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ÍNDICE
102 - Comando PintorPropriedades - O comando PintorPropriedades aplica as propriedades de uma entidade a outras
entidades
102 - Comando RefRecorte - Você pode exibir apenas parte de uma referência (um arquivo de desenho referido) ou um bloco
103 - Comando EditarAtributoBloco - Você pode modificar os valores de AtributoBloco de um bloco inserido
103 - Comando -EditarAtributoBloco - Use o comando -EditarAtributoBloco para editar os atributos variáveis de blocos
104 - Comando EditarAnotação - O comando EditarAnotaçao permite editar diferentes tipos de entidades de texto
105 - Comando EditarHach - Você pode modificar padrões de hachura, preenchimentos de cores sólidas ou preenchimentos
de cores com gradiente
105 - Comando EditarPolilinha - Use o comando EditarPolilinha para editar polilinhas, vértices de polilinha e PolygonMesh
3D:
107 - Comando EditarTolerancia - Use o comando EditarTolerancia para modificar tolerâncias
107 - Comando EditarTabela - Use o comando EditarTabela para editar o texto em células da tabela
107 - Comando EditarComponente - Use o comando EditarComponente para editar elementos individuais dentro de blocos
referidos ou desenhos diretamente no desenho atual, alterando a definição de Blocos ou Referencias.
109 - Comando Padrão - Use o comando Padrao para criar cópias de entidades especificadas em uma matriz linear ou um
padrão circular
110 - Comando Excluir - Use o comando Excluir para remover entidades especificadas ao criar, editar ou detalhar desenhos
111 - Comando Copiar - Use o comando Copiar para duplicar as entidades de desenho e colocar as cópias em local
especificado
111 - Comando Offset - Use o comando Offset para criar formas paralelas de linhas, polilinhas 2D, círculos, arcos, elipses,
arcos elípticos, splines, raios e LinhaInfinita
112 - Comando Espelhar - Use o comando Espelhar para copiar entidades selecionadas no lado oposto de uma linha de
espelho especificada
113 - Comando EditarComprimento - Use o comando EditarComprimento para alterar o comprimento de entidades lineares
ou curvas e os ângulos inclusos de arcos
113 - Comando Mover - Use o comando Mover para reposicionar entidades de desenho dentro do sistema de coordenadas
sem alterar a orientação ou o tamanho.
114 - Comando Girar - Use o comando Girar para girar entidades segundo um ângulo em relação a um ponto-base
115 - Comando Escala - Use o comando Escala para aumentar ou reduzir entidades mantendo as mesmas proporções
115 - Comando Alongar - Use o comando Alongar para alterar a posição dos nós de uma entidade, mantendo sua relação
com outros nós na entidade
116 - Comando Dividir - Use o comando Dividir para apagar parte de uma entidade entre dois pontos
117 - Comando Soldar - Use o comando Soldar para mesclar duas entidades em uma
118 - Comando Chanfer - Use o comando Chanfrar para conectar duas linhas com um canto oblíquo
118 - Comando Filetar - Use o comando Filetar para criar cantos arredondados substituindo partes de duas linhas por um
arco
119 - Comando Estender - Use o comando Estender para editar as entidades para que elas tenham arestas de limite comuns
120 - Comando Aparar - Use o comando Aparar para cortar as entidades de desenho precisamente nas arestas definidas por
uma ou mais entidades
121 - Comando Explodir - Use o comando Explodir para quebrar um objeto complexo em suas entidades componentes
A interface do usuário
A área de trabalho contém elementos que incluem barra de menus, área de gráficos, janela de comandos, barra de status, barras
de ferramentas e paletas.
Para criar e modificar entidades de desenho ou visualizar e controlar o desenho, você pode:
Menu
Os menus de comandos relacionados são organizados em menus suspensos.
O conteúdo da barra de menus varia dependendo do arquivo de menus carregado: menus padrão ou menus individualizados.
Você também pode acionar comandos de menu usando sequências de teclas (por exemplo, Alt + F, N para Arquivo > Novo.
Tópicos relacionados
Menus de atalho
Barras de ferramentas
Menus de atalho
Clicar com o botão direito do mouse exibe um menu de atalho (menu de contexto).
Se um comando estiver ativo, é exibido o menu de atalho:
- Pan e Zoom
- Opções disponíveis no prompt atual
Se nenhum comando estiver ativo, o menu de contexto exibe os comandos normalmente usados:
Repetir o comando anterior
Cortar, Copiar, Copiar com ponto de referência, Colar e Colar como bloco
Desfazer e Refazer
Pan e Zoom
Opções (configurações gerais)
Opções de esboço
Barras de ferramentas
Você pode arrastar e soltar as barras de ferramentas em locais convenientes na janela do aplicativo. Também pode fixá-las
embaixo da barra de menus ou na margem direita ou esquerda da área de trabalho do aplicativo.
Selecione Barras de ferramentas... e ative as barras de ferramentas a serem exibidas na caixa de diálogo Especificar barras
de ferramentas.
Selecione Barras de ferramentas... e desmarque as barras de ferramentas a ocultar na caixa de diálogo Especificar barras de
ferramentas.
