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As Qualidades e os Defeitos são Características opcionais que um Narrador pode querer incluir,
ou proibir, em sua crônica. Usadas adequadamente, essas Características ajudam os jogadores a criarem
e individualizarem seus personagens. As Qualidades são habilidades ou vantagens especiais, raras ou
exclusivas à população vampírica de modo geral, enquanto os Defeitos são compromissos ou
desvantagens que representam desafios à existência noturna de um personagem. Estas Características
podem conferir mais profundidade e personalidade aos personagens dos jogadores, mas o Narrador deve
ter o cuidado de assegurar-se de que nenhuma das Características escolhidas poderia influenciar
negativamente o curso da crônica ou daria a algum personagem algum tipo de vantagem injusta sobre o
grupo.
Os Defeitos e Qualidades só podem ser escolhidos durante a fase de criação do personagem e
são comprados com os pontos de bônus. Cada Qualidade tem o seu próprio custo em pontos, enquanto
cada Defeito tem um valor em pontos que deve ser adicionado ao total de pontos de bônus que um
personagem pode gastar durante o processo de criação. Um personagem pode adotar tantas Qualidades
quantas o jogador possa pagar, mas nenhum personagem deve obter mais do que sete pontos adicionais
provenientes de Defeitos (o que daria ao personagem um total de 22 pontos de bônus para gastar em
outras áreas).
Os Defeitos e Qualidades estão divididos em quatro categorias: físicos, mentais, sociais e
sobrenaturais. A categoria física descreve Defeitos e Qualidades que se relacionam à compleição ou às
habilidades físicas de um personagem, enquanto a categoria mental se refere as habilidades intelectuais
ou padrões de comportamento. A categoria social compreende as relações e o status individual tanto na
sociedade vampírica como na mortal, e os Defeito e Qualidades sobrenaturais abrangem as habilidades
paranormais dos vampiros e a maneira pela qual elas interagem com o mundo físico. Os Narradores
também podem criar Defeitos e Qualidades que
sejam específicos a suas crônicas.
QUALIDADES
FÍSICOS:
SENTIDO AGUÇADO (QUALIDADE: l PONTO) durante a noite no qual você terá que "devolver"
Um de seus sentidos é excepcionalmente o que ingeriu.
aguçado (visão, audição, paladar, tato ou olfato).
As dificuldades de todas as tarefas que envolvem EQUILÍBRIO PERFEITO (QUALIDADE: l
o uso deste sentido aguçado ficam reduzidas em PONTO)
dois pontos. Esta Qualidade pode ser combinada Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito.
com a Disciplina Auspícios para produzir uma Os personagens com esta Qualidade reduzem as
acuidade sensorial sobre-humana. dificuldades de seus testes relacionados com
equilíbrio (ex: Destreza + Esportes para caminhar
AMBIDESTRO (QUALIDADE: l PONTO) sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
Você possui um elevado nível de destreza
manual, podendo executar tarefas com sua mão
"inábil" sem sofrer penalidades. Você ainda
precisa seguir as regras para a execução de RUBOR DE SAÚDE (QUALIDADE: 2 PONTOS)
ações múltiplas, mas não sofrerá penalidade à A sua aparência é mais natural e saudável do que
dificuldade se, digamos, usar duas armas ou for a dos outros vampiros, o que lhe permite
forçado a usar a mão "inábil". misturar-se aos humanos com mais facilidade.
Você ainda conserva a cor de um mortal vivo e
INGERIR COMIDA (QUALIDADE: l PONTO) sua pele é apenas um pouco mais fria ao contato.
