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GAMIFICATION, INC.

Como
reinventar
empresas
a partir de
jogos

Cartões de
gamificação
Utilize esses cards como um guia para
desenvolver seu projeto de gamificação.

Para saber mais: livrogamification.com.br


VERSÃO PARA IMPRESSÃO
imprima as páginas seguintes (11 -14)
em tamanho A4 e recorte no local indicado
Passo 1 Compreenda o problema Passo 2 Compreenda quem
e o contexto são os jogadores
O projeto de gamificação inicia-se compreendo qual problema se Tendo o problema definido, é importante entender mais a fundo quem
está tentando resolver, e o contexto em que ele está inserido. Três são os jogadores . Para tal compreensão, personas são criadas a partir
aspectos fundamentais devem ser levados em consideração: cultura de comportamentos observados em campo: gênero, idade, profissão,
da empresa, objetivos de negócio e entendimento do usuário. tipo de jogador, eixos comportamentais e geração.

Técnicas utilizadas no Design Thinking


• entrevistas, questionários • mapa mental Foto
Descrição da persona
atitudes, hábitos e comportamentos
• 5 porquês • jornada do usuário
• observação • mapa de empatia
• diários ou sondas culturais • mapa de skateholders
Principais atributos
Nome, idade descreva e marque seu grau de acordo
– +
CHECKPOINT
Ocupação
[ ] OBJETIVOS DO JOGO [ ] AMBIENTE / CONTEXTO
• Qual é o problema central a ser trabalha- • Em qual contexto o jogo a ser desen-
do? • Ele é relevante para a empresa? volvido se insere? • Como esse contexto
Um quote típico
ou jogo se constitui fisicamente? • É um
[ ] COMPORTAMENTOS da persona
ambiente barulhento ou movimentado? •
• Qual é o atual comportamento não desejá-
Quais são as regras e limitações impostas
vel? E qual o porquê dele? • Para qual com-
pelo ambiente? • O jogador vai participar
portamento deve ser modificado? • Por que
de casa ou de algum ambiente específico?
é preciso modificar esse comportamento?
• Quem se beneficia com essa mudança? [ ]PLATAFORMA CHECKPOINT
• Como o jogador pode se beneficiar desta • Qual é a plataforma mais adequada [ ]QUEM É O JOGADOR?
mudança? • O comportamento a ser esti- para o seu jogo? • Jogo de tabuleiro, de • Quais são suas características demográficas e comportamentais? • Quais atividades o
mulado está de acordo com as necessida- computador, de atividade física? • Qual é a jogador realiza? • Que tipo de jogador ele é? • Há outras pessoas a serem engajadas no
des? E os objetivos do negócio? interface entre o jogador e o jogo? jogo (por exemplo, supervisores)?

Para saber mais: livrogamification.com.br Para saber mais: livrogamification.com.br


Passo 1 Compreenda o problema Passo 2 Compreenda quem
e o contexto são os jogadores
O projeto de gamificação inicia-se compreendo qual problema se Tendo o problema definido, é importante entender mais a fundo quem
está tentando resolver, e o contexto em que ele está inserido. Três são os jogadores . Para tal compreensão, personas são criadas a partir
aspectos fundamentais devem ser levados em consideração: cultura de comportamentos observados em campo: gênero, idade, profissão,
da empresa, objetivos de negócio e entendimento do usuário. tipo de jogador, eixos comportamentais e geração.

