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Poker: Uma Renda Garantida para a Vida


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FRANK R. WALLACE
O MANUAL- DO POKER Nº 1 DO
MUNDO
Com quase US $ 2.000.000 em edições anteriores vendidas,
POKER, A de Frank R. Wallace
LUCRO GARANTIDO PARA A VIDA usando os CONCEITOS
AVANÇADOS DE POKER
é o melhor, maior e mais lucrativo livro sobre poker já
escrito. este
O manual de 100.000 palavras fornece os 120 conceitos
avançados de pôquer e mostra passo a passo
passo como aplicar esses conceitos a qualquer nível de ação.
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Poker: Uma Renda Garantida para a Vida
Aqui estão os tópicos de apenas doze dos 120 conceitos avançados
premiados:
q Como ser um jogador honesto que não pode perder no poker.

q Como aumentar sua vantagem tanto que você pode quebrar a maioria dos

jogos à vontade.
q Como impedir a quebra de jogos.

q Como extrair o máximo de dinheiro de todos os oponentes.

q Como manter os perdedores no jogo.

q Como fazer os vencedores desistirem.

q Como ver cartões não expostos sem trapaça.

q Como vencer jogadores e trapaceiros desonestos.

q Como mentir e praticar o engano. (Somente no poker você pode fazer isso e

permanecer um cavalheiro.)
q Como controlar as regras.

q Como aumentar as apostas.

q Como produzir atitudes descuidadas e descuidadas nos oponentes.

q Como fazer bons jogadores se desintegrarem em jogadores ruins.


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Poker: Uma Renda Garantida para a Vida
q Como manipular oponentes através da distração e hipnose.
q Como localizar ou criar novos jogos para lucros maiores e mais rápidos.

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Livro de Poker, Introdução
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A alavancagem definitiva para riquezas
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POKER
UM RENDIMENTO GARANTIDO
PARA A VIDA
O jogo na capa tem um assento aberto. Sentar-se. Muitos jogadores estão
prontos para perder dezenas de milhares de
dólares por ano para o leitor deste livro.
Copyright © 1968, 1972, 1976, 1977, 1980, 1996, 1998 por Frank R.
Wallace
ISBN 911752-86-2
PREFÁCIO
Você pode ganhar US $ 150.000 por ano jogando pôquer ... ainda mais,
muito mais, se quiser. Vitórias de São possíveis US $ 1.000.000 e mais
por ano. Qualquer homem ou mulher pode ficar rico aplicando o
Advanced Conceitos de Poker. Além disso, o poker é um excelente
hedge de inflação, pois tanto o dinheiro quanto o as oportunidades
disponíveis para bons jogadores estão aumentando mais rapidamente do
que a taxa de inflação.
Este livro é para os novatos e os jogadores profissionais de poker; este
livro é para qualquer um quem nunca vai pegar uma mão de
poker. Quando você estiver familiarizado com os Conceitos avançados
de pôquer, seu única limitação em ganhar dinheiro é a medida em que
você escolhe aplicar esses conceitos.
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Livro de Poker, Introdução
Qual é o seu objetivo no poker? Você quer ficar rico, ser o maior
vencedor do jogo, ganhar confiança, punir outro jogador, ou apenas se
divertir mais? Defina o que deseja e aplique cada vez mais o Conceitos
avançados de pôquer até você atingir seus objetivos. Até onde você deve
ir? Isso depende de você, sua consciência e seus objetivos.

CUIDADO
O jogador de pôquer armado com os Conceitos avançados de pôquer
sabe como jogar um bom pôquer - ele também sabe como forçar outras
pessoas a jogar poker ruim. Ele sabe quando apostar, aumentar e blefar -
ele também sabe como fazer apostas, aumentos e blefes daqueles que
venceu. Ele sabe ler as mãos e intenções dos oponentes - ele também
sabe iludir os oponentes a interpretar mal suas mãos e intenções.
Mas o mais importante, o jogador de poker armado com os Conceitos
Avançados de Poker sabe como extrair dinheiro máximo de seus
oponentes - ele sabe como falê-los. E o mais perigoso, ele sabe como
controlar e manipular as mentes dos jogadores. Ele sabe como atrair
jogadores a seguir suas emoções, em perder o controle de si mesmas, em
desorientar suas psiques. . . mesmo para destruir si mesmos.

INTRODUÇÃO
Toda semana, milhões de jogadores de poker em todo o mundo perdem
mais dinheiro do que muitas nações gastam em um ano.[1] Bilhões de
dólares, libras, marcos, francos e ienes aguardam aqueles que sabem
mais do que o básico conceitos e técnicas de poker. As oportunidades
para o bom jogador são enormes.
Entre 1850 e 1980, mais de 160 livros foram publicados sobre poker,
mas nenhum se concentra no conceito de extrair o máximo de dinheiro
de um jogo de poker. Este livro revela métodos para ganhar o máximo de
dinheiro de qualquer jogo. Este livro também descreve métodos para
gerar mais dinheiro, acelerando as apostas ritmo, aumentando as apostas,
expandindo o jogo, criando novos jogos e encontrando jogos maiores ...
Este livro mostra como amadores e profissionais podem ganhar uma
renda garantida com o poker - em jogos privados ou em cassinos
públicos.
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Livro de Poker, Introdução

O jogador que conhece e aplica os Conceitos Avançados de Poker é uma


pessoa rara. . . poucos já jogou contra ele. Ele pode ganhar dinheiro tão
rápido que pode falir na maioria dos jogos à vontade. Mas ele controla
seus ganhos e preserva o jogo para extrair o máximo de dinheiro de seus
oponentes. Elecamufla suas proezas no poker para que seus oponentes
raramente percebam o que ele está fazendo.
Uma vez familiarizado com os Conceitos avançados de pôquer, qualquer
jogador pode-- q reconheça o bom jogador,  guarda contra o bom jogador
q se torne um bom jogador.

Os Conceitos Avançados de Poker são objetivos e realistas. Alguns são


cruéis. Alguns são imorais. [2]
Conheça-os e seja mais sábio. Aplique-os e fique mais rico.
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Notas de rodapé:
[1] Um artigo da revista Life (16 de agosto de 1968) sobre poker relatou
que 47.000.000 de jogadores de poker em os Estados Unidos apostam
US $ 45 bilhões anualmente. Em 1980, o pôquer se tornou ainda mais
popular e a inflação dobrou ou triplicou o valor apostado [2] Nenhum
dos conceitos avançados de pôquer emprega trapaceiros, mas alguns são
imorais porque envolva enganos fora do jogo de pôquer O bom jogador,
no entanto, não precisa usar um único conceito imoral para alcançar seus
objetivos Então, por que incluir conceitos imorais? Porque, para ser
completo, isso O livro deve revelar todos os conceitos relacionados ao
pôquer. Além disso, a identificação de conceitos imorais permite
o leitor os reconheça e tome medidas defensivas quando tais conceitos
forem usados contra ele
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Livro de Poker, Sumário
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COBRIR
PREFÁCIO
CUIDADO
INTRODUÇÃO
PARTE UM
DEFINIÇÕES
(Os números entre parênteses são os números conceituais)
I Jogo de Poker (1)
II jogadores de pôquer (2)
1. O bom jogador e a abordagem de vitória máxima (3)
2. Outros jogadores (4)
III Emoções (5)
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Livro de Poker, Sumário
IV Conceitos de Poker (6)
1. Conceitos comuns (7)
2. Conceitos avançados (8)
V Probabilidades (9)
1. Probabilidade de cartões (10)
2. Probabilidades de investimento (11)
3. Probabilidade de margem (12)
VI Apostas (13)
1. Quantias apostadas (14)
2. Ritmo de aposta (15)
PARTE DOIS
TÉCNICAS
(Método DTC)
VII Disciplina (16)
VIII Pensamento (17)
IX Controle (18)
PARTE TRÊS
ESTRATÉGIAS
X Ingredientes da Estratégia (19)
1. Jogo de compreensão (20)
2. Conhecendo oponentes (21)
3. Situação e posição (22)
XI Jogo feito sob medida (23)
1. Aumentando o ritmo das apostas (24)
uma. Torção (25)
b. Pote split, alto-baixo (26)
c. Cheques de aumento e retirada de cheques (27)
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Livro de Poker, Sumário
d. Direito de aposta (28)
e Aposta inicial (29)
f. Apostar ou receber e apostas cegas (30)
g. Cartões adicionais (31)
h. Jogos novos (32)
Eu. Curingas e mãos loucas (33)
j. Apostas sem limite e pote com limite (34)
2. Aumentando as apostas (35)
3. Aumentando as chances de margem (36)
XII Comportamento (37)
1. Sistematização e suavidade (38)
2. Personalidade (39)
uma. Não amigável ou intimidante (40)
b. Agradável (41)
c. Introvertido e extrovertido (42)
3. Praticando o engano (43)
uma. Esconder desejos (44)
b. Ocultando fatos (45)
c. Deitado (46)
4. Criando uma atmosfera (47)
uma. Despreocupado (48)
b. Relaxado (49)
c. Agradável (50)
5. Observação (51)
uma. Lendo adversários (52)
b. Lembrando cartões expostos e mãos fantasmas (53)
c. Vendo cartões flash (54)
d. Intermitência intencional (55)
e Espreitadores (56)
6. Comportamento de não-nome (57)
XIII políticas (58)
1. Dinheiro (59)
uma. Mantendo a atitude adequada (60)
b. Estimulando atitudes ruins em oponentes (61)
c. Aumento de dinheiro no jogo (62)
2. Crédito (63)
uma. Concessão de crédito (64)
b. Recusando crédito (65)
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Livro de Poker, Sumário
c. Cheques para descontar (66)
d. Inadimplência (67)
3. Regras (68)
uma. Regras modificadas (69)
b. Jogadas disputadas (70)
c. Regras injustas (71)
d. Regras da casa (72)
4. Argumentos e situações emocionais (73)
XIV Traidores (74)
1. Trapaça (75)
2. Aceitando trapaceiros (76)
3. Rejeitar trapaceiros (77)
4. Trapaceiro Robin Hood (78)
5. Detecção (79)
XV Impostos e Leis (80)
PARTE QUATRO
OPONENTES
XVI Participação (81)
1. Emocional (82)
2. Financeiro (83)
XVII Exploração (84)
1. Fraquezas, favores e subornos pessoais (85)
2. Jogo de cartas e apostas (86)
3. Hipnose (87)
4. Distrações (88)
5. Acordos (89)
XVIII extração de dinheiro (90)
1. Vencendo muito rápido (91)
2. Fluxo de dinheiro não controlado (92)
3. Fluxo monetário controlado (93)
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Livro de Poker, Sumário

PARTE CINCO
JOGOS
XIX outros jogos (94)
1. Encontrando um jogo (95)
2. Tornando-se um jogador permanente (96)
3. Sair de um jogo (97)
4. Terminando um jogo (98)
XX Organização (99)
1. Jogo regular (100)
2. Hora de início (101)
3. Hora de sair (102)
4. Entrando em contato com jogadores (103)
5. Um lugar para brincar (104)
XXI Expansão (105)
1. Novos jogadores (106)
uma. Mantendo jogadores (107)
b. Rejeitando jogadores (108)
c. Jogadoras (109)
2. Melhorando o atendimento (110)
XXII Manutenção (111)
1. Tornar o jogo atraente (112)
2. Ajudando perdedores (113)
3. Aumentar o moral dos perdedores (114)
4. Dias de folga (115)
5. Sair do jogo mais cedo (116)
XXIII Jogos da Liga Principal e da Liga Menor  (117)
1. Liga Principal (118)
2. Liga Menor (119)
3. Sistema agrícola (120)
PARTE SEIS
PÓQUER PROFISSIONAL E PÚBLICO
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Livro de Poker, Sumário
XXIV A Renda Garantida do Pôquer Público
XXV Poker Privado vs. Público
XXVI O corte da casa
XXVII Aprendendo Poker Público
1. Club Poker
2. Pôquer de cassino
3. Notas sobre poker público
XXVIII Jogadores Profissionais de Poker
XXIX Trapaça Profissional
XXX Por que os profissionais trapaceiam
XXXI Batendo Traidores Profissionais
1. Gardena, Califórnia
uma. Trapaça em conluio - cartão recíproco piscando
2. Las Vegas, Centro
b. Trapaça em conluio com o dono da casa - técnica de jogo natural
c. Trapaça em conluio com o comerciante da casa - seleção e
empilhamento
3. Las Vegas, a Strip
d. Trapaça em conluio através de apostas crossfire de parceiros
e Conluio amadorista traindo com sanção do comerciante da casa
f. Trapaça imbatível através de parcerias entre negociantes e jogadores
XXXII Pesquisa de Clubes e Casinos
XXXIII A indústria de bilhões de dólares
PARTE SETE
NOTAS DO POKER
XXXIV Notas de Poker - 1968 a 1980
1. Quem está comprando o Manual de Poker?
2. O que acontecerá quando todos os jogadores possuírem o Manual de
Poker?
3. Por que o autor revela os Conceitos Avançados de Poker?
4. Notas de John Finn sobre poker privado
5. Neocheating - a crescente ameaça ao poker, blackjack, bridge e gin
Conclusão
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Livro de Poker, Sumário

APÊNDICES
Apêndice A - História
Apêndice B - Bibliografia
Apêndice C - Glossário
Apêndice D - Probabilidades de Poker
1. Posição das mãos com odds
2. Probabilidade de empate
3. Probabilidades na mão
4. Probabilidades de lowball
5. Hold'em e stud odds
6. Probabilidades de sete pinos
7. Probabilidade de pegar sete pinos
8. Probabilidade de dois pares
9. Probabilidades de curingas
10. Comparação de probabilidades
Índice
TABELA DE TABELAS
1 Atitudes dos jogadores de poker
2 Reações emocionais
3 Exemplos de Conceitos Comuns na Literatura de Poker
Probabilidades de 4 cartas
5 Edge Odds
6 Pontos de Apostas
7 Disciplinas
8 notas de jogo semanais (formulário em branco)
9 notas semanais do jogo (preenchidas)
10 Perfil Semestral do Jogo (formulário em branco)
11 Perfil do Jogo Semestral (preenchido)
12 Perfil semestral do jogador (formulário em branco)
13 Perfil do jogador semestral (preenchido)
14 Ingredientes da Estratégia
15A Classes de Jogadores
15B Mudanças nos Jogadores
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Livro de Poker, Sumário
16 Posições dos assentos
17 Modificações do jogo
18 Ocultando desejos
19 Ocultando fatos
20 Comportamento não-nome
21 Jogos disputados
22 Rejeitando trapaceiros
23 Leis Estaduais sobre Poker
24 Intensidade das situações de investimento
25 Intensidade das situações de jogo
26 Fluxo de dinheiro não controlado para dez jogos
27 Dados de desempenho - fluxo de dinheiro não controlado versus
controlado
28. Chamadas telefônicas (formulário em branco)
29 Chamadas telefônicas (preenchidas)
30 Diferenças entre Private Poker e Public (Club e Casino) Poker
31 Efeitos de trapaça e cortes de casas - Gardena Club Poker
32. Efeitos de trapaça e cortes de casas - Las Vegas Casino Poker
33 Dinheiro extraído por Gardena Poker Clubs através de coletas de
tempo
34 Horário de coleta da casa
35 Métodos e dispositivos de trapaça
36. Técnicas de trapaça usadas no pôquer público (clube e cassino) e no
pôquer privado
37. Pesquisa de clubes de poker em Gardena, Califórnia
38. Casino Poker na Strip em Las Vegas, Nevada
39. Pôquer de cassino no centro de Las Vegas, Nevada
TABELA DE ILUSTRAÇÕES
O diamante
Padrões de fluxo de dinheiro
Derivação do Poker
Evolução do Poker
Comparação de Probabilidades
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Os conceitos avançados de Poker


Quanto dinheiro você pode ganhar no poker? Não faz diferença se você é
um jogador profissional de poker, um iniciante ou nunca jogou poker
antes [3] ... os seguintes 120 conceitos avançados de pôquer podem
guie qualquer homem ou mulher a ganhos ilimitados. Quanto você ganha
depende de quanto e como muitos desses conceitos você escolhe aplicar.

PARTE UM
DEFINIÇÕES
Definições dos aspectos mais amplos do poker (ou seja, jogo,
probabilidades, apostas, jogadores, emoções e conceitos) são
apresentados nas páginas a seguir como descrições
contextuais. Definições de palavras específicas ou As frases usadas no
pôquer são dadas no Glossário do Apêndice C.
Eu
Jogo de Poker (1)
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Pesquisa do Google

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Definições, Livro de Poker

[4]
O objetivo do poker é ganhar o máximo de dinheiro. O poker não é um
jogo de cartas; o poker é um jogo de engano, manipulação e
gerenciamento de dinheiro. As cartas são apenas as ferramentas para
manipular oponentes e dinheiro. Desde o menor jogo centavo até o maior
jogo de apostas em mesa, todo o dinheiro acaba indo para o bom
jogador. Suas principais armas são sua mente e uma licença para usar
enganos ilimitados.
O poker é único entre as situações de ganhar dinheiro. Nos negócios, por
exemplo, oportunidades de aplicar o conceitos de negócios adequados
são limitados em número. O resultado financeiro, portanto, não pode ser
certo. Mas, no poker, enquanto o acaso pode influenciar cada mão
separada, as oportunidades (mãos) são tão numerosas que o acaso ou a
"sorte" se tornam insignificantes e o sucesso se torna certo. Aplicação do
poker adequado conceitos garante sucesso financeiro.
Os conceitos de pôquer são melhor ilustrados pelos jogadores em
situações reais de jogo. Os seguintes jogadores são o núcleo de um
jogo semanal de segunda à noite:
q Sid Bennett

q Ted Fehr

q John Finn

q Quintin Merck

q Scotty Nichols

Embora outros homens joguem neste jogo de tempos em tempos, a


maioria das situações de poker neste livro são ilustrados com esses
cinco jogadores.
"Quatro da manhã", resmunga Quintin Merck para os homens de
bigodes escuros ainda sentados ao redor da casa.
mesa de pôquer retangular. Não é uma mesa de pôquer de verdade,
não é do tipo com bandejas por dinheiro e uma mesa verde feltro em
cima ... é a mesa da sala de jantar na casa de Scotty Nichols. Eles
jogaram aqui a cada Segunda à noite nos últimos seis anos.
Camadas de fumaça cinzenta crescem rapidamente em torno do
conjunto de lâmpadas elétricas que acendem um couro tapete de
mesa coberto com notas de 10 e 20 dólares. A maior pilha de
dinheiro está na frente de John Finn, um assistente social de 28 anos
- todos pensavam.
No calor pegajoso do verão, os homens se agacham em cadeiras de
madeira rangendo. Apenas John Finn aparece alerta. O homem alto,
de cabelos pretos, coloca os óculos e prende os aros dourados em
volta das orelhas. Dele olhos escuros se movem de jogador para
jogador.
À sua esquerda, está Sid Bennett, um empreiteiro de pavimentação
de 35 anos. Sua grande cabeça sorridente cai em um semicírculo,
quando cabelos lisos e amarelos caem sobre a testa e quase tocam
seu azul desbotado olhos. Ele está atordoado, John diz para si
mesmo. Olhe para ele sorrir.
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Definições, Livro de Poker
À direita de John, está Ted Fehr, um jogador de trinta anos e dono
de restaurante. Ele enrola uma nota de US $ 50
ao redor de seus dedos magros enquanto aguarda a próxima
mão. Debaixo de um emaranhado cabelo ruivo, sua
rugas sardentas no rosto. Então seus olhos injetados de sangue
afundam enquanto observa o braço de John Finn ao redor
o pote enorme. "O maior pote da noite", ele geme, "e veja quem
ganha. Você..."
John interrompe. "Acorde, professor, é o seu negócio."
Com um barulho rosnado, o professor Merck lida. John observa o
baralho e vê a carta de baixo
mais dois outros cartões piscam. Ele então estuda os olhos verdes de
Quintin Merck ... eles estão regando
a fumaça do cigarro ondulando sobre o bigode e o rosto
coriácea. Vestindo uma boina suada
e uma camisa polo aberta, o magro professor de 55 anos de idade se
inclina sobre a mesa.
De repente, ele olha e franze a testa para John Finn.
Sem vacilar, John volta a concentrar os olhos e olha para a
cozinha. Então seus olhos retornam ao
jogos .. . ele estuda Scotty Nichols. O gordo corretor de ações de 42
anos cai meio cochilando
na cadeira dele. Sua boca se inclina para expor um grupo de dentes
cobertos de ouro. Seus óculos grossos ampliam
seus olhos em globos marrons que flutuam em círculos entre cada
piscar de olhos. Uma gravata cai do
gola desgastada de sua camisa branca queimada.
Eles são todos valiosos para mim, John Finn diz a si mesmo
enquanto seus olhos escuros se abrem.
II
Jogadores de Poker (2)
Existem bons jogadores de poker e maus jogadores de poker. A maioria
dos jogadores se enquadra entre esses dois extremos.
O bom jogador trabalha duro para manter as chances máximas de
vantagem. Ele nunca compromete sua vantagem para pelo bem dos
outros. Ele compartilha suas habilidades e ganhos com ninguém. O
jogador pobre geralmente é preguiçoso e geralmente carece de
disciplina. Ao contrário dos que não são do mundo do poker, o pobre
jogador de poker não pode viver da vantagens ou ganhos de terceiros.

1. O bom jogador e a abordagem de ganho máximo (3)

O bom jogador joga apenas para seu próprio benefício. Ele não é um


jogador[5] porque ele aposta apenas quando o as probabilidades são
favoráveis. (Os apostadores apostam dinheiro com probabilidades
desfavoráveis e, eventualmente, perdem todo o dinheiro que risco.) O
bom jogador de poker não pode perder; ele acaba ganhando todo o
dinheiro arriscado pelos jogadores.
A capacidade de jogar um bom pôquer não se correlaciona com a
inteligência ou a capacidade de jogar jogos como ponte ou xadrez. E,
ironicamente, o poker não é um jogo de habilidade nem sorte, mas sim, é
um jogo de disciplina, agressão e esforço. O bom jogador subjuga seus
impulsos e motiva todas as suas ações para atingir o objetivo do poker,
que é ganhar o máximo de dinheiro. Ele nunca revela nada
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Definições, Livro de Poker
ou ajuda outras pessoas sem o motivo de lucro eventual. O bom jogador
pensa à frente e planeja seus movimentos antecipadamente. Ele se
disciplina e mantém uma consistência emocional. Ele analisa
objetivamente o jogo, bem como cada jogador, mão e aposta; ele então
se adapta a qualquer situação. O bom jogador expande continuamente
suas proezas absorvendo a experiência de cada jogada feita por cada
jogador.
Bons jogadores de poker são raros e seus caminhos raramente se
cruzam. De fato, a maioria dos jogadores nunca encontrou um bom
jogador. No raro caso de dois bons jogadores estarem no mesmo jogo,
seu controle efetivo é diluídas e suas chances de ponta são reduzidas pela
presença um do outro. Um bom jogador procura fraquezas em seus
oponentes, mas dois bons jogadores não perdem tempo tentando se
analisar. Eles mais lucrativamente direcionar seu esforço mental para
estudar o jogo e os outros jogadores.
A estratégia do bom jogador geralmente depende da criação de reações
de impulso em seus oponentes. Frequentemente, portanto, a melhor
jogada contra um bom jogador é agir de maneira oposta aos impulsos
iniciais. Por exemplo, quando indeciso em chamar um bom jogador e o
impulso é desistir, a melhor jogada pode ser pagar ou até levantar.
2. Outros jogadores (4)
Os outros jogadores fornecem renda ao bom jogador. Eles estão
trabalhando para ele e são seus bens. Ele trata-os com cuidado e
respeito. Ele planeja suas ações para extrair o máximo de dinheiro delas.
As diferenças de atitude entre o bom jogador e outros jogadores estão
listadas na Tabela 1.
TABELA 1
ATITUDES DE JOGADORES DE POKER
Situação
Sentimentos Místicos
dos jogadores mais pobres
Atitudes objetivas
de bons jogadores
Jogo de poker
Um relaxante mental desvio para escapar da realidade.
Uma disciplina mental que exige foco na realidade.
Avaliação de uma peça
Ganhar o pote é mais importante.
Jogar a mão corretamente é mais importante.
Vencedor ou perdedor
Tocar de acordo com ganhos ou perdas.
Nunca seja influenciado por ganhos ou perdas.
http://www.neo-tech.com/poker/part1.html (4 de 16) 17/9/2004 12:16:51 PM

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Definições, Livro de Poker
Estrias de sorte
As chances ou probabilidades são influenciado por anterior eventos. A
sorte corre ciclos.
Passado não significa nada, exceto o efeitos psicológicos que tem sobre
outros jogadores. A sorte é uma ilusão.
Jogos selvagens
Esses jogos não são reais poker e requer pouco habilidade. Pôquer
"bom"
jogadores não jogam esses jogos.
Jogos complexos ou selvagens exigem mais habilidade e oferecer maior
vantagens para o bom jogador.
Aumento ante
Atitudes são confusas.
Um aumento ante incentiva jogo mais solto e trabalha contra jogadores
apertados.
Mesa de apostas
O vencedor tem uma vantagem quando ele tira dinheiro a mesa.
O bom jogador tem mais vantagem com dinheiro máximo na mesa.
Poker sem limite
Um jogo perigoso para apenas profissionais.
Requer mais agressividade e blefando. Dá o bom jogador
maiores vantagens.
Reproduzir limite de tempo passado
Chances de ganhar diminuir.
Vantagens para o bom jogador aumentar à medida que os oponentes se
cansam e descuidado.
Violação de regras
Aplicar regras igualmente.
Interprete as regras de forma consistente e
equitativamente. mas imponha regras menos rigidamente contra
jogadores fracos.
Mudança na sequência de cartões ao lidar
A seqüência de cartas é quebrado – mis deal.
Não faz diferença – continue jogando.
Erros dos oponentes, como apostando fora do turno
Repreender ou penalizar o culpado.
Geralmente beneficia o bom jogador.
Incentive o jogo desleixado e solto.
http://www.neo-tech.com/poker/part1.html (5 de 16) 17/9/2004 12:16:51 PM

Page 20
Definições, Livro de Poker
Trapaceiro
Jogá-lo fora de jogo.
Se ele é um perdedor regular, diga nada e deixá-lo tocar.
Bom jogador
Dê as boas-vindas a ele.
Tire-o do jogo.
O principal inimigo dos jogadores de poker é a racionalização deles por
não pensarem. Eles encontram continuamente desculpas por suas
fraquezas auto-impostas e sua falta de autocontrole. Suas perdas são
diretamente proporcional à sua preguiça mental.
Muitos jogadores pobres evitam o pensamento, deixando suas mentes
mergulharem em nevoeiros irracionais. A crença deles na sorte curto-
circuito de suas mentes, dispensando-os de sua responsabilidade de
pensar. A crença na sorte é uma ótima racionalização mística pela recusa
de pensar.
No método de pensamento, bons jogadores estão certos e maus
jogadores estão errados.
John Finn usa as atitudes místicas de seus oponentes para extrair
mais dinheiro deles. No dele
caderno preto, ele tem um gráfico que resume a atitude de todos:
Situação
Atitude mística
Atitude objetiva
Avaliação de uma peça
Quintin, Scotty, Sid,
Ted
John
Vencedor ou perdedor
Scotty, Sid, Ted
John, Quintin
Estrias de sorte
Scotty, Sid, Ted
John, Quintin
Jogos selvagens
Quintin, Scotty, Ted
John, Sid
Reproduzir limite de tempo passado
Scotty, Sid
John, Quintin, Ted
Violação de regras
Quintin, Ted
John, Sid, Scotty
Traidores
Scotty, Ted
John, Quintin, Sid
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Page 21
Definições, Livro de Poker

III
Emoções (5)
O dinheiro afeta as emoções, e as emoções controlam a maioria dos
jogadores. O poker envolve a vitória e a perda de
dinheiro. Emoções comuns de raiva, excitação, ganância, masoquismo,
sadismo e autopiedade costumam
controle de jogadores durante a ação. A maioria dos jogadores não
reconhece ou é incapaz de suprimir aqueles
influências emocionais que diminuem sua objetividade e capacidade de
pôquer. O bom jogador reconhece sua
próprias emoções e as impede de influenciar suas ações. ... Ele evita agir
de acordo com seus caprichos e
sentimentos.
Os jogadores respondem emocionalmente a várias experiências durante o
jogo. O bom jogador usa aqueles
reações emocionais à sua vantagem financeira. Algumas reações típicas
e suas causas estão listadas em
Mesa 2.
MESA 2
REAÇÕES EMOCIONAIS
Reações emocionais
Causas de reações
Jogando solto para recuperar perdas
Jogando forte para minimizar perdas
Uma série de derrotas
Jogando solto para empurrar boa sorte
Jogando forte para proteger os ganhos
Uma sequência de vitórias
Estendendo uma "corrida" ou "raia de boa sorte" por
jogando de forma imprudente
Ganhar uma mão grande ou várias consecutivas
mãos . . ou ter uma "onda quente".
Jogando mal para vingar uma perda ou retaliar por
sentimentos feridos
Perder uma mão grande ou ter sentimentos ou orgulho
Do eu
Agindo cômico ou bobo
Medo, nervosismo, falta de confiança ou
desejo de diversão
Tornando-se propenso a ações impulsivas e
erros
Medo, nervosismo ou desespero
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Definições, Livro de Poker
Perder a concentração e diminuir a consciência
de situação
Medo, preguiça, fadiga, outros problemas
Perder assertividade ou agressividade
Temendo adversários, apostas altas ou perda de muito
muito dinheiro
O reconhecimento e o controle das próprias emoções são difíceis e
exigem esforço de reflexão. Esse é um
razão pela qual bons jogadores de poker são raros.
O bom jogador dirige suas ações para produzir emoções desejáveis (por
exemplo, prazer e auto-estima); a
jogador pobre deixa suas emoções produzirem ações indesejáveis (por
exemplo, baixa concentração e descuido).
O poker é um meio único para estudar pessoas. Onde mais alguém
pode olhar e observar intensamente
outra pessoa por horas toda semana?
O pôquer oferece oportunidades para estudar pessoas, geralmente
em situações altamente emocionais. Tais oportunidades
provavelmente melhores do que aqueles que a maioria dos
psicanalistas estudam seus pacientes. O observador,
Um bom jogador logo entenderá seus oponentes melhor do que suas
próprias famílias.
Os jogadores de poker geralmente estão cansados e sob estresse
emocional que expõem seus personagens. Em
Em outra página do caderno de John, ele resume as características
emocionais de seus oponentes como
mostrado na tabela abaixo:
Jogador
Protótipo
Jogador
Características emocionais
Quintin Merck
Som
Bastante estável e objetivo. Pode ficar chateado quando
insultado ou humilhado. Sua peça então se desintegra.
Torna-se menos objetivo durante as horas de atraso, à medida que
ele se cansa.
Scotty Nichols
Média
Possui complexo de inferioridade e falta de confiança. Tocam
extremamente apertado se ganhar. Solta e brinca
imprudentemente depois de sofrer uma perda pesada ou depois de
perder
várias mãos consecutivas.
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Definições, Livro de Poker
Sid Bennett
Selvagem
Oculta a falta de confiança com comportamentos tolos. Humor
ele e mantenha a atmosfera relaxada para destacar sua
pior. Tenha cuidado para não ferir seus sentimentos, ou ele irá
amuado e jogar apertado. Vai à loucura ao ganhar.
Ted Fehr
Autodestrutivo
Um jogador compulsivo. Falta auto-estima. Quer
se castigar. Quer perder. Determina-se facilmente em
uma condição desesperada. Insensível a insultos. Sem orgulho.
IV
Conceitos de Poker (6)
Ideias sobre como jogar poker podem ser reunidas em conceitos. Os
conceitos normais descritos na maioria
livros de pôquer são idéias populares baseadas em uma combinação de
bom senso e generalizações. Essa
conceitos podem ajudar alguns jogadores ruins a melhorar seu jogo. Mas
um bom pôquer exige muito mais nitidez
definição dos problemas, seguida de ações baseadas em conceitos mais
sofisticados e avançados. o
O Advanced Concepts of Poker oferece abordagens objetivas para cada
aspecto do jogo e é projetado para
ganhando dinheiro máximo.
1. Conceitos comuns (7)
O conceito mais comum para ganhar no poker sempre foi jogar de forma
conservadora (tight) e
jogue de acordo com as probabilidades da carta. A maioria dos livros
sobre pôquer enfatiza esse conceito. Eles geralmente incluem alguns
técnicas básicas, bem como algumas regras para apostar, aumentar e
blefar. Eles também apresentam algumas
idéias sobre estratégia e psicologia. Mas nenhum desses livros oferece
ou considera uma vitória máxima
abordagem ao poker. (O Apêndice B lista todos os livros conhecidos
sobre poker publicados desde 1872.)
A Tabela 3 identifica e analisa as falácias de muitos conceitos comuns
apresentados nos programas conhecidos e
livros clássicos sobre poker.
Ao aplicar os conceitos comuns de pôquer, um jogador pode ganhar
moderadamente em jogos de pequena aposta que
consistem principalmente de jogadores ruins. Mas em jogos regulares de
apostas altas, perdas contínuas forçam a maioria dos jogadores pobres
sair ou melhorar. Os jogos de apostas altas, portanto, geralmente
consistem em jogadores de pôquer experientes avançados
além dos conceitos comuns. Mas quando um jogador que usa os
conceitos comuns entra em um jogo de apostas altas,
ele geralmente se sente confiante de que, ao jogar com força, acabará
vencendo seus oponentes mais fracos.
A perplexidade substitui gradualmente a confiança à medida que ele
perde continuamente contra jogadores que considera
concorrência inferior.
TABELA 3
http://www.neo-tech.com/poker/part1.html (9 de 16) 17/9/2004 12:16:51 PM

Page 24
Definições, Livro de Poker

EXEMPLOS DE CONCEITOS COMUNS NA


LITERATURA DE POKER
Livro
Conceito
Falha de conceito
Abbott, 1 - 1881
Jack Pot Poker
Nunca empreste ou peça emprestado
dinheiro.
É necessário crédito para manter
maior participação privada
jogos que vão semana depois
semana.
Allen, GW - 1895
Regras de Poker em Rhyme
"É o jogo que os meninos gostam
melhor
Duas ou três vezes por semana,
Um homem geralmente bate o resto
Com nada além de
bochecha."
Ação objetivamente
planejou planos (não
bochecha) é necessário para vencer
consistentemente.
Blackbridge, J .-- 1880
O jogador de pôquer completo
Para jogar por uma perda mínima
ou ganho é o que um cavalheiro
deve esperar.
Para jogar para o ganho máximo
é o que o bom jogador
se esforça para.
Cady, Alice H - 1895
Pôquer
Blefar deve ser evitado,
pois apenas um jogador antigo pode
experimento nisso.
Apenas os jogadores mais fracos
irá evitar blefar.
Caixão, GS - 1949
Fortune Poker
Jogadores astutos em má sorte
deve pedir um novo baralho
de cartas para quebrar o ciclo.
Um sinal de um jogador ruim é
quem pede um novo
baralho de cartas para quebrar sua
"má sorte" . . . ele falha em
entender poker.
Crawford, JR - 1953
Como ser um vencedor consistente
Trate todas as apostas como se
foi o seu primeiro. Esqueço
o dinheiro já está no pote.
Deve considerar o dinheiro
no pote para estimar o
potencial retorno sobre o
aposta atual (investimento
Odds).
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Definições, Livro de Poker
Culbertson, E. - 1950
Culbertson Hoyle
Nunca levante cedo, a menos que
objetivo é expulsar
jogadoras.
Levante cedo para começar a blefar,
construir potes, controlar as apostas,
mantenha os jogadores, solte
jogadores fora - dependendo da
a situação.
Curtis, DA - 1901
A Ciência do Draw Poker
Novo-fangled, alto-baixo
poker é fraqueza mental
e deve desaparecer em breve,
mesmo entre os fracos
mente.
O pôquer alto-baixo requer
mais habilidade e ofertas
maiores vantagens para o
bom jogador do que
pôquer direto.
Dowling, AH - 1940
Confissões de um jogador de poker
Jogadores agindo fora de turno
deve ser penalizado.
Jogadores agindo fora de turno
geralmente beneficiam os bons
jogador. Encorajar desleixado
jogar em adversários.
Enciclopédia Britânica - 1965
"Poker"
No alto e baixo sete-card stud,
nunca jogue alto, a menos que
as três primeiras cartas são tropeços.
Quando jogar depende de
as probabilidades de investimento, não em
dogma fixo.
Florença, W. l - 1891
Manual de Poker
Um bom jogador às vezes
propositadamente jogar mal para
variar seu jogo.
O bom jogador nunca
propositalmente joga mal.
Com o pensamento, ele encontra
infinitas maneiras de variar sua
jogo favorável
probabilidades de investimento.
Foster, RF - 1904
Poker Prático
A aposta obrigatória não é
com base no julgamento e tem
sido a ruína do
jogador de pôquer científico.
A aposta ajuda os soltos
jogador e geralmente se beneficia
o bom jogador.
Frey, RL - 1947
The Complete Hoyle
Nunca abra a menos que
probabilidade é que você segure
a mão mais alta.
Abra sem a melhor mão para
estabelecer posição de aposta,
para defender contra um maior
apostar ou jogar uma jogada em
probabilidades de investimento favoráveis.
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Page 26
Definições, Livro de Poker
Henry, lR .-- 1890
Poker Boiled Down
Elementos de sucesso no poker
são boa sorte, boas cartas,
bochecha, bom humor e
paciência.
"Boa sorte" e boa
cartões não têm influência sobre
sucesso no poker. . . todos
os jogadores acabam recebendo o
mesma "sorte" e cartas.
Jacoby, O. - 1947
Oswald Jacoby no Poker
Os blefes mais bem sucedidos
provavelmente serão inocentes
uns.
Os blefes mais bem sucedidos
provavelmente será o poço
pensado e corretamente
executados.
Keller, eu. W .-- 1887
Draw Poker
Jogando poker sem
dinheiro é realmente um
intelectual e científico
jogos. Jogando poker com
dinheiro se torna mero
jogos de azar.
A essência do poker é
agressão e dinheiro.
Morehead, AH - 1956
New Complete Hoyle
O mais difundido
erro é jogar muito tempo
horas em um perdedor fútil
jogos.
As maiores vantagens
ocorrer em um jogo que consiste
de perdedores cansados. . . eles são
geralmente os jogadores pobres em
os mais pobres. Também o
jogo dos perdedores geralmente
se mover em um ritmo mais rápido e
com jogo mais desleixado.
Morehead, AH - 1967
O Guia Completo para Ganhar
Pôquer
Muitos dos melhores poker
façanhas são inspiradoras
e intuitivo.
O único bom poker
façanhas são as únicas
conscientemente pensado.
Moss, l. - 1955
Como Ganhar no Poker
Cuidado com os jogadores pobres.
Fique de fora dos jogos em que
tem peixe
Jogadores pobres são os mais
oponentes lucrativos. Procurar
jogadores e jogos ruins em
quais peixes abundam.
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Definições, Livro de Poker
Ostrow, AA - 1945
O jogador de cartas completo
Curinga e alto-baixo
poker aumenta o elemento
de sorte tanto que governa
para melhorar o jogo
não pode ser estabelecido.
Quanto mais complexo o
variações de pôquer, menos
o elemento da "sorte"
afeta o resultado.
Philips, H .-- 1960
Poker rentável
Nenhuma resolução mais absurda é
proferiu que "Bem, devo
vê - lo através."
Se o pote for grande e o
aposta final é pequena, a
as probabilidades de investimento podem
fortemente favor "vê-lo
através."
Radner, SH - 1957
A chave para jogar poker
Para garantir uma noite de
ganhos, sente-se à esquerda de
apostadores soltos e à direita
de jogadores tight.
O bom jogador geralmente
senta-se à direita da folga
apostadores e à esquerda de
jogadores apertados.
Reese, T. e Watkins, AT--
1964
Segredo do Poker Moderno
Para ganhar de forma consistente, você
deve jogar forte.
Para ganhar de forma consistente, você
deve se adaptar ao jogo
ritmo.
Rottenberg, 1 - 1965
Friday Night Poker
Jogos de apostas altas são
interpretado por sombrio, salgado
jogadoras.
Jogos de apostas altas são
jogado por todos os tipos de
jogadoras.
Scarne, l - 1965
Scarne em cartões
Não empreste dinheiro. Frequentemente
volta para te quebrar.
O bom jogador empresta
dinheiro para ganhar
mais dinheiro.
Schenick, RC - 1872
Regras para jogar poker
O revendedor não possui
vantagem.
O revendedor tem um
vantagem no sorteio
jogos . . e uma grande
vantagem em bola baixa e
jogos de hold'em.
Smith, RA - 1925
Poker para Ganhar
O mais amarelo, mais
forma desprezível de
trapaça é difícil.
O soldador perdeu sua
dinheiro no jogo antes
empréstimos; portanto, ele
tem sido um ativo.
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Definições, Livro de Poker
Steig, I - 1959
Poker por Diversão e Lucro
Quando alguém diz: "Não
não é muito para jogar pôquer "
longe dele; ele é um mentiroso.
Quando alguém diz,
"Não há muito o que
pôquer ", coloque-o no
jogos; ele será um valioso
fracassado.
Wickstead, JM - 1938
Como ganhar no Stud Poker
No poker, a sorte favorece a
bravo.
No poker, o objetivo
pensador faz fortuna
favorecê-lo.
Winterblossom, HT - 1875
Draw Poker
O elemento de blefe no
draw poker é fictício.
A importância de blefar
depende das apostas, não
sobre o tipo de jogo.
Yardley, HO - 1957
Educação de um jogador de poker
Em toda a minha vida, eu nunca perdi
em mais de três consecutivos
sessões.
Um bom jogador em
margem máxima teórica
probabilidades (um impossível
situação) perderá cerca de
uma vez a cada quatro
sessões. . . ou perder em quatro
sessões consecutivas sobre
uma vez a cada 250 sessões.
Além disso, o bom jogador
nunca se gaba de sua
sucesso - ele tenta esconder
seu sucesso e subestimar
seus ganhos.
Conselho geral na maioria do poker
livros de 1872 a 1968
Mantenha as apostas baixas, segure
tempo de abandono rígido, jogar
apertado e de acordo com
probabilidades de cartão.
O bom jogador dirige o
geralmente evita uma
tempo de abandono rígido e
toca de acordo com
probabilidades de investimento.
Scotty Nichols geralmente toca sensatamente. Ele aposta apenas
boas mãos e é o jogador mais tight do mundo.
jogos. Ele estudou muitos livros sobre poker e segue fielmente suas
técnicas e
estratégia. De acordo com esses livros, ele deve ser um vencedor
consistente, particularmente neste jogo
com seus jogadores soltos e selvagens. Por que ele é um
perdedor? John Finn sabe a resposta. . . Scotty também joga
justa. Os potes que ele ganha são geralmente pequenos, e os potes
que ele perde são geralmente grandes. Por quê? Sempre que
Scotty mostra força nas apostas ou até fica na mão, os outros
jogadores foldam ou param de apostar.
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Page 29
Definições, Livro de Poker
Quando ele vence, portanto, os potes são menores que o
normal. Quando os jogadores apostam contra ele para
fazer um pote grande, eles geralmente têm mãos poderosas o
suficiente para vencê-lo. Em outras palavras, Scotty é um
jogador tight que, como o jogador wild, não se ajustou ao ritmo do
jogo.
2 Conceitos Avançados (8)
Um jogador extrai o máximo de dinheiro de um jogo de pôquer usando
os Conceitos avançados de pôquer. Usar
desses conceitos envolve--
q oponentes que não entendem completamente o poker

q potes sem dono que separam os jogadores do seu dinheiro[6]

q interações entre um bom jogador, outros jogadores e potes.