Você tem a capacidade de ingerir comida e até
saboreá-la. Embora você não seja capaz de VOZ ENCANTADORA (QUALIDADE: 2
extrair nenhum nutriente ao comer alimentos PONTOS)
normais, esta habilidade lhe será útil para manter Existe algo em sua voz que os outros
a Máscara. Naturalmente, você é incapaz de simplesmente não conseguem ignorar. Quando
digerir o que come e chegará um momento você dá ordens, eles se encolhem. Quando
seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, Você possui talento natural para todos os tipos de
gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, instrumentos mecânicos (repare que esta aptidão
sua voz chama a atenção. As dificuldades de não se estende a instrumentos eletrônicos como
todos os testes que envolvam o uso da voz para computadores). As dificuldades de todos os
persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas testes feitos para compreender, consertar
em dois pontos. ou operar qualquer tipo de instrumento mecânico
são reduzidas em dois pontos. Contudo, esta
TEMERÁRIO (QUALIDADE: 3 PONTOS) Qualidade não pode
Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em ajudá-lo a conduzir nenhum tipo de veículo.
sobreviver a eles. Sempre que estiverem
tentando alguma coisa particularmente arriscada DIGNO DE PENA: (1 PONTO DE QUALIDADE)
(como saltar de um carro.em movimento para Há alguma coisa em você que desperta pena nos
outro), os personagens com esta Qualidade outros. Isto os compele a cuidarem de você como
acrescentam três dados adicionais à sua jogada se fosse uma Criança (veja a seção de
e desprezam um resultado de falha critica num Arquétipos). Algumas Naturezas não serão
dado afetadas por esta Qualidade (Autocrata,
que resulte de ações desse tipo. Em geral, essas Excêntrico, Fanático, Bajulador) e alguns
ações devem corresponder a uma dificuldade de Comportamentos podem possibilitar fingir que
pelo menos 8 e ter um potencial de infligir no seus detentores não são afetados. Você precisa
mínimo três níveis de dano em caso de fracasso. decidir o quê desperta pena nas pessoas e o
quanto você gosta (ou não) disso.
DIGESTÃO EFICIENTE (QUALIDADE: 3
PONTOS) ARTICULAÇÕES ULTRAFLEXÍVEIS: (1
Você é capaz de extrair mais nutrientes do PONTO DE QUALIDADE)
sangue do que o habitual. Ao alimentar-se você O seu corpo é incrivelmente flexível. Reduza em
ganha um ponto de sangue a mais para a sua dois pontos a dificuldade de todos os testes de
reserva de sangue, a cada dois pontos que Destreza que envolvam
consumir. Isso não lhe permite exceder o máximo flexibilidade corporal. Espremer-se através de um
de sua reserva de sangue. espaço pequeno é um exemplo de uso para esta
Qualidade.
CORPO GRANDE (QUALIDADE: 4 PONTOS)
Você é anormalmente grande, medindo talvez ROSTO DE BEBÊ: (2 PONTOS DE
mais de dois metros de altura. Além de torná-lo QUALIDADE)
extremamente notório em público, essa massa Você parece mais humano que a maioria dos
extra lhe confere um nível de vitalidade vampiros, o que lhe permite infiltrar-se com mais
Machucado a mais. Os personagens que têm facilidade no mundo
esta Qualidade também podem ganhar bônus humano. A sua pele é rosada, você nunca deixou
para empurrar objetos, abrir portas bloqueadas, de respirar (ainda que não precise), e até mesmo
evitar ser derrubado etc. é capaz de
espirrar naturalmente. Você pode manter o seu
APTIDÃO PARA INFORMÁTICA: (1 PONTO DE coração batendo enquanto tiver um Ponto de
QUALIDADE) Sangue. Esta Qualidade
Você possui uma facilidade natural para lidar com não pode ser usada por um Nosferatu.
computadores, de modo que as dificuldades de
todos os testes CORAÇÃO DESLOCADO: (2 PONTOS DE
para consertá-los, construí-los ou operá-los são QUALIDADE)
reduzidas em dois pontos. O seu coração se moveu dentro do seu corpo,
embora não se encontre a mais do que 60
ÁS DO VOLANTE (1 PONTO DE QUALIDADE) centímetros de sua posição original, no meio de
Você possui uma afinidade natural com a seu peito. Aqueles que tentarem acertá-lo com
condução de veículos motorizados, sejam eles uma estaca terão dificuldade em encontrar a
carros, jamantas ou mesmo posição certa (que deve ser o seu segredo mais
tratores. As dificuldades de todos os testes que bem guardado).
