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UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA


CENTRO TECNOLÓGICO
CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ARQUITETURA E URBANISMO
CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CONSTRUÇÃO CIVIL
APOSTILA DA DISCIPLINA: CONFORTO AMBIENTAL - ILUMINAÇÃO

Fernando Oscar Ruttkay Pereira, PhD


Marcos Barros de Souza, MEng.

Florianópolis, SC
2000
2

SUMÁRIO

ILUMINAÇÃO ............................................................................................................. 001

A BASE FÍSICA - LUZ ........................................................................................... 001

1. FOTOMETRIA ....................................................................................................... 006


1.1. GRANDEZAS FOTOMÉTRICAS ............................................................ 007
1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso ............................................... 007
1.1.2. Eficiência Luminosa ...................................................................... 008
1.1.3. Intensidade Luminosa .................................................................. 009
1.1.4. Iluminância ...................................................................................... 011
1.1.5. Luminância ........................................................................................ 012
1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAÇÃO ....................................... 016
1.2.1. Lei do inverso do quadrado .......................................................... 016
1.2.2. Lei do cosseno ................................................................................ 016
1.2.3. Lei da aditividade ......................................................................... 017
1.3. PROPRIEDADES ÓTICAS DOS MATERIAIS ................................... 017
1.3.1. Reflexão .......................................................................................... 019
1.3.2. Absorção ......................................................................................... 019
1.3.3. Transmissão ................................................................................... 019
1.3.4. Refração ......................................................................................... 020

2. COR ............................................................................................................................. 022


2.1. CLASSIFICAÇÃO DAS CORES ............................................................. 023
2.2. TEMPERATURA DA COR CORRELATA ............................................... 028
2.3. APARÊNCIA DE COR ............................................................................... 028
2.4. REPRODUÇÃO DAS CORES ................................................................... 029
2.5. USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO ...................... 031
2.6. USO DAS CORES NAS SINALIZAÇÕES .......................................... 032

3. ILUMINAÇÃO ESPACIAL .............................................................................. 034


3.1. ILUMINAÇÃO ESCALAR ........................................................................ 034
3.2. VETOR ILUMINAÇÃO ............................................................................ 035

4. VISÃO E PROJETO DE ILUMINAÇÃO .................................................. 036


3

4.1. VISÃO E PERCEPÇÃO .............................................................................. 037


4.2. ADAPTAÇÃO VISUAL ............................................................................ 038
4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS ......................................... 038
4.3.1. Iluminância média (nível de iluminação médio) ...................... 039
4.3.2. Contraste ....................................................................................... 040
4.3.3. Acuidade visual ............................................................................. 041
4.3.4. Desempenho visual ....................................................................... 042
4.3.5. Eficiência visual ............................................................................ 043
4.4. OFUSCAMENTO ...................................................................................... 043

5. FONTES DE LUZ ARTIFICIAL ................................................................... 045


5.1. LÂMPADAS INCANDESCENTES ......................................................... 049
5.1.1. Lâmpadas incandescentes comuns ............................................. 051
5.1.2. Lâmpadas incandescentes refletoras (espelhadas) .............. 051
5.1.3. Lâmpadas incandescentes halógenas .......................................... 052
5.2. LÂMPADAS DE DESCARGA GASOSA ................................................ 057
5.2.1. Lâmpadas fluorescentes ............................................................. 060
5.2.2. Lâmpadas a Vapor de Mercúrio ................................................ 067
5.2.3. Lâmpadas a Vapor de Sódio ....................................................... 070
5.2.4. Lâmpadas a Vapor Metálico ....................................................... 071
5.3. LÂMPADAS DE MICROONDAS ........................................................... 073
5.4. TEMPERATURA DE COR E TONALIDADE DA LUZ ........................ 075
5.4.1. Temperatura de cor correlata .................................................. 075
5.4.2. Índice de reprodução de cor .................................................... 076

6. LUMINÁRIAS ....................................................................................................... 080


6.1. CLASSIFICAÇÃO QUANTO A DISTRIBUIÇÃO DO FLUXO
LUMINOSO ............................................................................................... 080
6.2. CLASSIFICAÇÃO QUANTO A PROTEÇÃO CONTRA CONTATOS
DIRETOS OU INDIRETOS ................................................................... 083
6.3. CLASSIFICAÇÃO QUANTO A PROTEÇÃO CONTRA POEIRA E
UMIDADE .................................................................................................. 084
6.4. CURVA FOTOMÉTRICA ......................................................................... 085

7. PROJETO LUMINOTÉCNICO ..................................................................... 088


7.1. VARIÁVEIS LUMINOTÉCNICAS ........................................................ 089
7.1.1. Nível de iluminação médio da tarefa ........................................ 089
7.1.2. Distribuição espacial da luz (uniformidade) ........................... 091
7.1.3. Controle do ofuscamento ............................................................ 092
4

7.1.4. Distribuição das luminâncias ...................................................... 095

8. CÁLCULO DA ILUMINAÇÃO INTERNA ................................................ 097


8.1. MÉTODO PONTO A PONTO .................................................................. 097
8.1.1. Fontes puntiformes ...................................................................... 097
8.1.2. Fonte luminosa linear ................................................................... 099
8.1.3. Fonte luminosa superficial .......................................................... 100
8.2. MÉTODO DA ILUMINÂNCIA MÉDIA
(MÉTODO DOS LUMENS) ..................................................................... 101
8.3. MÉTODO DO FLUXO TRANSFERIDO
(DIFERENÇAS FINITAS) ..................................................................... 104

9. ROTEIRO DE CÁLCULO PARA O MÉTODO DA ILUMINÂNCIA


MÉDIA ...................................................................................................................... 105
9.1. ESCOLHA DO NÍVEL DE ILUMINAMENTO (EPHT) ......................... 105
9.2. DETERMINAÇÃO DO ÍNDICE DO AMBIENTE (K) ........................ 105
9.3. ESCOLHA DAS LÂMPADAS E LUMINÁRIAS .................................. 105
9.4. DETERMINAÇÃO DO COEFICIENTE DE UTILIZAÇÃO (CU) .... 106
9.5. DETERMINAÇÃO DO FATOR DE DEPRECIAÇÃO (FD) ................. 108
9.6. DETERMINAÇÃO DO FLUXO TOTAL (φTotal) ................................... 108
9.7. CÁLCULO DO NÚMERO DE LUMINÁRIAS ...................................... 108
9.8. DISTRIBUIÇÃO DAS LUMINÁRIAS ................................................ 108

10. SISTEMAS DE ILUMINAÇÃO ESPECIAL DE EMERGÊNCIA . 110


10.1. INTRODUÇÃO ......................................................................................... 110
10.2. CLASSIFICAÇÃO ................................................................................... 110
10.2.1. Função específica ....................................................................... 110
10.2.2. Fonte alimentadora .................................................................... 111
10.2.3. Condição de permanência ......................................................... 112
10.3. PROJETO DO SISTEMA DE ILUMINAÇÃO ................................... 112

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS ........................................................ 114


ANEXOS
5

ILUMINAÇÃO

PREÂMBULO "Por que estudar a luz?"

Na sociedade moderna as pessoas passam a maior parte do tempo em ambientes


iluminados parcialmente por aberturas, mas predominantemente iluminados artificialmente. Nas
estradas, à noite, estamos totalmente dependentes dos faróis dos veículos e das luminárias das
ruas para nossa segurança. Desta forma, a maior parte do ambiente que vemos, seja de trabalho
ou não, é iluminado artificialmente.

Iluminação inadequada pode causar desconforto e fadiga visual, dor de cabeça,


ofuscamento, redução da eficiência visual ou mesmo acidentes. Iluminação artificial é também
um dos sistemas que mais consome energia no ambiente construído. Boa iluminação aumenta a
produtividade, gera um ambiente mais prazeiroso e pode também salvar vidas. Portanto, garantir
uma iluminação adequada é uma das principais responsabilidades não só dos projetistas, mas
também de administradores e autoridades locais.

A BASE FÍSICA - LUZ

Várias teorias tem sido utilizadas para descrever o fenômeno da luz. Estas teorias são: A
Teoria Corpuscular, a Teoria da Onda, a Teoria Eletromagnética, a Teoria do Quantum e
finalmente uma Teoria de Unificação.

Teoria do Corpuscular

Esta foi a teoria defendida por Isaac Newton (1642-


1727), que no século XVII imaginou que a luz poderia ser
constituída de partículas. Como esta teoria passou a explicar a
maior parte dos fenômenos e fatos conhecidos na época,
Newton não quis ir adiante em suas pesquisas, e esta idéia
tornou-se popular entre seus seguidores. Esta teoria está
baseada nos seguintes princípios:
Corpos luminosos emitem energia radiante em
partículas;
EMBED PI3.Image
Que estas partículas são lançadas
intermitentemente em linha reta;
Que as partículas atingem a retina e estimulam
uma resposta que produz uma sensação visual. ISAAC NEWTON
(1642 – 1727)
6

Teoria das Ondas

Embora a teoria corpuscular fosse amplamente aceita,


o físico holandês Cristiaan Huygens (1629-1695) não se
deixou convencer por ela e em 1690 lançou uma série de
argumentos que o levavam a crer que a luz deslocava-se em
ondas. O que o levou a defender a teoria das ondas ao invés da
teoria das partículas, foi a imensa velocidade com que a luz se
deslocava. Os princípios básicos da teoria das ondas são os
seguintes:
A luz era resultante da vibração molecular de
materiais luminosos;
Estas vibrações eram transmitidas através de uma
substância invisível e sem peso que existia no ar e
no espaço, denominada “éter luminífero”; CRISTIAAN HUYGENS
As vibrações transmitidas atuam na retina, (1629 – 1695)
(Fonte: BURNIE [1994])
simulando uma resposta que produz uma sensação
visual.

Anos depois, o físico Charles Wheatstone (1802-1875) criou o modelo ondulatório que
mostrava como as ondas luminosas se comportavam. O modelo de Wheatstone mostrava que o
éter luminoso fazia o transporte vibrando em ângulo reto com as ondas luminosas, ao contrário
do que acreditava Huygens, para ele o éter vibrava na mesma direção da luz, se espremendo e
esticando enquanto transportava as ondas. Atualmente, sabe-se que o éter luminoso não existe.

Thomas Young (1773-1829) juntamente com Augustin Fresnel (1788-1827) conseguiu


reunir importantes evidências para validar a teoria ondulatória. Young foi o primeiro a concluir
que as cores diferentes são produzidas por diferentes comprimentos de onda.