Ao usar o Advanced Concepts of Poker, o bom jogador acaba ganhando


todo o dinheiro que seu
oponentes estão dispostos a perder.
Objetivo, o engano planejado é a base estratégica dos Conceitos
Avançados de Poker. Ilimitado
o engano é aceito e ético no poker. John Finn faz pleno uso desta
licença exclusiva e irá
faça qualquer coisa - exceto trapaça - que lhe traga uma vantagem.
Os outros jogadores do jogo da noite de segunda-feira acreditam
que são enganosos. Seu engano, no entanto,
é geralmente sem imaginação e repetitivo ... raramente engana John
Finn. Ele finalmente vence todos os seus
dinheiro.
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Notas de rodapé:
[3] Iniciantes completos: As regras e conceitos básicos do pôquer são
simples. Eles podem ser dominados depois
exposição de algumas horas a qualquer jogo de pôquer. Os iniciantes, no
entanto, devem evitar os conselhos da maioria dos outros
livros de pôquer, pois, como mostrado no Conceito 7 e na bibliografia,
seus conselhos geralmente são baseados em
clichês e uma compreensão defeituosa do poker que garante que você
nunca se torne um bom jogador.
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Definições, Livro de Poker
[4] Os 120 conceitos avançados de pôquer são listados em ordem, por
números, entre parênteses, após cada
cabeçalho do conceito.
[5] a nota de rodapé no Conceito 82 para uma definição de jogo.
[6] No poker, o dinheiro desapegado de um pote não pertence a ninguém
e pode ser eticamente conquistado por qualquer enganador.
significa, exceto trapaça. Mas fora do poker, qualquer poker como o
engano costumava receber dinheiro de um
um indivíduo (e não um pote de poker sem dono) seria desonesto ou
fraudulento.
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
Página Inicial Neo-Tech
A alavancagem definitiva para riquezas
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V
Probabilidades (9)
Três tipos de probabilidades são importantes no poker. A maioria dos
jogadores está familiarizada com as probabilidades da carta e a maioria
os jogadores baseiam suas decisões de jogo e aposta neles. As
probabilidades de cartas, no entanto, podem não ter sentido
a menos que as chances de aquisição também sejam consideradas. Outro
tipo de probabilidades são as probabilidades de ponta , que avaliam
o desempenho relativo de cada jogador. Esses três tipos de
probabilidades estão descritos abaixo.
1. Probabilidades do cartão (10)
As probabilidades de cartas são as probabilidades de ser distribuído ou
comprar para várias mãos. Essas probabilidades são revisadas
na maioria dos livros sobre poker. A Tabela 4 é baseada nas
probabilidades do cartão e mostra a frequência estatística com
quais diferentes mãos de poker ocorrem.
TABELA 4
ODDS DO CARTÃO
Mãos Altas
Ofertas aproximadas
por Mão Pat
Mãos possíveis
Total de mãos
11
2.598.960
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Page 32
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Sem par
2
1.302.540
Um par
2.5
1.098.240
Dois pares
20
123.552
Três de um tipo
50.
54.912
Direto
250
10.200
Rubor
500
5.108
Casa cheia
700
3.744
Quatro de um tipo
4.000
624
Straight flush
70.000
36.
Royal straight flush
650.000
4
Cinco ases (com palhaço) *
3.000.000
11
* Um baralho de cinquenta e três cartas com o coringa tem 2.869.685 mãos
possíveis.
Mãos baixas
Ofertas aproximadas
por Mão Pat
Mãos possíveis
Ás alto (+)
5
502.880
Rei alto (+)
8
335.580
Rainha alta (+)
12
213.180
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Page 33
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Valete alto (+)
20
127.500
Dez altos (+)
37.
70.360
Nove de altura (++)
36.
71.860
Oito de altura (++)
70
35.840
Sete de altura (++)
170
15.360
Seis de altura (++)
500
5.120
Cinco altos (++)
2.500
1.024
(+) Sem retas ou flushes. Ace é alto.
(++) Incluindo retas e flushes.Oce é baixo.
Existem 2.598.960 mãos de pôquer diferentes em um baralho de 52
cartas. Se um jogador recebe 100.000 mãos
durante sua vida, ele nunca segurará (em suas cinco primeiras cartas)
mais de 4% de todas as mãos possíveis.
Outras probabilidades de pôquer baseadas nas probabilidades de cartas
estão tabuladas no Apêndice D.
As probabilidades do cartão podem revelar informações
interessantes. Por exemplo. Quantas pancadas consecutivas
Sid Bennett recebe durante sua vida? Para determinar esse número,
o número esperado de mãos que
será tratado durante sua vida é estimado pelo seguinte cálculo:
10 mãos / hora.x5 horas / jogox50 jogos / ano.
x40 anos / vida do jogador = l00.000 mãos / vida no pôquer
A partir dessa estimativa, o número de mãos de poker pat (nas cinco
primeiras cartas) que Sid deve receber
durante sua vida útil é calculado a partir das probabilidades da
carta e tabuladas abaixo:
Número aproximado de
Pat Mãos em um
Tempo de vida
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Page 34
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Sem par
50.000
Um par
40,00
Dois pares
5.000
Três de um tipo
2.000
Direto
400
Rubor
200
Casa cheia
170
Quatro de um tipo
25
Straight flush
1.4
Royal straight flush
0,15
Então, estatisticamente, Sid deve dar um tapinha nas suas primeiras
cinco cartas uma ou duas vezes durante o jogo.
vida. É claro que ele pegará flushes diretos com mais frequência no
draw e no stud de sete cartas.
. . . Sid ganha um grande pote com um full house. Ele joga a cabeça
para trás e grita: "Estou em um
spinner! Eu vou quebrar esse jogo! "Sua cabeça cai; ele balança o
dedo para os jogadores e
continua: "Apenas observe minha sorte. Estou recebendo uma
rodada inteira de tapinhas ... começando o próximo acordo".
"Isso não acontecerá até que o sol se esgote", Quintin Merck bufa.
Estatisticamente, Quintin está certo. Sid receberá cinco straight
flushes consecutivos uma vez a cada
1,7x10 24 negócios, ou uma vez a cada
700.000.000.000.000.000.000.000 anos. No entanto, seus cinco
consecutivos
straight flushes podem começar a chegar com o próximo acordo.
Que ele espere, John Finn diz para si mesmo.
2. Probabilidades de investimento (11)
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
As probabilidades de investimento são os retornos estimados do dinheiro
apostado. Essas chances são aproximadas pelo
seguinte fórmula:
(tamanho potencial do pote, $) (probabilidade de ganhar pote) =
Probabilidades de investimento
perda potencial, $
[Nota: Se você é iniciante ou não é matematicamente inclinado, não
desanime ou fique
atolado por esta fórmula. Esqueça a fórmula por enquanto e
continue a ler. Com experiência, você irá
perceber que estimativas precisas das probabilidades de
investimento são alcançadas pelos métodos de pensamento
adequados
e não pela resolução matemática de problemas. Esta fórmula é
apenas uma expressão abreviada do
processo necessário para avaliar adequadamente uma aposta.]
Por exemplo, se um jogador estima que um pote em potencial de US $
80 exigiria um investimento em apostas de US $ 20 (seu
perda potencial), e se ele estima que sua probabilidade de ganhar esse
pote é de 0,4 (40%),[7] então dele
as probabilidades de investimento seriam calculadas da seguinte forma:
(80) (0,4) = 1,6
20
Quando as probabilidades de investimento são maiores que 1,0, a jogada
é favorável e deve ser feita.
As probabilidades de investimento são importantes para a tomada correta
de apostas e as decisões de jogo. A maioria dos jogadores confia apenas
nas probabilidades de cartas, o que geralmente leva a decisões
erradas. Por exemplo, as chances de investimento às vezes favorecem
desenho para uma reta interna. Em outros momentos, as probabilidades
de investimento favorecem dobrar três ases antes do empate.
Em ambos os casos, o jogo errado pode resultar se a decisão for baseada
nas probabilidades da carta.
A determinação das probabilidades de investimento não é um problema
matemático. Números conectados ao investimento
fórmula de probabilidades são estimativas rápidas ou suposições
derivadas da reunião e, em seguida, objetivamente
avaliar os fatos do jogo, jogadores e situação. Essas estimativas se
tornam mais válidas com
maior esforço e experiência de pensamento. Enquanto o bom jogador
nunca pode realmente usar ou até pensar
sobre a fórmula de chances de investimento, ela expressa seu processo
de pensamento para avaliar as apostas.
Quintin, Ted e Scotty compram uma carta. John Finn tem dois
pares baixos, dezenas e quatros. o que
ele faz? Ele considera as probabilidades da carta, as apostas
passadas, as apostas futuras prováveis, suas observações
(por exemplo, cartões de memória) e a leitura de cada oponente ... e
depois estima o seguinte
probabilidades de investimento:
Compre uma carta para seus dois pares. . .
($ 200) (.2) = .66 = dobra
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
$ 60
Compre três cartas para o seu par de quatro. . .
($ 300) (.1) = 1,5 = reprodução
$ 20
Portanto, em vez de dobrar seus dois pares (e muitas vezes as
chances de investimento favorecem o dobramento dos dois pares
pequenos),
ele quebra a mão e empata com o par de quatro com chances
favoráveis de investimento. Os baixos $ 20
A estimativa de sua perda potencial é a chave para tornar este jogo
favorável. John calcula suas chances de
pegar e ter que pagar a última aposta é pequeno.[8] Quando a alta
probabilidade de uma não aposta ou um
mão dobrada (zero dólar) é calculada como média no numerador, a
perda potencial se torna relativamente
pequeno - mesmo que a aposta da última rodada possa ser grande se
ele melhorar sua mão. Em outras palavras, ele
dobrará sem custo adicional, a menos que ele pegue três iguais ou
melhor, o que o deixaria
aposte fortemente com uma boa possibilidade de ganhar.
Em outra mão, Sid e Ted compram três cartas. Novamente John tem
dois pares baixos. Depois de objetivamente
pesando todos os fatores dentro da estrutura da fórmula de
probabilidades de investimento, ele estima suas
O jogo favorável é manter o tapinha e depois apostar
na última rodada como se ele tivesse um straight ou um flush:
Toque pat. . .
($ 100) (0,8) = 1,33 = reprodução
$ 60
As vantagens dessa jogada são: Se Sid ou Ted pegar dois pares ou
até tropeçar, ele poderá desistir
e deixe John vencer em um tapinha. Se qualquer um pegar uma mão
forte e mostrar qualquer força de aposta,
John dobra sem custo adicional. Além disso, nenhum deles tentará
blefar na mão de John. E finalmente,
se Sid e Ted não melhorarem, John Finn ganha dinheiro adicional se
um deles ligar.
John Finn é o único bom jogador no jogo de segunda à noite. Ele
trabalha duro, pensa objetivamente,
e se adapta a qualquer situação. Ao aplicar o Advanced Concepts of
Poker, ele ganha o máximo
dinheiro do jogo.
Para superar a preguiça mental e o pensamento restritivo, ele se
força a pensar constantemente e
imaginativamente sobre o jogo. Esse esforço permite que ele faça
jogadas mais lucrativas. Por exemplo, ele
quebra um full house (9) para triplicar o tamanho do pote enquanto
diminui suas chances de ganhar
apenas um pouco (de 98% para 85%). Mas esse jogo aumenta sua
estimativa
probabilidades de investimento de
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
($ 100) (0,98) = 4,9 até (300) (0,85) = 6,4.
$ 20
$ 40
John vence de forma consistente, mas ainda assim seus oponentes se
recusam a perceber que estão lhe pagando milhares
de dólares todos os anos para jogar no jogo deles.
3. Odds de borda ou porcentagens de borda (12)
As probabilidades de margem indicam o desempenho relativo de um
jogador em um jogo de pôquer. Essas chances são calculadas por
a seguinte fórmula:
ganhos médios (ou perdas) de jogador, $ x 100% = Odds de borda% [10]
ganhos médios do maior vencedor, $
Por exemplo, se o maior vencedor de cada jogo tiver em média mais US
$ 150 e se um jogador tiver em média mais US $ 75
por jogo, as probabilidades de margem para este jogador são +75/150 x
100% = + 50%. Quanto mais jogos costumavam
calcular probabilidades de borda, mais significativas elas se tornam. As
probabilidades de margem com base em dez ou mais jogos devem
refletem o desempenho relativo de um jogador com bastante precisão. O
bom jogador de poker geralmente mantém
probabilidades de margem que variam de 25% a 65%, dependendo do
jogo e das habilidades do outro
jogadoras. Uma classificação aproximada do desempenho dos jogadores
de pôquer com base nas probabilidades de margem é apresentada
Quadro 5
TABELA 5
EDGE ODDS
Classificação
Edge Odds em
Jogos sem
um bom jogador
Edge Odds em
Jogos com
um bom jogador
Bom jogador
N/D
25 - 65
Leitor de som
10 - 25
5 - 20
Jogador médio
0 - 15
(-5) - 10
Jogador fraco
(-10) - 5
(-15) - 0
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Mau jogador
(-20) - (-5)
(-65) - (-10)
As probabilidades de borda são estimadas para um jogo médio de sete homens.
O bom jogador é uma pessoa muito cara para ter em um jogo de pôquer,
como indicado pelas diminuições acentuadas
nas probabilidades de todos quando ele toca.
Em um caderno de couro preto, John Finn mantém registros de
todos os jogadores. Após cada jogo, ele
estima seus ganhos e perdas. Após cada dez jogos, ele calcula suas
chances de vantagem, como mostrado
abaixo:
Média de Odds em Edge em Dez Jogos,%
Jogador
Média estimada
Vitória ou Perda
por jogo, $
Probabilidades de Borda  *
%
Classificação
John Finn
+ 262
+ 59
Boa
Quintin Merck
+ 45
+ 10
Som
Scotty Nichols
- 10
-2
Média
Sid Bennett
- 95
- 21
Pobre
Ted Fehr
- 100
- 22
Pobre
Outros jogadores
- 135
- 30
Pobre
* O maior vencedor de cada jogo foi em média + $ 445.
Ao revisar seus dados de probabilidades de longo prazo (mostrados
abaixo), John percebe mudanças lentas no
jogadores: Quintin está gradualmente melhorando, Scotty e Ted
estão se deteriorando. enquanto Sid permanece
estábulo.
Odds de borda com média de dez jogos,%
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Período de dez jogos #
11
2
3
4
5
6
7
John Finn
+ 61
+ 53
+ 62
+ 59
+ 55
+ 60
+ 56
Quintin Merck
-2
+2
-5
+ 10
+8
+ 12
+ 15
Scotty Nichols
+4
+7
+6
-2
+1
- 10
- 18
Sid Bennett
- 22
- 20
- 23
- 21
- 20
- 18
- 12
Ted Fehr
- 18
- 20
- 19
- 22
- 28
- 30
- 31
Outros jogadores
- 23
- 24
- 26
- 30
- 25
- 22
- 20
Média
maior
vencedor, + $
295
315
430
445
570
650
630
O aumento constante do lucro do maior vencedor também reflete o
progresso de John Finn na condução
as apostas e ritmo.
VI
Apostas (13)
Poucos jogadores diferenciam entre as apostas e o ritmo das apostas. As
apostas apostas são do tamanho
de apostas e aumentos permitidos. As apostas são estabelecidas pelas
regras da casa. O ritmo das apostas é o ritmo
ou frequência de apostas e aumentos. O ritmo depende dos jogos
disputados e da disposição dos jogadores em
aposta. Tanto as apostas quanto o ritmo determinam o preço do
jogo. . . ou quanto dinheiro pode ser ganho
ou perdido.
O bom jogador raramente é caracterizado como um jogador tight. Seu
padrão de apostas é geralmente [mas não
sempre) agressivo,[11] e frequentemente desequilibradamente
agressivo. Empurrando com força sempre que ele tem uma vantagem (i.
com probabilidades favoráveis de investimento) e cair rapidamente
contra mãos mais fortes permite maximizar suas vitórias
e minimizar suas perdas.
Quando o bom jogador aposta, ele geralmente aposta
agressivamente. Para o bom jogador, aumentou
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
agressividade vantajosamente acelera o ritmo das apostas, enquanto
agressividade desequilibrada vantajosamente
cria confusão e medo em seus oponentes.
À medida que as apostas aumentam a cada rodada de apostas, as perdas
dos jogadores pobres aumentam mais rapidamente do que
as perdas potenciais do bom jogador. De fato, a fórmula de
probabilidades de investimento no Conceito 11 sugere que
uma progressão de apostas cada vez mais acentuada dentro de uma mão
(fazendo com que o numerador aumente mais rapidamente
que o denominador) permite uma agressividade cada vez maior das
apostas, o que, por sua vez, permite que o bom
jogador apostar com mãos cada vez mais pobres. Em outras palavras, o
bom jogador não apenas tenta aumentar a
apostas e ritmo de apostas em um jogo, mas também tenta criar uma
progressão mais acentuada nas apostas
uma mão.
1. Apostas em apostas (14)
A maioria dos jogadores pensa apenas nas apostas quando considera o
tamanho do jogo.
As apostas nos jogos de segunda-feira à noite de John Finn são as
seguintes: No sorteio, $ 25 é o
aposta máxima ou aumento na primeira rodada de apostas. Esse
máximo aumenta para US $ 50 em subseqüentes
rodadas de apostas. No stud, a aposta máxima é de $ 5 na primeira
carta inicial. A aposta então aumenta em $ 5
incrementos em cada rodada subsequente de apostas para US $ 10,
US $ 15, US $ 20 e assim por diante. Apenas três aumentos são
é permitido, exceto quando apenas dois jogadores permanecem e os
aumentos são ilimitados. O aumento de cheques é
permitido.
2. Ritmo de aposta (15)
O ritmo das apostas é geralmente mais significativo do que as apostas na
determinação do tamanho do jogo.
O bom jogador conhece o ritmo de apostas do jogo e de cada mão
individual. O ritmo das apostas
do jogo (ritmo do jogo) é determinado comparando as apostas feitas em
várias mãos com as apostas
normalmente feito nessas mãos. O ritmo pode diferir acentuadamente em
diferentes jogos de pôquer. Em um ritmo acelerado
jogo, por exemplo, dois pares após o empate podem valer dois
aumentos. Em um jogo lento, os mesmos
dois pares podem valer nem uma única aposta.
O ritmo das apostas de cada mão (ritmo da mão) é determinado pela
comparação da extensão das apostas, call,
aumentando e blefando para o tamanho do pote. Frequentemente, o ritmo
é muito lento durante certas fases da mão e
muito rápido durante outras fases. O bom jogador controla seu jogo
ofensivo e defensivo, alterando sua
ritmo de apostas em várias fases da mão de pôquer. As proporções
mostradas na Tabela 6 refletem o ritmo das apostas
durante as várias fases de uma mão de poker.
TABELA 6
PACOTES DE APOSTA
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Estágio
Razão
Proporção crescente ->
Aberto
(aposta de abertura, $) (# chamadores)
pote, $
Ritmo lento -> Ritmo rápido
Levantar
(aposta aumentada, $) (# chamadores)
pote, $
Ritmo lento -> Ritmo rápido
Aposta final
(última aposta, $) (# chamadores)
pote, $
Ritmo lento -> Ritmo rápido
Blefe
(# blefes) (média de # participantes finais)
# mãos jogadas
Ritmo lento -> Ritmo rápido
Poucas mãos são jogadas no ritmo ideal de apostas. E se, por exemplo, o
ritmo das apostas for relativamente
lento, o ritmo ideal será um pouco mais rápido. Uma pessoa aumenta seu
investimento e suas probabilidades de margem em
tocando mais perto do ritmo ideal.
No jogo de segunda à noite, John percebe que as apostas no stud de
sete cartas se movem rapidamente
durante as primeiras rodadas, mas diminui consideravelmente nas
últimas rodadas de grandes apostas. Ele tira vantagem
desse desequilíbrio descontraído durante as primeiras rodadas, à
medida que os jogadores são atraídos e divulgam
suas tendências de apostas. Então, nas rodadas posteriores, ele
acelera o ritmo apostando agressivamente.
Mas, enquanto joga mais perto do ritmo ideal, John toma cuidado
para não corrigir o
ritmo desequilibrado de outros jogadores.
As relações a seguir ilustram como John Finn estima e influencia o
ritmo das mãos do
Segunda à noite, jogo de sete cartas.
Estágio
Sem John Finn
Rácios estimados
Ritmo
Com John Finn
Rácios estimados
Aberto
4 x 4 = 0,70
$ 23
Muito rápido
3 x 5 = 0,68
$ 22
Levantar
(primeiro round)
5 x 3 = 0,40
$ 38
5 x 4 = 0,48
$ 42
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Aposta final
$ 20 X 2 = 0,20
$ 198
Muito devagar
R $ 25 x 3 = 0,25
$ 297
Aumento final
A melhor mão deve
aumentar, mas muitas vezes
não
John Finn costuma fazer raise final
As técnicas para aplicar os Conceitos Avançados de Poker estão
descritas na Parte Dois deste livro.
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Notas de rodapé:
[7] Como um jogador estima a probabilidade de ganhar um pote? Ele faz
isso avaliando seus próprios
mão e posição contra o comportamento e apostas de seus
oponentes. Inicialmente, as estimativas podem ser pequenas
mais do que suposições. A precisão melhorará com a prática,
experiência, esforço integrado e aplicação de
vários conceitos descritos neste livro.
[8] A fraqueza das mãos, como pares pequenos, quatro flushes e
sequências de quatro cartas após o sorteio
aumenta as chances de investimento porque a falha em melhorar essas
mãos causa uma dobra imediata,
reduzindo a perda potencial.
[9] A oportunidade de quebrar lucrativamente uma casa cheia chamando
a três desse tipo raramente ocorre. o
acima do caso, quando vários jogadores com mãos fracas desistiriam se
o full house fosse tocado,
mas chamaria se um empate fosse feito. Além disso, a casa inteira seria
dividida em quatro, se
existia evidência suficiente de que a casa cheia não era a melhor mão.
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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
[10] Se você não é matematicamente inclinado e não entende esta ou
outras fórmulas e proporções
apresentado neste capítulo, não se preocupe. Basta pular as fórmulas e
continuar lendo. para essas fórmulas são
não é necessário entender e utilizar os conceitos identificados neste livro.
[11] Bons jogadores confiam em suas apostas e geralmente jogam de
forma agressiva. Os jogadores ruins são
muito frouxas ou muito apertadas nas apostas e raramente jogam
agressivamente.
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
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PARTE DOIS
TÉCNICAS
(MÉTODO DTC)
Disciplina, Pensamento e Controle são as técnicas do bom pôquer. O
método DTC é o aplicativo
dessas três técnicas.
VII
Disciplina (16)
A disciplina é o mecanismo do bom pôquer. A disciplina leva ao
autocontrole, necessário para:
q impedir que emoções afetem ações

q permite que a concentração total se concentre no jogo

q permitir um pensamento objetivo contínuo, a fim de analisar as ações

passadas, realizar as ações presentes e


planejar ações futuras.
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Pesquisa do Google

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Livro De Poker, Técnicas
O autocontrole se desenvolve praticando durante o jogo as disciplinas
listadas na Tabela 7:
TABELA 7
DISCIPLINAS
Disciplina praticada
Autocontrole desenvolvido
Não consumir alimentos ou bebidas
Consciência
Não jure ou demonstre sentimentos
Controle emocional
Mantenha uma boa postura - sente-se ereto e mantenha os dois pés
apoiados no chão
Prontidão
Memorize as mãos importantes jogadas e o desempenho de cada
oponente
Concentração
Analise e critique mentalmente cada peça
Objetividade
O bom jogador aumenta sua vantagem à medida que o jogo se
atrasa. Suas disciplinas se tornam mais
irritante e, portanto, mais eficaz para manter o autocontrole. Ao mesmo
tempo, a concentração e
a capacidade de jogar de seus oponentes cansados diminui. Também à
medida que seus oponentes se tornam grandes vencedores ou grandes
perdedores da noite, tornam-se menos objetivos e respondem mais a seus
sentimentos.
Uma diminuição na disciplina tem um efeito cumulativo que pode fazer
com que até um reprodutor de som se deteriore e se torne um
pobre jogador. Por exemplo, se uma perda de disciplina gera uma falha
no autocontrole, então um processo de
a deterioração começa. A deterioração pode ser apenas
temporária. . . mas pode ser permanente, especialmente com
jogadores compulsivos.
A deterioração pode começar espontaneamente ou pode ser induzida
por--
q uma longa sequência de derrotas ou vitórias

q entrar em um jogo de maior ou menor valor

q uma perda próxima de uma mão grande

q uma jogada ou aposta ruim

q uma observação perturbadora

q tédio ou cansaço

q um problema pessoal

O bom jogador reconhece qualquer perda de disciplina durante o


jogo. Ele adota as seguintes atitudes para
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Livro De Poker, Técnicas
impedir a deterioração de sua própria disciplina e jogar:
q Ganhar ou perder de verdade um pote não é importante.

q Cada mão bem jogada, ganha ou perdida, é uma vitória.

q Cada mão mal jogada é uma derrota (mesmo que o pote seja ganho).

q Cada movimento ou ação sem disciplina pode eventualmente custar

muito mais dinheiro do que em qualquer


Panela.
Uma disciplina consistente e rígida pode criar impulso para uma
sequência contínua de peças sem falhas. Se um mau
Se o jogo estragar esse momento, a perda resultante de autocontrole pode
levar a um pôquer de baixa qualidade. Uma jogada ruim
para um bom jogador de poker pode ser como um cigarro para um ex-
fumante. . . um deslize (traição)
o momento da disciplina e pode trazer desastre.[12]
São necessários alguns minutos de disciplina pós-jogo para registrar
informações e dados valiosos sobre o
jogos. Além de suas anotações escritas após cada jogo, o bom jogador
reavalia o jogo periodicamente
e seus jogadores. Essas avaliações apontam mudanças lentas que
ocorrem no jogo e geralmente sugerem
mudanças na estratégia necessária para manter as melhores
probabilidades de margem.
John Finn usa contornos fotocopiados convenientes, como mostrado
nas Tabelas 8, 10 e 12, e periodicamente
preenche-os conforme mostrado nas Tabelas 9,11 e 13. Esses esboços
fornecem a ele atualizações consistentes
informações sobre a data do jogo e seus jogadores.
São necessários alguns minutos de disciplina antes do jogo para revisar
as anotações anteriores. Além disso, uma soneca antes do jogo
melhora a disciplina e o pensamento. Um banho e um barbear ajudam a
restaurar a frescura necessária para manter o pico
desempenho durante uma sessão a noite toda.
TABELA 8
NOTAS DO JOGO SEMANAL
[13]
JOGOS--
ENCONTRO--
Luzes--
Avaliação de game--
Avaliação do próprio desempenho -
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Livro De Poker, Técnicas
(a) erros -
(b) jogadas incomuns -
(c) número de vitórias-- (d) probabilidades calculadas de margem--
Informações sobre adversários
a) observações
b) desempenho
(c) ganhos, perdas e dívidas, $
(d) blefes, tentados / chamados--
Estatisticas
a) número de mãos
reproduziu--
(b) hora inicial e final -
(c) vitória máxima--
(d) perda máxima--
Diversos--
TABELA 9
NOTAS DO JOGO SEMANAL
JOGO - segunda-feira, semanalmente
DATA-- 9/10
Luzes--
Sid engana Quintin com $ 700 em pote Converse com Quintin. Tudo
bem .... Novo jogador Jeff
Klien é uma boa adição. Será perdedor permanente ... Ted
ausente. Quebrou de jogar cavalos. . . .
Sid jogou loucamente e mal, mas ganhou muito.
Avaliação de game--
Continua em ritmo acelerado. Está perto das melhores apostas por
enquanto. Apenas Charlie aparece com problemas financeiros.
Scotty está começando a doer.
Avaliação de desempenho próprio - vitória de $ 550
a) erros --2
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Livro De Poker, Técnicas
(detalhes no livro preto, p. 52)
(b) jogadas incomuns - 3
(detalhes no livro preto, p. 78
c) número de vitórias - 12
(7 completos, 5 divididos)
(d) odds calculadas da aresta--
550 / 650x100 = 85%
Informações sobre adversários
a) observações
Jeff pisca os olhos quando uma aposta é feita contra sua mão
fraca. Mantém os olhos bem abertos quando ele tem um
mão forte.
b) desempenho
Aaron-fair; Quintin - bom a justo; Scotty-justo a pobre; Charlie - muito
pobre; Jeff-fair; Mike Fair;
Pobre de Sid; John-good
(c) ganhos, perdas e dívidas, $
Sid +650 Aaron -250
John +550 Scotty -300
Mike +400 Quintin -350
Jeff +200 Charlie -900 (empresta 300)
(d) blefes, tentados / chamados-- 30/19
Aaron-3/2 Jeff-1/1
Quintin-1/10 Mike-0
Scotty-0 Sid-15/10
Charlie-6/15 João-4/1
Estatisticas
(a) número de mãos jogadas - 108
(% Won = 12 / 108 = 11%)
(b) hora inicial e final -
8:15 pm-5: 00
(c) vitória máxima--
+ $ 650 (Sid)
(d) perda máxima--
- $ 900 (Charlie)
Diversos--
* Precisa de outro jogador regular.
* Todo mundo está absorvendo perdas, exceto Charlie, que está ficando
desesperado.
* Problema com as dívidas de Ted e cheques devolvidos.
TABELA 10
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Livro De Poker, Técnicas

PERFIL SEMIANNUAL DO JOGO


JOGOS--
PERÍODO--
Rosto e apostas--
Média máxima de vitórias--
Perda máxima média -
Desempenho dos oponentes--
Jogadores regulares
Jogadores novos ou ocasionais -
Jogos jogados--
Ante por jogador--
Apostas--
Raising--
Atitudes--
Desempenho pessoal--
Diversos--
TABELA 11
PERFIL SEMIANNUAL DO JOGO
JOGO - segunda-feira, semanalmente
PERÍODO-- 1/8 -6/4
Ritmo e estacas - O ritmo acelerado é quase o máximo .. Pressionar
para estacas mais altas.
Vitória máxima média: + $ 550
Perda máxima média: - $ 450
Desempenho dos oponentes - Médio e bastante estável. Quintin está
melhorando. Scotty, Aaron e Ted
estão se deteriorando.
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Livro De Poker, Técnicas
Jogadores regulares - John Finn, Quintin Merck, Sid Bennett, Ted
Fehr, Scotty Nichols.
Jogadores novos ou ocasionais - Aaron Smith, Mike Bell, Charlie
Holland, Mac Zimmerman, Jim Todd,
Jake Fehr, Lee Pennock, Jeff Klien.
Jogos disputados - Desenhe e craveje com giros, alto-baixo e
eliminatórias. Ocasionalmente, use curingas e
O inseto.
Ante por jogador - US $ 1 por cravo. US $ 5 por sorteio.
Apostas - No sorteio, $ 25 são abertos e, em seguida, $ 50 nas rodadas
seguintes. No stud, $ 5 pela primeira carta, depois aumente em $ 5
para cada cartão adicional. As torções são gratuitas .... 80% das
apostas são no máximo.
Aumento-- Regra da aposta certa. Normalmente três aumentos. Com
apenas dois jogadores, os aumentos são ilimitados. Verifica
levanta tudo bem.
Atitudes - Geralmente boas. Sid continua a trapacear sem
problemas. Ninguém ressentido ou em perigo de
desistir.
Desempenho pessoal - Bom, mas nivelando em esforço. Áreas a
melhorar - Aumente o foco em uma ampla
aspectos do jogo. Aumente a flexibilidade no estilo durante as primeiras
rodadas.
Diversos - As apostas estão prontas para avançar para o próximo
nível. Tente dobrar as apostas para a última rodada no
próximos jogos.
TABELA 12
PERFIL SEMI-ANUAL DO JOGADOR
NOME--
PERÍODO--
Classificação--
Motivo--
Atitude--
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Atuação--
Média ganha ou perdida / game--
Odds de borda--
Comportamento--
Aberto--
Aposta--
Ligar--
Levantar--
Última aposta--
Blefe--
Dobra--
Fraquezas--
Forças--
Alterar--
Diversos--
TABELA 13
PERFIL SEMI-ANUAL DO JOGADOR
NOME - Quintin Merck
PERÍODO-- l / 8-6 / 4
Classificação - Som e melhorando.
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Livro De Poker, Técnicas
Motivo ... Passa o tempo. Satisfazer o ego ... Mudar para o motivo de
ganhar dinheiro.
Atitude - Grouchy, mas melhorando.
Desempenho - Acima da média.
Média ganha ou perdida / jogo - + US $ 50 e mais.
Odds de borda-- + 10% e aumentando.
Comportamento--
Aberto - Quando sob a arma, ele retém boas mãos. Ao negociar, ele
quase sempre abre
Aposta-- Apostas muito pouco nas primeiras rodadas. Mesmos hábitos
de distribuição (listados no livro preto. P. 17)
Call-- Paga com mãos muito mais fracas do que ele está disposto a
apostar.
Levante-- Muito conservador. Raramente aumenta uma boa mão
vencedora se for de baixo valor.
Última aposta - só aposta quando tiver certeza, mas paga com mãos
fracas.
Blefe-- raramente. Médias uma vez a cada duas sessões. Os mesmos
hábitos de doação (listados no livro preto, p.
17)
Dobra - dobra com muita facilidade no início da mão e muito difícil no
final da mão
Fraquezas - A peça deteriora-se quando ele fica com raiva de insultos
pessoais ou de perdas humilhantes.
As apostas estão fora de proporção. Conservador demais, mas cansa
tarde da noite e fica solto demais.
Pontos fortes - Bastante objetivo. Conservador. Tenta se concentrar.
Mudanças - Melhorando e se tornando mais objetivo. Fazendo um
esforço consciente para melhorar. Melhor controle
sobre emoções.
Diversos - Ele se torna menos valioso à medida que melhora. Se a
melhoria e os ganhos continuarem, ele
será um passivo. Pode ter que eliminá-lo do jogo.
Quão valiosa é a disciplina? Obviamente, isso é importante no
poker. Mas quão valiosa é a disciplina
quando se trata de bebidas? Você já comeu um sanduíche de US $
600? Bem, esses sanduíches caros
às vezes são comidos no jogo de John Finn.
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Livro De Poker, Técnicas
Considere Scotty Nichols, que se esforça para jogar um bom jogo ...
Os acordos de Sid empatam o pôquer. Scotty parece
nervoso, como se estivesse desesperado para ganhar um pote. Ele
abre por US $ 25 com um par de ases. Sid aumenta para $ 50. Agora
Scotty é sugado e liga. A fome nervosa toma conta dele. Ele corre
para a mesa de comida e rapidamente
empilha muitas fatias de presunto e queijo em um sanduíche
gigante. Enquanto isso, Ted Fehr faz uma
cartão e mostra-o descuidadamente - o ás de ouros. Então o
traficante, agitando o convés,
expõe a carta de baixo para todos verem, exceto Scotty, que está
colocando picles em seu sanduíche. o
cartão de fundo? É o ás dos clubes.
Agora é a vez de Scotty empatar. Correndo de volta para a mesa, ele
sorri para o sanduíche. Então a sua
dentes mastigam a pilha de comida. Gotas de mostarda escorrem
sobre a crosta e pingam em seu corpo
calças. Com os dedos cobertos de mostarda, Scotty pega suas
cartas. John Finn o vê jogar. Sim,
o par de ases ainda está lá. Mas espere - ele também tem quatro
espadas. Scotty se pergunta o que fazer.
Olhando para o sanduíche, ele continua a comer.
"Vamos lá", resmunga Quintin. "Acelere o jogo."
"Tenho que ir com a minha melhor mão", Scotty finalmente deixa
escapar. Ele compra três cartas para seu par de ases e
depois enfia o resto do sanduíche na boca. A primeira carta do
baralho é o rei de
espadas. . . seu cartão de descarga. Então o que - ele ainda pega
outro rei para lhe dar dois pares, ases e
reis. . . uma mão muito boa.
Essa mão bastante boa é suficiente para mantê-lo em uma aposta de
$ 50 mais um aumento de $ 50. Vitórias em Quintin Merck
com uma rainha alta flush.
"Que sorte podre", lamenta-se Scotty enquanto pega um punhado
transbordante de batatas fritas. Suas palavras
são seguidos por uma crise babando.
Sorte podre? Se Scotty tivesse ficado à mesa, ele teria visto os dois
ases brilhando e empatado
ao seu flush de quatro para ganhar o pote de $ 600. Em vez disso, ele
perde US $ 150. Esse sanduíche de presunto e queijo custa
ele $ 600!
Além disso, John Finn usa as manchas de mostarda nos cartões de
Scotty para identificá-las em futuras mãos.
VIII
Pensamento (17)
O pensamento é o trabalho do bom poker. Objetividade e concentração
constante são necessárias para pensar adequadamente.
Pensar requer disciplina. O pensamento analítico é necessário para
entender e prever as ações de
oponentes. O pensamento objetivo é necessário para planejar a ação
apropriada.
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Livro De Poker, Técnicas
O bom jogador pensa continuamente no poker durante o jogo. Ele olha
rapidamente para suas cartas para permitir
tempo máximo para observação e reflexão. Ele nunca perde tempo
precioso olhando lentamente ou
apertando suas cartas. Quando envolvido em uma mão, seus
pensamentos se concentram na estratégia. O bom
O jogador ganha uma grande vantagem sobre os outros, pensando no
futuro e formando vários planos estratégicos
com base em mãos antecipadas. Quando uma mão antecipada se
desenvolve, ele pode tornar mais rápido e preciso
jogando decisões.
Quando não está envolvido em uma mão, o bom jogador estuda o jogo,
coleta dados e planeja a estratégia futura.
Entre as mãos, ele analisa a ação de cada mão concluída.
Pensamento e concentração intensos também ajudam a superar o
nervosismo, que até um bom jogador pode
experiência ao jogar em um jogo estranho, hostil ou de alto risco.
Uma vez que pensar é o trabalho do pôquer, o esforço máximo de
pensamento deve gerar retornos máximos. Quão
quanto vale esse esforço em dólares? Quando um jogador ganha uma
média de US $ 40 por jogo, sua taxa de vitória é
equivalente a um emprego que paga US $ 15.200 por ano. [14] O ganho
médio de US $ 150 por jogo é equivalente a um
US $ 57.000 por ano de trabalho.
Compare o esforço no pôquer com o esforço necessário em um trabalho
que gera ganhos semelhantes. Por exemplo, um
ganhar US $ 5 por jogo equivale a um emprego que paga apenas US $
1.900 por ano; tal pagamento não seria
vale o esforço necessário para jogar um bom pôquer.
Vamos ver como o pensamento compensa. John Finn está sob a
arma no draw poker. Ele tem um flush de quatro
corações e cheques. Em seguida é Sid Bennett, que abre por US $
25. John faz check-raises para $ 50. Sid e
Scotty pagou o aumento. Agora John empata e imediatamente olha
para sua carta. Ele sente falta do seu rubor. Faz
ele desistiu? Não . . . prestando atenção e pensando, ele ainda tem a
chance de ganhar o pote de $ 250.
John fica alerta. e é isso que ele vê e ouve:
Sid Bennett compra uma carta, coloca-a no centro da mão e olha
rapidamente para ela. É ele
desenhar um flush, um straight ou dois pares? Provavelmente dois
pares, porque quando Sid compra uma carta para
o flush ou straight ele coloca a carta no final da mão e depois olha
para a carta
muito devagar. Isso, junto com seu padrão de apostas (abre e depois
relutantemente chama um aumento), sugere
que Sid tem dois pares.
Ted Fehr pisca um cartão de imagem preto ao distribuir o cartão de
compra de Scotty. Enquanto bagunça as cartas
através de seus dedos gordinhos, Scotty expõe o empate dos
corações. Portanto, se ele estava indo para o
nivelado ou reto, ele errou. Scotty lentamente abre as cartas para
olhar para a nova carta e depois
solta um suspiro. Ele normalmente inspira quando vê uma boa carta
de compra.
Agora, John tem uma boa visão da situação. O abridor (Sid com
dois pares) parece fraco com respeito
para as duas cartas de um cartão puxam as mãos atrás
dele. . . especialmente depois que John aumentou a aposta da
primeira rodada.
Sabendo que Scotty está com a mão quebrada, John se senta em
uma posição de força, apesar de sua inutilidade.
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Livro De Poker, Técnicas
mão. Ele fez a última aposta e os outros jogadores respeitam sua
mão por causa do aumento na primeira rodada
seguido pelo seu sorteio de uma carta. John tem uma excelente
chance de comprar o pote de $ 250 com um blefe.
Se Sid e Scotty fazem check e John aposta $ 50, Sid provavelmente
perderá sua mão vencedora porque ele
teria que lidar com o sorteio de uma carta de Scotty, bem como o
sorteio de uma carta de John. Se Sid se dobra,
Scotty então dobrará sua mão quebrada, deixando John no
pote. John calcula suas chances de sucesso
blefe nas circunstâncias é melhor que 1 para 2. O retorno para
ganhar o pote seria
cerca de 5 a 1. Ele estima suas chances de investimento em US $ 250
x 0,3 / US $ 0 = 1,5. . . essas são boas chances.
E se Sid apostar seus dois pares? John dobra a mão ou ainda blefa
levantando de volta? Ele
provavelmente dobraria pelos seguintes motivos:
q Depois de já apostar $ 0, Sid provavelmente pagaria o raise de John

- por pseudo orgulho, se não


Outra razão.
q A aposta de Sid expulsaria Scotty, eliminando o jogador principal

necessário para blefar.


As chances de John de blefar com sucesso diminuiriam
drasticamente.
q John teria que arriscar $ 100 por um pote de $ 300 - retorno de 3

para 1 em seu blefe, em vez de


Retorno de 5 para 1 se Sid não apostar. Suas chances de
investimento cairiam para US $ 450 x 0,1 / 100 = 0,45. . .
um nível muito desfavorável.
O que realmente acontece? Bem, as coisas saem melhor do que John
esperava. Sid verifica. Scotty hesita
e, de repente, aposta $ 50. Este é o seu padrão normal ao blefar -
hesite e aposte rapidamente.
A tentativa óbvia de blefe de Scotty torna o blefe de John ainda mais
fácil. Ele aumenta casualmente para US $ 100. Sid e
Scotty fold imediatamente .... John ganha um pote de $ 300 com uma
mão sem valor e um pouco de reflexão.
Aliás, John Finn ganha US $ 42.000 por ano jogando 400 horas no
jogo de segunda à noite.
Isso equivale a US $ 105 por hora, o que equivale a um trabalho que
rende US $ 200.000 por ano.
vale muito a pena um esforço concentrado de pensamento.
IX
Controle (18)
O resultado de um bom pôquer é o controle - o controle de si mesmo,
dos oponentes e do jogo. Quando o bom jogador
atinge o autocontrole através da disciplina e entende seus oponentes
através do pensamento, ele pode aproveitar
controle de seus oponentes e do jogo. Quando no controle, ele se torna o
centro das atenções. Dele
oponentes gastam grande parte de seu tempo e esforço tentando
descobrir seus movimentos e então
ajustando-se a eles ... eles jogam de acordo com seus movimentos e
ações. A partir desta posição de controle, ele can--
q influencia a aposta, aumento e blefe de seus oponentes

q força os oponentes a armadilhas e movimentos errados

q dilua a atenção dos oponentes um para o outro para que ele possa jogá-

los um contra o outro.


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Livro De Poker, Técnicas
O jogador que busca continuamente as chances máximas
de investimento não pode controlar o jogo. Sempre
fazer a jogada que gera o retorno máximo reduz a flexibilidade
necessária para controlar os jogadores e
para obter chances máximas de borda . O bom jogador, portanto, escolhe
entre uma grande variedade de jogadas
disponível com probabilidades ligeiramente menos favoráveis. Por
exemplo, afastando-se do investimento máximo
chances, o bom jogador pode apostar de forma mais agressiva e
aumentar sua flexibilidade nas jogadas, tanto que
ele pode produzir quase qualquer efeito desejado. Além disso,
subestimando uma mão e depois superando uma
mão similar subsequente (com apenas apostas ocasionais feitas com as
probabilidades máximas de investimento), ele faz sua
apostas imprevisíveis. Essa flexibilidade e imprevisibilidade o deixaram
controlar as apostas.
O dinheiro flui em direção ao jogador que controla as apostas. O melhor
momento para obter esse controle é no início do
mão enquanto as apostas ainda são pequenas. O bom jogador geralmente
ganha controle por apostas inesperadas ou incomuns
(como um aumento na força óbvia de um oponente), por apostas maiores
do que o normal na primeira rodada ou por apostas estranhas
apostas (como uma aposta de US $ 4 em vez da aposta usual de US $
5). Ele então faz ofensivas ou defensivas subsequentes
manipulações de apostas projetadas para influenciar as grandes apostas e
raises da última rodada.
Manipulações ofensivas , projetadas para maximizar uma vitória em
potencial, são feitas alterando (aumentando ou
diminuindo) o ritmo das apostas para--
q construir potes

q incentivar os jogadores a permanecerem nas grandes apostas da última

rodada
q configurar blefes
q induz os oponentes a blefar.
As manipulações defensivas , projetadas para minimizar uma perda
potencial, são feitas alterando (aumentando ou diminuindo)
diminuindo) o ritmo das apostas para--
q suprimir apostas ou aumentos

q evite blefes

q expulsar ou manter jogadores, a fim de criar chances favoráveis de

atrair uma mão em potencial, como


como um quatro flush ou dois pares.
Confusão e medo diminuem a capacidade dos jogadores de pensar
objetivamente e de tocar suas mãos adequadamente.
A maioria dos jogadores teme o jogo confuso e as apostas imprevisíveis
do bom jogador. Fazendo
espetacular choque joga, ele aumenta ainda mais o medo deles. Muitas
oportunidades ocorrem nas quais
as probabilidades de investimento favorecem manobras espetaculares,
como--
q segurando um par alto no draw poker

q dividir uma casa cheia para empatar com três do mesmo tipo

q aumenta e depois sai na próxima aposta

q fazer um blefe colorido, como dar tapinhas e apostar quatro reis em um

jogo de lowball
q levantando uma mão de cravo de aparência fraca diante da oposição de

aparência forte
q soltar uma mão de cravo de aparência forte diante de uma oposição de

aparência fraca.
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Livro De Poker, Técnicas
John Finn tem uma grande vantagem psicológica sobre seus
oponentes. Ele confunde, choques, valentões,
assusta e os preocupa a concentrar sua atenção nele. Eles reagem
fortemente ao seu
ações. Seus movimentos e apostas geralmente são distorcidos porque
os baseiam em movimentos triviais de John,
enquanto ignora movimentos significativos de outros
jogadores. Sabendo como eles reagirão aos seus movimentos, John
muitas vezes pode fazê-los fazer o que ele quer, enquanto ele sozinho
mantém uma visão equilibrada do jogo. o
resultados? Ele controla o jogo .... É assim que esse controle
funciona:
Imediatamente após blefar com Sid Bennett (no capítulo anterior),
John espalha suas cartas com a face para cima
do outro lado da mesa. Vendo os quatro corações de John com um
grande clube preto bem no meio, Sid geme
e geme enquanto os outros jogadores riem dele. Com o rosto
vermelho, ele murmura: "Eu vou dormir
a rua antes que você me faça sair de novo. "
Os jogadores ainda estão falando sobre o blefe de John quando
Scotty Nichols inicia o próximo acordo. Ted abre para
$ 25. Sid mexe com seu dinheiro ... uma indicação de que ele quer
aumentar. John tem um par de ases
que poderia ser jogado com boas chances de investimento se ele
conseguir uma posição de aposta ofensiva e
impedir o aumento de Sid. Esse é um problema fácil para John. Ele
apenas joga alguma confusão no
jogadores fazendo um aumento estranho de $ 3.
Sid deixa cair o dinheiro que estava tocando. "O que Finn está
fazendo?" ele diz, franzindo o nariz. "Ele é
ou nada ou uma potência. Uh . . provavelmente esperando um
aumento ".
Perfeito. Essa é exatamente a reação que John queria. Os jogadores
silenciosos olham para ele enquanto tentam
descobrir sua aposta. O resultado? Todo mundo simplesmente liga e
aguarda ansiosamente o próximo passo de John.
Com essa aposta de US $ 3, John impede qualquer aumento, chama
a atenção de todos e assume a ofensiva
posição de apostas.
Agora o sorteio. John Finn pega três cartas - Sid faz uma careta
para ele. John imediatamente olha para o seu
desenhar. Ele pega um par de valetes para dar a ele dois pares. Sua
expressão permanece inalterada.
Sid compra uma carta, olha para ela e grunhe: "Eu fiz John bater o
tempo todo. Deveria ter aumentado
ele fora do seu lugar. "
Uma declaração conveniente para John ... verifica que Sid ainda tem
dois pares. Scotty também desenha um
cartão. Ao conhecer seus hábitos de aposta e jogo, John também o lê
por dois pares. Ted desenha um
cartão; seu rosto sardento endurece quando ele lentamente aperta as
cartas. Então, com uma explosão de palavrões
palavras, ele joga as cartas sobre a mesa.
"Senhorita seu rubor?" Quintin Merck pergunta, sorrindo com um
bigode esvoaçante. Ted apenas beija o lábio
e olha para o teto.
John faz uma aposta nominal de $ 1. Sid, ainda murmurando sobre
ser blefado da mão anterior
e, em seguida, sendo enganado pelo aumento da primeira rodada,
reage emocionalmente: "Você não está saindo barato
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Livro De Poker, Técnicas
desta vez ", ele bufa." Eu levanto cinquenta dólares. "
Scotty Nichols hesita muito antes de ligar. Isso confirma que ele tem
dois pares. Se Scotty tivesse
três de um tipo ou melhor, ele teria chamado sem hesitar. Agora
John está em uma forte
posição fundamental com o seu ases-up; ele aumenta para $ 100. Sid
e Scotty, já tendo apostado
pesadamente, sentem-se compelidos a ligar. Eles fazem isso .... As
apostas de John ganham o pote de US $ 400.
Assim, com uma mão e posição normalmente desfavoráveis, John
controla as apostas e ganha o pote.
Também porque ele sabe como controlar os jogadores, ele acumula
um pote potencial de $ 100 em um pote de $ 400
fazendo cócegas nas emoções de Sid.
John Finn é um bom jogador, porque ele se disciplina, pensa
objetivamente e depois leva
controle do jogo. Disciplina, pensamento e controle - o método DTC -
é sua técnica para
bom poker.
As partes três, quatro e cinco deste livro mostram como o bom jogador
com o método DTC alcança:
q melhores chances de margem (maior vantagem)

q fluxo de dinheiro mais rápido (aumento de renda)

q mais jogadores e jogos (aumento de ganhos futuros).

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Notas de rodapé:
[12] O bom jogador não considera um erro honesto no julgamento uma
falha. Para ele, uma falha é o fracasso
pensar e agir racionalmente. A peça impecável, portanto, não se baseia
na onisciência ou na perfeição.
julgamento, mas sim em pleno pensamento racional.
[13] A coleta e a lembrança dos dados dessas notas semanais de jogo
exigem disciplina e
concentração. De fato, o principal valor na aquisição dessas notas não
são os dados em si, mas os esforços forçados
atenção mental ao jogo necessário para coletar os dados.
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Livro De Poker, Técnicas
[14] Este e os seguintes valores foram calculados para um jogo semanal
de cinco horas. . . e 1900 horas de
trabalho real por ano (estimado a partir de dados do Boletim do Governo
dos EUA, Emprego, Lucros e
Relatório mensal sobre a força de trabalho. vol. 12, n. 10)
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PARTE TRÊS
ESTRATÉGIAS
Com disciplina e pensamento objetivo, o bom jogador assume o controle
dos jogos de pôquer. Com a devida
estratégia, ele molda esses jogos para sua vantagem máxima. Sua
principal ferramenta estratégica é a decepção.
X
Ingredientes da estratégia (19)
A estratégia adequada depende do jogo, adversários e situação. Certas
fases do poker permanecem mais ou menos
menos constante; outras fases mudam de aposta em aposta, mão em mão
ou jogo a jogo. O bom jogador
baseia sua estratégia de longo prazo nas fases mais constantes do poker e
sua estratégia de curto prazo no
fases variáveis. Uma boa estratégia contém os ingredientes mostrados na
Tabela 14.
TABELA 14
INGREDIENTES DA ESTRATÉGIA
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Pesquisa do Google

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Livro de Poker, Estratégias
Estratégia
Ingrediente Principal
Longo alcance
Compreensão do jogo (uma constante)
Curto alcance
Conhecimento dos oponentes (uma variável)
Ação imediata
Consciência da situação (uma variável)
1. Compreendendo o Jogo (2O)
A mecânica do poker é simples e pode ser aprendida em alguns
minutos. No entanto, a estratégia do poker tem
possibilidades ilimitadas. A estratégia depende mais da técnica adequada
do que da experiência. Até um novato pode
adquira uma vantagem estratégica imediata sobre oponentes experientes
aplicando a técnica DTC
(disciplina, pensamento e controle).
A estratégia de longo alcance (geral) se desenvolve a partir da
compreensão do jogo. O bom jogador
entende o jogo sabendo as--
q qualidade dos jogadores

q ritmo de apostas

q disponibilidade de dinheiro

q situação de crédito

q atitude geral e simpatia

q áreas de resistência e ressentimento

q atitudes blefantes

q razões para a rotatividade de jogadores.

Quando um jogador falha em avaliar o jogo com precisão, ele


experimenta:
q diminuição das chances de margem

q erros e oportunidades perdidas

q estratégia menos eficaz.