envolvam risco ou manobras especialmente
difíceis são reduzidas BAD BOY (1 PONTO DE QUALIDADE)
em dois pontos. Sua aparência é suficientemente “mal encarada”
para inspirar o medo ou pelo menos o
APTIDÃO PARA MECÂNICA: (1 PONTO DE desconforto naqueles que o vêem. Você não é
QUALIDADE) necessariamente feio, você irradia uma ameaça
quieta, ao ponto de pessoas cruzarem a rua para Você tem um rosto que lembra algum conhecido
evitar de passar perto de você. Você tem -1 na das pessoas, a ponto de estranhos ficarem mais
dificuldade em todos os testes de intimidação a vontade com você. O efeito não se desfaz se
com aqueles que não são mais fortes fisicamente você explicar o “engano” deixando você com -1
que você. na dificuldade de testes sociais (amigáveis) com
um estranho. Esta qualidade só funciona no
ROSTO AMÍGÁVEL (1 PONTO DE primeiro encontro.
QUALIDADE)
MENTAIS:
SOBRENATURAIS
DEFEITOS
FÍSICOS:
CHEIRO DO TÚMULO (DEFEITO: l PONTO) Você não tem as enzimas que permitem à
Você exala um odor de umidade e terra recém- maioria dos Membros cicatrizar as feridas
revolvida, e não há perfume que seja capaz de causadas por sua alimentação. Você não pode
mascarar esse cheiro. Os mortais próximos a cicatrizá-las automaticamente com uma lambida.
você sentem-se desconfortáveis, portanto as Na verdade, suas mordidas têm uma chance em
dificuldades de todos os testes Sociais que cinco de infeccionarem e com isso fazer com que
afetam mortais aumentam em um ponto. suas vítimas fiquem gravemente doentes. A
natureza exata da infecção é determinada pelo
ESTATURA BAIXA (DEFEITO: l PONTO) Narrador.
Você está bem abaixo da altura média — 1,50 m
ou menos. Você tem dificuldade para alcançar ou DEFICIÊNCIA VISUAL (DEFEITO: l ou 3
manipular objetos projetados para um adulto de PONTOS)
tamanho normal e sua velocidade de corrida é a A sua visão é deficiente. As dificuldades de todos
metade da de um humano normal. os testes relacionados à visão são aumentadas
em dois pontos. Como um Defeito de l ponto,
DEFICIÊNCIA AUDITIVA (DEFEITO: l PONTO) essa condição pode ser corrigida com o uso de
Sua audição é deficiente. As dificuldades de óculos ou lentes de contato; como um Defeito de
todas as jogadas que envolvem a audição são 3 pontos, a condição é grave demais para ser
aumentadas em dois pontos. corrigida.
Não é possível usar este Defeito em conjunto
com Audição Aguçada. CAOLHO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Você tem um olho só — escolha qual. As
14ª GERAÇÃO (DEFEITO: 2 PONTOS) dificuldades de todos os testes de Percepção que
Você foi criado há cinco anos ou menos por um envolvam a visão são aumentadas em dois
Membro de 13a Geração. Embora você tenha 10 pontos e as dificuldades de todos os testes que
pontos de sangue em seu corpo, somente 8 deles exijam noção de profundidade são aumentadas
podem ser usados para curar ferimentos, ativar em um (isso inclui o combate à distância).
