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GERADOR DE

INCURSÕES ALEATÓRIAS
Role em cada uma das tabelas conforme especificado, depois preencha
os espaços apropriados — ideia instantânea de incursão!
Para saber mais sobre projetar incursões nas sombras, veja Conselhos para o Mestre, p. XX.

Os runners vão para um encontro em ________________


LOCAIS DE ENCONTRO para seu próximo trabalho.
Eles são contratados por _______________
EMPRAGADORES para um trabalho de _______________
TIPO DE TRABALHO

cujo alvo é _______________.


MACGUFFIN

A incursão se complica quando _______________!


REVIRAVOLTA

LOCAIS DE ENCONTRO

1 Num bar, boate ou restaurante


2 Num armazém, cais de carga, ou outro local pouco utilizado
3 No distrito da favela ou outro inferninho urbano
ROLE
1D6 4 Num veículo em movimento
5 Numa central da Matriz
6 No Espaço Astral

EMPREGADORES

2 Uma sociedade secreta (Covil Negro, Nação Humana)


3 Um grupo político ou ativista (Policlube Humanis, Mães dos Meta-humanos)
4 Um governo ou agência governamental
5–6 Uma corporação menor
7–8 Uma megacorporação
9 Um sindicato do crime (Yakuza, Máfia)
ROLE 2D6
10 Um grupo mágico (Iluminados da Nova Aurora)
11 Um indivíduo em particular
12 Um ser exótico ou misterioso (espírito livre, dragão, IA)
TIPO DE TRABALHO

1 Um info-roubo
2 Um assassinato ou demolição
3 Uma extração ou inserção

ROLE 1D6 4 Despistar
5 Uma proteção
6 Uma entrega

MACGUFFINS

1 Um empregado chave
2 Um protótipo
3 Pesquisa de tecnologia de ponta
ROLE 1D6
4 Uma forma de vida fruto de bioengenharia
5 Um objeto Mágico
6 Um prédio urbano, local rural, ou objeto de infraestrutura

REVIRAVOLTAS

1 Segurança é inesperadamente alta


2 Terceiros também têm interesse
3 O alvo não é o que parece ser (mentiram para o grupo)
ROLE
1D6 4 O trabalho exige algum equipamento raro
5 Alvo foi movido ou está sendo movido
6 O empregador decide traí-los
PERSONAGEM_______________________
JOGADOR__________________________
NOTAS_____________________________

INFORMAÇÕES PESSOAIS INFORMAÇÕES DE COMBATE


NOME/PSEUDÔNIMO PRIMÁRIO Armadura Primária Nível

Meta-tipo Etnia Arma à Dstância Primária


Idade Sexo Altura Peso Dano Pre PA Modo CR Munição

Crédito das Ruas Notoriedade Consciência Pública Arma Corpo a Corpo Primária
Carma Carma Total Diversos Alcance Dano Pre PA

ATRIBUTOS
MONITOR DE CONDIÇÃO
Corpo Essência
Agilidade Magia/Ressônancia Faixa de Dano Físico Faixa de Dano de Atordoamento
Reação Iniciativa
Força Iniciativa na Matriz
Vontade Iniciativa Astral -1 -1
Lógica Compostura
Intuição Julgar Intenções
Carisma Memória
-2 -2
Trunfo Erguer/Carregar
Pontos de Trunfo Movimento
-3 -3
Limite Físico Limite Mental Limite Social

PERÍCIAS -4 -4
Personagens têm 8 + (Vontade ÷ 2, arredon-
Perícia NVL Tipo Perícia NVL Tipo dado para cima) caixas na faixa de danos de
atordoamento; elimine as caixas adicionais.
A/C A/C
-5 Excesso
A/C A/C
Para cada 3 caixas de dano em
A/C A/C uma faixa de dano, o personagem
sofre -1 de modificador na Pilhas
A/C A/C
-6 de Dados; estes modificadores são
A/C A/C cumulativos dentro e através das
Personagens têm 8 + (Corpo ÷ 2, arredondado
A/C A/C para cima) caixas na faixa de danos físicos; faixas de dano, veja Modificadores
elimine as caixas adicionais. de Ferimentos, p. XX.
A/C A/C
A/C A/C QUALIDADES
A/C A/C
Qualidade Observação Tipo
A/C A/C
P/N
A/C A/C
P/N
A/C A/C
P/N
A/C A/C P/N
A/C A/C P/N
A/C A/C P/N

A/C A/C P/N

A/C A/C P/N


P/N
A/C A/C
P/N

IDs / ESTILO DE VIDA / DINHEIRO CONTATOS


Nome Lealdade Conexão Favor
Estilo de Vida Primário
Neoienes Licenças
IDs Falsas / Estilos de Vida Relacionados / Fundos / Licenças
PERSONAGEM_______________________
JOGADOR__________________________
NOTAS_____________________________

ARMAS À DISTÂNCIA ARMAS CORPO A CORPO


Arma Dano Pre PA Modo CR Munição Arma Alcance Dano Pre PA

ARMADURA CIBERDECK
Armadura Nível Observações Modelo Ataque Corrupção
Nível de Dispositivo Processamento de Dados Firewall
Programas

Monitor de Condição na Matriz


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

AMPLIAÇÕES VEÍCULO
Ampliação Nível Observação Essência Veículo Manejo
Aceleração Velocidade
Piloto Corpo
Armadura Sensor
Observações

FEITIÇOS / PREPARATIVOS
RITUAIS / FORMAS COMPLEXAS

F/P/R/FC Tipo/Alvo Alcance Duração Dreno


EQUIPAMENTOS
Item Nível

PODERES DE ADEPTO/OUTRAS HABILIDADES


Nome Nível Observações

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