Você está na página 1de 4

Vantagens: Vantagens:

Ataque Poderoso!!! (Golpe Especial 2) Rápido pra caramba. (Aceleração 1)


Se ele usar sua técnica especial será muito mais forte! Se ele correr se move muito mais que os outros, tem bônus
( Some em seus ataques e +3) 1 vez por combate. de +1 na iniciativa e não tem redutor de esquiva. (soma +2 no
deslocamento.)
desVantagens:
desVantagens:
Meio Burro. (Inculto)
Ele não sabe Ler direito e pensa devagar. Heróis não bate em meninas. (Código de honra)
Ele não ataca personagens Femininos.
(Carrega armadura, espada e Escudo.)
(Carrega Corda, Gancho, ferramentas e 6 facas.)
pontos de vida de um aliado.
do clérigo, ela recupera os
Alcance: Toque da mão.

Uma luz emana das mãos


1d+3 PVs do alvo.
A magia recupera
(Ataque mágico - 1d+3 luz.)
malignos e Mortos vivos.

em uma luz muito forte.


sua energia positiva
orações e canalizar
concentrar as suas
O
Ela queima monstros

clérigo

Vantagens:
Devoto aos Deuses (Clérigo 2)
Clérigos são servos dos deuses, eles podem usar cartas de
“magias Brancas” (2) e com sua fé lutam contra demônios.
Magia não me assusta! (Deflexão mágica 1)
pode

Ele é muito resistente a magias por que pode anular ataques


mágicos. (Defesa mágica tem bônus de +3)

desVantagens:
Não tem nenhuma.

(Bastão de combate, Símbolo divino e Bolsa.)


Vantagens: Vantagens:
Ataque Poderoso!!! (Golpe Especial 2) Rápido pra caramba. (Aceleração 1)
Se ele usar sua técnica especial será muito mais forte! Se ele correr se move muito mais que os outros, tem bônus
( Some em seus ataques e +3) 1 vez por combate. de +1 na iniciativa e não tem redutor de esquiva. (soma +2 no
deslocamento.)
desVantagens:
desVantagens:
Meio Burro. (Inculto)
Ela não sabe Ler direito e pensa devagar. Não Enfrento aranhas.... (Insano -1)
Ela tem um medo muito grande de aranhas.
(Carrega armadura de peles, bosa e Machado )
(Carrega Corda, Gancho, ferramentas e Arco.)

Alvos:
Alcance:
Dano:
Teste:
quem estiver por perto.
explode eletrocutando
Uma rajada elétrica

3d+2 elétrico
Explosão 1

3
7
céu encima de um inimigo.

Alvos:
Alcance:
Dano:
Teste:
Um raio grande, Cai do

Vantagens:
Eu sei magia! (Magia Elemental. 2)
2d+4 elétrico
6

3
1 Inimigo

O mago pode usar seus pontos de magia para


ativar magias do tipo Elemental. (2 cartas)
Eu sou é boa! (Pontos de magia extra 1)
O total dos PMs foi multiplicado por 2. (20pm)
desVantagens:
Não tem nenhuma.

(Carrega Bolsa, Roupas, Manto e Livro de magias.)


F 1 . H4 . R1 . A 0 . PDF 0. F 1 . H3 . R2 . A 2 . PDF 2.
Vantagens Vantagens
Isso é um inimigo? (Aparência inofensiava 1.) *Teia de Aranha! (Tiro de Paralisia 2.)
Não pode ser atacado no primeiro turno, se Com um ataque a distância o alvo fica paralisado
Vantagens: atacado terá o dobro se sua armadura (8). ate passar em um teste de Resistência.
*Mim ter grande Resistência! (Ponto de vida extra 1) Desvantagens * Andar nas paredes. ( Escalar paredes 1.)
- Nenhuma Aranhas podem andar em paredes normalmente.
O Troll tem os pontos de vida calculados com Resistencia +2.(+10 PV) Magias: Mutação (Magia negra)
Desvantagem: Desvantagens
O guinomo treinou sua magia para se
*Gelo não !!!! (Vulnerabilidade a Gelo -2.)
*Feio que dói! (Monstruoso –1) transformar em um Troll porem ele so
Golpes com dano por Gelo, causam dano
O Troll da ponte é um Monstro que fala estranho, sua pele é Cinza e parece consegue fazer isso por uma hora
multiplicado por 2.
coberta por Lôdo fedorento. uma vez por dia.
* Tem medo de fogo! (Vulnerabilidade –2)
Golpes com dano por fogo, causam dano multiplicado por 2.
*Morto vivo !! (Vulnerabilidade a Sagrado -2.)
Golpes com dano por Luz ou Sagrado,
Ataques mentais ou magias de sono não

causam dano multiplicado por 2.


*Mente vazia (Invulnerabilidade 3.)
F 3 . H2 . R2 . A 1 . PDF 0.

funcionam contra o esqueleto.

Desvantagens
Vantagens

Você também pode gostar