Disciplinas, aumentar Atributos etc. É óbvio que
adotar esse Defeito o impede de assumir o DESFIGURADO (DEFEITO: 2 PONTOS)
Antecedente Geração e você também não pode . Uma desfiguração horrível tornou-o feio e fácil
começar com Status. Provavelmente, você é um de ser notado e lembrado. As dificuldades de
Caitiff sem clã, pois o seu sangue é certamente todos os testes relacionados com interação social
muito fino para conter as características são aumentadas em dois pontos. Você não pode
diferenciadoras de um clã. A maioria dos ter um valor de Aparência maior do que 2.
vampiros de 14a Geração também deveria adotar
o Defeito Sangue Fraco. CRIANÇA (DEFEITO: 3 PONTOS)
Quando foi Abraçado, você ainda era uma
MORDIDA INFECCIOSA (DEFEITO: 2 criança (de cinco a dez anos), o que manteve
PONTOS) seus Atributos Físicos subdesenvolvidos e tornou
difícil a sua interação com certas camadas da Você é viciado em alguma substância que agora
sociedade mortal. Você não pode ter mais de dois precisa estar
pontos em Força nem em Vigor, exceto se presente no sangue que você bebe. Tanto pode
aumentar os Atributos Físicos com pontos de ser álcool, nicotina, drogas pesadas ou
sangue, simplesmente adrenalina. Esta substância
e as dificuldades de todos os testes feitos para sempre o enfraquece de alguma maneira (veja os
tentar controlar ou conduzir adultos mortais são detalhes, no parágrafo "Venenos e Drogas", na
aumentadas em dois pontos. Os personagens pág. 231).
que têm este Defeito também devem adquirir o
Defeito Estatura Baixa. MUDO (DEFEITO: 4 PONTOS)
Você não é capaz de falar. Você pode se
comunicar com Narrador e descrever suas ações,
DEFORMIDADE (DEFEITO: 3 PONTOS) mas não pode falar com o personagem de outro
Você tem algum tipo de deformidade — um jogador ou do Narrador, a menos que todos
membro mal-formado, uma corcunda ou qualquer envolvidos usem pontos de Lingüística para
coisa assim — que afeta as suas habilidades comprar uma linguagem de sinais conhecida, ou
físicas e a interação com as outras pessoas. Uma que você escreva o que quer dizer.
corcunda, por exemplo, diminuiria a Destreza de
um personagem em dois pontos e aumentaria as SANGUE FRACO (DEFEITO: 4 PONTOS)
dificuldades dos testes relacionados às perícias Seu sangue é fino, fraco e não o sustenta direito.
sociais em um. O Narrador tem a Todos os custos em ponto de sangue são
responsabilidade de determinar os efeitos da dobrados (ao usar Disciplinas dependentes de
deformidade escolhida. sangue, ou para curar dano, por exemplo), e você
é in capaz: de criar um Laço de Sangue. Além
ALEIJADO (DEFEITO: 3 PONTOS) disso, seus esforços para ser o senhor de outros
As suas pernas são danificadas, o que o impede vampiros só dão certo em 20% dos casos.
de correr e de andar com facilidade. Você precisa
andar com uma bengala, ou talvez com muletas, PORTADOR DE DOENÇA CONTAGIOSA
e manca visivelmente ao caminhar. Sua (DEFEITO: 4 PONTOS)
velocidade de caminhada é igual a 1/4 da Seu sangue é contaminado por uma enfermidade
velocidade normal de um humano e você está letal e altamente contagiosa. Essa doença pode
impossibilitado de correr. variar da raiva a AIDS, e os Membros que
beberem seu sangue têm uma probabilidade de
MONSTRUOSO (DEFEITO: 3 PONTOS) 10% de tornarem se portadores também. Você
Sua forma física foi deformada pelo Abraço e precisa gastar um ponto de sangue extra ao
agora reflete a Besta que o consome por dentro. acordar a cada noite, ou começará a manifestar
Os personagens que têm este Defeito parecem os sintomas da
monstros selvagens e têm valor de Aparência doença (a raiva aumenta a probabilidade de
igual a zero. Até os Nosferatu têm dificuldade de entrarem frenesi , o vírus diminui sua capacidade
interagir com tais indivíduos. de absorver dano, etc. ).