Técnicas utilizadas no Design Thinking


• entrevistas, questionários • mapa mental Foto
Descrição da persona
atitudes, hábitos e comportamentos
• 5 porquês • jornada do usuário
• observação • mapa de empatia
• diários ou sondas culturais • mapa de skateholders
Principais atributos
Nome, idade descreva e marque seu grau de acordo
– +
CHECKPOINT
Ocupação
[ ] OBJETIVOS DO JOGO [ ] AMBIENTE / CONTEXTO
• Qual é o problema central a ser trabalha- • Em qual contexto o jogo a ser desen-
do? • Ele é relevante para a empresa? volvido se insere? • Como esse contexto
Um quote típico
ou jogo se constitui fisicamente? • É um
[ ] COMPORTAMENTOS da persona
ambiente barulhento ou movimentado? •
• Qual é o atual comportamento não desejá-
Quais são as regras e limitações impostas
vel? E qual o porquê dele? • Para qual com-
pelo ambiente? • O jogador vai participar
portamento deve ser modificado? • Por que
de casa ou de algum ambiente específico?
é preciso modificar esse comportamento?
• Quem se beneficia com essa mudança? [ ]PLATAFORMA CHECKPOINT
• Como o jogador pode se beneficiar desta • Qual é a plataforma mais adequada [ ]QUEM É O JOGADOR?
mudança? • O comportamento a ser esti- para o seu jogo? • Jogo de tabuleiro, de • Quais são suas características demográficas e comportamentais? • Quais atividades o
mulado está de acordo com as necessida- computador, de atividade física? • Qual é a jogador realiza? • Que tipo de jogador ele é? • Há outras pessoas a serem engajadas no
des? E os objetivos do negócio? interface entre o jogador e o jogo? jogo (por exemplo, supervisores)?

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Passo 3 Critérios norteadores Passo 4 Desenvolva ideias
e missão do jogo para o jogo
Estabeleça critérios norteadores para o seu jogo. Trata-se de dire- O próximo passo é desenvolver ideias para determinar o formato do jogo.
trizes que guiam o projeto, para que aspectos cruciais não sejam Use técnicas de geração de ideias como analogias e brainstoming.
negligenciados.

Exemplos de critérios Dicas História


Defina a missão
• estimular cooperação • anote todas as ideias que tiver; É a sequência de eventos
Ela é a razão de ser do jogo,
entre jogadores; • enxergue o problema por que se desenrolam em
o objetivo principal da sua
ângulos diferentes um jogo, e deve ser refor-
• estimular troca de infor- iniciativa de gamificação.
• desenvolva ideias como se çada com as mecânicas.
mações entre jogadores; A missão consolida
fosse outra pessoa: Todos os acontecimentos
necessidades encontradas
• jogadores devem • quando as ideias não estive- precisam se combinar
nas etapas anteriores de
aprender fazendo. rem fluindo, descanse e pense para que seja alcançado
desenvolvimento em ações
novamente depois; o objetivo de propiciar
claramente delineadas e,
• defina um tema e uma esté- uma experiência coeren-
portanto, alcançáveis.
tica para o jogo. te para o jogador.

CHECKPOINT CHECKPOINT

[ ] MISSÃO [ ] TEMA
• Os critérios norteadores estão de acordo com o desafio inicial do projeto? • Os crité- • Qual tema representa o objetivo do jogo?
rios norteadores estão de acordo com os objetivos de negócio? • A missão do jogo é • A metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo do jogo?
clara, específica, alcançável e mensurável? [ ] HISTÓRIA
• A história tem o potencial de engajar os jogadores?
[ ] ESTÉTICA
•Qual estética se quer privilegiar no jogo? • A estética reforça e consolida a história?

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Passo 3 Critérios norteadores Passo 4 Desenvolva ideias
e missão do jogo para o jogo
Estabeleça critérios norteadores para o seu jogo. Trata-se de dire- O próximo passo é desenvolver ideias para determinar o formato do jogo.
trizes que guiam o projeto, para que aspectos cruciais não sejam Use técnicas de geração de ideias como analogias e brainstoming.
negligenciados.

Exemplos de critérios Dicas História


Defina a missão
• estimular cooperação • anote todas as ideias que tiver; É a sequência de eventos
Ela é a razão de ser do jogo,
entre jogadores; • enxergue o problema por que se desenrolam em
o objetivo principal da sua
ângulos diferentes um jogo, e deve ser refor-
• estimular troca de infor- iniciativa de gamificação.
• desenvolva ideias como se çada com as mecânicas.
mações entre jogadores; A missão consolida
fosse outra pessoa: Todos os acontecimentos
necessidades encontradas
• jogadores devem • quando as ideias não estive- precisam se combinar
nas etapas anteriores de
aprender fazendo. rem fluindo, descanse e pense para que seja alcançado
desenvolvimento em ações
novamente depois; o objetivo de propiciar
claramente delineadas e,
• defina um tema e uma esté- uma experiência coeren-
portanto, alcançáveis.
tica para o jogo. te para o jogador.

