teemo busca oportunidades de
investimento além de Tatooine. Ele tem esperança de que O planeta Geonosis fica relativamente próximo a
o mundo de Ryloth, em especial, possa ser lucrativo. Os Tatooine. Os Geonosians são uma raça insetoide
agentes de Teemo em Ryloth registraram o tamanho e com talento voltado para inovação e indústria
a composição de diversos negócios e comunidades que tecnológica. Teemo fez algumas incursões para
podem ser explorados no planeta. Estes empregados impressionar um pequeno clado de Geonosians,
são típicos das operações que os Hutts gostam de tentando uma aproximação com base no apreço
administrar secretamente; eles utilizam uma mistura que ambos têm por combates de gladiadores.Não
de aquisições corporativas hostis e é comum um Geonosian preocupar-se com seus
campanhas violentas de assédio. vizinhos, principalmente quando estrangeiros tentam
Os empregados geralmente influenciar alguma situação, mas foi com paciência
são liderados por algumas e astúcia atípicas que Teemo conquistou a
respeitáveis e civilizadas confiança de seus aliados insetoides.
pessoas de negócios, como Todo seu esforço está começando a dar
Humanos ou Twi’leks, que resultados, e ele espera que os contatos
podem recorrer a gangues Geonosians forneçam equipamentos
de capangas Gamorreans e militares bastante úteis.
Aqualish quando necessário. No entanto, a aliança está
Uma dessas gangues está instável, e se os Geonosians
no momento tentando coagir ficassem sabendo de alguns fatos
uma pequena mineradora de sobre a operação de Teemo, eles
ryll, um negócio pertencente a imediatamente ficariam contra ele.
uma família Twi’lek nos campos
desertos de Ryloth, a entregar OS EMPREGADOS DO
sua propriedade e seus bens a PALÁCIO DE TEEMO
Teemo. Nas últimas semanas, eles se Como grande parte dos Hutts,
cansaram de tentar argumentar com os
Teemo desfruta do privilégio de
donos da mina e iniciaram uma onda de
um grande e diversificado séquito.
violência e intimidação.
Muitos são servos e artistas
que preferem salvar a
OS CAÇADORES DE própria pele a de seu
RECOMPENSAS mestre desprezível
e inconstante.
Nenhum Hutt que se preze faz Porém, alguns
negócios sem ter pelo menos um são guerreiros violentos
bando de caçadores de recompensas com forte senso de l e a l d a d e,
com quem possa contar. Teemo às vezes confiado ao indivíduo
contratou a Twi’lek Oskara errado. Capangas Gamorreans,
e utilizava regularmente agentes da lei Nikto, mercenários
os serviços do Humanos e até um espião Kubaz
Trandoshan chamado fazem parte da lista de Teemo, e
Trex, mas após farão qualquer coisa para proteger seu
os acontecimentos de mestre e provedor.
Fu Ga d e mos sHu u ta ,
é bem provável que Trex
esteja morto, e Oskara
não trabalha mais
para Teemo, o Hutt.

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
O DIFÍCIL CAMINHO
PARA AS MINAS
DE RYLL
Neste ato, os PJs vão até Ryloth, encontram um
bando de caçadores de recompensas e libertam De repente, antes que vocês sequer consigam
uma mina de especiarias do domínio dos chamados pensar em ativar o hiperpropulsor e deixar o
desenvolvedores de Teemo. sistema de Tatooine, o som alto de uma sirene
Leia o trecho a seguir para os PJs: começa a soar, e o barulho de uma dúzia de vozes
bufando e rosnando pode ser ouvido ecoando
pelos autofalantes da nave. A Krayt Fang começa
O salto da Krayt Fang na velocidade da luz a estremecer; claramente as coisas não vão bem a
mandou vocês para a fronteira do sistema de bordo do cargueiro roubado.
Tatooine sem grandes problemas. Mas vocês
devem traçar um curso pelo hiperespaço para
Os PJs precisam investigar uma série de fenômenos
alcançar um novo destino. Apesar do péssimo
estado da nave, ela parece aguentar bem a diferentes antes de assumirem o controle total da
viagem. Vocês têm uma galáxia inteira pela nova nave. Os problemas estão na lista a seguir. Não
frente para explorar. Livres das garras de Teemo, se esqueça deles durante esta parte da aventura. Se
o Hutt, vocês podem descontrair-se, descansar os PJs não abordarem todos esses problemas, eles
e se acostumar com o novo ambiente. Vocês continuarão afetando o ambiente e poderão causar
tiveram pouco tempo para se familiarizar com a outras consequências.
nave, e certamente ela poderia receber algumas
melhorias até poderem chamá-la de lar. A nave
toda está com um mau cheiro, e vários ícones
de alerta aparecem no VDU do computador
de navegação.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


6 fronteira do império
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Primeiro Problema: Vários Ícones de Alerta – Se um dos ruídos for desligado, a penalidade não
Trata-se de ícones vermelhos piscantes exibidos na será mais aplicada, embora o barulho que ficou ainda
interface de usuário do Computador de Navegação. seja irritante. Mestres mais versáteis talvez prefiram
São quatro, e a ordem de prioridade é: ter uma trilha sonora com sons de alarmes e grunhidos
• Um grande texto vermelho piscando no centro da de porcos para que os jogadores tenham uma ideia
tela – "Pouco Combustível”. de como o barulho é realmente perturbador.
• Um pequeno ícone piscando em forma de lua Quarto Problema: Uma Nave Desconhecida – A
crescente ou de uma presa. Krayt Fang abriga contrabandos e compartimentos
• Um pop-up irritante e descontínuo escrito em secretos que os PJs encontram ao explorar a nave.
Trandoshan. • Uma pilha de peles frescas de Wookiee armazenadas
• Um ícone piscante vermelho no formato de uma em um compartimento secreto sob o piso do
gaiola simplificada. compartimento de carga principal.
• B’ura B’an, um prisioneiro Twi’lek de idade
Segundo Problema: O Cheiro – Na empolgação
avançada, é mantido em uma gaiola no
da fuga, os PJs não perceberam o cheiro estranho
compartimento de carga número três.
e podre em toda Krayt Fang, mas agora está ainda
mais acentuado. Alguns dos PJs podem achar o
cheiro perturbador ou até mesmo nauseante. RESOLVENDO OS
• Para Mathus, Oskara, Pash e Sasha, é um cheiro
PROBLEMAS
forte e desagradável. Adicione um dado de Até resolverem alguns ou todos os problemas citados
Contratempo ∫ em todas as atividades deles até anteriormente, os PJs não poderão fazer muito
o problema ser resolvido. uso da nave nova. Cabe aos PJs tomar a iniciativa
• O cheiro afeta Lowhhrick, que passa mal. de resolver tais problemas, embora o Mestre deva
Adicione dois dados de Contratempo ∫ nas deixar claro que, a menos que eles tracem uma rota,
atividades dele até o problema ser resolvido. a nave não irá a lugar algum. O Mestre também deve
Adicione também dois dados de Contratempo fazer com que B’ura B’an seja descoberto em algum
∫ em cada teste de perícia que outro jogador ponto da viagem.
fizer para curar ou ajudar Lowhhrick de alguma Portanto, as seguintes tarefas devem ser realizadas
forma enquanto o problema não é resolvido/até antes que os PJs cheguem a Ryloth:
o problema ser resolvido.
• Usar o computador de navegação para traçar
• O cheiro não incomoda em nada a 41-VEX. Seus uma rota até um planeta próximo (Ryloth é o
sensores conseguem captar o odor e informá-lo único destino conveniente).
de que há alguma matéria em decomposição
• Encontrar B’ura B’an no compartimento de carga
a bordo, mas ele nem sequer passa mal. Mas
número três.
se ele tentar prestar algum auxílio médico ou
algum outro tipo de assistência a Lowhhrick As tarefas a seguir tornam as vidas dos PJs mais
enquanto o problema não é resolvido, ele sofrerá fáceis, mas são opcionais:
a penalidade de dois dados de Contratempo ∫. • Encontrar um pouco de quitina no compartimento
• No entanto, há uma exceção à regra: os testes número três.
de Percepção feitos para descobrir de onde vem • Investigar a origem do cheiro e encontrar as peles
o cheiro não sofrem nenhuma penalidade com a de Wookiee no compartimento de carga principal.
adição dos dados de Contratempo ∫.
• Descobrir que há um transponder preso ao casco
• Terceiro Problema: O Barulho – O alto som de da nave.
uma sirene e vozes grunhindo podem ser ouvidos
• Desligar a sirene.
nos autofalantes. A sirene é um alerta para indicar
que a nave está com pouco combustível e, portanto, • Baixar o volume da música ou desligá-la.
é introduzida a mensagem de alerta no computador
de navegação. O grunhido é a trilha sonora de uma USANDO O COMPUTADOR DE NAVEGAÇÃO
Ópera Gamorreana que Trex gosta de escutar nas Para os PJs, os programas no computador de
viagens. A cacofonia resultante é desorientadora. navegação são bastante fáceis de usar, e muitos dos
Até que o problema seja resolvido, qualquer tarefa problemas relacionados ao cargueiro podem ser
que exija concentração fica mais difícil. Aprimore controlados ou amenizados utilizando o computador.
a dificuldade de tarefas como tentativas de usar o No entanto, Trex instalou alguns programas
Computador de Navegação ou de curar um PJ ferido Trandoshanos em seu sistema, dificultando a solução
substituindo um dado de Dificuldade (π) roxo por um de alguns problemas.
dado de Desafio (º) vermelho.

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
TRAÇANDO UMA ROTA OU LIDANDO COM O APERTANDO O ÍCONE EM FORMA DE LUA
PROBLEMA DE POUCO COMBUSTÍVEL CRESCENTE/PRESA
Os PJs descobrem ser uma tarefa fácil (sem Se o ícone vermelho piscante em forma de lua
necessidade de um teste de perícia) acessar a crescente for pressionado, aparecerá um menu pop-
interface primária do computador, que trata de up escrito em Trandoshan. Nenhum dos PJs sabe
coisas como o diagnóstico e as direções da nave. ler Trandoshano, mas se um deles decidir ver se o
Leia o trecho a seguir para qualquer PJ que tentar computador traduz para o Básico, ele poderá fazer isso
usar o computador para isso. se passar em um teste Fácil (π) de Computadores.
Quando os PJs chegarem à conclusão de que devem Em caso de sucesso, leia o trecho a seguir aos PJs:
traçar uma rota até Ryloth, um deles deve fazer um teste
Fácil (π)de Astronavegação. Sucesso significa que a Tradução do texto: “Transponder operacional.
viagem até Ryloth será rápida e tranquila. Fracasso Recebendo sinal: Teemo, Mos Shuuta, Tatooine.
significa que a viagem será feita por uma rota não Emitindo resposta codificada.” Segue-se uma série
muito ideal e que levará mais tempo do que deveria. de números para mostrar que a resposta do sinal está
Mesmo que os PJs desativem o rastreador de Teemo sendo atualizada e emitida a cada cinco segundos.
(veja abaixo), eles ainda serão confrontados pelo caça
estelar de Thwheek assim que aterrissarem em Ryloth. Os PJs decidem o que fazer com isso. O fato é que
Trex permite que Teemo grave suas localizações através
Nota-se que o antigo dono da nave não mantinha do transponder hiperespacial preso ao casco da Krayt
o computador de navegação atualizado. O Fang.Sendo assim, Teemo consegue determinar a
computador é capaz de navegar por apenas algumas localização aproximada da nave.
hiper-rotas estáveis e possui apenas seis destinos Se os PJs suspeitarem que estão sendo rastreados e
programados: Esses são Tatooine, Christophsis, pedirem ao computador de navegação para encontrar
Geonosis, Ryloth, Trandosha e Kashyyk.
de onde o sinal está sendo emitido, eles poderão
Destes, apenas Ryloth é imediatamente viável determinar a localização do transponder com um
como um porto confiável. Sabe-se que nem os teste Difícil (πππ) de Computadores. Ele está no
oligarcas de Christophsis nem os Geonosians casco da nave, na parte posterior da Torre Rotativa
aceitam muito bem visitas inesperados, e seria um de Canhão Laser, inacessível enquanto a nave está
negócio arriscado e caro conseguir combustível em voo. Se os PJs resolverem mexer no transponder
ou créditos em ambos os mundos. Ultimamente, assim que pousarem em Ryloth, eles poderão
Trandosha e Kashyyyk também são destinos localizá-lo e removê-lo com um teste Médio (ππ)
perigosos, além de que o nível de combustível da de Mecânica bem sucedido (Fracassos ∂ indicam
nave está tão baixo, que uma viagem dessas pode
que eles não conseguiram encontrá-lo, enquanto que
deixá-los à deriva no hiperespaço.
Ameaças ∑ significam que eles causaram dano no
Comparado aos Mundos do Núcleo, Ryloth é casco da Krayt Fang durante a remoção).
um planeta pobre e, de certa forma, sem leis. Parece que não há nada que os PJs possam fazer
Comparado a Tatooine, é absolutamente civilizado. com o sinal até que aterrissem. No entanto, eles
A nave poderia fazer a viagem com bastante curiosamente podem alterar a frequência com a
facilidade e com combustível de sobra. O planeta qual o sinal é emitido. Mesmo que o sinal não possa
é o lar de muitos portos espaciais medíocres, ser desligado pelo computador, pode-se diminuir a
onde não seria difícil comprar combustível barato. emissão a cada uma hora com um teste Fácil (π) de
Computadores.
Se os PJs conseguirem diminuir o sinal desse jeito
DESLIGANDO A SIRENE antes de entrarem no hiperespaço, os caçadores de
A Sirene está ligada ao medidor de combustível do recompensas que estão atrás deles a mando de Teemo
computador, e é necessário um teste Fácil (π) de não conseguirão alcançá-los antes de chegarem a
Computadores para desligá-la. Lembre-se de que Ryloth. Sendo assim, o Mestre deverá pular a seção
os barulhos e o cheiro na nave espacial podem tornar “Uma Intercepção Violenta” da aventura.
tais testes muito mais difíceis. LENDO O POP-UP INTERMITENTE
DESLIGANDO A “MÚSICA” Como isto também está escrito em Trandoshano, os
Os guinchos de porcos da Ópera Gamorreana que PJs só conseguirão ler se utilizarem a tradução do
irrompe dos autofalantes também são controlados computador como descrito anteriormente. Lowhhrick
pelo computador. É necessário um teste Médio (ππ) consegue reconhecer uma das palavras na tela sem
de Computadores para localizar a origem do som tradução, já que a palavra Trandoshana para “Wookiee”
e baixar o volume da música ou desligá-la. é conhecida por ele por dolorosas razões pessoais.

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Se o Trandoshano for traduzido, leia o seguinte INVESTIGANDO A ORIGEM DO MAU CHEIRO
trecho para os PJs:
Toda Krayt Fang está tomada por um mau cheiro.
Se os PJs explorarem a nave esperando encontrar a
Tradução do texto: “Aviso de entrega: Carga origem do mau cheiro, eles poderão dizer, sem fazer
destinada ao cliente TEEMO continua a bordo. teste de perícia, que o cheiro parece vir de algum
Tipo de carga: PELES DE WOOKIEE. Localização
lugar no compartimento de carga principal.
da carga: ÁREA DE CARGA PRINCIPAL.”
Por um lado, o mau cheiro é causado pelos hábitos
alimentares de Trex. Sua dieta consiste principalmente
Novamente, os PJs decidem o que fazer com isso. de carne crua, e ele espalha comida por toda parte.
O fato é que Teemo começou uma atividade paralela Os assentos ao redor do holoxadrez estão cobertos
de comércio de peles de Wookiee no mercado por pedaços mastigados de carne crua e gordura
negro. Peles de Wookiee de qualidade podem valer rançosa. No entanto, se os PJs passarem em um
muito entre os boêmios mais insensíveis da galáxia teste Médio (ππ) de Percepção (adicione um
sofisticada. Se Lowhhirick descobrir que Teemo está dado de Ampliação ∫ se eles disserem que estão
envolvido na perseguição de seu povo, será uma fonte procurando por peles de Wookiee ou compartimentos
de muita tristeza e raiva. Para reforçar essa sensação secretos), eles conseguirão rastrear o mau cheiro a
de raiva, o Mestre pode fazer Lowhhrick sofrer dois uma parte do piso do aposento: um compartimento
pontos de fadiga. de contrabando cujo acesso se dá por uma divisão
A mensagem talvez dê aos PJs uma pista da fonte que pode ser puxada do chão.
do mau cheiro. Há seis peles de Wookiee no compartimento. E por
PRESSIONANDO O ÍCONE DA GAIOLA não terem sido curtidas completamente, elas exalam
Este ícone está ligado a um programa simples usado um cheiro horrível. Os PJs só ficarão livres do cheiro
pelos caçadores de recompensas pela galáxia para se encontrarem uma forma de se desfazer das peles (o
lembrá-los das necessidades de seus prisioneiros. computador de navegação pode facilitar o descarte a
Ele exibe uma mensagem em várias línguas, inclusive partir da câmara de carga da nave durante o voo se os
Rodiano, Trandoshano, Gando e outras. Também há PJs pensarem nisso e tiverem sucesso em um teste
uma versão em Básico, daí não haver necessidade de Fácil (π) de Computadores).
traduzir este texto. ENCONTRANDO E LIBERTANDO
B’URA B’AN
“ATENÇÃO! ATENÇÃO! Militante cativo B’URA
Se os PJs forem para o compartimento número três,
B’AN continua a bordo. REAÇÃO RECOMENDADA:
Retornar a Mos Shuuta e coletar recompensa
encontrarão B’ura B’an sem precisar fazer teste. Leia
imediatamente. ÚLTIMA ALIMENTAÇÃO: 6 horas o texto a seguir para os PJs:
atrás ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO: 8 horas atrás.” Se os PJs investigarem as outras celas, descobrirão
que uma delas contém vários pedaços de cascas
Se Oskara estiver entre os PJs, ela reconhecerá o nome quitinosas marrons, sendo que um deles apresenta
B’ura B’an. Leia o texto a seguir se ela estiver presente: desenhos interessantes. É preciso um teste Difícil
(πππ) de Conhecimento para determinar a origem
da casca. A quantidade de informações obtidas
O nome B’ura B’an soa familiar para você. Quando dependerá do resultado do teste:
os capangas Aqualish chegaram a Ryloth e tentaram
se intrometer nas operações de mineração de ryll, ≥ Os pedaços de quitina são de algum tipo de
um grupo de Twi’leks organizou uma série de minas espécie insetoide inteligente.
que deveriam ser comandadas “por e para Twi’leks”. ≥≥ As espécies insetoides muitas vezes “trocam
Alguns críticos disseram que a organização não era de pele” para efeitos de cura ou crescimento,
muito melhor do que os capangas que substituiu portanto, os pedaços de quitina não significam
e que vendia ryll sem cortes no mercado negro de necessariamente que a criatura foi morta.
forma ilegal. No entanto, muitos Twi’leks viam a
organização como um sinal de esperança, acabando ≤ Uma inspeção mais apurada dos sulcos e
com as tentativas dos que procuravam explorar fissuras na quitina revela uma fina poeira vermelha,
Ryloth sem pensar em seus habitantes. B’ura B’an provavelmente de Geonosis.
estava entre aqueles que mais apoiavam as minas ± Os curiosos desenhos são obviamente marcas
que pertenciam aos Twi’leks e eram controladas de algum clã ou dono de naves. Se guardarem
por eles. o pedaço de quitina, vocês poderão encontrar
alguém que identifique sua origem exata.
No momento, B’ura B’an está preso em uma Esta informação talvez pareça irrelevante por
pequena cela portátil no compartimento número três. enquanto. O fato é que, dois meses atrás, Trex