MENTAIS:
SOCIAIS:
SOBRENATURAIS
TOQUE DE CONGELAMENTO (DEFEITO: l Como os vampiros dos mitos, sua imagem não se
PONTO) reflete em espelhos. Isso pode ter um efeito
As plantas murcham à sua aproximação e bastante prejudicial quando você estiver tentando
morrem a seu toque que retira calor dos seres passar-se por humano. Os vampiros do Clã
vivos como se você fosse feito de gelo. Lasombra têm esse Defeito automaticamente (e
você pode ser confundido com um deles se o
REPULSA AO ALHO (DEFEITO: l PONTO) tiver).
Você não tolera o alho e qualquer resquício de
cheiro de alho o fará sair do recinto, a menos que PRESENÇA SINISTRA (DEFEITO: 2 PONTOS)
você seja bem sucedido num teste de Força de Os mortais têm uma percepção inconsciente da
Vontade (dificuldade baseada na intensidade do sua natureza de morto-vivo, que os deixa
odor). inquietos e sentindo-se mal em sua presença.
Por causa disso, as dificuldades de todos os
AMALDIÇOADO (1-5 PONTOS DE DEFEITO) testes relativos à interação social com mortais
Você foi amaldiçoado por alguém ou alguma são aumentadas em dois pontos.
coisa com poderes sobrenaturais ou mágicos.
Esta maldição é específica REPULSA A CRUZES (DEFEITO: 3 PONTOS)
e detalhada, não podendo ser anulada sem uma Você se sente repelido pela visão de cruzes
quantidade enorme de esforço, e podendo comuns, como se elas fossem símbolos
ameaçar sua vida. Seguem- sagrados. Quando confrontado com uma cruz,
se alguns exemplos: você precisa ser bem sucedido num teste de
· Se você contar um segredo que lhe foi revelado, Força de Vontade (dificuldade 9), ou fugirá do
essa traição poderá colocar-lhe em risco de símbolo pelo resto da cena. Se sofrer uma falha
alguma forma. (1 ponto) crítica, não só deverá tentar fugir do símbolo,
· Você gagueja incontrolavelmente quando tenta como o toque da cruz poderá lhe causar dano
descrever o que viu ou ouviu. (2 pontos). agravado (um nível de dano por turno que a cruz
· Os instrumentos costumam funcionar mal ou até permanecer encostada em sua pele). Este dano
quebrar quando você tenta usá-los. (3 pontos). não pode ser absorvido, mesmo que o vampiro
· Você é amaldiçoado com a capacidade de possua Fortitude.
transformar seus amigos mais íntimos em
inimigos (portanto, faça o INCAPACIDADE DE ATRAVESSAR ÁGUA
que fizer, não fique muito íntimo dos outros CORRENTE (DEFEITO: 3 PONTOS)
personagens!). (4 pontos) Você acredita no velho mito e é incapaz de
· No fim das contas, todas as suas conquistas atravessar água corrente sem que esteja a pelo
cairão por terra, falhando de alguma forma. (5 menos 15 metros acima dela. Denomina- se
pontos) "água corrente" qualquer corpo aquoso com mais
de meio metro de largura em qualquer direção e
IMAGEM SEM REFLEXO (DEFEITO: l PONTO) que não esteja completamente estagnado.
Você é suscetível aos rituais mágicos dos
ASSOMBRADO (DEFEITO: 3 PONTOS) Tremere, bem como a feitiços de magos de
Você é assombrado por um espírito zangado e outras crenças e ordens. Reduza
atormentado, muito provavelmente uma de suas em dois pontos o grau de dificuldade dos testes
primeiras vítimas. Este espírito procura para fazer mágicas sobre você, que sofrerá os
atrapalhá-lo o tempo todo, principalmente efeitos de todas as mágicas duas vezes mais do
quando você está se alimentando, e faz o que o normal.
impossível para desafogar sua angústia sobre
você e quem quer que esteja em sua presença. VENTO GELADO (1 PONTO DE DEFEITO)
O Narrador determina a natureza exata do Um vento frio o persegue onde quer que você vá.