Teoria Eletromagnética

Em 1820, o físico dinamarquês Hans Christian


Oersted (1777-1851) verificou que a posição da agulha de uma
bússola era modificada quando esta estava ao lado de um fio
condutor percorrido por corrente elétrica. Na mesma época o
físico e matemático francês André Marie Ampère (1775-1836)
demostrou que dois fios condutores percorridos por corrente
elétrica sofriam uma força de atração ou repulsão, dependendo
do sentido da corrente elétrica. Neste momento ficou claro que
eletricidade e magnetismo se relacionavam de algum modo.
Em 1865, o físico escocês James Clerk Maxwell (1831-1879)
explicou matematicamente esse relacionamento, elaborando a
teoria do eletromagnetismo. Maxwell percebeu que ao fazer
uma corrente elétrica oscilar em dois sentidos, para frente e
para trás, esta produz ondas eletromagnéticas variáveis que se JAMES CLERK MAXWELL
(1831 – 1879)
irradiam a uma grande velocidade. Em seus cálculos ele (Fonte: BURNIE [1994])
7

demonstrou que estas ondas eletromagnéticas se deslocavam a velocidade da luz, o que o levou a
concluir que a própria luz era uma forma de onda eletromagnética. A teoria defendida por
Maxwell baseia-se nos seguintes princípios:
Os corpos luminosos emitem luz na forma de energia radiante;
A energia radiante se propaga na forma de ondas eletromagnéticas;
As ondas eletromagnéticas atingem a retina, estimulando a uma resposta que produz
uma sensação visual.

Teoria Quântica
No final da década de 1850, o físico alemão Gustav
Kirchoff (1824-1887) descobriu que todos os átomos podem
emitir ou absorver determinados comprimentos de onda. Esta
descoberta demonstrou a existência de fortes ligações entre os
átomos e a luz. Até o final do século XIX os físicos
acreditavam que a luz e outras formas de radiação
eletromagnética eram fluxos contínuos de energia. No entanto,
no início do século XX essa concepção começou a apresentar
vários problemas teóricos. Max Planck (1858-1947) desafiou a
todos sugerindo que a energia na radiação não era contínua,
mas dividida em minúsculos pacotes, ou quanta. Sua teoria
quântica mostrou que em certas circunstâncias a luz podia ser
concebida como partículas, como acreditavam os seguidores
MAX PLANCK
da teoria corpuscular de Isaac Newton.
(1858 – 1947)

O átomo é formado por um núcleo pequeno e denso,


circundado por elétrons, as mesmas partículas que produzem a corrente elétrica. Os elétrons
possuem tanto mais energia quanto mais afastados estiverem do núcleo. Se um elétron desloca-se
de uma órbita externa para outra mais interna, ele perde energia, que é liberada como um
quantum de luz, ou fóton. A maioria dos átomos possui muitos elétrons e muitos níveis de
energia. Os comprimentos de onda da luz que cada elétron pode produzir dependem da
quantidade de energia liberada quando ele cai de uma órbita para a outra. Juntos, esses diversos
comprimentos de onda dão ao átomo seu espectro de emissão característico, cujo exame permite
aos cientistas identificar o tipo de átomo que o produziu.

A teoria defendida por Planck possui as seguintes premissas:


A energia é emitida e absorvida em quantum, ou fóton;
A magnitude de cada quantum é determinada pelo produto de “h” e “f”, onde “h” é a
constante de Planck (6,626x10-34 J.s), e “f” é a freqüência de vibração do fóton em
Hertz.

Teoria de Unificação

Esta teoria foi proposta pelo físico francês De Broglie (1892-1987) e o físico alemão
Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte:
8

Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja
duração é determinada pela EQUAÇÃO 1.1:

h
λ= (1.1)
m⋅v
Onde: “λ” é o comprimento de onda; “h” é a constante de Planck; “m” é a massa e;
“v” a velocidade da partícula.

É impossível determinar simultaneamente todas as propriedades que são distintas de


uma onda ou de um corpúsculo.

LOUIS DE BROGLIE WERNER HEISENBERG


(1892 – 1987) (1901 – 1976)

Esta teoria foi proposta pelo físico francês De Broglie (1892-1987) e o físico alemão
Heisenberg (1901-1976) baseada no seguinte:
Todo o elemento de massa em movimento tem associado com ele uma onda cuja
duração é determinada pela EQUAÇÃO 1.1:
h
λ= (1.1)
m⋅v
Onde: “λ” é o comprimento de onda; “h” é a constante de Planck; “m” é a massa e;
“v” a velocidade da partícula.
É impossível determinar simultaneamente todas as propriedades que são distintas de
uma onda ou de um corpúsculo.

As teorias, quântica e das ondas eletromagnéticas, fornecem a explicação de todas as


características da energia radiante que interessam a engenharia de iluminação.

Luz, ou radiação visível, é energia em forma de ondas eletromagnéticas capazes de


excitar o sistema humano olho-cérebro, produzindo diretamente uma sensação visual. Ao
contrário do som ou vibração, que são vibrações mecânicas, ondas eletromagnéticas não
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necessitam do meio para sua transmissão. Elas passam através de sólidos, líquidos ou gases, mas
se propagam mais eficientemente no vácuo, onde não há nada para absorver a energia radiante.

O espectro eletromagnético, mostrado na FIGURA 1.1, cobre uma grande variedade de


energia radiante, classificadas de acordo com a magnitude de suas freqüências ou comprimento
de onda. Numa extremidade do espectro, de grande comprimento de onda (milhares de metros;
baixa freqüência) encontram-se as ondas de rádio, enquanto na outra ponta, estão os raios gama e
raio X com comprimentos de onda na ordem de 10-12 m (alta freqüência). Apenas uma pequena
parte desta energia radiante é percebida pelo olho humano; sendo denominada "luz". Esta
radiação visível situa-se no espectro entre 380nm a 780 nm. O sistema olho-cérebro não só
percebe a radiação dentro desta faixa, mas também é capaz de descriminar diferentes
comprimentos de onda para produzir a sensação de cor.

400 500 600 700 nm

Azul Amarelo Vermelho

Violeta Verde Laranja

Raios X Microondas
Ultravioleta Infravermelho Ondas de
Raios Gama Rádio

10-5 10-3 10-1 101 103 105 107 109 1011

FIGURA 1.1 – Espectro eletromagnético (comprimentos de onda em nanometros).

Radiação ultravioleta

As ondas de ultravioleta possuem mais energia do que a luz e as ondas de infravermelho.


A radiação ultravioleta, em função de seus efeitos, pode ser dividida em três parcelas, ultravioleta
A, B e C. A radiação ultravioleta UV-A (315 a 400 nm), embora seja a menos prejudicial a saúde
humana, ela é capaz de penetrar profundamente nas camadas da pele, destruindo gradativamente
sua elasticidade causando assim o envelhecimento precoce. Superfícies fluorescentes quando
bombardeadas por este tipo de radiação são capazes de emitir luz, por isso a radiação UV-A é
também conhecida como luz negra. O UV-A também é utilizado em seções de bronzeamento e
em tratamentos fototerápicos.

A radiação UV-B (280 a 315 nm) é a parte mais destrutiva da radiação ultravioleta, pois
possui energia suficiente para danificar tecidos biológicos (queimaduras). Este tipo de radiação é
conhecido por causar câncer de pele. A camada de ozônio da atmosfera é capaz de bloquear a
maioria da radiação UV-B extraterrestre, por isso uma pequena diminuição desta camada poderá
aumentar dramaticamente o perigo de câncer de pele na população humana.
10

A radiação UV-C (100 a 280 nm) é praticamente absorvida em sua totalidade pelo ar.
Quando os fótons de UV-C colidem com os átomos de oxigênio, existe uma troca de energia que
proporciona a formação do ozônio. Este tipo de radiação raramente é observado na natureza,
visto que rapidamente é absorvido pela atmosfera. Lâmpadas germicidas UV-C são
freqüentemente utilizadas para purificar o ar e a água, pela sua capacidade de matar bactérias,
fungos e microorganismos.

Luz

A parcela da radiação eletromagnética compreendida entre os comprimentos de onda de


380 a 780 nm é conhecida como luz, sendo a faixa do espectro que o olho humano consegue
perceber. Dependendo do comprimento de onda será a cor da luz percebida pelo olho humano.
Nos comprimentos de onda de 380 a 440 nm tem-se a cor violeta, de 440 a 500 nm a cor azul, de
500 a570 nm a cor verde, de 570 a 590 nm a cor amarela, de 590 a 630 nm a cor laranja e
finalmente de 630 a 780 nm a cor vermelha.

Radiação infravermelho

A radiação eletromagnética nos comprimentos de onda do infravermelho possui menos


quantidade de energia por fóton do que a radiação ultravioleta e a luz. Este tipo de radiação é
percebido na forma de calor. Os equipamentos de visão noturna ampliam a radiação
infravermelha e tornam visíveis as pessoas e os equipamentos que estão escondidos na escuridão.
Além de tornar visível a escuridão, a radiação infravermelha também tem aplicações na industria,
agricultura e medicina. Para a geração de infravermelho utilizam-se lâmpadas de onda curta (780
a 1.400 nm), onda média (1.400 a 3.000 nm) e onda longa (3.000 nm a 1 mm).

1. FOTOMETRIA

O termo fotometria, originado diretamente do grego (φωs - luz; µετου - medida) é


definido simplesmente como:

"o ramo da ciência que trata da medição da luz".

A fotometria lida com o balanço de energia nos processos de emissão, propagação e


absorção de radiação. A quantidade de radiação pode ser avaliada em unidades de energia ou no
seu efeito sobre o receptor: o olho humano, a película fotográfica, a pele humana, etc.
Dependendo do receptor, o resultado será avaliado nas unidades físicas habituais ou em unidades
especiais, como unidades de luz (ou fotométricas), unidades fotográficas ou unidades eritêmicas.
11

A teoria fotométrica, formulada por Pierre Bouguer


(1698-1758) e elaborada matematicamente por J.H. Lambert
(1728-1777), esteve completamente esquecida até meados de
1900 quando, com o surgimento da lâmpada elétrica, a
humanidade pode aspirar a uma melhor iluminação artificial.
Inicialmente, o projetista só necessitava de métodos de
cálculo da iluminação produzida por fontes puntuais.
Entretanto, com o crescente interesse na iluminação natural
(grandes fontes de luz superficiais), projeto de luminárias,
propriedades das superfícies quanto à absorção, transmissão
e reflexão da luz e uma série de outros problemas, a
fotometria tomou seu primeiro impulso na direção de uma
generalização.
JOHANN HEINRICH LAMBERT
(1728 – 1777)
No primeiro quarto deste século, os projetistas só estavam preocupados em obter a
iluminação necessária nos planos de trabalho (iluminação planar). A experiência prática tem
mostrado que este critério pode ser bastante inadequado, dependendo da atividade visual
considerada. Novos conceitos têm aparecido para explicar e gerar um embasamento teórico para
a expressão "qualidade da iluminação", que tem sido entendida como todas aquelas propriedades
que o projetista não consegue caracterizar com números (quantificar).