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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
entregou para Teemo um prisioneiro Geonosian Se Oskara estiver no grupo, leia o seguinte trecho
chamado Sivor. Para conseguir informações, Teemo para ela:
torturou Sivor e forçou-o a lutar em um combate
secreto de gladiadores para sua diversão. Sivor lutou O Twi’lek gesticula levemente com o lekku que
bem, mas quando o Geonosian foi perdendo as forças restou enquanto narra sua história. Ele parece ser
por causa das batalhas, Teemo ordenou que um de sincero sobre o que diz, mas está escondendo algo.
seus capangas, o espião Kubaz Thwheek, entrasse
na arena e acabasse com ele brutalmente. Thwheek B’ura B’an pede para que os PJs contem a história
odeia todas as espécies insetoides, principalmente deles, e caso mencionem o nome de Teemo, ele ficará
os Geonosians, e só estava à espera de uma triste e dirá:
oportunidade para matar um deles.
Não há dúvidas de que uma história como essa
“Eu tenho pensado muito nos Hutts ultimamente.
deixaria os Geonosians furiosos, e os PJs estão Pelo que sei, eles tinham pouco interesse na
destinados e encontrá-los no Ato 2. Qualquer evidência produção de ryll. Não há dúvidas de que irão
sobre os maus tratos a Sivor pelas mãos de Teemo que distribuí-lo, mas até agora não se mostraram
os PJs conseguirem reunir poderá ajudá-los mais tarde. ligados a nenhuma operação de mineração. Eu
Por isso é prudente que guardem o pedaço de casca imagino se isso está para mudar, visto que esse
marcado, mas, caso não se lembrem de fazê-lo, isso não Trandoshan que me capturou trabalhava para esse
os prejudicará muito. Hutt que vocês mencionaram.
B’ura B’an está feliz em ver os PJs e pergunta se Eu ficaria muito grato se vocês pudessem me deixar
estariam dispostos a libertá-lo para que pudesse na cidade de Nabat. Tenho amigos por lá que estariam
esticar as pernas e usar o banheiro da nave. Se os PJs dispostos a nos oferecer um lugar seguro. Há vários
perguntarem sobre a situação da nave, ele não terá mecânicos bons na cidade, e nós poderíamos reparar
muito a dizer, mas irá sugerir que utilizem o computador e reabastecer sua nave em troca.”
de navegação para acabar com o barulho (caso ainda
tenha) e que Ryloth está dentro do alcance e pode ser B’ura B’an não reconhece Oskara, mas está muito
uma boa fonte de combustível a preço acessível. O feliz por ter encontrado outro Twi’lek. Ele não sabe
Twi’lek não faz ideia do que sejam os pedaços de casca nada sobre a irmã dela Makara. No entanto, se ela
na outra cela. Se perguntarem sobre seus ferimentos, ele contar sua história, ele concordará que as duas
dirá que foi atacado por um caçador de recompensas histórias parecem combinar, e que os desenvolvedores
Randoshan que cortou seu lekku esquerdo durante a próximos à sua mina talvez façam parte da operação
briga antes de colocá-lo na cela. de Teemo em se intrometer-se no comércio de ryll.
Se perguntarem sobre como ele virou alvo de um B’ura B’an também está interessado nas histórias
caçador de recompensas, B’ura B’an dirá o seguinte: dos PJs e solidariza-se em relação a qualquer
reclamação que tenham sobre Teemo. Ele incentiva
“É uma longa história, mas tentarei ser breve. Há algum os PJs a conhecerem seus amigos em Ryloth com a
tempo, os comandantes de Ryloth têm sido, em minha promessa de que se eles ajudarem a salvar a mina dos
opinião, negligentes sobre quem eles permitem fazer capangas de Teemo, eles receberão ofertas bastante
parte da indústria de mineração de Ryll que, como vocês lucrativas para contrabandear ryll.
devem saber, quase não é legalizado nesses tempos
de domínio do Império. Durante um tempo, gangues
Se Oskara mencionar a B’ura B’an que a organização
de capangas Aqualish aterrorizaram comunidades dele tem sido acusada de corrupção, ele agitará
mineradoras, forçando os Twi'leks a trabalharem em o lekku que sobrou com tristeza e pensará por um
troca de escassas recompensas e extorquindo todo momento antes de falar:
tipo de favor e recurso das minas que poderiam ter
prosperado. Eu me uni com alguns companheiros para
proteger New Meen, nossa mina mais rentável, contra “Somos um movimento formado às pressas e mal
os ataques dos capangas. Nós os mantivemos longe preparado, unidos somente por nossa oposição
por algum tempo, e eles simplesmente desapareceram. ao assédio e exploração do nosso povo. Há
aqueles entre nós que buscam lucrar com as
Ficamos aliviados no início, mas logo soubemos circunstâncias?Receio que isso seja possível. Não
que haviam sido mortos durante alguma incursão posso falar por todos que marcham sob nossa
do submundo. Logo depois, grupos de forasteiros
bandeira, mas mesmo assim, eu acredito que seja
começaram a comprar terras próximas às minas sob
uma causa justa.”
o pretexto de desenvolvê-las, embora achássemos que
estavam lá simplesmente para nos espionar e dificultar
nossas vidas. Depois de algum tempo, durante uma
viagem a Nabat, eu fui atacado por um grupo de
Caso os PJs pressionem B’ura B’an por mais
bandidos, inclusive pelo Trandoshan que me mutilou e informações, ele poderá contar tudo sobre Angu
me marcou antes de me prender nessa cela.” Drombb. Veja “A História de Angu Drombb e os
Desenvolvedores” na página 18.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
debaixo do deck
ROTA e pode ser encontrado
HIPERESPACIAL como descrito anteriormente em “Investigando a
PARA RYLOTH Origem do Mau Cheiro”. O jogo de holoxadrez é de boa
qualidade, com uma IA desafiadora para jogos solo.
A rota de Tatooine até Ryloth segue basicamente em
linha reta, embora Trex não tenha sido cuidadoso COZINHA
a ponto de manter seu computador de navegação Esta pequena área de cozinha é bem mobiliada, mas
atualizado devido ao trabalho que vem realizando está em um estado terrível. Pedaços de carne crua
para Teemo. Sendo assim, a viagem pelo hiperespaço foram armazenados e preparados aqui. Há comida
leva pouco mais de seis horas e é completamente suficiente para duas refeições caso os PJs queiram
tranquila. Os PJs podem aproveitar esse tempo para uma dieta exclusivamente carnívora. Há também seis
descansar e se recuperar, conversar mais com B'ura pacotes de ração de emergência em uma das gavetas
B'an e explorar a nave.Não há mais muita coisa a para quase qualquer ser orgânico.
bordo da Krayt Fang, mas se os PJs passarem o tempo
investigando a nave durante a viagem hiperespacial, ALOJAMENTOS DA TRIPULAÇÃO
eles encontrarão: Surpreendentemente, esta área tem ficado arrumada,
CABINE DO PILOTO embora ainda seja possível sentir o forte cheiro de réptil.
O chuveiro e o banheiro estão limpos e funcionando.
Aqui é onde o piloto interage com o computador de
As três camas são bem práticas, mas um pouco
navegação e assume o controle manual, se necessário.
desconfortáveis. O tapete de pele de Wampa no chão
COMPARTIMENTO NÚMERO DOIS está em boas condições e poderia ser arrematado por
Neste compartimento há algumas partes de 250 créditos para o comprador certo. Há um bastão
droides quebrados e vários caixotes vazios, além luminoso e dois cartuchos de energia para uma pistola
de um conjunto de ferramentas sujas de óleo e mal blaster pesada escondidos sob uma das camas. Se
conservadas. Trex usava esta área como uma oficina o Mestre quiser um bom lugar onde os PJs possam
improvisada. Se um PJ examinar as peças de droides encontrar os 1.000 créditos prometidos no final de
e passar em um teste Difícil (πππ) de Mecânica, Fuga de Mos shuuta, esta área é ideal.
ele irá constatar que um mecânico habilidoso pode
ENGENHARIA
construir uma unidade astromecânica operacional a
partir das partes disponíveis, embora seja um processo Essa seção dá acesso aos motores e às reservas de
árduo. Embora o tempo, experiência e equipamentos combustível da nave. Apesar dos baixos níveis de
necessários não estejam disponíveis para os PJs no combustível a bordo, tudo está funcionando bem
momento, isso pode ser um projeto futuro, ou as por aqui. Um scanner portátil foi deixado em um
partes podem ser vendidas por 2.000 créditos. canto do compartimento. O dispositivo de ignição de
hipermatéria instalado durante a Fuga de Mos shuuta
Junto das ferramentas estão um medpac, um
está funcionando perfeitamente, caso os PJs queiram
scanner de uso geral, um conjunto de eletrobinóculos,
verificar.
um respirador próprio para Trandoshanos, dois
bastões luminosos e um kit de ferramentas.
COMPARTIMENTO NÚMERO TRÊS
COMPARTIMENTO DE CARGA PRINCIPAL
Esta área foi descrita anteriormente em “Encontrando
As caixas aqui são grandes, mas estão vazias. Um e Libertando B’ura B‘an”. Há sete conjuntos de
compartimento secreto de contrabando está escondido contenções pendurados nas paredes.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 11


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
UMA INTERCEPÇÃO THWHEEK – ESPIÃO KUBAZ
VIOLENTA
Força Física 2 Astúcia 4 Porte 2
Como mencionado anteriormente, se os PJs Agilidade 3 Intelecto 3 Força de
conseguiram diminuir a frequência com a qual o Vontade 2
transponder hiperespacial atualiza o sinal emitido,
pule esta parte da aventura e vá para a seção Perícias: Briga 1 (πº), Coordenação 1
“Chegando a Nabat”. (ππº), Percepção 2 (ππºº), Pilotar 1
(ππº), Combate a Distância (Leve) 1 (ππº),
No entanto, se os PJs não conseguiram alterar
Sobrevivência 2 (ππºº), Vigilância 2 (ºº).
o sinal, os caçadores de recompensas de Teemo
logo descobrirão sua localização. O oficial favorito Resistência: 4 Defesa: 0
de Teemo, o espião Kubaz Thwheek, foi com sua Limite de Ferimentos: 12
pequena nave até Ryloth e planeja derrubar a nave Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos)
dos PJs com tiros de laser antes que ela aterrisse em Equipamentos: Pistola Blaster Pesada
Nabat. Leia o texto a seguir para os PJs: (Ataque a Distância [Leve]; Dano: 7; Crítico: 3;
Alcance:Médio; Modo Atordoante), Armadura
Surge um clarão de luz branca, e o tom dos motores Laminada (+2 resistência), Eletrobinóculos.
da nave cai várias oitavas assim que vocês saem do
hiperespaço. Abaixo está a quente e empoeirada DUNELIZARD G1-M4-C
superfície de Ryloth. Enquanto vocês pensam
na melhor maneira de descer no espaçoporto de PERSONALIZADO DE THWHEEK
Nabat, a silhueta esguia de um caça estelar irrompe
do hiperespaço a menos de um quilômetro do local Perfil: 3 Velocidade: 4 Controle: +1
onde vocês estão. Defesa: 1 Blindagem: 3
Vocês já viram essa nave antes, pois ela aterrissava
Limite de Avaria do Casco: 8
regularmente em Mos Shuuta. Ela pertence a um
Kubaz que realiza serviços para Teemo, o Hutt. Limite de Fadiga do Sistema: 7
A nave inclina e começa a diminuir a velocidade,
Arma: Canhões laser médios sincronizados
cruzando em sua direção em posição de ataque.
montados na dianteira (Perícia: Artilharia
[πππ]; Alcance: Perto; Dano: 6;
Os PJs estão sob ataque! Inicie um encontro de ≤:Sincronizada – o segundo tiro desta arma
combate e role os dados para determinar a ordem de causa dano igual ao primeiro).
iniciativa. Thwheek usará Sangue Frio (ππ) na rolagem;
os PJs provavelmente usarão Sangue Frio também (a
não ser que, por alguma razão, eles não vejam o caça SE A KRAYT FANG FOR DERRUBADA:
de Thwheek sair do hiperespaço e atacá-los).
Se o ataque de Thwheek for bem sucedido, a Krayt
A nave de Thwheek é um Dunelizard G1-M4-C, um Fang se despedaça no solo de Ryloth, não muito
caça estelar de médio porte rápido e manobrável, longe de Nabat. O piloto deve fazer um teste Difícil
algumas vezes usado por piratas, caçadores de (πππ) de Pilotar para fazer um pouso suave. Cada
recompensas e colonos em toda a Orla Exterior. O membro da tripulação deve fazer um teste Difícil
Dunelizard de Thwheek começa o confronto a curto (πππ) de Resiliência, podendo aprimorar suas
alcance dos PJs. habilidades uma vez caso o piloto consiga realizar
Twheek é confiante até demais e inicia o ataque um pouso suave. Fracasso indica que o PJ sofre uma
com a manobra Manter Alvo para aumentar suas Lesão Crítica na queda. Para cada Ameaça ∑ obtida
chances de acertar o alvo. Na primeira vez em que for no teste, o PJ também sofre um ferimento.
atingido pela tripulação da Krayt Fang, ele mudará É óbvio que, com a nave quebrada e gravemente
de tática e usará Manobras Evasivas. Se o caça ficar avariada, os PJs sentem-se muito mais motivados para
com 5 ou mais avarias no casco, ele descerá até a ajudar B'ura B'an e seus amigos - qualquer coisa para
atmosfera de Ryloth para escapar, e os PJs poderão consertarem sua nave!
persegui-lo para acabar com ele ou prosseguirem
para seu destino.
SE OS PJS VENCEREM:
O Dunelizard de Thwheek se despedaça em algum
lugar de Ryloth. Não deve ficar claro aos PJs se ele
sobreviveu ou não (ele sobreviveu), mas ele não será
mais um problema num futuro próximo.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


12
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
CHEGANDO A NABAT Fazem parte do grupo militante três Twi’leks e dois
Humanos que vêm e vão de tempos em tempos. A
Como muitos povoados Rylothanos, várias partes de líder do grupo é Nyn Kablo, uma fêmea Twi’lek de
Nabat estão no subsolo para proteger seus habitantes fala suave, pele brilhante e graça lânguida. Ela está
do ambiente hostil e dos predadores lyleks que sempre na residência, onde habita um pequeno
vagam pela superfície. aposento ao lado da área principal. Ela convida os PJs
Os níveis superiores de Nabat são expostos aos para descansarem no quarto enquanto conversa com
elementos naturais e consistem em vários portos de B’ura B’an sobre a provação pela qual ele passou. Os
aterrissagem, moradias simples e uma cantina. PJs recebem comida, bebidas
B’ura B’an oferece-se para checar se a Krayt Fang e cuidados médicos,
está segura e se qualquer reparo que a nave precisar caso precisem. Toda a
seja feito e pago por seus contatos em Nabat. Se fadiga e os ferimentos
os PJs finalmente quiserem resolver a questão da normais são curados;
remoção do transponder hiperespacial, este é o um médico Twi'lek
momento certo. faz uma tentativa
de curar cada Lesão
CONHECENDO OS MILITANTES Crítica que os PJs
B’ura B’an está ansioso para tirar os PJs da superfície tenham (conjunto de
e levá-los para o complexo de túneis abaixo deles. dados: ºππ).
Ele diz que a Krayt Fang está segura por enquanto, Após uma rápida
pois ele tem simpatizantes entre o pessoal do conversa ente os
espaçoporto. Se solicitarem que ele peça para a dois Twi’leks, Nyn
equipe avisar aos PJs sobre qualquer nave que chegar aproxima-se dos
de Tatooine, ele dirá que essa é uma boa ideia e fará PJs.
isso. Só não fará se não for solicitado. Leia o texto a
seguir para os PJs:

B’ura B’an leva vocês da superfície até


profundidades sob o solo, a um distrito da cidade
onde as residências são cavadas nas paredes da
caverna. Os corredores estreitos estão repletos de
seres cuidando de suas vidas. Centenas de Twi’leks
lotam as passagens, mas eles não são os únicos
cidadãos de Nabat. Aqualish arrogantes abrem
caminho por vocês enquanto droides barulhentos
movem-se com pressa entre lojas e túneis.
Comerciantes Humanos vendem seus artigos em
barracas situadas em vãos nas laterais dos muros.

Os PJs talvez queiram passar pelas lojas e barracas


do Mercado para comprar suprimentos básicos.
Se fizerem isso, B’ura B’an pode encontrar bons
mercadores para eles. No entanto, Nabat não é um
povoado muito rico, e itens que valem mais de 500
créditos não podem ser encontrados aqui. Itens do
Livro de Regras que valem 500 créditos ou menos
podem ser encontrados aqui pelo preço listado.

“B’ura B’an guia vocês para longe das ruas


movimentadas e bate em uma grande porta de
metal. Trocam-se palavras em código Twi’lekano e,
momentos depois, vocês estão em um aposento
espaçoso com uma luz azul relaxante e cadeiras
confortáveis. B’ura B’an volta-se para vocês e
sussurra: “Este cômodo é ocupado por uma célula
da organização dedicada à proteção dos interesses
em comum dos Twi’leks em Ryloth. Estaremos
seguros aqui”.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 13


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
UMA MENSAGEM DO ESPAÇOPORTO
“Temos uma imensa dívida com vocês por terem
resgatado nosso amigo. O que temos para oferecer Quando as negociações com Nyn terminam, os
não é muito, mas B’ura B’an sugeriu que talvez PJs são aconselhados a descansar pelo resto da
vocês queiram participar de um pequeno negócio noite. No entanto, caso tenham pedido a alguém
quando tivermos as operações de mineração sob do espaçoporto que os informasse sobre qualquer
nosso controle novamente. Ele deu a entender que visitante vindo de Tatooine, eles ouvirão uma batida
vocês têm alguns problemas com o mesmo chefe na porta algumas horas depois do pôr do sol. Nyn vai
Hutt de quem suspeitamos estar por trás do nosso até a porta e abre apenas uma fresta, mas qualquer
atual problema, é isso mesmo?” um que esteja olhando para ela pode ver que conversa
suavemente com uma unidade astromecânica R2, que
Nya, solidária, ouvirá os PJs caso queiram lhe emite bipes e gritos em binário. Ela fecha a porta e
contar sobre Teemo, com a promessa de que seu aproxima-se dos PJs.
povo está disposto a ajudar a punir o Hutt assim que
as questões em Ryloth forem resolvidas. Ela continua: “Era um amigo nosso vindo do espaçoporto.
Ele veio para contar que chegou uma nave de
“Eu gostaria de pedir mais um favor a vocês. Tatooine duas horas atrás. Ele viu um Humano
Entenda esse favor como o preço para consertar e um Gand desembarcarem e negociarem com
sua nave e mantê-la em segurança. Os mineradores trabalhadores do espaçoporto sobre a estadia
que trabalharam junto com B’ura B’an em New da nave antes de ser chamado para realizar
Meen estão sob crescente pressão por parte dos um trabalho agendado de manutenção. Receio
capangas donos das terras vizinhas, façam eles que essa tenha sido toda a informação que ele
parte ou não dessa interferência do Hutt. B’ura conseguiu, mas talvez seja melhor vocês ficarem
precisa estar ao lado deles o mais rápido possível de olhos abertos”.
para levantar o moral e dar a oportunidade de
decidirmos nossa próxima ação. Nós poderíamos
providenciar um speeder com espaço suficiente DE MANHÃ
para B’ura e vocês. Durmam aqui esta noite, Assim que os PJs estiverem acordados e revigorados,
mas se vocês puderem partir ao amanhecer, isso eles e B'ura B'an serão guiados por Nyn por um túnel
ajudará muito.” de serviço estreito que os levará para baixo e além
dos muros da cidade. Um solodeslizador encontra-se
Se os PJs pedirem a Nyn uma recompensa por seus estacionado ali, e o computador de navegação está
esforços, ela rejeitará educadamente, alegando que o programado para levá-los direto para as minas de ryll.
movimento possui poucos recursos à disposição e que
só recompensarão os aliados quando recuperarem o
controle das operações de mineração.
Caso insistam em pedir por créditos ou equipamentos
adicionais, os PJs podem fazê-la ceder. Dependendo
da estratégia que utilizarem, pode ser um teste
Médio (ππ) de Charme (ela gosta de ser bajulada)
ou um teste Difícil (πππ) de Coerção (ela responde
mal a ameaças).
≥ Nyn está disposta a abrir o depósito de
armas do grupo para os PJs, embora lamente ter
apenas diversas granadas. Cada PJ pode pegar
uma granada de fragmentação ou uma granada
de atordoamento.
≥≥ Nyn também consegue fornecer um
conjunto de armaduras acolchoadas usadas, mas
funcionais.
± Como um favor especial para os novos
amigos, Nyn pode fornecer um único rifle blaster
com qualquer outra coisa que der a eles.
∑∑ O equipamento oferecido por Nyn está
com defeito. Deve ser descartado ao final do
primeiro confronto em que for usado.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


14
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
EMBOSCADA NA ANTIGA CAÇADORES DE RECOMPENSAS
GRUTA LYLEK Força Física 3 Astúcia 3 Porte 2
Neste encontro, os PJs seguem do espaçoporto para Agilidade 3 Intelecto 2 Força de
as minas de ryll e são emboscados por caçadores Vontade 2
de recompensas que trabalham para Teemo, o Hutt. Perícias: Briga 1 (ππº), Coerção 1 (πº),
A emboscada ocorre em uma antiga gruta lylek, Coordenação 1 (ππº), Combate a Distância
detalhada no mapa da página 16. (Pesado) 1 (ππº), Combate a Distância (Leve) 1
No bando de caçadores de recompensas há um (ππº), Sobrevivência 2 (πºº), Vigilância 1 (πº).
caçador por PJ. Um deles é um Gand com um rifle Talentos: Golpe Letal 1 (a primeira Lesão Crítica
blaster. Outro caçador pode ser Trex – vai depender de causada por um Caçador de Recompensas
como os PJs lidaram com ele em Fuga de Mos shuuta. Qualificado por dia equivale a 2 Lesões Críticas
Caso os PJs tenham escapado de Trex sem lutar na no alvo).
aventura anterior, ele estará presente aqui. Caso o
Resistência: 5 Defesa: 0
tenham tirado de ação e estejam certos de sua morte, Limite de Ferimentos: 13
então seu corpo continua congelando em Tatooine. Se Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos)
os PJs o derrotaram, mas não têm certeza de sua morte,
então Trex será beneficiado com as propriedades Equipamentos: Pistola Blaster Pesada (Combate
regenerativas pelas quais os Trandoshanos são a Distância [Leve] [ππº]; Dano: 7; Crítico: 3;
Alcance: [Médio]; Modo Atordoante), Armadura
famosos. Em tais circunstâncias ele estará presente,
Laminada (+2 de resistência).
mas já sofrendo 10 ferimentos. As características de
Trex estão na página 24 do Livro de Aventuras. O Gand é um especialista em armamento pesado
Os demais caçadores de recompensas são Humanos que possui as mesmas estatísticas e os mesmos
com pistolas blaster pesadas, como descrito aqui. equipamentos, mas também carrega um Rifle
Blaster (Combate a Distância [pesado] [ππº];
Os caçadores de recompensas estão de tocaia na
Dano: 9; Crítico: 3; Alcance: [Longo]; Modo
antiga gruta lylek, que acreditam estar abandonada.
Atordoante).
O plano é derrubar o speeder dos PJs antes de matá-
los ou capturá-los. Os caçadores de recompensas
descobriram a melhor maneira de aproveitar o Se o PJ que estiver pilotando o speeder decidir
sistema de cavernas para bater em retirada com diminuir a velocidade, ele conseguirá navegar
eficácia se necessário. pelas pedras sem dificuldades; caso contrário, ele
Leia o seguinte texto aos jogadores: deverá fazer dois testes Médios (ππ) de Pilotar
sucessivos. Toda vez que um teste desses fracassar,
Vocês estão sobrevoando a superfície das regiões o speeder baterá em um obstáculo e todos a bordo
mais acidentadas de Ryloth há algumas horas, sofrerão um ponto de fadiga devido à colisão.
seguindo as direções que deveriam levar vocês Assim que os PJs se livrarem deste obstáculo, leia o
para as minas de ryll. Conforme vocês vão se texto a seguir para eles:
distanciando do espaçoporto, o terreno vai
ficando cada vez mais perigoso, com pilhas de
pedras soltas e rochas salientes que marcam o Ao desviarem a nave dos pedregulhos, vocês
cenário. Para continuar em frente, vocês devem avistam penhascos ao redor. Uma encosta
diminuir drasticamente a velocidade do speeder íngreme de pedra vermelha está à direita cercada
ou arriscar uma colisão. por mais pilhas de cascalhos soltos.