O bom jogador avalia continuamente o jogo para detectar alterações e
avaliações imprecisas.
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Livro de Poker, Estratégias
Todos os tipos de informações sobre jogos e jogadores estão no
caderno de couro preto de John Finn. Todo mês
ele resume suas observações em uma seção chamada "Avaliação
geral de jogos e jogadores".
Aqui está um resumo típico:
"Segunda-feira - 7/9. Os jogadores se estabilizaram no mês passado,
exceto pelo gradual
desintegração de Scotty, que fica desesperado ao perder muito e
depois faz apostas ruins e
blefes. O ritmo das apostas está aumentando à medida que novas
modificações são adicionadas. As apostas permanecem
estábulo. A situação do caixa é boa, apesar das pesadas perdas de
Sid, Ted e Scotty. Mas Ted está em
problemas financeiros; ele contrai grandes dívidas e depois as paga
com dinheiro emprestado. Ele pode
logo vai à falência.
"O ressentimento está crescendo entre Quintin e Sid. Quintin
questiona sarcasticamente a honestidade de Sid.
Sid grita insultos raivosos pela avareza de Quintin. Essa briga deve
terminar antes de prejudicar a
jogos.
"O jogo está em boa forma e gera uma renda confiável e substancial.
Ninguém parece disposto a
sair, exceto Ted se ele falir. Mas o jogo precisa de um ou dois novos
jogadores. . . Aaron Smith
seria uma adição lucrativa ".
2. .Conhecendo Oponentes (21)
A estratégia de curto alcance se desenvolve a partir do conhecimento dos
oponentes. O bom jogador conhece seus oponentes por
avaliando seus--
q personalidades

q pontos fracos e fortes

q padrões de comportamento

q motivos para jogar

q situação financeira

q aposta e aumenta tendências

q tendências de cair e blefar


áreas de confusão e erros

A classificação dos oponentes é um passo importante para entendê-


los. Jogadores de poker geralmente podem ser colocados
em uma das onze classes mostradas na Tabela 15A.
TABELA 15A
CLASSES DE JOGADORES
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Livro de Poker, Estratégias
Classe
do jogador
Habilidade
controlar
Habilidade
ler
atuação
Boa
Hardest
Muito difícil
Maior vencedor
Som
Difícil
Ousado e não convencional
Médio
Diminuir ganhos
Vencedor solto
Médio
Vencedor apertado
Médio
Perdedor apertado
Aumentar a facilidade de controle
Fácil
Fracassado
Perdedor solto
Fácil
Muito apertado
Fácil
Selvagem
Médio
Aumentar perdas
Desesperado
Médio
Suicida
Mais fácil
Médio
Maior perdedor
Alguns jogadores são uma mistura de duas classes. Além disso, a classe
de um jogador pode mudar de momento para
momento ou a longo prazo, conforme mostrado na Tabela 15B.
TABELA 15B
ALTERAÇÕES NOS JOGADORES
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Livro de Poker, Estratégias
Período de tempo para mudança
Razões da mudança
A longo prazo
Maior experiência, mudanças de personalidade
De jogo para jogo
Sentimentos, emoções, riscos, condição financeira
De um tipo de jogo para
outro
Diferenças na compreensão de vários jogos
De mão em mão
Vencer, perder, cansado, chateado
Durante o jogo de uma mão
Perspectiva errada em diferentes fases das apostas
Os jogadores deste jogo noturno de segunda-feira são classificados
da seguinte forma:
Jogador
Classe
Habilidade
controlar
e leia
atuação
Alterar
John Finn
Boa
Muito difícil
Grande vencedor
Estábulo. Longo prazo geral
melhoria.
Quintin Merck
Som
Difícil
Vencedora
Longo prazo geral
melhoria. Alguns
deterioração quando cansado
ou insultado.
Scotty Nichols
Muito apertado
Fácil
Fracassado
Deteriora ao perder
pesadamente ou em uma longa perda
raia, então joga solto
e mal.
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Sid Bennett
Selvagem
Médio
Grande perdedor
Joga selvagem quando ganha.
Aperta se os sentimentos são
doeu.
Ted Fehr
Suicida
Fácil
Grande perdedor
Joga bem no início do jogo
e depois se desintegra,
especialmente se perder. Dele
jogar torna-se uniforme
pior quando a cavalo
farra de apostas.
3. Situação e posição (22)
A estratégia de ação depende da situação imediata e envolve decisões
sobre a chamada, abertura,
apostando, aumentando, caindo e blefando. Ao tomar essas decisões, o
bom jogador correlaciona a
seguindo variáveis de poker para a situação imediata.
1. Força estimada[15] e valor estatístico [16] de sua própria mão
2. Jogo
ritmo
temperamento
atmosfera
hora (como primeira mão, uma hora tardia, última mão)
tamanho do pote
tamanho potencial do pote
3. Oponentes
força indicada
atitude
atenção
status de ganho ou perda
efeito da aposta anterior
4. Posição
fundamental
técnico
O bom jogador avalia sua situação a partir de uma posição fundamental e
técnica. Dele
posição fundamental é a força estimada e o valor estatístico de sua mão
em relação a outros jogadores.
Sua posição técnica é a vantagem estratégica e psicológica que ele
possui sobre seus oponentes
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dado momento. Uma consideração estratégica importante é a posição do
assento.
A posição do assento é importante em quase todas as decisões. O bom
jogador ajusta sua estratégia de acordo com sua
posição do banco em relação ao croupier, opener, bettor, raiser e mãos
fortes e fracas. Ele considera
sua posição de assento nas decisões sobre--
A melhor posição do assento depende de onde os outros jogadores se
sentam. A próxima anedota sobre John Finn mostra
por que o bom jogador gosta de se posicionar, como mostra a Tabela 16.
TABELA 16
POSIÇÕES DO ASSENTO
Bom jogador prefere apostar antes destes
tipos de players--
Um bom jogador prefere apostar depois desses tipos de
jogadoras--
Fraco
Forte
Selvagem, mas legível
Impulsivo, irregular, não legível ou previsível
Solto, mas previsível
Justa
Joga jogos com vantagens de revendedor (como
torcer e desenhar jogos)
Reproduz jogos de stud convencionais
Rápido
Lento
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O bom jogador geralmente obtém um assento desejável no início de um
jogo porque seus oponentes raramente se importam
onde eles se sentam. Se um oponente está consciente da posição, ele
geralmente tenta sentar atrás (apostar depois) do
jogador mais solto ou mais selvagem - a posição oposta buscada pelo
bom jogador. Um jogador geralmente pode escolher um
boa posição, chegando depois que os jogadores estão sentados e, em
seguida, pressionando na melhor posição do banco. (Mas
chegada tardia contínua pode prejudicar um jogo.) O bom jogador
também pode usar a desculpa de "mudar a sorte"
trocar de lugar com um jogador em uma posição melhor. Esse
estratagema também dá a seus oponentes o erro, mas
impressão vantajosa de que ele é supersticioso.
O dealer tem uma vantagem no hold'em, draw ou qualquer forma de
pôquer de mão fechada na qual ele aposta por último.
Quando a mesma pessoa sempre negocia (por exemplo, um revendedor
interno), essa vantagem é distribuída igualmente usando um
marcador, um botão ou um dólar que passa sucessivamente para cada
jogador. Normalmente o jogador com o marcador aposta
primeiro, e o jogador à direita do marcador aposta por último, como faria
o revendedor.
A maioria dos jogadores regulares adquire o hábito de se sentar na
mesma posição. No jogo de segunda à noite,
John discretamente arruma os assentos para sua vantagem e, jogo
após jogo, os jogadores se sentam
aproximadamente nas mesmas posições. Ele mantém esse arranjo
impedindo que os jogadores
de perceber que eles continuam sentados em posições favoráveis a
ele.
As apostas de Ted Fehr são selvagens e impulsivas. Embora John
possa ler as mãos de Ted, ele raramente consegue
prever suas ações de apostas. Ao se posicionar para que Ted aposte
primeiro, John pode ajustar sua estratégia
de acordo com a peça de Ted. As apostas de Sid Bennett são ainda
mais loucas, mas são previsíveis. Ao apostar antes
John, muitas vezes, pode checar suas mãos fortes e deixar Sid fazer
as apostas por ele. Faz menos
diferença para John, onde Quintin (um tocador de som) ou Scotty
(um tocador apertado) estão sentados. O assento ideal
O arranjo para John é ilustrado abaixo:
XI
Jogo feito sob medida (23)
O bom jogador projeta os jogos de pôquer ao máximo proveito,
aumentando o ritmo das apostas, o
apostas e suas chances de vantagem. Um grande passo nessa direção é
complicar o jogo orientando
a ação em torno de variações de stud ou hold'em do poker em vez de
draw poker. As variações do parafuso prisioneiro oferecem o
seguintes vantagens para o bom jogador:
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q São necessários mais habilidade e esforço para assimilar as informações
e variáveis adicionais oferecidas pelo
os cartões expostos. [17]
q Rodadas adicionadas de apostas progressivamente mais altas aumentam

efetivamente as apostas .
q Mais e mais rodadas de apostas aumentam efetivamente o ritmo das

apostas .
1. Aumentando o ritmo das apostas (24)
O bom jogador aumenta o fluxo de dinheiro em um jogo de pôquer para
aumentar seus lucros. Mas oposição a
existem apostas mais altas na maioria dos jogos. Muitas vezes, é uma
maneira mais sutil e eficaz de aumentar o fluxo de dinheiro.
para aumentar o ritmo das apostas (em vez das apostas). Um ritmo mais
rápido geralmente aumenta a excitação
de uma maneira atraente para a maioria dos jogadores, especialmente
jogadores fracos.
O ritmo das apostas é aumentado adicionando modificações ao jogo,
como as listadas na Tabela 17.
TABELA 17
MODIFICAÇÕES DO JOGO
Modificação
Efeitos vantajosos
Torções (cartões extras)
Oferece apostas adicionais grandes na última rodada. Induz jogadores a
fique para cartões de torção. Aumenta a confusão. Amplifica os
jogadores
fraquezas.
Potes divididos (alto-baixo)
Permite mais apostas e aumentos. Oferece mais reprodução e
oportunidades de apostas. Cria situações de apostas dinâmicas.
Aumenta a confusão. Amplifica as fraquezas dos jogadores.
Cheque aumenta
Permite aumentos cada vez maiores.
Cheques de retirada
Permite apostas maiores.
Direito de apostar
Permite mais aumentos.
Aposta inicial
Acúmulo inicial de maconha. Mantém mais jogadores por grandes
apostas redondas.
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Aposte ou obtenha, apostas cegas
Produz mais apostas. Acúmulo inicial de maconha. Mantém mais
jogadores em apostas maiores.
Cartões adicionais
Produz mais chamadas.
Jogos novos
Aumenta a confusão. Amplifica as fraquezas dos jogadores.
Curingas, mãos esquisitas
Pode ou não aumentar o ritmo das apostas. Aumenta a confusão.
Tabela de apostas: limite de pote ou sem limite
Permite controle direto sobre as apostas. Permite mais
apostas agressivas e blefes.
O bom jogador geralmente pode fazer muitas modificações vantajosas na
maioria dos jogos - mesmo nos jogos
que não são a escolha do negociante. Os parágrafos a seguir descrevem
alguns desses ritmos vantajosos
modificações crescentes.
uma. Torção (25)
A torção aumenta o ritmo das apostas. Na conclusão normal de uma mão
de pôquer, uma carta ou cartas podem ser
trocado (torcido) por um novo cartão ou cartões. Uma rodada adicional
de apostas segue cada toque. Como
Os jogadores se acostumam a essa modificação, geralmente se tornam
viciados e fazem da reviravolta um
parte permanente do jogo.
Um único toque jogado com cinco cartas é a maneira mais suave de
introduzir esta modificação. Maioria dos jogadores
aceitará um toque como uma boa maneira de converter o stud de cinco
cartas normalmente chato em um "six-card" mais animado
jogo de garanhão. À medida que os jogadores se acostumam à torção, o
bom jogador pode acelerar ainda mais o ritmo
adicionando outras modificações de torção, como--
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b. Pote split, alto-baixo (26)
Devido à ação dinâmica das apostas entre mãos altas e mãos baixas, o
ritmo das apostas aumenta
acentuadamente quando os potes são divididos entre a mão mais alta e a
mão mais baixa (pôquer alto-baixo). Muitos
os jogadores são inicialmente hostis ao poker high-low. O stud de sete
cartas alto-baixo é provavelmente a maneira mais fácil de
introduzir jogos com pote dividido. Com paciência e persistência, o bom
jogador geralmente pode gerar excelentes
interesse no poker high-low. Novamente, o bom jogador pode acelerar
ainda mais o ritmo adicionando outras
modificações como--
c. Cheques de aumento e retirada de cheques (27)
Jogador A confere; jogador B aposta; agora o jogador A aumenta. . . isso
é chamado de aumento de cheques. Jogador A confere;
jogador B verifica; o jogador C faz uma aposta três vezes maior que a
aposta máxima fazendo a aposta de A, a de B
aumentar, e depois o seu próprio aumento. . . Isso é chamado
de escolher se verifica. Cheque levantando e recolhendo cheques
aumentar a flexibilidade de apostas, bem como o número de apostas
grandes e aumentos. Mas se essas modificações
causar uma atitude defensiva entre os jogadores, pode ocorrer uma
diminuição no ritmo das apostas. Além disso, as regras da casa de
muitos jogos proíbem o aumento de cheques e os cheques.
d. Direito de aposta (28)
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Livro de Poker, Estratégias
Todo jogador tem uma chance de apostar ou aumentar durante cada
rodada de apostas. Com esta regra, um jogador segurando um
uma mão forte não pode ser excluída da sua aposta ou aumentar com três
aumentos mínimos feitos à sua frente. Direito de
aposta aumenta o ritmo das apostas, principalmente em jogos com pote
dividido. Os jogadores raramente se opõem a isso aparentemente
modificação eqüitativa.
e Aposta inicial (29)
Um método indireto para aumentar a aposta é permitir uma pequena
aposta depois de distribuir a primeira carta do buraco no stud ou
a segunda carta no draw. A aposta inicial geralmente mantém mais
jogadores no jogo nas rodadas posteriores
apostas mais caras. Mas se a maioria dos jogadores permanecer ou
desistir da força de suas cartas iniciais, em vez de
no tamanho do pote, essa modificação pode expulsar jogadores em
potencial e, assim, diminuir o ritmo das apostas.
f. Apostar ou receber e apostas cegas (30)
Nenhuma verificação é permitida com a regra de apostar ou receber ...
cada jogador deve apostar ou largar. este
A modificação envolve os jogadores cedo e os mantém nas grandes
apostas da última rodada. A maioria dos jogadores é
desacostumado a esta modificação e pode se opor vigorosamente a
ela. Uma modificação semelhante é cega
apostar (e aumentar) em que o primeiro jogador após o dealer é forçado
a apostar (e, se solicitado, o próximo
jogador é forçado a aumentar). Apostas cegas e raise às cegas são
comuns no poker público e são muito
eficaz para aumentar a ação de apostas.
g. Cartões adicionais (31)
Uma sexta carta adicional é distribuída para cada mão de compra. As
mãos são então reduzidas para cinco cartas durante o
desenhar. Essa carta adicional mantém mais jogadores na mão,
principalmente no lowball draw. Jogadores raramente
objeto quando essa modificação simples é introduzida.
h. Jogos novos (32)
O jogo mais ruim normalmente resulta quando jogos novos ou novos são
introduzidos porque a maioria dos jogadores não
entender as mudanças no jogo e as probabilidades que ocorrem. Jogos
novos podem variar de empate simples de lowball
ou hold'em stud para um jogo complexo como "colocar e mostrar
ingressos dividir o pote com torcer o seu-
vizinho. "(Esse jogo é jogado da seguinte forma: Na conclusão de um
jogo de stud ou draw, cada jogador empata
para usar em sua própria mão uma carta da mão de um jogador
adjacente. O pote é então dividido entre
segunda e terceira melhores mãos.)
Um ritmo de apostas diminuído pode resultar, no entanto, se os
jogadores ficarem assustados ou excessivamente confusos
jogos selvagens ou modificações muito extremas ou introduzidas muito
rapidamente.
Eu. Curingas e mãos loucas (33)
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Livro de Poker, Estratégias
Os curingas podem aumentar o ritmo das apostas e diminuir alguns
jogos. À medida que os jogadores se acostumam
curingas, o medo de mãos muito fortes geralmente se dissipa. Mas se
tantos curingas forem usados,
mãos como flushes únicos e cinco se tornam comuns e qualquer força de
aposta sugere
nessas mãos de valor máximo, as apostas secarão.
O bug card (o coringa - usado em mãos baixas como um curinga e em
mãos altas como um ás ou como curinga
para completar sequências e flushes) pode aumentar o ritmo das apostas
sem causar medo de
mãos de valor.
O bom jogador raramente incentiva o uso de mãos esquisitas, como
chamas, tigres, cães, queimadores e meadas.
Embora essas mãos possam aumentar temporariamente suas chances de
vantagem adicionando confusão, o uso de mãos esquisitas
pode impedir os jogadores de aceitar outras modificações mais
lucrativas, como torções e potes divididos.
j. Apostas sem limite de mesa e limite de pote (34)
As apostas na mesa sem limite e as apostas com limite do pote permitem
apostas e blefes mais agressivos, proporcionando o bom
controle direto do jogador sobre as apostas. Mas tais apostas em aberto
podem desacelerar o ritmo das apostas e
normalmente não pode ser usado em jogos com pote dividido. Em
muitos jogos, portanto, apostas no limite de mesa ou potes
apostas limitadas (versus jogos de limite alto) reduziriam realmente as
oportunidades financeiras para o bem
jogador.
Seis anos atrás, Sid Bennett insistiu que bons jogadores de poker
gostavam apenas de straight draw e stud
jogos Ele afirmou que o cinco-card era o maior jogo de todos. Como
John Finn gradualmente
aumentou o ritmo das apostas adicionando uma modificação após a
outra, Sid foi ao outro extremo:
Sid está ganhando; seus lábios pálidos estão sorrindo. Ele agarra o
convés, enfia o rosto sobre a mesa e
anuncia: "Novo jogo!" Ele então distribui duas cartas separadas
para todos.
"O que é isso?" Quintin diz, franzindo a testa amargamente.
"Seven-stud high-low. Todo mundo joga duas mãos. Você pode até
se levantar", diz Sid com um
risada bufante. "E a mão à esquerda da mão mais alta ganha alta e a
mão à direita
da mão mais baixa vence baixa. "
"Estou indo para casa", diz Quintin enquanto pega sua aposta no
pote e se levanta para sair.
"Sente-se; não vamos jogar isso", diz John Finn. Ele então se vira
para Sid e explica gentilmente:
"Eu sei a escolha do revendedor, mas esse não é um jogo de pôquer.
Você não pode ter mãos ao lado dos vencedores, pois
vencedores ".
"Bando de caixeiros de fita", Sid lamenta. "Ok, direto alto-baixo ...
toque sua mão esquerda para alto
e mão direita para baixo. E você ainda pode se elevar. "
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Livro de Poker, Estratégias
"É mais assim." John diz.
O sorriso cheio de dentes de Sid se estende ainda mais enquanto ele
continua a lidar.
2. Aumentando as apostas (35)
Depois de aumentar as apostas ritmo, o bom jogador pode muitas vezes
aumentar as apostas apostas bruscamente. A maioria
os jogos podem suportar um aumento de dez a cem vezes nas
apostas. Mesmo quando os grandes perdedores
parecem estar em seus limites financeiros, as apostas geralmente podem
ser aumentadas significativamente.
O bom jogador aumenta as apostas em etapas cuidadosamente
planejadas. Vários aumentos temporários podem ser
necessário antes que apostas mais altas se tornem permanentes. Mas em
alguns jogos, as apostas podem ser aumentadas
imediatamente e rapidamente. Oportunidades para aumentar as apostas
ocorrem quando os jogadores querem--
q uma chance de se equilibrar aumentando a aposta ou as apostas nas

últimas horas ou durante a última rodada


q um relacionamento mais eqüitativo com o ante aumentando as apostas

da primeira rodada ou de abertura


q chance de proteger uma mão aumentando as apostas da rodada
intermediária
q uma oportunidade de apostar uma boa mão aumentando as apostas da

última rodada.
Normalmente, as apostas são mais fáceis de aumentar depois que o ritmo
das apostas aumenta. Oposição a apostas mais altas
e as modificações no jogo geralmente diminuem quando o jogador que
está resistindo é--
q cansado

q perde muito ou ganha muito pela noite

q em uma sequência de derrotas ou vitórias

q chateado por alguma ocorrência durante o jogo

q afetado por problemas pessoais

q beber.

Uma boa maneira de aumentar as apostas é permitir que os jogadores


que queiram dobrar as apostas, por exemplo,
jogue com apostas duplas sempre que forem os únicos jogadores
restantes na mão.
Quando John Finn começou a jogar no jogo noturno de segunda-
feira, ele já tinha sete anos e o
as estacas foram estabilizadas por cinco anos. Um dólar era a aposta
máxima e apenas empate direto
e jogos de garanhões eram permitidos. O gráfico na página 67
mostra como o ritmo das apostas e as apostas
aumentou constantemente depois que John assumiu o controle do
jogo:
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Livro de Poker, Estratégias
Meses depois
Primeiro jogo
Ritmo
Stakes, $
Dinheiro
Média
grande
Vencedor, $
Fluxo
John Finn's
Média
Ganhos,
$
John Finn's
Odds de borda,%
00
Garanhão reto
E desenhe
0,50-- 1
25
8
30
11
---
1-- 2
40.
14
35
2
Adicionar torção
---
70
32.
45
3
---
2-- 4
100
40.
40.
7
Adicionar alto-baixo
---
170
94
55
8
---
5--10
210.
105
50.
13
---
10--20
260
130
50.
18
Adicionar qualificadores
---
360
234
65
19
---
25--50
450
270
60
26
---
50--100
600
210.
35
27
---
25--50
550
358
65
46.
---
50--100
700
350
50.
61
Adicionar complexo
e selvagem
modificações
50--100
1400
840
60
Os dados no gráfico na página 67 mostram três fenômenos
interessantes:
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Livro de Poker, Estratégias
1. Quando as apostas aumentam, não há um aumento proporcional
nos ganhos médios ou
fluxo de dinheiro, porque a maioria dos jogadores inicialmente joga
mais tight em apostas mais altas. Mas um aumento na
o ritmo causa folga e um aumento relativamente grande no fluxo de
dinheiro.
2. As probabilidades de John aumentam quando o ritmo aumenta e
diminuem quando as apostas aumentam. Isto é
porque seus oponentes jogam mais mal à medida que o ritmo
aumenta, mas com mais cautela
apostas mais altas.
3. Um aumento no ritmo leva a apostas mais altas.
Os dados também mostram como os aumentos de apostas e ritmo
afetam os lucros de John. A duplicação de
apostas após 26 meses faz com que suas chances de queda caiam
acentuadamente - de 60% para 35
por cento. Nessas apostas mais altas, ele deve gastar uma parcela
maior de sua renda para manter valiosas
perdedores no jogo. Ao perceber isso, John reduz as apostas de volta
ao nível anterior e traz
sua vantagem é de até 65%. Por que o grande aumento nas
probabilidades de vantagem de John quando ele diminui
as apostas? Depois de experimentar apostas mais altas, os jogadores
apostam mais livremente e jogam mais
descuidadamente quando as apostas são reduzidas para o nível
antigo. Dezenove meses depois, John duplica o
aposta novamente ... e desta vez o aumento é rentável e permanente.
John geralmente tenta aumentar as apostas logo após aumentar o
ritmo das apostas. Sob o pretexto de
dando uma folga aos perdedores, ele muitas vezes aumenta as
apostas durante a última rodada do jogo. o
O diálogo a seguir mostra como ele vantajosamente manipula essa
última rodada.
"Você está sendo ferrado de novo", diz Sid Bennett a Ted
Fehr. "Deve estar perdendo um mil."
"São apenas quatro mil hambúrgueres no meu drive-in", diz Ted,
sorrindo fracamente. "Espere até eu chegar
o acordo. Estou dobrando as apostas, como fizemos na semana
passada. Tenho que fazer um grande retorno ".
"Não senhor, nada disso", interrompe Quintin Merck quando o
cigarro cai da boca. "Próxima coisa
você sabe, jogaremos o jogo inteiro em apostas duplas. "
"Quintin está certo", diz John, tentando parecer sincero. "Se
alguma coisa, devemos proibir o dobro
até mesmo na última rodada. . . é muito caro."
"Sim", diz Scotty Nichols, enquanto conta seus ganhos.
Duas horas depois, John anuncia a última rodada.
"Ei, dobre as apostas para a última rodada", grita Ted.
"Fizemos uma regra contra isso", diz John com um encolher de
ombros. Ele então se vira para os outros jogadores e
continua: "Demos uma folga aos perdedores na semana passada.
Ted está muito mal. Vamos dobrar a aposta e jogar
uma rodada de empate alto-baixo - pelo amor de Ted ".
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Livro de Poker, Estratégias
"Sim!" Scotty diz enquanto verifica sua carteira recém-esvaziada.
"Estou dentro", diz Ted, jogando sua aposta dupla no pote.
"Empate alto-baixo? Esse é um jogo difícil", resmunga Quintin
enquanto faz uma aposta lenta. "Isso é pior que
dobrando as apostas ".
O que João realiza com essa manipulação? Ele introduz o ritmo
acelerado, alto-baixo
jogos. Ele dobra a aposta, o que tornará mais fácil aumentar as
apostas em uma data posterior. Ele cria
a impressão de que ele está ajudando um perdedor e se opondo a
apostas mais altas, enquanto cria
condições para apostas mais altas e um ritmo mais rápido.
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Notas de rodapé:
[15] A força estimada de uma mão é relativa aos pontos fortes estimados
das mãos dos oponentes.
[16] O valor estatístico de uma mão é relativo ao número de
oponentes. O valor estatístico de uma mão
diminui com o aumento do número de oponentes.
[17] O bom jogador geralmente adiciona outra variável, alterando
discretamente a ordem de sua face para cima.
cartões.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
Página Inicial Neo-Tech
A alavancagem definitiva para riquezas
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3. Aumentando as probabilidades de margem (36)
O bom jogador cria um jogo para gerar probabilidades máximas de
margem. As probabilidades máximas máximas teóricas
ocorre somente quando o jogador perfeito está no jogo mais complexo,
sob o mais confuso
circunstâncias, contra os jogadores mais pobres. Embora as condições
para as probabilidades máximas máximas teóricas da borda possam
nunca ser alcançado, o bom jogador se esforça para abordá-los. A
situação perfeita é representada pelo
conclusão do diamante mostrado na próxima página. O diamante mede a
idealidade de um pôquer
jogo para o bom jogador.
Até onde John Finn vai para completar o diamante? Quanto mais
ele poderia aumentar
suas chances de vantagem no jogo da noite de segunda-feira? Ele faz
as seguintes estimativas:
Lado do diamante
%
Concluído
Máximo
Possível %
Limitação
Aumentar a habilidade do bom jogador
95
100
Nenhum
Aumentar a fraqueza
oponentes
45
65
Disponibilidade de jogadores fracos
capaz de grandes perdas
Aumentar a confusão no jogo
70
80
Tolerância humana
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Pesquisa do Google

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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Aumentar a complexidade do jogo
90
95
A capacidade dos oponentes de
compreender
Total (médio),%
___
75
___
85
Jogando com o diamante 75% completo, as chances de John são de
cerca de 65%. Ele
estima que, nas melhores condições, o diamante estaria 85%
completo e, portanto, sua
as probabilidades de margem podem melhorar para um máximo de
74%. Essa estimativa das probabilidades máximas de margem
estabelece uma meta para a qual John Finn pode se esforçar.
O DIAMANTE
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem

XII
Comportamento (37)
O bom jogador de pôquer direciona suas ações para alcançar o máximo
de vantagens enquanto impede sua
adversários de perceber que ele é motivado inteiramente pelo lucro. Ele é
um vencedor agindo como um perdedor.
1. Sistematização e suavidade (38)
Para impedir que os oponentes leiam sua mão ou sintam sua estratégia, o
bom jogador sistematiza sua--
q procedimentos para observar oponentes

q movimentos físicos

q expressões verbais

q tons vocais.

Enquanto joga sua mão, o bom jogador raramente é um ator. Em vez


disso, ele pratica um comportamento brando que--
q minimiza seus padrões legíveis ou informa

q frustra e confunde seus oponentes

q permite maior concentração.

Um bom jogador nunca perde o interesse em sua mão até o momento em


que desistir. Se os oponentes podem sentir a sua
intenção de desistir antes do turno, eles ficarão mais defensivos quando
ele segurar uma mão jogável,
diminuindo assim suas chances de vantagem.
A atuação improvisada ao jogar uma mão geralmente é ineficaz porque o
ato não se desenvolve a partir de uma
base bem planejada. No entanto, quando não está envolvido na ação, o
bom jogador tem muitas oportunidades para agir
efetivamente em uma base cuidadosamente planejada. Ocasionalmente,
enquanto jogava em uma mão, ele se desvia do seu
comportamento sistematizado quando ele conhece um determinado
comportamento fará com que o oponente faça o movimento desejado
(pagar, desistir, apostar ou aumentar).
"O que John está fazendo agora?" Scotty Nichols lamenta. Ele
esfrega o rosto bigodudo enquanto se pergunta se
ele deveria pagar o aumento de $ 50 de John. "Não consigo ler ele."
"É porque ele se senta como um tronco de árvore", diz Quintin
Merck. "Não te dá nada para agarrar. Você
caras que agem são fáceis de ler. "
John Finn agirá, no entanto, quando estiver razoavelmente certo das
reações de seus oponentes. Considerar
aquela mão na qual ele supostamente está sentado como o toco de
árvore:
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Querendo que Scotty ligue, John deixa os dedos entrarem no pote e
espalhar o dinheiro. Ele puxa
as grandes contas e as coloca em cima. Scotty olha para o
dinheiro; ele é um perdedor, e ganhando isso
maconha o deixaria quieto. . . ele lambe os lábios e chama.
O pobre Scotty nunca deveria ter ligado. Seus dois pares reis não
eram páreo para a casa cheia de John.
John estava agindo? Sim, porque Scotty estava indeciso e John
mudou seu próprio comportamento para fazer
ele liga. John também atuou de longo alcance em direção à Quintin
Merck. Como foi isso? Quintin
observou a manobra de John para fazer Scotty ligar. John ouviu
Quintin bufar quando Scotty caiu no
armadilha.
Na semana seguinte, John e Quintin estão lutando por um pote
grande. John levanta. . . Quintin
coça a cabeça e começa a ligar. Os dedos de John rastejam na panela
e espalham a
dinheiro. Ele pega as notas grandes e as coloca em cima. Quintin
bufa, mostra seus três duques para
todo mundo e depois se dobra com um sorriso arrogante. Seu sorriso
se transforma em uma careta quando John joga sua
mão virada para cima em cima da mesa. A mão dele desta vez? Um
quatro flush.
Por que Quintin caiu nessa armadilha? Ele esqueceu que John não
aplicaria a mesma tática a um
jogador pobre como Scotty como faria com um jogador de som
como Quintin. John joga contra o
indivíduo, bem como a situação.
2. Personalidade (39)
O bom jogador varia sua personalidade para obter a melhor
vantagem. Personalidades típicas do poker que ele
adota são descritos abaixo.
uma. Não amigável ou intimidante (40)
Em jogos públicos (clube ou cassino) ou em jogos compostos
principalmente por profissionais ou estranhos, duros ou
comportamento hostil e intimidador pode ser o melhor. Tal
comportamento desorienta os oponentes ... e desorienta
jogadores são mais fáceis de controlar. O comportamento hostil irrita os
oponentes, fazendo com que eles ajam mais
emocionalmente e jogar poker mais pobre.
O seguinte comportamento hostil e intimidador pode ser praticado com
vantagem pelo bom jogador:
q Jogue silenciosamente as apostas e aumentos no pote. Responda mal-

humorado quando perguntado sobre essas apostas


ou aumenta. Faça comentários desagradáveis quando outros jogadores
erram por causa de suas apostas silenciosas.
q Na conclusão de uma mão, jogue cartas com a face para cima na mesa

sem comentar. Faça adversários


descobrir a mão. Capitalize seus erros que o favorecem.
q Visores do palco de mau humor.

q Atrasar a anteingue e compensar as luzes (dinheiro devido ao pote).

q Ao lidar com novos jogos, dê explicações inadequadas. Quando


solicitado a obter mais explicações,
dê detalhes de má vontade e desagradável.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Empurre regras e ética ao limite. Por exemplo, movimentos falsos para

fazer o próximo jogador acreditar que


você desistiu, pagou ou aumentou. . . então, quando ele revela seu
movimento (uma queda, aposta ou aumento),
refaça seu jogo de acordo.
O comportamento hostil ou intimidador planejado pode ser eficaz para
aumentar as probabilidades de margem e controlar
oponentes. Ainda assim, o bom jogador usa cautela ao ser hostil. Ele
analisa o jogo e
avalia os efeitos de qualquer comportamento em seus lucros de curto e
longo prazo.
Em alguns jogos, o comportamento intimidador é tolerado se um pouco
de humor ou comportamento agradável é misturado.
Além disso, o bom jogador pode adotar uma personalidade dividida ou
não ser amigável com certos jogadores e
agradável para os outros ... o que for mais vantajoso.
b. Agradável (41)
Um comportamento hostil e intimidador é indesejável para a maioria dos
jogos privados amigáveis ou regulares.
Comportamentos desagradáveis podem interromper o jogo, resultar em
expulsão do jogo ou causar valiosos
perdedores para sair. Comportamento simpático é frequentemente
necessário nesses jogos. Mas as tradições mais amigáveis são
desvantajoso para o bom jogador, como--
q nenhuma aposta quando apenas dois permanecem em uma mão

q não apostar uma mão de bloqueio (um vencedor certo)

q nenhum squeeze raise quando apenas três jogadores estão em um jogo

de split-pot.
Exposições ocasionais, mas dramáticas, de tradições amigáveis
geralmente satisfazem os outros jogadores.
Às vezes, John Finn é o jogador mais agradável do jogo. Em outros
momentos, ele não é tão
agradável. Ele sempre se comporta de uma maneira que lhe oferece
as maiores vantagens.
Como John pode mudar sua personalidade para se adequar ao
jogo? Ele se mantém livre de laços emocionais com
o jogo e os jogadores. Isso permite que ele pense objetivamente e
defina qual comportamento oferece
mais vantagem. Por exemplo, ele expulsará um bom jogador do jogo
com hostil
comportamento (veja conceito 108). Por que ele fará isso? Outro
bom jogador aumentaria a
pressão financeira sobre os perdedores, que por sua vez custaria a
John alguns de seus lucros para manter esses perdedores
no jogo. Em outras palavras, um bom jogador custaria dinheiro a
John. . . então por que deixá-lo tocar? Por quê
não substituí-lo por um jogador pobre e mais lucrativo?
c. Introvertido e extrovertido (42)
O bom jogador geralmente se comporta de maneira oposta ao
comportamento geral de seus oponentes. Por exemplo, em um
jogo tranquilo com jogadores sérios, uma personalidade extrovertida
pode ser vantajosa. Em uma natureza selvagem ou turbulenta
jogo, uma personalidade introvertida é frequentemente a mais vantajosa.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
A extensão do comportamento introvertido ou extrovertido que
John Finn assume depende do jogo, como
mostrado abaixo:
jogos
Comportamento dos Jogadores
Vantajoso
Comportamento
(Comportamento de John Finn)
Segunda-feira
Misturado
Ambiverted
terça
Introvertido
Extrovertido
Quinta-feira
Ambiverted
Ambiverted
Sexta-feira
Extrovertido
Introvertido
3. Praticando Engano (43)
Somente no poker um homem pode mentir e praticar qualquer forma de
engano, exceto trapacear, e ainda assim permanecer
cavalheiro ... e uma pessoa honesta. O bom jogador faz uso extensivo do
seu direito de enganar. Ele
esconde fatos e mentiras sobre qualquer coisa que lhe ofereça uma
vantagem.
uma. Esconder desejos (44)
Para manter seus oponentes desprevenidos, o bom jogador oculta seus
desejos, conforme mostrado na Tabela 18.
TABELA 18
DESEJOS CONCEITUAIS
Desejo
Método para ocultar
Jogadores mais fracos
Nunca discuta pontos fracos dos jogadores.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Ritmo de apostas mais rápido
Aumente o ritmo das apostas sem expressar verbalmente o desejo de
uma
ritmo de apostas. Ocasionalmente reclamam do ritmo acelerado e
selvagem
modificações.
Apostas mais altas
Nunca sugerir apostas mais altas, a menos que as chances de aumento
sejam quase
certo, então sugira apostas mais altas como uma maneira de dar uma
folga aos perdedores ou
torne as apostas mais justas.
Mais jogos
Nunca revele atividades em outros jogos. Organize jogos sem expressar
uma vontade de brincar.
b. Ocultando fatos (45)
O bom jogador esconde fatos para evitar levantar suspeitas
desfavoráveis, como mostra a Tabela 19.
TABELA 19
FATOS CONCEITUAIS
Fatos
Métodos para ocultar
Facilidade de jogo
Nunca mencione a má qualidade do poker jogado em qualquer
jogo. Elogio
"habilidades" dos adversários, especialmente de jogadores ruins.
Ganhos
Nunca discuta ganhos pessoais. Após cada jogo, relate menos que o real
ganhos ou mais que perdas reais. Mas exagere apenas a um crível
extensão. Nunca revele ganhos a longo prazo. Esconda a riqueza
dirigindo um
carro velho para o jogo.
Jogo apertado
Dobre os cartões sem comentários ou desculpas. Torne a aparência
frouxa ou selvagem
joga sempre que as probabilidades de investimento são favoráveis.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Boa jogada
Nunca explique a verdadeira estratégia por trás de uma peça. Em vez
disso, dê erros
raciocínio para estratégia. Nunca se gabar. . . diminuir o desempenho
próprio.
Controle sobre
jogos
Assuma uma atitude humilde, mas assertiva.
Para desviar a atenção do seu sucesso no poker, o bom jogador elogia e
exagera a capacidade do poker
de outros vencedores. Em uma cortina de fumaça verbal, ele discute e
amplia os ganhos de todos, exceto seus
próprio. Ao perder, o bom jogador reclama do jogo difícil e exagera suas
perdas. Mas ele
nunca menciona as perdas de outros jogadores.
c. Deitado (46)
Mentir é uma ferramenta-chave da estratégia. Por exemplo, quando
perguntado sobre suas cartas dobradas, o bom jogador mente
sobre eles para criar a impressão de que ele joga frouxamente ou
mal. Para mentir efetivamente, ele deve sempre mentir
dentro de limites críveis para impedir que outros duvidem dele
automaticamente.
Com mentiras cuidadosas e engano calculado, John Finn constrói
sua imagem como um homem de bom coração
jogador que é um trunfo para o jogo. Aqui está um exemplo de como
ele constrói essa imagem vantajosa:
O jogo é highball draw com uma torção. John começa com um par
de ases, compra três cartas e
acaba com dois pares. Durante as apostas, ele percebe Ted Fehr
colocando $ 25 demais no pote.
John não diz nada e joga com dois pares na torção. Sid Bennett erra
o flush e dobra
fora da vez . . . essa dobra fora de curva é muito útil para John.
Agora, com apenas dois na mão, Ted aposta $ 25. John o lê por
viagens e razões
A aposta de Ted é a seguinte: Ted acha que seus três são derrotados
pela mão de John. Então, se ele verificar,
John apostará o máximo de $ 50 e terá que pagar. Fazendo uma
aposta menor, ele espera que
John ligará apenas, economizando US $ 25. A estratégia de Ted sai
pela culatra. . . John aumenta para $ 75.
"Quantas cartas você comprou no primeiro turno?" Ted pergunta.
"Um", John mente rapidamente.
"Um empate de uma carta, depois dê um tapinha ... não posso
chamar assim", suspira Ted enquanto dobra suas cartas.
John coloca suas cartas com a face para baixo ao lado da mão morta
de Sid.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
"O que você tinha, o straight ou flush?" Ted pergunta.
John puxa a panela. Ele então pega as cartas de Sid, as entrega para
Ted e diz em voz baixa:
"Não conte a ninguém a minha mão."
"O que!" Ted chora ao ver as cartas. "Você joga quatro flush pat
para ganhar trezentos dólares
maconha? "John sorri e assente. Ted afunda na cadeira.
"É disso que eu gosto", diz Sid. "O jogo selvagem dele vence todos
os seus jogadores fortes ... Você é ótimo, John."
John encolhe os ombros e joga US $ 25 para Ted.
"O que é isso?" Ted pergunta.
"Sua última aposta", diz John, "não me sinto bem em aceitá-la".
"Cara misericordioso." Ted sorri. Então, contando o dinheiro, ele
continua: "Você pode ganhar todo o meu
dinheiro, mas você ainda é um cavalheiro. "
"Isso não é um presente", murmura Quintin Merck, "disse Ted.
"De quem é o negócio?" John interrompe ... Então, além de ganhar
um pote de US $ 300, ele teve muitas imagens favoráveis -
construindo com essa mão.
4. Criando uma atmosfera (47)
Ambientes de pôquer despreocupados, relaxados e agradáveis são
vantajosos para o bom jogador. Ele cria aqueles
atmosferas das seguintes maneiras.
uma. Despreocupado (48)
Uma atmosfera despreocupada estimula uma atitude descuidada em
relação ao dinheiro e faz com que os oponentes joguem mais mal
pôquer. Uma atmosfera despreocupada é desenvolvida por--
q aumentando o ritmo das apostas

q complicando o jogo

q usando fichas de pôquer em vez de dinheiro

q parecer descuidado com dinheiro.

O bom jogador nunca é despreocupado com o poker ou descuidado com


dinheiro ... ele sempre respeita
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
dinheiro. Seu comportamento descuidado é um ato planejado.
b. Relaxado (49)
Uma atmosfera descontraída leva os oponentes a uma concentração
reduzida, o que diminui o seu desempenho
habilidades e aumenta sua legibilidade. Contribuindo para um ambiente
descontraído are--
q um local adequado.

q boa comida e bebida

q um ambiente confortável com mesa, cadeiras e iluminação adequadas.

Para manter o pico de concentração, o bom jogador nega a si mesmo os


efeitos do conforto e relaxamento.
c. Agradável (50)
Uma atmosfera agradável mantém jogadores fracos no jogo e atrai novos
jogadores. O bom jogador cria
uma atmosfera agradável por--
q ser agradável (quando vantajoso)

q impedindo comentários desagradáveis e hostilidade entre os jogadores

q demonstrar uma atitude solidária em relação aos perdedores.

A maioria dos jogadores tem prazer em se sentir aceita e pertencer ao


grupo. Mas o bom jogador ganha
prazer de sua capacidade de ganhar dinheiro e controlar o jogo.
Sempre que o jogo de segunda à noite fica sério, os jogadores
pensam mais claramente e fazem menos
erros. Quando sério, todo mundo joga mais e é menos propenso à
influência de John Finn. Então ele
mantém o jogo despreocupado e descuidado por comportamentos
como os descritos abaixo:
Um recém-chegado, jogando pela primeira vez no jogo de segunda
maior aposta, está nervoso e está jogando
muito apertado Ele embaralha. . . as cartas saem de suas mãos
trêmulas e se espalham por todo o chão.
Finalmente, ele lida com cinco cartas. John recebe um par de ases
nas duas primeiras cartas abertas. Todo mundo cai
fora, exceto o grande perdedor Scotty Nichols. "Não ganhei um pote
a noite toda", ele diz e depois engole. "Eu ... eu
precisa vencer uma. "John faz algumas apostas pequenas. Scotty
fica até o fim e perde com seu par conectado
de rainhas. O pote é pequeno, contendo talvez US $ 35.
Com os lábios trêmulos, Scotty lentamente vira suas cartas. De
repente, John empurra o pote inteiro
a mesa e no colo de Scotty enquanto ria: "Não seja tão infeliz. É
apenas dinheiro ... Pegue
todos."
A boca do recém-chegado se abre. "Que jogo maluco!" ele
exclama. "Eu nunca vi nada
Curtiu isso!"
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Scotty resmunga e murmura algo sobre o ato generoso de John.
"Ajude o seu próximo, ajude a sua sorte", diz John a todos. "Nada é
mais barato que dinheiro."
Esse movimento será lembrado e discutido por um longo tempo. O
custo para John: cerca de US $ 35. o
retornar a João: certamente muitas vezes isso.
5. Observação (51)
O bom jogador depende de suas observações para planejar sua
estratégia. A observação dos oponentes requer uma
técnica analítica. A observação das cartas requer um olhar treinado. E
sabendo o que seus oponentes
observar e saber também afetará sua estratégia.
uma. Lendo adversários (52)
Todos os jogadores têm hábitos repetitivos e padrões nervosos que dão
as mãos. A tarefa do bem
O jogador deve encontrar e interpretar esses padrões. A maioria dos
jogadores de poker oferece padrões legíveis em seus
q reação inicial ao olhar as cartas (mãos dadas recentemente, cartas de

compra, cartas fechadas, cartas altas,


cartas up do oponente, cartas do flop)
q comportamentos ao fazer chamadas, apostas e aumentos

q reações a chamados, apostas e folds de oponentes

q maneiras de lidar e olhar para os cartões

q maneiras de lidar com dinheiro antes e durante cada aposta

q extensões e direções de interesse durante a ação

q comportamentos e observações durante cada fase da ação

q pensamentos murmurados e falados

q tons de voz

q reações a comentários

q respostas a perguntas.

