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Programação no 1º Ciclo

Conceitos introdutórios

Guião Prático Nº 1 - Scratch

Vamos aprender a trabalhar com o Scratch. É o programa do gatinho .


Abre o Scratch que está instalado no teu computador.
Encontrarás algo semelhante à figura seguinte. Os retângulos explicam o que é cada zona
do Scratch.

Categorias
por cor

Palco

Código

Sprites
(personagens)

Blocos de
instruções

Sabendo que o palco onde o gato está é dividido da seguinte forma.

O X está dividido em esquerda (números negativos) e direita (números positivos). O Y esta


dividido em cima (números positivos) e baixo (números negativos).
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Guião Prático Nº 1 - Scratch

Está atento aos seguintes exemplos:

Em que posição está o gato?


Se seguires as linhas que vão dar ao gato vemos que ele está no número 2 à direita e no
número 1 em cima. Então o X=2 e o Y=1

E agora onde está o gato?


X esquerda -3
Y cima 2
Então está no X= -3 e Y=2
Achas que agora consegues resolver os seguintes desafios? Descobre onde está o gato?

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X= e Y=

X= e Y=

X= e Y=
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Conclusão, o X é responsável pelo movimento para a esquerda e para a direita e o Y pelo


movimento para cima e para baixo.

Vamos experimentar no scratch? Desafio nº 1 – Andar para todo o lado

Parte 1

Adiciona o seguinte bloco de Movimento no Scratch

Personagem anda 10 passos para a direita (numero positivo)

Personagem anda 10 passos para a esquerda (número negativo)

Adiciona os seguintes blocos no scratch:

Ao pressionar a seta para a direita ele anda 10 para a direita.


Experimenta.

Achas que o consegues fazer andar para a esquerda utilizando outros dois blocos?

Parte 2

O personagem anda 10 para cima (número positivo)

Achas que consegues que o personagem ande para cima?

E achas que o consegue fazer andar para baixo com outros dois blocos?

Parte 3

Sabendo que selecionando o palco (1) e na aba Fundos de tela (2) ao clicar no botão Importar
(3) podemos mudar o nosso cenário, escolhe um ao teu gosto.

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