CHECKPOINT CHECKPOINT

[ ] MISSÃO [ ] TEMA
• Os critérios norteadores estão de acordo com o desafio inicial do projeto? • Os crité- • Qual tema representa o objetivo do jogo?
rios norteadores estão de acordo com os objetivos de negócio? • A missão do jogo é • A metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo do jogo?
clara, específica, alcançável e mensurável? [ ] HISTÓRIA
• A história tem o potencial de engajar os jogadores?
[ ] ESTÉTICA
•Qual estética se quer privilegiar no jogo? • A estética reforça e consolida a história?

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Passo 5 Definição do jogo e Passo 6 Teste em baixa, média
de sua mecânica e/ou alta fidelidade
Neste momento, a mecânica da atividade já pode começar a ser A prototipação tem como objetivo validar a ideia desenvolvida,
desenhada. Ela é o núcleo do jogo. Sua função é deixar claro para assim como obter insumos para aperfeiçoá-la. Esses testes podem
o jogador quais objetivos devem ser perseguidos e o que acontece ocorrer a qualquer momento do projeto. Geralmente, começa-se com
após cada ação realizada. protótipos de baixa fidelidade e contextualidade, e, com as iterações
e o aperfeiçoamento do jogo, pode-se aumentar a fidelidade. Não
Aspectos importantes Exemplos de mecânicas há um tempo predefinido ou indicado para a fase de prototipação, a
do jogo duração é relativa ao aspecto analisado.
• restrições
• duração • pontuação
• darco cromático • conquistas
Meios de prototipação Dicas para prototipação
• frequência de interação • comentários
• objetos • compromisso dinâmico • story board • Faça testes de maneira rá-
• ações • contagem regressiva • prototipação em papel pida, e o mais cedo possível
• regras • desincentivos • modelo de volume • Inicialmente não pense em
aperfeiçoar a qualidade
do protótipo.
CHECKPOINT • Não se prenda a ideias, solu-
[ ] DURAÇÃO DO JOGO [ ] MECÂNICA DO JOGO ções melhores podem surgir
• Quais são as regras de duração do jogo? • Quais são as mecânicas que regem o durante a prototipação.
• Como é a curva de experiência do jogador? jogo? • As mecânicas são engajadoras
para os jogadores? • A mecânica auxilia o
[ ] FREQUÊNCIA DE INTERAÇÃO
alcance dos objetivos iniciais do jogo?
• Com que frequência o jogador vai intera- CHECKPOINT
gir com a plataforma? [ ] RECOMPENSA [ ]AVALIAÇÃO
• Há recompensas no jogo? • Há riscos • Avalie a mecânica do jogo: ela funcionou com os participantes? • Avalie a pontuação: o
[ ]PONTUAÇÃO
de as recompensas destruírem modelo de atribuição de pontuação está justo? • Avalie o conceito do jogo: a mecânica fez
• A pontuação está equilibrada? É justa? • O
interesses intrínsecos? sentido para os jogadores? • Os jogadores se divertiram com o jogo?
que os jogadores sentem quando perdem?