1.1. GRANDEZAS FOTOMÉTRICAS

As grandezas físicas descritas a seguir podem ser classificadas de acordo com dois
critérios independentes:

Composição espectral da radiação: as grandezas físicas relacionadas com a


totalidade do espectro são chamadas de totais e esta qualificação deve ser
considerada como implícita. As grandezas relacionadas com um intervalo espectral
específico dλ, centradas num comprimento de onda λ, são denominadas
monocromáticas e usualmente designadas com o símbolo λ.

Distribuição espacial da radiação: diz-se hemisférica ou global a quantidade


relativa a todo o espaço no qual uma superfície emite ou recebe radiação. As
grandezas são ditas direcionais quando relacionadas a uma direção de propagação
da radiação específica.

1.1.1. Fluxo Radiante e Fluxo Luminoso

Fluxo radiante é a potência [W] da radiação eletromagnética emitida ou recebida por um


corpo. O fluxo radiante pode conter frações visíveis e não visíveis. Por exemplo, quando uma
lâmpada é ligada não é apenas a radiação visível que é vista, a radiação térmica (infravermelho)
também é sentida. O componente de qualquer fluxo radiante que gera uma resposta visual é
12

chamado de fluxo luminoso - φ. A unidade no SI para fluxo luminoso é lumen [lm]. A FIGURA
1.2 mostra o fluxo luminoso típico de fontes luminosas conhecidas.

φ = 12 lm
φ = 48.000 lm
φ = 1 . 000 lm

FIGURA 1.2 – Fluxo luminoso.

1.1.2. Eficiência Luminosa

Uma fonte de luz ideal seria aquela que converteria toda sua potência de entrada [W] em
luz [lm]. Infelizmente, qualquer fonte de luz converte parte da potência em radiação
infravermelho ou ultravioleta. A habilidade da fonte de converter potência em luz é chamada de
eficiência luminosa, η:

Fluxo luminoso
η= (1.2)
Potência consumida

W lm

lm/W

FIGURA 1.3 – Conversão da potência [W] em Fluxo luminoso [lm].

A unidade de eficiência luminosa no sistema internacional de unidades é lúmen/watt


[lm/W].

A eficiência luminosa permite comparar entre duas fontes luminosas, qual delas
proporcionará um maior rendimento. Infelizmente por questões culturais muitos ainda usam a
potência da fonte como termo comparativo, o que é totalmente errado. A FIGURA 1.4 mostra
como muitos fabricantes apresentam as suas lâmpadas de alta eficiência. A comparação feita é
em função da potência das fontes ao invés da eficiência luminosa.
13

=
9 x 100 W = 23 W

FIGURA 1.4 – Comparação entre lâmpadas.

A potência elétrica da fonte luminosa possibilita estimar o consumo e a eficiência


luminosa estabelece o rendimento do sistema de iluminação.

A eficiência luminosa depende do comprimento de onda da radiação. O valor máximo


teórico é de 683 lm/W o que corresponderia a uma fonte hipotética de radiação monocromática
de comprimento de onda igual a 555 nm (cor verde-amarelo), comprimento este no qual a visão
humana apresenta o pico de sensibilidade. A FIGURA 1.5 mostra a variação da eficiência
luminosa em função do comprimento de onda. Em geral, as fontes luminosas apresentam sua
energia distribuída ao longo do espectro, apresentando valores de eficiência luminosa bem abaixo
dos 683 lm/W.

700

600
Eficiência luminosa
Eficiência [lm/W]

500 máxima
1 W = 683 lm
400

300

200

100

0
380 430 480 530 580 630 680 730 780

Comprimento de onda [nm]

FIGURA 1.5– Variação da eficiência luminosa em função do comprimento de onda.

1.1.3. Intensidade Luminosa


14

Antes de saber o que é de intensidade luminosa é importante entender o que vem a ser
ângulo plano e ângulo sólido.

Ângulo plano
Define-se ângulo plano “α” como sendo o quociente entre o comprimento de arco “l” e
o raio “R” da circunferência.
l
α= (1.3)
R

R l
α

FIGURA 1.6– Ângulo plano.


Como o comprimento de uma circunferência é de “2πR”, o ângulo plano central é de
6,28 rad. Assim sendo, 1 radiano é o ângulo plano central que subentende um arco de círculo de
comprimento igual ao do respectivo raio.

Ângulo sólido
Visto que a luz se propaga no espaço, tem-se a necessidade de trabalhar com ângulos
sólidos. Define-se ângulo sólido “ω” como sendo o quociente entre a área superficial “A” de uma
esfera pelo quadrado de seu raio “R”.

A
ω= (1.4)
R2

R
A
ω

FIGURA 1.7– Ângulo sólido (Fonte: RYER [1998]).

A área superficial de uma esfera é de “4πR2”, logo o ângulo sólido dela será de
12,56 sr. O esterradiano [sr] é para o espaço tridimensional o mesmo que o radiano [rad] é para o
15

espaço bidimensional. Um esterradiano é definido como o ângulo sólido, que tem seu vértice no
centro da esfera, cuja área superficial é igual ao quadrado de seu raio (A = R2).

Intensidade luminosa
Se você olhar diretamente para um farol e depois repetir a operação mais de lado, é
aparente que não é só a quantidade total de luz emitida pela fonte que é importante. A direção de
propagação da luz também é vital. Luz se propagando numa dada direção, dentro de um ângulo
sólido unitário, é chamada intensidade luminosa, I, e sua unidade no SI é lúmen/esterradiano ou
candela [cd].

Fonte
de Luz

FIGURA 1.8– Intensidade Luminosa.


Para fontes puntais, onde suas dimensões são muito pequenas se comparadas com a sua
distância do objeto iluminado (distância > 5 x maior dimensão da fonte), por definição, a
EQUAÇÃO 1.5 é válida:
φ
I= (1.5)
ω
Uma tabela ou curva polar (curva fotométrica) da distribuição da intensidade ao redor de
uma fonte pode ser confeccionada a partir de medições de intensidade luminosa. O diagrama
fornece uma boa representação gráfica da distribuição espacial, enquanto a tabela é mais útil para
o desenvolvimento de cálculos (FIGURA 1.9).

240o 210o 180o 150o 120o


Ângulo I [cd]
0o 159
5o 153
270o 90o 15o 146
25o 135
40 35o 117
45o 95
80
55o 71
300o 60o
120 65o 46
75o 23
85o 6
330o 0o 30o
Direção da intensidade luminosa
FIGURA 1.9– Distribuição da intensidade luminosa.
16

1.1.4. Iluminância

Quando a luz emitida por uma fonte atinge uma superfície, esta superfície será
iluminada. Assim, iluminância (E), é a medida da quantidade de luz incidente numa superfície
por unidade de área. Sua unidade no sistema internacional é lumen/m2 ou lux [lx].

φ
E= (1.6)
1 cd A
1 sr
1m

1 m2

1 lux = 1 lm/m2

FIGURA 1.10– Iluminância.


Na FIGURA 1.10, a fonte de luz possui uma intensidade luminosa “I” de 1 candela [cd],
ou 1 lm/sr. O fluxo luminoso se propaga sob um ângulo de 1 esterradiano [sr]. Este fluxo
luminoso produzirá em uma superfície de 1 m2 que está afastada da fonte de 1 m, a iluminância
de 1 lux [lx].

Observe que quanto mais distante da fonte luminosa, o fluxo luminoso se expande cada
vez mais, tornando-se menos denso. Portanto, para uma superfície a 0,5 m da fonte a área é igual
a 1/4 da área a 1 m. Se a 1 m a iluminância é de 1 lux, a 0,5 m, com um fluxo luminoso bem mais
denso, a iluminância é de 4 lux.

Além da distância entre a fonte e a superfície, outro fator que influência no valor da
iluminância é o ângulo entre o feixe luminoso e o vetor normal a superfície. Quando o fluxo
luminoso é paralelo ao vetor normal a superfície, tem-se a iluminância máxima. Em situações em
que o fluxo luminoso é perpendicular ao vetor normal a superfície a iluminância será nula
(FIGURA 1.10). Para posições intermediárias, a iluminância varia de 0 ao valor máximo.

r
N r
N
Emáx
r θ
N E=0 E
φ

FIGURA 1.11– Variações da iluminância em função do ângulo de incidência.


17

A iluminância numa superfície também pode ser relacionada com a intensidade da fonte
luminosa e a sua posição em relação ao fluxo luminoso pela EQUAÇÃO 1.7.
I
E= ⋅ cosθ (1.7)
d2
Onde: “I” é a intensidade luminosa da fonte; “d” é a distância entre a fonte e a superfície
e; “θ” é o ângulo formado entre a direção da luz e a normal da superfície
(FIGURA 1.11).

1.1.5. Luminância

Luminância pode ser considerada como uma medida física do brilho de uma superfície
iluminada ou fonte de luz, sendo através dela que os seres humanos enxergam. A luminância é
uma excitação visual e a sensação de brilho é a resposta visual desse estímulo.

Assim, luminância “L”, é definida como a intensidade luminosa por unidade de área
aparente de uma superfície numa dada direção e sua unidade no SI é candela/m2 [cd/m2]. A área
aparente, A’, é a área que a superfície parece ter do ponto de vista do observador (FIGURA 1.12):

r
N
β
A

FIGURA 1.12– Luminância de uma superfície.

A EQUAÇÃO 1.8 apresenta a definição de luminância.


I(β ) I(β ) (1.8)
L= =
A '
A ⋅ cos( β )
A área aparente A’ = A . cos β, onde “A” é a área real da superfície, “β” é o ângulo entre
o vetor normal a superfície e a direção de observação e I(β) é a intensidade luminosa na direção
considerada.
18

FIGURA 1.13– Luminância.

A luminância independe da distância entre o observador e a superfície fonte de luz.