DICAS PARA OS PJS: PERIGO À FRENTE!


Os caçadores de recompensas deste encontro speeder abatido e as pedras como proteção.
estão fortemente armados e disparam de posições Os caçadores de recompensas utilizam pistolas
estratégicas. É provável que esta seja a batalha blaster pesadas que, embora sejam perigosas,
mais difícil e perigosa de todo o Ato para os PJs, não possuem longo alcance. Se os PJs tiverem
especialmente se Trex estiver presente. Dependendo conseguido rifles blaster de longo alcance, eles
do nível de familiaridade dos heróis com o jogo, poderão forçar os caçadores de recompensas a
e principalmente com o combate, talvez seja útil deixar seus esconderijos e diminuir a distância.
destacar alguns pontos neste momento.
Enquanto os caçadores de recompensa estiverem
Quem não estiver sob cobertura provavelmente se protegendo atrás das pedras e dos detritos, PJs
será atingido, e caso seja, é provável que mais hábeis poderão cercá-los e atacá-los de um
leve mais danos do que qualquer outro que ângulo novo, e isso tira o bônus da proteção.
esteja sob cobertura. Os PJs deveriam usar o

O LONGO BRAÇO DO HUTT 15


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
ANTIGA GRUTA LYLEK

Caminho dos
Heróis

Caçadores de
Recompensas

Speeder dos Caçadores


de Recompensas

Ninho
Lylek

O LONGO BRAÇO DO HUTT


16
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Os PJs devem arrumar um jeito de seguir pela costa grupo, e Trex também, se estiver presente. Nenhum
íngreme, já que os penhascos e as pilhas de cascalho dos caçadores usa uniformes Imperiais. Se os PJs
os impedem de tomar uma rota alternativa. Talvez perguntarem se conhecem algum dos caçadores,
suspeitem de alguma armadilha, e se um PJ disser que eles deverão ser informados de que sabem quem
está vigiando os arredores e tiver sucesso em um teste é Trex. Se estiver presente, Oskara reconhecerá os
Difícil (πππ) de Percepção, perceberá o seguinte: outros como caçadores de recompensas baratos e
sem experiência que geralmente estão à procura de
Alguma coisa na base do penhasco rochoso clientes nas cantinas de Mos Shuuta.
chama sua atenção. Uma pilha de pedras soltas O truque dos caçadores de recompensas
cobre parte de uma passagem escura. Trata-se provavelmente não irá funcionar, e todos deverão rolar
da entrada para uma caverna no penhasco. Uma Sangue Frio para determinar a ordem de iniciativa. Se
cabeça grande e redonda semelhante com a de os PJs não diminuíram a velocidade anteriormente,
um inseto aparece por meio segundo antes de se cada caçador de recompensas sofre um dado de
esconder novamente.
Contratempo ∫ em seus testes de Sangue Frio.
Os PJs podem se proteger atrás das diversas pilhas
Os PJs podem querer parar nesse ponto e se seguir
de pedras próximas – além da própria speeder. Já os
a pé, dando início a um encontro de combate. Se os
caçadores de recompensas farão o que for possível
PJs não localizarem o Gand, ou se o fizerem, mas não
para se proteger nas pilhas de pedras ou na caverna.
se importarem com ele, leia o texto a seguir:
Qualquer um que tentar atirar em alguém que esteja
protegido atrás de uma pilha de pedras deverá
Ao passarem pela costa íngreme, ouve-se um alto adicionar dois dados de Contratempo ∫ em testes de
estalo e há um forte clarão. A speeder inclina, Combate a Distância relevantes.
girando em círculos. Vocês veem fumaça saindo
de um buraco no chassi, e vocês precisarão de Os caçadores querem levar os PJs vivos, se possível.
toda força e habilidade para evitar que o veículo Se os PJs encararem a briga, os caçadores tentarão
vire. O veículo para bruscamente, aos solavancos, derrubá-los com armas configuradas para atordoar.
enterrando seu bico em um metro de solo arenoso. Somente quando um ou mais caçadores forem
derrubados é que eles começarão realmente a lutar.
A menos que os PJs tenham diminuído a velocidade Se os PJs explorarem o lado leste do penhasco,
do veículo anteriormente, cada um deve fazer um teste talvez descubram uma maneira de virar o jogo. Há
Médio (ππ) de Resiliência ou um teste Médio outra entrada para a caverna. Um deslizamento de
(ππ) de Coordenação (o jogador escolhe). Aqueles pedras bloqueou parte dela, mas não é difícil escalá-
que falharem serão arremessados para fora da nave e la, e se os PJs fizerem isso, eles poderão atacar os
sofrerão seis pontos de dano. Enquanto se recuperam caçadores pelas costas.
do acidente, os PJs ouvem gritos e zombarias vindos da Se os PJs decidirem atacar pela frente, os caçadores
entrada de uma caverna escura na base do penhasco fugirão trocando tiros seguindo pela rota indicada
adiante, a alcance médio da speeder. pela linha pontilhada (veja o mapa na página 16). Isso
A situação da speeder parece pior do que pode terminar em uma surpresa desagradável para
realmente está. Os PJs podem escavá-la e consertá- os caçadores, já que podem perturbar um enorme
la para concluir a viagem com um teste Fácil (π) de lylek que fez seu ninho atrás de um amontoado de
Mecânica e cerca de trinta minutos de trabalho (≤ pedras caídas ao sul da caverna. Cabe ao Mestre
obtida no teste pode diminuir esse tempo). decidir, mas talvez ele prefira que os caçadores de
Se os PJs forem forçados a sair do veículo ou recompensas lutem até o fim em vez introduzir uma
descerem da speeder para investigar a caverna, eles criatura perigosa ao conflito. Mas se quiser dar um
serão abordados pelos caçadores de recompensas. clima dramático ao combate, o Mestre deverá ler o
Um dos caçadores Humanos levanta a cabeça e dá o texto a seguir aos jogadores se eles pressionarem os
seguinte aviso: caçadores a essa distância:

“Alto! Fiquem onde estão e larguem as armas! Ao seguirem pelo túnel, vocês veem os caçadores
Somos agentes das autoridades Imperiais locais e de recompensas que restaram se esforçando para
vocês são suspeitos de contrabandear ryll. Repito: se esconder atrás de um muro de cascalhos. Por
fiquem onde estão e larguem as armas!” alguma razão essa caverna está cheia de pedras,
a maioria empilhada formando um monte do
Essa é uma artimanha forjada rapidamente pelos lado direito. Os caçadores têm uma boa posição
caçadores de recompensa. Embora os agentes do aqui, e posicionam suas armas sobre o parapeito
rochoso que encontraram, mirando em vocês.
Império também usem brutalidade quando necessário,
eles não costumam atirar em speeders não identificadas
apenas por um palpite. Os PJs veem o Gand entre o

O LONGO BRAÇO DO HUTT 17


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
De repente, ouve-se um forte rosnado, e uma New Meen parece determinada a redefinir a
pequena avalanche de pedras rola do topo da palavra “miserável”. O povoado é pouco mais do
pilha. Uma criatura enorme aparece, avançando que uma favela situada na base dos penhascos
rapidamente com suas seis patas altas e que se elevam acima dele. Uma grande pilha
pontiagudas, com garras que parecem lanças. Seis de solo e rocha foi levantada por máquinas e
longos tentáculos frenéticos estão dispostos em empilhada ao redor do lado sul do povoado.
suas mandíbulas trituradoras cheias de espuma. Poucas construções parecem ser estruturas
permanentes (se não em ruínas), embora pareça
O lylek fica onde está por enquanto, mas se os que a maioria dos habitantes morem em tendas.
PJs rolarem Vantagem ≤ durante a luta, a criatura Vocês conduzem a speeder pelas ruas de terra,
entrará em ação. Leia o texto a seguir: esquivando-se das pilhas de detritos e dos
condensadores de vapor. O lugar não poderia
nem mesmo sustentar uma cantina. Ninguém
O som de um tiro de blaster deixa o lylek agitado.
parece animado para recebê-los assim que
Pedras soltas caem inofensivamente do casco da
criatura quando ela pula sobre os caçadores. Um vocês aterrissam, embora os rostos aterrorizados
dos caçadores de recompensas mal tem tempo de Twi’leks espiem por detrás da lona de suas
de gritar antes de ser atingido por uma das precárias habitações.
garras afiadas da criatura e ser arrastado para A princípio, os moradores de New Meen mostram-
sua mandíbula salivante. O lylek começa a recuar
se cautelosos e desconfiados. Mas quando B’ura
para seu ninho, deixando um rastro de sangue em
B’an aparece, a atmosfera muda rapidamente.
seu despertar.
“B’ura B’an! B’ura B’an voltou!” E ouvem-se
gritos similares por toda a cidade. Os moradores
Os PJs sabem que devem deixar o lylek em paz, de New Meen, vinte Twi’leks adultos e diversas
mas se insistirem em ir atrás dele, é melhor fazer crianças, logo se aglomeram ao redor da speeder.
com que B’ura B’an apareça (tendo se livrado com Eles festejam o retorno de seu líder com muita
segurança do acidente com a speeder nessa altura) alegria (embora algum deles olhem para seu lekku
e grite: “Não, deixem-no ir! O lylek não nos causará mutilado com expressões de dor e desespero).
problemas enquanto tiver carne fresca para comer,
mas se vocês o perseguirem, ele terá o maior prazer
em matá-los!”
B’ura B’an explica aos moradores que recebeu ajuda
Se mesmo assim os PJs insistirem em ir atrás
dos PJs, e os habitantes da cidade logo os proclamam
do lylek, use o perfil do Rancor Aprisionado na
heróis. Os PJs são convidados a ficar em uma das
página 47 do Livro de Regras do Kit introdutório
maiores moradias e recebem provisões básicas.
para representar a ameaça causada pela criatura.
Como B’ura B’an disse, os caçadores mortos são
uma refeição e tanto, por isso o desinteresse do
A HISTÓRIA DE ANGU DROMBB E OS
lylek em matar os PJs. Se eles o atacarem, o lylek DESENVOLVEDORES
simplesmente os derrota e enterra-se novamente na Terminada a comoção por causa de sua chegada,
pilha de pedras para deliciar-se com seu prêmio. B'ura B'an pergunta: “Como anda a situação com o
Depois que os caçadores de recompensas forem desenvolvimento?” O clima fecha imediatamente. A
mortos pelo lylek ou em combate, os PJs podem resposta que recebe é "mal", mas se os PJs pedirem
curar seus ferimentos e planejar o próximo passo. por mais detalhes, eles ouvirão o seguinte:
Se a speeder estiver funcionando, ela poderá ser • Há alguns meses, um empreiteiro Humano
desenterrada da areia, mas se não estiver, a speeder chamado Angu Drombb comprou um pedaço
que os caçadores de recompensas usaram está de terra de um dos Oligarcas Feudais de Ryloth
estacionada nas proximidades. Qualquer PJ que alegando que iria construir um complexo de lazer
investigar a speeder dos caçadores de recompensas de oásis no deserto. Logo não era mais segredo
encontrará a bordo dois stimpacks, um medpac e um entre os Rylothans do submundo que Drombb
kit de reparo de emergência, que talvez queiram usar. não planejava fazer complexo nenhum, mas
que estava apenas tentando intrometer-se no
CHEGANDO ÀS MINAS comércio de ryll.
NEW MEEN • Aparentemente, ninguém sabe quem é Drombb; ele
parece não ter sequer um passado. Apesar disso,
Após viajarem cerca de um quilômetro para longe ele está oferecendo créditos por aí. O povo acredita
do local da emboscada, os PJs avistam NEW MEEN. que ele possa ser o representante de alguém muito
Leia o texto a seguir para os jogadores: rico que deseja permanecer no anonimato.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


18
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
• No começo, os Twi’leks de New Meen Drombb, por sua vez, vem incentivando seus
consideravam a presença de Drombb uma lacaios a ficarem cada vez mais beligerantes com os
bênção, pois no mesmo dia em que chegou, Twi’leks, prometendo bônus e promoções àqueles que
uma gangue de capangas Aqualish que estavam mostrarem “iniciativa” para acabar com os “obstáculos”
extorquindo créditos e favores dos mineradores de New Meen.
de ryll da região desapareceu. No momento, Drombb e seus capangas não têm
• Mas não demorou muito e os homens de Drombb nenhum motivo para ameaçar seriamente os PJs,
começaram a dificultar a vida dos moradores de que serão ignorados se ficarem fora do seu caminho.
New Meen. A pilha de terra que cerca a cidade foi No entanto, mais cedo ou mais tarde eles ficarão
colocada lá pelos desenvolvedores, e inúmeras sabendo que Teemo colocou suas cabeças a prêmio.
fontes de energia foram “acidentalmente”
danificadas no processo de erguer o monte. O QUE ACONTECE EM SEGUIDA...
Os desenvolvedores também são culpados por
causarem pequenos atos de incêndio e furtos. Os PJs estão prestes a serem pegos em uma tentativa
do grupo de capangas de Drombb de incomodar ainda
• Os Twi’leks reclamaram com os oligarcas feudais mais os habitantes de New Meen. A aventura assume
que venderam a terra, mas não há dúvidas de que os PJs agirão de maneira heroica. Isso significa
que eles foram comprados por quem quer que que eles enfrentarão os capangas que chegarem a
esteja por trás de Drombb. New Meen na seção “Bêbados e Desgovernados”,
A esta altura, os PJs devem estar bastante e depois confrontarão Drombb e os capangas que
enfurecidos para querer acertar as contas com restaram na seção “Levando o Combate até Drombb".
Drombb e seus capangas. Caso não estejam, o No entanto, o Mestre precisará adaptar o cenário
confronto virá até eles de qualquer maneira. para grupos que procurarem por outra solução ou
que tiverem menos do que quatro PJs.
O PLANO DE DROMBB
Como mencionado anteriormente, Drombb comanda
Drombb comanda uma equipe de doze capangas doze capangas divididos em três grupos com quatro
(a maioria são Humanos, mas há também alguns lacaios cada. No entanto, se o grupo tem menos do
Aqualish). Seu objetivo é tornar a vida dos Twi’leks de que quatro PJs, o número de capangas diminui.
New Meen tão difícil que eles não terão alternativa
a não ser abandonar ou vender o povoado. Quando • Se há três PJs no grupo, Drombb comanda nove
isso acontecer, Teemo comprará as terras por um capangas que agem em três grupos de três.
preço baixo, e Drombb e seus capangas concentrarão • Se há dois PJs no grupo, Drombb comanda seis
seus talentos na distribuição de ryll. capangas que agem em três grupos de dois.
Os mineradores de New Meen ainda não se renderam Se os PJs decidirem não enfrentar Drombb como
à campanha de intimidação de Drombb, mas estão se descrito abaixo, mas lutar com qualquer capanga
desgastando cada vez mais. Eles também estão ficando que chegue a New Meen, Drombb reunirá todos os
cada vez mais assustados com o comportamento dos
capangas, que têm se mostrado agressivos com os
mineradores, e têm sofrido ameaças de violência.
Alguns mineradores começaram a falar entre si sobre
ir embora de New Meen ou
fazer qualquer oferta para
compradores em potencial.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 19


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
seus homens e atacará New Meen para acabar com BÊBADOS E DESGOVERNADOS
qualquer resistência de uma vez por todas.
Se os PJs não fizerem absolutamente nada para Se os PJs decidirem visitar Drombb, este episódio pode
ajudar os Twi’leks de New Meen, estes irão abandonar ser pulado. No entanto, se eles evitarem o confronto
a mina. B’ura B’an ficará extremamente desapontado com os desenvolvedores, eles serão convidados a
com os PJs por não terem oferecido nenhuma ajuda passar a noite em New Meen antes de voltar para
contra seus inimigos, mas mesmo assim pede que Nabat de manhã. Mas eles são despertados no
escoltem os Twi'leks em sua viagem de volta a Nabat. meio da noite pelo barulho de um motor de veículo
Isso pode acabar criando novas oportunidades de acelerando e uma batida alta.
briga com os capangas de Drombb quando eles Um grupo de desenvolvedores de Drombb (um
chegassem para zombar e atormentar os Twi’leks que grupo de capangas lacaios como descrito na página
estão de partida. 19) ficou muito bêbado e decidiu pegar um dos
Se ainda assim os PJs se recusarem a agir veículos de tração da construção para um passeio.
heroicamente, alguns capangas pensarão que os PJs Leia o texto a seguir para os jogadores:
são procurados (talvez por saberem da recompensa
que será oferecida por suas cabeças no próximo Ato). Vocês chegam à rua e a cena é de destruição.
Eles deixarão de incomodar os Twi’leks para voltar a Um grande veículo de tração bateu em uma das
atenção para os PJs, primeiro tentando coagi-los a casas nos limites da cidade. Por sorte, parece
voltar para a cantina ou apelando para a violência se que ninguém se feriu, mas a casa está prestes a
isso não funcionar. desmoronar, e um grande condensador de vapor
ficou arruinado com a batida. Os moradores
Twi’leks estão desconsolados, gritando e
perguntando como irão viver sem um lugar para
morar ou água para beber. Já os motoristas do
veículo não parecem nada preocupados. Eles
estão em quatro: três Humanos e um Aqualish.
Eles têm pistolas blaster presas em suas cinturas
e parecem perigosos o suficiente para usá-las.
Um dos homens vê os PJs e grita: “Ei, vocês!
Estamos com um problema aqui! Aquela speeder
é de vocês? A gente só precisa dela emprestada
por alguns minutos.” A palavra “DROMBB” em
grandes letras pretas está estampada como um
brasão na lateral do veículo de construção batido.

