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COMBATE NAVAL

Cada capitão escolhe uma ação e testa do dado p/ NAVEGAÇÂO


Alguns canhões infligem hits:
perde ATIRAR ganha Todos os canhões infligem hits:
Roll Die para cada sucesso
(deve ser escolhido como 1º ação) Roll Die para cada um
para o numero de seus canhões. amarra dos seus canhões.

perde ganha
sem efeito Abordar O combate da tripulação começa.
Discarte para rolar
novamente.

perde ganha
sem efeito
FUGIR A batalha termina se
oponente não rolou sucesso.

Repita o Combate Naval até que um navio afunde, fuja ou até que o Combate de Tripulação comece.

Se seus mastros foram destruidos, você deve escolher a ação de de tiro e apenas rolar 1 dado.
Você não pode escolher a ação abordar se você tiver zero de tripulação.

Canhões atingiu resultados:

Danificar carga do oponente. Quer discartar para danificar os mastros do oponente, ou

Danificar os mastros do oponente. discartar para danificar a tripulação do oponente.

Danificar tripulação do oponente.


Caso, contrario, o oponente escolhe o local do dano.
Danificar canhões do oponente.

Se um local destruído receber danos, então o dano vai para o casco.


Se o casco de um navio é reduzido a 0, o navio afunda e seu dono perde a batalha.

Combate de Tripulação: Cada capitão rola LIDERANÇA


Cada rolagem (até a quantidade de sua tripulação) inflige 1 dano a tripulação do oponente.

Repita o combate de tripulação até que a tripulação de um navio seja reduzida a 0. O adversario perde a batalha

e seu navio pode ser saqueado.

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