Como pode ser visto na FIGURA 1.13, a medida em que o observador se aproxima, a área vista
por ele diminui, mantendo constante a luminância da superfície.

Alternativamente, a luminância de uma superfície difusa pode ser calculada pela


EQUAÇÃO 1.9, onde ρ é o fator de reflexão da superfície.

E⋅ρ (1.9)
L=
π
O olho humano detecta luminâncias da ordem de um milionésimo de cd/m2 até um
limite superior de um milhão de cd/m2, a partir do qual a retina é danificada. Ofuscamento,
impedimento da visão, ocorre a partir de 25.000 cd/m2. Assim se explica como os olhos podem
ser facilmente danificados pela visão direta da luz solar que apresenta uma luminância 1.000
vezes maior que o limite máximo.
19

TABELA 1.1 - Valores de luminância de algumas fontes

Fonte Luminância [cd/m2]

Sol 1600 x 106


Céu claro 0,4 x 104
Lâmpada de tungstênio de bulbo claro (100 W) 6,5 x 106
Lâmpada de tungstênio de bulbo leitoso (100 W) 8 x 104
Lâmpada a vapor de mercúrio alta pressão (400 W) 120 x 104
Lâmpada fluorescente (80 W) 0,9 x 104
Lâmpada a vapor de sódio baixa pressão (140 W) 8 x 104
Papel branco (fator de reflexão 80%) E = 400 lux 100
Papel cinza (fator de reflexão 40%) E = 400 lux 50
Papel preto (fator de reflexão 4%) E = 400 lux 5
20

TABELA 1.2 - Grandezas fotométricas

Grandeza
Como medir
Nome Símbolo Significado Unidade
Esfera de Ulbricht: a fonte luminosa é colocada dentro de
uma grande esfera, cujo o interior é pintado de branco
Fluxo φ Componente do fluxo radiante que gera uma lm perfeitamente difusor. Mede-se a iluminância produzida pela
resposta visual. luz difusa através de uma pequena abertura, protegendo os
luminoso
raios que saem diretamente da fonte, esta iluminância é
proporcional ao fluxo luminoso emitido pela fonte.
É a razão entre o fluxo luminoso A eficiência luminosa é deduzida juntamente com a medição
Eficiência "φ" produzido por uma fonte e a φ lm do fluxo luminoso com a esfera de Ulbricht, medindo-se a
η potência "P" consumida. η= potência consumida pela fonte luminosa e seus
Luminosa P W equipamentos auxiliares, através de um wattímetro.

É o fluxo luminoso "φ" emitido Banco fotométrico: a fonte luminosa em exame é


por uma fonte numa certa φ comparada com uma fonte de intensidade conhecida. No
Intensidade I= cd caso de aparelhos de iluminação, a medição é feita por meio
I direção, dividido pelo ângulo
Luminosa sólido "ω", no qual está contido. ω de um fotogoniômetro: uma célula fotovoltaica gira em
volta do aparelho e mede a intensidade luminosa emitida em
todas as direções.

É o fluxo luminoso incidente Luxímetro: é formado por uma fotocélula que transforma a
Iluminância "φ" numa dada superfície, φ energia luminosa em energia elétrica, indicada por um
E E= lux galvanômetro cuja a escala está marcada em lux.
dividida pela área "A"da A
mesma.

É a intensidade luminosa "I" Luminancímetro: aparelho que reproduz a imagem da


(de uma fonte ou de uma superfície projetada e cuja a luminância deve ser medida. A
Luminância I cd energia elétrica produzida pelo fotosensor é ampliada e
L superfície iluminada) por L=
unidade de área aparente medida por um galvanômetro calibrado em candelas por m2.
A' m2
"A'" numa dada direção.
21

1.2. LEIS FUNDAMENTAIS DA ILUMINAÇÃO

A intensidade luminosa "I" e a iluminância produzida "E" são correlacionadas por duas
leis de propagação da luz:

1.2.1. Lei do inverso do quadrado

A iluminação numa superfície é inversamente proporcional ao quadrado da distância


entre a fonte de luz e a superfície.

I
E= (1.10)
d2
Esta lei advém do fato que a luz é emitida a partir da fonte para o espaço; assim, quanto
mais longe estiver a superfície menor é o fluxo de luz que ele irá interceptar. Por outro lado, se a
distância é dobrada, a área iluminada é quadruplicada, produzindo uma redução proporcional na
densidade superficial de luz incidente (FIGURA 1.14).

r2 = 2.r1

r1

Superfície
esférica 2
Fonte de luz (4 vezes área 1)

Superfície
esférica 1

FIGURA 1.14 - Lei do inverso do quadrado da distância (Fonte: MOORE [1991]).

1.2.2. Lei do cosseno

A iluminação numa superfície varia com o cosseno do ângulo entre a normal à superfície
e o raio de luz. Ela é máxima quando o raio é normal à superfície, ou seja, quando o ângulo de
incidência θ = 0°. Em qualquer outro caso o raio de luz cobrirá uma área maior, com uma
conseqüente redução no nível de iluminação (FIGURA 1.15).

I (1.11)
E= ⋅ cos(θ )
d2
22

Ângulo de incidência
(cosseno = 0,5)

Distantes da fonte de
luz as linhas de fluxo Iluminância na
luminoso são paralelas superfície inclinada
50 lux

FIGURA 1.15 - Lei do cosseno (Fonte: MOORE [1991]).

1.2.3. Lei da aditividade

Esta lei diz que a iluminação total numa superfície, produzida por várias fontes de luz,
será a simples soma das iluminações produzidas por cada uma das fontes:

E = E1 + E2 + E3 + ....... + En (1.12)

1.3. PROPRIEDADES ÓTICAS DOS MATERIAIS

Materiais expostos à luz se comportam de várias maneiras. Quando a luz incide numa
superfície, uma fração ρ do total incidente é refletida, isto é, retoma ao hemisfério de procedência
sem penetrar na matéria; uma outra porção, α, é absorvido dentro do material, configurando-se
num ganho de energia, enquanto a ultima fração τ pode ser transmitido (no caso de superfícies
transparentes ou translúcidas) para o outro lado (ver FIGURA 1.16).
Reflexão

Material
semitransparente Absorção

Transmissão
FIGURA 1.16 - Fluxo luminoso incidente em uma superfície.
23

Caso φi, φr, φa e φt, sejam, respectivamente, o fluxo luminoso total incidente, refletido,
absorvido e transmitido, pode-se denominar:

Refletância
φr
ρ= (1.13)
φi
Absortância
φa
α= (1.14)
φi
Transmitância
φt
τ= (1.15)
φi

resultando em:

ρ +α +τ = 1 (1.16)

A TABELA 1.3 apresenta os coeficientes de reflexão, absorção e transmissão de alguns


materiais.

TABELA 1.3 - Refletância, absortância e transmitância de alguns materiais.

Material Refletância Absortância Transmitância

Alumínio 0,55 -0,90 0,45 - 0,10


Aço polido 0,55 - 0,65 0,45 - 0,35
Níquel 0,55 0,45
Papel branco 0,70 - 0,85 0,30 - 0,10 0,10 - 0,20
Vidro transparente 0,06 - 0,08 0,04 - 0,02 0,80 - 0,90
Gesso 0,80 - 0,90 0,20 - 0,10
Branco de cal 0,80 0,20
Argamassa de cal 0,40 -0,70 0,60 - 0,30
Concreto 0,40 - 0,50 0,60 - 0,50
Tijolo 0,18 - 0,32 0,82 - 0,68
Madeira 0,15 - 0,50 0,85 - 0,50
Espelho 0,70 - 0,85 0,30 - 0,15
24

Os elementos acima representam a percentagem total de luz refletida, transmitida e


absorvida, no entanto, não fornecem nenhuma informação a respeito da forma de propagação da
luz imposta pela superfície após a incidência.

1.3.1. Reflexão

A FIGURA 1.17 mostra como a direção da luz refletida é afetada pela textura da
superfície, variando de difusa (luz refletida igualmente em todas as direções) a especular (luz
refletida somente numa direção, isto é reflexão de espelho). Superfícies rugosas refletem de modo
predominantemente difuso, independente do ângulo de incidência, fazendo que, desta forma, a
luminância da superfície seja resultado apenas da iluminação no plano da mesma e de sua
refletância (FIGURA 1.17a). Superfícies polidas e brilhantes produzem reflexão especular (de
espelho), com o raio de luz refletido localizando-se no plano de incidência e com ângulo de
reflexão igual ao de incidência (FIGURA 1.17b). A reflexão especular é dita "como de espelho"
porque ela mantém a aparência, direcionalidade e tamanho da fonte original. Superfícies que
refletem especularmente podem ser bastante úteis, mas igualmente prejudiciais caso as reflexões
não sejam adequadamente controladas. Entretanto, em geral, as superfícies encontradas na prática
não são nem perfeitamente difusas nem especulares, refletindo luz em várias direções em
diferentes proporções (FIGURA 1.17c).

O uso adequado de reflexões compostas (semi-difusa ou semi-especular) pode ser


bastante útil para o controle da direção da luz direta e/ou para suavizar as imagens.

(a)
(b) (c)

FIGURA 1.17 - Reflexão de superfície especular, difusa e composta.

1.3.2. Absorção

Parte do fluxo luminoso incidente em uma superfície não é refletido nem transmitido,
passando a ser absorvido por ela. A parcela absorvida pela superfície depende das características
da mesma, sendo que sua cor será definida em função das parcelas do fluxo luminoso incidente
que é absorvido e refletido.

1.3.3. Transmissão

A transmissão de luz através de superfícies não opacas ocorre de um modo similar ao do


mecanismo de reflexão. A luz pode ser transmitida tanto de maneira difusa como colimada ou
25

mesmo de uma forma combinada, produzindo resultados distintos no ambiente lumínico (ver
FIGURA 1.18).

(a) (b) (c)

FIGURA 1.18 - Transmissão de superfície especular, difusa e composta.

A transmitância de uma superfície é afetada pelo ângulo de incidência e pelas


características difusoras da mesma. Novos tipos de vidro têm sido estudados e propostos no
sentido de aumentar a transmissão da luz natural e a reflexão da radiação térmica.