Os capangas querem voltar com a speeder até


seu povoado para pegar outro veículo de construção
e causar mais destruição ainda ao retirar o primeiro
veículo dos escombros da casa que atingiram. Eles
estão bêbados e muito agressivos, e se os PJs não
entregarem a speeder logo, eles ficarão ainda mais
violentos e falando alto: “Andem logo com essa
porcaria de speeder, sua escória! Seus amantes de
Twi'leks!” em vez de conversar. Se um dos PJs falar algo
que os desagrade ou fizer um movimento violento, os
capangas sacarão suas pistolas no mesmo instante e
começarão a lutar.
Como está de noite, cada personagem adiciona um
dado de Contratempo ∫ para cada ação por conta
do escuro.
Os habitantes de New Meen só participarão do
confronto se os PJs lhes derem armas. Mas se um
Twi’lek achar que um capanga está distraído, ele
poderá atacá-lo com armas improvisadas, como
atirar pedregulhos.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


20
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
E SE OS PJS PERDEREM? CONTROLANDO OS PMS
Vários Twi’leks corajosos adiantam-se para É possível usar todas as regras formais para
resgatá-los, mas muitos acabam sendo cada PM aliado, dando a eles papéis e ações
duramente abatidos antes que os capangas de iniciativa individual assim como os PJs.
fiquem entediados e partam. Os anciãos de No entanto, isso é desnecessário e acaba
New Meen discutem seriamente sobre a venda atrasando o jogo na maioria dos casos. Não
das terras para Drombb, e ao nascer do dia, os há nada de errado em acelerar o jogo e mexer
Twi’leks estão deixando o povoado. Embora nas regras quando isso ajuda a história a
extremamente desapontado com os PJs por manter um ritmo favorável. Estas são algumas
não terem sido capazes de salvar New Meen sugestões de como lidar com grupos de PMs
das garras de Drombb e seus capangas, B’ura aliados aos PJs:
B’an dirá que será um grande favor se os PJs
• Abordagem narrativa – Dê um
ajudarem a escoltar seu povo de volta a Nabat.
efeito relacionado à história a cada
PM ou grupo de PMs e resolva-o de
Para representar isso, adicione o seguinte resultado forma estritamente narrativa (sem rolar
para cada teste de Força Física, Combate Próximo ou nenhum dado). Por exemplo: se os PJs
Combate a Distância que os PJs fizerem: trouxerem um pequeno grupo da milícia
≤:: um Twi’lek atira uma pedra em seu alvo e o Twi’lek para uma incursão com eles,
acerta, causando um ferimento. a milícia poderá encenar um ataque
para atrair os guardas para longe,
Se os PJs tiverem distribuído as armas entre os eliminando um grupo de tropas do
Twi'leks, eles entrarão no combate. Use o mesmo inimigo e permitindo que os PJs entrem
perfil dos Capangas Humanos e Aqualish para furtivamente com mais facilidade. Ou se
representar os Twi'leks armados. os PJs trouxerem um PM especialista
em computadores para invadir um
LEVANDO O COMBATE ATÉ DROMBB
importante terminal de dados, ele fará
As terras de Drombb estendem-se dos limites de New exatamente isso contanto que os PJs o
Meen (onde ele deixou a pilha de terra) até o povoado levem até o terminal.
que construiu para seus homens e veículos cerca de
um quilômetro e seiscentos metros ao sul. Há no • Combate abstrato – No fim de
momento nove Humanos e três Aqualish trabalhando cada rodada, dê um pequeno, porém
para Drombb (ele não está construindo um complexo notável, efeito na batalha a cada PM.
de lazer mesmo). Por exemplo: cada PM membro da
milícia pode causar um ferimento em
Se os PJs disserem que planejam confrontar Drombb, um PM inimigo e eliminar um PM da
é possível que alguns Twi’leks queiram se juntar a eles. milícia que recebe tiros de volta. Com
Nenhum minerador Twi’lek possui armas de verdade, e isso, os PMs podem causar um impacto
eles só estarão dispostos a acompanhar os PJs se eles mecânico no combate sem ter que rolar
lhes derem armas sobressalentes. Os Twi’leks armados nenhum dado ou passar muito tempo
formarão por si só um grupo de lacaios e usarão o pensando sobre isso.
perfil dado para Capangas Humanos e Aqualish.
• Combate delegado – Distribua cada
PM ou grupo de lacaios PMs para um
CAPANGAS HUMANOS E dos Jogadores Heróis. Esse Jogador
CAPANGAS AQUALISH [LACAIOS] Herói poderá tomar decisões e rolar os
dados pelo PM ou pelo grupo como se
Força Física 3 Astúcia 2 Porte 1 fosse seu próprio PJ (isso geralmente
funciona melhor em uma situação de
Agilidade 2 Intelecto 2 Força de combate, com o Mestre retomando o
Vontade 1 controle assim que os tiros de blaster
Resistência: (apenas grupos):Briga, Coerção, pararem de voar). Não que isso reduza
Combate Próximo, Combate a Distância (Leve) a quantidade de tempo necessário ou
de dados rolados, mas divide a carga
Perícias: 3 Defesa: 0 de trabalho.
Limite de Ferimentos: 6
Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar)
Esses zelosos Twi’leks armados estão ansiosos para
Equipamentos: Pistola Blaster (Combate se vingar dos capangas que acabaram com suas vidas
a Distância [Leve]; Dano: 6; Crítico: 3; e, como tal, se comportam agressivamente, a não ser
Alcance:[Médio]; Modo Atordoante), que os PJs se esforcem para acalmá-los.
Soqueiras de Metal (Briga; Dano: 4; Crítico4;
Alcance:[Engajado]; Desorientar 3).

O LONGO BRAÇO DO HUTT 21


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
No povoado de Drombb há um estacionamento
para sua frota de cinco veículos de construção de
ANGU DROMBB
tração. Um apartamento pré-fabricado cinza e feio
onde ele e seus homens vivem foi erguido de um lado Força Física 3 Astúcia 2 Porte 3
do estacionamento dos veículos. Há também uma Agilidade 2 Intelecto 2 Força de
cantina bastante agradável que serve de fachada para Vontade 2
as suas operações reais, embora ele e seus homens a
Perícias: Briga 1 (ππº), Coerção 1 (πº),
vejam como um lugar para relaxar quando não estão
Combate Próximo 1 (ππº), Combate a
dormindo ou "trabalhando".
Distância (Leve) 1 (πº)
Drombb não passa de um capanga, um homem
Resistência: 3 Defesa: 0
pesado e atarracado com um rosto raivoso e um
Limite de Ferimentos: 14
cabelo ruivo e macio. Ele tenta demonstrar uma
Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar)
postura sofisticada e tem o hábito de usar roupas
caras, mas não passa de um homem comum, para Equipamentos: Pistola Blaster (Combate
quem não é nada fácil manter essa fachada. a Distância [Leve] [πº]; Dano: 6; Crítico: 3;
Se os PJs tentarem se aproximar do povoado sem Alcance: [Médio]; Modo Atordoante), Soqueiras
tomar os cuidados necessários, eles serão vistos de Metal (Briga [ππº]; Dano:4; Crítico4;
durante a viagem, e um grupo de capangas será Alcance: [Engajado]; Desorientar 3).
mandado para encontrá-los e espantá-los. Eles irão se
aproximar dos PJs e os receber, dizendo: “Eu voltaria LUTANDO NA CANTINA
se fosse vocês. Não tem porque estarem aqui!” Os
Drombb e os capangas que restaram fazem sua
homens são rudes e agressivos, e mesmo que os PJs
última defesa dentro dos limites de sua amada
tentem negociar educadamente, um dos Aqualish
cantina. Estão todos meio bêbados, e não oferecem
presentes pegará sua pistola e disparará um tiro.
nem esperam rendições.
Qualquer tiro alerta o restante dos capangas para o
Os capangas de Drombb são nove Humanos e três
perigo. Eles se armam e se preparam para defender
Aqualish. Eles agem em três grupos de quatro lacaios
o povoado atirando nos PJs da porta da cantina.
cada. Observe que um desses grupos já pode ter sido
Se eles tomarem as devidas precauções, os homens derrotado no confronto anterior em New Meen.
de Drombb estarão distraídos demais pelos prazeres
Apesar de não ter nenhum palco, a cantina se parece
da cantina para notar qualquer um que se aproxime
com a de Mos Shuuta, e o mesmo mapa pode ser
do povoado, e os PJs serão capazes de passar por
utilizado se necessário. Os capangas que os PJs ainda
eles sem a necessidade de fazer testes de perícia.
não mataram e o próprio Drombb estão na cantina.

BUSCANDO UMA SOLUÇÃO PACÍFICA


Drombb e seus capangas não são nada pacíficos. Teemo
os paga muito bem e eles têm uma propensão natural
para violência. No entanto, se os PJs procurarem resolver
o conflito de forma pacífica, eles até poderão ter algum
progresso dependendo das táticas que usarem.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


22
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
pescoço de Drombb ou aberto com um teste Difícil
E SE OS PJS PERDEREM? (πππ) de Artimanha. No cofre há 2.000 créditos.
Se os PJs forem derrotados por Drombb, as coisas O escritório de Drombb fica no prédio pré-fabricado.
correm perigo de sair dos trilhos.As mãos e pés Os registros de computador e a papelada referentes
dos PJs são amarrados e eles são preparados para à compra e ao funcionamento das terras ao redor e a
serem transportados para Tatooine, onde Drombb operação para desenvolvê-las podem ser acessados lá.
receberá a recompensa e subirá muito sua posição Poucas informações servem para os PJs, mas caso
na organização de Teemo. queiram verificar se alguma comunicação foi feita com o
Mas, antes que isso aconteça, os PJs são computador de Drombb, eles encontrarão as mensagens
resgatados por B’ura B’an e Ota (veja Ato 2), dele fazendo um teste Difícil (πππ) de Computadores.
que entram despercebidos, abrem a fechadura Drombb foi esperto em apagar suas mensagens
do armário onde os PJs estão escondidos e, em antigas, mas duas delas endereçadas ao nome
seguida, levam-nos para fora passando por um "Thwheek" foram enviadas nos últimos dias e continuam
guarda adormecido. Ota diz que ele tem uma no sistema. As mensagens dizem o seguinte:
proposta para eles e dá a entender que talvez
consigam compensar suas falhas em New Meen.
Prossiga para o Ato 2. “Sim, é um negócio arriscado. Estou surpreso de que
Trex tenha conseguido se livrar daquele técnico droide
Sivor sem fazer com que a coisa toda caísse sobre
Persuadir os capangas – Isso simplesmente não nossas cabeças. Nunca se sabe como vai ser com esses
funciona. Embora os capangas pareçam concordar malditos insetos, com seus clados e castas e coisa e
com uma trégua, eles aproveitarão a oportunidade tal. Perturbe o indivíduo que está no topo e perderá
para curar seus ferimentos, posicionar-se melhor e todos os outros conectados cadeia abaixo. Comece do
recomeçar o combate. zero. Eu pensei que essa coisa toda ia por água abaixo
quando perdemos o apoio do Duque Piddock, mas
Intimidar os capangas após uma demonstração Dimmock talvez seja o inseto certo para nós”.
de força – Se os PJs tentarem coagir os capangas
depois de terem matado alguns deles, eles talvez
E:
consigam convencer seus adversários de que estão em
desvantagem. Se tentarem isso, os PJs poderão fazer
“Decapitado! Rá! Tenha cuidado para que ele nunca
um teste de Coerção. No caso de sucesso, os capangas fique sabendo disso! Digo, não me entenda mal, os
que restaram concordam em se render. A dificuldade insetos são malditos hipócritas quanto a isso, se você
do teste dependerá da quantidade de capangas que quer saber minha opinião. Eles não se importam em
os PJs eliminaram: 1-4 capangas – Difícil (πππ); ver dúzias de drones despedaçados em seus próprios
5-8 capangas – Médio (ππ) ; 9 ou mais capangas – jogos, mas se ele soubesse o que aconteceu com Sivor,
Fácil (π). não haveria mais acordo. Rá, colocar um perito de
tecnologia no ringue contra você! Que ótima ideia.”
Subornando os capangas– Os capangas são um
tipo bastante mercenário que podem muito bem deixar
de trabalhar para Teemo se receberem uma oferta Os PJs decidem o que fazer com isso. Thwheek é
melhor. Os PJs não sabem, mas cada capanga espera um espião Kubaz empregado por Teemo para ajudar a
receber 500 créditos no futuro imediato, mas não coordenar alguns dos aspectos mais sombrios de seu
sabem se continuarão a trabalhar para Teemo. Se os negócio – é provável que os PJs já o tenham encontrado
PJs oferecerem uma quantia semelhante, eles poderão acima de Ryloth. Drombb conseguiu consolidar uma
muito bem resolver o assunto de forma pacífica ou até amizade incomum com o Kubaz, e Thwheek tem sido
mesmo trabalhar para os PJs. Se os PJs oferecerem estranhamente sincero em contar a Drombb sobre
entre 400 e 500 créditos, eles poderão influenciar alguns dos negócios dos quais ele faz parte entre Teemo
um capanga se passarem no teste de Negociação e os habitantes insetos de Geonosis, incluindo o papel
resistido à Negociação (π) dos capangas. Os capangas que desempenhou na morte de Sivor.
não serão influenciados por menos de 400 créditos, e
Se não ocorrer aos PJs investigar o escritório
Drombb não pode ser subordinado com a quantidade
de Drombb ou procurar por informações em seu
de dinheiro a que os PJs têm acesso.
computador, ou até mesmo se eles encontrarem
a conversa, mas não souberem o que fazer com
A LIBERTAÇÃO DE as informações nela contidas, não será uma perda
NEW MEEN tão grande.
Até aqui, os PJs foram bem sucedidos. Os planos
Assim que Drombb e seus homens forem derrotados, os de Teemo de se infiltrar no comércio de mineração
vitoriosos Twi’leks começam a saquear as instalações. de ryll foram paralisados com a derrota de Drombb,
Se os PJs quiserem saquear ou procurar por pistas e alguns de seus melhores caçadores de recompensas
no escritório de Drombb, eles deverão agir rápido. encontraram seu fim no ninho do lylek. Os PJs estão
No armário da cantina há muita bebida, rações de seguros por enquanto, e os alegres Twi’leks querem
emergência e também um cofre trancado que pode ser que os PJs se juntem a eles para beber tudo que
aberto com uma explosão, com uma chave que está no puderem na cantina de Drombb.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 23


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
NEGOCIAÇÕES
GEONOSIANAS
Neste ato, os PJs descobrem que Teemo planeja
conduzir um negócio ilícito com uma facção clandestina
UM BREVE GUIA SOBRE
de Geonosians e que ele colocou suas cabeças a OS GEONOSIANS
prêmio por um valor considerável. Esta é a chance de
ir até Geonosis e arruinar as tentativas de Teemo de Geonosis fica a um parsec de Tatooine, mas os dois
concluir sua negociação com o Duque Dimmock. No planetas não têm tido muito a ver um com o outro. A
fim do episódio, os PJs ficam sabendo de uma nave de pobreza relativa de Tatooine e o isolamento relativo
carga que tinha como destino o palácio de Teemo, e dos Geonosians explica o motivo, embora Teemo,
eles poderiam usar a nave para passar despercebidos o Hutt, tenha planos para mudar esta situação.
pelos guardas e esconderem-se do perigoso Hutt. Nos dias que antecederam a ascensão do Império
Galáctico, Geonosis era como uma colmeia em plena
Este ato pode muito bem ser visto como um desafio atividade. Seus habitantes insetoides desenvolveram e
para o Mestre e os PJs devido à grande quantidade de construíram diversos tipos inovadores de equipamentos
informações existentes. A maior parte do ato acontece militares, com destaque para o Droide de Batalha B1 da
em uma festa particular com diversos PMs que podem Autômatos de Combate Baktoid que foi fabricado pelos
interagir com os PJs, cada um com seus próprios Geonosians e foi amplamente utilizado pelas forças
objetivos e segredos. O Mestre deve conhecer o que separatistas durante as Guerras Clônicas. O uso desses
cada PM sabe e como representá-los. droides agora é mal visto, e a sorte dos Geonosians
Quanto aos PJs, eles receberão diversas informações diminuiu, embora ainda sejam considerados inovadores
e terão que definir a melhor forma de usá-las. Embora no campo de tecnologia militar.
possam superar os desafios pela força bruta neste ato, Pessoas de outros mundos consideram difícil
será muito mais fácil se conseguirem vencer os PMs por compreender a sociedade Geonosian e mais ainda
meio da negociação. participar dela. Cerca de 99 bilhões de Geonosians
vivem no planeta, aglomerados em grandes colmeias
que alcançam o céu e também adentram o subsolo.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


24
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Cada colmeia é governada por um conselho dirigente, e quando o fizerem, talvez já tenham diversas
embora os Geonosians também reconheçam uma informações que acabariam com o entusiasmo do
casta aristocrática de duques e arquiduques. Também duque em trabalhar com Teemo. Existem cinco
se ouvem boatos de rainhas Geonosians, mas pouco informações relevantes:
se sabe sobre o assunto. A maioria dos Geonosians • Teemo empregou um espião Kubaz: Os
pertence a uma casta operária, embora muitos insetívoros Kubaz são famosos entre os Geonosians
pertençam a uma casta de soldados muito mais forte por causa do preconceito em relação às espécies
e agressiva. insetoides. Em geral, os Kubaz não reconhecem os
Recentemente, os Geonosians se encontram sob o direitos de espécies que consideram seu alimento,
domínio do Império, mas desde a Batalha de Yavin e por isso muitas espécies insetoides veem os
há relatos de atividade rebelde no planeta e de Kubaz como uma espécie hostil.
diversas pequenas insurreições contra as autoridades • Um pedaço de casca de um Geonosian foi
Imperiais locais. encontrado na nave de Trex: Os Geonosians
Os Geonosians não costumam ter interesse pelo não sabem o que aconteceu com Sivor, mas há
mercado negro ou por negócios com sindicatos rumores de que Teemo deu um fim nele. Explicar
criminosos... pelo menos não sob suas circunstâncias que pedaços de cascas foram encontrados na
atuais. No entanto, dois Duques Geonosians rivais Krayt Fang ajudará a comprovar tais rumores.
chamados Piddock e Dimmock tentaram contatar • O Kubaz que trabalha para Teemo matou
representantes das maiores organizações criminosas Sivor: Os PJs terão feito um ótimo trabalho se
da galáxia, a fim de vender e contrabandear conseguirem descobrir este fato por meio das
tecnologia Geonosian bem debaixo dos mensagens enviadas do computador de Drombb.
narizes Imperiais. Mesmo que não tenham evidências claras disto, o
rumor é impactante. Será muito mais difícil para os
A NEGOCIAÇÃO Geonosians aceitar a morte de Sivor se souberem
que ele foi assassinado por um Kubaz.
DE TEEMO • Te e m o
COM OS coopera com
GEONOSIANS o Império: Os
Geonosians estão
Teemo se aproveitou das ofertas dos descontentes com sua
Geonosians, mas foi audacioso o condição atual de servos
bastante para persuadir um dos do Império. Se o Duque
duques a fornecer informações Dimmock descobrir que Teemo
sobre a fabricação de droides de ajuda o Império de forma relevante,
combate. Primeiro, ele contatou ele ficará muito irritado. Os PJs talvez
o Duque Piddock, mas as relações tenham chegado a esta conclusão
entre eles ficaram um tanto azedas. por suas experiências em Fuga de
Ofendido, Teemo encomendou a Mos shuuta.
morte de Sivor, um técnico Geonosian
intermediador do duque, em um • Teemo planeja desmontar um
combate secreto de gladiadores Droide de Combate B1 para fazer
em seu palácio. Como mencionado seu próprio: Embora o Duque Dimmock
anteriormente, ele permitiu que concorde em vender alguns droides velhos,
Thwheek, o Kubaz, desse o golpe ele não ficará nada satisfeito se descobrir
fatal. que seus clientes planejam produzir seus
Teemo se arrependeu desta decisão próprios droides.
e tentou reconciliar-se com os Geonosians. Dependendo do quão atentos forem no
Ele sabe que o Duque Piddock é uma causa perdida primeiro ato, os PJs talvez já saibam dos fatos 1, 2
agora, mas o Duque Dimmock recentemente mostrou- e 3. Há mais oportunidades para descobrir os fatos
se interessado em negociar com o Hutt. listados durante o Ato 2.

A CONFIANÇA DO DUQUE DIMMOCK


A FESTA PARTICULAR DO
Duque Dimmock suspeita de Teemo, mas está
disposto a trabalhar com ele por hora. Esta situação DUQUE PIDDOCK
pode mudar caso ele descubra certos fatos. Após perder Sivor, seu intermediário, o Duque Piddock
Durante esta aventura, os PJs terão a oportunidade colocou de lado seus planos de agradar os criminosos da
de conhecer e conversar com o Duque Dimmock, galáxia, mas recentemente vem pensando em ativá-los
novamente. Ele está dando uma festa particular e

O LONGO BRAÇO DO HUTT 25


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
convidou representantes das organizações que acredita
estarem interessadas em fazer negócios com ele. Uma figura alta e encapuzada parada ao lado de
uma das entradas para os níveis mais baixos da
Destes representantes, poucos são audaciosos o
cidade chama sua atenção. A criatura parece
suficiente para aparecer pessoalmente. Estas são
observar vocês com um par de eletrobinóculos.
pessoas que têm encarregados dos encarregados dos
Enquanto vocês o assistem, ele baixa as mãos,
encarregados para fazer isso por elas. Uma delas é
e vocês veem que ele é um alienígena com um
Ota, um espião Bothan de grande reputação. Ele está alongado focinho verde e negro no lugar da
procurando pelos PJs, pois acredita que seu interesse boca. Os olhos do alienígena escondem-se por
pelos eventos da festa irá ao encontro dos interesses detrás de grandes óculos escuros. Ele parece ser
dos PJs em obter mais informações sobre Teemo, o Hutt. um típico membro da espécie Kubaz.