Tópicos relacionados
Matriz de ferramentas
Barra de ferramentas Opções
Matriz de ferramentas
Você pode abrir a Matriz de ferramentas, que é um conjunto de barras de ferramentas.
Quando você abre a Matriz de ferramentas pela primeira vez, ela é um painel vazio. Você deve arrastar as barras de
ferramentas para a Matriz de ferramentas.
A Matriz de ferramentas é um elemento de interface do usuário que se comporta como outras paletas, como, por exemplo, a
paleta Propriedades ou a paleta Referências.
- Clique na alça à esquerda de uma barra de ferramentas e arraste a barra de ferramentas para a Matriz de ferramentas.
Para remover uma barra de ferramentas da Matriz de ferramentas:
- Clique no título da barra de ferramentas e arraste a barra para a área de gráficos (para que ela flutue) ou para uma margem da
área de trabalho do programa (para fixá-la).
Para reorganizar as barras de ferramentas na Matriz de ferramentas:
- Clique no título da barra de ferramentas e arraste a barra para a Matriz de ferramentas.
A Matriz de ferramentas é minimizada como um painel de duas colunas. As barras de ferramentas são
organizadas como menus suspensos de ícones.
Tópicos relacionados
Paletas
Paletas
Paletas são áreas no lado esquerdo ou direito da janela de desenho para gerenciar entidades de desenho.
As paletas incluem:
Paleta Propriedades. Permite visualizar e alterar as propriedades da entidade de desenho.
Paleta Referências. Lista e gerencia desenhos e imagens referidas no desenho.
Paleta Iluminação. Lista e controla as luzes inseridas no desenho para criar renderizações realistas.
Paleta Matriz de ferramentas. Permite coletar e organizar as barras de ferramentas em um painel.
Para tornar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua legenda ou clique e segure o botão esquerdo do mouse na legenda
da paleta e arraste-a para uma nova posição.
Para fixar uma paleta flutuante, clique duas vezes em sua barra de título ou clique e segure o botão esquerdo do mouse na barra
de título e arraste a paleta até a margem esquerda ou direita da área de gráficos e solte o botão do mouse.
Para economizar espaço na área de gráficos, você pode sobrepor as paletas em um local (na margem esquerda ou direita).
Ative a paleta necessária clicando na guia localizada na parte inferior da área da paleta.
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1 - Programa
2 - Barra de título: O programa possui uma barra de título no topo da tela. Quando uma janela de desenho é maximizada, a
barra de título contem o nome do arquivo de desenho ativo.
Você deve criar uma pasta no Windows e no menu Arquivo clique em Salvar como... de um nome para o arquivo e direcione
para a pasta criada.
6 - Barra de ferramentas Padrão: Na barra de ferramentas padrão você aciona os seguites comandos:
Novo, Abrir, Salvar, Imprimir, Visualizar impressão, Cortar, Copiar, Colar, Pincel de propriedades, Desfazer, Refazer, Pan
dinâmico, Zoom dinâmico, Zomm anterior e Propriedades.
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1 Gerenciador de layers
2 Ativar/ Desativar
3 Congelar/Descongelar
4 Bloquear/Desbloquear
5 Cor do Layer
6 Nome do Layer
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1 Controle de Cor
2 Controle de tipo de linha
3 Controle de espessura de linha
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1 Linha
2 Linha infinita
3 Polígono
4 Retângulo
5 Polilinha
6 Arco
7 Círclo
8 Elipse
9 Arco de elipse
10 Ponto
11 Spline
12 Hachura
13 Criar bloco
14 Região
15 Nota
16 Nota simples
17 Fechar
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1 Apagar
2 Copiar
3 Espelhar
4 Mover
5 Offset
6 Padrão
7 Girar
8 Esacla
9 Alongar
10 Chanfro
11 Filetar
12 Dividir no ponto
13 Dividir
14 Solda
15 Extender
16 Aparar
17 Editar hachura
18 Exibir ordem
19 Editar polilinha
20 Explodir
21 Fechar
11 - Barra deslizante
12 Área Gráfica: É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de desenho, modificação e visualização.
Esta área possui dimensões infinitas.
A cor de fundo da Área Gráfica é preta, troquei para cor amarelada para facilitar a leitura da apostila.
13 - Ícone do UCS
14 - Espaço do Modelo
15 - Folhas (layouts) - Espaço do Papel
O DraftSight contem dois espaços de trabalho, o Espaço do Modelo onde você faz todo o traçado do desenhoe o Espaço do
Papel onde você prepara as folhas de impressão (layouts)
16 - Janela de comandos
Para voltar a janela na posição normal, clique e segure na faixa cinza superior e arraste até abaixo da da barra de faixa
Modelo/Sheet1/Sheet2.
Abaixo da Janela de Comandos você tem a Linha de Comando, onde você digita o comando a ser acionado.
Procure memorizar as teclas de atalho de cada comando.
Quando a Linha de comando está vazia (sem nada escrito na frente) significa que o DraftSight está esperando por um
comando, ou seja, ele está sem nenhum comando. Esta área também indica, além do comando ativo, o que o comando nos
pede.
