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Imersão

um eBook todinho para mergulhar em metodologias e


ferramentas ativas de ensino

Uma seleção das principais


metodologias de ensino para o
momento ensino aprendizado

As melhores dicas de ferramentas para


incrementar e facilitar sua aula

Os cinco aplicativos mais irados para


educadores da inovação 
Primavera 2019

4 Atividade de contrato de
aprendizagem

4 Giro colaborativo com análise de todos


os fatores ou ideias

5 Aprendizagem em espiral

6 Encenação

6 Questionário sem nota

7 Aprendizado Baseado em Equipe

8 Aprendizagem Baseada em
Problemas

9 Aprendizagem Baseada em Jogos


(Gamificação)

10 Aprendizagem por Pares (Peer Instrution)

11 Faixa Bônus - Cinco aplicativos irados


para educadores da inovação

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03

Vamos
por a mão
na massa
Caneta, papel, celular nas mãos e aquele
sorriso no rosto de quem sabe que é o
protagonista do próprio aprendizado
Atividade de contrato de Giro colaborativo com
aprendizagem análise de todos os fatores
ou ideias

Tem o objetivo de A estratégia incentiva os


desenvolver a capacidade alunos a pensarem sobre os
de cooperação e fatores ou ideias relevantes
socialização e a autonomia acerca de um tema,
do aluno. É preciso que o problema ou assunto.
aluno compreenda o seu
papel, o do facilitador e o da Os alunos podem estar
instituição. organizados em pequenos
grupos e cada grupo recebe
No ensino ativo, essa uma folha de flip-chart onde
compreensão se torna ainda será registrado as reflexões
mais importante: o de cada grupo acerca do
engajamento do aluno em desafio proposto.
relação às novas
aprendizagens é essencial O facilitador promove um
para ampliar sua autonomia giro colaborativo dessas
na tomada de decisões. folhas entre os grupo (ou o
contrário) após determinado
Tanto ele quanto o tempo. Os alunos podem
facilitador se listar ideias em grupos e
responsabilizam pelo depois aperfeiçoá-las em
processo de ensino- turma ao final, podendo até
aprendizagem. O facilitador acontecer em forma de
não deve apenas apresentar, debate.
mas situar o aluno no plano
de aprendizado. Com a movimentação,
outros olhares e fatores,
Esse “contrato” tem tido ainda não considerados,
bons resultados na podem ser mais adequados
distribuição de do que aqueles antes
responsabilidades, tomada pensados. Desta forma,
de decisões e a empatia do muda-se a tomada de
aluno. decisão ou o planejamento
que inicialmente acreditava-
se ser o mais correto.
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Aprendizagem em espiral

Ampliação de conceitos, Depois de responder as


estudo colaborativo e questões de forma
associação de ideias. A individual, os alunos se
aprendizagem em espiral é reúnem em pares para
pensada para conteúdos comparar, debater e discutir
complexos e que exigem os pontos de vista. Cada
um maior grau de aluno registra
sistematização, individualmente as
compreensão e criticidade. impressões da dupla. Em
seguida, reúnem-se em
O aluno amplia seus grupo. Da mesma forma,
horizontes analíticos, cada aluno faz seu registro
inclusive por ter espaço para individual.
registrar e expressar suas
ideias. O facilitador pode No final, cada grupo
solicitar a leitura de um texto apresenta suas ideias para
(em casa ou no ambiente de toda a turma. O objetivo
aprendizado) e disponibilizar dessa etapa é possibilitar o
uma ficha com debate e a troca de pontos
questionamentos que de vista.
considera essencial para o
tema.

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Encenação Questionário sem nota

As peças de teatro podem Um teste não-graduado


ser usadas para permitir que encoraja os alunos a
os alunos experimentem prestarem atenção durante
diferentes estilos de as aulas, apresentando-as
interação, pratiquem novas com um objetivo de
técnicas de comunicação aprendizagem de curto
ou explorem questões prazo, não-ameaçador.
complexas.
Ele pode ser feito muito
Elas são geralmente usadas rapidamente, e também
para treinar estratégias de fornece uma fonte de
comunicação (técnicas de sincero feedback sobre o
entrevista, gestão de nível de conhecimento dos
conflitos, comunicação de alunos.
más notícias, etc.).
Use questionários não
É uma forma de estudo de classificados no início de
caso interativo onde a uma aula para determinar o
experiência de participar da nível de conhecimento, ou
encenação é a base para no final como uma revisão e
uma discussão mais incentivo para os alunos a
aprofundada. reterem e compreender a
informação.

Existem aplicativos que


ajudam a montar quiz e
enviar por grupos de
mensagem.

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Aprendizado Baseado em
Equipe

Desenvolvimento das Em um ambiente de


habilidades interpessoais, aprendizagem, na etapa
argumentação, trabalho em garantia de preparo, a turma
equipe, autonomia, senso é dividida em grupos para
crítico e autodidatismo. discutir os conceitos.

O team-based learning é Na última fase, aplicação de


uma estratégia de conceitos, o grupo deve
abordagem ativa, que se chegar a um consenso e
baseia no construtivismo–o tomar uma decisão conjunta
aluno construindo a para solucionar o caso. É
aprendizagem por si mesmo. importante que os alunos
façam registros das etapas
O método, dividido em três ao longo do processo.
partes (preparação, garantia
de preparo e aplicação de
conceitos), envolve o
gerenciamento de equipes, a
realização de tarefas de
preparação e aplicação
conceitual, além do
feedback e da avaliação
entre os membros.