UM NOVO DIA Se os PJs fizerem algum movimento na direção de


EM NEW MEEN Thwheek, ele fugirá pelos túneis sob o espaçoporto.
No entanto, o PJ que chegar ao local onde o viram
Os Twi’leks de New Meen ainda estão comemorando pela primeira vez encontrará vários pedaços de
o fim dos desenvolvedores que os perseguiam. O inseto pelo chão onde Thwheek estava. O Kubaz
plano é festejar por pelo menos uma semana, e comia alguma coisa enquanto vigiava para ver se os
estão felizes em deixar os PJs ficarem o tempo que PJs retornavam a Nabat, e deixou pernas, cascas e
quiserem. Eles não têm como recompensar os PJs, asas pelo chão.
mas permitem que usem suas instalações (do jeito que Se algum PJ perguntar se eles sabem mais alguma
são). Se procurarem, os PJs podem achar no povoado coisa sobre os Kubaz, terão que fazer um teste
stimpacks e rações de emergência. B’ura B’an também Médio (ππ) de Conhecimento. Aqueles que tiverem
está extremamente grato por toda a ajuda que lhes sucesso no teste saberão que se trata de uma espécie
deram e manda uma mensagem a Nyn, em Nabat, mamífera que vive em clãs, nativa do planeta Kubindi;
contanto tudo sobre os atos heroicos dos PJs. seu mundo foi incorporado ao Espaço Hutt nas últimas
A viagem de volta a Nabat, quando os PJs décadas da República, e são uma visão relativamente
escolherem fazê-la, será tranquila. B’ura B’an nova em mundos como Ryloth. Se conseguirem ≤
acompanha-os mais uma vez, aconselhando-os a no teste, diga que os Kubaz alimentam-se de insetos
visitar Nyn para interrogá-la antes de continuarem e que sua relação com espécies insetoides como os
seu caminho. Geonosians não é nada amigável.
Caso os PJs queiram parar no ninho do lylek, ele
estará do jeito que o deixaram.

DE VOLTA A NABAT
Leia o texto a seguir para os PJs assim que chegarem
a Nabat.

O espaçoporto de Nabat está bastante


movimentado hoje. Enquanto conduzem a
speeder pelos portões da cidade, vocês veem uma
grande multidão sobre a pista de aterrissagem.
Parece que um grande número de naves e
cargueiros de todos os tamanhos chegou hoje.
Carros e droides transportando mercadorias dos
mundos de toda a Orla Exterior abrem caminho
na multidão. Humanos, Twi’leks, Bothans,
Trandoshans e Aqualish estão entre as inúmeras
espécies fazendo acordos com compradores e
trabalhadores do espaçoporto.

Thwheek também acaba de chegar a Ryloth ou de


se recuperar de seu acidente enquanto os PJs estavam
em New Meen. Se os PJs disserem que estão de olho
em qualquer coisa de seu interesse, eles deverão
fazer um teste Difícil (πππ) de Percepção. Leia o
texto a seguir se algum deles for bem sucedido:

O LONGO BRAÇO DO HUTT


26
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
REUNINDO-SE COM NYN
“Tenho uma proposta. O trabalho que tenho
Leia o texto a seguir para os PJs assim que aterrissarem para vocês fará com que entrem em contato com
em Nabat: pessoas que já estão em algum tipo de negócio
com Teemo. Se a negociação for bem sucedida,
vocês poderão ter a chance de atacar o Hutt de
B’ura B’an primeiro certifica-se que a speeder dentro de seu próprio palácio. Verdade seja dita:
está estacionada e só depois os leva de volta é arriscado, mas vocês terão mais chances se
ao cômodo na área subterrânea da cidade. seguirem meus planos do que se esses caçadores
Novamente sussurram-se palavras em código de recompensas os alcançarem.
no idioma dos Twi'lek e a porta se abre. Nyn
“Da minha parte, farei com que vocês sejam
fica muito feliz em vê-los; ela sorri e abre
recompensados por matar ou comprometer
os braços para cumprimentá-los. “Muito
Teemo, o Hutt. Ele deve ter os créditos em mãos
obrigada”, ela diz. “Nossos amigos em New
para pagar seus caçadores, e eu farei com que
Meen são muito gratos a vocês. Precisamos
qualquer dinheiro do tipo vá para vocês.”
conversar mais sobre o que aconteceu, mas
antes tem alguém que eu quero que vocês
conheçam.” Ela aponta em direção a um dos Ota espera que os PJs demonstrem interesse antes
sofás em um dos lados do cômodo onde está de continuar.
um Bothan baixinho e robusto. Ele os observa
com olhos bem abertos e inteligentes, e faz um “Eu fui convidado para uma festa particular que
breve aceno com a cabeça. “Este é Ota”, diz será dada por um duque Geonosian chamado
Nyn, “e ele traz notícias que talvez sejam do Duque Piddock. Eles não esperam que eu
interesse de vocês.” compareça pessoalmente, mas o duque espera
receber alguns convidados que representem
meus interesses. Não faz muito tempo, esse
Assim que os PJs terminarem de se apresentar, Nyn duque tinha planos de fazer negócios com
e B’ura B’an pedem licença e se retiram para outra Teemo, mas mudou de ideia. Ao que parece,
sala, deixando os PJs e Ota conversarem em particular. esse duque tem um rival, o Duque Dimmock,
encarregado de entregar algumas mercadorias
para Teemo nos próximos dias. Se Dimmock
O Bothan limpa a garganta.“Nyn contou muitas soubesse o que fez Piddock mudar de ideia, ele
coisas sobre vocês, e eu tenho um projeto em concordaria em nos ajudar.
andamento que poderia contar com a ajuda de Entendido? Sei que é um pouco complexo.
um grupo engenhoso como o seu. Mas antes Temos que descobrir de um Geonosian o que fez
de começarmos com as negociações, sinto que com que ele virasse as costas para Teemo, para
devo avisá-los sobre isto.” O Bothan pega um que possamos convencer outro Geonosian que
pequeno projetor holográfico e o liga. “Essa atualmente trabalha para Teemo a nos ajudar.”
mensagem está protegida por uma frequência
criptografada usada por alguns dos caçadores
O QUE OS PJS SABEM SOBRE OS
de recompensas que trabalham na Orla
GEONOSIANS
Exterior.” Ele liga o projetor, que exibe uma
série de imagens. Vocês reconhecem as ruas Geonosis está a um mero parsec de distância de
de Mos Shuuta, a Krayt Fang, seus rostos... Tatooine, e os PJs já ouviram muitas histórias sobre
os estranhos e isolados alienígenas que eram seus
Um texto aparece com a seguinte mensagem vizinhos mais próximos há pouco tempo. Resuma as
em Gand, Rodiano, Trandoshano e informações dadas na seção “Um Breve Guia Sobre os
Básico:“Procurados: recompensa de 50.000 Geonosians”. Caso o Mestre ou os jogadores conheçam
créditos. Se você possui informações, entre em o mundo de Star Wars e o papel que os Geonosians
contato com Teemo em Mos Shuuta, Tatooine." desempenharam nas Guerras Clônicas, então este é o
momento certo para mostrar isso.
Além disso, Ota pode dar outras informações se os
Ota dá tempo para que os PJs processem a notícia PJs perguntarem.
e discutam a questão entre eles antes de continuar.
DO QUE SE TRATA ESSA FESTA?
“Alguns Geonosians estão fartos de ter o Império
“Se essa situação continuar, pessoas muito sufocando seus negócios. Pessoas como Piddock
perigosas virão atrás de vocês... Pessoas como buscam o mercado negro, o Cartel dos Hutts e outros.
Bossk ou até mesmo o Mandalorian.” Esta festa serve para fazer os contatos necessários
para tais negócios.”

O LONGO BRAÇO DO HUTT 27


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
QUE NEGÓCIOS TEEMO TINHA COM O DUQUE ENCERRANDO A REUNIÃO
PIDDOCK?
Quando os PJs não tiverem mais perguntas a Ota, o
“Não sei os detalhes. Talvez seja bom descobrir.” Bothan irá se retirar, mas só depois de se despedir.
QUE MOTIVOS PIDDOCK PODE TER PARA
NÃO GOSTAR DE TEEMO? “Preciso fazer mais alguns preparativos, mas
voltarei de manhã para vê-los sendo levados até
“A única coisa que me vem à mente é que Teemo
Geonosis. Sugiro que conversem sobre isso entre
recentemente começou a alardear os talentos de
vocês. Inventem um pretexto detalhado que
um espião Kubaz que faz parte de sua comitiva. Os
explique o motivo de vocês serem convidados
Geonosians podem não gostar disso.”
para a festa de um duque Geonosian. Ele acha
POR QUE OS GEONOSIANS NÃO GOSTAM DO que sou um traficante de armas, por isso espera
KUBAZ? que vocês queiram comprar armas com ele - isso
vai bastar para o duque, mas vocês vão precisar
“Os Kubaz são uma espécie insetívora; eles se
inventar outro pretexto para os convidados.”
alimentam de insetos. O antagonismo entre eles e
todas as espécies insetívoras é famoso. É parecido
com o relacionamento entre Trandoshans e Wookiees O Mestre deve incentivar os PJs a discutir as
– eles não se dão nada bem.” questões entre eles, já que são muitas informações
para absorver. Nyn e B’ura B’an ficam de certa forma
QUEM MAIS FOI CONVIDADO PARA A FESTA? chocados ao ouvir sobre os detalhes da oferta de
“Não sei. Qualquer um que esteja por lá provavelmente Ota, embora digam ser uma oportunidade perfeita
estará como vocês, agindo em nome de outra pessoa para atacar o Hutt.
e ansioso por manter em segredo a identidade de Use Nyn e B’ura B’an para ajudar os PJs a entender
seus empregadores ou as suas próprias. Eu não o que devem fazer. O plano é complexo, e para que
ficaria curioso sobre essas coisas.” seja entendido, é importante que o Mestre e os
VOCÊ FAZ PARTE DA ALIANÇA REBELDE? jogadores tenham em mente o seguinte:
“Claro que não.” • Eles irão a uma festa dada pelo Duque Piddock,
que espera que eles tentem comprar armas dele.
Ota tenta responder às outras perguntas dos PJs.
Ele espera e incentiva uma atitude questionadora • O verdadeiro motivo de irem a essa festa é para
por parte dos PJs. Ele pode fornecer especulações descobrir por que Piddock encerrou seus negócios
fundamentadas e inteligentes sobre a maioria dos com Teemo. Eles acham que se souberem o que
assuntos. No entanto, com exceção do espião Kubaz, aconteceu, poderão contar para o novo parceiro
ele não sabe de nada sobre o Duque Dimmock, por de Teemo, o Duque Dimmock, e Dimmock também
isso certifique-se de rever a lista fornecida na seção cortará relações com Teemo e os ajudará.
"A Confiança do Duque Dimmock" para não deixar • Caso não consigam descobrir o motivo exato de
escapar nenhuma informação relevante. Piddock ter cortado laços com Teemo, qualquer
Se os PJs mencionarem qualquer informação que prejudique a imagem de
coisa sobre o pedaço de Teemo para os Geonosians pode ser útil.
quitina de inseto que • Outras pessoas
acharam à bordo da que estarão na festa
Krayt Fang ou sobre a poderão dar mais
natureza suspeita das detalhes sobre
mensagens enviadas Piddock ou Teemo,
do computador mas é melhor que
de Drombb, Ota elas não descubram
mostrará interesse. muita coisa sobre os
“Sim, esse é bem o PJs – por isso eles
tipo de coisa que precisarão inventar
pode interessar um pretexto.
os Geonosians.
Que bom que vocês
encontraram isso!”
Se os jogadores estiverem inseguros sobre o Dois soldados zangões enormes armados com
que fazer, Nyn poderá sugerir que eles finjam ser rifles blaster Geonosians fazem a guarda na porta do
comerciantes que querem estabelecer um comércio bar (veja a seção “Lidando com o Duque” para mais
regular de guisado de rycrit para ajudar a alimentar detalhes sobre o armamento Geonosian).
os bilhões de Geonosians. Ela ainda oferecerá alguns
barris do guisado para dar mais credibilidade aos PJs.
Os PJs podem achar que fingir ser traficantes Vocês entram na cantina pelas portas no estilo
de armas seja mais fácil se eles tiverem dinheiro velho oeste cercadas por dois dos maiores
suficiente para comprar armas. Se eles não quiserem soldados Geonosians que vocês já viram. Eles
gastar seu próprio dinheiro com isso, Nyn poderá também carregam os maiores rifles blaster de
tossir educadamente e sugerir que comprem algumas cano longo que vocês já viram, claramente algum
armas Geonosians para sua unidade militante. Ela design Geonosian melhorado. Vocês acham
oferece 3.000 créditos para eles lhe comprarem que o Duque Piddock contratou os guardas
armas, esperando que eles possam comprar dois ou para intimidar, mas também como estratégia
três rifles novos. de venda – suas armas são impressionantes.
Por dentro, a decoração até que surpreende,
Pela manhã, Ota retorna. Ele se senta mais uma
principalmente em contraste com as ásperas
vez com os PJs para ter certeza de que eles sabem
paredes rochosas da colmeia. Alguém projetou
o que estão fazendo. Ele elogia os planos deles e os
a cantina como um atrativo para a clientela
incentiva a melhorar as partes em que estão confusos
cosmopolita. No palco, há uma banda de jatz
ou não têm experiência.
contratada para entreter os convidados. A
banda é formada por um Bith magricela na kloo
“Terminei os preparativos. A festa começará horn, um Rodian hiperativo no mozz box e um
em doze horas, tempo mais do que suficiente Twi'lek de pele azul soprando um apito mean
para vocês fazerem uma viagem hiperespacial siren. Uma garota Twi'lek pálida, com trajes
de Ryloth até Geonosis. Este comunicador”, exóticos e lekkus incrivelmente longos entoa
o Bothan mostra um pequeno dispositivo vocais sensuais sobre as melodias frenéticas.
eletrônico, “fornece o sinal codificado para
vocês atravessarem os cordões de segurança Dois Geonosians trabalham no bar, e um droide
Geonosians. Vão até a pista de aterrissagem da de protocolo J9 Roche está parado por perto.
Colmeia Gogum, uma pequena cidade ao norte Um velho Geonosian com vários braceletes de
do planeta. Os Geonosians cuidarão de sua ouro e peças de armadura dourada está em
nave e irão escoltá-los até a festa. pé perto do bar conversando com uma mulher
Humana vestida de maneira elegante. Não
Na manhã seguinte, vocês devem voar para
muito longe, um casal de jovens Humanos está
a Colmeia Trellia, a oeste da Colmeia Gogum.
à mesa brindando com seus copos e rindo. Um
Esse é o lar do Duque Dimmock. Uma vez lá,
Gand com roupas empoeiradas e rasgadas está
usem esse comunicador para entrar em contato
comigo e assim poderemos planejar nosso sentado sozinho no canto da sala, e um jovem
próximo passo.” Sullustan toma sua bebida aos poucos e assiste
à banda, ocasionalmente lançando olhares por
cima de seu ombro para o último convidado,
Quando os PJs embarcam na Krayt Fang no
um Toydarian que sobrevoa por perto. Há três
espaçoporto de Nabat, eles percebem que a nave foi
pequenas salas alinhadas na parede à sua
consertada e reabastecida. A viagem de Ryloth até
direita reservadas para convidados que querem
Geonosis é tranquila, exatamente como Ota descreveu.
conversar em particular.
Os Geonosians na Colmeia Gogum estão esperando
pela chegada de pessoas como os PJs para a festa e
ficam felizes em escoltá-los até o local. A única coisa PRETEXTOS
que exigem é que as armas sejam deixadas à bordo da
Krayt Fang. Os PJs podem levar pistolas para a festa, Muitos convidados representam foras da lei ou
mas armas maiores terão que ficar para trás. organizações criminosas, por isso não dirão seus
reais motivos de estarem na festa, mas contarão
A FESTA DO DUQUE os pretextos que inventaram para cobrir suas reais
intenções. Sugerir que tais histórias são mentiras e
PIDDOCK intrometer-se demais nos reais motivos pelos quais
A festa do duque é um acontecimento singular. os convidados estão ali seria considerado uma grande
Aparentemente, ele está exibindo sua nova cantina, falta de educação.
uma exuberante, porém abarrotada câmara escavada Para o bem do Mestre, esta aventura traz os
na rocha Geonosian, destinada a atrair viajantes verdadeiros motivos dos convidados para compreender
espaciais e seus negócios para a colmeia. as razões e o caráter dos diversos convidados.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 29


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
SOCORRO! EU NÃO TENHO A Se os PJs convidados a se retirar não forem embora,
eles serão escoltados à força para seus aposentos por
FICHA DESSE PERSONAGEM! uma tropa de soldados Geonosians.
Pode acontecer de os PJs fazerem algo que o O DUQUE PIDDOCK
Mestre não esperava,e ele de repente vê que “Pelo que vejo, vocês são os comerciantes de Ryloth,
precisa de informações sobre um personagem. não é? Muito bem. Espero que seja uma noite lucrativa
Isso não é um problema! para os dois lados.”
Mestres experientes podem adaptar fichas Aparência: Um Geonosian idoso e imponente com
que já existem ou criar novas de forma rápida uma peitoral reluzente e vários braceletes de ouro
e fácil. Mestres menos experientes podem se nos pulsos e tornozelos.
contentar com uma simples regra de ouro:
Localização: Piddock costuma ficar perto do bar,
qualquer personagem aleatório que não tiver
embora ande de maneira imponente pelo salão para
uma descrição tem 2 (em média) em todas as
conversar com seus convidados. Ao longo da noite,
características, um limite de ferimentos de 8
ele passa dez minutos dentro de uma das saletas
e 1 grau de treinamento em qualquer perícia
particulares com Mu Nanb, mais tarde com Vrixx’tt e
que esteja de acordo com este personagem.
um pouco depois com Maru Jakkar. Interromper uma
desses encontros é uma grande falta de respeito.
No entanto, a maioria dos convidados escolheria Atitude: Suntuoso e rigidamente educado.
morrer (ou matar) do que entregar suas verdadeiras Quebrando o gelo: Não há necessidade de quebrar
identidades.Uma exceção é Anatta, que não se o gelo com Piddock, pois ele espera fazer negociações
importa muito em deixar as pessoas saberem que com os PJs. No entanto, se os PJs só ficarem
Jabba, o Hutt, é um cliente regular, e os irmãos Vio, conversando sem fazer nenhum tipo de oferta, ele
que não têm nada a esconder. ficará irritado. A seção “Lidando com o Duque” a
seguir explicará sobre como conversar com ele.
QUEBRANDO O GELO
Alguns convidados são tímidos ou distantes, e BG-222
não darão nenhuma informação a menos que “Saudaçõezzz, mestre. Como o Zangão BeeGee-TooTooToo
determinadas condições sejam atendidas. Os PJs zzzervir a colônia? Vocês dezzzejam ser aprezzzentado
terão que dizer a coisa certa ou passar em testes de ao larval Zzzulluzzztan? Mu Nanb, que dezzzeja vizzzitar
perícia para que possam dizer alguma coisa. colôniazzz por toda a galáxia. Melhor deixá-lo em pazzz –
Por exemplo: Mu Nanb pode dizer aos PJs que ele ezzztá aproveitando as vibrazzzões zzzônicas.”
Teemo está feliz em conspirar com o Império.Mas só Aparência: BG-222, um Zangão Trabalhador J9
se eles o convencerem de que são inimigos do Império Roche, é um modelo de droide bastante utilitário com
(ou simpatizantes da Aliança) e passarem em um teste uma carapaça quase branca e uma cabeça grande
Médio (ππ) de Charme, caso contrário, Mu Nanb coberta por um aparato ótico multifacetado.
terá muito cuidado em não divulgar tal informação. Localização: O droide fica no bar a não ser que seja
chamado. Vrixx’tt vai até o droide várias vezes e
FALTA DE EDUCAÇÃO ordena para que ele possa falar com outro convidado.
Espera-se que os convidados tenham um bom Atitude: Droide de protocolo alegre e excessivamente
comportamento na festa. O padrão Geonosian de entusiasmado.
comportamento civilizado não é tão sofisticado
quanto em outros lugares da galáxia, por isso um
pouco de grosseria e debates calorosos não são A CASCA DE SIVOR
considerados falta de respeito.
No entanto, se os PJs começarem a fazer acusações Se os PJs estiverem com a casca de Sivor
desrespeitosas, estragando seus disfarces ou os encontrada no Ato 1,eles talvez queiram
disfarces dos convidados, fazendo ameaças de mostrá-la a alguém na festa. O Duque Piddock
violência entre outros, eles serão convidados pelo e BG-222 dirão com certeza que a casca
Duque Piddock a se retirar. pertence a Sivor. Piddock ficará curioso para
Se isso acontecer, os PJs talvez tenham que saber onde os PJs a encontraram e poderá
contornar a situação com um pedido de desculpas suspeitar de que eles tenham feito algo contra
e tendo sucesso em um teste Médio (ππ) de Sivor (mas se os PJs disserem a verdade, ele
Charme. Mas, se eles causarem outra cena, eles acreditará na palavra deles). Anatta também
terão que fazer um teste Difícil (πππ) de Chame dirá que a casca pertence a Sivor e contará aos
para continuarem na cantina. Eles não terão uma PJs o que sabe sobre isso e sobre Sivor, mas
terceira chance. ele vai cobrar 60 créditos pela história.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


