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Classes

 O Médico
Você treinou a vida inteira para salvar vidas alheias, está preparado para situações
adversas com frieza e cautela.

Pericia Bônus:
Medicina (INT): conhecimento das artes médicas, realizar operações, tratar ferimentos,
etc INCLUI PRIMEIROS SOCORROS

Escolha as pericias a seguir:

Veterinário (INT)
Ciências (INT)
Usar computadores (INT)
Investigação (INT)
Conhecimento (INT)
Furtividade (DES)
Vontade (SAB)
Dirigir (DES)
História (INT)
Diplomacia (CAR)
Armas Brancas (DES/FOR)
Biologia (INT)
Ciência Forense (INT)

Itens iniciais:
Blusa comum com camuflagem e casaco para neve, toca, luvas, botas e óculos.
Uma bolsa contendo: Um kit de primeiros socorros, snacks para um dia, uma lanterna,
um alicate, arame, uma faca de caça e uma injeção de um poderoso sedativo.
Em sua sala você tem o necessário para realizar uma cirurgia de médio-alto grau de
complexibilidade sem assistentes.
 O Militar
Enquanto o médico treinava para salvar vidas você virou um exímio especialista em
acabar com elas, está sempre no controle da situação, gosta de ser tático e obedecido.

Pericia Bônus:
Armas de Fogo (DES): perícia genérica que envolve todos os tipos de armas de fogo
INCLUI ARMAS BRANCAS

Escolha as pericias a seguir:

Rastreio (INT)
Sobrevivência (INT)
Senso de Direção (SAB)
Vontade (SAB)
Intimidação (CAR)
Dirigir (DES)
Furtividade (DES)
Investigação (INT)
Primeiros Socorros (INT)
Usar computadores (INT)
Explosivos (INT)
Estratégia Militar (INT)
Arrombamento (INT)
Camuflagem (INT)

Itens iniciais:
Uma farda verde militar e um chapéu, botas, sobretudo e luvas, além de um colete
aprova de balas para RD3 em danos balísticos na área do tronco (em seus aposentos)
Mochila contendo: uma corda com 10m, uma machadinha ou facão, mapas e bussola,
um revólver .38 que da 2d6+2 de dano balístico com 18 balas, snacks para um dia e
lanterna. Em seus aposentos você possui uma Escopeta dois canos que dá 3d6 de dano
balístico ou de contusão, com uma caixa de munição de 12 disparos. Além de um
conjunto de rádios comunicadores.

 O Pesquisador
Você está aqui porque alguém de fato tem que trabalhar, possui amplo conhecimento
sobre todos os equipamentos científicos da base, além de ser protegido pelos médicos
e militares.

Pericia Bônus:
Conhecimento (INT): perícia genérica, pode ser usada junto com alguma área de
conhecimento

Escolha as pericias a seguir:


Farmácia (INT)
Investigação (INT ou SAB)
Paleontologia (INT)
Procurar (SAB)
Primeiros Socorros (INT ou SAB)
Vontade (SAB)
Convencimento (CAR)
Psicologia (INT)
Geologia (INT)
Hacking (INT)
Ciência Forense (INT)
Naturalista (INT)
Química (INT)

Itens iniciais: Jaleco com máscara e luvas, além de óculos protetor, botas de borracha.
Em seus aposentos você possui uma roupa de contaminação, assim como uma mascara
com filtro de oxigênio.
Em sua bolsa lateral você possui: anotações de pesquisa, um estilete, fita adesiva, uma
lanterna, uma caneta, snacks para um dia, um rádio a pilha.
 O Piloto
Entediado a maior parte do tempo, o piloto fica tranquilo e esperando algo que motive
o seu trabalho, você é responsável pela pilotagem do helicóptero da base e auxilia o
reparo das estações de energia e combustível. Passa o dia verificando a integridade dos
fios, conduções e ligações de energia, água e aquecimento com o mecânico, apesar de
só saber fazer coisas básicas.

Pericia Bônus:
Pilotar (DES): perícia genérica, habilidade de pilotar veículos aéreos e aquáticos, pode-
se criar perícias específicas para cada tipo de veículo (submarino, navio, lancha, avião
comercial, etc.) INCLUI DIRIGIR.

Escolha as pericias a seguir:


Skate (DES)
Briga (FOR ou DES)
Bater Carteiras/Punga (DES)
Arte da Fuga (DES)
Armas de Fogo (DES)
Armas Brancas (DES ou FOR)
Esconder-se (DES ou INT)
Tolerância (CON)
Explosivos (INT)
Fotografia (INT)
Navegação (INT)
Primeiros Socorros (INT ou SAB)
Sobrevivência (INT)
Vontade (SAB)
Mentir (CAR)
Mecânica (int)

Itens iniciais: Macacão por cima de uma roupa de piloto, botas para neve, luvas e touca.
Na sua bolsa de couro: Um radio comunicador, ferramentas padrões de manutenção,
lanterna, canivete afiado, cigarros e snacks para um dia. Em sua cabana há bebidas
alcoólicas para te manter aquecido, um computador antigo com jogos e seu
cronograma com uma chave extra do helicoptero – além de uma cama extra-.

 O Mecânico
Certamente alguém tem que trabalhar de fato na base, você controla o acesso a
barraca de ferramentas e de combustíveis e ainda possui a chave de todos os veículos
da base. Passa o dia consertando eventuais danos na base e nos veículos, além de fazer
reparos preventivos para evitar panes.

Pericia Bônus:
Mecânica (INT): habilidade de criar e reparar equipamentos mecânicos, consertar
veículos. INCLUI DIRIGIR

Escolha as pericias a seguir:


Investigação (INT)
Cultura Popular (INT)
Arrombamento (INT)
Primeiros Socorros (INT ou SAB)
Rituais Ocultistas (INT ou POD)
Sobrevivência (INT)
Vontade (SAB)
Intimidação (CAR)
Usar computadores (INT)
Armas de Fogo (DES)
Furtividade (DES)

Itens iniciais: Uma blusa corta vento, um macacão de couro, botas de neve, luvas e um
chapéu com óculos que podem trocar a lente para lentes de solda.
Em sua mochila de carga você carrega: ferramentas avançadas, corda 10m, picareta,
snacks para um dia, lanterna de cabeça e por fim uma machadinha.
Em sua oficina você possui acesso à chave do helicóptero bem como a do carro da
base, além de ferramentas extras que você não pode carregar.

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