1.3.4. Refração

O fenômeno de refração da luz ocorre quando a luz atravessa materiais com índices de
refração distintos; a direção do facho de luz e alterada durante sua trajetória através do material.
Esta modificação na direção é causada por uma modificação na velocidade da luz. A velocidade
diminui se o novo meio é mais denso do que o primeiro, e aumenta, quando este meio é menos
denso. A modificação na velocidade é seguida por um desvio da luz que é conhecido como
refração (ver FIGURA 1.19).
α1
η1

η2
α2

η1
α1

FIGURA 1.19 - Refração da luz entre dois meios diferentes.


26

A lei da refração é descrita pela EQUAÇÃO 1.17, onde η1 e η2 são os índices refrativos
do primeiro e segundo meio respectivamente, α1 o ângulo de incidência do fluxo luminoso e α2 o
ângulo de refração da luz.
η1 sen(α 2 )
= (1.17)
η2 sen(α1 )
A TABELA 1.4 fornece alguns índices de refração. Como pode ser visto o índice de
refração do ar é 1 (ηar =1), o que torna a EQUAÇÃO 1.17 mais simples, resultando na EQUAÇÃO
1.18.

sen(α1 ) = η2 ⋅ sen(α 2 ) (1.18)

Como o ângulo de refração muda TABELA 1.4 - Índices de refração.


com o comprimento de onda, através da
dispersão em prismas é possível promover a Meio Índice de refração (η)
separação da luz branca em suas cores
integrantes. Ar 1,00
Água 1,33
Vidro comum 1,50 - 1,54
Cristal 1,56 - 1,78
27

2. COR

Cor é uma importante consideração no projeto de iluminação; é possível que uma


instalação de iluminação seja tecnicamente correta quanto a garantir luz suficiente e, ainda assim,
causar insatisfação pelo efeito incorreto das cores.

A maioria das superfícies mostra propriedades de reflexão seletivas. Elas absorvem


certos comprimentos de onda da luz incidente e, consequentemente, a composição espectral da
luz refletida é diferente. Esta luz refletida determina a aparência da cor da superfície. Estudos e
experiências têm demonstrado que a cor tem influência sobre a saúde, o bom humor e o
rendimento das tarefas, possibilitando a obtenção de:

reações psicológicas positivas;


interesse visual;
aumento de produtividade;
melhoria no padrão de qualidade;
menor fadiga visual;
redução do índice de acidentes.

Fisicamente, cor é uma parte do espectro de ondas eletromagnéticas que, ao estimular o


olho humano, permite a distinção de diferenças na qualidade da sensação visual. Portanto, como
qualquer fenômeno físico, cor é mensurável em relação a uma unidade. Um corpo que, sob uma
luz branca (vermelho+azul+verde) apresentar uma coloração avermelhada, é porque está
refletindo as ondas de comprimento acima de 650 nm e absorvendo as demais.

FIGURA 1.20 - Incidência de luz branca em uma superfície avermelhada.

Sob um ponto de vista subjetivo, a cor é a resposta a um estímulo luminoso captado pelo
olho e interpretado no cérebro. Assim, a cor é uma sensação que depende de diversos fatores, tais
como: posição que ocupa dentro de um conjunto de cores, iluminação que recebe, composição
com outras cores, etc.

Quando duas ou mais cores são superpostas, gera-se uma cor diferente das que lhe
deram origem. Existem dois processos através dos quais é possível misturar cores:

superposição de luzes coloridas (cor luz);


mescla de pigmentos (cor pigmento).
28

No processo de superposição de luzes coloridas, ocorre o somatório dos comprimentos


de ondas, razão pela qual denomina-se de mistura aditiva. É possível, desta forma, obter-se todas
as cores do espectro partindo-se das chamadas cores fundamentais: vermelho, azul e verde. A
mistura aditiva sempre produz uma cor mais clara. Este processo de superposição de luzes é o
que se utiliza nos tubos de imagem de televisores coloridos, sendo que o branco resulta da soma
das três cores fundamentais e o preto corresponde a ausência de luz.

FIGURA 1.21 - Mistura aditiva (cor luz).

No caso de mescla de pigmentos, ocorre um processo de absorção de parte da luz


incidente produzindo uma diminuição dos comprimentos de onda refletidos. Este processo é
chamado de subtrativo e as cores básicas são: vermelho, azul e amarelo. Mistura subtrativa
sempre produz uma cor mais escura que as originais. O preto é obtido pela soma das três cores
básicas de pigmento, que juntas absorvem todos os comprimentos de onda.

FIGURA 1.22 - Mistura subtrativa (cor pigmento)

2.1. CLASSIFICAÇÃO DAS CORES

Ao se descrever uma superfície vermelha a uma outra pessoa, ela tem uma idéia geral
sobre a mesma, o problema surge quando se ordena a essa pessoa que reproduza esta superfície
29

vermelha com exatidão. Surge então a necessidade de especificar a cor com precisão (Qual seu
colorido?; Qual seu brilho?). Um dos primeiros sistemas criados e também um dos mais
conhecidos de classificação de cores, foi desenvolvido em 1915 pelo americano Albert H.
Munsell baseado em três atributos distintos:

Matiz (ou Tom): é a qualidade que distingue uma cor da outra, é o conceito de cor
usando os termos comuns das cores, vermelho, amarelo, azul, etc, com cores de
transição e outras subdivisões. A matiz depende do comprimento de onda
dominante.

Valor (brilho): é a medida subjetiva de refletância, aparência clara ou escura de acordo


com uma escala de 0 (preto) a l0 (branco). Na prática são encontrados valores de
1 a 9 definindo uma escala cromática de valores, que pode ser convertida em
refletância, diretamente relevante para o projeto de iluminação:

V ⋅ (V − 1)
ρ= (1.19)
100
Saturação (ou croma): é dada pela intensidade ou pureza da cor. Munsell estabeleceu
uma escala ascendente de até 14 graus para correlacionar as diferenças entre a
cor pura e o cinza neutro.

Neste sistema,
cada cor possui uma
notação feita em três
partes: Matiz-
Valor/Saturação. Deste
modo um certo tom
(matiz) de verde com um
valor médio na escala de
brilho (valor) e com 8
graus distante do cinza
neutro será representado
da seguinte forma: 5G-
5/8.

FIGURA 1.23 - Círculo de cores de Munsell (Fonte: FITT [1997]).


30

FIGURA 1.24 - Diagrama de cromaticidade (Fonte: FITT [1997]).

Um outro sistema de especificação de cores, não tão simples como o sistema proposto
por Munsell, foi proposto em 1931 pela CIE (Commission International de L'Eclairage). O
sistema proposto pela CIE é baseado no seguinte procedimento:
coloca-se um observador em frente a uma tela branca;
em uma metade da tela é projetada uma fonte de luz arbitrária (fonte teste);
na outra metade da tela é projetada uma combinação das três cores primárias de luz
(vermelho (λ=700 nm), verde (λ=546,1 nm) e azul (λ=435,8 nm));
observador tem que ajustar a intensidade das três cores primárias até que ambos os
lados da tela apresentem a mesma cor e o mesmo brilho.

Cabe salientar que, embora os dois lados da tela tenham a mesma cor, eles podem não
possuir a mesma composição espectral e que as quantidades de luz vermelha, verde e azul que
especificam a cor observada são valores únicos para a mesma.

Esta classificação é feita em função de três componentes denominados valores


tristímulos, que são representados pelas letras X, Y e Z. As variações dos valores tristímulos que
ocorrem em função do comprimento de onda da radiação, permitem a elaboração de três curvas
que delimitam áreas iguais com o eixo das abscissas. A FIGURA 1.24 mostra a representação
gráfica dos tristímulos.
31

1.8

1.6

1.4

1.2
Tristímulos

0.8

0.6

0.4

0.2

0
380 430 480 530 580 630 680 730 780
Com prim ento de onda [nm ]

FIGURA 1.25 - Valores dos tristímulos.

Com a representação dos valores tristímulos em um sistema de eixos cartesianos, é


possível construir um diagrama com todas as cores do espectro visível. Porém, esta representação
não é tão simples por se tratar de um sistema tridimensional. Com o objetivo de transformar o
sistema tridimensional em um bidimensional, os valores tristímulos X, Y e Z foram dividido pela
soma dos mesmos, resultando nas seguintes equações:

X
x= (1.20)
X +Y + Z
Y
y= (1.21)
X +Y + Z
Z
z=
X +Y + Z (1.22)

A soma dos três valores conhecidos como coordenadas de cromaticidade (x, y e z) é


igual a 1.
32

x+ y + z =1 (1.23)

Utilizando-se dois coeficientes tricromáticos (x e y) é possível traçar um diagrama


bidimensional que represente todas as cores do espectro. Este gráfico representado no espaço
bidimensional recebe o nome de Diagrama de Cromaticidade (FIGURA 1.26). Todas as cores
possíveis da combinação das cores primárias de luz (vermelho, verde e azul) estão dentro da área
limitada pela curva e pela reta conhecida como linha das púrpuras, tendo em sua região central o
branco de referência (x=0,33, y=0,33) com temperatura de cor correlata de 9600 K.

FIGURA 1.26 - Diagrama de Cromaticidade (Fonte: FITT [1997]).


33

Figura 1.27: Valores do Sistema Munsell e refletâncias


34

2.2. TEMPERATURA DA COR CORRELATA

Um corpo aquecido emite radiação eletromagnética, cujo comprimento de onda depende


da temperatura do emissor. Com temperaturas até 600 K os comprimentos de onda são maiores
que os da faixa visível. Com o aumento da temperatura, o espectro se move para a porção visível.
Em torno de 6.000 K (radiação solar) a emissão está centrada na banda visível. A cor da radiação
pode ser definida de acordo com a temperatura do emissor, isto é, temperatura que um corpo
negro deve ter para emitir um espectro similar ao da fonte de luz - temperatura da cor correlata
em K. A TABELA 1.4 mostra a temperatura que o corpo negro deve atingir para emitir luz
colorida.

TABELA 1.4 - Temperatura da cor correlata da luz colorida.

Cor da luz TCC [K]

Vermelho 800 - 900


Amarelo 3.000
Branco 5.000
Azul 8.000 - 10.000
Azul brilhante 60.000 - 100.000

Cabe salientar que a referência feita a cores quentes ou frias (quanto a sua aparência)
tem o significado inverso ao da temperatura da cor. O vermelho "quente" tem na verdade a menor
temperatura da cor, enquanto o azul "frio" é emitido pelos corpos a mais alta temperatura.

2.3. APARÊNCIA DE COR

As fontes de luz podem ser divididas, com uma certa aproximação de acordo com sua
aparência de cor e temperatura de cor correlata (ver TABELA 1.5).

TABELA 1.5 - Aparência de cor.