30
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Quebrando o gelo: O droide faz amizades facilmente. O verdadeiro motivo de ele estar aqui: Ele planeja
No entanto, ele sofre com as famosas limitações fechar uma negociação envolvendo armas com
do modelo. A fala de BG-222 possui um zumbido Piddock em nome da Aliança Rebelde.
monótono, e traduz a linguagem da perspectiva
de um inseto (“o Toydarian de pele azul” viraria “o Quebrando o gelo: Não será uma tarefa fácil. Mu
Toydarian de carapaça azul”, “a mulher humana” Nanb permanece introvertido, sem falar a não ser que
viraria “a rainha humana” e assim por diante). falem com ele. Ele está determinado a ficar sóbrio e
recusará qualquer bebida que os PJs oferecerem. Suas
Ele conhece Teemo?: Não. respostas são breves e educadas, mas não dá nenhuma
Ele conhece os outros convidados?: Ele foi informação que possa ser considerada polêmica. Ele
programado para facilitar apresentações curtas e odeia veementemente o Império, e se assuntos como a
pertinentes. Se os PJs perguntarem, ele contará, perseguição Imperial aos Wookiees e aos Mon Calamari
animado, os pretextos dos convidados. ou a destruição de Alderaan pela Estrela da Morte
forem trazidos à tona, ele ficará extremamente nervoso.
MU NANB Se os PJs disserem que são contra o Império ou que
“É um prazer conhecê-los, mas se não se importam, apoiam a Aliança e passarem em um teste Médio
estou tentando aproveitar a música. Talvez possamos (ππ) de Charme, ele relaxará um pouco.
conversar quando a banda parar de tocar.”
Ele conhece Teemo?: Se perguntarem a Mu Nanb
Aparência: Um Sullustan bem-vestido, porém jovem sobre Teemo, ele dirá que não sabe nada sobre ele,
e humilde. mas os PJs talvez notem um olhar de raiva em seu
Localização: Mu Nanb não se mistura. Ele está sentado rosto se passarem em um teste Médio (ππ) de
de frente para o palco, assistindo à banda e bebericando. Percepção. Se os PJs quebrarem o gelo com Mu
Nanb, ele os convidará para conversar com ele em
Atitude: Tímido, nervoso e parece não estar à
uma das saletas particulares. Lá, ele dirá que o Hutt
vontade. Mu Nanb mantém-se distante e não fala
é famoso por sua reputação. Aparentemente Mu
com ninguém a não ser que falem com ele.
Nanb tinha alguns amigos que estavam fazendo uma
Pretexto: Mu Nanb diz ser um turista de Sullust operação de contrabando em Tatooine que “ia contra
cujo sonho era conhecer os anéis de Geonosis. Faz os interesses do Império”. Eles foram pegos no flagra
uma semana que está no planeta, e como já viu o e acabaram sendo mandados para Kessel. Mu Nanb
que queria, não vê a hora de voltar para casa. Um tem certeza de que foi Teemo quem denunciou seus
amigo de um amigo amigos e que o Hutt é simpatizante do Império.
o apresentou ao
Duque Piddock, Ele conhece os outros convidados?: Não.
e eles se deram
bem por VRIXX’TT
gostarem
de jatz, “O que traz um mamífero como você às colmeias de
daí o Geonosis?”
convite Aparência: Um Gand corpulento com trajes
para a tradicionais de sua espécie.
festa.
Localização: Vrixx’tt é calado, mas fica
feliz em falar com pessoas (com a ajuda de
BG-222, se for preciso).
Atitude: Embora Vrixx’tt pareça distante por
causa de sua face inexpressiva e a falta de
habilidade para falar Básico, ele observa tudo com
atenção e é agradável quando outros vêm conversar
com ele.
Pretexto: Vrixx’tt afirma ser um representante de
uma organização ainda informal dedicada a promover
os interesses das espécies insetoides sencientes
pela galáxia. O pretexto de Vrixx’tt não é muito
convincente, e ele não se esforça muito em mantê-lo.
O verdadeiro motivo de ele estar aqui: Ele planeja
negociar armas com Piddock em nome dos caçadores
de recompensas Gands.

O LONGO BRAÇO DO HUTT 31


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Quebrando o gelo: De início, Vrixx’tt não demonstra ela admitirá saber algo sobre Teemo. Leia o texto a
nenhum interesse pelos PJs. Se eles forem conversar seguir para os PJs:
com ele, ele será educado, mas não tomará nenhuma
iniciativa em se aproximar deles. No entanto, depois Uma expressão preocupada passa pelo rosto de
de meia hora, ele começa a se questionar sobre quem Maru. “Sim, eu o conheço e temo que ele possa
são eles. Se os PJs estiverem atentos, eles verão que ser a causa de grandes problemas se for deixado
o Gand consulta um comunicador de pulso com à própria sorte por muito mais tempo. Não posso
um teste Médio (ππ) de Percepção. E Vrixx’tt provar nada, entendam, mas meus contatos têm
descobre que uma bela recompensa está sendo conhecimento disso. Aconteceu uma série de
oferecida pelos PJs. Ao descobrir isso, seu interesse roubos estranhos e de preços improváveis pagos
pelos PJs aumenta; ele vai até eles para conversar por itens aparentemente sem nenhum valor
e começa a fazer perguntas sobre seus passados, o em leilão. Todos foram rastreados até Tatooine.
motivo de estarem aqui e assim por diante. Todos os itens roubados ou comprados estão
Ele conhece Teemo?: Vrixx’tt diz conhecer Teemo só de alguma forma relacionados aos projetos da
por nome. Mas fica interessado em saber por que os Autômatos de Combate Baktoid - os antigos
PJs perguntam isso. droide de batalha B1. Quem quer que esteja por
Ele estaria interessado em saber que Teemo trás disso, talvez esteja planejando fabricá-los
contratou um Kubaz insetívoro?: Vrixx’tt parece por conta própria.”
não se importar.
Ele conhece os outros convidados?: Não. Ela conhece os outros convidados?: Se conseguirem
quebrar o gelo e perguntarem a Maru sobre Vrixx’tt, ela
dirá que ele é "um caçador de recompensas de reputação."
MARU JAKKAR
“Os Geonosians formaram uma sociedade fascinante ANATTA
aqui. Vocês conseguiram ver algum ritual de combate “Que festa, não? Esses insetos aprenderam muito sobre
durante sua visita?” como entreter a nós, mamíferos, desde as Guerras Clônicas.
Aparência: Uma mulher Humana esbelta com aparência Bom vinho. Bom jatz. Quase acreditei por um instante que
friamente sofisticada. Ela está vestindo um conjunto estava em casa, em uma cantina de Mos Eisley.”
justo de couro preto e usando um lenço colorido na Aparência: Um membro tipicamente desonesto da
cabeça como acessório, moda entre os ricos dos espécie dos Toydarians de pele azul clara.
Mundos do Núcleo.
Localização: Anatta sobrevoa pelo local, nunca fica
Localização: Maru passa a maior parte do tempo
em um lugar por muito tempo.
conversando com o Duque Piddock, mas se mistura
com os outros convidados de vez em quando. Atitude: Amigável, embora um pouco grosseiro e
Atitude: Ela é cortês e educada, mas não sociável demais.
muito amigável. Pretexto: “É que eu
Pretexto: Ela diz se interessar pela história e cultura adoro uma boa festa,
dos Geonosians, e está aqui para comprar algumas sabe como é!
antiguidades com o Duque Piddock. O verdadeiro
O verdadeiro motivo de ela estar aqui: Ela é uma motivo de ele
representante de uma divisão do sindicato do Sol Negro. estar aqui: Anatta
Quebrando o gelo: Maru não tem nenhum interesse é um vendedor
em cooperar com os PJs, e será difícil quebrar o gelo de informações.
com ela. No entanto, ela de fato tem interesse pela Ele espera
cultura e arte alienígena e por outros mundos. Se os impressionar seu
PJs conseguirem desenvolver uma conversa com ela cliente mais
sobre esses assuntos e passarem em um teste Médio regular, Jabba,
(ππ) de Charme, ela irá se abrir. Oskara ou Lowhhrick o Hutt, com
recebem um dado de Ampliação ∫ nesses testes, já qualquer rumor
que ela acha alienígenas fascinantes. Infelizmente, ela que conseguir
é preconceituosa e detesta droides – aprimore uma na festa.
vez a dificuldade de qualquer teste que 41-VEX fizer Quebrando o gelo:
para interagir com ela. Não há necessidade;
Ela conhece Teemo?: A menos que os PJs consigam Anatta é, de longe, o
quebrar o gelo, ela só ergue uma sobrancelha e mais aberto e sociável
murmura: “Não sou do tipo que se envolve em fofocas dos convidados. No
sobre os Hutts.” Mas se conseguirem quebrar o gelo, entanto, ele não dá

O LONGO BRAÇO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPÉRio
nenhuma informação importante de graça. Veja a com que pulem o restante do Ato 2 (não precisarão
seção abaixo "O Negociador de Informações" para se encontrar com o Duque Dimmock ou lutar para
mais detalhes sobre como lidar com Anatta. conseguir entrar na nave). Orpa pede 1.000 créditos
por cabeça. Wex ri e pede 500 créditos por cabeça.
ORPA E WEX VIO Um teste Médio (ππ) de Negociação pode fazê-los
“Vocês vieram naquele cargueiro? Parece ser uma boa baixar o preço para 250 créditos por cabeça.
nave – um tanto danificada e desajeitada, mas boa.
Nós voamos em uma Nova Courier, a Lucky Guess.” LIDANDO COM O DUQUE
Aparência: Um jovem casal de Humanos vindos Embora pareça ser um anfitrião gracioso e acolhedor,
de Corellia. Orpa tem os cabelos castanhos curtos o Duque Piddock deu essa festa com o único intuito
e bagunçados, e veste um traje de voo surrado. de fazer novos contatos de negócio. Por isso, embora
Wex tem cabelos castanhos alvoroçados e usa esteja contente no começo em fofocar com os PJs
uma túnica polida. Há muita semelhança entre eles sobre assuntos aparentemente irrelevantes, ele
(são irmã e irmão). pode ficar irritado com eles. Isso acontecerá se eles
Localização: Os dois dividem uma mesa perto do bar. continuarem conversando com ele sem fazer nenhum
tipo de pergunta a respeito de seus produtos ou sem
Atitude: Amigáveis, na expectativa de fazer algum
comprarem nada dele.
negócio. Wex está meio bêbado e animado.
Controle a quantidade de perguntas que os
Pretexto: Nenhum – eles não têm nada a esconder.
PJs fizerem a Piddock. Ele responderá até quatro
O verdadeiro motivo de estarem aqui: Os irmãos perguntas de bom grado, e depois perguntará: “O que
são “comerciantes livres” - contrabandistas. Orpa posso fazer por VOCÊS?” de uma maneira bem direta.
e Wex acreditam que se algum convidado fizer
Depois disso, se os PJs não falarem com ele
negócio com Piddock, eles poderão se oferecer para
sobre comprar nenhum tipo de arma ou serviço,
transportar as mercadorias. Eles têm um contrato com
ele responderá apenas mais uma pergunta antes de
o Duque Dimmock para voar até Tatooine amanhã –
dizer: “Com licença, mas tenho que falar com outros
na verdade, os PJs podem sequestrar a nave deles
convidados.” E a conversa acaba.
mais à frente no Ato 2.
Contanto que os PJs mantenham Piddock
Quebrando o gelo: Não há necessidade de quebrar interessado mencionando a possibilidade de um
o gelo, pois Orpa e Wex ficam felizes em conversar negócio de armas, ele continuará conversando com
com qualquer um que se aproxime deles. Mas, como eles. Se eles realmente chegarem ao assunto de
estão na festa a negócios, se perceberem que os PJs compra de armas, ele os levará até uma das salas
não irão lhes oferecer nenhum trabalho, eles vão privadas para que possam negociar seriamente.
querer ser deixados em paz a fim de conversar com
clientes em potencial. A OFERTA DE PIDDOCK
Eles conhecem Teemo?: Eles o conhecem perfeitamente Os PJs podem comprar as seguintes armas de Piddock:
bem. “Nós trabalhamos para ele no passado”, contam
eles. Apesar disso, eles não sabem muito sobre Teemo; • Pistola Blaster Pesada Geonosian – 1.100 Créditos
eles só trabalharam para ele transportando caixas de • Carabina Blaster Geonosian – 1.300 Créditos
Tatooine para Corellia um ano atrás. Eles nem fazem • Rifle Blaster Geonosian– 1.500 Créditos
ideia do que havia dentro delas. Eles têm uma entrega Se os PJs tentarem barganhar com Piddock, eles
agendada para ele amanhã, mas eles têm grande devem fazer um teste Resistido (πº) de Negociação.
cuidado de não mencionar nada a respeito. Em caso de sucesso, ele concordará em dar 10% de
Eles conhecem os outros convidados?: Se os PJs desconto, já que é a primeira compra deles.
perguntarem se eles conhecem os demais convidados, As armas Geonosians possuem um nível crítico
Orpa dirá que eles ainda estão os conhecendo. Wex abaixo do normal (uma Carabina Blaster Geonosian
ri e diz: - Nós conhecemos Anatta, o Toydarian.” E tem um nível crítico de 2). Fora isso, são armas
sussurra: “Adivinhem para quem ele trabalha?” Orpa normais de seus tipos.
fica irritada e pede para seu irmão ficar quieto, mas Piddock não receberá o pagamento nem entregará
ele abre um sorriso e diz apenas com os lábios para as armas no bar, em vez disso irá fazer um acordo
os PJs: “Jabba, o Hutt.” Mas eles não darão mais verbal para que eles encontrem um de seus agentes
detalhes sobre o assunto. Se Wex for forçado a dar em seu cargueiro um pouco mais tarde, entreguem os
mais informações, ele perceberá que falou demais e créditos e recebam as armas.
que isso poderá lhe causar problemas, e apenas dirá:
“Olha, esqueçam o que falei, certo?” O QUE PIDDOCK TEM A DIZER
Eles podem ser contratados?: “Claro, vamos
SOBRE TEEMO
falar sobre os preços.” Se os PJs quiserem, eles Para o azar dos PJs, Piddock não sabe muito sobre
podem simplesmente contratar os irmãos Vio para Teemo. Se os PJs perguntarem, ele poderá dar as
contrabandeá-los até Mos Shuuta amanhã, fazendo seguintes informações:

O LONGO BRAÇO DO HUTT 33


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
• Piddock rompeu os negócios com Teemo quando QUEM É SIVOR?
soube que ele contratou um espião Kubaz. Essa
“20 créditos.”
foi a gota d’água, mas as coisas já não estavam
indo bem há algum tempo. “Sivor era um zangão operário aqui na colmeia. O
Duque Piddock usava-o como mensageiro e como
• Piddock suspeitava, mas sem poder provar, de
técnico de droides.”
que um de seus técnicos chamado Sivor havia
sido sequestrado ou morto por Teemo. Para O QUE ACONTECEU COM SIVOR? THWHEEK O
Piddock, isso não passa de um aborrecimento, MATOU?
e não um crime grave – ele não tem apreço por
“Respondo isso se vocês me derem 100 créditos.”
Geonosians da casta de zangões.
“Sim. Teemo fez com que Sivor fosse morto em
• Se for pressionado (teste Difícil (πππ) de
uma disputa de gladiadores extremamente exclusiva;
Charme), Piddock revelará que Teemo estava
apenas ele e seus comparsas mais próximos para
interessado em peças de droides de batalha,
servir de espectadores Quando a disputa acabou,
esquemas e unidades completas. Pidocck tem
Teemo permitiu que Thwheek, seu espião Kubaz,
para si que o Hutt talvez esteja interessado em
entrasse no ringue e desse o golpe mortal em Sivor.
construir seus próprios droides de batalha.
Foi uma grande realização pessoal para Thwheek
O NEGOCIADOR DE INFORMAÇÕES matar um Geonosian.”
Como mencionado anteriormente, Anatta é o Fora isso, Anatta não sabe nada de interessante
convidado que mais mostra disposição para conversar sobre o Duque Dimmock. Ele poderá vender aos
com os PJs. Embora goste de jogar conversa fora, no PJs outras informações caso queiram; ele é bem
momento em que os PJs começarem a mencionar informado sobre a vida em geral ao redor de Tatooine
qualquer tipo de assunto polêmico, ele adotará uma e seus preços vão de 20 a 100 créditos, dependendo
postura mais séria. “Que tal conversarmos em uma da informação.
daquelas salas particulares?”, ele sugere. Quando não sabe de algo, Anatta simplesmente
Ao estar em uma área particular, Anatta torna-se admite sua ignorância sobre o assunto. Ele tem uma
objetivo e profissional. Se os PJs fizerem alguma boa reputação, e não a prejudicaria inventando coisas
pergunta a ele, ele assumirá sem rodeios que não ou fazendo especulações. Ele não sabe muita coisa
sabe nada do assunto ou fará algum tipo de oferta.
Se não receber o pagamento que pediu, ele não dirá
mais nada sobre o assunto, e se os PJs continuarem UMA SOLUÇÃO ALTERNATIVA
com perguntas e não lhe pagarem nada, ele ficará No Ato 3, os PJs terão de encontrar um jeito de lidar
irritado e encerrará o encontro. com Teemo, o Hutt. Eles podem tentar assassiná-
VOCÊ CONHECE TEEMO? lo diretamente, como também podem procurar
por uma solução não violenta (ou menos violenta).
“Claro, sou de Tatooine. Todos conhecem Teemo.”
Anatta pode ajudar com isso.
TEEMO CONTRATOU UM KUBAZ? Anatta pode sugerir aos PJs que, se eles puderem
“Talvez eu saiba algo por 40 créditos.” canalizar algumas informações que incriminem
“Sim, Teemo tem um espião Kubaz. Ele se chama Teemo, ele poderá passar as informações para
Jabba e deixar com que o próprio Jabba “lide
Thwheek.”
com o problema.” Neste momento, os PJs podem
QUAL É O RELACIONAMENTO DE TEEMO COM ter alguma ideia de coisas que Teemo talvez
JABBA? esteja planejando e que Jabba pode não gostar, e
“Essa é uma informação privilegiada, e não é de Anatta tem suas próprias sugestões. Resumindo,
graça. 60 créditos, e vocês não ouviram isso de mim.” evidências de duas das atividades abaixo podem
despertar a ira de Jabba, o Hutt.
“Teemo pertence a uma divisão secundária do
clã de Jabba. Ele deveria ser um Hutt subordinado • Que Teemo planeja fabricar seus
obediente, cumprir com suas obrigações e distribuir próprios droides de combate.
seu lucro cadeia acima. Mas acontece que ele • Que Teemo espiona Jabba.
é ambicioso. Talvez ambicioso demais. Se Jabba
soubesse que Teemo planejava traí-lo, ele acabaria • Que Teemo está distribuindo ryll sem
com ele. Para o bem do clã.” dar a parte de Jabba.

NÓS ENCONTRAMOS UM TIPO DE CASCA NA A credibilidade de Anatta como negociador de


KRAYT FANG. ALGUMA IDEIA DO QUE PODE SER? informações é fundamental para ele. Ele exigirá
provas concretas antes de passar a informação
“Talvez eu tenha por 60 créditos.” para Jabba – provas que só podem ser encontradas
“A casca pertencia a uma das últimas vítimas de dentro do palácio de Teemo. Isto será explicado
Trex, um Geonosian chamado Sivor.” com mais detalhes no Ato 3.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


34
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
sobre os convidados, mas se os PJs fizerem perguntas
pertinentes, ele revelará o seguinte: A nave deve chegar em Mos Shuuta no fim da
• Sim, ele trabalha para Jabba (40 créditos). manhã. Vocês devem seguir em direção ao Hutt
• Ele ouviu por acaso Mu Nanb falar com Piddock e lidar com ele da forma que acharem melhor.
sobre uma enorme negociação de armas Pelos problemas causados, gostaríamos de
(100 créditos). lhes dar a recompensa que o Hutt determinou
por suas cabeças, após a morte dele.”
• Os irmãos Corellians são contrabandistas rápidos
e confiáveis (40 créditos).
Se os PJs disserem que Anatta falou com eles sobre
• Vrixx’tt é um caçador de recompensas
a possibilidade de um conflito entre Teemo e Jabba,
(80 créditos).
o Hutt, Ota ficará empolgado.
• Maru Jakkar é discreta sobre isso, mas ela
é preconceituosa. Ela deu uma boa quantia
em dinheiro para uma organização que busca “Que ótima notícia. Eu achava que o único
enfraquecer os direitos para os droides (60 créditos). jeito de se livrar de Teemo era assassiná-lo,
• O Duque Dimmock e o Duque Piddock não se dão e não é nada fácil matar um Hutt. Lembrem-
bem, embora ambos protestem sobre o estado de se, se vocês puderem encontrar alguma prova
subjugação Geonosian sob o Império. Isso poderia de que ele planeja competir com o poderoso
uni-los, se não fossem rivais (80 créditos). Jabba, tenho certeza de que poderíamos
passar tal informação adiante. Deve ter
Anatta não barganha seus preços, não importa o
alguém no castelo dele que esteja disposto
quanto os PJs tentem agradá-lo ou coagi-lo.
a falar ou algum tipo de registro sobre seus
planos. Se encontrarem essas coisas, talvez
A FESTA ACABOU vocês consigam entregá-las a Jabba, que
Algumas horas depois da chegada dos PJs, a festa do cuidará de Teemo por nós!”
Duque Piddock começa a esfriar. A banda guarda seus
instrumentos e os convidados se dirigem aos aposentos. Dessa maneira, Ota pode ser usado para ajudar a
Essa é última chance que os PJs têm de falar com formular um plano de ação para o Ato 3, já que pode
Piddock antes de serem escoltados de volta para sua saber sobre as coisas que provavelmente causariam
nave caso não tenham conversado com ele ainda. discórdia entre Teemo e Jabba (droides de combate,
Se não está nos planos dos PJs entrar imediatamente espionagem e ryll).
em contato com Ota, uma hora se passa antes que
o comunicador que ele lhes deu comece a apitar, UMA AUDIÊNCIA COM O
indicando um sinal recebido do Bothan. DUQUE DIMMOCK
Ota pede aos PJs para contar a ele tudo o que
puderem sobre a festa, os outros convidados e A viagem até a Colmeia Trellik é tranquila. A Krayt Fang
qualquer informação que tenham ouvido. Como está atracada na grua AB14, a curta distância acima do
antes, ele os incentiva a pensar no que vão dizer ao porto AA7. Um soldado Geonosian está de guarda e leva
Duque Dimmock quando o visitarem no dia seguinte, os PJs até o Duque Dimmock logo que desembarcam.
como conversas que tenham mais chance de causar
algum efeito, e tenta impedir que os PJs digam algo O guarda leva vocês por uma passagem ampla
estúpido. Quando a conversa acaba, ele dá a seguinte e longa que tem uma centena de soldados
informação aos PJs: Geonosians concentrados dispostos em filas nas
laterais. Ele passa por uma alcova e se apresenta
a um nobre Geonosian assentado em um trono.
“Uma nave de carga chamada Lucky Guess
está atracada na grua AA7 na Colmeia Trellik. Aos seus olhos, o Duque Dimmock se
Ela deve voar para Mos Shuuta amanhã ao pôr parece com o Duque Piddock.Sua carapaça
do sol com um carregamento de mercadorias talvez esteja um pouco mais desgastada
que serão entregues no palácio de Teemo. Se e esburacada, e pode ser que tenha mais
as negociações com o Duque Dimmock derem braceletes de ouro. Ele os olha de cima a baixo
certo, ele talvez faça vista grossa para o fato com uma expressão arrogante antes de falar:
de que a nave contém uma carga inesperada: “Eu não tenho nenhuma vontade de enfraquecer
vocês. Eu ficaria atento para algum tipo de meus acordos comerciais, mas devo muito a
violência; mesmo que Dimmock permita que nosso amigo em comum Ota. Estou disposto a
vocês embarquem na nave, ele pode, no mínimo, ouvir vocês, já que parecem ter algum tipo de
colocar alguns guardas em seu caminho para reclamação contra um de meus sócios. Mas
manter as aparências. sejam rápidos; não tenho tempo a perder.”

