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FACULDADE DE ADMINISTRAÇÃO E ARTE DE LIMEIRA - FAAL

CURSO DE DESIGN DE PRODUTO/GRÁFICO

NOME COMPLETO

TÍTULO DO TG

LIMEIRA
2014
FACULDADE DE ADMINISTRAÇÃO E ARTE DE LIMEIRA - FAAL
CURSO DE DESIGN DE PRODUTO/GRÁFICO

NOME COMPLETO

TÍTULO DO TG

Plano de Pesquisa apresentado


como exigência do curso de Design
Produto/ Gráfico da Faculdade de
Administração e Artes de Limeira
sob a orientação da Profa. Me.
Samara Pereira Tedeschi

LIMEIRA
2014
LISTA DE FIGURAS (só deve ser feita se houver mais de 3 figuras. São
considerados figuras: fotografias, ilustrações, infográficos, quadros e
gráficos )

Figura Página
1: Eros e Psiquê de Antonio Canova...................................................................5
2: Pinturas em cavernas......................................................................................7
3: Bolsa do século XV........................................................................................10
LISTA DE TABELAS (só deve ser feita se houver mais de 3 tabelas)

Tabela Página
1: Nome da tabela ...............................................................................................5
2: Nome da tabela................................................................................................7
3: Nome da tabela..............................................................................................10
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO.....................................................................................................6

OBJETIVO GERAL..............................................................................................7

OBJETIVOS ESPECÍFICOS................................................................................7

JUSTIFICATIVAS ...............................................................................................8

MÉTODO.............................................................................................................8

REFERÊNCIAS.................................................................................................15
INTRODUÇÃO
Uma peça gráfica, digital ou tradicional, tem como objetivo transmitir
uma mensagem que o usuário entenda rapidamente. O papel do
designer no projeto, é compor um projeto onde a informação esteja
objetiva, com os elementos devidamente diagramados, contrastes e
hierarquias de cores e tamanhos dos objetos bem pensados e com uma
fonte que seja amigável e de boa leitura.
Mas essa pesquisa, com o foco na tipografia vernacular de
supermercado, está aqui para provar que nem sempre isso se aplica ao
projeto. Na publicidade, diga-se quando se usa a tipografia vernacular,
ou a tipografia popular, o trabalho do artista (que nem sempre é
designer, muitas vezes é apenas um cartazista ou alguém que saiba o
processo de criação das letras), é evidenciar o que o consumidor mais
deseja saber: o valor.
Muitos dos cartazes não segue essa teoria de bela diagramaçao,
conteudo limpo e pesquisa para a escolha da melhor fonte, o cartaz
funcional neste mundo dos cartazistas se resume a olhar e saber o
preco do produto, e depois qual produto que esta sendo anunciado.
Sendo assim, qualquer outro recurso “grafico” que o artista usar, deve-
se evidenciar a mensagem, e não se a peça sera bela ou não. A fonte
não se escolhe, usa-se a que aprendeu a fazer, a diagramação é
baseada no tamanho do cartaz, se o produto tiver um nome grande, o
artista "espreme" a frase, se for pequeno a letra é desenhada maior,
mas o que tem que aparecer é o valor, sempre grande, a cor sempre
será contrastante com o fundo do cartaz, sempre atraindo o olhar do
consumidor para essa área.
OBJETIVO GERAL
Desenvolver .............................................., utilizando os
conceitos ............................ para o
público .......................................................

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Os objetivos específicos são:
- Estudar sobre Design e Design de ............... e as aplicações de suas
ferramentas;
- Estudar sobre .........
- Desenvolver ..........
- Criar........
JUSTIFICATIVAS
Este é o momento de falar o porquê quer desenvolver este projeto: se é
um gosto pessoal, se já trabalha na área, se sente que existe uma
demanda por este tipo de produto que ainda não é atendida, como este
público-alvo pode reagir quando ver este projeto.
MÉTODO
Escolher um autor de Design e descrever o seu método de pesquisa e
criação.
REFERÊNCIAS

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