Lembre-se: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o comando que está sendo
executado e os parâmetros necessários para concluí-los.
Para acionar um comando no teclado digite o atalho e de enter, para acionar um comando nas barras de ferramentas clique no
ícone do comando (sem o enter)
Você também pode acionar todos os comandos usando a faixa de Menus na parte superior do programa
Barra de Status: A barra de status está localizada na parte interior da janela de aplicativos.
Esta dividida em três áreas: dicas de ferramentas, configurações de esboço e exibição de coordenadas.
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Dica 17 18 19 20 21 22 23
Dicas de ferramentas
O lado esquerdo da barra de status exibe dicas de ferramentas. Se você mover o ponteiro sobre os ícones da barra de
ferramentas ou itens de menu, uma descrição do comando ou função é exibida na área de dicas de ferramentas.
Tipo:
Padrão (snap à grade) - Faz com que o ponteiro faça snap nos pontos segundo espaçamentos horizontais e verticais
especificados.
Radial (RSnap) - Faz com que o ponteiro faça snap em pontos ao longo de um vetor radial. Guias polares devem estar
ativadas para que este recurso funcione.
Espaçamento:
Corresponder ao espaçamento da grade - Define o espaçamento horizontal da grade de snap.
Espaçamento horizontal da grade - Define o espaçamento vertical da grade de snap.
Espaçamento vertical da grade - Define o espaçamento vertical da grade de snap
Corresponder espaçamento horizontal - Transfere o valor do espaçamento horizontal para o valor do espaçamento vertical,
de modo que a exibição da grade seja espaçada uniformemente nas direções X e Y.
Ativar Grade (F7) - Ativa ou desativa a exibição de um padrão de pontos espaçados uniformemente que serve como
referência visual de distância.
Orientação:
Retangular - Orienta a grade de snap e a exibição da grade segundo uma forma retangular.
Isométrico - Orienta a grade de snap e a exibição da grade segundo um ângulo de 60°.
Espaçamento:
Corresponder ao espaçamento - define o espaçamento da grade de forma que ele corresponda às configurações de snap.
Espaçamento de exibição horizontal - define o espaçamento horizontal da grade.
Espaçamento de exibição vertical - define o espaçamento vertical da grade.
Corresponder espaçamento horizontal - transfere o valor do espaçamento horizontal para o valor do espaçamento vertical,
de modo que a exibição da grade seja espaçada uniformemente nas direções X e Y
O modo orto limita o movimento do ponteiro para que ele se mova paralelo aos eixos do sistema de coordenadas atual. Você só
pode inserir pontos que sejam paralelos a esses eixos. O modo orto facilita projetar e colocar linhas paralelas ou colineares em
entidades. No Sistema de Coordenadas Mundial (WCS) padrão, as linhas ortogonais são estabelecidas na horizontal ou na
vertical a partir do ponto-base.
O modo orto é eficaz apenas ao apontar na área de gráficos com o ponteiro. O modo orto não o impede de inserir pontos não
ortogonais usando o teclado.
Guias polares:
Ativar guias polares (Polar) - Esta opção aplica as configurações de guia polar aos ponteiros de SnapEntidade. As guias são
exibidas ao longo dos ângulos de alinhamento polar a partir dos pontos de SnapEntidade (se ERastrear estiver ativada).
Fim - fim
Aplica snap no ponto final de uma linha, arco ou outra entidade. Planos ou arestas de sólidos também são interpretados como
linhas, e os pontos finais de planos e sólidos podem ser reconhecidos pelo modo Ponto final. O modo não faz diferença entre o
ponto inicial ou o ponto final de uma entidade.
Centro - cen
Aplica snap no centro de um círculo, elipse, anel ou arco.
Quadrante - qua
Aplica snap ao quadrante mais próximo de um círculo ou arco. Quadrantes se referem aos pontos de um círculo ou arco nos
ângulos de circunferência 0°, 90°, 180° e 270°. Esses são os pontos de interseção dos eixos de um sistema de coordenadas cuja
origem está no centro do círculo ou arco, com a circunferência do círculo ou arco. Apenas o próximo quadrante visível de um
arco pode realizar snap.
Nó - nod
Aplica snap a uma entidade de ponto, ponto de definição de dimensão ou origem de texto de dimensão.
Inserir - ins
Aplica snap no ponto de inserção de uma inserção de bloco, um atributo ou uma entidade de texto.
Extenção - ext
Aplica snap na extensão de uma entidade ou na interseção da extensão de duas entidades. Uma linha de extensão ou arco
temporário é exibida como uma linha pontilhada quando você passa o ponteiro sobre o ponto final de entidades, permitindo
especificar um ponto para a extensão. Para aplicar snap na extensão de duas entidades, primeiro mova o ponteiro sobre o ponto
final de uma entidade. A entidade é marcada para extensão. Em seguida, mova o ponteiro sobre o ponto final de outra entidade.
Essa entidade também é marcada. Finalmente, mova o ponteiro próximo da interseção das extensões. Um X indica a
interseção. Clique para aceitar o snap.
Interseção - int
Aplica snap nos pontos de interseção de linhas, arcos e círculos, ou qualquer combinação deles.