espírito, seus poderes e se ele pode ou não ser Além de fazer suas entradas dramáticas, este
colocado para descansar. efeito também desconforta mortais (+1 na
dificuldade em testes Sociais) e também arrisca
APERTO DOS AMALDIÇOADOS (DEFEITO: 4 a Máscara. Ventos frios varrem ofícios executivos
PONTOS) ou abarrotar clubes noturnos podem causar
Não existe êxtase em seu Abraço, somente terror muitos tipos de perguntas.
e dor. Quando você se alimenta, os mortais lutam
e gritam todo o tempo, o que o obriga a manter- SINAL DO IMPURO (2 PONTOS DE DEFEITO)
se agarrado a eles enquanto quiser tirar-lhes o Você irradia um mal evidente. Clérigos e mortais
sangue. Os vampiros com níveis altos de devotos sentem instintivamente que há algo
Humanidade podem precisar fazer um teste de horrivelmente errado com você e reage de
Humanidade, a critério do Narrador. acordo. Igrejas e outros tipos de cultos observam
você.
FUTURO NEGRO (DEFEITO: 5 PONTOS)
Você foi amaldiçoado com a Morte Final, ou pior, SINAL DA MORTE (2 PONTOS DE DEFEITO)
com o sofrimento de uma agonia eterna. Não Tudo parece podre e decadente para você. O
importa o que você faça, não conseguirá livrar-se mundo parece um cadáver para você; mortais
deste destino terrível. Em algum momento parecem mórbidos ou esqueléticos, construções
durante a crônica, seu Futuro Negro o atingirá. parecem velhas, e os Membros parecem
Ainda mais assustador é que você às vezes tem cadáveres andando, para você. Você tem -2 na
visões de sua sina, e o mal-estar que essas dificuldade para resistir testes baseados na
imagens lhe provocam exige que você gaste um Aparência, mas pela mesma razão você tem +2
ponto de Força de Vontade para apagá-las de na dificuldade em todos os testes baseados em
sua mente, ou então você perderá um Percepção. Além disso, você tem +1 na
dado de todas as suas ações pelo resto da noite. dificuldade em todos os testes Sociais.
É o Narrador quem determina a natureza exata
de sua sina e quando ela ocorrerá. Este é um SENHOR DAS MOSCAS (2 PONTOS DE
Defeito difícil de ser representado; ironicamente, DEFEITO)
embora pareça eliminar todo o livre arbítrio, o Zumbidos de insetos decadentes giram em torno
conhecimento do momento da morte pode ser de você em qualquer lugar. A presença constante
libertador. destes zumbidos dificulta sua interação Social
(+1 na dificuldade) e é quase impossível ser
SENSIBILIDADE A LUZ (DEFEITO: 5 PONTOS) furtivo ou se esconder bem. O zunido das moscas
Você é ainda mais sensível à luz do sol do que os inevitavelmente lhe da +2 na dificuldade em
outros vampiros. A luz do sol provoca o dobro do todos os testes de Furtividade.
dano normal, e até mesmo o luar pode lhe causar
dano letal de um modo similar aos raios do sol, RIO DE SANGUE (3 PONTOS DE DEFEITO)
embora ele precise brilhar diretamente sobre Violência e morte o cercam onde quer que você
você. Mesmo luzes fortes ferem seus olhos, esteja. Indiferente de suas intenções, sangues,
exigindo o uso de óculos escuros. massacres, inevitavelmente surgem em volta de
você. Seus amados, amigos e associados se
MÁCULA DO APODRECIMENTO: (1 PONTO encontram em tiroteios e constantemente forças
DE DEFEITO) perigosas fazem com que eles se afastem de
As plantas murcham quando você se aproxima, e você – se sobreviverem. Não há descanso para
vão morrer se você tocá-las. Costuma-se dizer você – não importa onde você vá ou o que você
que o próprio Caim possui este Defeito. faça, o inferno presenteia seu local exato como
um lugar perfeito para uma diversão.
SUSCETIBILIDADE À MAGIA: (2 PONTOS DE
DEFEITO)