O LONGO BRAÇO DO HUTT 35


FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Agora os PJs têm uma chance de falar. Acompanhe • Os PJs expressam lealdade ao Império – menos
as provas que eles fornecem e os argumentos que 1 ponto.
usam para falar com o Duque Dimmock. O grau de Quando os PJs concluírem seus argumentos, conte os
confiança que o Duque tem por Teemo é abalado pontos que fizeram e aplique os seguintes resultados:
dependendo da quantidade de informações que os
PJs providenciaram. 0 – 2 PONTOS
PONTOS A FAVOR: Dimmock permanece provisoriamente leal ao Hutt, e
não lhes dá nenhuma assistência. Leia o texto a seguir.
• Os PJs são devidamente educados com Dimmock
e passam em um teste Médio (ππ) de Charme
– 1 ponto. “Pela gratidão a nosso amigo em comum, vou
ignorar a intromissão de vocês, mas não esperem
• Os PJs expressam hostilidade em relação ao nenhuma ajuda da minha parte. Não vou
Império – 1 ponto. atrapalhar nem ajudar, mas se eu me prejudicar
• Os PJs dão as seguintes informações (1 ponto com isso, não pensem que não farei justiça.”
cada):
1) Teemo empregou um espião Kubaz. Durante o combate de encontro na Grua AA7, os
2) O Kubaz que trabalha para Teemo matou Sivor. PJs enfrentam cinco Geonosians.
3) Teemo colabora com o Império.
4) Teemo planeja desmontar um Droide de 3 – 5 PONTOS
Combate Baktoid para fabricar seus próprios. O interesse de Dimmock em ajudar Teemo diminui, e
• Os PJs mostram a Dimmock o pedaço da ele passa a focar em outras prioridades. Leia o texto
carapaça de Sivor e explicam onde a encontraram a seguir:
– 1 ponto.
• Os PJs mostram a Dimmock provas da “Vocês montaram um bom caso. Estaria mentindo
comunicação entre Drombb e Thwheek – 1 ponto. se dissesse que estou ansioso para participar
desses esquemas, mas ajudarei no que puder.
PONTOS CONTRA: Vocês sabem que uma nave de carga está de
partida para Mos Shuuta. Esperem 20 minutos
• Os PJs forem rudes – menos 1 ponto antes de atacar. Poderiam suspeitar de algo caso
• Os PJs fizerem ameaças e falharem em um eu atraísse todos os meus guardas para longe da
teste Muito Difícil (ππππ) de Coerção- nave de carga, por isso vocês devem encontrar
menos 2 pontos. alguma resistência, mas direi aos pilotos que os
ajudem quando estiverem à bordo.”

Durante o encontro de combate na Grua AA7, os


PJs enfrentam três Geonosians.
6 OU MAIS PONTOS
Dimmock está convencido a se voltar contra Teemo.
Leia o texto a seguir:

“Lesma desgraçada! Bem feito. Vão para a nave


de carga; não vou impedi-los.”

Durante o encontro de combate na Grua AA7, os


PJs não enfrentam nenhum Geonosian.

ATAQUE NA GRUA AA7


Este é o momento de os PJs retornarem para a Krayt
Fang e pegarem todas as armas e equipamentos que
quiserem levar com eles.
A Grua AA7 está cheia de cargas, e um pequeno
cargueiro (a Lucky Guess) está aportado aqui.
Para chegar até a nave, os PJs terão que enfrentar
certa quantidade de soldados Geonosians,que vai
depender do desempenho dos PJs na negociação
com Dimmock como mencionado anteriormente.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


36
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
SOLDADO GEONOSIAN E SE OS PJS PERDEREM?
Força Física 3 Astúcia 2 Porte 2 Se os PJs perderem, os irmãos Vio irão resgatá-
los e arrastá-los para dentro da Lucky Guess.
Agilidade 3 Intelecto 2 Força de
Até o fim da aventura, os Vios farão piadas
Vontade 2
sobre o que aconteceu e deixarão claro que os
Perícias: Briga 1 (ππº), Combate a Distância PJs devem um grande favor a eles por isso.
(Leve) 1 (ππº)
Resistência: 5 Defesa: 0 de recompensas Vrixx’tt aparece do lado esquerdo da
Limite de Ferimentos: 8 grua principal. Ele vem seguindo os rastros dos PJs
Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar) desde que deixaram a festa de Piddock, e agora executa
Equipamentos: Pistola Blaster Pesada seu plano para caçá-los e ganhar a recompensa.
Geonosian (Combate a Distância [Leve]; Não é possível usar Charme ou Coerção com Vrixx’tt,
Dano: 7; Crítico: 2; Alcance: Médio; Modo mas os PJs podem ganhar um pouco de tempo oferecendo
Atordoante), carapaça equivalente à armadura dinheiro a ele. Ele concordará em lhes dar uma semana
laminada (+2 de resistência). de vantagem se eles lhe oferecerem 500 créditos ou mais.
Por 1.000 créditos ou mais, ele não só dará a eles uma
VRIXX’TT – APANHADOR GAND semana de vantagem, como também atirará em qualquer
Geonosian que tiver sobrado na grua.
Força Física 3 Astúcia 3 Porte 2
Assim que os PJs tiverem lutado para conseguir
Agilidade 4 Intelecto 2 Força de chegar até a Lucky Guess, poderão simplesmente subir
Vontade 2 à bordo - a rampa de carga está abaixada. Os irmãos
Perícias: Briga 1 (ππº), Coerção 1 (πº), Vio estão na cabine do piloto verificando a nave. Se o
Coordenação 1 (πππº), Combate a Distância Duque Dimmock tiver avisado os irmãos sobre os PJs,
(Pesado) 1 (πππº), Combate a Distância eles irão levá-los direto para seus lugares e partirão
(Leve) 1 (πππº), Sobrevivência 2 (πºº), imediatamente para Tatooine. Caso contrário, os Vios
Vigilância 1 (πº). tentarão negociar um preço para a passagem deles
como descrito na página 33. Se os PJs disserem que
Talentos: Golpe Letal 1 (a primeira Lesão
estão armados e que podem perfeitamente pilotar
Crítica causada por Vrixx’tt por dia conta como
a nave sozinhos, os Vios não oferecerão resistência.
2 Lesões Críticas para o alvo).
Tudo o que querem é continuar com a nave quando o
Resistência: 5 Defesa: 0 trabalho estiver terminado.
Limite de Ferimentos: 13 Quando os PJs estiverem seguros à bordo da Lucky
Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar) Guess e prontos para partir, vá para o Ato 3.
Equipamentos: Rifle Blaster Geonosian
(Combate a Distância [Pesado] [πππº];
Dano: 9; Crítico: 2; Alcance: Longo; Modo
A LUCKY GUESS –
Atordoante), algemas. NOVA COURIER PERSONALIZADA
Perfil 4 Velocidade 3 Controle -1
Os PJs começam este encontro aproximando-se de Defesa 1 Blindagem 3
uma das extremidades da grua principal. Os guardas
Geonosians estão na plataforma de carga. Como eles Limite de Avaria do Casco: 22
não estão esperando problemas, os PJs podem se Limite de Fadiga do Sistema: 14
aproximar da pista de aterrissagem sem dificuldades. Arma: Um Canhão Laser Médio em Torre
Assim que os PJs tentarem deixar a grua principal Rotativa Dorsal e Um Ventral (Perícia:
ou atacarem um Geonosian, os Geonosians iniciam Artilharia; Alcance: Perto; Dano: 6).
o contra-ataque. Se os PJs caíram nas graças do
Duque Dimmock, os Geonosians fugirão após ORPA E WEX VIO - CONTRABANDISTAS
algumas rodadas, mesmo se estiverem em vantagem
no confronto. Em todo caso, os Geonosians usam o Força Física 2 Astúcia 3 Porte 2
modo atordoante de suas blasters. Agilidade 3 Intelecto 2 Força de
As caixas na pista de aterrissagem servem de Vontade 3
cobertura. Qualquer um que atirar em alguém que Perícias: Artilharia 1 (ππº), Pilotar 2 (πºº)
esteja atrás de uma caixa deve adicionar um dado
de Contratempo ∫ no teste de Combate a Distância. Resistência: 3 Defesa: 0
Outro problema surge no momento em que os PJs Limite de Ferimentos: 5
seguem em direção à plataforma de carga:o caçador Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar)
GRUA
A A7
Cargueiro
Pequeno (a Lucky
Guess)

Plataforma de
Carga & Descarga

Grua
Principal

O LONGO BRAÇO DO HUTT


38
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
DE VOLTA A
MOS SHUUTA
Neste ato, os PJs retornam a Mos Shuuta e infiltram- ideia aproximada de quantos existem nas celas e
se no palácio de Teemo. saber se estão ou não do lado de Teemo.
• Existe uma plataforma com um canhão laser ao
UMA VISÃO GERAL lado da área de pouso do palácio que é operado
por um dos capangas de Teemo. Na área de pouso
Antes de começar este ato, o Mestre deve montar geralmente fica a barcaça à vela de Teemo e,
o mapa do palácio de Teemo. Cada um dos PJs já algumas vezes, outra nave.
esteve no palácio no passado e está familiarizado
• A cozinha é administrada por um droide
com a planta básica do local. Eles podem estudar o
cozinheiro inofensivo.
mapa para planejar qualquer ataque ou a infiltração
que desejam fazer, e eles precisam saber que: • Teemo mora na sala do trono, que provavelmente
deve ser protegida por outros dois guardas
• Geralmente há dois Gamorreans na entrada e de
Gamorreans e até seis outros capangas. Teemo
dois a quatro capangas fortemente armados na
mantém outros empregados na sala do trono
primeira área fortificada.
também, incluindo um droide de protocolo, uma
• Pode haver convidados na área da recepção, que banda particular e servos. Pode ser que também
podem ou não ser leais a Teemo. haja visitantes, e o perigo que representam
• Teemo mantém até seis gladiadores nas celas, a é desconhecido.
maioria composta por Humanos ou Aqualish. Eles
podem ou não ser leais a Teemo, dependendo
O BLOQUEIO IMPERIAL
dos motivos que os levaram até ali. Se o PJ Embora o Império não esteja mais tão interessado
pré-gerado Lowhhrick estiver no grupo, ele pode nos acontecimentos em Tatooine quanto estavam
saber ainda mais sobre tais gladiadores, ter uma na aventura anterior, a presença Imperial no mundo

O LONGO BRAÇO DO HUTT


39
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
ainda é grande, e caças TIE patrulham o planeta em Se algum desses personagens foi morto em Fuga
busca de rebeldes e fugitivos. de Mos shuuta, será preciso substituí-los por novos
Se os PJs estiverem à bordo da Lucky Guess, isso personagens com nomes e rostos diferentes, mas
não será um problema para eles. Espera-se que a nave com as mesmas características.
aterrisse em Mos Shuuta, por isso os patrulheiros VORN TEL-OVIS
Imperiais não veem isso como algo suspeito.
Como perito em droides residente de Mos Shuuta,
No entanto, se os PJs não quiseram deixar a Vorn foi chamado várias vezes ao palácio de Teemo
Krayt Fang em Geonosis, eles terão problemas. As para trabalhar com droides de batalha B1 quebrados.
autoridades Imperiais estão atrás da nave devido ao Ele pode dizer aos PJs onde encontrá-los e a evidência
fato de os PJs terem atacado ou escapado de uma de que precisam para provar a Jabba que Teemo está
patrulha de caças TIE em Fuga de Mos shuuta. Pode-se tentando fabricar seus próprios droides.
lidar com isso exatamente do mesmo jeito que em Fuga
de Mos shuuta. SUPERVISORA BRYNN
MOS SHUUTA Devido a sua posição no Controle do Espaçoporto,
Brynn conhece todas as idas e vindas de naves,
Mos Shuuta está praticamente como os PJs a mercadorias e pessoas. Brynn sabe que os músicos
deixaram em Fuga de Mos shuuta, com algumas particulares de Teemo vão com frequência para o
diferenças importantes. A maior parte das autoridades palácio de Jabba para entreter – e são os únicos do
Imperiais foi embora, e alguns dos lugares que os PJs pessoal de Teemo a fazer isso (Ela pode descartar
visitaram antes foram modificados ou trazem algumas a hipótese de Teemo usar o Kubaz Thwheek para
observações que podem ser relevantes para esta espionar Jabba). Ela também tem listas de carga
aventura. Consulte a página 28 do Livro de Aventura completas que mostram as remessas recebidas em
para mais informações sobre essas áreas. Mos Shuuta no último ano – com muitas partes
AS BAÍAS DE POUSO de droides e coisas semelhantes. Essas listas de
transporte junto ao testemunho de Vorn talvez
Ambas as Baías de Pouso, Aurek e Besh, estão bastem para convencer Anatta de que Teemo está
desocupadas. Se os PJs chegarem na Lucky Guess, tentando fabricar seus próprios droides de batalha.
eles poderão aterrissar em qualquer uma das baías
Brynn também pode autorizar a entrada dos
sem nenhum problema.
PJs no palácio de Teemo, dando a eles os códigos
O QUARTEL necessários para passar pelas portas trancadas e
Os Capangas Gamorreans que estão no quartel simplesmente entrarem. No entanto, Brynn é leal a
podem ser chamados no palácio para ajudar caso os Teemo. Ela não compartilhará nenhuma informação
PJs comecem a atirar no lugar. que, a seu ver, possa incriminar Teemo, nem dar aos
PJs acesso ao palácio voluntariamente.
ELETROPORTÃO
VIK, O GARÇOM DA CANTINA
Não há guardas no portão, mas ele está ligado.
Pode ser desligado com um teste Difícil (πππ) de Vik não fica feliz em ver os PJs e não tem nenhum
Computadores. Se os PJs o desligarem, o alarme interesse em ajudá-los. Mas também não irá
automático soará e quatro Gamorreans que estavam delatá-los a Teemo ou a seus capangas.
no Quartel virão protegê-lo. Isso pode ser útil, já que
mais tarde não ouvirão nenhum alarme no Quartel ATERRISSANDO
(como o alarme que Teemo talvez soe se os PJs
Como a viagem de Geonosis para Tatooine leva
entrarem na sala do trono).
diversas horas, os PJs terão muito tempo para olhar os
VELHOS AMIGOS EM MOS SHUUTA mapas, fazer planos e comparar anotações. Quando
estiverem prontos para aterrissar (e assumindo que
Os PJs talvez queiram rever personagens dos quais se estejam chegando na Lucky Guess), leia em voz alta
lembram de Fuga de Mos shuuta. Esses personagens o texto a seguir:
serão mais ou menos como eles se lembram, e certamente
irão se lembrar dos PJs. Lembre-se de como os PJs
trataram esses PMs e como ficaram seus relacionamentos Logo que saem do hiperespaço, vocês avistam a
na última vez em que se viram. Por exemplo: se os PJs esfera laranja e amarela, que é Tatooine, suspensa
fizeram um bom negócio com Vorn pela nave espacial, ele no espaço a sua frente. Ao entrarem na atmosfera,
terá o maior prazer em vê-los novamente. o comunicador da nave dá sinal de vida e vocês
escutam os irmãos Vio falando com o controle do
Esses personagens podem representar uma
espaçoporto de Mos Shuuta. A conversa parece
oportunidade para entrar no palácio de Teemo ou proceder como o esperado, e em breve vocês
para conseguir informações sobre o que Teemo está aterrissarão em Mos Shuuta, na Baía de Pouso
tramando, se for o que os PJs quiserem fazer. Aurek. É como se vocês nunca tivessem partido.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


40
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Se quiserem, os PJs poderão fazer um
reconhecimento da área antes de pousar. Se quiserem
PJS “SOBRANDO”
pousar diretamente na área de pouso do palácio de Qualquer PJ “que sobrou” ainda pode estar no
Teemo, os irmãos Vio serão contra. “Está ocupada”, palácio e querer se juntar na luta contra Teemo.
diz um deles. “É, deixaram a Dunelizard lá. Parece que Lowhhrick pode ser encontrado nas celas dos
algo a atingiu com muita força.” Se olharem, os PJs gladiadores, e 41-VEX na oficina. Pash ou Oskara
reconhecerão a nave com que lutaram sobre Ryloth podem estar sentados em uma das saletas privadas
(presumindo que eles tenham lutado com Thwheek na sala do trono de Teemo. O Mestre pode oferecer
sobre Ryloth) ocupando o lugar na área de pouso do esses PJs como aliados para o grupo ou como PJs
palácio de Teemo. substitutos caso um deles saia de cena.
Assim que tiverem aterrissado, os PJs poderão
andar mais ou menos livres por Mos Shuuta, desde
que tomem cuidado para não serem reconhecidos por
OS CAPANGAS DE TEEMO
nenhum capanga de Teemo. Os irmãos Vio dizem que Além dos capangas Gamorreans que patrulham as
ficarão com a nave e que “prepararão a carga” para ruas de Mos Shuuta (página 10 do Livro de Aventura),
transporte, portanto os PJs têm muito tempo para Teemo emprega um pequeno exército de capangas.
explorar a cidade novamente. Eventualmente, eles vão Assim como os lacaios e servos dos Hutts mais bem
querer entrar no palácio de Teemo. sucedidos, esses capangas são recrutados em grande
número de espécies que vivem no espaço Hutt, tais
ENTRANDO NO PALÁCIO como os Nikto, Klatooinians e Weequay, embora alguns
sejam Humanos mercenários ou capangas Aqualish.
DE TEEMO Utilize as características para capangas da página
O palácio de Teemo é altamente protegido, e um 21 para estes membros da tripulação de Teemo.
ataque frontal seria uma operação muito perigosa Além disso, Teemo tem quatro guardas Gamorreans
que poderia tirar todos os PJs de ação. Eles seriam de elite. Duas dessas criaturas protegem o portão
capturados por Teemo e sofreriam algum tipo de principal enquanto as outras duas ficam uma de
vingança criativa e fatal. Existem diversas maneiras cada lado do trono de Teemo. Repare que esses
de entrar no palácio, inclusive: Gamorreans são mais durões do que os capangas
• A carga à bordo da Lucky Guess consiste de vários Gamorreans que se pode encontrar em qualquer
caixotes grandes com droides de batalha B1 lugar de Mos Shuuta.
dentro. Os PJs podem simplesmente esvaziar os Thwheek, o espião Kubaz de Teemo, também está
caixotes e esconder-se dentro deles, e os irmãos no palácio (suas características estão na página 12).
Vio irão entregá-los na oficina do palácio de Teemo. Ele serve de coringa para o Mestre. Ele não está
Os droides foram desativados para a entrega, destacado para nenhuma área específica do palácio
por isso os PJs não podem usá-los para encenar e, sendo o melhor espião de Teemo, ele pode estar
um ataque. É o jeito mais fácil e provavelmente em qualquer lugar. No entanto, ele deve aparecer em
a melhor abordagem, e os irmãos Vio podem algum lugar durante a luta no palácio, provavelmente
sugeri-la se parecer que os PJs não conseguem em uma posição onde possa ter a melhor vantagem
bolar nenhum plano. de cobertura disponível e dificultar a vida dos PJs.
• Os PJs mais destemidos podem marchar em Por exemplo: ele pode ser posicionado atrás de uma
direção aos portões da frente e exigir passagem. mesa na área da recepção ou atrás do bar da cantina
Perplexos, os guardas podem ser enganados com na sala do trono de Teemo.
um teste Médio (ππ) de Falsidade que os
PJs vieram “acertar as contas” com Teemo, e os
escoltam até a sala de espera. Claro que isso não GUARDA GAMORREAN
seria nada sutil, e caso aconteça um confronto, Força Física 4 Astúcia 1 Porte 1
os PJs terão que enfrentar diversos capangas de
Teemo de uma só vez. Agilidade 3 Intelecto 1 Força de
Vontade 1
• Disfarçar-se (teste Difícil (πππ) de Falsidade)
de outra pessoa e implorar por uma audiência Perícias: Combate Próximo 2 (ππºº)
com um teste Médio (ππ) de Charme pode lhes Resistência: 4 Defesa: 0
dar acesso ao palácio. Lá dentro, eles podem usar Limite de Ferimentos: 8
Furtividade para escapar e ir atrás de seus assuntos. Limite de Fadiga: – (Sofre ferimentos no lugar)
• Lutar para conseguir entrar é até possível, mas Equipamentos: Vibromachado Gamorrean
nem um pouco prudente. Boa sorte aos PJs! Rudimentar (Perícia: Combate Próximo [ππºº],
• Entrar sorrateiramente pela porta da frente não Alcance: Engajado, Dano: 7; Perfurante 2: ignore
é possível – não há como os guardas não verem 2 pontos da resistência do alvo; ≤≤: causa
alguém vindo pelos portões da frente. Lesão Crítica).
Observe que os PJs podem muito bem pensar que pelo fato de que eles são ofuscados por suas próprias
Thwheek é o espião que Teemo contratou para espionar molduras douradas grandes e ostensivas. Uma grande
Jabba, o Hutt. E eles estarão errados. No entanto, escultura holográfica verde de um Teemo triunfal na
Thwheek sabe quem é o espião: o Bith tocador de kloo companhia de dançarinas Twi’leks domina o centro da
horn de Teemo. Se os PJs capturarem Thwheek, ele área. O piso, um mosaico complexo e emaranhado, é
dará essa informação em troca de sua liberdade. a peça artística mais impressionante de toda a sala.
Há também artistas, um droide cozinheiro/garçom Os quadros, embora impressionantes, não têm muito
e diversos outros criados pelo palácio. Nenhum deles valor. São boas imitações, e não obras de arte originais.
arriscará sua vida ou lutará em nome de Teemo. Se os PJs decidirem saqueá-los, eles são pesados e
desajeitados e podem ser vendidos por um preço médio
DENTRO DO PALÁCIO de 450 créditos.