Paralela - par
Restringe uma entidade linear de modo que ela fique paralela a outra entidade linear. Quando solicitado a especificar um
segundo ponto ou o próximo ponto ao desenhar um vetor, mova o ponteiro sobre uma entidade linear existente até visualizar o
marcador de SnapEntidade Paralelo. Mova o ponteiro próximo a uma posição paralela. Aparece uma linha pontilhada,
indicando o ESnap paralelo. Clique no segundo ponto da linha na paralela.
Perpendicular - per
Exige que o ponto inicial de uma função tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de
snap. Por exemplo, selecione o ponto final da perpendicular e o modo Perpendicular será ativado. O resultado é uma linha
perpendicular, do ponto final até a entidade selecionada.
Tangente - tan
Exige que o ponto inicial de uma função tenha sido selecionado. Ativar o modo SnapEntidade associa esse ponto ao ponto de
snap. Por exemplo, para criar uma linha tangente a um círculo, selecione o ponto final da linha tangente, e o modo Tangente
será ativado. O resultado é uma linha tangente, do ponto final até a entidade selecionada.
- Exibir CaixaGravidade: exibe uma caixa dentro da retícula quando você faz snap em uma entidade. Quando
entram nessa caixa, os pontos de snap se tornam candidatos a ESnaps. Ajuste o Tamanho de CaixaGravidade.
FUNÇÕES DO TECLADO
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do DraftSight.
F2 - Janela de texto: Ativa e desativa a tela do DraftSight (janela de texto), que na verdade é a linha de comando do
DraftSitght, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor.
F3 - Ativa e desativa o ESsnap: Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão
F4 - Sem função
F6 - Sem função
F7 - Grade ativa/Grade desativada: Liga e desliga a Grade, que é uma grade de referência que veremos posteriormente.
F8 - Orto ativado/Orto desativado: Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 - Snap ativado/Snap desativado: Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.
F10 - Polar ativado/Polar desativado: Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na
área de trabalho).
F11 - ERaster ativado/ERaster destivado: Esta opção liga e desliga o ETrack - ERaster (Rastreamento de snap ao objeto), que
nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.
CONCEITOS IMPORTANTES
Para entender melhor o ambiente de desenho do DraftSight, deve-se entender alguns conceitos básicos utilizados no programa.
- Grade: São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. As grades podem ser alterados de aspecto,
podendo ter valores de espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status.
- Snap: É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o
cursor a esta malha.
É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Ativa e desativa com a tecla F9 ou pela Barra de Status. A Grade e o
Snap podem ser configurados pelo menu Ferramentas, Opções, Opções de esboço, Controle do ponteiro, Configurações de
snap.
- Sistema de unidades de trabalho: No DraftSight a unidade de trabalho é adimensional, isto é, definida pelo usuário, não
existe unidade fixa, pode ser, milímetros, centímetros, metros, polegadas, milhas, etc. Ajusta-se com a opção do menu
Formato > Sistema de unidades.
Você pode definir o formato das unidades lineares e angulares e de precisão independentemente.
As configurações de unidades são salvas juntamente com o desenho e, portanto, podem ser diferentes em cada desenho.
Comando SistemaUnidades
Métodos de acesso
Menu: Formato Sistema de unidades
Entrada de comando: sistemaunidades
Ângulo base - Defina o ângulo-base que especifica uma direção para 0°. Por exemplo, os topógrafos normalmente definem 0°
como "para cima" na página. Esta configuração assegura a exibição correta de ângulo e distância para linhas de desenho; a
exibição na barra de status é atualizada de acordo com a direção e a orientação do ângulo zero
Sentido horário - Selecione Sentido horário para aumentar os ângulos na direção horária.
Defina o ângulo de rotação, ou clique em Selecionar na área de gráficos para definir o ângulo de rotação e o segundo
ponto na área de gráficos.
Comprimento:
Tipo de unidades lineares.
Precisão de 0 a 8 casas decimais
Ângulo:
Tipo de unidades angulares
Precisão de 0 a 8 casas decimais
Escala de unidades:
Formato de unidade de bloco - Selecione a unidade de referência de medidas para blocos e desenhos no desenho. Selecione
Sem unidade para evitar a escala de entidades. Se as unidades de um bloco (ou desenho) a serem inseridas diferirem daquelas
no Formato de unidades de bloco, o bloco receberá uma escala. Essa escala de inserção determina a razão entre as unidades na
origem e as unidades no desenho de destino.
Comando LimitesDesenho
Métodos de acesso
Menu: Formato Limites de desenho
Entrada de comando: limitesdesenho
Use o comando LimitesDesenho para definir a extensão da exibição da grade e restringir a área de gráficos. Os limites de
desenho podem ser úteis para imprimir e plotar. Se você definir a área de gráficos para que ela tenha sua escala ajustada
diretamente segundo a folha de desenho padrão, só é necessário especificar a impressão desenhando limites para produzir uma
plotagem do desenho inteiro, independentemente da exibição atual na janela de desenho.
- Zoom: A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se colocá-la sobre qualquer parte
dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno
dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio.
