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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS

DEPARTAMENTO DE COMPUTAÇÃO
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE
CMP1554
PROF. MSC. ANIBAL SANTOS JUKEMURA

Apresentação da Disciplina
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

EMENTA

Estudo, análise e utilização de ferramentas


visuais para desenvolvimento de software para
ambientes desktop e web.
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

OBJETIVOS GERAIS

• Conhecer e utilizar a ferramenta de desenvolvimento de


software Lazarus

• Desenvolver aplicações com a ferramenta Lazarus

• Conhecer e utilizar a ferramenta de desenvolvimento de


software Visual Studio

• Desenvolver aplicações básicas com a ferramenta Visual Studio

• Conhecer e utilizar outras ferramentas visuais para


desenvolvimento de software (CRONAPP)
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Apresentar o ambiente e a linguagem de desenvolvimento da ferramenta


Lazarus

• Conhecer e utilizar os principais recursos da ferramenta Lazarus

• Conhecer e utilizar a linguagem de programação utilizada pelo Lazarus

• Apresentar o ambiente e a linguagem de desenvolvimento da ferramenta


Visual Studio

• Conhecer e utilizar os principais recursos da ferramenta Visual Studio

• Conhecer e utilizar a linguagem de programação utilizada pelo Visual Studio

• Conhecer e utilizar outras ferramentas visuais que permitem facilitar o


desenvolvimento de software
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

1. Visão geral e importância da utilização de ferramentas visuais de desenvolvimento


de software

2. Apresentação do ambiente visual de desenvolvimento do Lazarus

3. Apresentação da estrutura e comandos da linguagem Object Pascal do Lazarus

4. Desenvolvimento de aplicações utilizando banco de dados com Lazarus

5. Apresentação do ambiente visual de desenvolvimento do Lazarus

6. Apresentação da estrutura e comandos da linguagem Object Pascal do Lazarus

7. Desenvolvimento de aplicações utilizando banco de dados com Lazarus

8. Apresentação de outras ferramentas visuais de desenvolvimento de software,


destacando vantagens, desvantagens e desempenho
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

METODOLOGIA

• Aulas expositivas;

• Formação de grupos para discussão e definições de problemas;

• Exercícios práticos em sala;

• Apresentação de seminários;

• Prática em laboratório do desenvolvimento para dispositivos


móveis;

• Estudo dirigido- resolução de exercícios em classe.


FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

AVALIAÇÃO

• NF = 0,4.N1+ 0,6. N2

• A N1 será calculada com a seguinte formula: [T1 + L1]/2, onde T1 refere-se ao


trabalho prático de implementação e L1 refere-se a listas de exercícios feitos em
sala.

• A N2 será calculada com a seguinte formula: [T2 + L2]/2, onde T1 refere-se ao


trabalho prático de implementação e L1 refere-se a listas de exercícios feitos em
sala.

• Com relação à N2, fica implícito que seu valor total será de 90%, sendo 10% o valor
referente à AI (Avaliação Interdisciplinar).

• A frequência será computada em cada encontro ou através de chamada feita


durante as aulas.

• Será considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver a frequência mínima


de 75% e Nota Final igual ou superior a seis.
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

AVALIAÇÃO

• NF = 0,4.N1+ 0,6. N2

• A N1 será calculada com a seguinte formula: [T1 + L1]/2, onde T1 refere-se ao


trabalho prático de implementação e L1 refere-se a listas de exercícios feitos em
sala.

• A N2 será calculada com a seguinte formula: [T2 + L2]/2, onde T1 refere-se ao


trabalho prático de implementação e L1 refere-se a listas de exercícios feitos em
sala.

• Com relação à N2, fica implícito que seu valor total será de 90%, sendo 10% o valor
referente à AI (Avaliação Interdisciplinar).

• A frequência será computada em cada encontro ou através de chamada feita


durante as aulas.

• Será considerado aprovado na disciplina o aluno que obtiver a frequência mínima


de 75% e Nota Final igual ou superior a seis.
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

Referência Bibliográfica Principal

1. OLIVEIRA NETTO, A. IHC e a engenharia pedagógica. Florianópolis: Visual


books, 2010.

2. ORTH, A. I. Interface homem-máquina. Porto Alegre: AIO, 2005.

3. ROCHA, H.; BARANAUSKAS, M. Design e avaliação de interfaces humano-


computador. Campinas: Unicamp, 2003.
FERRAMENTAS VISUAIS DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

Referência Bibliográfica Complementar

1. LARMAN, C. Utilizando UML e padrões: uma introdução à análise e ao


projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo. 3. ed. Porto
Alegre: Bookman, 2007.

2. NIELSEN, J.; LORANGER, H.. Usabilidade na web. Rio de Janeiro: Elsevier,


2007

3. SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 8. ed. São Paulo: Pearson


Education do Brasil, 2007.

4. TIDWELL, J. Designing interfaces. 2th ed. Sebastopol: O'Reilly, 2010.

5. WAZLAWICK, R. Análise e projeto de sistemas de informação orientados a


objetos. 2. ed. rev. e atual. Rio de Janeiro: Campus, 2011.

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