As perguntas são ferramentas poderosas para ler as mãos dos


oponentes. Muitas vezes, os jogadores revelam suas mãos por
impulsividade
respostas a perguntas aparentemente inócuas como--
q Quantas cartas você comprou?

q Quem fez a última aposta?

q Quanto foi a última aposta?

q É sua aposta? (quando realmente não é)

q Você pagou a última aposta?


q você é leve?
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Maneiras de olhar para os oponentes também são importantes: O bom
jogador controla a posição de sua cabeça e
olhos para evitar olhar diretamente para os oponentes que se tornam
cautelosos e menos legíveis quando se sentem
observado. Ele, no entanto, encarará diretamente os jogadores que ficam
nervosos e mais legíveis quando
sentindo-se observado. Em alguns jogos, especialmente jogos públicos, o
bom jogador pode usar óculos escuros para
esconder suas ações oculares.
Quando envolvido em ação, o bom jogador lê seus oponentes e depois
joga de acordo.
Quando não está envolvido na ação, ele analisa todos os jogadores em
busca de padrões legíveis. Na conclusão de cada
pote, ele correlaciona todas as mãos reveladas às suas observações. Por
essa técnica, ele pode descobrir e construir um
inventário de padrões legíveis para cada oponente.
As páginas mais valiosas do caderno de couro preto de John
descrevem os padrões legíveis de sua
oponentes. Por exemplo, considere suas anotações sobre Scotty
Nichols:
Padrões legíveis de Scotty Nichols
Antes da mão - Ao ganhar, empatar ou perder um pouco, ele joga
muito tight e nunca
blefes. Fica para terminar apenas quando segura uma mão forte. Ao
perder muito, ele entra em pânico - ele joga
descontroladamente enquanto tenta blefar com muita
frequência. Uma vez enganchado na mão, ele fica até o fim.
Recebendo cartas - Agarra para cada carta distribuída quando uma
boa mão está em desenvolvimento. Olha casualmente para o novo
cartões ao segurar uma mão de baixo potencial.
Negociação - Normalmente pisca a carta do fundo ao pegar o
baralho. Freqüentemente exibe cartões que ele lida com
ele mesmo.
Olhando para as cartas - Ao planejar jogar, ele olha para a
direita. Ao planejar aumentar, ele parece
à sua esquerda. Ao planejar o lançamento, ele olha inexpressivo
para o espaço.
Manipulação de cartas - Deixa as cartas na mesa quando ele
pretende desistir. Se estiver segurando um par jogável, dois
par, tropeços, um rabo reto ou um full house, ele organiza suas
cartas e depois não perturba
eles. Se segurando uma mão lowball ou um flush de quatro, ele
continuamente agita as cartas através de seu
dedos.
Antes da aposta - Toca seu dinheiro levemente quando vai
pagar. Seu polegar levanta a ponta do dinheiro quando
vai aumentar. Pega dinheiro quando vai blefar. Não toca em
dinheiro ao desistir.
Apostas - Coloca o dinheiro no pote com um movimento deliberado
quando não está confiante, com um movimento rápido
quando confiante, e com uma hesitação seguida por um movimento
rápido ao ensacar.
Elevação - os músculos das bochechas flexionam ao segurar um
certo vencedor. Uma rigidez se desenvolve em torno de sua parte
superior
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
lábio quando preocupado. Respira pela boca ao blefar.
Desenho - Insere cartas aleatoriamente na mão e, em seguida, irrita
as cartas ao desenhar para quatro
flush ou um par. Coloca as cartas em uma das extremidades, sem
ruffling, ao desenhar para quatro straight ou tripla.
Coloca o cartão em segundo a partir do final ao desenhar para
tropeçar com um kicker. Coloca o cartão no centro da mão
ao desenhar para dois pares. Com dois pares, ele olha para o draw
rapidamente. Com todas as outras mãos, ele
aperta lentamente as cartas. Aperta muito lentamente ao desenhar
para lowball, flush ou straight
mãos Empurra a mão quando ele erra.
Olhando para o empate - Exala quando erra, e seus olhos olham
fixamente para a mesa. Inala quando ele
pega e seus olhos olham para seus oponentes e depois para o pote.
Stud up cards - Depois de pegar uma boa carta, ele a toca primeiro e
depois reorganiza suas cartas.
Confirma a captura olhando várias vezes para suas cartas fechadas.
Stud hole cards - Quando as cartas do buraco são boas, ele as
mantém organizadas e as toca
periodicamente. Não se preocupa em organizar ou tocar em cartões
ruins. Se alguém finge um movimento para agarrar seu buraco
cartões, ele impulsivamente pula e agarra os cartões se eles são
bons. . . não faz nada se forem pobres.
Aposta na última rodada - Uma aposta rápida significa que ele
pagará um aumento. Pegando todo o seu dinheiro ao ligar
significa que ele não pagará um aumento. Observar o próximo
interlocutor sem olhar diretamente para ele significa que ele está
esperando um aumento.
Perguntas - "Você tem três dezenas de batidas?" Scotty pisca os
olhos se sua mão não bater três
dezenas ... sem piscar se isso acontecer. "Quantas cartas você
comprou?" Scotty hesita e vira os olhos para cima
em pensamento se ele está blefando. Dá uma resposta casual se
estiver segurando uma mão normal. Hesita e olha para
o pote se estiver segurando uma mão poderosa.
Após a mão - Ele jogará descuidadamente quando estiver de mau
humor por causa das perdas. Ele vai jogar muito tight quando
ganhando e contando seu dinheiro.
Com tantos padrões legíveis, Scotty tem poucas chances contra John
Finn. Juntando
Em vários desses padrões, John o lê com precisão consistente. E a
baixa consciência de Scotty
nível o impede de reconhecer os hábitos que revelam suas cartas e
intenções.
John também possui dossiês semelhantes sobre os outros jogadores e
geralmente pode lê-los com precisão ... até um
leitor de som como Quintin Merck. Devido à maior consciência de
Quintin, ele ocasionalmente
reconhece e elimina um hábito que revela sua mão. Mas John usa
vários hábitos para cruzar
verifique padrões legíveis e pode detectar rapidamente quando
alguém muda ou elimina um hábito. Depois de
a cada jogo, ele registra em seu caderno quaisquer hábitos novos ou
alterados ... John Finn sabe que todos
os jogadores têm hábitos reveladores e padrões legíveis que revelam
suas mãos e intenções. o
A tarefa do bom jogador é identificar e interpretar esses hábitos e
padrões para que ele possa
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
leia as mãos e intenções de cada oponente. Ler as mãos dos
oponentes é muito mais
eficaz do que usar cartões marcados e é honesto.
As ofertas ou informações do tipo pergunta são bastante confiáveis e
são particularmente úteis para identificar
o valor exato da mão de um oponente. Por exemplo, se John faz
viagens e lê seu oponente por
viagens, ele pode usar perguntas para descobrir quem tem a melhor
mão. Uso excessivo de perguntas,
no entanto, pode despertar suspeitas e diminuir a utilidade das
perguntas e respostas.
b. Lembrando cartões expostos e mãos fantasmas (53)
Ao lembrar de todas as cartas expostas, um jogador aumenta sua
precisão na estimativa de investimentos e cartas
probabilidades. Em jogos com muitos jogadores (oito ou mais), as cartas
descartadas e dobradas são frequentemente remarcadas.
O conhecimento desses cartões pode ser crucial para estimar
probabilidades significativas de investimento. Em alguns jogos,
cartas descartadas e dobradas são colocadas na parte inferior do baralho
sem embaralhar. (O bom
o jogador incentiva essa prática.) Se essas cartas forem remarcadas
durante as últimas rodadas, o bom jogador
saber quais cartas devem ser distribuídas para quem. . . uma enorme
vantagem para as rodadas posteriores de grandes apostas.
Com concentração e prática disciplinadas, qualquer jogador pode
aprender a memorizar todas as cartas expostas. Para o
apenas o valor da disciplina, lembrar das cartas expostas é sempre um
esforço que vale a pena. Mas muitos jogadores
desculpar-se dessa tarefa racionalizando que a memorização de cartões
dissipa sua
concentração nos outros aspectos do jogo. Isso pode ser verdade quando
um jogador tenta memorizar pela primeira vez
cartões, mas um esforço de treinamento disciplinado para memorizar
todos os cartões expostos aumentará
poderes de concentração em todas as áreas do poker.
Lembrar as mãos de draw expostas ou a ordem das cartas de stud
expostas do acordo anterior pode
traga recompensas financeiras. As mãos antigas reaparecem
frequentemente no próximo acordo (mãos fantasmas), especialmente
quando o
o embaralhamento está completo (o bom jogador incentiva o
embaralhamento superficial e incompleto). Por exemplo, um
um bom jogador está sentado embaixo da arma (à esquerda do carteador)
e precisa de um rei para preencher seu interior em cinco
parafuso prisioneiro do cartão. Mas a última carta distribuída nessa
rodada (a carta do dealer) é um rei. O bom jogador, ao invés de
desanimado, lembra que o vencedor da mão anterior possuía três
reis. Desde que o convés tinha sido
mal baralhado. as chances da próxima carta (sua carta) também ser rei
são boas. Sabendo disso, ele agora
tem uma forte vantagem de apostas.
John Finn memoriza todos os cartões expostos e mostrados em flash.
Ele organiza mentalmente todos os pinos expostos
cartão em uma das quatro categorias a seguir dizendo a si mesmo,
por exemplo, os dois corações de Sid
ajudaria--
q minha mão

q mão dele (de Sid)

q mão de outro oponente (por exemplo, de Quintin)

q mão de ninguém.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Essa associação de cada carta com uma mão definida não apenas
organiza os pensamentos de João, mas também ajuda
a memória dele.
Agora, se Sid desistir e seu dois de copas for a primeira carta a ser
colocada no fundo do baralho, John
lembre-se de que a quinquagésima terceira carta é a de dois
corações. Então, contando mentalmente as cartas distribuídas,
João saberá quando e a quem os dois corações serão
redenteados. Por esse procedimento, ele freqüentemente
conhece vários cartões que serão re-redigidos. Por exemplo, ele pode
conhecer o quinquagésimo terceiro, quinquagésimo quarto,
quinquagésimo sétimo, sexagésimo e sexagésimo primeiro cartão ....
Os cartões que ele conhece depende de como os cartões dobrados
são colocados no fundo do baralho.
c. Vendo cartões flash (54)
Muitas cartas importantes são exibidas durante um jogo. Os jogadores
que vêem cartões flash não estão trapaceando.
A trapaça ocorre apenas através de uma ação física deliberada para ver
cartas não expostas. Por exemplo, um jogador
quem está negociando e propositalmente vira o baralho para olhar a carta
de baixo está trapaceando. Mas um jogador que vê
os cartões apresentados por outra pessoa não violam nenhuma regra ou
ética. Para ver o número máximo de cartões piscados.
é preciso saber quando e onde esperá-los. Quando a mente está atenta às
cartas que piscam, o olho pode
treinados para identificá-los e identificá-los. Os cartões piscam
frequentemente quando--
q eles são tratados

q um jogador pega sua mão ou compra cartas

q um jogador olha para suas cartas ou as agita entre seus dedos

q um kibitzer ou espreitador pega as cartas de outro jogador (os


espreitadores geralmente não se importam em piscar
cartas de outros jogadores)
q um jogador joga suas devoluções ou dobra sua mão

q as cartas refletem nos óculos de um jogador.

O bom jogador ocasionalmente diz a um jogador para reter suas cartas


ou avisa um dealer que ele está piscando
cartões. Ele faz isso para criar uma imagem de honestidade, que evita
que os oponentes suspeitem de sua constante
uso de cartões flash. Ele sabe que seus avisos têm pouco efeito
permanente em impedir os jogadores de
cartões intermitentes. De fato, jogadores advertidos geralmente se
tornam mais descuidados em piscar por causa de seus
maior confiança na "honestidade" do jogo.
Usando dados de cem jogos, John Finn compila o seguinte gráfico,
que ilustra o
número de cartões que ele vê no jogo de segunda à noite:
Flashed by
Número médio de flashes
Postais
Identificado por Mão
[ajustado para um jogo de sete homens]
Desenhar
Número médio de flashes
Postais
Identificado por Mão
[ajustado para um jogo de sete homens]
7-Stud
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Revendedor *
6
2
Jogadores ativos
7
11
Kibitzers e espreitadores
2
11
Jogadores dobrados
9
3
Total
___
24
___
7
* Além disso, a carta de baixo do baralho é exposta 75% das vezes.
Esses dados mostram que, além de ver suas próprias cartas, John vê
mais da metade do baralho em um
jogo médio de draw poker - apenas mantendo os olhos abertos. O
limite que ele vai ver cartões
é ilustrado abaixo:
Mike Bell é um novo jogador. John ainda não conhece seus hábitos e
deve confiar em outras ferramentas para ler
ele - como ver cartões flash.
O jogo é lowball draw com um toque. As apostas são pesadas e o
pote cresce. John tem um
mão razoavelmente boa (sete baixo) e não torce. Mike aposta
fortemente e depois compra uma carta.
John acha que ele está atraindo uma mão baixa muito boa, talvez
uma mão baixa de seis.
John aposta. Ted Fehr finge ter uma boa mão, mas apenas liga -
John o lê por nove
baixo. Todo mundo desiste, exceto Mike Bell, que segura suas cartas
perto do rosto e aperta lentamente
eles abrem; John estuda o rosto de Mike muito de perto. Na
verdade, ele não está olhando para o rosto dele, mas é
assistindo o reflexo em seus óculos. Quando Mike abre a mão, John
vê os pontos espalhados
de cartões baixos, além do design maciço de um cartão de foto
refletido nos óculos. (Você nunca soube
isso? ... Experimente, especialmente se sua vítima de óculos tiver
uma luz forte diretamente acima ou atrás da
cabeça. Ocasionalmente, uma carta crucial pode até ser identificada
no globo ocular de um jogador.)
Ao tentar atrair um blefe do novo jogador, John simplesmente
verifica. Depois de colocar $ 100 em
no pote, Mike cai na armadilha fazendo uma aposta de blefe de $
50. Se John não tivesse visto o reflexo de um
cartão de foto nos óculos de Mike, ele pode ter dobrado. Mas agora
ele não apenas chama a aposta blefe com
confiança, mas tenta um pequeno experimento - ele levanta US $
1. Ted dobras; e Mike, mordendo o lábio depois da
falha do blefe, cai na armadilha novamente - ele tenta um duplo
blefe desesperado ao levantar $ 50. O erro dele?
Ele se recusa a aceitar seu primeiro erro e repete seu erro ... Além
disso, ele segura as cartas muito perto do seu
óculos.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
John calmamente paga e levanta outros US $ 1. Mike desiste
rasgando suas cartas e jogando todas elas
sobre o chão. Seu jogo então se desintegra. Que reflexão valiosa,
John diz para si mesmo.
[Nota: atrair ou provocar blefes e duplos blefes dos oponentes é uma
importante forma de ganhar dinheiro
estratégia do bom jogador. De fato, na maioria dos jogos, ele
propositadamente atrai outros jogadores para blefar.
mais frequentemente do que ele blefa.]
d. Intermitência intencional (55)
O bom jogador intencionalmente mostra cartas na mão para fazer com
que os oponentes caiam, paguem, apostem, aumentem ou
blefe. Mas ele usa o flash intencional com cautela. Se houver suspeita,
flashes intencionais são menos eficazes
e pode causar ressentimento entre os jogadores.
Após a carta final de um jogo de sete cartas, John Finn mantém um
flush parcialmente escondido - três clubes
mostrando e dois clubes no buraco. Ele também tem um par de
valetes mostrando e um par de setes no
orifício. Ted Fehr tem o outro par de setes aparecendo, e John o lê
por dois pair-- rainhas
mais de setes. Sid Bennett fez ases e fez uma aposta de $ 1. Ted,
apostando forte desde o início, aumenta
$ 25. John apenas liga.
"Eu deveria levantar", Sid pensa alto enquanto acaricia o
queixo. "John é fraco ... provavelmente tem valetes
acima. Mas Ted pode ter três setes. . . não há outros setes
aparecendo. "
John pega suas cartas, muda de posição e cruza as
pernas. Acidentalmente de propósito, ele
vira a mão para que Sid possa ver duas de suas cartas - o par de
setes.
"Vou aumentar para cinquenta dólares", diz Sid e ri. Ele sabe que
John tem dois pares e que Ted
não pode ter três setes. Nunca pensando que John também poderia
ter um rubor, Sid parece satisfeito com
sua nitidez ao detectar as cartas de John.
Depois de Ted desistir, John levanta de volta. Sid chama e depois
bate a mão na testa enorme
quando John mostra um rubor. Ele resmunga algo sobre azar,
nunca percebendo a armadilha que ele
foi sugado.
e Espreitadores (56)
Espectadores e jogadores que desistiram muitas vezes espreitam as
cartas não fechadas ou as mãos de jogadores ativos. A maioria
os espectadores exibem padrões de comportamento legíveis que revelam
o valor de cada carta e cada mão que
Olhe para a. Esses padrões são encontrados em suas--
q níveis e mudanças de interesse em relação às mãos espiadas

q tempo de espreitadelas e repetições


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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
q reações (após desistir) a espreitar as mãos de ex-oponentes
q movimentos oculares e áreas de interesse imediatamente após espiar as

cartas a serem distribuídas.


Jogadores que permitem que outros espiem suas mãos encontram
problemas de--
q padrões legíveis dados aos oponentes

q cartões piscou

q estratégia chateada

q concentração perturbada

q espreitar com mais frequência e não solicitado.

O bom jogador seleciona cuidadosamente aqueles a quem ele deixa olhar


para sua mão. Ele permite que certos jogadores espiem
cartões para--
q transmitir certas informações ao buscador ou aos outros jogadores
q anuncie peças que incentivem o jogo fraco ou ruim de outras pessoas

q crie uma atmosfera mais despreocupada e descuidada

q incomoda certos jogadores por não permitir que eles espiem

q incentivar os espectadores a olharem para as mãos de outros jogadores.

O bom jogador controla espreitar pelos seguintes métodos:


q Ele nunca espia as cartas de outros jogadores. Isso evita qualquer

obrigação de permitir que outros jogadores espiem


as cartas dele. Depois de sair da mão, ele se concentra na estratégia de
observação e planejamento
ao invés de perder tempo espiando.
q Ele desenvolve uma maneira consistente de segurar suas cartas para

evitar espreitar indesejados.


q Quando os jogadores pedem para ver suas cartas, ele se recusa
gentilmente com um comentário como: "Eu vou te mostrar mais tarde".
q Sempre que possível, ele enterra as mãos postas antes que alguém possa

olhá-las. Ele pode então


vantajosamente mentir sobre eles.
Um novo jogador, Charlie Holland, senta-se ao lado de John
Finn. Jogando em seu primeiro jogo de grande valor, Charlie
é nervoso e impressionável. John tira o máximo proveito disso
usando sua estratégia de espreitar para
jogue Charlie em confusão permanente
Em uma mão de draw lowball, John descarta um rei e empata um
low sete. Charlie detém um tapinha nove
baixo. John o atraiu a pagar uma grande aposta na primeira rodada
e dois aumentos. Na última rodada, Sid
faz uma aposta defensiva de US $ 25; Charlie liga. John aumenta
para $ 75 e todo mundo dá fold. John joga sua
cartas em cima de seu rei descartado e depois puxa o pote.
"O que você tinha?" Charlie pergunta.
"Um rei gordo", diz John, sorrindo enquanto pega as cartas e
mostra o rei.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Charlie Holland geme. Com o rosto caído, ele olha para a panela
grande. "Eu deveria ter ligado", ele
geme quando John lentamente puxa a panela enquanto coloca as
notas maiores em cima para melhor visualização.
O que isso tem a ver com espreitar? Nada ainda .... A próxima mão é
o Seven Card Stud. Charlie
sai cedo para estudar a técnica de John. Ele estica o pescoço para
espiar as cartas de John. Com
um ar de amizade, John Finn passa o braço em volta do ombro de
Charlie e mostra o buraco
cartas - John tem um flush de diamante ás-rei.
"Vamos matá-los com esse diamante de ás-rei", diz John em voz
alta.
Surpreso que John tenha anunciado sua mão exata, Charlie olha as
cartas novamente e responde:
"Sim cara!"
Mas, na verdade, John não está confiante em seu flush porque lê
Ted e Quintin por dois
par e todas as oito cartas de full-house estão vivas. Ele calcula que as
probabilidades são de cerca de 1 em 2
deles vão pegar uma casa cheia. Ele também sabe que eles temem o
seu flush e não apostam a menos que
pegar a casa cheia.
Scotty Nichols, que desistiu cedo, está sentado entre Quintin e
Ted. Com a cabeça balançando para trás
e depois, ele espia as mãos deles quando pegam novas cartas. Agora,
a última carta é distribuída. John
observa Scotty: Primeiro, sua cabeça rechonchuda aponta para a
mão mais alta - as rainhas de Ted sobre os valetes. Ele
espreita o novo cartão do Ted; imediatamente sua cabeça se
aproxima para checar as cartas de Quintin.
Obviamente, o novo cartão de Ted não é muito interessante ... ele
falhou em pegar seu full house, John calcula.
Agora Scotty olha para o novo cartão de Quintin. Ele olha de novo e
depois olha para as cartas de Quintin ...
depois verifica as cartas do buraco mais uma vez. Scotty não diz
uma palavra, mas pode muito bem estar gritando:
"Interessante! Uma pegadinha muito interessante para a casa
cheia!"
Ajustando os óculos grossos, Scotty em seguida olha as cartas
abertas de John; seus olhos então disparam para frente e para trás
entre Quintin e John, ignorando a mão de Ted.
O que acontece? Ted tolamente aposta $ 25. Quintin levanta US $
1. Scotty cobre a boca sorridente com a
mão. Esperando alguma ação animada, ele espera que John seja
sugado pela grande armadilha de Quintin. E
do outro lado da mesa, Charlie Holland sorri; ele espera John
explodir Quintin com um grande aumento. John
Finn dobra.
Charlie se levanta no meio do caminho enquanto faz barulhos
borbulhantes. "Você .. você sabe o que você
caiu? "ele gagueja
"Sim, uma mão quebrada", diz John, dando de ombros.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
"Uma mão quebrada." Charlie grita. A mão dele atira na mesa e
pega as cartas dobradas de John.
"Olha, você teve um flush de diamante ás-rei. Você até o anunciou!"
"Oh, não! Eu pensei que era um flush de quatro", John
mente. Quintin olha furioso para o rubor de John e depois mostra
sua casa cheia vencedora .... Charlie senta-se conversando consigo
mesmo.
A reprodução de alertas não apenas poupa dinheiro a John, mas
confunde a todos e configura Charlie para o futuro
ao controle.
6. Comportamento de não-nome (57)
A Tabela 20 mostra como o bom jogador se comporta em relação aos
contatos de nomes que podem influenciar seu poker
Atividades.
TABELA 20
COMPORTAMENTO DE NOME
Contato com o Nongame
Comportamento
Amigo de um jogador
Elogie o jogador e seu desempenho no poker. Salientar os méritos de
o jogo.
Jogador em potencial
Sugira a facilidade de ganhar dinheiro no jogo. Salientar o social
e aspectos agradáveis do jogo.
Jogador de outro jogo
Indique um desejo de jogar no jogo dele. Estenda um convite para o seu
próprio jogo. Crie uma imagem de ser um jogador solto e sociável.
Família de um jogador
Habilidade de poker mais lisonjeira do jogador. Se eles reclamarem das
perdas dele,
sugerem que sua má sorte deve mudar.
Outros conhecidos
Indique um desejo de jogar poker. Diminua o desempenho pessoal em
poker ... falar sobre perdas.
Às vezes, o bom jogador pratica comportamentos contrastantes de jogo e
não- nome . Por exemplo, se durante
No jogo em que ele pratica um comportamento hostil em relação a um
determinado oponente, ele pode achar vantajoso ser
agradável para essa mesma pessoa fora do jogo.
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Livro de pôquer, aumentando as probabilidades de margem
Embora todos os jogadores de poker no jogo de segunda à noite se
considerem homens independentes, alguns
de suas esposas mantêm vários graus de controle sobre elas. John
planeja seu comportamento em relação à
esposas de acordo com as seguintes anotações em seu caderno:
Resumo da esposa
Betty Nichols
Preocupado com as perdas de Scotty. Para acalmá-la, lembre-se de
seus ganhos anteriores.
Ela não o fará desistir se lembrado que o pôquer o impede de
bebendo.
Florence Merck
Apoia o jogo de Quintin, especialmente porque ele está ganhando.
Stephanie Bennett
Pensa que Sid é tolo por jogar. Percebe que ele nunca vai ganhar e
quer
ele sair, mas também percebe que ela tem pouco controle sobre
ele. Além disso,
tendo muito dinheiro, ela não está muito preocupada com as perdas
dele.
Rita Fehr
Não se importa e não tenta influenciar Ted, apesar de sua
perdas suicidas.
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XIII
Políticas (58)
O bom jogador cria políticas sobre dinheiro, crédito e regras. Essas
políticas são suas diretrizes para
planejados para gerar vantagens a curto e a longo prazo. Políticas
adequadas resultam em
menos erros e melhores decisões.
1. Dinheiro (59)
O pôquer é baseado em dinheiro. Ganhar dinheiro é a única razão
racional para investir tempo e esforço no poker.
uma. Mantendo a atitude adequada (60)
Como o pôquer é baseado em dinheiro, a atitude correta sobre o dinheiro
é crucial. Qual é o bom jogador
atitude sobre dinheiro? Percebendo que cada dólar representa um
segmento insubstituível da vida (o tempo
necessário para ganhar esse dólar, ele respeita o dinheiro por respeito a si
próprio.
b. Estimulando atitudes ruins em oponentes (61)
Uma atitude de dinheiro ruim nos oponentes aumenta as chances de
vantagem para o bom jogador. Como a maioria dos jogadores é
influenciado pelas opiniões do bom jogador, ele usa essa influência para
estimular atitudes ruins de dinheiro
promovendo idéias errôneas como--
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Pesquisa do Google

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Livro de Pôquer, Políticas
q é preciso receber boas cartas para vencer
q sorte é necessária para vencer

q raias de sorte são quentes e frias, e as cartas devem ser jogadas de

acordo
q As apostas devem depender de quanto alguém está ganhando ou
perdendo.
O bom jogador geralmente incentiva o uso de fichas de pôquer em vez
de dinheiro para:
q diminua o senso de valor ao dinheiro

q estimula uma folga no jogo e um ritmo de apostas mais rápido


q acelerar o jogo.
Em alguns jogos, no entanto, os jogadores jogam com apostas mais altas
quando dinheiro (em vez de fichas) é usado.
c. Aumento de dinheiro no jogo (62)
O bom jogador tenta aumentar o dinheiro trazido ao jogo porque mais
dinheiro--
q permite que o ritmo e as apostas aumentem mais rapidamente

q diminui o respeito dos oponentes por dinheiro

q disponibiliza mais dinheiro para empréstimos.

Uma maneira eficaz de aumentar o dinheiro trazido para o jogo é


aumentar o dinheiro necessário para jogar
limitando o uso de crédito.
Ted Fehr está perdendo bastante nos cavalos. Sua posição de caixa é
baixa; ele está emprestando
excessivamente para permanecer na ação. John está preocupado
porque agora Ted traz menos de US $ 100 para o
perde sua aposta prontamente e depois pega emprestado pelo resto
do jogo. João calcula que cada
o jogador deve levar pelo menos US $ 300 para manter o jogo
saudável em suas apostas atuais. Então ele coloca
pressão sobre Ted para aumentar sua posição de caixa:
"Empreste-me cem", diz Ted, virando-se para John depois de
perder um pote.
"É apenas a terceira mão e você está falido?" John rosna e não faz
nenhum movimento para lhe emprestar dinheiro.
"Não posso emprestar meu dinheiro imediatamente ... com o que
vou jogar?" Os outros jogadores concordam.
"Quem vai me emprestar cem?" Ted pergunta enquanto olha em
volta da mesa com a boca sorrindo. Quando
ninguém responde, sua boca cai.
Percebendo a testa suada de Ted, John finalmente diz: "Escreva um
cheque e coloque-o no jogo.
o tempo traz quinhentos ou seiscentos, como todo mundo faz. Então,
se você acabar, haverá dinheiro suficiente
no jogo para emprestar ".
http://www.neo-tech.com/poker/part3c.html (2 de 15) 17/9/2004 12:19:27 PM

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Livro de Pôquer, Políticas
O rosto sardento de Ted se enruga quando ele tira um cheque em
branco da carteira. "Eu perdi milhares neste
jogo ", diz ele com uma voz embargada." Não posso nem emprestar
cem. O meu crédito não é bom? "
"Claro que seu crédito é bom", explica John, descontando o
cheque. "Esse não é o ponto. É para
sua própria proteção. Como você pode ganhar sem dinheiro para
fazer o backup? Tenho que ter
dinheiro para ganhar dinheiro "... John sabe que esse banalismo
sem sentido será engolido como a verdade.
pela maioria dos jogadores, especialmente jogadores como Ted.
"É preciso ter dinheiro para ganhar dinheiro", murmura Ted. "Vou
trazer muita coisa na próxima semana e dominar
todos."
Durante essa semana, Ted vence na pista. Lembrando do conselho
de John e culpar seu poker
perdas por falta de dinheiro, ele traz mais de $ 1000 para o próximo
jogo. O excesso de dinheiro obscurece seu senso de
valor ao dinheiro - ele tenta dominar todos. Sua peça avassaladora é
uma exposição de selvagens,
poker imprudente. Às duas da manhã, Ted está preenchendo um
cheque; John Finn é um grande vencedor.
2. Crédito (63)
As políticas de crédito podem determinar a saúde de um jogo de
pôquer. O uso adequado do crédito permite apostas mais rápidas
ritmo e apostas mais altas. Como o bom jogador é o vencedor mais
consistente, ele é a principal fonte de
crédito e, portanto, exerce uma grande influência nas políticas de
crédito. Ele aplica o seguinte crédito
regra para jogos de poker:
Todas as dívidas devem ser pagas no início de cada jogo.
Ninguém pode jogar devido a dinheiro de um jogo anterior.
A regra acima é eficaz na prevenção de dívidas incobráveis que podem
danificar ou destruir um jogo. A regra de crédito
também impede que um perdedor valioso acumule uma dívida de poker
tão grande que ele saia do jogo e
nunca joga de novo apenas para evitar pagar a dívida. Quando um
perdedor é temporariamente forçado a sair do jogo por
a regra de crédito, ele geralmente se recupera financeiramente, paga suas
dívidas e depois retorna para mais perdas.
A imposição da regra de crédito oferece as seguintes vantagens
adicionais:
q Fornece uma regra clara que força o pagamento imediato de dívidas de

pôquer.
q Força mais dinheiro no jogo, o que significa mais dinheiro disponível
para o bom jogador vencer.
q Aumenta a disposição dos jogadores em emprestar dinheiro, o que

fornece mais dinheiro aos perdedores.


q Detecta jogadores com problemas financeiros.

q Força jogadores falidos a sair do jogo antes que danos sérios sejam

causados.
O bom jogador é flexível e altera qualquer política quando benéfico. Por
exemplo, ele pode ignorar o crédito
regra para impedir que um jogador rico e com muita perda saia do
jogo. Mas ele pesa cuidadosamente o
http://www.neo-tech.com/poker/part3c.html (3 de 15) 17/9/2004 12:19:27 PM

Page 101
Livro de Pôquer, Políticas
vantagens contra as desvantagens de longo alcance antes de fazer
qualquer exceção à regra de crédito.
Ao não emprestar dinheiro, o bom jogador evita obrigações que
poderiam reduzir sua influência
sobre as políticas de crédito. Se o bom jogador perde seu dinheiro, ele
faz um cheque. Um cheque coloca mais dinheiro
no jogo e é um bom exemplo para usar cheques em vez de crédito. Se o
bom jogador precisar
emprestado, ele o faz de um jogador que raramente se empresta e,
portanto, raramente exige
empréstimo alternativo.
uma. Concessão de crédito (64)
O bom jogador concede crédito apenas para ganho financeiro
pessoal. Ele concede crédito seletivamente para o
seguintes razões:
q O crédito disponível mantém grandes perdedores no jogo. Perdedores

constantes que precisam constantemente pedir emprestado


pode sair do jogo por humilhação ou orgulho ferido. Mas se grandes
perdedores podem emprestar graciosamente,
eles geralmente continuam jogando e perdendo.
q Os oponentes costumam jogar poker mais ruim depois de pedir dinheiro

emprestado.
q O bom jogador pode exercer maior influência e controle sobre os

jogadores que estão em dívida com ele.


Para obter o máximo de benefícios ao emprestar dinheiro, o bom jogador
cria impressões que ele--
q está estendendo um favor

q dá uma perdida aos perdedores


q empresta apenas para seus amigos
q empresta somente ao ganhar e depois de forma limitada

q espera que outros jogadores, principalmente vencedores, emprestem

dinheiro.
b. Recusando crédito (65)
O crédito fácil concedido automaticamente por um jogador vencedor
fará dele o alvo da maioria ou de todos os empréstimos.
O crédito automático diminui o dinheiro trazido para o jogo, o que
diminui o ritmo das apostas.
Ironicamente, os perdedores costumam se sentir ingratos, ressentidos e
desconfiados com relação a credores excessivamente dispostos.
A recusa de crédito é uma ferramenta importante para controlar as
políticas de crédito. O bom jogador se recusa seletivamente
crédito para--
q estimulam os jogadores a trazer mais dinheiro

q forçar outros jogadores a emprestar dinheiro

q faça os mutuários se sentirem mais obrigados e agradecidos

q evite ser um dado adquirido como um credor fácil

q melhorar a imagem de ser resistente (quando vantajoso)

q evite riscos de crédito ruins


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Livro de Pôquer, Políticas
q incomodam certos jogadores.
c. Cheques para descontar (66)
Na maioria dos jogos de poker, os cheques são tão bons quanto
dinheiro. A ameaça de ação legal força o pagamento rápido da maioria
cheques devolvidos. O bom jogador gosta de descontar cheques de
perdedores, porque -
q dinheiro no jogo é aumentado

q perdedores ganham dinheiro sem usar crédito

q sua posição de caixa diminui, o que pressiona outros vencedores a

fornecer crédito
q os perdedores são incentivados a preencher cheques, principalmente se

houver resistência a seus empréstimos,


enquanto nenhuma resistência é oferecida para descontar seus cheques.
d. Inadimplência (67)
Uma dívida de poker ruim é rara. Jogadores perdedores são jogadores, e
a maioria dos jogadores mantém um bom jogo
crédito. Alguns jogadores vão à falência, mas quase todos acabam
pagando suas dívidas no poker. Quando um perdedor para
apostando para se recuperar financeiramente, a melhor política
geralmente é evitar pressioná-lo a pagar seu pôquer
dívida. Essa pressão pode causar ressentimento crescente a ponto de ele
nunca pagar. . . ou mesmo
pior, nunca volte ao jogo para perder mais dinheiro.
Uma regra da casa que permite que dívidas ruins sejam absorvidas por
todos os jogadores (por exemplo, cortando o pote) tem duas
vantagens:
1. Os credores estão protegidos; portanto, todos os jogadores estão mais
dispostos a emprestar dinheiro.
2. É menos provável que um devedor entre com todos os jogadores do
que com um jogador individual.
Estabelecer um débito máximo inadimplente que será reembolsado com
o corte de panelas é uma adição sábia a essa casa
regra. Limitar esse seguro de devedores duvidosos--
q restringir empréstimos excessivos ou descuidados

q fornecer uma boa desculpa para não emprestar dinheiro a um perdedor

além desse nível de seguro


q desencorajar conluio entre um credor e um soldador em potencial

q evite qualquer grande responsabilidade contra potes futuros que possam

manter os jogadores afastados do jogo até


grandes dívidas incobráveis são pagas cortando o pote.
Uma dívida de jogo não tem recurso legal (exceto dívidas representadas
por cheques sem fundos). Um soldador, no entanto,
pagará frequentemente se ameaçado com uma campanha de tattletale. Se
ele ainda não pagar, algumas ligações telefônicas para
sua esposa, amigos e colegas de trabalho geralmente forçam o
pagamento. O bom jogador discute abertamente
qualquer dívida de poker ruim como um impedimento para outras
pessoas que possam considerar soldar.
A manipulação de crédito é uma questão importante e delicada para
John Finn. Ele deve disponibilizar crédito
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Livro de Pôquer, Políticas
para continuar o jogo, mas deve limitar o uso de crédito para
manter o dinheiro em abundância. Ele deve aparecer
generoso em emprestar seus ganhos, enquanto parece duro contra
jogadores que abusam do uso de crédito.
John pressiona outros vencedores a emprestar seu dinheiro e
pressiona os perdedores a emitir cheques.
Ele deve evitar sentimentos de mágoa por parte dos perdedores ao
aplicar a regra de crédito (descrita em
Conceito 63) .... Tudo isso requer cuidadoso pensamento e manobras
delicadas.
Sid Bennett é rico e perde muitos milhares de dólares a cada
ano. John cuida especialmente de
ele. Normalmente, Sid traz muito dinheiro para o jogo, talvez US $
500 ou US $ 600. Quando ele perde isso, John
pressiona-o gentilmente para que cheque. Ocasionalmente, Sid fica
chateado e se recusa a escrever qualquer
mais verificações. Ele então pede emprestado com gosto. Às vezes,
quando fica sem dinheiro, ele digitaliza o
mesa para a maior pilha de dinheiro. Então, esmague, seu grande
punho desce sem aviso. . . ele agarra
toda a pilha de dinheiro e tira algumas centenas de dólares. Se a
vítima se opuser, Sid apenas
grunhe e olha para o outro lado, mas fica com o dinheiro. A maioria
dos jogadores concede a ele essa liberdade porque
eles sabem que ele é rico e sempre os recompensará.
Ocasionalmente, Sid fica amargo ao sofrer grandes perdas
consecutivas e se recusa a pagar sua
dívidas até o próximo jogo. John percebe que Sid pode sair do jogo
se a regra de crédito for aplicada
para ele. Então, se Sid lhe deve dinheiro nessas condições, John não
diz nada e deixa a dívida subir
até a semana seguinte. Mas se Sid se recusar a pagar o dinheiro que
deve a outro jogador, John compensa
a dívida, lembrando a todos que as dívidas não podem ser
transferidas. Sid geralmente paga John mais tarde
na mesma noite ou na semana seguinte. Com suas birras
apaziguadas, Sid felizmente perde
muitos milhares mais.
Enquanto relaxado com Sid, John Finn impõe rigidamente a regra
de crédito contra outros jogadores. Ele é
particularmente rígido em conceder crédito a Ted Fehr por causa de
sua precária condição financeira. John
freqüentemente o recusa a crédito e o faz passar cheques. Essa
política dura força Ted a desistir quando ele
está quebrado. Então, quando ele acumula dinheiro suficiente, ele
volta ao jogo, paga suas dívidas e
perde mais dinheiro.
Quando Ted sai por várias semanas para se recuperar
financeiramente, um jogador perdedor ocasionalmente reclama
sobre manter uma das dívidas de Ted ou cheques devolvidos. John
oferece a compra da dívida ou cheque a 25
desconto percentual. Tais transações mantêm todos felizes: dão aos
perdedores mais dinheiro a perder,
e John obtém lucros extras dos jogadores mais fortes.
Às vezes, John Finn se recusa a emprestar dinheiro a alguém. Tal
ação força outros a emprestar seu dinheiro.
Em outros momentos, ele exibe sutilmente generosidade. Por
exemplo, se jogadores com bom crédito
com pouco dinheiro, John reduz vantajosamente sua posição de
caixa, entregando-lhes dinheiro antes
eles até pedem um empréstimo. Todos estão favoravelmente
impressionados com seus atos de generosidade falsa.
No caderno de John está a seguinte lista:
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Livro de Pôquer, Políticas
Classificação de crédito
Quintin Merck
Melhor
Sid Bennett
Scotty Nichols
Ted Fehr
Pior
Quando um jogador escreve um cheque, John geralmente faz uma
jogada rápida para trocá-lo. Para ele, os cheques são
geralmente é melhor manter do que dinheiro porque os ganhos em
dinheiro são alvos mais óbvios para empréstimos do que os
verifique os ganhos.
3. Regras (68)
O bom jogador evita regras fixas de pôquer. No entanto, ele fornece
soluções equitativas e consistentes
a problemas de pôquer porque tal política--
q diminui problemas e argumentos de regras

q aumenta a aceitação de jogos complexos e modificações

q aumenta seu controle sobre o jogo

q melhora sua imagem como um jogador justo e desejável

q aumenta seus convites para outros jogos

q o estabelece como juiz e árbitro de todos os problemas de poker

q aumenta sua capacidade de controlar as regras da casa.


Ao contrário de outros jogos de cartas, o pôquer não está sujeito a regras
rígidas. Regras publicadas e os vários "Hoyles" em
poker são meramente descrições de convenções. A adesão estrita a
qualquer conjunto de regras de pôquer produz uma
conjunto de contradições e desigualdades. Ao evitar referência a Hoyle
ou a quaisquer regras fixas, e por
interpretando consistentemente as situações de pôquer e resolvendo
equitativamente os problemas de pôquer, o bom jogador pode
ganhar controle das regras.
uma. Regras modificadas (69)
As regras encontradas nos livros de poker não abrangem muitas
situações, especialmente em jogos que envolvem potes divididos,
torções e outras modificações mais complexas. Para cobrir as muitas
situações sem regras, o bom jogador
formula equitativamente novas regras (na verdade, ele formula diretrizes
flexíveis em vez de regras). Ele vai
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Page 105
Livro de Pôquer, Políticas
siga sempre as orientações, mesmo quando isso lhe custar dinheiro. Por
que ele faria algo
isso lhe custa dinheiro? Porque, a longo prazo, essa política oferece
grandes benefícios financeiros ao oferecer
ele controle das regras. Além disso, ele pode, de tempos em tempos,
lembrar a todos do dinheiro que possui
perdido por causa de sua "justiça", que reforça a confiança de todos nele
como o controlador do
regras.
b. Jogadas disputadas (70)
Como o bom jogador interpreta as regras de maneira consistente e justa,
seus oponentes confiam implicitamente nele
e depende dele para resolver jogadas disputadas e problemas técnicos
sobre poker. Abordagens típicas
os usos na resolução de peças comumente disputadas estão resumidos na
Tabela 21.
TABELA 21
JOGOS DISPUTADOS
Jogo disputado
Abordagem Consistente
Misdeal
Os cartões nunca são remarcados por causa de um erro de
distribuição. Cada
O jogador é responsável por suas próprias cartas. Qualquer erro
mão que tenha uma vantagem incorrigível deve ser
guardada. Qualquer mão falhada que possa ser corrigida ou deixada em
uma desvantagem pode ser jogada.
Cartão exposto durante o negócio
Um cartão exposto nunca pode ser trocado por um novo
um - todos os cartões devem ser aceitos.
Cartão exposto antes do acordo
Todos os cartões devem sair em ordem. Ninguém pode pedir uma
remodelação, corte ou cartão diferente.
Apostas fora da curva, pagando, aumentando ou
verificação
Qualquer jogada feita fora do turno (exceto fold) é
sem sentido e pode ser refeito ou alterado durante o
virada adequada do jogador.
Nota: Essas abordagens são para jogos particulares. As abordagens para jogos
públicos (cassino e poker de clube) podem ser
inteiramente diferente. Veja a Parte 6 para informações sobre poker público.
As abordagens na Tabela 21 fornecem soluções claras e consistentes
para disputas que geralmente ocorrem,
especialmente em jogos complexos que envolvem potes divididos e
reviravoltas.
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Livro de Pôquer, Políticas
c. Regras injustas (71)
O bom jogador pode favorecer um perdedor crônico com uma
interpretação desigual das regras, a fim de mantê-lo
o jogo (para benefício de todos). No entanto, ele interpreta e aplica uma
regra com viés favorável em relação a um perdedor
somente se o valor financeiro desse perdedor exceder o valor financeiro
da interpretação de todas as regras de forma consistente
e equitativamente.
d. Regras da casa (72)
As regras da casa são muito importantes para o bom jogador. Eles dizem
respeito aos procedimentos de apostas e jogo, além de
quaisquer outras regras que os jogadores desejem adotar. As regras da
casa determinam não apenas as apostas do jogo, mas também
o ritmo do jogo.
Como a maioria dos jogadores não consegue diferenciar entre as regras
da casa e as regras do pôquer, geralmente deixa o bom
O jogador controla as regras da casa por causa de sua justiça na
interpretação das regras do poker. Regras importantes da casa
que o bom jogador procura controlar e manipular a preocupação--
q apostas e antes

q jogos permitidos

q regras para apostas (por exemplo, limites de apostas para cada rodada,

apostas na mesa, limite do pote)


q regras para aumento (por exemplo, cheques de retirada, aumento de

cheques)
q tratamento das devoluções a serem reavaliadas (como colocar
devoluções não embaralhadas no fundo do deck)
q cortesias (como mostrar mãos e cartas fechadas não pagas).

O bom jogador evita regras bem definidas ou escritas para manter a


flexibilidade necessária para mudar as regras
quando vantajoso.
No jogo de segunda-feira à noite, John Finn insiste verbalmente em
aderir às regras, mas ele cuidadosamente
evita qualquer referência a regras específicas. Em vez disso, ele
medeia todas as disputas de maneira justa, mesmo quando custa
ele a panela. Em seu caderno preto, ele registra suas interpretações
de regras e solução de controvérsias. Como
um livro de direito, ele se refere a essas entradas na resolução de
problemas futuros. As entradas em que ele perde
o dinheiro é marcado por grandes estrelas e registrado em detalhes
precisos. Ele se lembra dessas entradas e
em todas as oportunidades apropriadas, ele lembra a todos como
suas interpretações honestas de regras custam
ele dinheiro. Claro, ele nunca menciona as interpretações que o
favoreciam.
Com sua política consistente de "integridade", John ganha a
confiança dos jogadores. Eles sabem que ele é
justo - todo mundo confia nele. Eles pedem que ele resolva disputas e
respeitam suas decisões. Eles
aceitá-lo como o controlador das regras. Não perceber que
as regras do poker não têm relação
de acordo com as regras da casa , eles deixaram a influência de John
se espalhar pelas regras da casa, dando a ele uma ferramenta
essencial
por controlar o jogo.
Usando sua influência sobre as regras, John lentamente altera e
oblitera as regras originais da casa.
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Livro de Pôquer, Políticas
No jogo de segunda à noite, as regras originais da casa permitiam
uma aposta máxima de $ 1 e permitiam
apenas jogos straight draw e stud. . . Vencedores de $ 50 eram
raros. Agora as apostas de $ 100 são feitas em empate.
Jogos selvagens e de pote dividido com reviravoltas
prevalecem. Vencedores de mil dólares são comuns. Depois das seis
anos de controle das regras, John aumentou suas chances de
vantagem de 35% para 65%, e sua
os lucros aumentaram de US $ 2.500 para US $ 42.000 por ano.
4. Argumentos e situações emocionais (73)
O bom jogador evita o envolvimento em situações emocionais como--
q disputas e argumentos pessoais

q problemas pessoais

q expor trapaceiros.

Ele evita o envolvimento ignorando externamente a situação. O bom


jogador, no entanto, estudará um
situação emocional para explorá-la. Ele intervém apenas nas situações
que podem lhe custar
dinheiro. Por exemplo, ele intervém para impedir que um perdedor saia
do jogo por causa de um ataque pessoal.
argumento.
Quando o bom jogador enfrenta um argumento em potencial, ele
controla a situação cedendo rapidamente ou
permanecendo firme. Ele evita assumir posições que ele pode ter que
comprometer ou ceder. Ele toma uma empresa
posição apenas quando financeiramente rentável. Em caso de dúvida
sobre ceder ou manter firme, ele geralmente
rende antes que ocorra um confronto.
A boca alta de Sid constantemente solta insultos de boa índole aos
jogadores. Professor Merck não
como Sid para provocá-lo sobre o bigode, o jogo apertado ou a
boina. Ele diz a Sid para parar. Mas Sid
Bennett sorri e o monta ainda mais, chamando-o de velho
sujo. Quintin acusa Sid de
dirigindo um negócio desonesto de pavimentação de estradas e o
chama de bandido de rosto pastoso. Sid grita de volta
insultos mais altos. Como as disputas prejudicam o jogo, John
aumenta seus ganhos de
os homens chateados ... Mas a animosidade deles aumenta a cada
semana e John começa a se preocupar. Golpes são
quase trocados quando Quintin ameaça expor a cédula de Sid nos
contratos de pavimentação da cidade. Sid
ameaça processá-lo por calúnia e depois o chama de
esquisito. Apertando os olhos verdes, Quintin
quebra a ponta da mão na mesa e ameaça Sid com um golpe de
karatê. Sid vibra seu grande
punho perto do nariz de Quintin, chama-o de esquisito de novo e
depois sai de casa
gritando que ele ou Quintin deve sair do jogo.
Temendo que Sid possa desistir, John telefona para os dois no dia
seguinte e decide a discussão. Ele
explica como a briga está prejudicando o jogo e está custando
dinheiro a eles. Ambos concordam e
agradeça a ele por resolver o problema deles.
John ganhou dinheiro extra com a rivalidade deles. Mas quando a
briga quase causou a perda do
maior perdedor, John interveio e eliminou a discussão de uma
maneira que melhorou sua imagem de
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Livro de Pôquer, Políticas
um jogador desejável.
XIV
Traidores (74)
[18]
O bom jogador nunca trapaceia - ele nunca precisa.
Em jogos de pôquer amigáveis e privados, a maioria dos jogadores
considera um trapaceiro menos honroso que um ladrão porque
um ladrão rouba estranhos, mas um truque de pôquer rouba seus
amigos. O impulso emocional normal é
banir o trapaceiro do jogo ... ou pior. [19] O bom jogador de poker, no
entanto, resiste a agir em
emoções. Ele vê objetivamente qualquer situação de trapaça e depois age
da melhor maneira possível.
interesse.
1. Trapaça (75)
Trapaça envolve as seguintes manipulações de cartas, dinheiro ou
apostas:
q As cartas são trocadas secretamente para alterar o valor de uma mão. Os

cartões são propositalmente exibidos para ver


cartões não expostos ou não expostos. O baralho é descartado e
empilhado para alterar a sequência de cartas a serem
tratado.
q O dinheiro é roubado do pote ou de outros jogadores. Mudanças erradas

são propositadamente retiradas do


Panela. As luzes não são propositadamente pagas.
q Dispositivos mecânicos, como cartões marcados, decapantes, espelhos e

equipamentos de retenção, e
são usadas técnicas para borrar, entalhar ou estragar cartões para
identificação futura.
q Acordos ou parcerias secretos de apostas são feitos; os parceiros
conspiradores sinalizam um ao outro quando
apostar ou aumentar.
O pôquer honesto permite qualquer comportamento ou manipulação, não
importa quão enganador, exceto trapaça. Traindo
é o único comportamento desonesto, ilegal ou antiético no poker. Mas
onde termina o engano e trapaça
início? Na verdade, existe uma nítida distinção entre os dois. Trapaça no
poker é a conjuração de
vantagens indisponíveis para terceiros. O engano do poker é tirar
proveito das situações disponíveis para todos.
Por exemplo, todos os cartões estão marcados. Um jogador de olhos
afiados pode encontrar imperfeições na impressão em decks honestos
de cartas. Algumas imperfeições comuns de impressão são manchas de
tinta, pontos sem tinta e um pouco descentralizado
desenhos no verso dos cartões. Além disso, o uso normal de cartões
produz manchas de identificação, cortes,
arranhões e vincos nas costas. (Obviamente estragar cartões para
identificação seria, naturalmente,
As imperfeições e marcações naturais que identificam cartões não
expostos estão disponíveis para qualquer
jogador disposto a treinar seus olhos e disciplinar sua mente. O bom
jogador exerce de bom grado o esforço para
aprenda e use essas marcações naturais. Ele pode até aumentar essa
vantagem fornecendo o jogo
com cartões mais baratos (mas honestos) com padrões de impressão
menos perfeitos.
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Livro de Pôquer, Políticas
Sid Bennett trapaceia. Embora seja bastante óbvio, apenas John
Finn percebe plenamente que ele trapaceia. Quintin
A Merck suspeita, mas nunca faz acusações diretas. Os outros
jogadores assistem a trapaça de Sid,
mas se recusa a suspeitar dele. Suas técnicas brutas de trapaça
incluem:
q olhando através das devoluções para selecionar cartas para uso na

mão
q cartões de seleção ou classificação antes da negociação

q espreitar as cartas a serem distribuídas, especialmente cartas de

torção
q roubar dinheiro do pote quando estiver leve

q colocando uma boa carta na mão de um jogador perdedor (Robin

Hood trapaceando).
John estima que Sid trapaceie uma vez a cada oito ou dez mãos.
2. Aceitando trapaceiros (76)
O bom jogador silenciosamente aceita trapaceiros se eles são
perdedores. Na verdade, ele freqüentemente acolhe suas trapaças
porque eles geralmente perdem mais dinheiro ao trapacear,
principalmente ao trapacear em jogos complexos
envolvendo potes divididos e reviravoltas .... Um jogador geralmente
aumenta suas perdas ao trapacear porque--
q dilui sua atenção para o jogo, preocupando-se e concentrando-se em sua

trapaça
q superestima os benefícios de trapacear e, portanto, joga poker mais

fraco e mais pobre


q torna seus cartões mais legíveis.