COMANDOS IMPORTANTES
Comando Novo: Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão com configurações
iniciais já existentes, para facilitar o desenho.
Este desenho protótipo é descrito pelo DraftSight como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela
inicial você não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o standardiso.dwt.
Para quem vai trabalhar em milímetros use o standardiso.dwt, para que vai trabalhar em centímetros e metros abra o protótipo
standard.dwt.
Comando Abrir: Abre um desenho já existente. O DraftSight pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
Comando Salvar: Salva um desenho que já está aberto no DraftSight. Você pode salvar seu desenho com várias extensões
diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.
Comando Salvar como: Salva um desenho que já está aberto no DraftSight com outro nome, ou em outro diretório sem alterar
o desenho atual.
Comando Regen: Provoca uma regeneração do desenho, isto é, regenerar significa recalcular todas as entidades matemáticas
contidas no desenho (acionado pelo teclado).
Comando Limite: Define os limites da área de trabalho. Seu uso é necessário, pois auxilia na regeneração da imagem. Quando
acionamos o grid, o DraftSight usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.
Comando Exportar: Exporta desenhos do AutoCAD (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL, EPS, BMP, 3DS,
etc.)
Comando Sair: Sai do desenho e do DraftSight. Pode ser executado através do teclado com o comando Sair.
Comando Desfazer: Desfaz o último comando, para alguns comandos serve para desfazer a seleção, para o comando line
especificamente dentro de seu comando ativo desfaz o último segmento de reta sucessivamente.
Imprimir (Arquivo > Imprimir): Envia o desenho para que se ja impresso em uma impressora gráfica ou plotter (impressora
de grande porte ).
A opção de impressão será detalhada mais adiante. Visualizar impressão (Arquivo > Visualizar impressão) digite o nome da
impressora ou ploter ou tecle ? para abrir lista. Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado.
Comando Opçoes (sem o til): (Ferramentas < Opções), abre o quadro de diálogo para configurações ou clicar com o botão
direito do mouse em cima de Grade, Snap ou outro comando da barra de Status, acessando as caixas de diálogo para
configurações.
Estes comandos na barra de status será de grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos.
A página Locais de arquivos da caixa de diálogo Opções permite visualizar, definir e editar caminhos predeterminados e/ou
nomes de arquivos.
O sistema usa esses locais para procurar ou gravar arquivos, como, por exemplo, locais de arquivos de desenho ou temporários,
arquivos e pastas de fontes e de personalização.
A página Opções do sistema da caixa de diálogo Opções permite definir as opções gerais de operação.
Área de gráfico
Abrir/Salvar como - Tipos de arquivo predeterminados - Nome do arquivo de template para SmartNew - Abrir com
codificação
Imprimindo - Arquivos de log de impressão - Local do arquivo de estilo de impressão - Configuração padrão
Opções de esboço
Aliases
Comportamento
Pontos
Sistema de unidades
Texto
Cota
Gerenciar EstilosTabela
Manuel Lemos manuellemos@ymail.com Página 62 de 122
MML-Projetos de Arquitetura - CAD 2D - DraftSight - Comandos de desenho e modificação
COORDENADAS
Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.
2. Expanda Nomeado.
3. Posicione o ponteiro sobre um sistema de coordenadas para visualizar a origem e as coordenadas X, Y e Z.
Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.
2. Expanda Nomeado.
3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Ativar.
Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.
2. Expanda Nomeado.
3. Selecione um sistema de coordenadas e clique em Excluir ou Renomear.
Você pode usar Renomear para nomear um sistema de coordenadas sem nome. Você não pode excluir ou renomear o
Sistema de Coordenadas Mundial (WCS).
Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.
2. Expanda Valores predeterminados.
3. Selecione uma face (Superior, Inferior, Frontal, Posterior, Esquerda ou Direita) e clique em Ativar.
4. Em Relativo a, selecione o sistema de coordenadas ao qual o sistema de coordenadas temporário deve ser relativo.
Na caixa de diálogo Opções, a página Configurações de desenho é aberta e Sistema de coordenadas, expandida.
2. Expanda Opções.
3. Defina as opções:
• Atualizar vista quando o sistema de coordenadas mudar: exibe automaticamente a vista do plano do
sistema de coordenadas no viewtile ativo quando esse sistema for alterado.
• Salvar o sistema de coordenadas com as configurações de vistas: força todos os viewtiles a refletir seu
sistema de coordenadas ativo. Caso contrário, os sistemas de coordenadas de outros viewtiles permanecem
inalterados.
Acesso
Comando: EstiloSC
Em 2D, você especifica pontos no plano XY, também chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho é similar a uma folha
plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distância horizontal e o valor Y especifica a
distância vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localização de intersecção dos dois eixos.
As coordenadas polares utilizam uma distância e um ângulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar
você pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no último ponto
especificado.
Outro método utilizado para especificar um ponto consiste em mover o cursor para indicar uma direção e inserir a distância
diretamente. Este método é chamado de entrada direta da distância.
Você pode inserir qualquer ângulo entre -359 e +359. as coordenadas em notação científica, decimal, de engenharia, de
arquitetura ou fracionária. Você pode inserir os ângulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e
segundos. O comando Unidades, controla o formato de unidades.