Aparência de cor TCC [K]

Fria (Branca-azulada) > 5.000


Intermediária (Branca) 3.300 - 5.000
Quente (branca-avermelhada) < 3.000

Diversas experiências têm mostrado que para uma iluminação de boa qualidade, a
aparência de cor das fontes de luz deve estar de acordo com o nível de iluminação. A TABELA 1.6
mostra a aparência de cor em função do nível de iluminação para ambientes iluminados com
lâmpadas fluorescentes. Analisando a TABELA 1.6 nota-se que quanto maior for o nível de
35

iluminação, maior deve ser a temperatura de cor, proporcionando ao ambiente uma aparência de
cor mais fria.

TABELA 1.6 - Variação da aparência de cor em função do nível de iluminação.

Aparência de cor da luz


Iluminância [lux]
Quente Intermediária Fria

< 500 agradável neutra fria


500 - 1.000
1.000 - 2.000 estimulante agradável neutra
2.000 - 3.000
> 3.000 inatural estimulante agradável

2.4. REPRODUÇÃO DAS CORES

Embora a luz branca contenha as sete cores do espectro, nem todas as fontes de luz
branca, tais como lâmpadas, luz natural ou solar, contém iguais quantidades de cada cor. Por
exemplo, luz do sol ao meio-dia apresenta um espalhamento das cores bastante uniforme
(FIGURA 1.27a), enquanto uma lâmpada incandescente contem uma grande quantidade de
vermelho (FIGURA 1.27b). Lâmpadas fluorescentes são normalmente deficientes no vermelho,
mas apresentam picos de amarelo/verde e algumas partes de azul (FIGURA 1.27c). Lâmpadas de
vapor de mercúrio são deficientes no azul (FIGURA 1.27d).

(a) (b)

(c) (d)
FIGURA 1.27 - Curva de distribuição espectral de algumas fontes de luz.
36

A cor da superfície a ser percebida é, obviamente, influenciada pelo conteúdo de cores


da fonte luminosa - este efeito é chamado de reprodução da cor. Veja na TABELA 1.7 como uma
luz colorida pode realçar ou distorcer a cor dos objetos. É, portanto, importante que as fontes de
luz proporcionem uma reprodução das cores correta de acordo com os objetivos específicos do
projeto. Por exemplo, museus, galerias de arte, indústrias têxteis, vitrines, açougues, etc.

TABELA 1.7 - Influência da cor da luz na cor dos objetos.

Cor da luz
Cor do objeto
Amarelo Vermelho Azul Verde

Amarelo Amarelo Laranja Marrom Amarelo


brilhante avermelhado claro limão
Vermelho Laranja Vermelho Vermelho Vermelho
brilhante brilhante azulado amarelado
Azul Púrpura Púrpura Azul Azul
claro escuro brilhante verdoso
Verde Verde Verde oliva Azul Verde
amarelado verdoso brilhante

A reprodução de cor pode ser classificada, sendo o índice de reprodução de cor Ra da


CIE (Commission Internacionale L'Eclairage) o mais comum. Este índice é derivado de um jogo
de 8 cores teste, que são iluminadas por uma fonte de luz de referência (Ra = 100) e a fonte de luz
a ser testada. Compara-se visualmente para definir quão próximo a luz de teste reproduz as cores
vistas sob a fonte de referência. A TABELA 1.8 apresenta as faixas de variação.

TABELA 1.8 - Classificação das fontes de luz conforme o índice de reprodução de cores.

Grupo de Índice de
Aplicação típica
reprodução de cor reprodução de cor

1A Ra ≥ 90 Situações especiais de controle de cor apurado


Quando é necessário um bom julgamento de
cor, sua reprodução e aparência (indústrias
1B 80 ≤ Ra < 90 têxteis, gráficas, lojas, museus, hospitais,
residências, hotéis, etc.)
Reprodução de cor moderada (escritórios,
2 60 ≤ Ra < 80 indústrias em geral, escolas, lojas, etc.)
Quando a reprodução de cor não é importante,
3 40 ≤ Ra < 60 mas não se quer distorções em excesso.
Reprodução de cor é desprezível (iluminação
4 20 ≤ Ra < 40 pública)
37

2.5. USO DAS CORES EM AMBIENTES DE TRABALHO

Um ambiente de trabalho que apresente uma utilização adequada das cores


proporcionará aos seus usuários uma atmosfera agradável, segura e com menos propensão de
danos a sua saúde. Este ambiente agradável diminuirá os riscos de fadiga visual evitando assim
falhas na execução das tarefas, logo, resultará em um aumento de produtividade.

Ao escolher a cor dos ambientes de trabalho, deve-se dar preferência a tons suaves, pois
embora as cores vivas sejam mais interessantes, elas se tornaram cansativas para aqueles que
terão que passar uma jornada de trabalho de 8 horas ou mais neste ambiente. Isto não quer dizer
que o uso de cores vivas deve ser descartado, muito pelo contrário, existem certos ambientes que
elas proporcionarão um efeito psicológico muito mais eficaz, tais como: halls de entrada, salas de
espera, salas de lazer, etc.

O fator climático é um dos determinantes na hora do planejamento cromáticos dos


ambientes de trabalho. Em locais de clima quente, deve-se dar preferência aos tons azuis e verde
claro, que estão associados a frescura das águas, da relva e das folhagens, evitando-se sempre o
uso do amarelo, que lembra TABELA 1.9 - Índices de reflexão média das cores (refletância).
o fogo e o sol. Embora a
utilização das cores frias Cor Refletância [%]
traga uma sensação de
frescor e tranqüilidade, elas Branco teórico 100
poderão tornar o ambiente Branco de cal 80
monótono e ao mesmo
Amarelo 70
tempo depressivo. Quando
o clima é mais frio deve-se Amarelo limão 65
optar por cores que dêem a Verde limão 60
sensação de calor, como o Amarelo ouro 60
amarelo, laranja e o Rosa 60
vermelho.
Laranja 50
Além dos aspectos Azul claro 50
psicológicos e decorativos Azul celeste 30
que as cores possuem, o Cinza neutro 30
que realmente interessa
Verde oliva 25
para iluminação do
ambiente de trabalho são as Vermelho 20
suas propriedades de Azul turquesa 15
reflexão da luz. A Púrpura 10
utilização de cores com Violeta 05
altos índices de reflexão
poderá melhorar Preto 03
significativamente o Preto teórico 00
rendimento do sistema de
iluminação, podendo-se
aumentar o nível de
38

iluminamento geral do ambiente sem que seja necessário aumentar o fluxo luminoso das fontes
de luz. Na TABELA 1.9 são apresentados os índices de reflexão média de algumas cores.

O planejamento cromático de um determinado local de trabalho depende de vários


fatores, tais como: atividade a ser desenvolvida no local, as dimensões do espaço, o tipo de
iluminação a ser utilizado, o perfil do usuário (sexo, idade e cultura), etc. Neste planejamento o
teto, as paredes e o piso deverão receber um tratamento diferenciado.

Cores de tetos e forros: Na escolha da cor do teto deve-se optar por cores mais claras.
Quanto mais estas se aproximem do branco, melhor serão as condições de iluminação do
ambiente. A luz difusa refletida pelo teto proporcionará uma melhor uniformidade dos
níveis de iluminação do ambiente, reduzindo os problemas de sombras excessivas e de
ofuscamentos produzidos por reflexões dirigidas.

Cores de paredes: O fundo de qualquer ambiente é limitado por suas paredes, e sobre
este fundo se destaca tudo que nele existe. É para este fundo que a visão é direcionada
quando se afasta de sua atividade, portanto, deve-se evitar diferenças acentuadas entre a
cor do plano de trabalho e o fundo, pois isto exigirá do olho um grande esforço de
adaptação a nova cor, resultando em uma fadiga visual. A cor das paredes e do plano de
trabalho deverá sempre que possível possuir o mesmo tom.

Pisos: Recomenda-se que o piso tenha uma cor mais escura que as que foram utilizadas
para as paredes e o teto.

Na TABELA 1.10 apresentam-se os valores recomendados de refletância para teto,


paredes de piso.

TABELA 1.10 - Refletâncias recomendadas para teto, paredes e piso.

Superfície Refletância [%]

Teto 90 - 70
Paredes 70 - 50
Piso 40 - 20

2.6. USO DAS CORES NAS SINALIZAÇÕES

A grande vantagem do uso das cores para sinalização é que ela possibilita uma reação
instantânea no observador. Um cartaz faz com que um observador pare, leia, analise e só então
depois de todas estas etapas, tome a atitude recomendada pelo mesmo. Para que com as cores a
reação fosse imediata, foi necessária uma uniformidade na aplicação destes sinais, de tal forma
que o seu significado seja sempre o mesmo.

A norma brasileira NB-76/59 determina as cores dos locais de trabalho com a finalidade
de evitar acidentes. A aplicação de cada uma das cores é mostrada na TABELA 1.11.
39

TABELA 1.11 - Aplicação das cores com a finalidade de evitar acidentes.

Cor Aplicação

Vermelho Indicar equipamentos de combate a incêndio (extintores, hidrantes)


Alaranjado Identificar partes móveis e perigosas de máquinas e equipamentos (polias,
engrenagens)
Amarelo Em escadas, vigas, partes salientes de estruturas, bordas perigosas como um
sinal de advertência "cuidado"
Verde Identificar equipamentos de primeiros socorros, macas, e quadros para
exposição de cartazes sobre segurança
Azul Indicar equipamentos fora de serviço e fontes de energia
Púrpura Indicar os perigos provenientes de radiações eletromagnéticas e de partículas
nucleares
Branco Demarcar áreas de corredor e locais de armazenagem, localização de
equipamentos de socorros, combate ao incêndio, coletores de resíduos e
bebedouros
Preto Indicar os coletores de resíduos.

A TABELA 1.12 apresenta algumas cores fixadas pela norma brasileira NB-54/57 para
tubulações, outros códigos poderão ser obtido consultando-se a norma.

TABELA 1.12 - Aplicação das cores em tubulações.

Cor Aplicação

Vermelho Combate ao incêndio


Verde Água
Azul Ar comprimido
Amarelo Gases não liqüefeitos
Laranja Ácido
Lilás Álcalis
Preto Inflamáveis e combustíveis de alta viscosidade
Alumínio Gases liqüefeitos, inflamáveis e combustíveis de baixa viscosidade
Branco Vapor
Marrom Qualquer outro tipo de fluído
Cinza claro Vácuo
Cinza escuro Eletrodutos
40

3. ILUMINAÇÃO ESPACIAL

As condições de iluminação são usualmente


descritas, medidas ou especificadas em termos de
iluminância num dado plano, mais freqüentemente num
plano de trabalho horizontal (tomada a uma altura entre Iluminação
0,75 a 0,90 m) e, em algumas vezes, vertical ou frontal
inclinado; em outras palavras, iluminação planar.

