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METODOLOGIAS
Versão Gratuita
V1.0.0 - 07/2020
Cardápio de metodolgias - Br.ino
03 Introdução
05 Tabela de Metodologias
11 4P’s
31 Cartilhas
38 Design Thinking
49 Gamificação (Gamification)
62 Storytelling
66 World Cafe
69 Despedida
71 Referências Bibliográficas
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1 Introdução
Cardápio de metodolgias - Br.ino
I NT R O DUÇÃO
Neste material vamos apresentar metodologias ativas que podem ser fundamen-
tais para a construção de aulas mais criativas e engajadoras. Este é um cardápio
ilustrativo de sensibilização, ou seja, seu propósito principal é divulgar, de forma
resumida, as características de cada método.
Na primeira seção, você encontrará uma breve descrição e história das metodo-
logias ativas de aprendizagem. Em seguida, preparamos uma tabela de apresenta-
ção com cada abordagem para que você possa encontrar a solução que melhor se
encaixa em seu contexto com agilidade.
Nota: Para conhecer mais sobre cada um dos tópicos mostrados neste material,
basta acessar os links de apoio, que trazem referências, artigos de aprofundamen-
to, técnicas e soluções para cada metodologia ativa.
Na seção seguinte, é possível pesquisar mais detalhadamente sobre os propósi-
tos, as etapas e sobre alguns exemplos de cada método. Dessa forma, esperamos
aprofundar seus conhecimentos acerca do tema, além auxiliá-lo(a) em momentos
de “bloqueio criativo”. Sempre que, ao planejar uma aula, você se sentir com dificul-
dades, travado para “sair da caixinha”, recomendamos consultar esse material em
busca de ideias ou propostas que se encaixem em seu contexto.
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2 Tabela de
Metodologias
Cardápio de metodolgias - Br.ino
Metodologia Descrição
4 P’s Conceito elaborado por Mitchel Resnick e seu grupo de pesquisa que
propõe a maximização do aprendizado do aluno quando são utiliza-
dos 4 pilares da educação criativa:
◊ Projetos: Para melhor aprender o aluno tem que pôr suas ideias em
prática por meio de projetos, pois apenas assim ele será capaz de se
tornar protagonista em seu processo de ensino
◊ Pares: O aprendizado se torna muito mais rico quando compartilha-
do, então sempre que possível promova dinâmicas de colaboração
(em duplas ou em grupos)
◊ Paixão: Promova atividades que fomentem os desejos individuais do
aprendiz, que envolve Paixão, pois assim ele irá dar 100% de si no
processo
◊ Play (brincadeira): O aluno põe em prática todos os outros pilares do
ensino em forma de brincadeira. O objetivo é tornar o ensino mais
agradável ao propor atividades ativas e brincadeiras ao invés de di-
versos exercícios escritos e longas leituras
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Cardápio de metodolgias - Br.ino
Metodologia Descrição
Aprendizagem baseada Esta metodologia se aproveita da interdisciplinaridade. Primeiro o
em problemas (PBL professor propõe um tema a ser estudado e, logo em seguida, delega
- Problem Based um problema a ser resolvido.
learning) Os alunos debatem e propõem soluções coletivamente. Cabe ao gru-
po buscar as informações necessárias, compreender conceitos e ano-
tar dúvidas e dificuldades. Essas anotações são levadas para a aula,
onde ocorrem as discussões em conjunto com a turma.
Aprendizagem A Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) propõe a prática como
baseada em projetos ferramenta de ensino. Ao invés de se alongar em explicações maçantes
(PBL - Project Based e cansativas, o aluno é convidado a pôr em prática seu conhecimento
Learning) e criatividade com desafios reais.
A proposta se baseia em adquirir conhecimento no decorrer da con-
strução do projeto e de todos os desafios encontrados ao longo do
processo de investigação.
Ter um projeto como objetivo final é um grande fator de motivação.
Aprendizagem em Essa metodologia, desenvolvida pelo professor de Harvard Eric Ma-
pares ou times (TBL - zur, propõe o debate/revisão do conteúdo com seus pares. Usando
Team Based Learning) dessa metodologia os alunos podem se aprofundar na matéria, tiran-
do dúvidas e desenvolvendo diversas soft skills, como argumentação
e outras habilidades comportamentais, com base na interação e co-
laboração.
Cartilhas Esse método foi criado e aplicado dentro do Br.ino. Ele consiste no
uso de pequenos tutoriais contextualizado com alguns desafios. A
ideia é dar a liberdade do aluno poder escolher uma cartilha entre
as disponíveis e aprender apenas o básico sobre os componentes
necessários. Após essa breve explicação ele passa para um cenário de
Aprendizagem Baseada em Problema, uma vez que a cartilha traz um
ou mais desafios baseados no contexto dela.
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Cardápio de metodolgias - Br.ino
Metodologia Descrição
Chão Baixo, Teto Complementar ao “Chão baixo, Teto Alto” de Seymour Papert, essa
Alto e Paredes Largas metodologia foi abordada no livro Jardim de infância para a vida toda,
(Low Threshold, High de Mitchel Resnick, e contou com grande influência de Seymour Pap-
Ceiling, and Wide ert. A ideia é muito aplicada ao uso de atividades e ferramentas, den-
Walls) tro e fora de sala de aula. Ela enfatiza três grandes pontos:
◊ Definição do problema
◊ Empatia
◊ Visualização
◊ Protótipo
◊ Teste e melhoramento
Esses estágios facilitam a elaboração de ideias e a validação de
soluções até chegar a solução ideal para o cliente.