Quando os PJs estiverem dentro do palácio, eles CELAS DOS GLADIADORES


poderão explorar o local mais ou menos à vontade. As Esta área em um nível mais baixo do palácio foi
áreas que talvez queiram visitar estão descritas a seguir. reservada para os cuidados dos gladiadores de Teemo.
Cada um deles tem um pequeno quarto com banheiro
PORTÕES FORTIFICADOS e uma área comum para treino e relaxamento.
Há duas salas estreitas posicionadas uma atrás Teemo troca de gladiadores rapidamente, e enquanto
da outra. Elas ficam atrás do portão blindado por houver lugar nessa área para que seis lutadores
onde entram os visitantes de Teemo. Dois guardas permaneçam na residência, não é muito provável que
Gamorreans grandes e pesados estão nas laterais Teemo mantenha mais do que quatro por vez.
da entrada principal, e dois capangas de Teemo
aguardam na área principal. As paredes daqui são
de um material espesso blindado e parecem resistir
a tiros de blaster pesada. Pilares pesados sustentam
o telhado arqueado; os pilares servem de cobertura
para qualquer um que se esconder atrás deles.
Normalmente, os portões são protegidos por dois
Gamorreans e dois capangas com carabinas blaster,
mas é provável que Teemo fortaleça mais a área,
como descrito acima.

SALA DE RECEPÇÃO
Esta área é usada para manter os convidados
confortáveis e entretidos enquanto esperam a
autorização para entrar na sala do trono de
Teemo. Há cadeiras confortáveis e mesas
confortáveis, e da sala tem-se acesso a dois
banheiros bem mobiliados. As mesas podem
ser usadas como proteção.

O GRANDE CORREDOR
Este cômodo é um tanto incompatível
quando comparado com a decoração
utilitária do resto do palácio. As
paredes são revestidas com um
material de veludo vermelho e
há vários quadros pendurados
que retratam as maravilhas
antigas e contemporâneas
do universo. São trabalhos
artísticos bem executados
em estilo atemporal, embora
qualquer impressão de bom
gosto que possam deixar
em vocês é prejudicada
O PALÁCIO DE TEEMO

Sala de
Recepção

Portões
Fortificados

Celas Dos
Gladiadores
Sala do Central de
Trono de Comunicações
Teemo
O Grande
Corredor

Bar da Oficina &


Cantina Recepção
de Carga

Cozinha &
Despensa

Área de
Pouso

O LONGO BRAÇO DO HUTT


43
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Há quatro gladiadores que usam o perfil para uma boa cobertura da sala do trono. Se alguém que
capangas na página 21. Eles serão um pouco leais está na sala do trono tentar mirar em alguém que
a Teemo, mas o grupo pode se juntar aos PJs se está atrás do bar, deverá adicionar dois dados de
forem subornados por 1.000 créditos ou se os PJs os Contratempo ∫ em seu teste de Combate a Distância.
intimidarem para cooperarem e forem bem sucedidos No entanto, o bar também contém diversos
em um teste de Coerção resistido pela disciplina do contêineres de líquido volátil, por isso não é o lugar
alvo. Sendo mercenários, os testes de Charme não mais seguro para se proteger. Um teste de Combate a
têm efeito nos gladiadores. Distância que tem como alvo alguém atrás do bar pode
gastar ≤≤ para explodir um dos contêineres próximos
OFICINA E RECEPÇÃO DE CARGA com o mesmo efeito de uma granada atordoante.
A oficina foi reservada para a manutenção e o
reabastecimento dos veículos de Teemo e de seus SALA DO TRONO DE TEEMO
sócios. Parte da área é mantida limpa e organizada, e
A sala do trono é dominada pela arena gladiatória
é usada para tratar dos capangas e gladiadores que
localizada no centro da sala. O teto alto em forma
se ferem trabalhando para Teemo.
de cúpula e a arquibancada do estilo de um estádio
Se 41-VEX estiver no grupo, a área da oficina fazem com que a sala pareça extremamente espaçosa,
estará vazia. Teemo ainda não substituiu seu embora não haja muita luz. Toda a luz no cômodo
droide indisciplinado. vem principalmente de um lustre grande e um pouco
Na sala há um kit de ferramentas, dois bastões intimidador que fica sobre o trono de Teemo. A banda
luminosos, dois kits de reparo de emergência e de Bith particular de Teemo, “Smooth” Banjazz Wab e
dois stimpacks. os Scundereds, subiu ao palco. Eles tocam um blues
Há algumas armas na oficina: Três carabinas blaster obsceno de Tatooine com um algumas floriaturas
e três vibromachados. virtuosas no kloo horn.
Se os PJs procurarem por partes de droides na Teemo reclina-se em seu trono, e está cercado por
oficina, eles encontrarão facilmente diversos Droides dois guardas Gamorreans e um grupo de capangas com
de Combate Baktoid incompletos armazenados um número igual ao número de jogadores. Um aflito
em um compartimento na parede dos fundos. Três droide de protocolo C-3 está do lado direito do trono.
droides encontram-se em vários estágios de reparo, e Além disso, há outro grupo de capangas sentado
como nenhum deles funciona, é evidente que fazem ao redor de uma mesa na sala, e Teemo talvez decida
parte de um projeto em andamento. Um datapad convocar mais capangas Gamorreans do Quartel se a
em uma bancada próxima possui um registro de sala do trono sofrer um ataque pesado. Há um botão
trabalho provando que Teemo está tentando reverter a atrás do trono que, quando apertado, aciona um
engenharia dos droides e fabricá-los por conta própria. alarme no Quartel. Ele pode apertar o botão como
uma manobra; os Gamorreans chegarão no final da
COZINHA E DESPENSA rodada, quatro rodadas mais tarde.
Essa área do palácio destina-se para o armazenamento Se os PJs conseguirem acesso à sala sorrateiramente,
e preparo da comida Há uma cozinha muito bem eles poderão encontrar um lugar para se esconder e
equipada, além de uma despensa cheia de caixas ficar de olho nos acontecimentos. Se fizerem isso
grandes de alimentos finos vindos de todas as partes e forem pacientes, verão que num dado momento
da galáxia. a banda para de tocar, e o tocador de kloo horn vai
Um teste Difícil (πππ) de Percepção revelará que falar com Teemo. Neste momento, o Hutt dispensa os
em duas caixas está escrito “guisado de Rycrit”, mas guardas, que vão para o bar pedir bebidas e relaxar um
eles não lembram em nada os líquidos armazenados. pouco nas saletas privadas ao redor da sala do trono
Se os PJs olharem nas caixas, descobrirão que estão principal. Apenas o droide de protocolo e o tocador
cheias de ryll – prova concreta de que Teemo está de kloo horn (um Bith adulto vestindo um top preto de
envolvido no comércio de ryll. gola alta) permanecem na presença de Teemo.
O tocador de kloo horn, “Smooth” Banjaxx Wab, faz
BAR DA CANTINA apresentações no palácio de Jabba com frequência, e
Teemo o contratou para coletar e passar a ele qualquer
Garrafas e barris de bebidas estão empilhados debaixo
informação que ouvir enquanto estiver por lá. Até agora,
de um robusto balcão de bar. O Droide Cozinheiro
o Bith ainda não descobriu nada interessante, mas ele
COO das Indústrias Autômato de Teemo cuida do bar.
mantém Teemo informado sobre os acontecimentos.
Ele é inofensivo, e não participará de nenhum tipo Se os PJs tentarem escutar atrás da porta, eles não
de confronto violento. Mas fará um ótimo coquetel, conseguirão entender muito da conversa, apenas
caso peçam. saberão que ela é sussurrada e parece lidar com alguma
Tecnicamente, esta área fica na sala do trono, mas traição. Com um teste Médio (ππ) de Conhecimento,
é separada pelo bar. Quem ficasse atrás do bar teria eles perceberão que as línguas faladas são Bith e Huttês.

O LONGO BRAÇO DO HUTT


44
FRoNTEiRA Do iMPÉRio
Se os PJs continuarem escondidos e forem Rolando ∑∑ no resultado de qualquer teste
pacientes, eles terão alguma sorte. Assim que a provoca o desligamento dos computadores e impede
conversa acabar, o Bith irá para a área da recepção o acesso dos PJs em testes futuros.
para usar o banheiro antes de voltar para a sala do
trono e começar a tocar mais música. Os PJs têm a
oportunidade de pegá-lo sozinho e perguntarem se
UM CONFRONTO FINAL
ele é o espião de Teemo. O Bith não é um lutador, e Se os PJs decidirem acabar com os problemas matando
dará a informação se os PJs fizerem ameaças. Teemo, o Hutt, terão que ir até a sala do trono para fazer
ÁREA DE POUSO isso. Teemo usa as características de um Hutt Mafioso
(página 46 do Livro de Regras de Star Wars: Fronteira
Há um canhão laser leve ao lado da área de pouso do iMpério – Kit Introdutório), e não será nada fácil
operado por um capanga treinado que usa o mesmo matá-lo. Para realmente feri-lo, os PJs provavelmente
perfil dos outros capangas, mas com a perícia terão que usar carabinas ou rifles blasters.
Artilharia 1. Ele usa o canhão laser para se defender,
mas se for engajado em um combate corpo a corpo, Quando os PJs estiverem frente a frente com Teemo
ele sacará sua vibrofaca. pela primeira vez, leia ou parafraseie em voz alta o
texto a seguir:
O canhão laser é uma arma de escala de veículos que
segue as regras de combate de veículos. Seu Dano é
4, o alcance é Perto e requer a perícia Artilharia para A risada do Hutt ecoa por todo o salão, e sua cauda
poder disparar. A plataforma equivale a um veículo de flácida bate continuamente contra o trono.“Ora, ora!”
Perfil 3 que não se desloca (será preciso de um teste ele diz em voz alta. “Se não são os mal-agradecidos
Difícil (πππ) para atirar em um PJ). ratos womp. Eu os acolhi e lhes dei um lar. É assim que
me pagam?” Teemo dá um trago no cigarro que está
CENTRAL DE COMUNICAÇÕES segurando. A fumaça sobe em direção ao enorme
lustre conforme ele fala. “Um Hutt menor poderia dar
Os diversos terminais de informação emitem um um discurso explicando que ele é um profissional,
baixo ruído no centro do cômodo, onde há cadeiras e como se chega a um acordo.Ele poderia lisonjear
para os operadores e entradas para conexões de e bajular. Mas não eu. Você são vermes ingratos e
droides. Essa central é o centro nervoso da operação devem ser punidos.” De repente, Teemo muda de
de Teemo, monitorando atividades da HoloNet e posição e vocês veem que ele está segurando uma
coletando relatórios de seus agentes remotos. enorme pistola laser na mão! O que vocês vão fazer?
Os PJs podem encontrar nesses computadores
todas as evidências de que precisam para provar a A princípio, os PJs vão tentar lutar ou acalmar Teemo.
conduta ilegal de Teemo. No entanto, não será nada Acalmar Teemo não irá funcionar a menos que os PJs
fácil conseguir essas provas. Para obter qualquer dado, chantageiem o Hutt. Se eles resumirem tudo o que
será preciso fazer um teste. Protocolos de segurança sabem e demonstrarem que podem contar a Jabba
adicionam um dado de Contratempo ∫ em qualquer (entrando em contato com Anatta com os comlinks, por
teste, além da dificuldade listada abaixo. Se o alarme exemplo), Teemo concordará, furioso, em deixá-los em
já tiver sido soado, haverá mais segurança no local e paz. Qualquer outra tentativa de usar Charme, Coerção
deve-se adicionar um segundo dado ∫ de Contratempo. ou Negociação irá fracassar – os Hutts são obstinados
• Se os PJs quiserem acessar a rede de segurança, e astutos demais para cair em truques baratos.
poderão ver qualquer cômodo do complexo pelas Tentativas de obter mais do que uma promessa
câmeras – teste Fácil (π) de Computadores. para que os deixe em paz não são nada prudentes
• Se os PJs quiserem desativar os alarmes e e provavelmente resultarão em confronto. Caso os
interromper o acesso para fora do palácio, poderão PJs fiquem fora dos negócios de Teemo depois desse
impedir qualquer tentativa de pedido de ajuda – acordo, ele na verdade irá deixá-los à própria sorte ...
teste Médio (ππ) de Computadores. provavelmente. A menos que o Mestre queira o contrário!
• O acesso aos registros financeiros de Teemo Como Teemo é tão robusto, os PJs podem ter
podem provar que ele esconde informações de dificuldade em matá-lo só com suas blasters. PJs
seu envolvimento no comércio de ryll e não está astutos podem procurar outras maneiras de derrotá-lo.
pagando a parte de Jabba – teste Difícil (πππ)
de Computadores.
• Há inúmeros diagramas técnicos de Droides de E SE OS PJS PERDEREM?
Batalha B1 e anotações numa área segura do Teemo é um indivíduo difícil com muitos capangas
servidor, prova de que Teemo está tentando a sua disposição. Se os PJs acham que vão
fabricar seus próprios droides - teste Difícil conseguir vencer em um confronto direto, eles
(πππ) de Computadores. podem acabar acordando no dia seguinte em uma
• Existem conversas gravadas entre Teemo e seu das celas de gladiadores e ser forçados a lutar
espião Bith, prova de que Teemo está espionando para seu divertimento. Fugir desta nova prisão
Jabba – teste Difícil (πππ) de Computadores. pode render uma aventura inteiramente nova...
UMA SOLUÇÃO ALTERNATIVA ENCERRANDO
Se os PJs estão planejando trabalhar com
Anatta para chantagear Teemo, o Hutt, ou
passar informações para Jabba a fim de eliminá-
S e Teemo estiver morto ou neutralizado, os PJs não
têm mais um preço por suas cabeças e podem viajar
pela galáxia como indivíduos livres. Caso tenham
lo, eles precisarão contatar Anatta assim que
deixado a Krayt Fang em Geonosis, basta voltar a
conseguirem os dados. Anatta ficará feliz em
bordo da nave de carga e pegá-la. No entanto, mesmo
vir para a cantina de Mos Shuuta e esperar
com Teemo morto, ainda existem sócios do Hutt que
que os PJs entrem em contato pelo comlink
querem punir os PJs. Caso esteja vivo, o caçador de
com uma descrição do que encontraram. Se o
recompensas Vrixx’tt se ressente dos PJs por terem
que encontraram for suficiente, ele marcará um
tirado dele sua fonte de renda. Thwheek e outros
encontro para que entreguem os dados. Ele irá
membros da facção de Teemo podem sentir o mesmo.
até mesmo pagar 500 créditos para cada um
quando o fizerem. Ironicamente, se os PJs mataram Teemo sem que
Jabba, o Hutt saiba que Teemo planejava se virar
Se os PJs optarem por esta abordagem, eles contra ele, eles podem acabar sendo odiados por
podem chantagear Teemo como mencionado Jabba. Afinal de contas, Teemo pode ter sido uma
anteriormente ou simplesmente fugir do pedra no sapato, mas era família. Neste caso, os PJs
palácio e aguardar que a ira de Jabba chegue podem acabar tendo uma recompensa ainda maior
até ele. Quando isto acontecer, uma gangue de colocada sobre eles e ter caçadores ainda mais
caçadores de recompensas chegará e entrará no perigosos a seu encalce. Eles podem ter que voltar
palácio de Teemo. Pouco depois, eles escoltarão a Mos Shuuta para juntar provas e convencer Jabba
Teemo até sua barcaça a vela com armas que Teemo era uma ameaça.
apontadas para ele e irão partir em direção ao
Se os PJs deram informações de Teemo a Anatta,
pôr do sol. Nunca mais se ouve falar em Teemo.
Teemo some conforme descrito na seção lateral
“Solução Alternativa”. Uma vez que os Hutts têm
Se passarem em um teste Médio (ππ) de Percepção, grandes restrições quanto a matar outros Hutts,
lembre-os que o lustre do teto é bastante pontiagudo Teemo provavelmente está preso, e não morto. De
e está suspenso por uma única corrente. Atacar a qualquer maneira, ele não será um problema para
corrente (a dificuldade será aprimorada duas vezes os PJs a não ser que Jabba morra – e quais são as
devido a seu tamanho pequeno) com qualquer arma chances disso acontecer?
blaster bastará para que se solte do teto e atinja o
Nyn e a comunidade de mineradores de Twi’lek de
Hutt, matando-o.
Ryloth continuam amigos dos PJs a não ser que eles
TRA LA LA O HUTT MORREU tenham se dado muito mal ao proteger os Twi’leks de
New Meen e também não tenham conseguido matar
Quando Teemo não estiver mais Teemo. Nestas circunstâncias, eles podem achar que
presente, seus lacaios fugirão os PJs conspiraram com o Hutt e se tornar hostis.
imediatamente. Os que
Os PJs conheceram alguns contatos poderosos na
estiverem lutando com os PJs
festa do Duque Piddock, representantes da Aliança
tentarão bater em retirada.
Rebelde e do sindicato criminoso Sol Negro. Mesmo
Conforme a notícia da morte
se os PJs não perceberem a importância destes
de Teemo se espalha, os lacaios
contatos, eles podem ter causado uma impressão
que sobreviveram começam a
em um futuro aliado. Pessoas assim estão sempre
saquear o palácio e fogem.
à procura de contrabandistas e ladrões que possam
Debaixo do trono de Teemo há prestar serviços clandestinos e podem procurar os
um cofre com 10.000 créditos PJs para novas missões e aventuras. Por outro lado,
(fichas de troca do cartel Hutt). se os PJs foram rudes e agressivos durante a festa,
O cofre não está trancado; abri- estas pessoas podem considerá-los inimigos ou
lo quando Teemo estava vivo ameaças e podem tentar atrapalhá-los ou matá-los
era impossível. Este talvez em uma oportunidade futura.
seja o único item valioso
que os PJs conseguirão tirar
do palácio do Hutt antes
que seus criados e lacaios
levem tudo. (Thwheek, o
espião Kubaz, sabe do cofre
e tentará roubá-lo dos PJs
caso tenha a oportunidade).

O LONGO BRAÇO DO HUTT


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FRoNTEiRA Do iMPÉRio

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