Por que um jogador trapaceia se a trapaça aumenta suas perdas? Alguns


jogadores trapaceiam para satisfazer emoções
necessidades. Outros jogadores evitam o desespero financeiro.
Sid trapaceia por razões emocionais, e não financeiras. Sua trapaça
custa milhares de extras
dólares todos os anos, como mostrado pelos dados abaixo. Os dados
incluem um período de três meses quando Sid
parou de trapacear porque estava preocupado em ser pego.
Período
Edge Odds para Sid Bennett
Frequência de trapaça
Edge Odds para Sid Bennett
Odds médias da borda,%
1º ano
Raramente
--10
2º e 3º ano
Regular
--23
3 meses em 3º
ano
Raramente
--12
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Livro de Pôquer, Políticas
4º ano
Regular
--25
Os dados indicam que Sid dobra suas perdas ao fazer batota. Com
suas perdas atuais na segunda-feira
jogo noturno totalizando US $ 20.000 por ano, sua trapaça custa
cerca de US $ 10.000 por ano.
3. Rejeição de trapaceiros (77)
Sob certas condições, trapacear por outros pode prejudicar
financeiramente o bom jogador. Por exemplo, valioso
perdedores podem sair do jogo se detectarem trapaça. Ou o jogo em si
pode ser destruído por trapaça.
Se necessário, portanto, o bom jogador pode eliminar o trapaceiro ou
trapaceiro em um ou mais dos
maneiras mostradas na Tabela 22.
TABELA 22
REJEITANDO CHEATERS
Tempo de Ação
Forma de Ação
Resultados
Indiretamente, durante o jogo
Faça o trapaceiro sentir que ele é
suspeito e está sendo vigiado.
Trapaça para.
Privadamente, fora do jogo
Diga ao trapaceiro que, se ele trapacear
novamente, ele será publicamente
exposto.
Trapaça para.
Privadamente, fora do jogo
Informe jogadores suspeitos sobre a
trapaceiro. Saliente que ele é um
perdedor e a melhor maneira de
penalizá-lo é deixá-lo jogar.
A trapaça continua, e o
jogadores estão satisfeitos.
Privadamente, fora do jogo
Formar uma conspiração com outros
jogadores a conspirar para
faliu o trapaceiro.
O trapaceiro é expulso do jogo.
Publicamente, durante o jogo
Exponha o trapaceiro durante o
jogo na frente de todos
O trapaceiro sai ou é expulso
do jogo.
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Livro de Pôquer, Políticas
A melhor ação contra um trapaceiro depende não apenas da situação,
mas das atitudes dos outros
jogadores também. Se um trapaceiro precisar ser eliminado, o bom
jogador assume o papel de um herói justo
expondo o "trapaceiro nefasto". Esse papel justo aprimora a imagem do
bom jogador de ser o mais
jogador honesto e confiável no jogo - uma imagem ideal para manipular
oponentes.
Que tal roubar dinheiro do pote? Se o bom jogador não ganha o pote, ele
fica quieto quando
perdedores enganam o pote ou deixam de pagar suas luzes (dinheiro
devido ao pote). Mas se o roubo crônico
perturba outros jogadores o suficiente para prejudicar o jogo, o bom
jogador interrompe o roubo roubando um
ações listadas na Tabela 22.
Scotty Nichols mal vence Ted Fehr para ganhar um pote de $
900. Enquanto a atenção de todos está focada em
a ação, Sid Bennett pega casualmente os US $ 100 que ele era leves e
coloca no bolso da camisa
para um lucro rápido de US $ 200. John percebe o roubo de Sid,
mas não diz nada. Com saliva babando no lábio,
Scotty apanha a panela enorme; sua respiração acelera enquanto
seus dedos ordenam o dinheiro. . . ele esquece
sobre as luzes de Sid. Como Sid é um grande perdedor e Scotty um
grande vencedor da noite, o roubo tem um
efeito equalizador que beneficia John.
Várias mãos depois, Sid faz o mesmo truque embolsando suas luzes
de US $ 40 para um lucro de US $ 80. John
vence o pote e não diz nada. Quando a próxima mão é dada, ele
silenciosamente dá a Sid $ 20 e diz: "Você
me deve mais cem. "... Sid cora e depois concorda com a cabeça.
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Notas de rodapé:
[18] Para mais detalhes e informações sobre trapaças amadoras e
profissionais, consulte os Capítulos XXIX-
XXXI.
[19] Reações emocionais mais fortes contra trapaceiros são
comuns. Algumas reações podem resultar em
violência, até caos ou homicídio.
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4. Trapaceiro de Robin Hood (78)
Alguns jogadores traem os outros sem se beneficiar. O beneficiário
geralmente é um jogador ruim ou
um grande perdedor. Esse tipo de trapaça com Robin Hood é
relativamente comum e beneficia o bom jogador por--
q distribuir perdas mais uniformemente entre os jogadores
q perdas decrescentes de grandes perdedores

q tornar as mãos do trapaceiro Robin Hood e de seu beneficiário mais

legíveis.
Sid Bennett costuma enganar grandes perdedores como Ted
Fehr. Por exemplo, Sid dobra e olha para Ted
A mão de Fehr e vê um coração de quatro cartas
corar. Rapidamente, ele pega o cartão do Ted - é um clube. Sid
depois vasculha as devoluções. Encontrando um coração, ele troca
com o clube de Ted. . . . Ted
sorri e ganha o pote com um coração disparado.
Enquanto a troca de cartas de Sid é grosseira e óbvia, ninguém,
exceto John, se dá conta do que
aconteceu. Mais tarde no mesmo jogo, Sid tenta uma parceria com
John. Isto é o que acontece:
O pote é grande. Cinco jogadores disputam a última aposta -
incluindo John e Sid, que estão sentados ao lado
um para o outro. Sid aposta e então seu joelho cutuca a perna de
John. John dobra prontamente suas três rainhas.
Sid vence com uma casa cheia.
"Lembre-se disso", sussurra Sid para John enquanto puxa a panela.
Algumas mãos depois, Sid Bennett recebe um tapinha. Mais uma vez
ele cutuca John, que dobra
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Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
imediatamente. Sid sorri e pisca um olho azul desbotado para John.
Mais tarde naquela noite, John empata com uma mão baixa que
apostou fortemente durante o primeiro turno.
Mas ele pega um par de cinco para arruinar sua mão baixa. Ainda
assim, John aposta o máximo ao tentar
blefar seus dois oponentes restantes .... Ted Fehr folda porque Sid
está sentado atrás dele com um
mão tapinha. O joelho de John cutuca a perna de Sid. Sid sorri e
mostra a todos os seus oito baixos enquanto ele
dobras. "Obrigado", ele sussurra para John. Prontamente John
Finn estende a mão com a face para cima na mesa
para ganhar o pote lowball de $ 600 com um par de cincos .... Sid
olha para o teto e solta palavrões.
Em vez de simplesmente dizer não à oferta de trapaça de Sid, John
obtém um bom lucro enquanto
deixando sua resposta clara.
5. Detecção (79)
A maioria dos trapaceiros em jogos particulares usa técnicas grosseiras
que são facilmente detectáveis.[20] No entanto, a maioria dos jogadores
ignore até mesmo as trapaças óbvias para evitar despertar emoções
desagradáveis. Quando um jogador detecta alguém
enganando, ele muitas vezes racionaliza isso como uma violação de
regra ou um erro. Mas o bom jogador identifica trapaça
rapidamente e pode detectar até trapaceiros altamente qualificados sem
sequer ver um movimento desonesto. Como ele
faça isso? Os trapaceiros se traem por violações da lógica e da
probabilidade. O bom jogador, com sua
concentração concentrada em seus oponentes, o jogo e as probabilidades,
tem uma percepção aguda de qualquer
padrões improváveis de jogo e apostas. Essa consciência permite que ele
detecte prontamente trapaças, mesmo
sem ver um movimento suspeito.
O professor Merck suspeita que Sid esteja trapaceando. Uma noite,
Sid o engana com um pote de US $ 700. Depois de sentar
em silêncio por várias mãos, Quintin sai abruptamente sem dizer
uma palavra e bate a porta da frente.
Sabendo que Quintin detectou as trapaças de Sid e temeroso de
contar aos outros, John persegue
ele pela porta. Quintin para sob a luz da rua quando vê John se
aproximando. Para
momento, nem diz uma palavra.
"Você viu também?" Quintin pergunta, apertando os olhos verdes.
"Eu vejo isso em todos os jogos."
"Então, por que você não disse nada!" o professor meio grita. "Ele
deveria ter sido devolvido
do jogo há muito tempo. "
"Olha, quem é o maior perdedor no jogo?" John responde
rapidamente. "É Sid. E você é um grande
vencedora. Nos últimos dois anos, você levou Sid por milhares de
dólares. Claro que ele está enganado
você, eu e todo mundo fora de vasos. Mas e se o tivéssemos jogado
fora há dois anos? Teríamos
fez-lhe um favor de US $ 40.000. "
http://www.neo-tech.com/poker/part3d.html (2 de 11) 17/9/2004 12:22:30 PM

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Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
A boca de Quintin se abre. Ele esfrega o queixo.
"Sid é um trapaceiro e merece ser penalizado", continua
John. "Mas a melhor maneira de penalizá-lo
é deixá-lo tocar. Nós apenas nos machucamos ao expulsá-lo do jogo.
"
"Nunca pensei assim", diz Quintin, coçando a cabeça. "Talvez você
esteja certo .... Quem
mais sabe sobre a sua traição? "
"Ninguém que admita. Trapacear é uma coisa estranha. A maioria
dos jogadores tem sentimentos fortes contra
reconhecendo isso ... Todo mundo inconscientemente sabe que Sid
trapaceia. Mas ninguém quer um
experiência emocional desagradável, para que ninguém o veja
trapacear ".
"Algum dia, alguém o acusará."
"Talvez", continua John, "mas a suspeita visível ocorrer primeiro.
Pegue a si mesmo - ele te enganou.
de $ 700 hoje à noite. Ainda assim, você ainda não o acusou. Você
passou para a próxima vez. A próxima vez
você pode acusar Sid ou passá-lo de novo. "
"Mas o que acontece quando alguém o acusa completamente ... e
então?"
"Se ele for acusado, não perderemos Sid, mas outros jogadores
poderão desistir. O jogo pode até
dobra. Devemos convencer qualquer jogador que suspeite
seriamente de que a melhor ação é deixá-lo jogar. E se
eles não aceitarão isso, então devemos parar de trapacear ou
eliminar Sid do jogo. "
"Então, por enquanto, deixamos tudo como está?"
"Certo", John responde com um aceno de cabeça. "E quando Sid
roubar seu pote, lembre-se de que ele lhe pagará
voltar muitas vezes. "
"Mas por que ele é um grande perdedor se ele trapaceia?"
"Um trapaceiro, como um ladrão, não é realista. Ele superestima o
valor de trapacear e joga de maneira mais pobre".
jogos. Na ficção, o trapaceiro pode ser um vencedor. Mas, na
realidade, ele é um perdedor, e geralmente um grande problema.
O bom jogador - o vencedor - nunca precisa trapacear ".
"Verdade, verdade", murmura Quintin.
"Vejo você na próxima semana", diz John enquanto se afasta.
O que John realiza com sua discussão com Quintin? Ele mantém o
jogo intacto, pacificando
Quintin, e mantém Sid no jogo para continuar trapaceando e
perdendo.
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Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
O bom jogador pode perder para os trapaceiros em determinadas
situações. Dois ou mais trapaceiros profissionais, por
Por exemplo, pode juntar-se a um bom jogador para reduzir suas chances
de vantagem a um nível perdedor. O bom jogador,
no entanto, detecta rapidamente trapaceiros em equipes ou gangues e
vence ou elimina ou sai do jogo (consulte
Capítulo XXXI).
XV
Impostos e leis (80)
Para fins de impostos federais, os ganhos líquidos anuais de pôquer
devem ser declarados como receita. [21] Os rendimentos do poker
podem
listado na seção "Outros" no formulário 1040 do imposto de renda
federal. Na maioria dos estados, os ganhos líquidos com o pôquer
também pode ser declarado como renda. As perdas de jogo podem ser
deduzidas (na Tabela A) da receita do pôquer,
mas as perdas líquidas de jogo não podem ser deduzidas do lucro
tributável.
Os ganhos dos jogadores de poker não estão sujeitos
aos impostos especiais de consumo federais sobre jogos de
azar. [22] Aparentemente, o
O governo federal não classifica os jogadores de poker como jogadores
(mesmo que a renda do poker seja tratada como
ganhos de jogo pelo IRS).
Uma pesquisa do autor (resumida na Tabela 23) mostra que os jogos de
pôquer são tecnicamente ilegais na maioria
estados. No entanto, poucos ou nenhum Estado aplica suas leis anti-jogo
a jogos particulares de pôquer. Mas casa
jogos (nos quais os potes são cortados ou arrecadados com fins
lucrativos ou durante os quais os jogadores pagam taxas de coleta) são
vulnerável a ações legais na maioria dos estados.
A Tabela 23 fornece informações sobre o status legal e tributário do
pôquer em cada estado.
TABELA 23
LEIS DO ESTADO SOBRE POKER
* Parecer sobre jogos de pôquer privados (apenas para uso de diretrizes).
Estado--
Is Poker
Legal?  *
Fonte de informação--
Referência Legal
Estado
Imposto de Renda
1980
Alabama
Não
NAACP de Montgomery,
Alabama--
Estatutos do Estado do Alabama
sim
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Page 117
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Alasca
Não
Ordem dos Advogados
Seção 11.60.140
sim
Arizona
Não
Ordem dos Advogados -
Estatutos revisados 13.431
sim
Arkansas
Não
Procurador-geral adjunto
Estatutos Anotados 41-2011 e
3809 (Repl. 1964)
sim
Califórnia
Não
Procurador-geral adjunto
Código Penal 330: Refere-se apenas a
stud poker como ilegal
sim
Colorado
Não
Ordem dos Advogados -
Estatutos Revisados, Seção 40-10-9
sim
Connecticut
Não
Polícia Estadual--
Seções 53-272-277
Não
Delaware
sim
Procurador-geral adjunto
Título II Código de 1953. Seção 665
sim
Flórida
Não
Procurador Geral--
Seção 849.08
Não
Geórgia
Não
Procurador-geral adjunto
Código da Geórgia, Seção 26-6404
e 6401
sim
Havaí
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Idaho
Não
Procurador-geral adjunto
Seção 18-3801, Código de Idaho
sim
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Page 118
Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
Illinois
Não
Gabinete Legislativo de Referência -
Direito Penal, Capítulo 38,
Seção 28-1
sim
Indiana
Não
Ordem dos Advogados -
Lei de 1905, capítulo 169, Estatuto
10-2307
sim
Iowa
Não
Solicitor General--
Código do capítulo 726 de 1966
sim
Kansas
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Kentucky
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Louisiana
sim
Partido Republicano da Louisiana--
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Maine
Não
Procurador-geral adjunto
Estatuto Revisado 1964
sim
Maryland
Não
Procurador-geral adjunto
Artigo 27, Seção Maryland
237-264
sim
Massachusetts
Não
Ordem dos Advogados -
Seção 1, Capítulo 37, Geral
Leis
sim
Michigan
Não
Estado Democrático Central
Comitê de Michigan--
Código Penal, 1945, Seções
750.314 e 750-315
sim
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Page 119
Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
Minnesota
sim
Advogado--
Estatutos 609, 75
sim
Mississippi
Não
Ordem dos Advogados -
Código de 1942, Seção 2190
sim
Missouri
Não
Governador--
Estatuto do Estado
sim
Montana
Não
Procurador Geral--
Seção 94-2401, RCM, 1947:
Apenas clubes de poker licenciados
sim
Nebraska
sim
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Nevada
sim
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
Não
Nova Hampshire
Não
Ordem dos Advogados -
577,7 Jogos
Não
Nova Jersey
Não
Procurador-geral adjunto
Estatutos 2A: 112-a e 218: 85-7
sim
Novo México
Não
Procurador-geral adjunto
Seção 40A-19-1 a 3, NM
Estatutos anotados, 1953
Compilação (PS)
sim
Nova york
Não
Conselho Assistente do Governador--
Artigo 1, seção 9 do Estado de NY
Constituição e Seções
970-998 da Lei Penal do Estado de NY
sim
Carolina do Norte
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
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Page 120
Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
Dakota do Norte
Não
Ordem dos Advogados -
Capítulo 12-23-01
sim
Ohio
Não
Ordem dos Advogados -
Seção 2915.06, Código revisado
sim
Oklahoma
Não
Universidade Estadual de Oklahoma -
Título 21 dos Estatutos de Oklahoma,
1961, seção 941
sim
Oregon
Não
Procurador Geral--
ORS 167.25 e 167.510
Apenas clubes de poker licenciados
sim
Pensilvânia
Não
Procurador-geral adjunto
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Rhode Island
Não
Gabinete do procurador-geral--
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Carolina do Sul
Não
Pesquisador--
Seções 16-804, 505
sim
Dakota do Sul
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
Não
Tennessee
Não
Procurador Geral--
Seção 39-2001, código do Tennessee anotado
Não
Texas
sim
Governador--
Jurisprudência no Texas, 2º volume 26
Não
Utah
Não
Procurador Geral--
Seção 76-27-1 a 3, Código de Utah anotado, 1953
sim
Vermont
Não
Ordem dos Advogados -
Seção 2132 e 13, VSA 2133
sim
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Page 121
Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
Virgínia
Não
Procurador Geral--
Seção 18.1-316
sim
Washington
Não
Procurador-geral adjunto
Código revisado 9.47.010-9.47.030:
Apenas clubes de poker licenciados
Não
West Virginia
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Wisconsin
Não
Ordem dos Advogados -
Capítulo 945
sim
Wyoming
Não
Advogado--
Estatuto 6-203, 1957
Não
Distrito da Colombia
? (não está claro)
Advogado dos Estados Unidos--
Título 22, Código DC, Seções 1501-1515
sim
Porto Rico
Não
Ordem dos Advogados -
Nenhuma referência específica fornecida
sim
Ilhas Virgens
Não
Advogado--
Seções 1221-1226, Capítulo 61,
Título 14
---
Governo dos Estados Unidos
sim
Procurador-geral adjunto
A legalidade depende de estados individuais.
Os ganhos são rendimentos tributáveis.
---
Esta seção do formulário Imposto Federal 1040 mostra como John Finn
declarou sua renda no pôquer de US $ 54.000
mais de uma década atrás.[23]
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Page 122
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Notas de rodapé:
[20] Veja os Capítulos XXIX-XXXI para obter detalhes sobre trapaças
indetectáveis e profissionais.
[21] Carmack v. Comissário da receita interna. 183 E 2d l (5a Cir. 1950).
[22] De acordo com o Regulamento 4401 do imposto especial de
consumo dos Estados Unidos (parágrafos 4020-4032).
os ganhos não estão sujeitos ao imposto sobre apostas de 10%. E de
acordo com o Regulamento 4411
(parágrafos 4075-4083), os jogadores de pôquer, mesmo os
profissionais, não precisam registrar e
adquira o carimbo do imposto ocupacional de apostas.
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Page 123
Livro de Poker, Robin Hood Trapaceiro
[19] 1965 é o último ano em que os registros de poker e declarações
fiscais de John Finn foram disponibilizados. Com inflação
e ação de pôquer expandida, a renda anual de John Finn é estimada em
US $ 200.000 em 1980.
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PARTE QUATRO
OPONENTES
No poker, todos os oponentes são ativos financeiros em potencial. O
bom jogador de poker recebe seus oponentes
envolvido no jogo, ele os explora para ganhar seu dinheiro.
XVI
Envolvimento (81)
À medida que os jogadores se envolvem emocional e financeiramente
em um jogo de pôquer, eles se tornam mais fáceis de explorar
e suas chances de sair do jogo diminuem.
1. Emocional (82)
O envolvimento emocional pode resultar de impulsos no jogo. . . e a
maioria dos jogadores de poker são jogadores.
[24] Quando um jogador perde, ele continua jogando na tentativa de
recuperar suas perdas. Quando um jogador
ganha, esquece suas perdas e conclui que finalmente aprendeu a
vencer. O jogador
O desejo subconsciente de punir ou destruir a si mesmo surge como um
otimismo permanente e irracional. O bom
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Pesquisa do Google

Page 125
Livro de Poker, Oponentes
O jogador explora esse otimismo nos jogadores para gerar uma renda
contínua para si.
Alguns jogadores usam o poker como uma diversão parecida com um
narcótico para escapar da realidade. Outros desenvolvem alma gêmea
amizades com outros jogadores. Esse envolvimento pode ser
emocionalmente reconfortante e agradável - suficientemente
para compensar esses perdedores por muitas perdas grandes.
TABELA 24
INTENSIDADE DAS SITUAÇÕES DE INVESTIMENTO
Investimento
Situação
Estimado por Investimento
Taxa média de retorno,%
Intervalo de tempo
Intensidade do investimento *
Bom jogador de poker
(John Finn)
+25
6 minutos
+2.000.000
Som poker
jogador
(Quintin Merck)
+5
6 minutos
+400.000
Títulos
+14
1 ano
+14
Bancos
+8
eu ano
+8
Ações
+6
1 ano
+6
O negócio
+6
1 ano
+6
* Valores de intensidade de investimento são valores médios de retorno
calculados anualmente.
TABELA 25
INTENSIDADE DE SITUAÇÕES DE JOGOS
Situação de jogo
Estimado por
Jogar
Taxa Média de Perdas,
%
Intervalo de tempo
Intensidade de jogo *
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Page 126
Livro de Poker, Oponentes
Loteria
-50
1 semana
- $ 2.500
Números
-40
1 dia
-15.000
Poker médio
jogador
(Scotty Nichols)
-1
6 minutos
-90.000
Pôquer de cassino
varia de acordo com
ancinho de cassino +
varia de acordo com
ancinho de cassino +
varia de acordo com
ancinho de cassino +
Tiro de carpa
-1
1 minuto
-500.000
Corrida de cavalo
-15
12 minutos
-700.000
Pobre jogador de poker
(Sid Bennett)
-10
6 minutos
-900.000
Pobre jogador de poker
(Ted Fehr)
-10
6 minutos
-900.000
Roleta
-3
30 segundos
-3,300,000
Máquinas caça-níqueis
-20
5 segundos
-130.000.000
* Os valores de intensidade de jogo são os valores de perda média calculados
anualmente.
+ O poker pode ser uma situação de jogo, mesmo para o bom jogador, se os potes
forem regularmente cortados ou varridos pela casa, como
eles estão em cassinos públicos. Um grande corte arbitrário pode reduzir ou
eliminar as chances de lucro de um bom jogador.
E embora o bom jogador possa manter uma grande vantagem sobre os outros
jogadores em um jogo de pôquer de cassino, ele não pode
pare com o corte da casa. Além disso, ele não pode assumir o controle do jogo
público e de seus jogadores, como no jogo particular.
Ainda assim, o bom jogador pode ganhar uma renda garantida com o pôquer
público (pôquer de cassino do tipo Nevada ou Gardena-
tipo club poker) se ele ajustar seu jogo a um estilo público profissional de poker
(consulte a Parte Seis).
2. Financeiro (83)
Para um jogador perdedor, o envolvimento financeiro é uma forma de
envolvimento emocional. Quando as perdas o forçam a
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Page 127
Livro de Poker, Oponentes
usar suas economias ou pedir dinheiro emprestado, ele continua jogando
em uma tentativa vã de recuperar suas perdas. A
uma vitória ocasional dá a ele incentivo suficiente para mantê-lo no jogo.
Ironicamente, um jogador vencedor também pode se envolver
financeiramente e aprisionado se ficar muito dependente
na sua renda no poker. Ele pode até se tornar um perdedor crônico se
uma série de perdas atrapalhar sua renda. Quão
isso acontece? Se a sua perda temporária de renda no poker causar uma
perda de objetividade, então a qualidade do
sua peça se deteriorará. Se esse ciclo de objetividade diminuída e
deterioração aumentada continuar, seu
perdas futuras serão garantidas. Memórias de ganhos passados o
sustentarão com grandes perdas.
John Finn e Quintin Merck apostam apenas quando julgam que as
probabilidades estão a seu favor; eles não são
jogadores. Mas os outros jogadores do jogo de segunda-feira à noite
são jogadores.
emocional e financeiramente envolvido, como mostra a tabela a
seguir:
Envolvimento emocional
Envolvimento Financeiro
John
Finlandês
(envolvimento mínimo)
Recebe renda substancial.
Quintin
Merck
Apoia o ego; encontra companhia; alivia
tédio.
Recebe renda moderada útil
por se gabar de sua habilidade no poker.
Scotty
Nichols
Evita problemas de bebida; escapa de negócios
decepções.
Tenta recuperar o seu passado vencedor
Formato.
Sid
Bennett
Esconde inseguranças; encontra companhia;
libera tensões.
Procura raia quente para recuperar o passado
perdas.
Ted
Fehr
Satisfaz a compulsão de jogar em se machucar;
escapa dos problemas domésticos.
Espera que a grande vitória seja trocada no
cavalos.
XVII
Exploração (84)
Quando os jogadores estão envolvidos no jogo, o bom jogador pode tirar
maior proveito deles através de--
q suas fraquezas pessoais

q seu jogo de cartas

q suas apostas e aumento


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Page 128
Livro de Poker, Oponentes
q hipnose
q distrações

q acordos.

1. Fraquezas, favores e subornos pessoais (85)


A maioria dos pobres jogadores de poker fica viciada ou envolvida em
jogos por suas fraquezas pessoais.
O bom jogador explora essas fraquezas. Ele sabe que quase todos os
jogadores têm um ou mais dos
seguintes fraquezas:
altruísmo
ignorância
nervosismo
caprichos
impulsividade
parasitismo
descuido
preocupação desatenção
compulsividade
inconsistência
auto-piedade
desonestidade
inexperiência
teimosia
exibicionismo
instabilidade
subjetividade

irracionalidade
superstição
medo
preguiça
timidez
ganância
misticismo
preocupação
Cada fraqueza pessoal surge da resistência de um jogador ao pensamento
objetivo, disciplina e racional
comportamento.
O bom jogador identifica e registra as fraquezas pessoais de cada
oponente em seu caderno. Ele
então usa essas fraquezas para influenciar suas decisões de jogo, ler suas
mãos e manipular
eles em ritmos de apostas mais rápidos, apostas mais altas e pôquer de
baixa qualidade. Ele revisa e revisa regularmente
suas anotações sobre suas fraquezas para--
q refresque sua memória
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Page 129
Livro de Poker, Oponentes
q inventar novas e melhores maneiras de manipular seus oponentes
q entendo melhor cada oponente

q detectar mudanças nos oponentes.

John Finn identifica e lista as fraquezas pessoais de seus oponentes


do poker, como mostrado na
acima do gráfico. De fato, o incidente a seguir mostra como John usa
as informações pessoais de seus oponentes
pontos fracos para ganhar dinheiro extra:
Perdendo seu flush no draw poker, John se encontra em uma boa
posição para blefar, então aposta $ 50.
Scotty e Sid dobram imediatamente. Ted Fehr tem dois pares e acha
que deve cair, mas é
desesperado e considera ligar. John deve impedi-lo de ligar.
Todo mundo sabe que Ted é supersticioso em relação a moedas de
um centavo e nunca guarda nenhuma ... especialmente quando
jogos de azar. Então, quando Ted se inclina e mostra a mão para
Sid, John tira um centavo do bolso
e coloca a moeda na borda do dinheiro de Ted.
"Ligar!" Sid grita enquanto olha inexpressivo para os dois pares de
Ted. "Ele não tem nada."
"Sim", diz Ted e sorri quando pega sua pilha de dinheiro para
pagar. "O que!" Seu sorriso desaparece
enquanto o centavo cai do dinheiro. "Não é à toa que estou
perdendo!" ele grita enquanto pega a moeda
e jogá-lo através da sala. Enquanto o centavo salta da parede e rola
pelo chão, Ted
dobra a mão e diz: "Pelo menos esse centavo me fez desistir.
Economizei cinquenta dólares ..." Sua voz desaparece
quando John mostra sua mão vencedora ... um flush de quatro. Os
olhos de Ted lacrimejam. Sua superstição lhe custou um
Pote de US $ 200.
Considere outro exemplo da exploração de John pela fraqueza de
um oponente:
Sid Bennett fere o pé e não pode sair de casa. No último momento,
John muda o
jogo para a casa de Sid para que o perdedor ferido possa
jogar. Conhecer a casa de Sid carecerá de um bom suprimento de
comida, John para em uma delicatessen e investe em um sanduíche
gigante de submarino italiano
envolto em celofane.
Às três da manhã, Scotty Nichols aperta o estômago. Ele vasculha as
costas nuas de Sid
cozinha e encontra alguns punhados de cereal seco para comer.
A mão seguinte é sete cartas stud, high-low com duas
reviravoltas. As cartas de John são o ás e o
coringa [25] ; ele tem outro ás com a face para cima. . . o melhor
começo possível para o poker high-low. Ele quer o
número máximo de chamadores. Agora é a hora de usar seu
investimento. Ele chega debaixo da cadeira
e tira o enorme sanduíche de um saco de papel marrom. Todos os
olhos se voltam para o suculento submarino.
Scotty geme quando sua língua lambe seus lábios inchados.
John coloca o sanduíche alongado sobre a panela. "Os vencedores
dividiram", ele declara .... o rosto de Scotty
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Page 130
Livro de Poker, Oponentes
está suando e seu estômago está roncando.
Fraquezas pessoais
John
Finlandês
Quintin Merck
Sid Bennett
Scotty
Nichols
Ted Fehr
ganância *
ganância *
preguiça
teimosia
superstição
caprichos
descuido
desonestidade
exibicionismo
impulsividade
falta de atenção
irracionalidade
preguiça
teimosia
descuido

medo
ganância
(descontrolado)
falta de atenção
preguiça
misticismo
preocupação
auto-piedade
subjetividade
timidez
preocupação
caprichos
compulsividade

medo
impulsividade
instabilidade
irracionalidade
preguiça
preocupação
auto-piedade
subjetividade
superstição
preocupação
* A ganância pode ser uma força pessoal se controlada racionalmente.
Com os olhos fixos no sanduíche, todos pagam a primeira
aposta. John aposta agressivamente seu forte
mão. Muitos jogadores continuam ligando. As apostas finais são
grandes. Scotty continua pagando com uma mão fraca.
"Deveria desistir", diz ele, recuperando o fôlego. "Mas esse sub ...
yum." O homem de rosto vermelho passa
mais de US $ 100 em chamadas. Três outros jogadores também
chamam enquanto seus olhos permanecem fixos no sanduíche. o
pot é o maior da noite - mais de US $ 700. John vence alto e baixo
com um full house ás-alto
e um mínimo de seis e cinco. Ele também ganha de volta o
sanduíche, que mais tarde ele usou para construir outra panela.
Com um pequeno investimento, John Finn explora a falta de
disciplina dos adversários para vencer
centenas de dólares.
O bom jogador explora continuamente a fraqueza mais difundida do
homem - a preguiça. Preguiça fomenta desejos
ganhar valores sem esforço. Isso, por sua vez, leva à busca de aprovação,
respeito e dinheiro desnecessários. o
um bom jogador usa esses desejos para manipular seus oponentes com
"favores" que simbolizam (e falsamente
promessa) aprovação, respeito e dinheiro. Suas vítimas se curvam à sua
vontade na busca desses pseudo favores.
"Favores e subornos que o bom jogador estende e retira para seu lucro
pessoal incluem:
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Page 131
Livro de Poker, Oponentes
q empréstimos
q conselho

q elogios

q simpatia

q exibição de cartões.

Devido ao desejo do perdedor por "favores" e à aprovação de um


vencedor respeitado, o bom jogador pode
obter, por exemplo, o apoio de um perdedor às mudanças nas regras da
casa que beneficiam ainda mais o bom jogador
despesa do perdedor (por exemplo, jogos mais rápidos e apostas mais
altas).
2. Jogo de cartas e apostas (86)
O bom jogador explora constantemente seus oponentes enquanto jogam
suas cartas. Ele as atrai repetidamente
jogando poker cada vez mais pobre. Com a estratégia adequada, ele faz
com que eles--
q cometer erros

q estimar indevidamente o valor de suas mãos

q jogar um jogo mais solto

q jogam mãos que devem ser derrubadas

q soltar mãos que devem ser pagas.

Um truque de exploração usado por John Finn (especialmente em


jogos com pote dividido) envolve os seguintes
manobra para fazer um jogador hesitante fazer uma aposta:
O jogo é alto, baixo, cinco cartas e duas voltas. John tem um
vencedor - um bloqueio em baixa. Quintin
e Ted estão jogando alto. Quintin aposta $ 20. Ted tem um flush de
quatro e quer pagar, mas tem medo
que John aumentará e Quintin aumentará novamente, custando
assim $ 40 a mais. Ele começa a desistir. John
pega uma nota de US $ 20 e a segura sobre o pote. Agora, sabendo
que John só ligará e não aumentará,
Ted liga. Ele então pega um flush na torção. Depois de mais apostas
e aumento, Ted acaba batendo
Quintin para alta. John vence baixo e ganha $ 50 extras por não
deixar Ted desistir.
John raramente finge essa manobra. Então, quando os jogadores o
veem segurando o dinheiro da chamada, eles sabem
com confiança de que ele não vai aumentar. Mas ele frequentemente
finge a manobra reversa de não segurar
ligue para dinheiro e depois não levante.
O bom jogador também explora seus oponentes através de apostas. Ao
segurar uma mão forte, ele pode construir
potes muito maiores, fazendo com que outros jogadores apostem e
aumentem. Apostas indiretas bem-sucedidas
requer leitura precisa das mãos dos oponentes e conhecimento de seus
hábitos de apostas. Erro de cálculo de
apostas indiretas podem resultar em potes menores. Assim, quando
incerto sobre as intenções de seus oponentes, o
um bom jogador apostará agressivamente, em vez de checar sua mão
forte.
As apostas desproporcionais podem levar os oponentes a posições de
apostas mais vulneráveis e exploráveis.
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Page 132
Livro de Poker, Oponentes
Por exemplo, fazendo uma aposta ou um aumento completamente
desproporcional à aposta normal ou esperada, o
um bom jogador pode confundir os oponentes para fazer a aposta
desejada, aumentar, pagar ou desistir. Desproporcional
as apostas são úteis tanto como uma ferramenta ofensiva quanto
defensiva.
Os acordos Scotty desenham o poker com um toque. John Finn
recebe um straight flush de quatro cartas. Para o seu melhor
John quer o máximo de jogadores que pagam uma aposta grande o
suficiente para mantê-los
as grandes apostas da última rodada. Ele também quer evitar
aumentos que fariam os jogadores desistirem. Então John
abre por US $ 14 em vez dos US $ 25 normais. Narizes
enrugam. Jogadores com mãos ruins sorriem e pagam
esse preço de barganha. Potenciais raisers, desconfiados da aposta
estranha e temendo um saco de areia, apenas pagam.
Os resultados são perfeitos para John ... todo mundo liga e ninguém
aumenta. O investimento estimado de John
as probabilidades aumentam para um altamente favorável--
($ 600) (.4)
$ 80
= 3,0.
Mas se John tivesse apostado os $ 25 normais e apenas dois
jogadores pagassem, suas chances estimadas de investimento
teria caído para--
($ 250) (0,5)
$ 75
= 1,7
Agora, suponha que John tivesse apostado $ 25, alguém aumentado
para $ 50 e todos os outros desistiram. Se John tivesse
chamado de aumento (que ele provavelmente não teria), suas
chances estimadas de investimento teriam
caiu para um desfavorável--
($ 222) (.4)
$ 100
= 0,8.
Ao fazer a desproporcional aposta de US $ 14, John prepara a mão
para obter lucros máximos enquanto ganha
controle das apostas. Além disso, se ele verificar sua aposta na
próxima rodada, geralmente um ou mais
os jogadores se sentirão privados de uma aposta completa na rodada
de abertura e, assim, apostar agressivamente. John pode então
passivamente deixe-os apostar e aumentar para ele. Por outro lado,
se John apostar na próxima
rodada, os outros jogadores provavelmente permanecerão na
defensiva e evitarão apostas ou aumento.
Então, com essa desproporcional aposta no S14, John aumenta suas
chances de investimento e se deixa em um
posição de aposta flexível. O teste de John induzirá seus oponentes a
apostarem agressivamente; as apostas dele
fará com que permaneçam na defensiva. Assim, ele pode
transformar convenientemente as apostas em um
tempo ofensivo (marcando) ou um tempo defensivo (apostando). . . o
que for mais
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Page 133
Livro de Poker, Oponentes
vantajoso para ele.
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Notas de rodapé:
[24] O jogo é definido neste livro como "A aposta em dinheiro com
probabilidades desfavoráveis". No poker, o
um bom jogador com chances de vantagem favoráveis não é um jogo,
mas jogadores com chances de vantagem desfavoráveis.
Jogadores de cavalo, clientes de cassino e jogadores de poker perdedores
são jogadores. Essa definição é consistente com
definições dadas em: (1) Terceiro Novo Dicionário Internacional do
Webster - "Para apostar dinheiro ou apostar em
um resultado incerto. "O resultado do bom jogador é certo; portanto, ele
não está jogando; (2) Funk e
Dicionário Padrão de Wagnall - 'Perder, desperdiçar ou eliminar pelos
jogos. "Por essa definição, o
bom jogador não está jogando, mas perder jogadores; e (3) O Dicionário
Random House - "Qualquer
assunto ou coisa que envolva risco ou incerteza perigosa. "A situação do
bom jogador é essencialmente
sem riscos e, portanto, não é uma situação de jogo.
Uma situação de jogo gera um retorno estatisticamente negativo do
dinheiro apostado, enquanto um
(investimento) produz um retorno estatisticamente mais positivo sobre o
dinheiro investido .... A intensidade do
A situação (taxa de perda ou taxa de retorno) é determinada pelo período
de tempo da aposta ou do investimento
e pela porcentagem de perda ou retorno percentual. A intensidade de
'jogo e não-jogo (investimento)
As situações são ilustradas nas Tabelas 24 e 25. As tabelas comparam os
jogadores de segunda-feira à noite aos
outras situações de investimento e jogo: O bom jogador de poker é de
longe o melhor investimento
situação. Por outro lado, o pobre jogador de poker está em uma das
piores situações de jogo.
[25] O curinga (também chamado de inseto) é um curinga para baixo,
um ás para alto e bom para preencher retas.
e liberações. Nos jogos high-low, o coringa pode ser usado como carta
alta e carta baixa na mesma
mão.
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3. Hipnose (87)
Como o bom jogador é capaz de estudar intensamente e examinar de
perto cada oponente do pôquer, ele
rapidamente conhece suas mentes e psiques. Com experimentos
planejados, ele pode descobrir o subconsciente
respostas em muitos jogadores e, na verdade, hipnotizam certos
jogadores - particularmente os chatos, emocionais,
ou místicos. Os estímulos hipnóticos típicos são--
q olhando nos olhos do sujeito (psicológico)

q mover um dedo através da panela (visual e movimento)


q respirar audivelmente durante um silêncio tenso (som)
q batendo com os dedos sobre a mesa (som e movimento)

q repetir comandos do tipo sub-audível (por exemplo, "dobra - dobra -

dobra" ou "aumento - aumento - aumento").


Vários movimentos repetidos, sons ou vozes abafadas podem
inconscientemente instruir ou sinalizar vacilantes
oponentes para fazer folds específicos, pagar, apostar ou aumentar. O
jogador alerta pode descobrir subconsciente ou
sinais hipnóticos que desencadeiam reações automáticas ou treinadas em
seus oponentes.
Enquanto o bom jogador pode fazer com que certos oponentes apostem,
paguem ou desistam por hipnose, ele usa hipnotização
ações cautelosamente para evitar revelar suas próprias mãos e intenções
de alertar os oponentes.
Após o empate, John Finn recebe o aumento final por $ 100. Ele bate
Scotty Nichols e o quer
chamar. Scotty geme. Olhando para o pote enorme, ele vê o dedo de
John mexendo lentamente a pilha de
dinheiro - mexendo devagar e sem problemas. Notas de dez e vinte
dólares estão se movendo em círculos. Scotty's
olhos castanhos flutuantes começam a girar com o dinheiro. Sua
mão gordinha pega lentamente uma nota de US $ 100. Ele
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Page 135
Livro de pôquer, hipnose
paga a aposta.
Scotty tenta sorrir quando John puxa a panela. Eventualmente, ele
pode tomar consciência desse hipnótico
truque. Mas então John simplesmente usará outro truque.
John estima que seus ganhos por vida em truques hipnóticos variam
de várias centenas a várias
mil dólares.
4. Distrações (88)
O bom jogador pode explorar seus oponentes mais facilmente quando
eles estão distraídos. Um rádio ou televisão
para eventos esportivos tem um excelente valor de distração. Um jornal
atrasado costuma ser bom para várias mãos de
jogo distraído dos adversários, verificando os resultados das corridas de
cavalos, o mercado de ações e as notícias.
A literatura pornográfica oferece uma distração absorvente. Bons
alimentos e bebidas variadas
fornecer distrações constantes e eficazes.
A disponibilidade de cerveja e licor geralmente beneficia o bom
jogador. Uma bebida tira a nitidez de um
capacidade do jogador de pensar e se concentrar. Mesmo uma única
cerveja reduzirá a eficácia de uma bebida superior.
jogador. É por isso que o bom jogador nunca bebe antes ou durante o
jogo. E é por isso que o bom
O jogador fica feliz em ver adversários com desempenho superior
tomando uma bebida.
Quantidades moderadas de álcool têm menos efeito sobre jogadores
ruins, porque suas concentrações já estão em
níveis reduzidos. O jogador pobre deve beber o suficiente para ficar
intoxicado antes que suas chances de borda sejam
reduzido a níveis ainda mais baixos. Mas as vantagens de ter oponentes
intoxicados às vezes são
cancelado por desvantagens, como diminuir a velocidade do jogo e
causar problemas de bebida que podem
conduza oponentes lucrativos do jogo.
Toda semana, John Finn é um bom companheiro e traz cerveja para
o jogo, junto com o final da noite
documento contendo os fechamentos completos do mercado de ações
e os resultados das corridas de cavalos. Ted e Sid leram isso
papel enquanto toca suas mãos. De vez em quando eles perdem um
pote para John por causa disso
Distração.
Esses jornais custam a John menos de US $ 15 por ano, mas valem
cerca de US $ 1000 por ano em
distrações - ou cerca de US $ 20 por jornal.
Ao incentivar e criar distrações, John Finn aumenta a confusão de
todos. No mesmo
tempo, ele mantém a ação em movimento. No jogo de segunda à
noite, no entanto, ele descobre seus oponentes
jogará com apostas significativamente mais altas ao usar dinheiro,
em vez de fichas de pôquer de movimento mais rápido.
(Na maioria dos jogos, o inverso é verdadeiro e, portanto, o bom
jogador normalmente prefere usar fichas de pôquer.)
Para compensar isso, John acelera o jogo alternando dois baralhos
de cartas entre cada baralhamento e
lidar.
http://www.neo-tech.com/poker/part4b.html (2 de 9) 17/9/2004 12:23:14 PM

Page 136
Livro de pôquer, hipnose
Ao usar uma variedade de distrações, John aumenta suas chances de
margem em cerca de 20%. Que significa
Renda adicional de US $ 8.000 por ano, à taxa atual de
vencimentos. Ele estima que enquanto estiver jogando
suas mãos, seus oponentes são distraídos em 35% das vezes. E eles
são muito distraídos
porcentagem mais alta de tempo em que não estão envolvidos na
ação. A tabela na página 142
estima as distrações em ação de cada jogador:
Tempo distraído,%
(quando em ação)
Comendo
Bisbilhotice
Sonhando acordado
Rádio, TV,
Jornal
Diversos
Total
Quintin
Merck
2
5
10
5
2
24
Scotty
Nichols
10
2
15
2
5
34
Sid
Bennett
2
25
5
10
5
47
Ted Fehr
leve
leve
25
15
2
43
John Finn
00
11
leve
leve
2
4
5. Acordos (89)
O bom jogador às vezes faz acordos lucrativos com outros
jogadores. Ocasionalmente, ele pode fazer
um acordo com um jogador loose pelo qual cada vez que um ganha um
pote, ele paga o outro, por
exemplo, US $ 5. Esse acordo dará ao bom jogador uma renda lateral
garantida. Mesmo quando o
Se um jogador loose é um grande perdedor, geralmente ganha mais potes
que o bom jogador. Muitos jogadores pobres
alegremente fazem esse acordo porque acreditam erroneamente que um
vencedor deve ganhar mais potes do que
um perdedor. Além disso, a maioria dos perdedores deseja uma
associação com um vencedor (o bom jogador); tal associação
aumenta sua auto-estima, fazendo-os sentir que estão no mesmo nível
que o vencedor. Muitas vezes, uma folga
o jogador mantém felizmente esse contrato indefinidamente, sem nunca
admitir ou sequer perceber que
está fornecendo ao bom jogador uma renda lateral estável.
Comparado a John Finn, Sid Bennett joga mais que o dobro de
mãos, ganha cerca de 50%
http://www.neo-tech.com/poker/part4b.html (3 de 9) 17/9/2004 12:23:14

Page 137
Livro de pôquer, hipnose
mais potes, mas perde quase três vezes mais que isso. Ele aceita
avidamente a sugestão de John de que paguem
um ao outro $ 5 toda vez que um deles ganha um pote. Dois anos
depois, Sid ainda está satisfeito com isso
acordo indicado pelos seus comentários:
"Pelo menos eu continuo colecionando essas apostas laterais", diz
ele com um sorriso largo enquanto John ganha um pote enorme e
dá a ele US $ 5. "Não entenda por que você fez uma aposta tão
estúpida."
"Ha!" Quintin Merck bufa. Ele sabe que John ganha dinheiro com o
acordo. John sabe disso
também, e os dados de seu notebook provam isso:
O Acordo Sid Bennett
Nº de semanas mais,
Ganho médio
# de menos semanas,
Perda Média
Resultado líquido
1º ano
40, + $ 30
10, - US $ 10
+1100

ano
40, + $ 35
8, - US $ 10
+1320
Até agora, Sid perdeu US $ 2.420 na "aposta estúpida" de John e
está muito feliz com isso - um ideal
arranjo para John.
XVIII
Extração de dinheiro (90)
O bom jogador de poker está envolvido em um processo de longo prazo
para extrair o máximo de dinheiro do jogo
bem como de cada jogador individualmente.
1. Vencendo rápido demais (91)
A extração de dinheiro à taxa máxima nem sempre é do melhor interesse
financeiro de longo prazo para o bem
jogador. A extração máxima descontrolada de dinheiro pode causar os
seguintes problemas:
q Jogadores que seriam fontes de renda importante a longo prazo podem

sair do jogo.
q Estacas ou regras podem ser alteradas de maneira desvantajosa.

q Atitudes desfavoráveis podem se desenvolver.


q O jogo pode terminar.
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Page 138
Livro de pôquer, hipnose
Para extrair o máximo de dinheiro, o bom jogador geralmente diminui
sua taxa de vitória para controlar o
fluxo de dinheiro. Em outras palavras, a extração de dinheiro máximo a
longo prazo pode exigir uma redução mais lenta
taxa vencedora.
2. Fluxo de dinheiro não controlado (92)
Durante um período de muitos jogos, o dinheiro não controlado flui em
um padrão semelhante ao ilustrado pela parte superior
diagrama no gráfico de Padrão de Fluxo de Dinheiro mostrado após a
Tabela 26. À medida que o bom jogador acumula
dados de desempenho de cada jogador, esses padrões de movimentação
de dinheiro se tornam cada vez mais óbvios.
Os dados para fluxo de dinheiro não controlado estão tabulados na
Tabela 26. Observe as pesadas perdas absorvidas por
jogadores A e B comparados aos jogadores C e D. Nesse jogo, o bom
jogador E está extraindo ganhos
através de um fluxo de dinheiro natural e descontrolado. Mas o pobre
jogador A pode sair, por exemplo, porque
perdas contínuas magoavam seu orgulho. E o pobre jogador B pode
insistir em apostas mais baixas porque suas perdas acentuadas
estão causando-lhe problemas financeiros. O bom jogador pode estar
arriscando seus ganhos futuros, a menos que ele altere
o fluxo de dinheiro para um padrão controlado semelhante ao ilustrado
pelo diagrama inferior desse
Gráfico de padrão de fluxo.
TABELA 26
FLUXO DE DINHEIRO NÃO CONTROLADO PARA
DEZ JOGOS
Dólares ganhos (+) ou perdidos (-), $
Jogador--
Avaliação--
UMA
Pobre
B
Pobre
C
Fraco
D
Som
E
Boa
Irregular
Jogadores  *
12/4
+200
-200
+100
+200
-220
-100
12/11
-200
+300
-100
+50
-80
+50
18/12
-100
-200
-150
+50
+440
-50
1/8
-150
-400
-200
-250
+860
+100
1/15
-350
Ausente
Ausente
+200
+260
-100
1/22
-400
-100
+550
00
-100
+50
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Page 139
Livro de pôquer, hipnose
1/29
Ausente
-300
+250
+150
+240
-350
2/5
-200
+100
-250
-150
+680
-200
2/12
+400
+50
-200
+100
+20
-350
19/02
-100
Ausente
-100
+100
+520
-400
Totais
-900
-750
-100
+450
+2620
-1350
Média +
-100
-95
-10
+45
+262
-135
Odds de borda,% ++
-22
-21
-2
+10
+59
-30
* Média de ganhos ou perdas para todos os jogadores irregulares combinados.
+ As médias são calculadas dividindo o número de jogos assistidos por cada
jogador nos ganhos líquidos ou
perdas desse jogador.
++ O maior vencedor de cada um dos dez jogos é em média mais US $ 445 por
jogo. Probabilidades de ponta do bom jogador E,
por exemplo, são calculados como $ 262 / $ 445 x 100 = 59%.
PADRÕES DE FLUXO DE DINHEIRO
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Page 140
Livro de pôquer, hipnose
Fluxo de dinheiro normal e não controlado
Fluxo de dinheiro controlado
A seta quebrada representa metade do fluxo de dinheiro de uma seta sólida.
O padrão de fluxo de dinheiro ideal para o bom jogador ocorre quando
ele vence na taxa máxima de cada jogador
pode tolerar. Isso geralmente significa ganhar menos dos jogadores mais
pobres e mais dos melhores.
3. Fluxo monetário controlado (93)
O bom jogador avalia os padrões de extração de dinheiro a curto e a
longo prazo. Se um
padrão controlado parece desejável, ele determina como o fluxo de
dinheiro deve ser alterado (extensão e
direção). Num padrão controlado, ele geralmente extrai dinheiro de
maneira mais uniforme de seus oponentes ... ele
extrai menos dos jogadores mais pobres e mais dos melhores. Mudanças
de fluxo de dinheiro controlado
desempenho de todos, como mostrado na Tabela 27.
TABELA 27
DADOS DE DESEMPENHO
(Médias para 100 jogos)
Jogador--
Avaliação--
UMA
Pobre
B
Pobre
C
Fraco
D
Som
E
Boa
Irregular
Jogadores  *
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Page 141
Livro de pôquer, hipnose
Fluxo de dinheiro não controlado, $ / jogo
-102
-85
-22
+54
+196
-41
Fluxo de dinheiro controlado $ / jogo
-58
-52
-35
+6
+174
-35
* Valores médios para jogadores irregulares.
Esse padrão controlado custa ao bom jogador uma média de US $ 22 por
jogo. Mas se o fluxo de dinheiro fosse
não controlada, as pesadas perdas contínuas dos jogadores pobres A e B
podem destruir o jogo, custando
bom jogador, seus ganhos de US $ 17.400 ao longo dessas cem
sessões. Que $ 22 por sessão é o seu seguro
prêmio por manter o jogo em condições de alto lucro. O bom jogador
mantém o desempenho
registros para determinar o custo, valor e eficácia de seu controle sobre o
fluxo de dinheiro. Fluxo de dinheiro
o controle normalmente custa de 10 a 15% de seus ganhos líquidos.
O bom jogador geralmente assume o controle do fluxo de dinheiro
durante as primeiras rodadas, quando suas apostas
influência pode ser maior com o menor custo. Ele altera os padrões de
fluxo de dinheiro da seguinte maneira
métodos:
q Ele ajuda e favorece os jogadores mais pobres à custa dos melhores,

sempre que possível.


q Ele expulsa os jogadores pobres com apostas da primeira rodada quando

um jogador melhor segura uma mão forte. E


inversamente. ele usa apostas da primeira rodada para manter os
melhores jogadores quando um jogador ruim tem um
mão forte.
q Evita, quando praticável, jogar contra um jogador ruim depois que todo

mundo desistiu, a fim de


diminuir sua vantagem sobre o pobre jogador a um custo mínimo. Ele
também tenta fazer o seu menos
jogadas favoráveis (por exemplo, suas jogadas experimentais, de
construção de imagem e de estratégia a longo prazo) contra
jogadores mais pobres.
John Finn gasta alguns de seus ganhos para segurar grandes
perdedores como Sid Bennett e Ted Fehr no
jogos. Os seguintes dados dos registros de John indicam que seus
custos de seguro são lucrativos
investimentos.
Repartição das receitas e custos de seguros de pôquer
Por um ano
Fonte de renda
Estimado
Lucro líquido, $
Estimado
Custos de seguro,
$
(calculado
perdas)
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Page 142
Livro de pôquer, hipnose
Quintin Merck
2.500
100
Scotty Nichols
5.500
500
Sid Bennett
13.000
2.000
Ted Fehr
9.000
700
Outras
12.000
1.200
Total
42.000
4.500
Sem pagar esse seguro, John teoricamente poderia ter ganho US $
4500 a mais durante esse ano.
No entanto, sem o seguro, as maiores pressões psicológicas e
financeiras sobre os grandes perdedores
poderia ter forçado a desistir. . . e cada grande perdedor vale muito
mais do que os $ 4500
custo de seguro. Além disso, se vários grandes perdedores tivessem
desistido, o jogo de pôquer poderia ter sido destruído.
John, portanto, considera o custo do seguro um investimento
importante e lucrativo.
Como ele gasta esses $ 4500? O dinheiro compra a válvula que
controla o fluxo de dinheiro. Ele
observa os perdedores de perto. Quando estão com problemas
psicológicos ou financeiros e à beira de
ao sair, ele abre a válvula e os alimenta com dinheiro que aumenta a
moral até que eles fiquem firmes novamente.
Os jogadores vencedores são de pouco valor para John. Como não
há necessidade de ajudá-los ou aumentar sua
moral, ele mantém a válvula fechada firmemente sobre eles. Ele
pode até gastar dinheiro para expulsá-los
o jogo se eles ferissem seus melhores interesses financeiros.
John Finn nunca gasta dinheiro com nenhum jogador, exceto para
obter lucros eventuais.
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Livro De Pôquer, Jogos
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PARTE CINCO
JOGOS
Mais jogadores e mais jogos significam mais renda para o bom
jogador. Ele aumenta sua atividade de poker
de--
q encontrando outros jogos

q organização de jogos

q expandindo jogos atuais

q manter ou reviver jogos

q iniciando novos jogos.

