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RELATÓRIO DO
ESTÁGIO CURRICULAR EM EDUCAÇÃO FÍSICA I:
EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAIS DO ENSINO
FUNDAMENTAL
MIRANDA
2020
JOSÉ EVERTON LEITE DA SILVA
RELATÓRIO DO
ESTÁGIO CURRICULAR EM EDUCAÇÃO FÍSICA I:
EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAIS DO ENSINO
FUNDAMENTAL
MIRANDA
2020
SUMÁRIO
1 LEITURAS OBRIGATÓRIAS..................................................................................7
2 PROJETO POLÍTICO PEDAGÓGICO (PPP).........................................................8
3 ABORDAGEM DOS TEMAS TRANSVERSAIS CONTEMPORÂNEOS DA
BNCC....................................................................................................................10
4 ATUAÇÃO DO PROFESSOR E SUA INTER-RELAÇÃO COM A EQUIPE
ADMINISTRATIVA E PEDAGÓGICA...................................................................12
5 CONHECER METODOLOGIAS ATIVAS COM USO DE TECNOLOGIAS
DIGITAIS...............................................................................................................13
6 PLANOS DE AULA...............................................................................................15
7 CONSIDERAÇÕES FINAIS..................................................................................19
8 REFERÊNCIAS....................................................................................................20
6
INTRODUÇÃO
1 LEITURAS OBRIGATÓRIAS
6 PLANOS DE AULA
PLANO DE AULA 1
Disciplina Educação Física
Série Pré-escola I
Identificação Turma A
Período Matutino
Jogos e Brincadeiras
Conteúdo
Objetivo geral:
Conhecer as regras da brincadeira, desenvolver agilidade,
concentração, coordenação e cooperação entre os alunos
através da brincadeira.
Objetivos específicos:
Desenvolver habilidades motoras e coordenação
Objetivos
multimembros;
Desenvolver a motricidade;
Estimular a atenção dos alunos;
Desenvolver a capacidade de socialização;
Estimular a coletividade sem seletividade;
Referências
GAROFALO, Debora. Dicas e exemplos para levar a gamificação para a
sala de aula. Nova Escola, [s. l.], 29 jan. 2019. Disponível em:
https://novaescola.org.br/conteudo/15426/dicas-e-exemplos- para-
levar-a-gamificacao-para-a-sala-de-aula. Acesso em: 17 jun. 2020.
FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vania Ribas; BATISTA, Claudia;
VANZIN, Tarcísio. Gamificação e objetos de aprendizagem.
GAMIFICAÇÃO. [S. l.: s. n.], 2014. E-book 300p.
19
PLANO DE AULA 2
Disciplina Educação Física
Série Pré-escola II
Identificação Turma A
Período Matutino
Jogos e Brincadeiras
Conteúdo
Objetivo geral:
Conhecer as regras da brincadeira, desenvolver agilidade,
concentração, coordenação e cooperação entre os alunos
através da brincadeira.
Objetivos específicos:
Desenvolver habilidades motoras e coordenação
Objetivos
multimembros;
Desenvolver a motricidade;
Estimular a atenção dos alunos;
Desenvolver a capacidade de socialização;
Estimular a coletividade sem seletividade.
Referências
GAROFALO, Debora. Dicas e exemplos para levar a gamificação para a
sala de aula. Nova Escola, [s. l.], 29 jan. 2019. Disponível:
em: https://novaescola.org.br/conteudo/15426/dicas-e-exemplos-
para-levar-a-gamificacao-para-a-sala-de-aula. Acesso em: 17 jun. 2020.
FADEL, Luciane Maria; ULBRICHT, Vania Ribas; BATISTA, Claudia;
VANZIN, Tarcísio. Gamificação e objetos de aprendizagem.
GAMIFICAÇÃO. [S. l.: s. n.], 2014. E-book 300p.
21
7 CONSIDERAÇÕES FINAIS
8 REFERÊNCIAS
<https://arquidiocesano.com/proposta-pedagogica/sintese-do-ppp/>. Acesso em
22/06/2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/8abcb87199dc87e510c2e181a181222c>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/ec6a387c0ac49fc6fb21a5cd127a9a0a>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/28010060332142a8c597df63f2113e9f>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/cef0e36cb56bc0d80571195a9e
6072ec/18ec14083a5a5fcdff6438d3d7e01888>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
23
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/ec6a387c0ac49fc6fb21a5cd127a9a0a>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/28010060332142a8c597df63f2113e9f>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/cef0e36cb56bc0d80571195a9e
6072ec/18ec14083a5a5fcdff6438d3d7e01888>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/53c71d2564a05a0769ca41e712d67992>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/ec6a387c0ac49fc6fb21a5cd127a9a0a>. Acesso em: 23 JUN. 2020.
<https://fast.player.liquidplatform.com/pApiv2/embed/dccec41dc31c4129c6cf33cc908
d140f/28010060332142a8c597df63f2113e9f> Acesso em: 23 JUN. 2020.