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Passo 5 Definição do jogo e Passo 6 Teste em baixa, média
de sua mecânica e/ou alta fidelidade
Neste momento, a mecânica da atividade já pode começar a ser A prototipação tem como objetivo validar a ideia desenvolvida,
desenhada. Ela é o núcleo do jogo. Sua função é deixar claro para assim como obter insumos para aperfeiçoá-la. Esses testes podem
o jogador quais objetivos devem ser perseguidos e o que acontece ocorrer a qualquer momento do projeto. Geralmente, começa-se com
após cada ação realizada. protótipos de baixa fidelidade e contextualidade, e, com as iterações
e o aperfeiçoamento do jogo, pode-se aumentar a fidelidade. Não
Aspectos importantes Exemplos de mecânicas há um tempo predefinido ou indicado para a fase de prototipação, a
do jogo duração é relativa ao aspecto analisado.
• restrições
• duração • pontuação
• darco cromático • conquistas
Meios de prototipação Dicas para prototipação
• frequência de interação • comentários
• objetos • compromisso dinâmico • story board • Faça testes de maneira rá-
• ações • contagem regressiva • prototipação em papel pida, e o mais cedo possível
• regras • desincentivos • modelo de volume • Inicialmente não pense em
aperfeiçoar a qualidade
do protótipo.
CHECKPOINT • Não se prenda a ideias, solu-
[ ] DURAÇÃO DO JOGO [ ] MECÂNICA DO JOGO ções melhores podem surgir
• Quais são as regras de duração do jogo? • Quais são as mecânicas que regem o durante a prototipação.
• Como é a curva de experiência do jogador? jogo? • As mecânicas são engajadoras
para os jogadores? • A mecânica auxilia o
[ ] FREQUÊNCIA DE INTERAÇÃO
alcance dos objetivos iniciais do jogo?
• Com que frequência o jogador vai intera- CHECKPOINT
gir com a plataforma? [ ] RECOMPENSA [ ]AVALIAÇÃO
• Há recompensas no jogo? • Há riscos • Avalie a mecânica do jogo: ela funcionou com os participantes? • Avalie a pontuação: o
[ ]PONTUAÇÃO
de as recompensas destruírem modelo de atribuição de pontuação está justo? • Avalie o conceito do jogo: a mecânica fez
• A pontuação está equilibrada? É justa? • O
interesses intrínsecos? sentido para os jogadores? • Os jogadores se divertiram com o jogo?
que os jogadores sentem quando perdem?

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Passo 7 Implementação e Passo 8 Mensuração e
monitoramento avaliação
Após a implementação do jogo, é necessário fazer o gerenciamento Sobre a mensuração que diz respeito à avaliação de métricas,
constante e avaliar a possibilidade de implementar modificações. Por algumas sugestões têm afinidade com os propósitos comumente
isso é importante ter métricas bem estabelecidas para validar as ações, associados aos jogos corporativos:
a motivação e o engajamento dos jogadores.

Quanto ao engajamento despertado


• Número médio de ações implementadas
• Montante de usuários implementando ações
• Índices de reincidência ao jogo
• Progresso alcançado ao longo da atividade
• Nível de satisfação demonstrado pelos jogadores

Quanto ao tempo dispensado à atividade


• Tempo de retenção dos jogadores no jogo
• Frequência de visitas à plataforma
• Tempo de resposta aos desafios propostos

Quanto ao E61 alcançado


• Número de participantes ativos
• Índices de aumento da produtividade
• Redução de custos alcançada
• Aumento dos números de venda

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Passo 7 Implementação e Passo 8 Mensuração e
monitoramento avaliação
Após a implementação do jogo, é necessário fazer o gerenciamento Sobre a mensuração que diz respeito à avaliação de métricas,
constante e avaliar a possibilidade de implementar modificações. Por algumas sugestões têm afinidade com os propósitos comumente
isso é importante ter métricas bem estabelecidas para validar as ações, associados aos jogos corporativos:
a motivação e o engajamento dos jogadores.