XIX
Outros jogos (94)
Outros jogos de pôquer oferecem novas fontes de renda. Mesmo que as
apostas não valham financeiramente, o
bom jogador entra em novos jogos para--
http://www.neo-tech.com/poker/part5.html (1 de 12) 17/9/2004 12:23:36 PM
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Page 144
Livro De Pôquer, Jogos
q controle-os e aumente seus ritmos e apostas para níveis que valem a
pena
q avalie os perdedores - alguns podem ser bons candidatos para jogos de

maior valor
faça contatos com novos jogadores que possam levar a outros jogos de

pôquer e outros novos jogadores.


Quando John Finn entrou no jogo da noite de segunda-feira, as
apostas não valeram o esforço
necessário para jogar poker vencedor. Mas ele assumiu o controle
do jogo, reorganizou-o e depois firmemente
aumentou o ritmo e as apostas. O gráfico mostrado no Conceito 35
tabula o progresso de John durante
cinco anos quando seus lucros aumentaram de US $ 200 para US $
42.000.
1. Encontrando um jogo (95)
Praticamente todos os jogos regulares de poker precisam, às vezes, de
jogadores adicionais. Da mesma forma, a maioria dos jogos precisa
jogadores mais permanentes. Quando um jogador "desejável" divulga
seu interesse no poker, ele geralmente recebe
convites para outros jogos. A maioria dos jogadores de poker considera
um jogador desejável se ele--
q joga um jogo limpo

q chega a tempo

q é cooperativo e agradável

q age respeitosamente com outros jogadores

q joga até o fim, independentemente de seus ganhos ou perdas

q mantém o jogo organizado.

O bom jogador, por design, possui essas características "desejáveis", mas


considera tais características em seus oponentes como
nem importante nem desejável. Como ele está interessado apenas em
extrair o máximo de dinheiro do
jogo, seus oponentes desejáveis são--
q jogadores ruins

q jogadores firmes

q jogadores com muito excesso

q jogadores de dinheiro que não irão prejudicar o jogo.

Ironicamente, a maioria dos jogadores convidará o bom e caro jogador


de poker para o seu jogo, em vez de
jogador pobre rentável.
Os jogadores do jogo de segunda à noite consideram John Finn um
jogador desejável e um trunfo para o
jogos. Eles se recusam a perceber que ele é sua maior
responsabilidade - uma responsabilidade impressionante de US $
42.000 por
ano. Eles estão contentes por John estar no jogo, porque ele é
cooperativo, agradável. e respeitoso. Ele
joga um jogo limpo, sempre chega a tempo e joga até o fim. Eles são
gratos por ele
mantém o jogo organizado. Ele é um jogador agradável, suave e
confortável. Todo mundo aprecia
ele.
John trabalha duro para manter seus oponentes satisfeitos e
felizes. Sua taxa pelo esforço - US $ 42.000 por
http://www.neo-tech.com/poker/part5.html (2 de 12) 17/9/2004 12:23:36 PM

Page 145
Livro De Pôquer, Jogos
ano.
2. Tornando-se um jogador permanente (96)
Uma vez em um jogo, o bom jogador recebe um convite repetido,
fazendo com que os outros jogadores se sintam favoráveis e
obrigado em sua direção. Ele faz isso com gestos "pensativos", como--
q emprestar dinheiro na primeira oportunidade

q oferecer seus próprios charutos, balas e chicletes aos jogadores (mesmo

que ele não fume, coma balas ou


mascar chiclete)
q ajudando a pegar os cartões entre negócios

q simpatizando com perdedores

q elogiando vencedores

q elogiando boas jogadas de seus oponentes

q ajudando a limpar depois do jogo

q oferece trazer bebidas (especialmente cerveja) para o próximo jogo.

Se o novo jogo vale financeiramente, o bom jogador planeja seu


comportamento para obter uma permanência permanente.
convite por--
q evitar a imagem de ser um jogador tight ou difícil

q ficar quieto sobre suas atividades em outros jogos de poker.

O bom jogador geralmente não pressiona para obter as chances máximas


de vantagem até que ele se torne um jogador permanente.
Uma vez jogador permanente, ele se concentra em assumir o controle do
jogo. Ele constrói o ego da chave
jogadores (aqueles com influência importante sobre o jogo) para ganhar
amizade e confiança.
Com o apoio de jogadores-chave, ele está em uma posição forte para
assumir o controle do jogo.
Na primeira vez em que John Finn jogou no jogo da noite de
segunda-feira, ele foi um cara legal - humilde, quieto,
até tímido - e muito atencioso em distribuir seus charutos e admirar
a habilidade de todos no poker.
O melhor de tudo, ele perdeu dinheiro e jogou solto. E ele nunca
diminuiu a velocidade do jogo ou irritou
alguém.
Um peixe, um jogador ideal, um cara legal - todos pensavam. Que
tal aquelas peças malucas que ele faz?
Aumentando, depois comprando quatro ou cinco cartas. O jogador
mais fraco que eu já vi. Você viu como ele emprestou Sid
50 dólares, mesmo que Sid nem sequer lhe pedisse? Ele até se
ofereceu para pegar as bebidas para
o próximo jogo. Espero que ele se torne um jogador regular. Pelo
menos ele voltará na próxima semana para
cobrar o empréstimo de Sid.
Nas próximas sessões, John colocou entusiasmo no jogo. Ele jogou
poker selvagem e emocionante. Todos
sabia que ele era um grande perdedor. Sua popularidade
cresceu; suas amizades se aprofundaram. Ele
estabeleceu-se com apoiadores, e ninguém tinha uma desculpa para
se livrar dele. Assim que John
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Page 146
Livro De Pôquer, Jogos
tornou-se um jogador permanente, ele começou a assumir o controle
do jogo. Cinco anos depois, ele havia tomado
US $ 90.000 do jogo, mas era tão popular quanto. John Finn nunca
deu a ninguém um motivo para não gostar
ele.
Em jogos públicos (cassino ou pôquer de clube) ou em outros jogos de
uma só vez, especialmente aqueles com estranhos, o
um bom jogador pressiona por vantagens imediatas e máximas sobre
seus oponentes. Muitas de suas táticas
são opostos aos que ele usaria em jogos regulares: seu comportamento
em jogos únicos pode ser quase
insuportavelmente difícil, hostil e agressivo. Ele se concentra em extrair
dinheiro a uma taxa máxima
dos jogadores mais fracos. Ele não está preocupado em ser um bom
sujeito se seus oponentes não tiverem futuro
valor para ele.
3. Sair de um jogo (97)
O bom jogador sai de um jogo que não vale financeiramente ou que
entra em conflito com uma estratégia mais lucrativa.
jogos. Ele normalmente sai nas melhores circunstâncias possíveis e
mantém boas relações com seus
jogadoras. Mesmo depois de sair, ele pode ocasionalmente jogar no jogo
para renovar seus contatos e recrutar
jogadores para jogos maiores.
John Finn saiu do jogo de quinta à noite porque não era lucrativo o
suficiente para consumir outro
noite de segunda a sexta no poker. Ele saiu em circunstâncias
agradáveis e, ocasionalmente, volta a jogar
e recrute novos jogadores para os jogos maiores. Nos últimos dois
anos, ele recrutou quatro jogadores
desse jogo para os jogos de segunda e sexta à noite de maior
valor. Ele ganhou uma estimativa
$ 10.000 desses quatro jogadores em um ano.
4. Terminando um jogo (98)
Às vezes, o bom jogador interrompe um jogo para liberar seus jogadores
para jogos mais lucrativos. Se ele controla
mantendo o jogo organizado, ele geralmente pode destruir o jogo
simplesmente não organizando. Ele pode
depois alimente seus jogadores para outros jogos.
Além do jogo de segunda à noite, John Finn joga regularmente em
um jogo de sexta à noite e
ocasionalmente nos jogos noturnos de terça e quinta-feira. O jogo de
terça-feira com menos apostas tem o mínimo
potencial de lucro, mas um de seus jogadores seria uma boa adição
ao jogo de segunda-feira de alta aposta.
John estima que todo o seu rendimento no jogo de terça-feira é
menor do que o dinheiro que ele poderia ganhar
daquele jogador se ele foi transferido para o jogo de segunda à
noite. Então John termina a terça-feira
jogo, concentrando sua agressão nos dois piores jogadores, fazendo
com que sofram consecutivamente,
perdas prejudiciais à moral. Após três semanas, esses dois
perdedores desistem e o jogo entra em colapso quando
John não faz nenhum esforço para reorganizar os jogadores.
Destruindo esse jogo, John ganha uma noite grátis, junto com um
novo jogador para as apostas altas
Segunda à noite. Além disso, ele agora pode alimentar os outros
jogadores do extinto jogo de terça-feira em
os jogos de sexta e quinta-feira.
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Livro De Pôquer, Jogos

XX
Organização (99)
O potencial financeiro de um jogo depende de quão bem ele é
organizado. O bom jogador organiza uma
game by--
q agendá-lo regularmente em um horário e local melhores para a máxima

participação
q estabelecer um horário de início firme

q entrar em contato com os jogadores antes de cada jogo para obter

compromissos de jogar.
1. Jogo Regular (100)
Comparado com o jogo ocasional, o jogo semanal regular é mais fácil de
organizar porque os jogadores podem
planejar com antecedência. Um jogo semanal regular também oferece
oportunidades mais frequentes de dinheiro
Extração. Mas o mais importante, os jogadores de poker se envolvem
mais emocional e financeiramente nos jogos
que são regulares e frequentes.
Se um jogo estiver prestes a entrar em colapso porque certos jogadores
estão perdendo a taxas além de seus limites financeiros, o
um bom jogador pode reduzir temporariamente o ritmo ou as
apostas. Ou, ocasionalmente, ele pode temporariamente
reagendar o jogo quinzenalmente ou mensalmente, em vez de reduzir o
ritmo ou as apostas.
Para manter o jogo de segunda à noite semanalmente, John Finn
aumenta as apostas até
alguns jogadores estão perdendo a taxas além de seus limites
financeiros; ele então reduz as apostas. Ele pode
aumente e diminua as apostas várias vezes antes de estabelecê-las
permanentemente em um nível mais alto.
Ao apostar em apostas mais altas, as tolerâncias perdedoras dos
jogadores aumentam à medida que se ajustam e
acostumados a suas maiores perdas. Quando John baixa as apostas,
os grandes perdedores são geralmente os primeiros
insistir em retornar a apostas mais altas.
Às vezes, John estabiliza um jogo instável, trazendo novos
jogadores. Esses novos jogadores não apenas
contribuem para sua renda, mas também ajudam a manter o jogo
em apostas mais altas. Controlando o
ritmo de apostas e apostas e, adicionando novos jogadores, John
manteve a altamente lucrativa segunda-feira
jogo acontecendo semanalmente regularmente nos últimos seis anos.
2. Hora de início (101)
Um horário de início indefinido pode eventualmente destruir um
jogo. Se os jogadores tiverem que esperar que outros cheguem antes
ao iniciar o jogo, os jogadores que chegarem mais cedo poderão vir até a
próxima semana para evitar a espera -
causando progressivamente horários de partida mais tarde e uma perda
subseqüente de jogadores descontentes. Os seguintes
Os métodos incentivam os jogadores a chegar a tempo:
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Page 148
Livro De Pôquer, Jogos
q Deixe um horário de início firme para todos os jogadores.
q Enfatize a razão e a importância de chegar a tempo.

q Admoesta jogadores que chegam atrasados.

q Estabeleça multas ou multas por chegadas tardias.

q Encha o jogo cedo para que jogadores que chegam atrasados não

consigam um lugar.
O jogo da noite de segunda-feira deve começar às oito horas. À
medida que mais e mais jogadores chegam
tarde, o jogo começa mais tarde e mais tarde. Eventualmente, os
jogadores começam a chegar às dez e onze horas.
O atendimento começa a diminuir, então John Finn entra em
ação. Ele sugere uma multa de US $ 5 para quem chega
depois que o jogo começa. Os jogadores, enojados com o horário de
início tardio, todos concordam.
Na semana seguinte, seis jogadores chegam às oito horas e o jogo
começa às oito e quinze.
início mais cedo em meses. Às nove horas, Quintin Merck entra.
"Levante-se!" Sid ruge.
"Uh, o que você quer dizer?" Quintin resmunga enquanto se senta à
mesa.
"Você está atrasado", diz Sid, sorrindo. "Muito bem, amigo."
"Ah, não me dê essas coisas de criança. Distribua as cartas", diz
Quintin. Ele então pica com força em seu
cigarro.
Sid lida com Quintin.
"Ei!" Quintin bate a mão na mesa. "E a minha mão?"
"Você não está jogando até pagar sua multa", diz Sid. Os outros
jogadores concordam.
"Jogamos por milhares de dólares e seus escoteiros me caçam por
cinco dólares", rosna Quintin
enquanto jogava uma nota de US $ 5 no Sid.
Na semana seguinte, todos os jogadores estão na casa de Scotty às
oito horas. Desde que a multa foi colocada
em vigor, o jogo nunca começa depois das oito e quinze.
É incrível, John pensa consigo mesmo. Eles casualmente perdem
milhares por falta de esforço, mas
eles farão um grande esforço para evitar uma multa de US $ 5.
3. Hora de sair (102)
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Livro De Pôquer, Jogos
Como um jogo continua durante a noite e pela manhã, a maioria dos
jogadores se cansa e sua capacidade de
concentrar-se no poker diminui. Isso aumenta as chances de vantagem
do bom jogador. Ele, portanto, incentiva uma
tempo de interrupção indefinido ou tardio. Mas se os jogadores
começarem a evitar o jogo porque as horas de atraso são
interferindo em seus empregos ou prejudicando sua saúde. o bom
jogador pode impor um tempo de abandono antecipado (em
temporariamente) para manter os perdedores jogando e preservar o
jogo. Ele também irá parar no início
jogos de apostas que não valem a pena ficar acordados a noite toda. O
bom jogador geralmente interrompe um jogo quando
sai para impedir que os jogadores mais pobres percam seu dinheiro para
os melhores depois que ele se for.
Ele divide o jogo para ganhar esse dinheiro em jogos futuros.
Fazer os jogadores desistirem mais cedo é mais fácil quando a última
rodada é jogada com apostas mais altas. Apostas mais altas não apenas
beneficiar o bom jogador, mas também serve como um clímax
psicológico para o jogo. Se o bom jogador
quer impor um tempo de desistência combinado, ele planeja a rodada
final para que o último acordo termine com ele.
Ele então reúne as cartas depois de distribuir a última mão, ganha as
fichas e sai antes que alguém possa
iniciar um novo acordo.
Mas a necessidade de um tempo de desistência definitivo ou definido
diminui se algum jogador, vencedor ou perdedor, se sentir livre para
sair sempre que ele desejar. Além disso, o jogo se torna mais relaxado
nessas condições e
mais rentável para o bom jogador.
John Finn toca a noite toda às segundas-feiras porque os lucros
adicionais que ele obtém após a meia-noite são
vale o seu tempo. Em um ano, ele jogou cerca de 400 horas de poker
na noite de segunda-feira e ganhou US $ 42.000.
Desse montante, US $ 23.000 foram ganhos após a meia-noite à taxa
de US $ 115 por hora, enquanto US $ 19.000 foram
feito antes da meia-noite à taxa de US $ 95 por hora. Os dados a
seguir mostram outro importante
razão pela qual John joga a noite toda neste jogo de apostas altas.
Odds estimadas da borda,%
PM
8: 00-12: 00
SOU
12: 00-4: 00
mudança
John Finn
+56
+62
+8
Quintin Merck
+15
+5
-10
Scotty Nichols
-2
-8
-6
Sid Bennett
-24
-16
+8
Ted Fehr
-24
-18
+6
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Page 150
Livro De Pôquer, Jogos
Outras
-27
-31
-4
Os dados mostram que as chances de John aumentam em 6% após a
meia-noite. Além disso, as taxas de perda de
jogadores mais pobres (Sid e Ted) diminuem à custa de jogadores
melhores (Quintin e Scotty); aquele
uma mudança vantajosa no fluxo de dinheiro é realizada sem custar
dinheiro a John. Em outras palavras,
John controla o fluxo de dinheiro a custos mais baixos nas últimas
horas.
Ao determinar o valor de jogar a noite toda, John considera os
efeitos de seu trabalho, saúde e
vida pessoal. Ele avalia cada jogo e, em seguida, impõe um tempo de
abandono mais cedo em jogos de menor
valor.
Os dados na tabela a seguir indicam que as considerações pessoais
superam as
$ 28.000 por ano que John poderia ter ganho jogando tão tarde e
com tanta frequência na aposta mais baixa
jogos como ele faz no jogo de segunda-feira à noite.
jogos
Hora de sair
Um ano
Renda
(# jogos)
Renda estimada para
50 jogos
Jogado até 04:00.
d = A diferença entre
colunas 3 e 4.
Segunda-feira
Nenhuma (4-5 da manhã)
US $ 42.000 (50)
$ 42.000 (d = 0)
terça-feira e quinta-feira
12:30
US $ 2.500 (17)
$ 17.600 (d = $ 15.100)
Sexta-feira
1:00 da manhã
$ 9.500 (48)
$ 22.400 (d = $ 2.900)
Totais
---
$ 54.000
$ 82.000 (d = $ 28.000)
4. Entrando em contato com jogadores (103)
Uma lista de jogadores e um telefone são duas ferramentas importantes
para organizar um jogo. O bom jogador geralmente
pede a outros jogadores para ajudá-lo a organizar o jogo. Jogadores
ansiosos e vencedores recentes normalmente ajudam.
Para esconder sua ânsia pelos perdedores, o bom jogador pede que
outros jogadores chamem os grandes perdedores. E se
Quando sentimentos negativos se desenvolvem sobre seus esforços de
organização, ele simplesmente para de telefonar para alguém por alguns
minutos.
jogos Seu "ataque" rapidamente faz com que os outros jogadores
apreciem e apoiem seus esforços de organização.
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Page 151
Livro De Pôquer, Jogos
A melhor hora para telefonar para os jogadores é no final da tarde antes
do jogo. É cedo o suficiente para
todos podem planejar o jogo com atraso suficiente, para que os
disponíveis raramente tenham uma desculpa subsequente
por não jogar. O bom jogador então sabe quem serão seus adversários
naquela noite.
Uma ferramenta importante e conveniente é um formulário fotocopiado
(como mostrado na Tabela 28) que lista os
nomes e números de telefone, juntamente com uma coluna para suas
respostas. Ao preencher esses formulários (como
mostrado na Tabela 29) e, revisando-os periodicamente, o bom jogador
obtém informações valiosas sobre
a--
q saúde do jogo

q padrões de atendimento

q personagem de seus oponentes e seus motivos para jogar

q perdedores com registros de presença em declínio que possam precisar

de tratamento especial para trazê-los de volta


jogadores regulares
q maneiras de manter o jogo organizado e os jogadores interessados.

TABELA 28
CHAMADAS DE TELEFONE
JOGO DE SEGUNDA-FEIRA
DATA __________
Jogador
Telefone #
(O) = escritório
telefone,
(H) = telefone residencial
Chamado por
(Tempo)
Resposta
Comentários
Quintin Merck
568-7295 (O)
564-1467 (H)
Scotty Nichols
966-3460 (O)
837-0446 (H)
Sid Bennett
964-8391 (O)
548-7382 (H)
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Page 152
Livro De Pôquer, Jogos
Ted Fehr
389-5267 (O)
732-8793 (H)
Charlie Holland
964-9006 (O)
548-3388 (H)
Aaron Smith
964-1147 (O)
732-5493 (H)
Outras
Mike Bell
?
TABELA 29
CHAMADAS DE TELEFONE
JOGO DE SEGUNDA-FEIRA
DATA segunda-feira 6/4
Jogador
Telefone #
(O) = telefone do escritório,
(H) = telefone residencial
Chamado por
(Tempo)
Resposta
Comentários
Quintin Merck
568-7295 (O)
564-1467 (H)
John
(3:30)
sim
Quintin ligará para Sid e
Charlie
Scotty Nichols
966-3460 (O)
837-0446 (H)
John
(3:40)
sim
Parece instável e chateado, mas
ansioso para jogar. Deve ser um
problema pessoal.
Sid Bennett
964-8391 (O)
548-7382 (H)
Quintin
(5:30)
(6:30)
sim
Cheque - não contatado
Cheque - OK
http://www.neo-tech.com/poker/part5.html (10 de 12) 17/9/2004 12:23:36 PM

Page 153
Livro De Pôquer, Jogos
Ted Fehr
389-5267 (O)
732-8793 (H)
John
(3:45)
(5:30)
(7:00)
sim
Não contatado. Deve estar em
as raças.
Não contatado.
OK, discussão de 30 minutos
sobre o jogo, finanças,
e crédito. Parece que ele é
em mau estado.
Charlie Holland
964-9006 (O)
548-3388 (H)
Quintin
(5:30)
Não
Atordoado e enojado com
forte perda na semana passada, mas
provavelmente vai jogar a seguir
semana.
Aaron Smith
964-1147 (O)
732-5493 (H)
John
(3:35)
sim
Cheque - OK, empolgado com
vencendo na semana passada.
Outras
Mike Bell
?
Scotty
(5:40)
sim
Cheque - OK, preocupado
sobre perdas recentes.
Em alguns jogos, os jogadores não esperam telefonemas. O jogo é
jogado regularmente e
todo mundo aparece. Embora esse jogo seja conveniente, o bom jogador
geralmente prefere organizar
cada jogo porque suas chamadas telefônicas oferecem oportunidades
para--
q obtenha ou forneça informações "confidenciais"

q aumentar seu controle sobre o jogo

q propagandize jogadores e converse com eles sobre seus problemas


obter compromissos definidos que tornam o jogo menos vulnerável ao

colapso devido à falta de


jogadoras.
John Finn telefona para os jogadores toda segunda-feira à tarde e
preenche a resposta por telefone
conforme mostrado na Tabela 29.
5. Um lugar para brincar (104)
Um jogo mantido em um local é mais fácil de organizar, o que beneficia
o bom jogador. Geralmente, pelo menos um
O jogador está disposto a estabelecer o jogo em sua casa
permanentemente. O bom jogador raramente joga na sua
própria casa, a fim de evitar a impressão de que é "o jogo dele". Se
necessário, um jogador é induzido a manter
o jogo permanentemente em sua casa, por exemplo, cortando a panela
para despesas semanais de limpeza.
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Page 154
Livro De Pôquer, Jogos
Jogar no mesmo local a cada semana oferece as seguintes vantagens:
q O jogo é mais estável.

q O ônus de localizar lugares adequados para brincar é eliminado.

q Os jogadores não contatados sempre sabem onde está o jogo.

Ainda assim, um jogo disputado em um local diferente a cada semana


oferece vantagens:
q Existe um controle mais próximo sobre quem é convidado (por
exemplo, jogadores indesejáveis, como outros bons jogadores,
não podem entrar e jogar se não souberem onde o jogo está localizado).
q Há mais flexibilidade porque o jogo pode ser facilmente alterado para

locais que oferecem o


maior vantagem.
q A possibilidade de roubo (principalmente em jogos de apostas altas)

diminui.
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XXI
Expansão (105)
O bom jogador ganha as seguintes vantagens preenchendo um jogo de
pôquer com capacidade:
q O jogo se torna mais estável.

q Mais fontes de renda (players) estão disponíveis.

q As escolhas para selecionar oponentes lucrativos (perdedores) aumentam.

q As perdas são distribuídas de maneira mais uniforme entre os


perdedores.
q A confusão aumenta.

q Maior controle sobre o jogo é possível.

q O ritmo e as apostas são mais fáceis de aumentar.

q Se o jogo tight oferece melhores chances de margem, qualquer jogo

tight é menos óbvio e menos ressentido de uma maneira completa


jogos.
Um jogo de pôquer é expandido adicionando novos jogadores e
melhorando a presença dos jogadores atuais.
1. Novos jogadores (106)
O bom jogador menciona poker para todos os possíveis perdedores. Ele
avalia seus comentários para mostrar seu poker
interesses. Quanto mais ele menciona poker, mais jogadores em
potencial são revelados. Ele caça perdedores e
avalia todos os participantes em potencial com relação à renda máxima
que pode ser extraída deles.
http://www.neo-tech.com/poker/part5b.html (1 de 18) 17/9/2004 12:23:56 PM
Pesquisa do Google

Page 156
Livro de Poker, Expansão
John Finn tenta preencher o jogo de segunda à noite com pelo
menos oito jogadores. Ele tem um núcleo de cinco
jogadores (Sid, Ted, Scotty, Quintin e ele próprio) que jogam
regularmente ao longo dos anos. Dois ou
outros três jogadores circulam regularmente dentro e fora do
jogo; eles geralmente sobrevivem de três a doze
meses, às vezes mais. Também oito ou nove homens diferentes jogam
esporadicamente ou quando persuadidos.
Esses jogadores irregulares fornecem uma renda importante e são
valiosos para preencher e estabilizar o
jogos.
Cerca de metade dos novos jogadores são apresentados ao jogo de
segunda-feira por John. Sua principal fonte de
novos jogadores são outros jogos de pôquer de menor
valor. Mencionando o poker para atividades sociais e comerciais
conhecidos gera alguns jogadores, especialmente para os jogos
menores. Alguns desses jogadores
depois se formar no grande jogo.
uma. Mantendo jogadores (107)
Se um novo jogador é um ativo financeiro, o bom jogador o mantém no
jogo por--
q ser amigável e útil com ele (especialmente se o novo jogador for tímido

ou nervoso)
q faz com que ele sinta que o jogo é descontraído e agradável

q contrariar as observações e ações de outros jogadores que possam

perturbá-lo (provavelmente mais jogadores desistem


poker por causa de sentimentos feridos do que por causa de finanças
prejudicadas)
q evitando dominá-lo ou assustá-lo

q não aproveitando ao máximo suas fraquezas

q fazê-lo sentir que é um membro bem-vindo do grupo

q favorecendo ele sempre que possível

q lisonjeá-lo quando ele ganha e oferecendo-lhe simpatia quando ele

perde
q dando a ele incentivo e conselhos sobre o jogo.

John Finn traz um novo jogador, Aaron Smith, para o grande jogo
da noite de segunda-feira. Embora Aaron
jogando no jogo de menor valor na sexta à noite, ele é tímido e
nervoso. Sabendo que Aaron vai perder
muitos milhares de dólares, se ele se tornar um jogador permanente,
John senta-se ao lado dele e o ajuda
quando possível. Ele protege Aaron de perdas perturbadoras que
podem assustá-lo para fora do jogo.
Ele o protege de comentários depreciativos que poderiam insultá-lo
para fora do jogo. John sabe disso
Aaron absorverá grandes perdas e sofrerá insultos graciosamente
assim que se acostumar com o jogo e
seus jogadores.
Sempre que John dobra, ele estuda a mão de Aaron e dá-lhe bons
conselhos; John o ajuda a
noite vencedora. Aaron está animado ... sua confiança aumenta e seu
medo diminui. Sempre que Sid
lança um comentário ofensivo para Aaron, John responde com um
comentário que aumenta o ego. Pelo terceiro
jogo, Aaron Smith é viciado; ele ama o jogo de segunda à noite e
seus jogadores. Nesse ponto, John
retira sua ajuda e Aaron está sozinho.
Quando Aaron Smith (ou qualquer grande perdedor) fica
desanimado e pensa em desistir, John Finn
http://www.neo-tech.com/poker/part5b.html (2 de 18) 17/9/2004 12:23:56 PM

Page 157
Livro de Poker, Expansão
estende sua proteção para segurar o perdedor no jogo durante a
crise.
b. Rejeitando jogadores (108)
Se um novo jogador é um passivo financeiro, o bom jogador o tira do
jogo. A maneira mais simples de
eliminar um jogador indesejável não é convidá-lo para o próximo
jogo. Se isso não for possível, o bom
jogador o força a sair por--
q instigar incidentes desagradáveis e hostis em relação a ele

q insultando ele

q machucando seus sentimentos

q recusando crédito

q dizendo para ele não tocar de novo.

Scotty Nichols traz um novo jogador, Boris Klien, para o jogo de


segunda à noite. John Finn rapidamente
percebe que Boris é um jogador vencedor que irá drenar dinheiro
do jogo. A vontade vencedora de Boris
aumentar a tensão financeira sobre os perdedores, o que forçará
John a reduzir seus ganhos em
para manter os perdedores no jogo. Boris é um passivo financeiro e,
portanto, um indesejável
jogador. John o quer fora do jogo, rápida e permanentemente:
"Highball empate com um toque", anuncia Quintin Merck. John
percebe como Boris cuidadosamente
assiste ao baralho as cartas piscadas durante o negócio.
John verifica. Boris abre por US $ 5.
"Cinco dólares? Nós não estamos jogando um centavo", diz Sid
enquanto aumenta para $ 30. "Você tem que apostar
algo neste jogo. "
"Eu vou ligar; agora você pode aumentar para cinquenta", Quintin
acrescenta enquanto pisca para Boris.
"Vou levantar ... cinquenta e cinco dólares", responde Boris com
voz cortante.
"Ei, ele sabe o que está fazendo", diz Sid. "Ele nos ensacou na
areia!"
No sorteio, Boris bate com os nós dos dedos na mesa. "Pat!" ele diz
bruscamente e depois aposta $ 50. Sid
folds e Quintin pagam.
Por outro lado, Quintin compra uma carta. Boris novamente joga
tapinha e depois segura uma nota de $ 50 sobre o pote.
"Coloque seu dinheiro se estiver apostando", John Finn retruca e
depois se vira para Quintin e continua,
"Esse é um velho truque de blefe..."
http://www.neo-tech.com/poker/part5b.html (3 de 18) 17/9/2004 12:23:56 PM

Page 158
Livro de Poker, Expansão
Boris faz uma careta para John.
"Esqueça", diz Quintin, cruzando a mão sem perceber o que John
está dizendo. "Eu apenas tive
dois parzinho ".
Boris pega o pote e grita: "Olha aqui!" Ele então espalha suas cartas
com a face para cima na mesa
para revelar uma mão sem valor.
"Ele não tem nada!" Ted Fehr rouca "Ele dá um tapinha na
primeira mão e ganha três
pote de cem dólares! "
"Cara esperto", diz Quintin, enquanto zomba das cartas inúteis de
Boris. Os outros jogadores sentam-se
silêncio carrancudo.
Durante a próxima hora, Boris Klien joga muito tight. Ele evita toda
a ação até uma mão baixa com
John Finn. A panela é grande; e após a última aposta, apenas Boris e
John permanecem. Boris vira seu
cartas viradas para cima e declara sua mão. John não diz nada,
então Boris pega o pote.
"Tire as mãos do meu dinheiro", rosna John.
"Uh? O que você quer dizer?" Boris pergunta. "Eu ganhei, não
"Você não sabe ler?" John diz enquanto vira a mão vencedora com
a face para cima na mesa. Ele então
pega a panela debaixo dos dedos enrijecidos de Boris.
"Por que você não declarou sua mão?" Boris pergunta.
"Por que você não olhou para minhas cartas?" John rosna pelo
canto torcido da boca. "Isto é um
jogo de poker, amigo. Os cartões falam por si, lembra? "
"Gostaria de não ter ido a esse jogo", murmura Boris para Scotty
Nichols. "Eu não estou apenas perdendo, mas estou
ficando um mau momento. "
"Gostaria de não ter vindo eu mesmo", lamenta Scotty. "Perdi todo
o meu dinheiro que ganhei na semana passada."
"Sim, mas eu..."
"Escute", diz John, balançando o dedo perto do rosto de Boris,
"ninguém fez você tocar. Se não o fizer,
como nosso jogo. . . saia!"
Três horas depois, Boris Klien está ganhando mais de US $ 400.
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Livro de Poker, Expansão
"Ele está pegando todo o nosso dinheiro", observa Sid Bennett.
"Comecei a perder quatrocentos", diz Boris, tentando não
sorrir. "Eu ainda estou preso cem."
"Mentiroso!" John se encaixa. "Você ganha quatrocentos dólares ...
Scotty, onde você desenterrou esse torrão?"
"Neste ponto, eu não sei nem me importo", Scotty geme. "Estou
perdendo bastante e Boris venceu a maior parte".
"Esta é minha última rodada", diz Boris. "Eu tenho . . ."
"O furo é até um artista de sucesso!" John chora enquanto coloca a
mão na mesa. "Planeje
sendo esta sua última rodada - permanentemente! "
Boris faz uma careta. Então, olhando sua pilha de dinheiro, sua
carranca desaparece.
"Seven card stud, high-low com qualificadores e uma reviravolta",
anuncia John enquanto lida. "Viagens-
oito,"[26] ele acrescenta em uma voz sussurrante.
Após a sexta carta, John levanta na mão baixa e expulsa as outras
mãos baixas. Até o último
cartão, apenas Boris permanece; ele chama a aposta final de $ 30 de
John ... John vence baixo.
"Não sei por que você estava desperdiçando nosso tempo
apostando", diz Boris, enquanto mostra seus dois pares.
"Acabamos de dividir o pote. Obviamente você está baixo e eu estou
chapado."
"Olhe para aquela mão!" John pula quando aponta para as cartas
de Boris. "O otário chama todas as minhas grandes apostas e
nem se qualifica para alta. Eu pego o pote inteiro! "
"Como assim, eu não estou qualificado?" Boris engasga. "Eu tenho
dois pares."
"Três de um tipo se qualificam para o alto, você se arrasta", diz
John enquanto empurra as cartas de Boris para o baralho.
"Viagens para eliminatórias!" Boris grita. "Eles foram dois pares a
noite toda."
"Anunciei as viagens oito", diz John rindo. "É melhor você limpar
seus ouvidos, torrão."
"Eu o ouvi anunciar", Ted Fehr murmura fracamente.
"Sim? ... Bem, então seria impossível eu ligar", diz Boris, pegando o
pote. "Eu estou
retomando minha última aposta ".
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Livro de Poker, Expansão
"Ele permanece no pote", John rosna, batendo a mão sobre o
dinheiro. "Quando você faz uma idiota
jogar, imbecil, você paga por isso. "
"Já tive o suficiente", diz Boris, levantando-se para sair.
"Você está ganhando", Scotty lamenta. "Sente-se e brinque um
pouco."
"Solte a pedra. Tocamos mais sem ele nos incomodar", diz
John. Então, voltando-se para Boris,
ele faz um movimento acentuado de carona em direção à porta. "Até
mais, otário, espero que nunca te vejamos
novamente."
"Eu não voltarei", Boris bufa.
"Boa!" John grita. Boris pega o casaco e sai, batendo a porta da
frente.
"Ele nunca mais volta", diz Scotty Nichols enquanto coça a
cabeça. "Por que tão duro com ele?
Ele é um jogador honesto. "
"Ele é um ordenhador", John explica gentilmente. "Ele fica para
trás e espera que uma grande mão o mate.
Olha como ele te machucou esta noite. Por que deveríamos deixar
um estranho em nosso jogo roubar dinheiro do
jogadores regulares? Não só isso, ele chora quando vence, tenta
receber apostas, mente sobre sua
ganhos e sai mais cedo quando está à frente. "
"Não entendo", diz Scotty. "Parecia um cara legal fora do jogo.
Talvez devêssemos
dê a ele outra chance. "
"Não peça para ele voltar", John responde. "Ele estragaria o nosso
jogo."
"Você provavelmente está certo", diz Scotty, balançando a
cabeça. "Vou dizer para ele ficar longe."
"Além disso, ele é um bom jogador", acrescenta Sid
Bennett. "Precisamos de mais peixe com muito dinheiro".
"Mais jogadores como Sid", diz Quintin, enquanto seu rosto
corroído se abre em um sorriso.
c. Jogadoras (109)
A mente e o caráter são neutros. Racionalidade, competência e
objetividade são traços humanos, não sexuais
traços. O pôquer, portanto, é uma atividade em que as mulheres não
apenas podem competir com os homens, mas também podem
regularmente
vencê-los aplicando os Conceitos avançados de pôquer.
Além disso, as mulheres têm vantagens básicas sobre os jogadores
masculinos. Por exemplo, porque as mulheres representam apenas
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Livro de Poker, Expansão
uma pequena minoria de jogadores em jogos de pôquer sério ou de alto
valor, eles podem ganhar mais experiência contra
oponentes masculinos do que homens podem ganhar contra oponentes
femininas. Essa vantagem é semelhante à vantagem
realizada por arremessadores canhotos, boxeadores e tenistas que podem
ganhar mais experiência contra destros
oponentes destros que seus colegas destros podem ganhar contra
oponentes canhotos.
A maior vantagem de uma mulher, no entanto, vem da exploração dos
equívocos de seus oponentes sobre
mulheres sem o "instinto assassino" de competir contra jogadores
difíceis no poker de apostas altas. Como mostrado por
os conceitos avançados, ganhar poker requer disciplina, pensamento e
controle - não o chamado assassino
instinto. Ganhar poker exige atitudes objetivas e concepções claras da
realidade. O "inferior-
jogador "é uma visão imperfeita e imperfeita. Portanto, a mulher que não
é inferior pode
lucrativamente explorar todos os oponentes que a estereotipam como
uma jogadora inatamente inferior e, portanto, a interpretam mal.
Ainda assim, a jogadora encontrará atitudes teimosas de machismo,
especialmente quando ela tenta
organizar e controlar jogos de alto risco e dominados por homens. Mas,
usando os Conceitos avançados, ela pode
explorar qualquer atitude errônea em seus oponentes para vencê-los.
Desde que os Conceitos Avançados foram publicados, o domínio
masculino quase total do poker profissional
está desmoronando. Hoje, cerca de 10% dos jogadores públicos
profissionais de poker são mulheres que usam
os conceitos avançados. E no poker privado, talvez 1% dos profissionais
sejam mulheres. Enquanto o
Os conceitos avançados de pôquer se tornam mais conhecidos, a
porcentagem de mulheres jogadoras de pôquer (ambas
amador e profissional) deve aumentar, principalmente em jogos
particulares.
Os Conceitos Avançados fornecem às mulheres as ferramentas
necessárias não apenas para competir contra os homens, mas para
vencê-los. Cada vez mais, as mulheres estão descobrindo que podem
explorar os erros e o machismo
atitudes imbuídas na maioria dos jogadores masculinos de poker. E por
causa das vantagens sutis, mas reais, das mulheres
Se os jogadores dominam os homens, as mulheres podem eventualmente
dominar o pôquer público e ganhar regularmente as maiores
torneios.
Como todos os oponentes, o bom jogador de poker considera as
mulheres apenas do ponto de vista financeiro.
Se uma jogadora é um ativo financeiro geral, ela é uma jogadora bem-
vinda. Uma mulher jogador pode causar homens
ser menos objetivo, aumentando assim as chances de vantagem do bom
jogador. Mas, por outro lado, se ela é uma
boa jogadora e vencedora constante, ela é um passivo financeiro e
indesejável. Além disso, o controle sobre os homens
jogadores e tentativas de aumentar as apostas podem ser mais difíceis
quando uma mulher está presente. [27]
Por esse motivo, o bom jogador, na maioria das vezes, tenta manter as
mulheres fora do jogo.
Quando o jogo começa, Scotty informa aos jogadores que Sid está
trazendo sua esposa, Stephanie Bennett, para
jogar poker. Todos se opõem a ter uma mulher, principalmente a
esposa de um jogador, no jogo. Quintin
até ameaça sair se ela jogar.
"Também não quero que ela toque", diz John. "Mas ela já está
esperando jogar ... Deixe ela jogar
esta noite; impediremos que ela toque novamente. "
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Livro de Poker, Expansão
Assim que os jogadores terminam sua primeira mão, Sid e Stephanie
chegam. Ela está usando um vestido apertado
com uma bainha bem acima dos joelhos. Todos os jogadores se
levantam para cumprimentá-la.
"Apenas me trate como um dos meninos diz a mulher enquanto toca
seus cabelos, que varrem um
Torção francesa com cachos em cima; ela se senta e cruza as pernas
compridas e curvas.
"Impossível", Quintin rouca enquanto seu nariz cheira o ar.
O jogo se torna irregular; os olhos continuam focados na
mulher. Quando Stephanie está em uma mão, o
as apostas tornam-se moderadas; os jogadores relutam em apostar
nela. Quando ela não está em uma mão, o
apostar e aumentar tornam-se mais pesadas do que o habitual,
enquanto os homens se exibem na frente dos perfumados
mulher. John Finn aproveita ao máximo suas apostas distorcidas
para aumentar suas chances de vantagem.
Após duas horas de jogo, Stephanie está ganhando cerca de US $ 50
e seu marido, Sid, está perdendo US $ 300.
Alguns jogadores começam a se mexer e resmungar sob a pressão de
sua presença. John se envolve
com Stephanie em um jogo de cinco cartas com duas voltas. Na
terceira carta, ela tem um par de
ases mostrando e apostando $ 15. Sid aumenta para $ 30 com seu
par de reis aparecendo; Stephanie levanta de volta.
Quintin desiste enquanto resmunga que Sid está aumentando para
construir o pote para sua esposa.
"Sim", Sid bufa. "A ganância é uma coisa de muito esplendor."
Abruptamente, John aumenta para $ 60. Sid emite uma tosse
engasgada.
Após a próxima carta, John mostra um rei, dama, valete e os dez
diamantes - uma de quatro cartas
Straight flush. Na virada, Stephanie emparelha seus cincos para
mostrar seus dois pares - ases e cincos.
John fica tapinha.
"Pat!" Sid exclama. "Ele tem que ter o flush ou straight".
John aposta $ 25, e Sid desiste. Stephanie liga e depois torce sua
carta. John toca de novo
e aposta S30. - Sid aconselha a esposa a largar.
"Ele pode estar blefando", ela diz enquanto começa a ligar.
"Não!" Sid grita. "Não depois de ficar de olho em todas as apostas e
apostas. Qualquer tolo pode imaginar
isso ".
"Sid está certo. Eu não posso pegar seu dinheiro", diz John,
acenando com a mão. "Eu tenho o diamante rubor."
"Obrigado por me poupar dinheiro", Stephanie responde enquanto
joga fora seus cartões.
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Livro de Poker, Expansão
John Finn espia seu cartão - o valete de paus. Ele rapidamente
mistura seus cartões inúteis em
o convés. Entregando Stephanie $ 25, ele diz. "Aqui está sua última
aposta. Acho que não sou um bom jogador.
Não pode tirar dinheiro de uma mulher. Então eu vou sair enquanto
você está jogando. "
"Não, não", diz Stephanie, devolvendo o dinheiro e levantando-
se. "Eu perdi isso razoavelmente. E você
já perdi dinheiro por não me deixar pagar a última aposta. Agora
você continua jogando. Estou cansado e
indo para casa agora .... eu tive minha aventura no poker ".
Sid Bennett leva sua esposa para casa e volta correndo para o jogo.
"Stephanie deveria tocar em vez de você", diz Quintin quando Sid
retorna. "Ela venceria se você ..."
"Essa mulher adorável não pertence a este jogo difícil", John
interrompe. "Não a deixe jogar
novamente."
"Você está certo", Sid suspira enquanto conta seu dinheiro. "Eu
nunca vou deixá-la tocar de novo."
2. Melhorando o Atendimento (110)
Os jogadores são atraídos para um jogo completo. De fato, eles ficam
ansiosos para jogar em jogos que são completamente
preenchidas. Portanto, uma maneira eficaz de expandir um jogo é
preenchê-lo. Por exemplo, se oito jogadores são o máximo
para um jogo, o bom jogador pode fazer ligações telefônicas suficientes
para convidar nove ou dez jogadores - ou mais.
Quando o jogo está tão lotado que alguns jogadores não podem ficar
sentados, ocorre um fenômeno interessante. . .
jogadores irregulares se tornam jogadores regulares, e o horário de início
programado se torna rigidamente respeitado.
A boa participação também é incentivada, mantendo o jogo bem
organizado e mantendo o bom
atmosfera. Excesso de presença significa excesso de jogadores que
podem ser transferidos para outros jogos.
John tenta manter o jogo de segunda à noite cheio. O jogo completo
ajuda a atrair os grandes perdedores
cada semana. A mesa lotada e a ação rápida empolgam os jogadores,
especialmente jogadores ruins como Sid
e Ted, que sente que está faltando alguma coisa se for deixado de
fora da ação.
Um jogo lotado aumenta a flexibilidade de John. Com jogadores em
excesso, ele pode aumentar as apostas e
ritmo mais rápido, pois a perda de um ou dois jogadores não
prejudicaria seriamente o jogo. Excesso
os jogadores também diminuem a necessidade de reduzir seus
ganhos para impedir que os perdedores desistam.
XXII
Manutenção (111)
A manutenção de um jogo de pôquer determina sua saúde. O bom
jogador mantém perdedores no jogo por
protegendo-os, elevando sua moral e tornando o jogo atraente.
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Livro de Poker, Expansão

1. Tornar o jogo atraente (112)


Um jogador geralmente tolera grandes perdas financeiras se ele gosta do
jogo. Além disso, um jogo atraente atrairá
novos jogadores .... O bom jogador torna o jogo mais atraente por--
q incentivar um ambiente despreocupado e descontraído

q manter os jogadores longe de discussões ou brigas sérias

q prevenir ou melhorar reclamações sobre o jogo

q selecionar os jogadores mais agradáveis e fracos para o jogo,


principalmente quando houver jogadores disponíveis
são abundantes
q mantendo o jogo bem organizado

q mantendo a ação emocionante

q fornecendo boas bebidas e novos cartões.