Observação
Coordenadas e distâncias são sempre medidas em unidades, que não representam um tipo específico de unidades, como
milímetros ou polegadas. Antes de começar, você decide qual distância uma unidade irá representar no desenho.
Coordenadas normalmente fazem referência a um sistema de coordenadas do usuário (UCS) móvel em vez de um sistema de
coordenadas universais (WCS). Por padrão, o UCS e o WCS são coincidentes.
Também é possível inserir coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinâmica. Após você digitar um valor em um
campo de entrada e pressionar Tab, o campo então exibe um ícone de cadeado, e o cursor é restringido pelo valor inserido.
Você pode então inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se você digita um valor e pressiona
Enter, o segundo campo de entrada é ignorado e o valor é interpretado com a entrada da distância direta.
Barra de status
▲
coordenadas
Distância e ângulo de exibição. Atualiza a distância relativa (distância<ângulo) quando se remove o cursor. Esta opção está
disponível apenas quando você desenha linhas ou outros objetos que solicitem mais de um ponto.
- Em qualquer prompt para um ponto, clique na exibição de coordenadas localizada na extremidade esquerda da barra de status
do aplicativo.
- Pressione Ctrl + i repetidamente.
- Defina a variável de sistema COORDS como 0 para exibição estática, 1 para exibição dinâmica ou 2 para exibição de
distância e ângulo.
Com a entrada de distância direta, você pode rapidamente especificar um ponto relativo ao último ponto que você inseriu. Em
qualquer prompt para localizar um ponto, primeiro, mover o cursor para especificar a direção, e então, inserir uma distância
numérica.
No exemplo a seguir, o segundo ponto para a linha será posicionado 5 unidades na direção do seu cursor. A distância direta
que você entra é medida ao longo do caminho desde o último ponto até a localização atual do cursor. Esse recurso é usado com
os modos Orto ou Snap ativados.
Comando: Linha
Especificar o primeiro ponto: Especifique um ponto
Especificar o próximo ponto: Mova o cursor na direção desejada e insira 5
Observação: O método de entrada de distância diretas não está disponível enquanto você estiver usando chaves temporárias de
sobreposição para Orto, objeto de rastreamento snap, ou rastreamento polar.
Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma
vírgula (X,Y). O valor X é a distância positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y é a distância
positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical.
Coordenadas absolutas
As coordenadas absolutas têm base na origem UCS (0,0), que é a intersecção dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas
quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto.
Com a entrada dinâmica, você especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #. Se inserir coordenadas na linha de
comando ao invés de inserir nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, ao inserir #3,4, um ponto de 3
unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y são especificados a partir da origem UCS.
O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em
3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: #3,4
Coordenadas relativas
As coordenadas relativas se baseiam no último ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posição de um ponto
em relação ao ponto anterior.
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo,
inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixoY, a partir do último ponto
especificado.
O exemplo a seguir desenha os lados de um triângulo. O primeiro lado é uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e
terminando em um ponto de 5 unidades na direção do eixo X e 0 unidades na direção do eixo Y. O segundo lado é uma linha
iniciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direção do eixo X e 3 unidades na
direção do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial.
Comando: linha
Do ponto: #-2,1
Para o ponto: @5,0
Para o ponto: @0,3
Para o ponto: @-5,-3
Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distância e um ângulo separados por um sinal de menor do
que (<).
Por padrão, os ângulos aumentam no sentido anti-horário e diminuem no sentido horário. Para especificar a direção de sentido
horário, insira um valor negativo para o ângulo. Por exemplo, inserindo 1<315localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45.
Você pode alterar as convenções do ângulo para o desenho atual com o comando UNIDADES.
Com a Entrada dinâmica, você pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se você inserir coordenadas na linha
de comando ao invés de nas dicas de ferramentas, o prefixo # não é usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto
de 3 unidades da origem de um ângulo de 45 graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definição padrão de
direção de ângulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta:
Comando: linha
Do ponto: #0,0
Para o ponto: #4<120
Para o ponto: #5<30
Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um símbolo @. Por exemplo,
inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distância de 1 unidade do último ponto especificado com um ângulo de 45
graus do eixo X.
O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustração, a linha inicia no
local legendado como o ponto anterior.
Comando: linha
Do ponto: @3<45
Ao ponto: @5<285
IMPORTANTE:
- A virgula SÓ separa os pontos coordenados ( X , Y) - em qualquer situação dentro o AutoCAD e o ponto separa números
quebrados, por uma condição americana. EX. 54.87 - 12.14 – 34.69 etc.
A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as
coordenadas absolutas ou relativas, isto é,
AS COORDENADAS ABSOLUTAS cartesianas trabalham como se fosse a introdução de coordenadas de pontos num
gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula.
Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X
com o eixo Y).
Exemplo:
Command : LINE <ENTER>
From point: 0,0 <ENTER>
To point: 40,0 <ENTER>
To point:40,10 <ENTER>
To point: 30,10 <ENTER>
To point: 30,30 <ENTER>
To point:20,50 <ENTER>
To point:10,30 <ENTER>
To point:10,10 <ENTER>
To point:0,10 <ENTER>
To point:0,0 <ENTER> ou close
To point: <ENTER> finalizando
CORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares.
Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza-se o símbolo “@” antes do par coordenado.
A coordenada relativa resolve nosso problema que tínhamos nas coordenadas absolutas, quando desejamos criar uma linha
com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que a partir do ponto clicado ou já
definido é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @.
Ficando mais fácil a execução dos desenhos, só tendo o cuidado para digitação das coordenadas seguindo as orientações do
plano cartesiano.
Exemplo:
Command : LINE
LINE Specify first point: P1
(clique um ponto na Tela)
Specify next point or [Undo]:
P2) @50,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]:
P3) @0,20 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]:
P4) @-60,0 < ENTER >
P5) @80,30 < ENTER >
P6) @80,-30 < ENTER >
P7) @-60,0 < ENTER >
P8) @0,-20 < ENTER >
P9) @50,0 < ENTER >
P10) @0,-15 < ENTER >
P11) @-140,0 < ENTER > + < ENTER >
COORDENADAS RELATIVAS POLARES, são coordenadas que utilizam as informações relativas algum ponto anterior para
definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância (ângulos).
A Coordenada Relativa Polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura ângulo medido entre o eixo 0 (zero) e a linha
na qual pretende realizar.
Com Default (padrão do autocad) a orientação seguida é a anti-horário – lê-se o ângulo sempre partindo do eixo 0 (Zero).
Obs: O símbolo de < (menor) utilizado não significa menor ou maior – simplesmente foi símbolo lógico adotado na
representação da Coordenada Polar. E utilizaremos o símbolo “@”, como relativo a cada ponto.
Exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: P1
P2 -Specify next point or [Undo]: @20<315
P3 -Specify next point or [Undo]: @25<0
P4 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<300
P5 -Specify next point or [Close/Undo]: @10<240
P6 -Specify next point or [Close/Undo]: @25<180
P7 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<225
P8 -Specify next point or [Close/Undo]: @20<90
P9 - Specify next point or [Close/Undo]: @4<0
P10 -Specify next point or [Close/Undo]: @5.6<90
P11 -Specify next point or [Close/Undo]: @4<180
P12 -Specify next point or [Close/Undo]: close
MÉTODOS DE SELEÇÃO
Pré-selecionar entidades
Use o comando Selecionar para escolher as entidades de desenho para subsequentes comandos de modificação.
Acesso
Entrada de comando: selecionar
Comando Linha
Menu: Desenhar Linha
Barra de ferramentas: Desenhar Line
Entrada de comando: linha ou l
Comando LinhaInfinita
Menu: Desenhar LinhaInfinita
Barra de ferramentas: Desenhar Linha infinita
Entrada de comando: linhainfinita ou xl
Comando RichLines
Menu: Desenhar RichLines
Entrada de comando: richline ou rl ou ml
Comando Raio
Menu: Desenhar Raio
Entrada de comando: raio
Comando Polinha3D
Menu: Desenhar Polilinha 3D
Entrada de comando: polilinha3d
Comando Polilinha
Menu: Desenhar Polilinha
Barra de ferramentas: Desenhar Polilinha
Entrada de comando: polilinha ou pl
Comando Poligono
Menu: Desenhar Polígino
Barra de ferramentas: Desenhar Polígono
Entrada de comando: poligono ou pol
Comando Retangulo
Menu: Desenhar Retângulo
Barra de ferramentas: Desenhar Retângulo
Entrada de comando: retângulo ou rec
Comando Esboço
Menu: Desenhar Esboço
Entrada de comando: esboço
Comando Arco
Menu: Desenhar Arco
Barra de ferramentas: Desenhar Arco
Entrada de comando: arco ou a
Comando Circulo
Menu: Desenhar Círculo
Barra de ferramentas: Desenhar Círculo
Entrada de comando: circulo ou c
Comando Anel
Menu: Desenhar Anel
Entrada de comando: anel ou do
Comando Spline
Menu: Desenhar Spline
Barra de ferramentas: Desenhar Spline
Entrada de comando: spline ou spl
Comando Elipse
Menu: Desenhar Elipse
Barra de ferramentas: Desenhar Elipse
Entrada de comando: elipse ou el
Comando Ponto
Comando Bloco
Menu: Desenhar Bloco
Barra de ferramentas: Desenhar Bloco
Entrada de comando: bloco ou b
Comando Tabela
Menu: Desenhar Tabela
Entrada de comando: tabela
Comando LimiteArea
Menu: Desenhar Área de limite
Comando Hachura
Menu: Desenhar Hachura
Barra de ferramentas: Desenhar Hachura
Entrada de comando: hachura ou h
Comando Regiao
Menu: Desenhar Região
Barra de ferramentas: Desenhar Região
Entrada de comando: regiao ou reg
Comando Mascara
Menu: Desenhar Máscara
Entrada de comando: mascara
Comando IserirForma
Menu: Desenhar Forma
Entrada de comando: inserirforma
Comando Nota
Menu: Desenhar Texto Nota
Barra de ferramentas: Desenhar Nota
Entrada de comando: nota ou n ou t
Comando NotaSimples
Menu: Desenhar Texto NotaSimples
Barra de ferramentas: Desenhar NotaSimples
Entrada de comando: notasimples ou dt
Comando Propriedades
Menu: Modificar Propriedades
Entrada de comando: propriedades
A paleta Propriedades exibe as propriedades da entidade, incluindo as coordenadas e os dados que definem a geometria. Se
você selecionou mais de uma entidade, a paleta exibe apenas as propriedades comuns a todas, como, por exemplo, layer,
CorLinha, EscalaLinha, EstiloLinha, PesoLinha e hiperlink. Se as propriedades comuns não forem idênticas em todas as
propriedades selecionadas, a lista suspensa ou campo de edição correspondente exibe <<VARIÁVEL>>.