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Metodologia Descrição
Estruturas libertadoras As estruturas libertadoras consistem em uma série de pequenas
(Liberating Structures) técnicas ou dinâmicas focadas em melhorar a forma de planejamen-
to, de reunião, de decisão e até mesmo, as relações entre as pessoas.
Com o intuito de aumentar o poder de inovação e a produtividade,
essas estruturas tentam trazer a colaboração entre pessoas focando
em um objetivo comum. Essa ideia se baseia em 10 grandes princípios:
Ensino híbrido (Hybrid O ensino híbrido consiste em uma mescla entre o ensino online e of-
learning) fline, ou seja, parte dele é feita virtualmente e parte dele presencial-
mente. Esse estilo de ensino possui diversas subclassificações: mod-
elo flex, rotação por estações, sala de aula invertida, etc.
Gamificação Gamificação, também conhecida como Ludificação, é empregar car-
(gamification) acterísticas de jogos em outras situações, no caso a sala de aula, como
forma de melhora de engajamento.
A ideia é unir os elementos “viciantes” dos jogos, que nos incentivam
a passar de fase por mais desafiadora que esta seja, voltando esse en-
gajamento para atividades educativas.
Vale ressaltar que a gamificação não se limita a ideia de uso de jo-
gos digitais e de brincadeiras em sala, mas sim, aos elementos envol-
ventes dessas atividades, que podem ser reaproveitados como ob-
jetivo definido, recompensa imediata, interatividade, desafio, entre
outros.
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Metodologia Descrição
POE - Previsão, Criada por Richard White e Richard Gunstone essa metodologia se
Observação e aproxima muito do próprio método científico. Ela começa com uma
Explicação (POE - pequena introdução ao conteúdo, de preferência algo que possa ser
Predict, Observe and visto ou simulado imediatamente, e em seguida, os alunos devem tra-
Explain) balhar em grupos. O primeiro passo é a previsão, com base no tópico
os alunos devem prever o resultado de um experimento ou fenôme-
no. Com essa previsão em mão, é a hora de testá-la. Para isso pode ser
usado um experimento ou um simulador como os encontrados em:
https://phet.colorado.edu/pt_BR/simulations/browse. Como última
etapa temos a explicação, onde o professor deve relatar em mais de-
talhes o resultado e, principalmente, as suas causas.
Sala de aula invertida No ambiente de aula convencional o professor usa a sala para trans-
(flipped classroom) mitir o conhecimento para os alunos. Em seguida, normalmente em
casa, os estudantes realizam exercícios de fixação.
A sala de aula invertida propõe a inversão deste processo. Assim, o
aluno estuda o conteúdo antes da aula para que este seja abordado
em sala de forma ativa, com debates, enquetes e retirada de dúvida
Storytelling Essa técnica, considerada quase uma arte, consiste em narrar uma
boa história com um objetivo definido. A contação de histórias não é
nenhuma novidade, ela é usada desde os primórdios da humanidade
e possui o poder de despertar diversos sentimentos e emoções em
quem a lê/escuta. Essa força que as histórias carregam é grande aliada
para atrair a atenção dos alunos e envolvê-los em atividades/estudos.
World Cafe Também chamado de “Learning Cafe”, foi criado por Juanita Brown
e David Isaacs. Essa técnica consiste na divisão de um grande tema
em subtemas. A turma também é dividida em grupos, em cada grupo
deve conter um anfitrião ou secretário e, os demais membros, serão
viajantes. Cada grupo deve debater sobre o seu subtema e, ao acabar
o período de tempo definido (de 15 a 30 minutos) os “viajantes” seg-
uem todos para os próximos grupos. O anfitrião agora recebe o próxi-
mo grupo e pode introduzir o tema para continuar a ser desenvolvido.
Durante os debates pode ou não haver a intervenção do professor
sanando dúvidas e instigando questionamentos. A dinâmica acaba
quando os viajantes chegam ao ponto de partida e pode ser pedido
aos anfitriões para apresentar cada tópico.
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3 Despedida
Cardápio de metodolgias - Br.ino
D E S P E DIDA
Vale lembrar que todas as metodologias aqui apresentadas são apenas sugestões,
é sempre necessário realizar adaptações de acordo com o público em que se de-
seja aplicar a dinâmica. Não se culpe caso as atividades não saiam perfeitas de pri-
meira! O uso dessas técnicas necessitam de dedicação e fazem processo de um
longo processo de tentativa e erro. Mas te garanto que depois que você começar
não vai mais querer parar!
Aqui se conclui esse material, esperamos que ele possa te ajudar a preparar aulas
e conhecer mais desse mundo. Para ter acesso a mais materiais como esse aces-
se nosso site, https://brino.cc, e não se esqueça de nos seguir nas redes sociais, ht-
tps://www.instagram.com/br.ino_oficial/. Se sentiu falta de alguma metodologia ou
deseja sugerir alguma mudança nesse material não hesite em entrar em contato
pelo email: contato@brino.cc.
C ON FE RIR
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4 Referências
bibliográficas
Cardápio de metodolgias - Br.ino
R E F E R ÊN C IAS B I B L I OG RÁFICAS
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