John Finn garante que pelo menos uma dúzia de novos baralhos de
cartas estejam disponíveis a cada segunda-feira
jogo noturno. Embora os potes sejam cortados para pagar por essas
cartas, os jogadores apreciam o luxo.
Perdedores como Sid se sentem importantes quando podem pedir
um novo baralho de cartas, como
grandes jogadores em um grande jogo. E grandes jogadores em um
grande jogo apostam mais dinheiro.
Outras pequenas ações de John também ajudam a tornar o jogo de
segunda à noite relaxado e despreocupado. Para
Por exemplo, ele gasta alguns dólares em uma dúzia de óculos de
plástico verde. Às três da manhã,
quando a maioria dos jogadores está refletindo sobre suas perdas,
John tira as sombras dos olhos de um marrom
saco e mãos uma para cada jogador. Todo mundo aprecia o presente
repentino e "pensativo" de John. Quando
Scotty sugere que eles cortem o pote para as sombras dos olhos,
John se recusa com a cabeça trêmula e acenando
mão. Todos os jogadores sorriem enquanto vestem seus tons de
verde e rindo fazem comentários sobre
jogando em Las Vegas e nos barcos fluviais do Mississippi. John
Finn também sorri enquanto examina silenciosamente o
dinheiro ainda na frente de cada jogador.
2. Ajudando perdedores (113)
Jogadores pobres são ativos valiosos para o bom jogador. Ele os mantém
no jogo, protegendo-os de--
q comentários pessoais que possam prejudicar seus sentimentos

argumentos q
q jogadores desagradáveis

q problemas pessoais de outros jogadores

q crédito ruim.

Jogadores ruins e grandes perdedores geralmente são gratos pela


"proteção" do bom jogador. Eles não permitem
perceberem que ele é quem os prepara para suas pesadas perdas. Ainda
assim, se grandes perdedores nunca
ganhar, eles vão perder o interesse e podem sair do jogo muito antes de
serem quebrados. Então, ocasionalmente, o bom
jogador ajuda-os a uma noite vencedora. Ele ajuda jogadores ruins (em
relação aos melhores) por:
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Livro de Poker, Expansão
q aumentando a aposta
q aumentar o ritmo das apostas para apostas antecipadas
q diminuir o ritmo das apostas para apostas tardias
q interpretar as regras para favorecer os jogadores mais pobres e os

maiores perdedores
q ajudar os jogadores mais pobres e os maiores perdedores sempre que

possível.
Mas o bom jogador ajuda os outros apenas na medida em que ele pode se
beneficiar.
Grandes perdedores como Ted Fehr pensam que John os está
ajudando quando na verdade os está à falência.
Considere o seguinte incidente com Ted Fehr
Ted está perdendo mais de $ 1000. São quatro da manhã; Quintin e
Sid se levantam para sair.
"Ei! Toque um pouco mais", diz Ted com uma voz trêmula. "Não
desista agora. Estou com uma fortuna. Eu ... eu
nunca desista quando estiver viciado. "
"Você nunca desiste porque nunca vence." Sid ri.
"Eu estou indo", resmunga Quintin. "Você pode ganhar de volta na
próxima semana."
Ted vira o rosto suado para John e grita: "Não podemos parar
agora."
"Olha", diz John, levantando a mão. "Ted está muito abatido. Dê
um tempo. Todos jogam outro
hora em apostas duplas. Todos nós vamos sair às cinco horas em
ponto. "
"Sim", diz Ted, agora sorrindo. "Todo mundo joga mais uma hora
em apostas duplas."
A Quintin Merck se opõe às apostas mais altas. Sid, que está
ganhando quase US $ 1000, se opõe a jogar
Outra hora. Mas os dois se sentam para retomar a reprodução.
"Obrigado", diz Ted, inclinando-se e dando um tapinha no ombro
de John. "Você é o único cara que
sempre dá uma folga aos perdedores ".
Às cinco da manhã o jogo termina. Naquela hora extra, Ted perde
outros US $ 800. Ele é pálido e
cambaleia pela sala com olhos sem foco. Naquela hora extra, John
ganha outros US $ 1000. Ele
sai em silêncio.
Depois de alguns dias, Ted esquece suas perdas; mas ele sempre se
lembra dos favores que seu amigo John faz
para ele . . . como manter o jogo em andamento quando ele está
perdendo.
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Livro de Poker, Expansão

3. Elevando o moral dos perdedores (114)


O bom jogador eleva o moral dos perdedores sempre que
possível. Simpatia e compreensão adequadamente
oferecidos podem manter os perdedores no jogo indefinidamente - ou até
a falência. No entanto, depois de sofrer forte
perdas, alguns jogadores desenvolvem atitudes que podem diminuir os
lucros do bom jogador, como exigir uma
ritmo de apostas mais lento ou apostas mais baixas. Um bom jogador
geralmente pode mudar essas atitudes conversando com o
perdedores em particular sobre seus problemas. As "pequenas
conversas" privadas geralmente têm consoladores e terapêuticos
efeitos sobre grandes perdedores.
O novo jogador Mike Bell é um ativo financeiro valioso para John
Finn. Depois de perder várias semanas em um
linha, Mike fica desanimado. Com medo de desistir, John se move
para aumentar seu moral. De
levando-o a vários potes vencedores, ele leva Mike para uma noite
vencedora. Então, com o seguinte
diálogo, ele aumenta ainda mais o moral de Mike:
"Do jeito que você está ganhando, você vai quebrar o jogo", diz
John. "Quanto você está à frente?"
"Algumas notas grandes", diz Mike, dividindo um pote alto-baixo
com Quintin. De repente, ele olha para John
e sorri ao adicionar: "Eu tive sorte".
"Sorte? O jeito que você pegou aquela casa cheia - eu chamo isso de
habilidade", comenta John enquanto ajusta sua
voz para um tom mais profundo. "Por que você jogou seu ás e ficou
com o chute dez?"
"Os outros três jogadores compraram uma e duas cartas", Mike
responde em um tom de satisfação. "Eles
provavelmente estavam apostando em mãos baixas - então eles
teriam ases em vez de dezenas. Minhas chances eram
melhor para desenhar outros dez. "Mike Bell então olha em volta.
Expressões entediadas cobrem todos os rostos
exceto John - ele escuta com a boca aberta enquanto lentamente
balança a cabeça para cima e para baixo. Mike
inclina-se para ele e diz em voz baixa: "Eu desenhei os dez para
pegar a casa cheia, não foi?"
"Certo", responde John. "Pensamento bastante inteligente."
"Ban Mike do jogo!" Sid chora. "O pensamento inteligente é ilegal
neste jogo."
"Não dê ouvidos a ele", diz John, colocando a mão no ombro de
Mike. "Nós respeitamos um homem que
joga um bom pôquer. "
"Olha quem está falando sobre um bom pôquer!" Sid chora
novamente. "Você vence jogos de lowball com casas cheias.
Você ouviu falar sobre isso, Mike? "
"Claro que sim. Scotty me contou tudo", responde Mike. Ele então
aperta o dedo para John. "Não
sempre puxe isso para mim. Eu ligo para você do meu túmulo. "
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Livro de Poker, Expansão
"Pelo menos John joga mais de duas mãos por noite", diz Sid. "Se
todos nós jogássemos tight como Quintin,
o jogo morreria de tédio ".
Mike Bell conta seus ganhos, sorri e depois diz a John: "Acho que
vou jogar permanentemente
neste jogo."
4. Dias de folga (115)
Quando um bom jogador tem um dia de folga ou não está se sentindo
bem, ele pode pular o jogo para evitar uma quebra de
sua concentração ou disciplina. Ou ele pode jogar em um dia de folga
(sabendo que ele pode não estar jogando no seu
melhor) para--
q alterar a consistência do seu jogo

q ganhar dinheiro com probabilidades reduzidas, mas ainda favoráveis

q manter a continuidade do jogo (mesmo quando ele perde um jogo, ele

ajuda a organizá-lo sempre que


possível.).
John Finn raramente perde o jogo da noite de segunda-feira. Mesmo
quando se sente abaixo do par, ele ainda faz uma
esforço para jogar. Considere o seguinte jogo de segunda à noite:
"Onde está o John?" Mike Bell pergunta.
"Recuperando-se da gripe", responde Scotty.
"Mas ele me ligou esta tarde para brincar", diz Mike com a testa
franzida.
"Ele organizará o jogo mesmo que esteja doente."
"Cara poderoso e pensativo."
"Ele também é muito atencioso em levar todo o seu dinheiro",
resmunga Quintin. "Ele ganhou um
fortuna neste jogo ".
"Ainda assim, ele aceita seu dinheiro agradavelmente... Mal se
importa de perder para ele", diz Mike. "Ele é sempre
justo."
"Mas ele é duro com quem está errado", acrescenta Sid. "Lembre-se
de como ele destruiu aquele Boris
empurrão?"
Por volta da meia-noite, John entra e diz com um sorriso fraco:
"Nunca estou muito doente para um jogo de pôquer".
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Livro de Poker, Expansão
"Boa!" Sid aplaude. "Nós precisamos do seu dinheiro."
"Tirei uma soneca depois do jantar", John responde enquanto se
senta ao lado de Sid. "Acordei com onze sentimentos
muito bom. Estou pronto para a ação. "
Depois de duas horas, John Finn está perdendo mais de US $ 600.
"Você está jogando um jogo ruim", observa Sid. "Você está
perdendo quase tanto quanto eu."
"Quando minha sorte fica ruim, eu perco muito", diz John,
enquanto força um suspiro. "Perdendo mais de mil--
indo para a perda recorde de todos os tempos. "
"Ótimo ato", murmura Quintin Merck. "Grande ato."
5. Saindo do jogo mais cedo (116)
Quando um bom jogador precisa sair mais cedo e quer que o jogo
continue, ele minimiza qualquer perturbação e
ressentimento por sua partida por--
q anunciando antes do jogo começar que ele deve sair mais cedo

q anunciando sua última rodada antes de ir, depois sai silenciosamente

sem interromper o jogo.


O jogo noturno de segunda-feira geralmente termina às quatro ou
cinco da manhã. Ocasionalmente
continua até o dia seguinte. John Finn raramente sai antes do fim ...
A segunda-feira mais longa da noite
o jogo registrado é de vinte e sete horas (das oito e meia da noite de
segunda-feira às onze e meia da terça-feira)
noite). É assim que João sai depois de vinte e duas horas:
Às sete da manhã, a esposa de Scotty persegue os jogadores da
casa. O perdedor pesado Ted Fehr é
brincando com dinheiro da segunda hipoteca em seu
restaurante. Ele tem $ 1000 restantes e implora
todos para continuar jogando em seu lugar. Os cinco jogadores
tomam café da manhã em um restaurante e depois vão para
O apartamento estéril de Ted.
Ted continua a perder - lentamente a princípio, depois a um ritmo
crescente. Às onze da manhã, a maioria dos
seu dinheiro se foi. Ele joga descuidadamente e está envolvido em
quase todas as mãos. Ele não parece mais
Cuidado . . . ele até sorri quando perde um pote.
John Finn é um grande vencedor, mas evita se envolver nas mãos de
Ted. No entanto, Sid e Scotty
continue vencendo Ted e ganhando a maior parte de seu
dinheiro. Até agora, todo o dinheiro de Ted se foi; ele pergunta a
John
para um empréstimo.
"Eles ganharam todo o seu dinheiro", diz John, apontando para Sid
e Scotty. "Eles vão emprestar de volta."
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Livro de Poker, Expansão
Às cinco e meia da tarde, os olhos injetados de Ted olham para o
espaço. Ele perdeu todo o seu dinheiro e
emprestou mais de US $ 2000. Agora Sid e Scotty estão ficando sem
dinheiro, mesmo que estejam
ganhando.
"Nós quebramos o recorde - mais de vinte e uma horas de pôquer",
anuncia John. "Vocês mantêm
jogando, eu vou embora às seis. "
Depois de mais uma rodada e no meio de uma grande mão, John
Finn sai silenciosamente. Ele tem a maioria dos
dinheiro no jogo e escapa sem emprestar dinheiro a Ted.
Às seis e meia, Ted pede outro empréstimo. Sid e Scotty estão sem
dinheiro. A única pessoa com
dinheiro é Quintin, e ele se recusa a emprestar mais dinheiro a
Ted. Então, com os dedos trêmulos, Ted
escreve outro cheque. Quando Quintin se recusa a descontar, o
homem sardento senta-se em um estupor e
olha fixamente para ele com a boca aberta. Após um momento de
silêncio sinistro, Quintin se levanta e
diz: "Estou indo para casa". Após outro momento de silêncio, Sid e
Scotty se levantam para sair.
"Não, você não pode sair!" Ted de repente grita, levantando-se da
cadeira. Os jogadores começam a correr
em direção à porta. "Você pegou todo o meu dinheiro! Por favor,
não desista! Estou voltando! Tenho que ganhar
meu dinheiro da hipoteca de volta! ... eu preciso! "Ted afunda na
cadeira com os braços caindo ao lado do corpo.
como todo mundo sai correndo pela porta. Continuando pelo
corredor, os jogadores o ouvem chamando,
"Por favor, me dê um tempo... Me dê um tempo, como John sempre
faz... Como meu amigo John!"
Ninguém mais viu Ted Fehr novamente.
XXIII
Liga Principal e
Jogos da Liga Menor (117)
Para uma renda contínua e em expansão, o bom jogador organiza vários
jogos regulares em diferentes
estacas. Ele dirige esses jogos como jogos da liga principal e da liga
menor com uma espécie de fazenda de beisebol.
sistema de relacionamento entre eles.
1. Liga Principal (118)
Um jogo da liga principal é o jogo de maior valor; é o jogo mais valioso
para o bom jogador. Ele tenta
preencher esse jogo com (1) jogadores com mais dinheiro a perder, (2)
jogadores compulsivos e (3)
jogadores "tentando a sorte" no grande jogo. Nesse jogo, o bom jogador
aumenta continuamente o ritmo e
apostas ao máximo. O tamanho e a saúde do grande jogo dependem da
disponibilidade de jogadores ruins
e seus recursos financeiros.
http://www.neo-tech.com/poker/part5b.html (15 de 18) 17/9/2004 12:23:57

Page 170
Livro de Poker, Expansão
Os jogos da liga menor ou da aposta menor são uma importante fonte de
jogadores ruins para os jogos da liga principal.
2. Liga Menor (119)
O bom jogador pode obter renda valiosa em jogos de menor valor. Mas o
mais importante, ele usa
o jogo de menor participação ou da liga menor como--
q um pool para selecionar novos jogadores para jogos de maior valor

q um lugar para entrar em novos jogadores (muitos jogadores que nunca

tiveram a intenção de jogar em um jogo de apostas mais altas


gradualmente aceitará esse jogo depois de se acostumar ou se entediar
com a aposta mais baixa
jogos)
q um campo de provas para testar e desenvolver novas jogadas, conceitos

e modificações antes de implantar


em jogos de apostas mais altas
q um jogo em que jogadores ruins que nunca jogarão em jogos de apostas

altas possam convenientemente


perder seu dinheiro para o bom jogador
q um local de descanso para jogadores que abandonam os jogos com

apostas mais altas. (Os jogos de menor valor oferecem uma


lugar para manter perdedores valiosos que são expulsos do grande
jogo. Sem um jogo de menor valor para
se voltar atrás, esses perdedores podem parar o poker
completamente. Em um jogo de menor valor, eles podem
continuam jogando e, com o tempo, geralmente recuperam sua
confiança, nervos ou finanças e retornam
para o grande jogo.)
Ao jogar em vários jogos diferentes, o bom jogador deve planejar
cuidadosamente sua agenda para
orçamento e investir seu tempo limitado nas situações mais lucrativas.
3. Sistema Agrícola (120)
O bom jogador controla os jogos da liga principal e da liga menor. Ele
dirige vantajoso
transições de jogadores de um jogo para outro. Esse sistema permite que
ele faça o melhor uso possível
recursos (jogadores de poker). Ele promove jogadores para jogos com
apostas mais altas quando parecem prontos para se mover
acima. As condições que indicam quando um jogador está pronto para
jogos com apostas mais altas são:
q aumento de recursos financeiros

q uma série de vitórias que fornece capital e coragem

q desenvolvimento de experiência e confiança

q uma situação ou problema pessoal que faça o jogador querer jogar em

jogos com apostas mais altas.


Um sinal óbvio de que um jogador está pronto para voltar a um jogo de
menor valor ocorre quando ele pára de jogar
pôquer. Ao abordá-lo sobre um jogo menor, o bom jogador deve ter tato
para evitar ferir sua
orgulho. A abordagem correta depende do motivo de sua
desistência. Razões pelas quais um jogador sai de uma aposta alta
game include--
q vai falir
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Page 171
Livro de Poker, Expansão
q desânimo de uma sequência de derrotas
q perda de muito dinheiro

q magoa sentimentos ou orgulho

q conflitos de personalidade

q problemas pessoais

q conflito de tempo

q razões de saúde.

Se o motivo de sua desistência for identificado e se a abordagem for


adequada, esse jogador geralmente será bem-vindo
a oportunidade de continuar jogando em um jogo de menor valor (ou
mesmo retornar ao jogo de maior valor).
O gráfico a seguir resume o sistema de jogos de pôquer de John Finn
por um ano e seus ganhos
de cada jogo (para o último ano para o qual seus registros foram
disponibilizados).
John Finn garante a si mesmo uma renda substancial aplicando os
Conceitos Avançados de Poker.
Continuando a trabalhar em seu sistema de jogos e permitindo o
aumento da inflação, ele ganhará mais
$ 1.000.000 em poker nos próximos cinco a dez anos ... ou muito
mais, se a inflação ocorrer.
Jogos Semanais de Poker
jogos
Liga,
Objetivo
Jogos disputados em um ano
Ganhos Anuais
($ médio por jogo)
Regular
Jogadoras, #
Irregular
Jogadoras, #
Liga principal
Candidatos, #
Segunda-feira
Principal,
Renda
50.
$ 42.000 (840)
5
12
---
terça
Menor,
Novos contatos
7
US $ 1.100 (160)
4
7
11
Quinta-feira
Menor,
Novos contatos
10
$ 1.400 (140)
6
8
2
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Page 172
Livro de Poker, Expansão
Sexta-feira
Intermediário,
Equipe da fazenda,
Renda
48.
$ 9.500 (200)
6
8
4
Totais
115
$ 54.000 (470)
21
35
7
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Notas de rodapé:
[26] Viagens oito significa que três do mesmo tipo são necessários para
se qualificar para o alto, e um oito baixo é necessário para
qualificar para baixo.
[27] As jogadoras mulheres costumam trazer e amplificar as
características dominantes ou machistas nos jogadores masculinos,
tornando esses jogadores mais difíceis de manipular e controlar.
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
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A alavancagem definitiva para riquezas
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PARTE SEIS
PROFISSIONAL
E POKER PÚBLICO
XXIV
Uma Renda Garantida
do Public Poker
Qualquer homem ou mulher que use o Advanced Concepts of Poker
pode ganhar uma renda garantida jogando
pôquer público (ou seja, pôquer em cassinos e em clubes de cartas
comerciais). Mas primeiro essa pessoa deve entender
a diferença entre o poker privado , conforme discutido nas partes um a
cinco deste livro, e o público
poker, como discutido na Parte Seis.
As duas principais diferenças (ou problemas) do pôquer público são (1)
o corte da casa que extrai permanentemente
grandes quantias de dinheiro de todos os jogadores em todos os jogos e
(2) a trapaça profissional que
permeia os jogos de apostas mais altas.
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Pesquisa do Google
Page 174
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Com as informações da Parte Seis, o bom jogador não apenas pode
vencer na maioria dos jogos de pôquer em clubes e cassinos,
mas também pode identificar aqueles jogos em que ele não pode
vencer. Além disso, a Parte Seis fornece as informações
necessário aceitar ou rejeitar o pôquer público como fonte de renda.
XXV
Poker Privado vs.
Pôquer Público
Mais de 95% de todo o poker jogado nos Estados Unidos e em todo o
mundo é poker privado.
Geralmente, o bom jogador de poker pode ganhar muito mais com jogos
privados do que com jogadores públicos.
jogos (clube ou cassino). É por isso que mais de três quartos deste livro
são dedicados a explicar conceitos
para extrair dinheiro de jogos de pôquer particulares.
No entanto, muitos jogadores de jogos particulares tentarão o pôquer
público em algum momento de suas vidas. E quase
todos os jogadores de jogos particulares se perguntam às vezes:
q Como é jogar poker em clubes e cassinos públicos? Como esses jogos

se comparam aos
jogos em que jogo?
q Como eu me sairia no poker público? Eu poderia ganhar
consistentemente? Eu poderia ganhar a vida
jogando poker em clubes e cassinos?
q A disponibilidade constante de jogos, jogadores e dinheiro em clubes e

cassinos parece atraente, mas


quanto a casa cortaria e a concorrência profissional diminuiria minhas
chances? Eu poderia vencer o
jogadores profissionais? Eu encontraria trapaceiros? Eu poderia vencer
os trapaceiros?
A parte seis responde a essas perguntas.
Ganhar consistentemente no poker público de clubes e cassinos (como
jogado nos clubes de cartas da Califórnia e
cassinos de Nevada), o bom jogador deve usar os Conceitos avançados
de pôquer que são relevantes para
pôquer público.
Para competir no pôquer público, um novo jogador deve primeiro
entender as diferenças entre privado e
pôquer público. A Tabela 30 resume as principais diferenças. Ao
entendê-los, o bom jogador irá
saber quais dos conceitos avançados de pôquer são aplicáveis ao pôquer
público.
Além das diferenças listadas na Tabela 30, o pôquer público difere do
pôquer privado em pequenas e médias
maneiras sutis que influenciam a estratégia do bom jogador. A parte seis
identifica muitas dessas diferenças sutis,
e o bom jogador descobrirá outros enquanto joga poker público.
TABELA 30
DIFERENÇAS ENTRE POKER PRIVADO
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Page 175
Livro de Poker, Poker Profissional e Público

E POKER PÚBLICO (CLUBE E CASINO)


