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Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação

Câmpus de Bauru

Montagem de interações em narrativa audiovisual complexa para TVD

Luís Enrique Cazani Júnior1

Dr. Francisco Rolfsen Belda2

A presente proposta de pesquisa objetiva estudar a narrativa audiovisual complexa (Simons,


2008) no campo da produção em Televisão Digital, em uma abordagem que privilegia
vislumbrar a possibilidade de introdução de interação pelo middleware Ginga BR. Produto
oriundo de projetos desenvolvidos pela Telemídia (PUC-Rio) e LAViD (UFPB), o Ginga BR
é uma camada de software utilizada no sistema de transmissão nipo-brasileiro de Televisão
Digital para acréscimo de extensões e aplicações. Partindo deste pressuposto, insere-se este
trabalho nas discussões contemporâneas acerca do paradigma da interatividade, que avaliam
e buscam novos mecanismos de integração, imersão, manipulação e articulação de módulos
de conteúdo pelo interagente na produção de sentidos. Propõe-se questionamentos sobre
emprego do Ginga BR como seu projetor em um tipo de estrutura diferenciada proveniente
da matriz cinematográfica. Denomina-se como narrativa audiovisual complexa filmes
estruturalmente diferenciados que se distanciam do design clássico, reunidos sob este
indicador e categorizados conforme seu arranjo: forking path narratives, puzzle films, mind-
game films, modular narratives, database narratives, multiple-draft films, subjective stories e
network narratives. O cinema tem consolidado possibilidades originais que podem ser
apropriadas e aprimoradas por outras plataformas de comunicação. Justifica-se a pesquisa
pela carência de estudos sobre processos de narrativa audiovisual interativa para a Televisão
Digital seguindo o enfoque exposto. Uma possível solução para a superação dos entraves da
interatividade pode estar na sua articulação com o middleware Ginga BR. A ciência caminha,
revendo fórmulas e articulando-as com conhecimentos emergentes, procurando respostas ou
revelações inovadoras.

1 Mestrando no Programa de Pós Graduação em Televisão Digital: Informação e


Conhecimento, pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Faculdade de
Arquitetura, Artes e Comunicação (FAAC/Unesp). Bolsista Didático na FAAC/Unesp. Graduado em
Comunicação Social com habilitação em Radialismo pela FAAC/Unesp. E-mail:
cazani.unesp@Hotmail.com
2 Doutor em Engenharia de Produção pela Universidade de São, mestre em Ciências da
Comunicação pela Universidade de São Paulo e graduado em Jornalismo pela Pontifícia
Universidade Católica de Campinas. Professor do Departamento de Comunicação Social da
Faculdade de Arquitetura, Artes e Comunicação da pela Universidade Estadual Paulista “Júlio de
Mesquita Filho” (FAAC/Unesp). E-mail: belda@faac.unesp.br

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Elenca-se como objetivos específicos a análise semiótica do texto (Barros, 2008) de uma
narrativa audiovisual complexa na modalidade forking path narratives (Cameron, 2008), para
estabelecer sua modelagem (Benedictis, Amaral, Rozenfeld, 2004) e indicação de potenciais
de interação a partir de levantamento das qualidades oferecidas pelo middleware Ginga BR.
Como resultado das considerações levantadas cria-se um modelo de narrativa audiovisual
complexa e interativa. O processo de modelagem deve ser compreendido como a apreensão e
transposição conceitual do objeto em uma forma de representação que permite compreender
e visualizar sua natureza de forma esquemática.

A realização de estudo de caso em Yin (2002) foi escolhida como estratégia metodológica
por esta proposta contemplar explanações teóricas oriundas de fenômenos contemporâneos,
processo pelo qual torna-se, entre os métodos, o mais eficiente para decodificá-los.
Estabelecido sob dois questionamentos, o estudo de caso tem a finalidade de responder
“como” e “por que” ocorre um fenômeno. O projeto avalia como o middleware Ginga BR e a
estrutura da narrativa audiovisual complexa podem ser empregados para a montagem de
interações na Televisão Digital. Yin (2002) define algumas etapas para a realização de um
estudo de caso.

Em um primeiro momento, busca-se o desenvolvimento da teoria para testar a problemática


do estudo. Constitui-se o substrato teórico em narrativa, linearidade, montagem,
complexidade e interação. Parte-se das proposições de narrativa em Cameron (2008),
Bordwell (2009) e Simons (2008); de interação em Primo (2009), que postula sobre o
relacionamento e natureza dos envolvidos na interação, além de complexidade em Morin
(2007) com a aplicação dos paradigmas do pensamento complexo: dialógico, recursivo,
retroativo, sistêmico, hologramático, auto-eco-organização e reconstrução de conhecimento.
Estes princípios possibilitam levantar os fios que tecem a narrativa e os sentidos que advém
da integração e da articulação de de suas parcelas.

Em um segundo momento, Yin (2002) define a necessidade da seleção de casos para análise
e aplicação do conhecimento reunido. Selecionou-se em Simons (2008) e Cameron (2008) a
categoria de narrativa audiovisual complexa forking path narratives, representada com a
produção audiovisual Smoking / No Smoking (1993). Dirigido por Alain Resnais e escrito
por Agnès Jaoui e Jean-Pierre Bacri, o filme francês e baseado na peça Trocas Intimas,
constituído de dois segmentos com histórias inter-relacionadas. A ação ou negação de uma
personagem em fumar ao ver uma maço de cigarros determina os desdobramentos das
histórias posteriores nestas partes. Em uma narrativa de caminho bifurcado a história
apresenta possibilidades de escolhas, cenas alternativas, saltos entre as temporalidades ou
reescritura de cenas, podendo ser utilizada para fundar processos de interação.

Em um terceiro momento, estabelece-se a metodologia de análise do corpus, indicando a


análise semiótica de linha francesa em Barros (2008) como eixo da modelagem (Benedictis,
Amaral, Rozenfeld, 2004) e (White, 2004). Serão utilizadas também as considerações
levantadas de Smoking / No Smoking em Santos (2006). Por fim, vislumbra-se as

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possibilidades de interação via middleware Ginga BR e modela-se a narrativa audiovisual


complexa e interativa.

Dessa forma, o estudo busca contribuir para a feitura de conteúdos interativos para a
Televisão Digital, aliando e explorando programação e narratologia audiovisual para o seu
desenvolvimento.

Palavras-chave: TV Digital; Complexidade; Interação; Narrativa;

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