Quanto ao engajamento despertado


• Número médio de ações implementadas
• Montante de usuários implementando ações
• Índices de reincidência ao jogo
• Progresso alcançado ao longo da atividade
• Nível de satisfação demonstrado pelos jogadores

Quanto ao tempo dispensado à atividade


• Tempo de retenção dos jogadores no jogo
• Frequência de visitas à plataforma
• Tempo de resposta aos desafios propostos

Quanto ao E61 alcançado


• Número de participantes ativos
• Índices de aumento da produtividade
• Redução de custos alcançada
• Aumento dos números de venda

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Passo 1 Compreenda o problema Passo 2 Compreenda quem
e o contexto são os jogadores
O projeto de gamificação inicia-se compreendo qual problema se Tendo o problema definido, é importante entender mais a fundo quem
está tentando resolver, e o contexto em que ele está inserido. Três são os jogadores . Para tal compreensão, personas são criadas a partir
aspectos fundamentais devem ser levados em consideração: cultura de comportamentos observados em campo: gênero, idade, profissão,
da empresa, objetivos de negócio e entendimento do usuário. tipo de jogador, eixos comportamentais e geração.
Técnicas utilizadas no Design Thinking
• entrevistas, questionários • mapa mental Foto
Descrição da persona
atitudes, hábitos e comportamentos
• 5 porquês • jornada do usuário
• observação • mapa de empatia
• diários ou sondas culturais • mapa de skateholders
Principais atributos
Nome, idade descreva e marque seu grau de acordo
– +
CHECKPOINT
Ocupação
[ ] OBJETIVOS DO JOGO [ ] AMBIENTE / CONTEXTO
• Qual é o problema central a ser trabalha- • Em qual contexto o jogo a ser desen-
do? • Ele é relevante para a empresa? volvido se insere? • Como esse contexto
Um quote típico
ou jogo se constitui fisicamente? • É um
[ ] COMPORTAMENTOS da persona
ambiente barulhento ou movimentado? •
• Qual é o atual comportamento não desejá-
Quais são as regras e limitações impostas
vel? E qual o porquê dele? • Para qual com-
pelo ambiente? • O jogador vai participar
portamento deve ser modificado? • Por que
de casa ou de algum ambiente específico?
é preciso modificar esse comportamento?
• Quem se beneficia com essa mudança? [ ]PLATAFORMA CHECKPOINT
• Como o jogador pode se beneficiar desta • Qual é a plataforma mais adequada [ ]QUEM É O JOGADOR?
mudança? • O comportamento a ser esti- para o seu jogo? • Jogo de tabuleiro, de • Quais são suas características demográficas e comportamentais? • Quais atividades o
mulado está de acordo com as necessida- computador, de atividade física? • Qual é a jogador realiza? • Que tipo de jogador ele é? • Há outras pessoas a serem engajadas no
des? E os objetivos do negócio? interface entre o jogador e o jogo? jogo (por exemplo, supervisores)?
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Passo 3 Critérios norteadores Passo 4 Desenvolva ideias
e missão do jogo para o jogo
Estabeleça critérios norteadores para o seu jogo. Trata-se de dire- O próximo passo é desenvolver ideias para determinar o formato do jogo.
trizes que guiam o projeto, para que aspectos cruciais não sejam Use técnicas de geração de ideias como analogias e brainstoming.
negligenciados.
Exemplos de critérios Dicas História
Defina a missão
• estimular cooperação • anote todas as ideias que tiver; É a sequência de eventos
Ela é a razão de ser do jogo,
entre jogadores; • enxergue o problema por que se desenrolam em
o objetivo principal da sua
ângulos diferentes um jogo, e deve ser refor-
• estimular troca de infor- iniciativa de gamificação.
• desenvolva ideias como se çada com as mecânicas.
mações entre jogadores; A missão consolida
fosse outra pessoa: Todos os acontecimentos
necessidades encontradas
• jogadores devem • quando as ideias não estive- precisam se combinar
nas etapas anteriores de
aprender fazendo. rem fluindo, descanse e pense para que seja alcançado
desenvolvimento em ações
novamente depois; o objetivo de propiciar
claramente delineadas e,