3. Atualize as propriedades das entidades selecionadas clicando nas listas suspensas ou digitando novos valores nos campos de
edição.
Para ocultar a paleta Propriedades, clique em Fechar ou digite OcultarPropriedades.
4. Você também pode clicar e arrastar a paleta Propriedades para criar uma janela separada ou para fixá-la à esquerda ou à
direita da área de gráficos.
Comando PintorPropriedades
Menu: Modificar Pincel de propriedades
Entrada de comando: propriedades
Comando RefRecorte
Menu: Modificar Recorte Referência
Entrada de comando: refrecorte
Comando EditarAtributoBloco
Menu: Modificar Entidade Atributo de bloco Único
Entrada de comando: editaratributobloco
Comando -EditarAtributoBloco
Menu: Modificar Entidade Atributo de bloco Global
Entrada de comando: -editaratributobloco
Comando EditarAnotação
Menu: Modificar Entidade Anotação
Entrada de comando: editaranotação
Comando EditarHach
Menu: Modificar Entidade Hachura
Barra de ferramentas: Modificar Editar hachura
Entrada de comando: edithach
Comando EditarPolilinha
Menu: Modificar Entidade Polilinha
Barra de ferramentas: Modificar Editar polilinha
Entrada de comando: editarpolilinha
Para filetar uma polilinha, use o camando Filetar. Para chanfrar uma polilinha, use o comando Chanfrar
Comando EditarTolerancia
Menu: Modificar Entidade Tolerância
Entrada de comando: editartolerancia
Comando EditarTabela
Menu: Modificar Entidade Tabela
Entrada de comando: editartabela
Se você quiser modificar o estilo de texto, altura do texto, a aparência das linhasde fronteira, ou a cor de fundo das células da tabela,
use o comando EstiloTabela.
Comando EditarComponente
Menu: Modificar Componente Editar
Entrada de comando: editarcomponente
Comando Padrão
Menu: Modificar Padrão
Entrada de comando: padrão ou ar
Comando Excluir
Menu: Modificar Excluir
Barra de ferramentas: Modificar Excluir
Entrada de comando: excluir ou e
Comando Copiar
Menu: Modificar Copiar
Barra de ferramentas: Modificar Copiar
Entrada de comando: copiar ou co
Comando Offset
Menu: Modificar Offset
Barra de ferramentas: Modificar Offset
Entrada de comando: offset ou o
Comando Espelhar
Menu: Modificar Espelhar
Barra de ferramentas: Modificar Espelhar
Entrada de comando: espelhar ou mi
Comando EditarComprimento
Menu: Modificar Alterar comprimento
Entrada de comando: editarcomprimento
Comando Mover
Menu: Modificar Mover
Barra de ferramentas: Modificar Mover
Entrada de comando: mover ou m
Comando Girar ou ro
Menu: Modificar Girar
Barra de ferramentas: Modificar Girar
Entrada de comando: girar
Quando você gira, defina o modo Ortho para restringir o ângulo de rotação para intervalos de 90 °.
Comando Escala
Menu: Modificar Escala
Barra de ferramentas: Modificar Escala
Entrada de comando: escala ou sc
Comando Alongar
Menu: Modificar Alongar
Barra de ferramentas: Modificar Alongar
Entrada de comando: alongar ou s
Comando Dividir ou br
Menu: Modificar Dividir
Barra de ferramentas: Modificar Dividir
Entrada de comando: dividir
Comando Soldar
Menu: Modificar Solda
Barra de ferramentas: Modificar Solda
Entrada de comando: solda ou j
Comando Chanfer
Menu: Modificar Chanfer
Barra de ferramentas: Modificar Chanfer
Entrada de comando: chanfer ou cha
Comando Filetar
Menu: Modificar Filetar
Barra de ferramentas: Modificar Filetar
Entrada de comando: filetar ou f
Comando Estender
Menu: Modificar Estender
Barra de ferramentas: Modificar Estender
Entrada de comando: estender ou ex
Comando Aparar
Menu: Modificar Aparar
Barra de ferramentas: Modificar Aparar
Entrada de comando: aparar ou tr
Comando Esplodir
Menu: Modificar Esplodir
Barra de ferramentas: Modificar Esplodir
Entrada de comando: esplodir ou x