Entretanto, isto não descreve totalmente as


condições de iluminação. Uma certa iluminação pode ser
produzida por um estreito raio de luz, vindo de uma
determinada direção, ou por um ambiente aonde a luz
vem de todas as direções. Um sensor de luz plano
registra a luz proveniente de um hemisfério e não
Iluminação
distingue entre um raio de luz e um ambiente difuso. lateral
Existem certos ambientes, tais como praças de esporte,
palcos, museus, estradas, saguão de entrada, etc., onde o
objeto central da tarefa visual é essencialmente
tridimensional; nestes casos a iluminação planar oferece
pouca informação sobre as reais condições de
iluminação (ver FIGURA 1.28).

FIGURA 1.28 - Iluminação espacial.

Um outro conceito utilizado para caracterizar um sistema de iluminação, que não seja
somente a iluminância no plano de trabalho é proposto adotando-se dois novos conceitos:
iluminância escalar e vetor iluminação.

3.1. ILUMINAÇÃO ESCALAR

A iluminância escalar em um ponto é a


iluminância média recebida por uma pequena esfera
colocada neste ponto, proveniente de todas as
direções, isto é, o fluxo total incidente na esfera,
dividido pela sua superfície. É designado por ES e
medido em lux; sendo a medida da quantidade total
de luz, não considerando sua direção.

FIGURA 1.29 - Iluminação escalar.


41

Utilizando-se a EQUAÇÃO 1.6, e admitindo-se que a pequena esfera possui um raio "r", a
iluminância escalar pode ser representada pela EQUAÇÃO 1.24:
φ
ES = (1.24)
4π ⋅ r 2

3.2. VETOR ILUMINAÇÃO

E1
É uma grandeza composta, apresentando
magnitude e direção. A magnitude do vetor
iluminação em um ponto é a diferença máxima de
iluminâncias entre dois pontos diametralmente
opostos na superfície de uma pequena esfera
colocada neste ponto. Sua direção é dada pelo
diâmetro que liga os dois pontos que apresentam a
máxima diferença. É designado por ∆Emáx e é E2
medido em lux.

FIGURA 1.30 - Vetor iluminação.

Na FIGURA 1.30 os valores E1 e E2 são os que fornecerão o módulo do vetor iluminação


(∆Emáx = E1 - E2). Estes valores poderão ser determinados pela EQUAÇÃO 1.25.

φ
E= (1.25)
π ⋅r 2

A razão vetor iluminação/iluminação escalar é a medida da direcionalidade da luz e


também serve como um bom indicador das qualidades de modelamento do ambiente. Este valor
varia de 0 a 4. Em um ambiente que possua uma iluminação perfeitamente difusa, os valores E1 e
E2 são igual, resultando um vetor iluminação nulo e um índice de modelamento também nulo.
Ambientes com índice de modelamento baixo há uma ausência de sombras, os detalhes não são
realçados e a percepção de profundidade da cena fica prejudicada. O oposto, ou seja, uma
iluminação unidirecional proporciona o índice de modelamento igual a 4, o valor máximo. Locais
com índice de modelamento alto podem criar sombras demasiado fortes, esconder os detalhes e
causar desconforto visual por ofuscamento. Os valores recomendados para ambientes de trabalho
situam-se entre 1,2 - 1,5.
42

4. VISÃO E PROJETO DE ILUMINAÇÃO

Visão é a habilidade do olho perceber aquela porção do espectro de radiação que é


definido como luz. A luz entra no olho através da pupila, uma abertura na íris que varia seu
diâmetro para controlar a quantidade de luz admitida. A córnea e o cristalino (lente) focam a luz
por retração para criar uma imagem invertida na retina - superfície sensível a luz localizada no
fundo do olho - que transmite a informação para o cérebro. A retina é composta por dois tipos de
receptores sensíveis à luz: cones e bastonetes. Existem três tipos de cones, cada um cobrindo uma
margem espectral distinta; isto que torna possível a visão a cores. A fóvea é uma pequena porção
da retina que consiste no centro de nossa visão; a região da fóvea contém uma grande quantidade
de cones (aproximadamente 6 x 106), que são sensíveis a cor e ao detalhe, mas pouco sensíveis a
luz e movimento. A porção maior ao redor é responsável pela visão periférica (área parafoveal).
Esta região contém uma enorme quantidade de bastonetes (em torno de 125 x 106), que são
extremamente sensíveis a luz (possibilitando a visão no escuro) a ao movimento, mas não
possuem sensitividade a cor e ao detalhe (ver FIGURA 1.31).

Área
parafoveal
Pálpebra
Abertura
Córnea
Íris
Pupila
Área Foveal Lentes Filme

Diafragma

FIGURA 1.31 – O olho humano x Câmera fotográfica (Fonte: MOORE [1991]).

Num primeiro instante, a experiência visual se apresenta como um processo de


orientação e formação de impressões espaciais. A seguir, pelo recebimento de várias
informações, ocorre um processo de comparações e ordenamento de prioridades mentais. A visão
também inclui o processo de comunicação com a identificação de informações visuais. Por fim, a
visão interpreta movimento e mudanças no entorno adjacente, contribuindo para a orientação
espacial e segurança no ambiente.

A evolução da humanidade tem sido feita predominantemente à luz do dia e do sol, o


que não surpreende pelo fato de que o máximo de sensitividade do olho humano ocorre na faixa
do espectro solar. Com pouca luz (luminância média de 0,001 cd/m2), os bastonetes são usados e
a sensitividade máxima corresponde a λ = 0,507 nm, o que é designada de visão escotópica. Com
mais luz (luminâncias na ordem de 3 cd/m2), os cones começam a operar e a sensitividade
máxima é deslocada para λ = 555 nm, designada agora de visão fotópica ou curva V(λ). Esta
43

defasagem, ou seja, o deslocamento na sensitividade máxima do olho humano é denominado


Efeito Purkinje (ver FIGURA 1.32).

100%

90%

80% Visão noturna


(Escotópica)
70%
Sensitividade Visual

60%
Visão diurna
50%
(Fotópica)
40%

30%

20%

10%

0%
380 430 480 530 580 630 680 730 780
Comprime nto de onda [nm]

FIGURA 1.32 – Sensitividade espectral do olho humano.

A curva V(λ) é de fundamental importância nas medições de luz uma vez que é
internacionalmente usada como base em qualquer medição de luz, independentemente do nível de
iluminação.

4.1. VISÃO E PERCEPÇÃO

A analogia olho-câmera fotográfica,


que pode ser usada para explicar o processo de
controle de admissão de luz, foco e criação da
imagem visual, se desfaz quando os impulsos
nervosos chegam ao cérebro. Enquanto a
câmera enxerga a cena e a registra, o cérebro
percebe a cena e a interpreta. Esta interpretação
da cena pelo cérebro lança mão da memória,
experiência, aprendizado, conhecimento e
inteligência. A FIGURA 1.33, por exemplo,
mostra como o cérebro gera sentido a partir de
um conjunto de figuras pretas aparentemente
sem nenhum significado (tendência à
complementação).
FIGURA 1.33 – Exemplo de percepção por
tendência de complementação.
44

4.2. ADAPTAÇÃO VISUAL

O olho humano tem uma grande capacidade de adaptação a condições variáveis de


iluminação. O processo pelo qual os olhos se ajustam a estas condições é chamado de adaptação
visual. Adaptação é a característica dominante na visão humana; de outra forma não se poderia
ver em ambientes tão distintos como os produzidos pelo dia, noite, luz solar, nuvens, interiores e
exteriores. É por causa desta capacidade de ajustamento do olho humano que a luminância, ou
brilho, é relativa e não absoluta; a luz do dia que parecia ser satisfatória ao entrarmos no cinema
parece excessivamente brilhante quando deixamos o cinema. Faróis de veículos que incomodam
à noite quase não são percebidos durante o dia.

O processo de adaptação possui três componentes:


uma resposta neural rápida quando ocorre uma mudança na iluminação;
uma resposta média do olho com a dilatação ou contração da pupila para regular a
quantidade de luz admitida no interior do olho;
uma resposta retinal lenta com a produção ou remoção de substâncias fotos-
químicas para aumentar ou diminuir a sensitividade à luz.

A resposta do olho pela pupila é mais um efeito secundário; uma proporção de


luminâncias em torno de 8 para 1 pode ser adaptada desta forma. O processo de adaptação
principal é a lenta resposta retinal/substâncias fotos-químicas que é capaz de lidar com diferenças
de até 1.000 para 1. Como esta resposta é lenta são necessários alguns minutos para a adaptação
completa. Geralmente, a adaptação do claro para o escuro é mais lenta (aproximadamente 30
minutos) que a do escuro para o claro (2 a 3 minutos), pois é mais fácil remover as substâncias
fotos-químicas dos cones do que produzi-las nos bastonetes.

Ao focalizar um novo cenário, o olho se adapta a luminância média deste. Portanto,


existe uma faixa de variação de luminância para ambos os lados na qual o olho pode funcionar.
Existem duas considerações de projeto importantes que são uma conseqüência da habilidade de
adaptação do olho:

margem de adaptação: ao adaptar-se a luminância média da cena, a margem de


visibilidade para ambos os lados é grande, mas não infinita. Diferenças muito
grandes podem gerar perda de visibilidade e ocorrência de ofuscamento;

velocidade de adaptação: como já foi mencionado, a velocidade de adaptação é


bastante lenta comparada com os movimentos humanos normais. Caso haja um
aumento muito rápido nos níveis de luz pode ocorrer ofuscamento. Se for um
decréscimo muito rápido pode haver perda de visibilidade (ex., entrada e saída de
túneis).
45

4.3. DESEMPENHO DAS TAREFAS VISUAIS


Os ambientes construídos (internos e externos) são iluminados para permitir o
desenvolvimento de tarefas visuais (leitura, visão, manufatura, consertos, etc.). É, portanto, muito
importante que se saiba o que influencia a habilidade das pessoas de desempenhar estas tarefas.
Existem quatro aspectos fundamentais a serem considerados: luz, contraste, tamanho e tempo.