Na preparação, o aluno
estuda previamente (em
formato pré-aula) os
conteúdos sugeridos pelo
educador.

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Aprendizagem Baseada em
Problemas

A PBL propõe aliar a 4º Formulando explicações:


construção do O grupo pode explorar todas
conhecimento de forma as explicações possíveis
ativa à solução colaborativa para o “por quê” do
de desafios, chamados problema existir.
problemas.
5º Elaborando uma questão
Nessa estratégia, o aluno é de aprendizagem. Essa é a
estimulado a sair da sua pergunta que será estudada
zona de conforto para por cada integrante do
explorar soluções dentro de grupo de forma
um contexto específico e individualizada.
criar projetos.
6º Investigando novas
Assim, ele aprende a liderar, informações
administrar recursos individualmente. O grupo
disponíveis, definir prazos e pactua um novo encontro.
a trabalhar em grupo.
7º Construindo novos
Tem-se 8 passos a seguir: significados. Momento de
expor suas idéias, ouvir a dos
1º O grupo deve escolher um outros integrante, debater,
coordenador e um refletir e ressignificar. O
secretário. coletivo responderá a
questão de aprendizagem
2º Leitura da situação através de consenso e
problema. pactuações.

3º Identificação o problema: 8º Avaliando o processo.


o que é mais significativo
para o grupo.

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Aprendizagem Baseada em
Jogos (Gamificação)

Se foca na concepção, Por isso, boa parte dos jogos


desenvolvimento, uso e sérios tem a intenção de
aplicação de jogos na resolver algum problema,
educação e na formação. seja ele com o aprendizado
que o jogo proporciona,
GBL integra-se na como treinamento,
denominação desenvolvimento ou
geral de Jogos Sérios, ou aprimoramento de alguma
seja jogos que têm habilidade.
um objetivo principal que
não é o entretenimento. Os jogos podem envolver
um jogador atuando sozinho,
Um jogo é um contexto dois ou mais jogadores
estruturado onde os agindo e, colaboração e,
utilizadores ainda, jogadores ou equipes
(jogadores) procuram de jogadores competindo
ultrapassar metas entre si.
intermédias tendo em
vista o objetivo final, a vitória. Alguns exemplos de Jogos
Sérios na área da saúde são:
Ao mesmo tempo, têm de
respeitar o conjunto de Pulse - uma simulação de
regras referentes a esse cirurgia
ambiente restrito: o não
cumprimento dessas regras DigesTower - auxiliar no
resulta num castigo ou combate a obesidade
punição. infantil.

Sherlock Dengue - trabalha


as interações colaborativas e
competitivas para aumentar
a motivação, a
conscientização e o
aprendizado sobre a dengue.

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Aprendizagem por Pares
(Peer Instrution)

Consiste em fazer com que Antes de mostrar a resposta,


os alunos aprendam o facilitador pode pedir aos
enquanto debatem entre si, alunos para preverem os
provocados por perguntas resultados.
conceituais ou múltipla
escolha. Depois de um a dois minutos
para pensar, os alunos
Essas perguntas são fornecem uma resposta
direcionadas para indicar as individual, que pode ser em
dificuldades dos alunos e papel ou por um aplicativo.
promover ao estudante uma
oportunidade de pensar A progressão no conteúdo
sobre conceitos depende do resultado em
desafiadores. tempo real da classe.

Após uma breve Dependendo do percentual


apresentação sobre um de acertos, o instrutor pede
tema, o facilitador apresenta aos alunos que debatam
um teste. suas respostas com os
demais alunos ao seu redor.

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Cinco aplicativos irados
para educadores da
inovação

Usados para expandir as Nearpod - com ferramentas


possibilidades de ensino- que permitem criar
aprendizagem, eles estão apresentações, compartilhar
em alta, são muitos e com conteúdos e acompanhar o
funcionalidades variadas. desempenho dos alunos, a
plataforma torna o celular
Sim, os apps podem ser um aliado. A app acompanha
utilizados como recurso os dispositivos dos alunos e
pedagógico! receber respostas em tempo
real.
Contudo, seu uso precisa ser
crítico, criativo e adequado QuizUp - um jogo de
aos conteúdos necessários. perguntas e respostas 
divertido e desafiador que
Entre os aplicativos que combina redes sociais com
podem ser usados nos um jogo de perguntas e
conteúdos descritos nesse respostas. Desafie seus
eBook estão: alunos on-line nos tópicos
de que mais gosta.
Evernote - disponível para
todos os dispositivos, a Kahoo! - app de
ferramenta ajuda a organizar pergunta/resposta é um
tarefas, ideias e até mesmo sucesso em qualquer lugar.
aulas. Crie seus próprios quizzes
em segundos e liberte a
GoConqr - reúne diversas adrenalina de um jogo
ferramentas que ajudam a divertido em que os mais
criar conteúdos mais rápidos a acertar têm o
atrativos, incluindo mapas podium garantido.
mentais, quizzes, flashcards,
slides e anotações. Até à próxima!

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