• defina um tema e uma esté- uma experiência coeren-
portanto, alcançáveis.
tica para o jogo. te para o jogador.
CHECKPOINT CHECKPOINT
[ ] MISSÃO [ ] TEMA
• Os critérios norteadores estão de acordo com o desafio inicial do projeto? • Os crité- • Qual tema representa o objetivo do jogo?
rios norteadores estão de acordo com os objetivos de negócio? • A missão do jogo é • A metáfora faz sentido para os jogadores e para o objetivo do jogo?
clara, específica, alcançável e mensurável? [ ] HISTÓRIA
• A história tem o potencial de engajar os jogadores?
[ ] ESTÉTICA
•Qual estética se quer privilegiar no jogo? • A estética reforça e consolida a história?
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Passo 5 Definição do jogo e Passo 6 Teste em baixa, média
de sua mecânica e/ou alta fidelidade
Neste momento, a mecânica da atividade já pode começar a ser A prototipação tem como objetivo validar a ideia desenvolvida,
desenhada. Ela é o núcleo do jogo. Sua função é deixar claro para assim como obter insumos para aperfeiçoá-la. Esses testes podem
o jogador quais objetivos devem ser perseguidos e o que acontece ocorrer a qualquer momento do projeto. Geralmente, começa-se com
após cada ação realizada. protótipos de baixa fidelidade e contextualidade, e, com as iterações
e o aperfeiçoamento do jogo, pode-se aumentar a fidelidade. Não
Aspectos importantes Exemplos de mecânicas há um tempo predefinido ou indicado para a fase de prototipação, a
do jogo duração é relativa ao aspecto analisado.
• restrições
• duração • pontuação
• darco cromático • conquistas
Meios de prototipação Dicas para prototipação
• frequência de interação • comentários
• objetos • compromisso dinâmico • story board • Faça testes de maneira rá-
• ações • contagem regressiva • prototipação em papel pida, e o mais cedo possível
• regras • desincentivos • modelo de volume • Inicialmente não pense em
aperfeiçoar a qualidade
do protótipo.
CHECKPOINT • Não se prenda a ideias, solu-
[ ] DURAÇÃO DO JOGO [ ] MECÂNICA DO JOGO ções melhores podem surgir
• Quais são as regras de duração do jogo? • Quais são as mecânicas que regem o durante a prototipação.
• Como é a curva de experiência do jogador? jogo? • As mecânicas são engajadoras
para os jogadores? • A mecânica auxilia o
[ ] FREQUÊNCIA DE INTERAÇÃO
alcance dos objetivos iniciais do jogo?
• Com que frequência o jogador vai intera- CHECKPOINT
gir com a plataforma? [ ] RECOMPENSA [ ]AVALIAÇÃO
• Há recompensas no jogo? • Há riscos • Avalie a mecânica do jogo: ela funcionou com os participantes? • Avalie a pontuação: o
[ ]PONTUAÇÃO
de as recompensas destruírem modelo de atribuição de pontuação está justo? • Avalie o conceito do jogo: a mecânica fez
• A pontuação está equilibrada? É justa? • O
interesses intrínsecos? sentido para os jogadores? • Os jogadores se divertiram com o jogo?
que os jogadores sentem quando perdem?
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Passo 7 Implementação e Passo 8 Mensuração e
monitoramento avaliação
Após a implementação do jogo, é necessário fazer o gerenciamento Sobre a mensuração que diz respeito à avaliação de métricas,
constante e avaliar a possibilidade de implementar modificações. Por algumas sugestões têm afinidade com os propósitos comumente
isso é importante ter métricas bem estabelecidas para validar as ações, associados aos jogos corporativos:
a motivação e o engajamento dos jogadores.
Quanto ao engajamento despertado
• Número médio de ações implementadas
• Montante de usuários implementando ações
• Índices de reincidência ao jogo
• Progresso alcançado ao longo da atividade
• Nível de satisfação demonstrado pelos jogadores
Quanto ao tempo dispensado à atividade
• Tempo de retenção dos jogadores no jogo
• Frequência de visitas à plataforma
• Tempo de resposta aos desafios propostos
Quanto ao E61 alcançado
• Número de participantes ativos
• Índices de aumento da produtividade
• Redução de custos alcançada
• Aumento dos números de venda
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