Contrate é a diferença de
brilho entre a figura e o
fundo. Se o contraste não
existir a figura ficará
camuflada

FIGURA 1.34 – Fatores que influem na discriminação visual.

4.3.1. Iluminância média (nível de iluminação médio)

De maneira geral, quanto


maior for o nível de iluminação, mais
contraída estará a pupila, melhorando a
nitidez da imagem "vista" pelo olho.
Dezenas de experiências e estudos têm
apontado a preferência por iluminâncias
que variam entre 1.000 a 2.000 lux para
atividades normais de escritório
(FIGURA 1.35). É óbvio que, na prática
e por questões econômicas, são
aceitáveis valores abaixo desta faixa.
Entretanto, existem outros critérios que
devem ser satisfeitos e o que se verifica,
na prática, é que se pode admitir valores
de iluminâncias menores, sem prejuízo
do desempenho da tarefa visual.
FIGURA 1.35 – Acuidade visual x Nível de iluminamento
(Fonte: IIDA [1997]).
46

Analisando o gráfico da FIGURA 1.35 nota-se que até 1.000 lux o rendimento visual
cresce enquanto a fadiga visual decresce. A partir deste ponto até 2.000 lux há um aumento
discreto do rendimento visual com um acréscimo da fadiga visual. Ultrapassado os 2.000 lux o
rendimento visual tende a permanecer constante com um aumento da fadiga. Por isso,
recomenda-se que somente em situações especiais utiliza-se níveis de iluminamento maiores que
2.000 lux.

No Brasil, a Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) através da NBR 5413


(abril de 1992) fixa iluminâncias mínimas a serem atingidas em função do tipo de tarefa visual.

4.3.2. Contraste

Contraste é definido como a diferença entre a luminância (brilho) de um objeto e a


luminância do entorno imediato deste objeto. No senso subjetivo, o contraste é a determinação da
diferença em aparência de duas partes do campo visual. Objetivamente, contraste,
especificamente contraste de luminância, pode ser expresso por pelas EQUAÇÕES 1.26, 1.27 e
1.28:
L figura − L fundo (1.26)
C=
L fundo

Lmaior − Lmenor
C= (1.27)
Lmaior

Lmáxima − Lmínima
C=
Lmáxima + Lmínimo (1.28)

A Equação 1.26 resultará em contrastes que variam entre 0 e 1 para um objeto que é
mais escuro que o seu entorno, e de 0 a ∞ (infinito) para aquele objeto que é mais luminoso que o
fundo. Esta equação é mais freqüentemente utilizada em casos que o fundo é mais luminoso que
o objetivo.

Os valores de contrastes fornecidos pela EQUAÇÃO 1.27 variam entre 0 e 1,


independente de quem apresenta a maior luminosidade, o fundo ou a figura. Esta equação é
especialmente aplicada em situações onde não se consegue identificar claramente o fundo da
figura.

A EQUAÇÃO 1.28 apresenta uma outra maneira de determinar o contraste figuras e seus
respectivos fundos. Esta formulação define o que é conhecido como modulação.
A luminância de uma superfície varia com o ângulo de incidência da luz e o ângulo de
observação. Quando estes ângulos forem semelhantes o contraste será mínimo e o reflexo da luz
47

incidente pode se tomar um problema, reduzindo a visibilidade de elementos contidos no objeto


central de visão. Contraste depende não só do nível de iluminação, mas também das
características de reflexão dos elementos envolvidos. Como o contraste é uma medida relativa, a
percepção é também relativa. Um objeto pode parecer mais ou menos brilhante dependendo do
brilho do seu entorno.

Em pleno dia pode-se perceber diferenças de luminâncias de até 1%, mas sob condições
precárias de iluminação até diferenças de 10% podem passar despercebidas. A sensitividade ao
contraste melhora com o aumento da luminância, que por sua vez é função da iluminação, até um
certo limite (possibilidade de ocorrer ofuscamento). Uma aplicação importante da sensitividade
ao contraste é a iluminação de sinalização de emergência tipo SAÍDA; deve haver um alto
contraste entre o sinal e o ambiente cheio de fumaça para permitir que o mesmo seja visível.

4.3.3. Acuidade visual

Nitidez de visão ou acuidade visual é a medida da habilidade do olho em discernir


detalhes. Pode ser definida em termos do ângulo visual contido nos extremos do menor detalhe
perceptível ou contido entre dois objetos que os olhos ainda podem distinguir separadamente.
Este ângulo é expresso em minutos e a acuidade visual é expressa pelo recíproco deste ângulo
(acuidade = 1/α) (ver FIGURA 1.36):

α
d

FIGURA 1.36 – Definição de acuidade visual (Fonte: PILOTTO NETO [1980]).

A FIGURA 1.37 apresenta


a acuidade visual em função da
iluminação. Acuidade melhora
com a iluminação, mas como com
a sensitividade ao contraste, a lei
da diminuição dos retornos pode
ser aqui comprovada; com altos
níveis de iluminação a acuidade
visual tende à constância.

Níveis de iluminação [lux]


FIGURA 1.37 –Acuidade visual em função do nível de
iluminação.
48

Tipicamente, um adulto pode perceber detalhes com um ângulo visual de 1' (min),
resultando numa acuidade visual de 1. A acuidade visual de uma criança pode chegar até 2,5,
enquanto que com a idade a acuidade pode decrescer até menos que 1. Assim, a distância máxima
para visão com precisão, limite de percepção, pode ser obtida pela EQUAÇÃO 1.29:
d
D≤ (1.29)
tan(1' )
Portanto, o menor detalhe que o olho normal pode distinguir com precisão deve ter uma
dimensão de pelo menos 1/3.438 da distância de observação:

D
d≥ (1.30)
3.438
Acuidade visual, e por conseqüência,
as distâncias do observador ao objeto e as
dimensões deste objeto, são também afetadas
pelo nível de contraste, contraste de cor,
tempo de visão e qualidade ótica do olho. O
projetista deve estar consciente do grau de 5a
detalhe provável a ser requerido num a
determinado ambiente. Acuidade é
normalmente medida através do anel de
Landolt (FIGURA 1.38). Consiste em círculos
com uma interrupção na sua circunferência. O
teste envolve a visão de uma imagem com
mais ou menos 100 anéis, onde se deve dizer FIGURA 1.38 –Anel de Landolt para teste de
onde a falha ocorre (isto é, 12, 3, 6 ou 9 horas). acuidade visual.

4.3.4. Desempenho visual

Os dois aspectos vistos anteriormente são expressões da eficiência visual sob condições
estáticas. Dado tempo suficiente, a maioria das pessoas serão capazes de perceber um objeto
mesmo se o contraste e a acuidade visual forem fracos. Entretanto, eficiência precisa ser medida
em relação a tarefas visuais transientes, em relação a mudanças; desta forma, o tempo também é
considerado. Desempenho visual é quantificado tanto pelo tempo necessário para se perceber um
objeto, como pelo número de objetos percebidos por unidade de tempo. Este aspecto apresenta
conseqüências importantes quanto à segurança com respeito à circulação, escadas, vias de
tráfego, etc. A FIGURA 1.39 mostra que o tempo necessário para a realização de uma determinada
tarefa visual diminui com o aumento do nível de iluminação. Existirá um momento em que,
aumentar do nível de iluminação, não diminuirá o tempo de realização da tarefa. Para cada tarefa
tem-se o nível de iluminação ideal.
49

Tempo necessário
para ver

Níveis de iluminação [lux]

FIGURA 1.39 –Desempenho visual em função do nível de iluminação.

4.3.5. Eficiência visual

Este termo fornece uma descrição geral de como os três parâmetros discutidos acima se
combinam para dar uma medida da habilidade do olho em desempenhar tarefas visuais. Ele ajuda
a responder:

Qual é a menor diferença de luminância percebida?


Qual é o menor objeto ou menor detalhe a ser distinguido?
Quanto tempo é necessário para o desempenho da tarefa visual?

Assim, a sensitividade ao contraste, a acuidade visual e o desempenho visual são três


aspectos mensuráveis da relação estímulo/resposta; nenhum deles isoladamente descreve
completamente esta relação, mas juntos eles fornecem uma boa estimativa da eficiência do
processo visual. Sem surpresas, a eficiência visual também tenderá a aumentar com o nível de
iluminação. Aqui também a lei da diminuição dos retornos se aplica, alertando para o risco de se
exceder nos níveis de iluminação (FIGURA 1.35).

4.4. OFUSCAMENTO

Quando o processo de adaptação não transcorre normalmente devido a uma variação


muito grande da iluminação e/ou a uma velocidade muito grande, experimenta-se uma
50

perturbação, um desconforto ou até mesmo uma perda na visibilidade que é chamada de


ofuscamento. O ofuscamento pode ocorrer devido a dois efeitos distintos:

Contraste: caso a proporção entre as luminâncias de objetos do campo visual seja


maior do que 10:1;
Saturação: o olho é saturado com luz em excesso; esta saturação ocorre
normalmente quando a luminância média da cena excede 25.000 cd/m2.

Ofuscamentos podem ser


classificados como: desconfortáveis ou
perturbadores e inabilitadores. (ver FIGURA
1.36). Os primeiros não impedem
necessariamente o desenvolvimento da
tarefa visual; são atribuídos à tendência do
olho de fixar em objetos ou pontos
brilhantes dentro do campo visual (fontes de
luz ou reflexos intensos em superfícies
muito polidas). O grau de desconforto
produzido por luminárias é função de quatro
parâmetros: luminância da fonte, tamanho
da fonte, ângulo entre a fonte e a linha de
visão do observador e a capacidade de
adaptação do observador.
FIGURA 1.40 –Tipos de ofuscamento
(Fonte: GRIEVE [1990]).

Ofuscamento inabilitador impede o desenvolvimento da tarefa visual, o que pode ser


muito perigoso em certas circunstâncias. Este tipo de ofuscamento pode ocorrer por três
maneiras:

espalhamento de luz pelo cristalino produzindo uma luminância na retina


encobrindo a imagem da cena;
tempo insuficiente do olho para adaptar-se a uma diferença de luminâncias;
imagens fantasma, produzidas por flash de câmeras fotográficas, visão do sol,
faróis, etc. O processo da adaptação retinal lento sofre um distúrbio devido à luz
excessiva; o cérebro se confunde e continua a ver imagens da fonte de luz,
alternando o positivo e negativo numa seqüência decrescente. A visão normal é
restaurada em um intervalo de tempo de 5 a l0 minutos.
51

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