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O segredo da iluminação dos olhos.


A Luz é uma importante ferramenta dentro da arte podendo auxiliar ou prejudicar o trabalho do artista que não dominar a técnica da iluminação.
Vou deixar claro aqui que podemos trabalhar com os dois tipos de realidade existentes e que são mais usuais, são elas: a realidade representativa e a
realidade simulada.

A Realidade Representativa (RR), é uma representação do real, ou seja a luz imita a realidade o mais próximo possível, e o artista deixa claro a
aplicação dessa realidade em todo o desenho, ex. um vaso esta posicionado sobre uma mesa e existe uma janela á sua esquerda que emite luz solar, o
vaso projeta a sombra para a direita, pois a luz vem da esquerda, geralmente a sombra é projetada na direção oposta a da sua origem.

A Realidade Simulada (RS)é uma representação do real ou não, pois pode retratar algo existente (como um vaso) ou algo surreal (como uma mão
possuindo oito dedos). Quando o artista domina a técnica ele deixa claro isso em toda a sua obra, aplica a regra em todo o desenho. Ex. vamos usar o
exemplo acima, do vaso que recebe luz de uma janela que esta a sua esquerda, no caso da (RR) a sombra obrigatoriamente deve posicionar-se na
direção contrária da origem da luz podendo sofrer distorção dependendo da superfície na qual o vaso esteja posicionado. Se a sombra não corresponde-
se a esse quesito, ou seja, estivesse posicionada em qualquer local com exceção do correspondente a realidade, podemos considerar a arte (RS).

È um pouco confuso, mas a diferenciação entre as realidades é sutil mesmo, porém é muito importante para ser aplicada em trabalhos profissionais,
alias, esse é um fator de extrema valia na qualificação de trabalho (amador e profissional).

O que vamos ver agora é um exemplo de aplicação de luz em uma superfície que ajuda a passar o (vivo) dos olhos para um desenho vetorial de
personagem.

Vamos desenvolver a (RS) no desenho dos olhos em nosso personagem. Lembrando que os olhos são esferas, e a esfera difunde a luz de uma maneira
diferente das demais superfícies. Observe por exemplo uma bolinha de gude (bolita) ou outra esfera transparente como exercício. Independente da
direção da fonte de luz ela a difunde para as extremidades e não somente para um dos lados como o exemplo do vaso e a janela.

Assim, vamos ao trabalho.


Com a ferramenta Elipse Tool (L) faça uma circunferência oval, e a preencha com um degrade Radial, cores próximas de preferência para que a
passagem de cor seja suave.

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Novamente com a ferramenta Elipse Tool (L), desenhe outra circunferência oval no centro da primeira circunferência que acabamos de desenhar, mas
dessa vez com uma cor somente e essa cor em um tom mais escuro.

Ainda com a ferramenta Elipse Tool (L), desenhe outra circunferência mas dessa vez perfeita, com o auxílio da tecla SHIFT apertada é possível termos
medidas exatas em x e y. Pinte-a de branco e a coloque sobre as primeiras circunferências que desenhamos.

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Usando outra maneira de desenhar outra circunferência façamos assim, com a ferramenta Selection Tool (V) click e arraste a circunferência com as
teclas SHIFT e ALT pressionadas, assim além de direcionar a circunferência na mesma linha para a região oposta (SHIFT), também duplica a forma
desejada (ALT). Depois basta ajustar o tamanho para que ela fique um pouco menor que a primeira.

Faça o mesmo procedimento e crie outra circunferência de tamanho menor e a posicione quase no centro do desenho.

Bem, podemos também aplicar uma transparência nas circunferências, conforme a necessidade do contexto do desenho. Lembrando que quanto mais
claro for o reflexo nos olhos maior é a intensidade da luz no contexto do desenho. Ou seja, não podemos ter um desenho escuro com um reflexo de alto
brilho nos olhos, a não ser que o artista queira que seja dessa forma, um caso estremo da (RS).

Para isso selecionamos as circunferências que pretendemos aplicar a transparência (com o SHIFT apertado selecionamos duas ou mais formas de uma
vez) e em na janela Transparency (Shift + F10) regulamos a porcentagem de transparência, além de outros efeitos de sobreposição de luz. Usei 75%.

Aqui vemos todo o trabalho feito anexado a outra arte que forma nosso personagem. Gostaria que tentasse trabalhar nesse tutorial com os efeitos de
sobreposição de luz que será bem útil posteriormente quando abordarmos a parte de imagem e vetorização.

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