(Todos os dados são estimativas com base na experiência direta do
autor)
Poker Privado
(No mundo todo)
Casino Poker
(Las Vegas, Nevada)
Clube Comercial
Pôquer
(Gardena,
Califórnia)
Disponibilidade
Sempre e
onde o jogo puder
ser organizado.
24 horas, 365 dias.
24 horas (20 horas
aos domingos), 365
dias. (Em separado
dias, cada clube é
fechado um dia por
semana.)
Estacas do jogo
Qualquer acordo
estacas. Usualmente
controlado pelo
bom jogador. A maioria
flexível.
$ 1- $ 2 até não
limite. Estabelecido
por cada cassino
de acordo com o jogador
e mercado
demandas. Flexível.
$ 1- $ 2 até $ 200
aposta máxima.
Estabelecido por lei.
Menos flexível.
Velocidade de jogo
Muito lento para rápido.
Rápido.
Muito rápido.
Ritmo de apostas
Controlado pelo bem
jogador. Ritmo de apostas
aumentado por
jogo de introdução
modificações como
como reviravoltas, curingas,
jogos bizarros.
Controlado pelo revendedor
e todos os jogadores
coletivamente.
Geralmente rápido
dentro dos limites de
jogos permitidos.
Controlado por todos
jogadores coletivamente.
Alguma influência de
jogadores mais fortes.
Geralmente rápido
dentro dos limites de
jogos permitidos.
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Page 176
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Jogos de poker jogados
Todos os tipos de poker.
Geralmente controlado
por um bom jogador.
Principalmente sete cartas
prenda e segure-os.
Também highball ou
empate lowball e
viga. Alguns split-pot
jogos Não selvagem
cartões, exceto coringas
no lowball.
Apenas desenhe poker,
alto e baixo. Não
jogos do oddball,
torções ou curingas,
exceto coringas em
lowball. Stud ou
poker de mão aberta
proibido por lei.
Rentabilidade para
bons jogadores
Mais rentável.
Varia, dependendo
em casa cortada ou
ancinho. %% De ancinho
(por exemplo, 20%)
elimina lucros
para bons jogadores.
Aposta mais alta
jogos têm menor
% cortar.
Geralmente melhor que
pôquer de cassino porque
% menor de casa
corte - uma vantagem
parcialmente compensado pelo
maior porcentagem de
melhores jogadores em
Gardena e recente
aumentos em
taxas de cobrança.
Habilidade da média
jogador
Menos.
Intermediário.
A maioria.
Qualidade da média
profissional
Melhor - o mais
independente,
secreto, honesto,
e bem sucedido do
profissionais.
Mais dependente de
trapaça e
conluio com
revendedores, shills e
colegas profissionais.
Melhor que o cassino
profissionais, mas
muitos são dependentes
no profissional
estabelecimento e
traindo.
Profissionais em
jogos de apostas altas,%
2-5
10-40
5-30
Extensão da trapaça
Menos.
A maioria.
Intermediário.
Profissionais que
enganação, %
10
60
40.
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Page 177
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Ganhos médios de
profissional de topo
jogadores sem
traindo
Ilimitado.
US $ 20.000 a US $ 100.000.
$ 20.000 - $ 50.000.
Ganhos médios de
profissional de topo
jogadores com
traindo
Potencial vencedor
diminui com
traindo.
US $ 20.000 - US $ 200.000
com trapaça
alta aposta na mesa
jogos
US $ 20.000 - US $ 70.000
com trapaça
lowball de maior valor
jogos
Técnicas de trapaça
mais comumente usado
Abate bruto,
empilhamento, conluio
e espreitar por
amadores e perdedores.
Traindo por
profissionais ou
bons jogadores é raro.
Indetectável
conluio entre
profissionais e
comerciantes de casas que
conheça as cartas
garanhão de alto valor e
Hold'em Poker.
Sinalização e cartão
piscando entre
parceiros profissionais
na aposta mais alta
jogos de lowball.
Ocasional
oportunidades para
manipulação de cartões.
Neocheating
Apenas começando.
Espalhando.
Espalhando.
Perigo de violência
ou assalto
Algum risco,
dependendo
jogadores, jogo e
localização.
Essencialmente nenhum.
Quase nenhum.
* Em qualquer ano, os ganhos de um jogador profissional de topo podem exceder
significativamente esses valores médios.
TABELA 31
EFEITO DO CHEATING E DA CASA -
GARDENA CLUB POKER
(Para 3000 horas de pôquer por ano. Todos os dados são estimativas
baseadas na experiência direta do autor.)
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Page 178
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Profissional
Traindo
(estimativas)
Ganhos dos Melhores
Profissionais  *
(com trapaça)
Ganhos de
Bons jogadores
(sem traição)
House Cut
+
por jogador
Ganhos de
Boa
Jogadores em
Equivalente
Jogos Privados
Alto
Desenhar
US $ 5- US $ 10
US $ 20 - US $ 40
$ 30- $ 60
Pouco
Alguns
Considerável
US $ 10.000
$ 25.000
$ 40.000
$ 20.000
$ 30.000
$ 50.000
$ 15.000
$ 30.000
$ 42.000
$ 30.000+
$ 80.000+
US $ 100.000 +
Baixo
Desenhar
$5
cego
$ 20
cego
$ 100
cego
Alguns
Considerável
Extenso
US $ 10.000
$ 30.000
$ 100.000
$ 15.000
Incerto
Possível perda
$ 15.000
$ 30.000
$ 60.000
$ 35.000+
$ 90.000+
$ 250.000 +
* Os ganhossão estimados para os melhores jogadores profissionais observados
em Gardena. O profissional médio em
Gardena (incluindo jogadores da casa e jogadores de proposição que são pagos
pelo clube pela partida e manutenção
os jogos de pôquer provavelmente arrecadam menos de US $ 15.000 por ano. Os
ganhos médios líquidos de todo o poker profissional
jogadores em Gardena são estimados em US $ 15.000 por ano por jogador
profissional.
+ A tabela média da Gardena extrai uma estimativa de US $ 109.000 por ano de
seus jogadores, conforme mostrado na Tabela 33.
O cronograma de coleta de casas é mostrado na Tabela 34.
TABELA 32
EFEITO DO CHEATING E DA CASA CORTA--
LAS VEGAS CASINO POKER
(Para 3000 horas de pôquer por ano. Todos os dados são estimativas baseadas na
experiência direta do autor.)
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Page 179
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Profissional
Traindo
(estimativas)
Ganhos dos Melhores
Profissionais  *
(com trapaça)
Ganhos
do
Boa
Jogadoras
(não
traindo)
casa
Cut  +
por
Jogador
Ganhos de
Boa
Jogadores em
Equivalente
Privado
Jogos
High Stud
E desenhe
US $ 5- US $ 10
US $ 10 - US $ 20
US $ 20 - US $ 40
$ 40- $ 80
$ 100 +
Mesa de apostas
Pouco
Alguns
Considerável
Extenso
Extenso
Extenso
US $ 5.000
US $ 10.000
$ 15.000
$ 20.000
$ 25.000
$ 35.000
$ 15.000
$ 20.000
$ 25.000
$ 30.000
$ 30.000
Possível
perda
$ 15.000
$ 20.000
$ 25.000
$ 30.000
$ 35.000
$ 35.000
$ 40.000+
$ 75.000+
US $ 100.000 +
$ 125.000 +
$ 150.000 +
Sem limite
Stud baixo
E desenhe
US $ 5- US $ 10
US $ 10 - US $ 20
US $ 20 - US $ 40
$ 40- $ 80
$ 100 +
Pouco
Considerável
Extenso
Extenso
Extenso
US $ 10.000
$ 15.000
$ 20.000
$ 30.000
$ 35.000
$ 20.000
Incerto
Provável
perda
Provável
perda
Provável
perda
$ 15.000
$ 20.000
$ 30.000
$ 35.000
$ 35.000
$ 45.000+
$ 85.000+
$ 125.000 +
$ 150.000 +
$ 175.000 +
* Os ganhos são estimados para os melhores jogadores profissionais observados
em Las Vegas. O profissional médio em Las
Vegas (incluindo casas que são pagas pelo cassino para iniciar e manter jogos de
pôquer) provavelmente redes
menos de US $ 18.000 por ano. Os ganhos médios líquidos de todos os jogadores
profissionais de poker em Las Vegas são
estimado em US $ 18.000 por ano por jogador profissional.
+ Enquanto a maioria dos cassinos de Nevada tem uma porcentagem severa em
média de 10%, alguns têm US $ 2 a US $ 3
rake máximo por mão para jogos com apostas mais altas. (Para jogos de apostas
altas, alguns cassinos têm uma porcentagem menor
Mesmo com um corte máximo de US $ 2 a US $ 3 por mão, os cassinos podem
remover US $ 1400- US $ 2000 por
dia por tabela, que é de US $ 500.000 a US $ 700.000 por ano por
tabela. Contabilizando jogos de baixa aposta e períodos de folga,
a mesa média de pôquer de cassino extrai cerca de US $ 300.000 por ano de seus
jogadores (veja a nota de rodapé no
pesquisa do Casino Poker, Tabela 39). O dinheiro adicional perdido para
negociantes internos em fichas ou gorjetas pode exceder 10%
do total cortado em casa.
XXVI
The House Cut
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Page 180
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Para o bom jogador, a característica mais negativa do pôquer público é o
dano que a casa cortou (tempo
cobrança ou rake de cassino) contribui para o seu potencial de
lucro. Clubes de cartas e cassinos, por meio de seus contínuos
coleta e ajuntamento, remova gradualmente, mas permanentemente, a
maior parte do dinheiro disponível de todos os órgãos públicos.
jogos Em jogos privados, a maior parte do dinheiro removido da casa
acabaria no dinheiro do bom jogador.
bolso. As tabelas 31 e 32 ilustram o efeito drenante que o corte da casa
exerce sobre os ganhos do bem
jogador. Se o corte da casa for suficientemente alto (por exemplo, 15%
ou mais), o bom jogador poderá não conseguir
vencer a longo prazo, não importa quão grande seja sua vantagem sobre
os outros jogadores.
As colunas da extrema direita das Tabelas 31 e 32 mostram que o corte
da casa diminui o bom desempenho do jogador.
ganhos muito mais do que a quantia realmente coletada dele. Isso porque
a casa cortou
drena incansavelmente o dinheiro de todos os oponentes, diminuindo
constantemente a quantidade de dinheiro disponível para
extração de jogadores ruins pelo bom jogador. Devido ao corte constante
da casa, o
jogadores mais pobres (os ativos mais valiosos do bom jogador) são
expulsos do jogo mais rapidamente do que
os jogadores mais difíceis. Esse fenômeno resulta em maiores
concentrações de jogadores difíceis ou superiores do que
ocorreria em jogos comparáveis sem um corte na casa. Além disso, o
corte da casa produz mais perdedores que, em
por sua vez, jogará poker mais apertado, diminuindo ainda mais a
vantagem e as chances de vantagem do bom jogador.
Além do dinheiro gasto no pôquer do cassino, está o toking (gorjeta) do
revendedor da casa pelo vencedor de cada
Panela. Devido ao poder de cobrança arbitrário da maioria dos
revendedores de cassinos, é necessário usar toques para evitar extra-
rakes pesados de potes futuros que o jogador pode ganhar. Toking
aumenta em até 20 por cento o
dinheiro removido do jogo pelos cassinos. Como os clubes de cartões
públicos não têm revendedores internos, seus
os clientes são poupados de que o dreno adicional (embora a marcação
de andareiros ocorra em algumas
jogos de clubes).
O corte na casa (rake) no pôquer é realmente maior do que o corte na
casa na maioria dos grandes jogos de azar, como
como blackjack, craps e roleta. A principal diferença entre jogar e jogar
pôquer público é
que no jogo, os indivíduos jogam diretamente contra a casa (o cassino) e
não têm como superar
o corte da casa ou porcentagem da casa.[28] Mas no poker, os indivíduos
jogam uns contra os outros, não contra
a casa ou cassino. O bom jogador de poker pode, portanto, extrair
consistentemente dinheiro de todos os
jogadoras. Ele ganhará no cassino e poker do clube se sua extração de
dinheiro dos outros jogadores for maior
do que a quantia que a casa extrai dele. Por outro lado, o perdedor ou o
jogador inferior recebe um duplo
perda no poker público - a perda para os vencedores e a perda para a
casa.
Ao calcular suas chances de vantagem, o bom jogador deve incluir a
casa como o maior vencedor. Como indicado
Nas Tabelas 31-34, a casa será a maior vencedora em quase todos os
jogos, com o bom jogador
média de um segundo distante. No poker privado, o bom jogador tenta
eliminar qualquer grande vencedor
o mais rápido possível (ou ele sai do jogo e encontra um jogo mais
lucrativo sem grandes concorrentes)
vencedora). Mas no pôquer público, o bom jogador nunca pode escapar
ou eliminar o maior vencedor (o
clube ou cassino). Ao jogar apenas em jogos particulares e evitar o corte
da casa, o bom jogador faz
ele mesmo o maior vencedor.[29]
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Page 181
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
As coleções de tempo dos clubes públicos de pôquer (por exemplo,
Gardena, Califórnia, clube de pôquer [30] ) são geralmente menos
caro e menos prejudicial aos ganhos do bom jogador do que o percentual
de rake nos cassinos de Nevada
[31] . Ainda assim, as coletas de tempo do tipo Gardena removem
implacavelmente e permanentemente a maior parte
dinheiro disponível em todos os jogos. A Tabela 33 mostra que a cada
ano, os seis clubes Gardena terminam com mais
dez vezes o dinheiro ganho por todos os jogadores profissionais de poker
em Gardena juntos. A mesa
mostra que os seis clubes de poker de Gardena extraem mais de US $
22.000.000 por ano de seus clientes.
TABELA 33
DINHEIRO EXTRAÍDO POR GARDENA POKER
CLUBS VIA
COLEÇÕES DE TEMPO
Mínimo
Coleção
US $ 1 / meia hora
(por jogo de US $ 1 a US $ 2)
Coleção Média
US $ 2 / meia hora
(Média para todos
jogos)
Máximo
Coleção
US $ 12 / meia hora
(por US $ 100 a US $ 200
jogos)
Cada hora / assento
$2
$4
$ 20
Cada dia / assento
(Dia de 22 horas)
$ 44
$ 88
$ 440
Cada ano / assento
(Ano de 310 dias)
$ 13.640
$ 27.280
$ 136.400
Cada ano / tabela preenchida
(8 assentos / mesa)
$ 109.120
$ 218.240
$ 1.091.200
A cada ano / média
mesa
(Preenchido a 50%)
$ 54.560
$ 109.120
$ 545.600
A cada ano / clube
(35 mesas)
---
$ 3.819.200
---
A cada ano / Gardena
(6 clubes)
---
$ 22.915.200
---
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Page 182
Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Dinheiro estimado
extraído
por ano por
profissional
jogadores de poker
---
$ 1.500.000 para
$ 3.000.000
---
TABELA 34
HORÁRIO DE COLETA DE CASA
(Clubes públicos de cartões em Gardena, Califórnia)
Stakes, $
Aproximado
Coleções de meia hora
$ / PIayer  *
Média
Taxas horárias,
$ / Jogador
1-2
1,00
2,00
2-4
1,25
2,50
3-6
1,50
3,00
5-10
2,50
5,00
10-20
3,00
6,00
20-40
5,00
10,00
30-60
6,00-7,00
13,00
40-80
8,00
16,00
50-100
9,00
18,00
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Livro de Poker, Poker Profissional e Público
100-200
10.00-12.00
22,00
* Um adicional de $ 1 a $ 2 é adicionado às coleções de jogos lowball com
apostas cegas.
O pôquer gera lucros substanciais para os proprietários do clube -
mesmo depois de subtrair as despesas comerciais,
impostos e uma folha de pagamento anual de mais de US $ 8.000.000
(de acordo com a Câmara de Comércio de Gardena).
Quem são os jogadores de poker mais inteligentes e prósperos de
Gardena? A resposta é a calma,
proprietários de clubes invisíveis. De fato, esses donos de clubes
merecem admiração. Que jogador poderia corresponder à sua
probabilidades de ponta e ganhos consistentes do poker?
Ainda assim, como os outros jogadores de poker se saem? Se o jogador
profissional médio de Gardena conseguir cerca de
US $ 15.000 por ano (estimado na nota de rodapé da Tabela 31), depois
os estimados 100 a 200 profissionais em
Gardena extrairia $ 1.500.000 a $ 3.000.000 por ano de todos os outros
jogadores de poker. Depois de
permitindo os assentos ocupados pelos profissionais, além dos assentos
vazios e mesas vagas durante
períodos de folga, os jogadores não profissionais ocupam uma média
estimada de 800 assentos nos seis Gardena
clubes de poker. Portanto, esses clubes devem extrair US $ 28.500 por
ano de cada um desses 800 assentos para
representam os US $ 22.000.000 removidos permanentemente a cada
ano. Isso significa que o não profissional
Um cliente comum que joga quarenta horas por semana deve perder uma
média de US $ 7000 por ano se jogar
melhor que a metade dos outros jogadores em Gardena. (E, como um
grupo, os jogadores de Gardena são os melhores e os
jogadores de poker mais difíceis do mundo.) Se ele não jogar melhor que
a metade dos jogadores, perderá mais
de US $ 7000 por ano, jogando quarenta horas por semana. Se ele é um
jogador muito melhor que a média
Jogador Gardena e pode extrair um ganho líquido de $ 7000 por ano dos
outros jogadores, ele vai empatar.
E se ele é bom o suficiente para extrair um ganho líquido de US $ 22.000
por ano dos outros jogadores jogando
sessenta horas por semana, ele estará na mesma classe que o jogador
profissional médio de poker
ganhando US $ 15.000 por ano. Em outras palavras, exceto pelos poucos
jogadores melhores e mais difíceis, as pessoas pagam
em tempo e dinheiro pelo privilégio de jogar poker regularmente em
Gardena. E como indicado
Na Tabela 32, os jogadores nos jogos de menor aposta pagam ainda mais
caro pelo privilégio de jogar pôquer
regularmente nos cassinos de Nevada por causa do maior percentual de
rake do cassino, mas menos caro na maioria dos
jogos de estaca por causa do menor percentual de rake.
Para obter uma renda estável com o pôquer público, é necessário um
jogador excepcionalmente forte, com habilidades de pôquer
muito superior aos do jogador médio. Para ser um jogador profissional
de poker nos clubes Gardena ou no
Os cassinos de Nevada exigem horas longas e difíceis que geram
rendimentos anuais relativamente baixos. Então, mais profissional
jogadores de cassino ou clubes parecem estar desperdiçando suas
habilidades em carreiras não recompensadoras. E a maioria dos outros
públicos
jogadores de poker (os perdedores) estão jogando fora seu tempo e
dinheiro com certeza metódica.
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Livro de Poker, Poker Profissional e Público
Notas de rodapé:
[28] A única exceção à imbatibilidade dos jogos de cassino ocorre
quando uma contagem do tipo Thorpe
sistema é usado corretamente no blackjack. A validade dos sistemas de
contagem de blackjack é limitada e fornece
na melhor das hipóteses, uma vantagem teórica inferior a 1% (ou
chances de investimento inferiores a 1,01). Além disso,
tais sistemas são principalmente mecânicos e inflexíveis - são difíceis e
chatos de aplicar e basicamente
impraticável para acumular qualquer renda significativa ou confiável. Os
cassinos podem eliminar qualquer jogador
vantagem no blackjack sempre que eles querem ou precisam (o que
raramente é) simplesmente aumentando a
frequência de embaralhamento até a contagem se tornar impraticável ou
não lucrativa. Além disso, divulgando sua
antipatia fingida e medo de contar sistemas, as administrações de
cassinos promovem clandestinamente e
incentivar o uso de sistemas de contagem de blackjack. O crescente
interesse por esses sistemas causou
grandes aumentos na atividade do blackjack e nos lucros dos
cassinos. (Tecnicamente, o jogo com um
o revendedor da casa, conforme jogado em todos os cassinos, é "21"; não
blackjack em que o negócio muda constantemente ou
roda.)
[29] No pôquer privado, o bom jogador pode patrocinar um jogo com
distrações agradáveis e disciplina.
comodidades de última hora (por exemplo, buffets gourmet "gratuitos",
sobremesas ricas, bebidas caras). Mas se o bom jogador
atua como a casa (com cobranças lucrativas ou rakes), ele pode fazer
com que seus oponentes acreditem que ele é
patrocinar os jogos apenas para fins lucrativos (o que, é claro, seria e
deveria ser verdade). Tal crença
tornar seus oponentes mais defensivos e mais difíceis de manipular e,
portanto, mais difíceis de controlar e extrair
dinheiro de. Além disso, o bom jogador pode ganhar com elegância todo
o dinheiro disponível sem ter que competir
contra si mesmo coletando dinheiro mecanicamente através de um corte
de casa. Além disso, a maioria dos estados considera
executar um jogo lucrativo com casa regular corta uma operação ilegal
de jogo. Essa atividade poderia
deixe o jogador patrocinador vulnerável a uma queixa criminal
registrada, por exemplo, por um perdedor infeliz ...
ou pela esposa do perdedor.
[30] A Califórnia possui 400 clubes legais de pôquer. Alguns outros
estados, como Montana, Washington e Oregon
também tem clubes de poker legais. Mas, de longe, a área mais
importante para o poker em clubes públicos é Gardena,
Califórnia, onde o poker legalizado começou em 1936. Hoje, Gardena
possui seis dos mais prósperos do poker
clubes do país e é a meca dos jogadores de pôquer de clubes públicos
amadores e profissionais.
[31] Alguns cassinos de Nevada estão mudando de porcentagens severas
para um tempo mais ameno do tipo Gardena
coleções, especialmente para os jogos de apostas mais altas. Aumentar a
concorrência dos jogadores de pôquer está causando
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Livro de Poker, Poker Profissional e Público
essa tendência em direção a cortes mais leves nas casas, à medida que
mais e mais cassinos de Nevada, atraídos pela lucratividade de
pôquer público, estão adicionando pôquer às suas operações ou estão
expandindo suas instalações de pôquer existentes. De fato,
o rake máximo para alguns jogos de cassino de alto valor caiu abaixo de
US $ 2,00 por mão, reduzindo o
casa cortada para bem abaixo de 5%. Mas a competição nesses jogos é
muito mais dura, já que os melhores jogadores
e profissionais gravitam para os jogos decentes.
Mas, contrariando a tendência de redução de rakes nos cassinos de
Nevada, os clubes de cartas da Califórnia estão aumentando
suas taxas de cobrança, conforme mostrado na Tabela 34.
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XXVII
Aprendendo Poker Público
O bom jogador pode extrair uma renda estável da oferta ilimitada de
jogadores e dinheiro oferecido por
clube público e pôquer de cassino. Mas o corte da casa, a competição
mais dura (resultante da maior
percentuais de jogadores superiores e profissionais no pôquer público) e
regras rígidas e apostas
todas as limitações do pôquer público servem para reduzir as chances, a
flexibilidade e a renda dos bons jogadores. Como um
Como resultado, o pôquer privado é geralmente mais lucrativo que o
pôquer público.
1. Club Poker
O pôquer público nos clubes de cartas de Gardena é difícil, rápido e
diferente. Como um grupo, o Gardena Poker
jogadores são os melhores do mundo. A maioria dos novatos no poker de
clubes públicos perde dinheiro não apenas por causa de
a coleção da casa e a concorrência superior, mas também por causa de
sua própria confusão, erros e
falta de conhecimento. Até o experiente jogador de jogo particular ficará
confuso, talvez abalado, o primeiro
vez que joga poker em clubes públicos - especialmente se a primeira vez
for em Gardena, Califórnia.
Ao contrário do pôquer do cassino, no pôquer do clube não há
revendedores da casa para proteger, ajudar ou orientar novos jogadores.
Além disso, o poker do clube se move mais rápido e é mais pressionado
do que o poker do cassino. O recém-chegado a Gardena
o poker freqüentemente encontra assédio, intimidação e pressão de
outros jogadores. O não profissional
jogadores regulares nos jogos de menor valor apostado, especialmente,
tentam obter vantagens intimidando
recém-chegados a perder dinheiro com confusão e erros. Jogadores e
profissionais superiores em
jogos com apostas mais altas, por outro lado, geralmente não incomodam
novos jogadores porque eles querem
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Livro de Poker, Club Poker
eles no jogo para extração de dinheiro a longo prazo Assim, o iniciante
pode aprender mais sobre pôquer público
confortavelmente nos jogos de apostas mais altas, mas ele pagará mais
por suas lições porque estará preparado
contra concorrência superior.
Após vinte a quarenta horas de Gardena poker, o bom jogador começa a
integrar o único
características do club poker em sua própria experiência e habilidades. O
bom jogador começará então a
detectar padrões entre diferentes jogos e jogadores. Enquanto ele
continua a jogar poker no clube, esses padrões
se tornará cada vez mais familiar. Após mais ou menos uma dúzia de
jogos, o bom jogador começará a reconhecer um
igualdade para cada tipo de jogo do clube (por exemplo, aposta baixa,
aposta alta, highball, lowball) e para cada classe de
jogador (por exemplo, perdedores, vencedores, jogadores esporádicos,
amadores regulares, profissionais regulares). Por causa do
costumes e regras rígidos no poker do clube, as ações de jogar e apostar
dos jogadores do clube caem em mais
padrões previsíveis do que ações semelhantes de jogadores de jogos
particulares. Uma vez familiarizado com o poker do clube e
seus clientes, o bom jogador pode entrar em qualquer clube e, depois de
algumas mãos, conseguir ler e prever
ações de jogadores amadores e profissionais com boa precisão.
O bom jogador pode reduzir ou até eliminar o custo de aprender o
pôquer Gardena agitando sua
adversários, mudando as pressões e intimidações dele para eles. O bom
jogador é normal
A técnica para chocar e intimidar os oponentes requer um estilo
confiante e ousado e agressivo. Mas,
para o recém-chegado, esse estilo não seria convincente e ineficaz por
causa de sua atitude fraca e defensiva
posição durante seus primeiros empreendimentos no poker público.
Ironicamente, essa fraqueza temporária coloca o bom jogador em uma
posição ideal para usar métodos não-ortodoxos.
comportamento ou ações bizarras para confundir e assustar seus
oponentes. Por tais ações, ele pode anular
a desvantagem de sua própria confusão inicial, jogando seus oponentes
em uma confusão ainda maior.
Sendo um estranho, ele pode efetivamente induzir perplexidade e medo
nos outros através do desconhecido. Para
Por exemplo, fingir insanidade pode induzir um medo paralisante nos
outros. Quem não temeria um louco
desconhecido? Poucos jogadores ousariam pressionar ou intimidar um
psicótico em sua mesa. De fato, a maioria
jogadores seriam chocalhados para cometer erros. Fingir um distúrbio
físico, como um tique severo ou emitir um
sons guturais estranhos também chocam os oponentes em erros. Fingir
surdez, silêncio ou severidade
as desvantagens geralmente eliminam o assédio e proporcionam paz.
John Finn experimentou o pôquer público pela primeira vez nos
clubes de cartas de Gardena, Califórnia. Ele prontamente
cancelou as desvantagens de ser um novato, colocando seus
oponentes em erros. Ele aprendeu
pôquer público às suas custas.
Depois de chegar a Gardena, John Finn estacionou seu carro
alugado na área de estacionamento próprio, atrás do
Eldorado Card Club. Ele entrou no clube pelas portas automáticas
de vidro. Ele passou pela
saguão escuro, parcialmente iluminado por uma grande lareira a
gás e parou abruptamente e olhou
na área de jogo iluminada, em forma de poço, cheia de camadas
crescentes de fumaça branca. Um estrondo baixo de
vozes vieram do poço nublado. Por um instante, John sentiu que
estava testemunhando várias centenas
vagabundos se amontoando em volta de mesas em um salão
cavernoso do Exército de Salvação. Ele se mudou para o
trilho de observação que circundava parcialmente o poço do pôquer
e estudava a cena. Algumas pessoas estavam mal
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Livro de Poker, Club Poker
vestido, o que deu a toda a multidão uma aparência brega. Todos
pareciam se homogeneizar em um
mistura de homens e mulheres de meia idade e idosos. Alguns
pareciam mais jovens, mas a maioria parecia pálida
e wan. . . alguns pareciam cadavéricos. Cerca de 25% dos jogadores
eram mulheres - alguns pareciam
frouxos e entediados, outros estavam tensos e desesperados. John
observou mais de perto. Ao contrário do que ele
primeira impressão, muitos rostos refletiam uma inteligência e uma
força ... ou pelo menos um desbotado
inteligência e talvez uma força rendida, especialmente nos
idosos. Ele estimou que
70% dos jogadores eram fumantes viciados ... John Finn sabia que
poderia extrair dinheiro de
essa multidão.
Depois de assistir do trilho por trinta minutos e ler um livreto de
regras da casa obtido
no lobby, John Finn foi ao grande quadro-negro que listava os jogos
de pôquer em andamento e
a lista de espera para cada jogo. O jogo de menor valor foi $ 1- $ 2
high draw, valetes ou melhor para
aberto. John deu ao diretor as falsas iniciais "JR" a serem listadas
para esse jogo de apostas baixas. Em dez
minutos, "JR" foi anunciado pelo sistema de alto-
falantes. Momentos depois, John estava sentado em sua
primeiro jogo de pôquer público. ... Seu estratagema inicial foi
cruzar-se rapidamente várias vezes em vista de
todos.
Depois de uma hora, John ainda estava sem vitórias e perdeu dois
potes por causa de erros técnicos:
primeiro pote perdido, ele tinha aumentado o seu par de rainhas
para mostrar abridores depois que ninguém chamou sua final
aposta. Quando ele jogou as outras três cartas com a face para baixo
nas devoluções, um grito coletivo do
outros jogadores informaram a John que sua mão estava morta. (De
acordo com as regras da casa de Gardena, todos os cinco
As cartas - e não apenas os abridores - da mão de abertura devem
ser colocadas com a face para cima antes de qualquer uma dessas
cartas.
toque nas devoluções.) John perdeu a panela. Várias mãos depois,
ele segurou três reis. Unica dele
O oponente segurou dois pares e ficou no tapinha. John era o
traficante. Ele pegou uma carta, mas esqueceu de queimar
uma carta (coloque uma carta nas devoluções) antes de
comprar. Novamente, um grito coletivo informou a John que
a mão dele estava morta. O jogador com dois pares imediatamente
espalhou suas cartas com a face para cima, sorriu e
colocou o pote em sua pilha de fichas.
John decidiu que havia aprendido o suficiente com esse jogo e queria
estabelecer um
posição psicológica em um jogo de apostas mais altas. Olhando para
o tabuleiro de jogo, ele notou que $ 3 a $ 6
empate não tinha lista de espera. John jogou mais uma mão. Ele
abriu com três dezenas. Todos
guardada. Ele prontamente estendeu a mão para cima e puxou a
aposta de 40 centavos - seu primeiro pote em público
pôquer. Quando ele se levantou para sair, uma velha enrugada
sentada à sua frente olhou para cima, esticada
seu pescoço magro e gargalhou. "Ei, imbecil, não diga a eles onde
você ganhou todo esse dinheiro."
Ao passar para o jogo de US $ 3 a US $ 6, John já conhecia sua
estratégia. Ele anularia o
desvantagens de sua inexperiência, chacoalhando seus oponentes
para lhe render vantagens.
Depois de entrar silenciosamente no lugar vazio, ele colocou suas
fichas na mesa, ansioso pelo próximo pote,
tocou as pontas dos dedos em uma posição de oração, inclinou a
cabeça e esperou as cartas
ser tratado. Alguém fez uma pergunta. John não levantou os olhos
nem sequer reconheceu a pergunta.
Ele não olhou para ninguém, não disse nada e se moveu com
movimentos quadrados e mecânicos. Entre
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Livro de Poker, Club Poker
movimentos que ele sentou com as pontas dos dedos se juntaram e
encararam silenciosamente o "ponto de ação" em cima da mesa. o
a conversa na mesa diminuiu quando os jogadores começaram a
lançar olhares para ele e depois para um
outro. John sabia que eles estavam preocupados com seu
comportamento.
Sua retirada total deu a John Finn uma vantagem de mão dupla:
primeiro, ele permitiu que ele ficasse de fora
interferência e distrações dos outros jogadores para que ele pudesse
se concentrar, aprender, pensar e
planejar estratégia. Segundo, já que os outros jogadores relutavam
em pressioná-lo ou intimidá-lo porque
eles estavam nervosos com o comportamento dele, John tinha
solidão e tempo para pensar e agir
deliberadamente, diminuindo assim sua confusão e erros.
Mas essa técnica, sendo uma ferramenta de curto alcance, precisava
de reforço constante à medida que novos atores
entrou no jogo e quando outros jogadores se cansaram do
comportamento de John e começaram a desafiá-lo
com intimidação. Por exemplo, depois de uma hora lucrativa desse
jogo silencioso, John inclinou a cabeça
quando um jogador corpulento entrou no jogo e sentou-se ao lado
dele. O homem robusto começou a conversar com outros
jogadoras. Depois de duas mãos, ele notou o comportamento
silencioso e mecânico de John e cutucou o corpo de John.
ombro várias vezes enquanto deixou escapar: "Ei, cara, você está
vivo? Você é algum tipo de robô? Diga
algo que eu sei que não estou jogando contra um computador ".
Sem se mover ou olhar para o homem, John continuou olhando para
a mesa enquanto respondia em voz baixa.
monótonos ", os médicos do hospital estadual me fazem assim ...
para me controlar. Eles continuam acusando
eu de ser paranóico. . . eles continuam mentindo sobre mim. Eles
continuam me acusando de ser violento. este
como eu permaneço controlado e pacífico ".
Vários jogadores estremeceram. Mas o vizinho corpulento insistiu:
"Ei, cara, que hospital? Quem é
seu psiquiatra? Eu preciso de alguém para me fazer ficar controlada
e pacífica. Eu preciso de alguém para me fazer
pare de jogar e comer. Cara, como me comprometo com esse
hospital? "
ombro novamente.
John Finn deu um pulo, apontou um dedo duro para o rosto do
homem e gritou: "Não me incomode! Não
me incomode ou eu vou perder o controle! "
O homem robusto pegou suas fichas. "Não ... sem ofensa, senhor",
disse ele. "Estou indo embora. Veja, estou indo embora."
Ele se levantou e saiu.
Todos ficaram em silêncio. Outro jogador levantou-se abruptamente
e saiu. John jogou mais duas horas
em paz ao ganhar $ 100. Quando outros jogadores saíram, novos
jogadores entraram no jogo. Gradualmente, o
os jogadores se tornaram hostis em relação a John por causa de seu
comportamento mecânico. Então ele decidiu
reforçar seu ato novamente às suas custas.
A oportunidade veio várias mãos depois. Antes do empate, John fez
a última aposta e aumentou o
máximo em seus dois pares - valetes e quatros. Ele pegou uma carta
e pegou o terceiro valete por um total
casa. Ele sabia que seus três oponentes tinham mãos fracas; eles
verificariam e provavelmente dobrariam em qualquer
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Livro de Poker, Club Poker
apostando força dele. Depois de pegar sua casa cheia, John teve que
mudar sua estratégia para
para construir um pote maior para si mesmo. Então ele usou seu
comportamento anormal para provocar blefes e apostas
ação de seus oponentes: Com um empurrão, John se levantou e
encarou o jogador à sua esquerda.
Erguendo o lábio superior para expor os dentes, ele se curvou e
sussurrou: "Obrigado, senhor, pela minha linha reta.
John girando no sentido horário, John se curvou e agradeceu a
todos os jogadores. Com cada arco, ele
brilhou o valete de copas e os quatro clubes na mão cuidadosamente
arranjada que escondia sua
outros três cartões. Ele então caiu em seu assento, fechou os olhos,
abaixou a cabeça na mesa e
continuou murmurando palavras de agradecimento.
O primeiro jogador bufou e apostou o máximo. O segundo jogador
aumentou. E o terceiro jogador
chamado. Sem levantar o rosto da mesa, John empurrou todas as
suas fichas em direção ao pote e disse em
uma voz abafada. "Reraise o máximo." Após longas pausas, cada
jogador pagou. Ainda pressionando o seu
com a testa contra a mesa, John abriu a casa toda com a face para
cima. Todos os três jogadores
jogaram suas cartas no chão e prontamente deixaram a mesa. Outro
jogador se levantou e saiu. O jogo
tinha sido quebrado. John pegou o pote de $ 110, pegou suas fichas e
saiu.
Talvez John Finn tenha exagerado nessa última mão, fazendo com
que os jogadores fugissem. Mas e daí? Ao contrário
jogos privados, cada jogo público é uma combinação de adversários
de um tiro. O que eles pensam, sentem ou
a experiência tem pouca influência em jogos futuros. Então, agindo
de forma anormal, John sacudiu seus oponentes
e ganhou um pote extra grande além dos US $ 100 que havia ganho
anteriormente - enquanto aprendia a jogar em clubes
poker em Gardena. Se John não tivesse abalado seus oponentes, ele
provavelmente teria perdido dinheiro
esse jogo - US $ 100 ou mais. Um pouco de atuação planejada fez
pelo menos uma diferença de US $ 300. John trocou
sua fraqueza inicial por uma agressividade bizarra que intimidou e
confundiu sua experiência
oponentes a cometer vários erros. Com um planejamento cuidadoso
e ação pouco ortodoxa, ele venceu
adversários enquanto aprendem seu jogo.
2. Casino Poker
O pôquer de cassino é mais fácil de aprender (especialmente nos grandes
cassinos) do que o pôquer de clubes, porque os jogadores que não jogam
O revendedor de cassino controla o jogo e protege o novo jogador,
guiando-o através de regras desconhecidas e
costumes. Essa ajuda do revendedor reduz os erros técnicos do novo
jogador e permite a ele mais
sala de pensamento para analisar o jogo e executar a estratégia. O bom
jogador faz um investimento sábio
traficantes (gorjetas) que fornecem proteção contra alívio de pressão e
informações úteis.
Com a proteção e ajuda do dealer, o novo jogador pode ganhar potes que
ele poderia ter perdido ou
perdido por causa de sua inexperiência. Mas, nos jogos de apostas mais
altas, que se movem mais rapidamente, os revendedores são mais
relutante em ajudar ou proteger o recém-chegado. No entanto, mesmo
aqui, o bom jogador inexperiente pode vencer
profissionais experientes, agitando-os com ações não-ortodoxas.
Quando ele se mudou para o pôquer de cassino de maior escala,
John Finn duas vezes assumiu o papel de mudo
para jogar em paz e ganhar o tempo de pensamento necessário para
transformar certas pressões
situações em mãos vencedoras. Em outra ocasião, ele fingiu um tique
severo para blefar com sucesso
jogador profissional de um pote lowball de $ 240.
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Page 191
Livro de Poker, Club Poker
Uma vez que John Finn tinha o controle do cassino e do pôquer de
clubes, ele abandonou a maioria de suas manobras de curto prazo
por
a estratégia de longo alcance mais lucrativa do poker sólido e sólido,
com base nos Conceitos avançados de
Poker.
Quando usar atos não ortodoxos ou bizarros e quais agir para usar
dependem do jogo e de seus jogadores. Tal
atos beneficiam o bom jogador quando ele está se adaptando ou
aprendendo uma nova situação de jogo - como
casino ou clube de poker. Uma vez que ele tenha a nova situação e seus
jogadores sob controle, o bom jogador
acha que suas habilidades de poker diretas são mais eficazes do que
comportamento não ortodoxo ou bizarro.
3. Notas sobre pôquer público
John Finn fez as seguintes anotações enquanto jogava pôquer nos
clubes de cartas de Gardena e no
vários cassinos de Nevada:
1. Vantagens do poker privado sobre o poker de clubes e cassinos:
(1) Nenhuma casa cortada para drenar
dinheiro e lucros disponíveis. (2) Os mesmos jogadores estão
disponíveis semana após semana por muito tempo.
manipulação de alcance necessária para aumentar a extração de
dinheiro e um pôquer crescente
renda. (3) Jogadores geralmente mais fracos.
2. Vantagem do poker em clubes e cassinos sobre o poker privado: o
fornecimento constante de novos
jogadores permite o máximo de agressividade e crueldade sem medo
de destruir o
jogos. Se a melhor estratégia exigir, ações irrestritas podem ser
direcionadas para perturbar
oponentes. Não há necessidade de aplacar perdedores. Estabeleça
domínio psicológico cedo. Somente
limitação - evite táticas excessivamente desagradáveis que possam
alienar clubes ou cassinos
gestão e resultar em banimento de seus estabelecimentos.
3. Os seis clubes de cartas em Gardena, Califórnia, oferecem ação
simultânea por até 1680
jogadores de poker. Mais de 400 clubes de cartões licenciados na
Califórnia e mais de 80 cassinos em Nevada
oferece continuamente milhares de novos jogadores de poker para
extração de dinheiro, a cada hora de
todos os dias e noites, durante todo o ano.
4. Os principais clubes e cassinos de pôquer sempre oferecem uma
seleção de jogos e jogadores. Cuidadosamente
selecione o jogo mais vantajoso com os jogadores mais fracos. Fique
atento ao outro
e abandone imediatamente qualquer jogo para um jogo mais
vantajoso (por exemplo, mais
apostas lucrativas ou jogadores mais fracos).
5. Procure jogos com jogadores descuidados, nervosos, femininos,
bebedores,
jogadores com tatuagens ou barbas desgrenhadas, e especialmente
jogadores usando cruzes religiosas ou
medalhas, amuletos da sorte, símbolos da astrologia ou outros
amuletos místicos. Evite jogos com
altas proporções de pessoas calmas, controladas ou inteligentes.
6. Devido à sua confusão e inexperiência inicial ao aprender poker
público, o bom
jogo estatístico do jogador (aspectos mecânicos - cálculo de
probabilidades e dinheiro
gestão) é mais fraco que seu jogo estratégico (os aspectos
imaginativos e de pensamento - os
estratégia e blefar). Por outro lado, o jogo estatístico da maioria dos
profissionais de jogos públicos é
mais forte que seu jogo estratégico devido à sua maior dependência
de mecânica
rotinas e regras projetadas para gerar probabilidades
estatisticamente máximas de investimento em cada jogada.
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Livro de Poker, Club Poker
Sua consistência mais rígida os torna mais legíveis e previsíveis. O
bom jogador,
por outro lado, não se esforça para obter o máximo de chances de
investimento em todas as jogadas; assim ele é
mais flexível e imprevisível.
7. As taxas de cobrança ou redução de tempo em jogos públicos
variam de US $ 2 por hora por jogador, por US $ 1 a US $ 2
jogo a cerca de US $ 24 por hora por jogador para jogos com
apostas cegas e, aumentos de US $ 100. o
o rake do cassino (de cada pote) pode variar de 5% a 25%
máximo - ou até mais alto para jogos de arrebatar projetados para
turistas ingênuos. Ancinhos máximos em
os cassinos geralmente são postados na área de pôquer. E na maioria
dos jogos de arrebatar, o dealer do cassino
coloca imediatamente as fichas com rake no slot da mesa, em vez de
empilhá-las na lateral
para todos verem até que a mão termine.
8. Cortes de casas são menos prejudiciais aos lucros do bom jogador
nas apostas mais rápidas, com maior participação,
jogos de corte de tempo (versus os jogos de movimentação mais
lenta, menor valor e rake de pote).
9. No pôquer público, os jogos de lowball são geralmente menos
flexíveis (mais mecânicos) do que
jogos de highball equivalentes. Portanto, o bom jogador geralmente
pode usar o Advanced
Conceitos de Poker mais vantajosamente em jogos de highball. Mas
o ritmo mais rápido de apostas
o lowball pode superar essa vantagem. Jogadores profissionais, no
entanto, enganam com mais frequência
e mais efetivamente no lowball de apostas altas.
10. As taxas de apostas estreitas e fixas (por exemplo, US $ 10 a US $
20) em todos os jogos públicos de clubes e na maioria
os jogos de cassino diminuem a eficácia das habilidades de pôquer
do bom jogador, especialmente em
executando blefes e peças de poder. Os jogos de estaca de mesa do
cassino geralmente oferecem o melhor lucro
oportunidades para o bom jogador com experiência suficiente no
poker público para ser altamente
agressivo.
11. A maioria dos shills de cassino e clube (jogadores da casa) joga
pôquer conservador e previsível
(especialmente mulheres shills), tornando-as iscas seguras e
parceiros inconscientes para
manipulando outros jogadores.
12. No poker público, as mulheres são geralmente jogadores mais
fracos que os homens. Muitas mulheres não têm o
agressividade necessária para um bom poker. Eles jogam mais
mecanicamente e mais
previsivelmente do que os homens. Em Gardena, durante a semana,
até 40% dos jogadores estão
mulheres. (A porcentagem de mulheres jogadoras cai pela metade
ao cair da noite.) Muitas são pobres
jogadores - alguns são jogadores desesperados que jogam com seus
cheques e mantimentos da Previdência Social
dinheiro. Ainda assim, estima-se que dez a vinte profissionais
mulheres boas e duras trabalhem
Clubes Gardena. As mulheres profissionais de sucesso são mais
raras nos cassinos de Nevada, mas são
aumentando.
13. Os oponentes geralmente jogam poker mais frouxo ou mais
pobre, imediatamente após os dias de pagamento (por exemplo, em
primeiro do mês e nas noites de sexta-feira).
14. Melhor entrar em jogos frescos e descansar das 1:00 às 5:00
(enquanto fingia cansaço,
nervosismo ou embriaguez), a fim de lidar com jogadores grogue,
jogadores bêbados, soltos
vencedores e perdedores desesperados.
15. Para ocultar as habilidades do pôquer e deixar os bons jogadores
desprevenidos, use uma cruz religiosa.
16. Trate os oponentes através de invasões físicas em seus
"territórios" (por exemplo, usando cotovelos ou
mãos, empurrando fichas de pôquer ou dinheiro, derrubando
bebidas). Sentimentos de
indignação, culpa, inferioridade ou medo sobre os oponentes através
de ataques verbais pessoais. Temperamento
comportamento de bad boy apenas para evitar ataques físicos ou
banimento de jogos.
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Livro de Poker, Club Poker
17. Nunca dê um tempo aos adversários. Faça-os suar. Não lhes
conceda piedade.
18. No highball, eleve a altura com almofadas de cadeira extras para
ver mãos mais expostas de forma descuidada.
No lowball, diminua a altura e sente-se baixo para ver mais cards
piscando durante o shuffle
e no acordo e empate.
19. Jogadores de pôquer profissionais altamente visíveis e auto-
divulgados, incluindo aqueles que jogam
e venceram a World Series of Poker, revelam um personagem
composto (com individual
exceções) de um fumante pesado prematuro e fisicamente inapto,
propenso a se gabar,
exagero grosseiro e jogos de azar. No entanto, ele é um personagem
que é basicamente inteligente e
astuto - embora vulnerável à manipulação através de suas
falhas. Ele é um personagem que pode
ser explorado e derrotado pelo bom jogador.
Em seis dias, John Finn colocou o poker público em clubes e cassinos
sob seu controle lucrativo - pelo menos
para os jogos de menor e médio valor. Nos jogos com apostas mais
altas, John tinha um adicional
grande problema para lidar - o problema da trapaça profissional.
XXVIII
Jogadores Profissionais de Poker
Os jogadores profissionais de poker geralmente se enquadram em duas
classes: (1) aqueles que extraem dinheiro de privados
jogos e (2) aqueles que extraem dinheiro de jogos públicos.
Profissionais bem-sucedidos de jogos particulares, explícita ou
implicitamente, compreendem e usam muitos dos
Conceitos de Poker. Profissionais de jogos particulares geralmente são
calmos, ostensivamente autodestrutivos, independentes
solitários que nunca precisam entrar em um estabelecimento [32] ou
trapacear para extrair o máximo de dinheiro de seus
oponentes. A trapaça realmente diminuiria suas chances de investimento
e sua margem de longo prazo
Os profissionais de jogos privados geralmente prosperam mais e passam
menos horas jogando pôquer do que
profissionais de jogos públicos.
Embora todos os profissionais de jogos públicos explícita ou
implicitamente precisem entender e usar o suficiente
Conceitos avançados de pôquer para gerar uma renda regular, muitos
profissionais de jogos públicos
interpretar mal ou violar vários conceitos-chave. Por exemplo, muitos
profissionais de jogos públicos não apenas
gabam-se abertamente de suas habilidades no poker, mas comprometem
sua independência juntando-se a um tácito
estabelecimento profissional. Devido à sua independência
comprometida, a maioria dos jogos públicos
os profissionais limitam seus ganhos potenciais e seu futuro. E mais e
mais daqueles
profissionais dependem de trapaça (em detrimento de jogar um bom
pôquer) para extrair dinheiro para
seu sustento.
Mas alguns profissionais públicos têm incentivos financeiros
consideráveis para manter um fanfarrão,
estilo extravagante. Esses profissionais são traficantes supremos que
usam sua visibilidade para atrair vítimas. De
tornando-se famosos e altamente visíveis, eles não apenas atraem
jogadores para apoiá-los em jogos de apostas altas,
mas eles também atraem desafiantes ricos que querem ação contra um
grande nome. O mais conhecido
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Livro de Poker, Club Poker
grandes jogadores ganharam até US $ 1 milhão em uma única sessão
contra jogadores tão ricos, mas tolos
desafiantes. Mas alguns profissionais renomados também se prepararam
para serem limpos por
astutos e desconhecidos jogadores de conceito avançado que se
apresentam como desafiantes tolos.
XXIX
Trapaça profissional
Talvez a diferença mais profunda entre o poker privado e o poker
público (clube ou cassino) seja a
trapaça praticada por muitos jogadores profissionais no pôquer
público. Poucos forasteiros ou vítimas
detectar ou até suspeitar de trapaça profissional no pôquer público,
porque essa trapaça é visualmente
indetectável. Profissionais de jogos públicos executam seu conluio de
maneira tão natural e casual que
A administração de grandes cassinos e clubes de cartas geralmente não
tem conhecimento de suas trapaças, mesmo quando
rotineiramente ocorre em seus cassinos e clubes. Muitos profissionais de
jogos públicos aceitam e praticam
trapaça sem trapaça. Eles consideram a fraude uma ferramenta comercial
natural e legítima que
permite compensar o efeito de drenagem do ancinho ou cobrança da
casa.
Os métodos e dispositivos profissionais clássicos e modernos de trapaça
mais importantes estão listados na Tabela
35)
TABELA 35
MÉTODOS E DISPOSITIVOS DE TRABALHO
Manipulações de cartões
Tratamentos com cartões
Outros dispositivos
* embaralhamento cego
* manchas (brilho dourado, manchas de nicotina,
sujeira)
Verifica
copping
* friso
canto de flash
convés frio
* abate
denting e rounders
* conluio
negociando segundos,
leitores luminosos
parceiros
negociando fundos,
marcação
* cartão piscando
negociando meios
pregando (indexação)
* crossfiring
* corte falso
soco
* sinais
* riffling falso
lixar
* propagação
frustrando o corte
deck de asa lisa
holdouts
palming
decapagem
shiners
* espreitar
acenando
* puxe através
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Livro de Poker, Club Poker
* empilhamento
* Las Vegas riffle
* pilha overhand
* rullle abate e empilhamento
* pilha rebaixada
[Consulte o glossário no apêndice C para obter definições desses termos.]
* Métodos profissionais de trapaça mais usados atualmente no pôquer público.
Para ganhar consistentemente no cassino de alto valor ou no pôquer de
clubes, o bom jogador tem duas opções: (1) participe do
estabelecimento profissional e tornar-se parte do seu sistema de
trapaça[33] ou (2) desenvolver e
use técnicas para lucrar com a trapaça de outras pessoas. Mas em certos
jogos, como o lowball de apostas altas,
a trapaça por parte de profissionais pode impedir até mesmo um bom
jogador de vencer. Conforme identificado em
Capítulo XXXI, trapaça profissional enganando no poker lowball pode
diminuir as chances de um bom jogador
as probabilidades de investimento são tão grandes que ele não pode
vencer, mesmo com seu estado de alerta, habilidades de pôquer e
estratégia superiores.
A Tabela 36 resume algumas das técnicas importantes de trapaça que os
jogadores profissionais de poker usam nos
clubes e cassinos públicos. Essa tabela também inclui as técnicas de
trapaça clássicas, mas brutas
ocasionalmente usado por amadores.[34] Ao contrário da crença popular,
quase qualquer jogador pode dominar eficaz,
métodos de trapaça invisíveis com apenas algumas horas de prática. Um
livro,Neocheating - O imbatível e
Weapon in Poker, Blackjack, Bridge and Gin , por Frank R. Wallace,
Mark Hamilton e William S.,
identifica e descreve em detalhes as novas e fáceis técnicas de trapaça
que os jogadores profissionais
usando hoje em clubes e cassinos de pôquer.
TABELA 36
TÉCNICAS DE CHEATING USADAS EM PÚBLICO
(CLUBE E CASINO) E
PÓQUER PRIVADO
Técnicas de manipulação--
mais comum em privado
pôquer
Usos
Métodos
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Livro de Poker, Club Poker
Clássico e amador
manipulações (solo)
Menos eficaz, mais
detectável. Evitado por
profissional de hoje
estabelecimento. Usado de forma grosseira
por amadores em jogos privados.
Utilizado efetivamente apenas pelo
raro, clássico, afiado em cartas, que é
altamente qualificados, habilidosos e
com experiência.
Empilhamento clássico de deck,
segurando cartões, palming,
segunda e inferior negociação,
plataformas raspadas, shiners,
cartões marcados e vários
dispositivos mecânicos usados para
enganar oponentes.
Piscar completo de empate e furo
cartões (revendedor para parceiro)
Mais eficaz para pregos e
jogos de hold'em.
Com suave, imperceptível
movimentos, o revendedor levanta ou
inclina os cartões apenas o suficiente para o seu
parceiro para ver. Feito apenas
quando outros não estão olhando
ou não tem conhecimento. O negociante
também pode permitir que seu parceiro
veja as cartas durante a espingarda.
Moderno e profissional
manipulações (solo)
Mais eficaz, mais fácil de
aprender, geralmente indetectável.
Usado por jogadores profissionais
em privado e público
pôquer. Neocheating.
Técnicas fáceis de abate
cartões, baralhar às cegas, falso
enrolamento, corte falso, frustrar
cortes - especialmente os novos e
técnicas fáceis de Neocheating.
Técnicas de conluio - mais
comum no club poker
Usos
Métodos
Piscar parcial do empate e
cartões de visita (revendedor para parceiro)
Mais eficaz para participações altas,
empate lowball.
O jogador senta-se baixo o suficiente para ver
tons de escuridão, borrão
intensidades ou o real
valores de cartas sendo distribuídas
com a face para baixo - com ou sem
a ajuda do revendedor. *
Apostas em conluio (parceiro de
parceiro)
Mais comum em participações altas
lowball e em bluff-
jogos dependentes.
Requer sistema de "força
de mão "e" quando apostar,
aumentar ou dobrar "sinais
entre parceiros conspiradores.
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Livro de Poker, Club Poker
Técnicas combinadas -
mais comum no cassino
pôquer
Usos
Métodos
Conluio e manipulação
(revendedor interno ao parceiro)
Mais eficaz e comum
em cassinos com negociantes de casas
que manipulam cartões e
trabalhar em conluio com
jogadores profissionais.
O revendedor seleciona ou
manipula memorizado
cartas no topo do baralho. Ele então
conhece as cartas de todos
e sinaliza seu parceiro quando
apostar, aumentar ou largar.
* Bons jogadores treinam a si mesmos para avaliar as sombras da escuridão ou
intensificar as intensidades das cartas parcialmente exibidas (e.
por exemplo, tons mais escuros ou borrões mais intensos indicam cartões de
maior valor - informações valiosas para o lowball). Se um jogador
vê cartões mostrados sem colusão de negociantes, ele não está trapaceando, pois
a mesma vantagem está disponível para todos os jogadores
que escolhem estar igualmente alertas. Os jogadores alertas também observam as
cartas que aparecem quando o carteador se mexe, embaralha e corta.
No club poker, o jogador alerta detecta trapaceiros profissionais com
mais frequência no lowball de maior valor apostado
jogos nos quais os sistemas de sinalização e o conluio de cartões piscam
são devastadoramente eficazes. No cassino
No poker, o jogador alerta detecta trapaceiros trapaceando com mais
frequência nos jogos de stud de maior valor e jogos de hold'em.
Nem todos os profissionais de jogos públicos são trapaceiros ou fazem
parte do establishment profissional.[35] Nem todos
jogos públicos de alto risco contam com trapaceiros, ou mesmo
profissionais. Mas qualquer jogo público de alto valor
Livre de trapaceiros e profissionais está pronto para ser explorado e
rapidamente atrai profissionais e trapaceiros.
Ainda assim, por justiça e justiça, o bom jogador nunca considera
alguém como trapaceiro até que
prova adequada de trapaça. Além disso, o bom jogador busca ser justo e
justo para saber mais
com precisão o que está acontecendo e, assim, evitar erros
dispendiosos. Ser justo e justo aumenta seus lucros.
O bom jogador resiste à tentação de culpar perdas duras ou dolorosas por
ser enganado (e não por
coincidência ou por seus próprios erros). Devido às dobras rápidas
rápidas e às apostas agressivas usadas para
vencer os trapaceiros, o bom jogador pode cometer um erro caro
interpretando mal o oponente como trapaceiro.
Como trapacear prejudica os interesses comerciais de longo alcance de
todos os clubes e cassinos de cartões públicos, a administração
dos principais clubes e cassinos se opõem seriamente a qualquer forma
de trapaça. Eles sempre tomaram firme
medidas para eliminar e evitar trapaças em suas operações. Para eles,
trapacear significa apenas ruim
publicidade, negócios perdidos, lucros mais baixos e possíveis
problemas legais. Sem trapaça, clubes e cassinos
pode eventualmente extrair todo o dinheiro que os jogadores têm a
oferecer. Com trapaças, clubes e cassinos poderiam
eventualmente sair do negócio.
Usando controles rígidos e sistemas de vigilância eficazes, o
gerenciamento dos principais cassinos mantém todos
operações de jogos (exceto pôquer) livres de trapaça importante,
organizada ou crônica. Todos os jogos de cassino,
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Livro de Poker, Club Poker
exceto poker, função entre o cassino e o jogador, permitindo que a
gerência monitore de perto e
controlar a ação. Mas no poker, o jogo funciona entre jogadores e
jogadores (não entre cassino e
jogador), deixando a gerência incapaz de monitorar e controlar a
ação. Que excepcionalmente incontrolável
A situação combinada com a indetectabilidade da trapaça profissional
em conluio torna o poker o único
jogo de cassino em que a administração não tem como práticar detectar
ou eliminar essa trapaça. Além disso,
a administração do cassino e seus funcionários estão menos motivados a
descobrir fraudes no pôquer, porque no pôquer,
os jogadores (não o cassino) perdem dinheiro para os trapaceiros. Mas
em outros jogos, o cassino (não os jogadores) perde
dinheiro para trapaceiros.
A visão pública da trapaça em cassinos difere acentuadamente da
situação real. Vários anos atrás, por
Por exemplo, uma grande conspiração de trapaça foi exposta
publicamente no Las Vegas MGM Grand Hotel
e Casino, o maior estabelecimento de apostas do mundo. A polícia
prendeu o gerente da sala de cartões, o
andarman, dois revendedores e cinco parceiros externos - todos foram
acusados de conspiração ilegal e crime
burla. Esse incidente divulgado coincide com a visão pública da trapaça
profissional no cassino
pôquer. Mas as autoridades capturaram os supostos "trapaceiros
profissionais" apenas porque estavam
amadoristas e rudes em suas técnicas de abate, empilhamento e
espreitar. Alegadamente, eles até recorreram
para tirar as fichas dos potes. Mas o escândalo de trapaça da MGM não
envolveu nem tocou no real
trapaça profissional que floresce com elegância casual em jogos de
pôquer de apostas mais altas, sem controle
administração de cassino e despercebida pelo público.
Mesmo se os trapaceiros profissionais fossem eliminados de um jogo de
alto valor, uma onda de novos profissionais e
os trapaceiros preenchiam o vácuo a fim de explorar as "escolhas fáceis"
inerentes a qualquer produto novo ou limpo.
jogo de pôquer público. O incentivo financeiro é grande demais para
impedir que profissionais e trapaceiros
movendo-se rapidamente para jogos de pôquer de apostas altas, cheios
de turistas, perdedores e outros amadores fáceis.
O que acontecerá quando a administração e o público se tornarem cada
vez mais conscientes dessa incontrolável
trapaça profissional? A maioria dos cassinos pode simplesmente
abandonar o pôquer de suas operações (ou pelo menos eliminar
pôquer de alto risco, propenso a trapaceiros), com pouco efeito
duradouro em seus lucros. Mas como o poker comercial
clubes lidam com trapaça profissional indetectável? Quase todo o seu
negócio depende do poker, que,
por sua vez, depende da confiança de seus clientes mais importantes - os
perdedores. A menos que
A administração pode impedir a disseminação de trapaça profissional
(especialmente a Neocheating), o
clubes de pôquer poderiam encontrar dificuldades nos negócios se a
maioria de seus clientes (os perdedores) começasse
descobrindo e compreendendo a extensão da trapaça profissional em
seus jogos. [36]
Uma vez que muitos jogadores profissionais de poker dependem de
conluio para ganhar a vida e desde que a trapaça seja
geralmente indetectável, a gerência atualmente não possui meios práticos
de eliminar suas trapaças. Um longo
solução pode ser embaralhamento mecânico ou eletrônico à prova de
adulteração e dispositivos de negociação que
não apenas elimina conluios indetectáveis entre negociantes e jogadores,
pisca o cartão e a maioria das manipulações de cartão, mas
também poderia reduzir os custos operacionais, eliminando
revendedores, acelerando a ação e automatizando
coleções. Por sua vez, custos operacionais mais baixos podem resultar
em cortes percentuais mais baixos nas casas. Além disso, eliminação
concorrência de trapaceiros profissionais aumentaria ainda mais os
lucros de bons jogadores e
profissionais independentes que vencem por suas próprias habilidades, e
não por trapaça.
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Livro de Poker, Club Poker
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Notas de rodapé:
[32] Profissionais que se envolvem com estabelecimentos ou panelinhas
geralmente limitam seus potenciais e
adquirir características rígidas e estereotipadas que o bom jogador possa
identificar. Depois de identificar o
características estereotipadas desses profissionais, o bom jogador pode
prever suas ações e
sempre vencê-los - mesmo quando eles trapaceiam. O bom jogador ou
profissional superior, por outro
Por outro lado, geralmente permanece independente e evita
características estereotipadas. E frequentemente seus oponentes
nunca percebe que ele é um bom jogador que está ganhando todo o seu
dinheiro.
[33] A maioria dos profissionais de jogos públicos admira e respeita o
bom jogador de poker e o aceita prontamente.
em seu estabelecimento (especialmente em Gardena e Las Vegas). Sua
pronta aceitação do bem
parece contraditório com seus melhores interesses, já que tal aceitação
aumenta a competição pelo
dinheiro dos perdedores. Mas esses profissionais respeitam e temem o
bom jogador independente. Ele é uma ameaça
ao seu sistema. Eles eliminam essa ameaça fazendo dele parte do sistema
deles. Por outro lado, o privado
ou um bom jogador que não seja do establishment tenta se livrar de
qualquer jogador concorrente que seja bom o suficiente para drenar
dinheiro do jogo.
[34] Trapaças clássicas (por exemplo, empilhar mãos específicas,
segunda jogada, segurar cartas) raramente ocorrem
no clube ou cassino de pôquer. Ocasionalmente amadores, estranhos ou
recém-chegados tentam fazer batota clássica
pôquer público. Mas como suas técnicas são quase sempre grosseiras,
elas geralmente são capturadas e banidas
do jogo. Atualmente, poucos trapaceiros profissionais aprovam ou
praticam esse tipo de mecânica obsoleta
traindo. Novos métodos de trapaça (chamados Neocheating) são muito
mais fáceis, mais eficazes e
essencialmente indetectável.
[35] Da mesma forma, nem todos os profissionais de jogos particulares
são solitários independentes ou acima de trapaça.
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Livro de Poker, Club Poker
[36] Os perdedores crônicos ou pesados podem até processar os clubes e
cassinos em que tinham
sistematicamente perdeu dinheiro para trapaceiros profissionais. Mas
esses perdedores provavelmente precisariam de confirmação
de vários trapaceiros profissionais para apoiar qualquer litígio sério.
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http://www.neo-tech.com/poker/part6b.html (15 de 15) 17/9/2004 12:25:02

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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
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XXX
Por que os profissionais trapaceiam
Os cânones do poker, como claramente entendidos e tacitamente aceitos
por todos os jogadores, permitem ilimitados
engano para ganhar dinheiro máximo de potes sem dono. Portanto, todos
podem e devem usar livremente
decepção ilimitada em todos os jogos de poker. Mas ninguém deve usar
truques fora do poker. Se uma pessoa
"joga pôquer" fora de um jogo de pôquer, ele se torna uma pessoa
desonesta. Mesmo no poker , no entanto, um
A pessoa se torna desonesta se violar os cânones do poker entendidos e
aceitos usurpando
dinheiro através de trapaça. (Trapaça é qualquer manipulação de cartas
ou conluio que dê a um jogador ou
vantagens dos jogadores não disponíveis para outros jogadores.)
Muitos jogadores de poker, incluindo a maioria dos profissionais, não
distinguem totalmente entre o que é honesto e
o que é desonesto, dentro e fora de um jogo de poker. Por exemplo,
muitos jogadores profissionais que no dia seguinte
As mentiras diárias e a prática de engano no pôquer, ironicamente, não
compreendem a correção de sua fraude no pôquer. Para
para eles, mentir e enganar no pôquer se tornam um pouco diferentes de
trapacear no pôquer. A ética deles se torna
nebuloso e mal definido. Eles sentem a única barreira para atravessar a
linha, desde mentir e enganar até trapacear
e roubar é a ameaça de ser pego. Ao remover essa ameaça (por exemplo,
através de detectável
Técnicas de Neocheating), eles cruzam a linha e começam a trapacear.
O fracasso em entender as diferenças morais em preto e branco entre a
decepção no pôquer e
trapacear no poker é uma das razões pelas quais muitos jogadores
reagem com tanta força (muitas vezes violentamente, às vezes
assassina) contra um trapaceiro. Eles temem que, sem fortes reações
anti-aquecimento, todos possam
cruze facilmente a linha, enganando-os e enganando-os. Sentindo sua
própria capacidade de trapacear,
eles assumem que a mesma capacidade reside em todos. Assim, mesmo
que nunca enganem os outros, eles temem que
http://www.neo-tech.com/poker/part6c.html (1 de 17) 17/9/2004 12:25:30 PM
Pesquisa do Google

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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
outros os enganarão. Geralmente aqueles que reagem mais
violentamente contra trapaceiros são aqueles que
enganam os outros com mais facilidade, se o medo de serem pegos e
evocar reações igualmente violentas de seus
oponentes não os contiveram.
A maioria dos jogadores amadores de poker tem uma visão clássica,
porém enganosa, sobre trapaça. Eles percebem
quase todas as trapaças como sendo feitas por amadores desonestos que
são facilmente capturados ou por
cardsharps hábeis e invencíveis que aperfeiçoaram habilidades de
prestidigitação por anos de trabalhoso
prática e experiência perigosa. Ao sustentar essas visões clássicas
enganadoras, a maioria dos jogadores amadores
jogadores permanecem desavisados quanto à trapaça casual e de
aparência natural
praticado entre o estabelecimento profissional.
À medida que as apostas em jogos públicos aumentam, a porcentagem
de jogadores profissionais aumenta - assim como suas
motivação para trapacear. Cada jogador deve esperar e procurar cada vez
mais trapaça à medida que avança para
jogos de clubes ou cassinos com apostas mais altas ... até os jogos com
apostas mais altas, incluindo as finais (até
os três últimos jogadores) do campeonato mundial de um milhão de
dólares, torneios de congelamento realizados em Las
Vegas, Nevada. A maioria dos finalistas nesses torneios são profissionais
de jogos públicos que trabalharam em
o estabelecimento profissional há anos. Poucos membros do
estabelecimento de trapaça profissional
tem escrúpulos em fazer acordos de conspiração nesses torneios ou em
qualquer jogo de apostas altas: dois
os três jogadores finais poderiam espremer o terceiro jogador com
segurança e rapidez com conluio
apostando para garantir aos dois jogadores restantes, por exemplo, um
retorno de várias centenas de milhares de dólares
suas apostas originais de US $ 10.000 (suas taxas de inscrição). Por seu
conluio, os dois jogadores finais teriam muito
melhorar suas chances de investimento - eliminariam qualquer
possibilidade de perda e, ao mesmo tempo, garantiriam
-se uma grande vitória.
Quando, como e por que um profissional de jogo público começa a
trapacear? Imagine um jogo público solitário
jogador lutando contra o corte da casa para se tornar um profissional em
tempo integral e de repente descobrir um
estabelecimento profissional amigável, com um sistema de trapaça em
andamento, prontamente disponível para ele. . . a
sistema de trapaça indetectável que não requer habilidades especiais e
disponível para seu lucro imediato. Tal
jogador, especialmente se ele é um profissional medíocre ou marginal,
muitas vezes abraçará essa oportunidade
cooperar tacitamente com os profissionais do estabelecimento para
perpetuar seu sistema. Ele aceita a
trapaça em conluio como uma ferramenta comercial necessária para
jogar poker profissional e competitivo. Enquanto ele se mistura
com esses profissionais e adota seu sistema, ele se torna cada vez mais
dependente não apenas de seus
estabelecimento, mas em conluio enganando para sobreviver. Ele perde a
independência e se torna um
profissional de jogo público estereotipado. Com um senso de justiça
profissional, ele se torna um trapaceiro.
XXXI
Batendo Traidores Profissionais
O jogador alerta que está familiarizado com as técnicas básicas de
trapaça profissional pode detectar qualquer trapaça,
até a trapaça mais hábil e invisível, sem realmente ver a trapaça. Um
jogador alerta geralmente
pode dizer quem está enganando, que técnica está sendo usada e
exatamente quando a fraude está ocorrendo
detectar padrões e combinações de apostas ilógicas, aumento, ritmo e
estilo de jogo de seus oponentes.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
[37]
Depois que um jogador detecta e confirma batota no pôquer público, ele
tem cinco opções:
1. Junte-se à trapaça.
2. Vença os trapaceiros com a má performance, maior legibilidade e
maior previsibilidade que
resultado de sua trapaça.
3. Elimine a trapaça.
4. Exponha a trapaça.
5. Saia do jogo.
O bom jogador rejeita sua primeira opção como não apenas desonesta e
doentia, mas também como a menos
opção rentável. Vários dos encontros de John Finn com trapaça
profissional descritos a seguir neste
O capítulo ilustra as outras quatro opções.
Embora John Finn jogasse principalmente em jogos particulares de
pôquer por causa de sua maior lucratividade,
ele recentemente passou vários meses jogando pôquer público nos
clubes de cartas de Gardena, Califórnia
e nos cassinos de Las Vegas, Nevada. Nos clubes e cassinos, ele
descobriu profissionais
trapaceiros que operam nos jogos de apostas mais altas. As
experiências de jogo público de John descobriram seis
métodos de trapaça comuns usados no pôquer público (consulte AF
nas páginas seguintes). Ele também aprendeu
como o bom jogador pode vencer rotineiramente trapaceiros
profissionais no pôquer público. Mais importante, ele
aprendeu a identificar as situações em que não conseguia vencer a
trapaça profissional.
1. Gardena, Califórnia
A. Trapaça em conluio - cartão recíproco piscando
Durante seus dois primeiros dias em Gardena, John Finn jogou em
cada um de seus seis clubes de poker. Depois de
No segundo dia, ele tomou conhecimento de uma rede de jogadores
amadores, profissionais,
andaristas e gerentes de sala de jogos entrelaçados nesses seis
clubes. A circulação contínua de
jogadores de pôquer entre os clubes permitiram que todos na rede se
comunicassem efetivamente (e
fofocas) uns com os outros. Enquanto a maioria dos jogadores
amadores habituais em Gardena reconheceu que
faziam parte de uma camarilha, poucos reconheceram que o
estabelecimento profissional os estava usando como
forragens.
Nos jogos de menor valor, John Finn encontrou principalmente
amadores; os poucos profissionais eram geralmente
Cúmplices. Nesses jogos, ele não detectou trapaça. No quarto dia, ele
se formou para um cego de US $ 20,
jogo de empate lowball. Nesse jogo, ele descobriu a partir de seus
estilos e conversas de pôquer que
os jogadores nos assentos 2 e 5 eram profissionais envolvidos em
trapaça em conluio. Mesmo antes de identificar
como profissionais em tempo integral, ele sabia que eles estavam
conspirando. Seus métodos eram simples, eficazes,
e imperceptível. Ambos os jogadores sentaram-se em seus
lugares. . . cada um caindo um pouco mais baixo quando o
outro tratado. Ao negociar cartas de compra com movimentos
suaves, mais rápidos que o olho, o carteador
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
expor cartões-chave como borrões fugazes, perceptíveis apenas para
o parceiro. O parceiro retornaria o
favor em seu negócio. Os trapaceiros cumpriram seu cartão
piscando sem suspeitar, apesar da
uma grande pressão sobre os revendedores nos clubes de cartas de
Gardena para não flash cards. (Apenas uma vez John
observe um trapaceiro de conluio sendo repreendido por seu negócio
"descuidado". Ironicamente, John observou em
várias ocasiões em que traficantes não trapaceiros são repreendidos
por cartões piscantes.)
Ao saber quando sua própria carta lowball tinha sido mostrada,
John Finn poderia superar
enganar os parceiros, prevendo com mais precisão o que eles fariam
como resultado de seu conhecimento
seu cartão de compra. Os trapaceiros, portanto, eram
constantemente enganados pelas contra-ações de John - eles
repetidamente julgou mal o que ele faria. John Finn explorou e
venceu os dois parceiros de conluio
usando as contrações de trapaça descritas em suas notas sobre
trapaça lowball:
1. Economize dinheiro dobrando rapidamente contra a mão
vencedora mais legível de um trapaceiro.
2. Atraia o trapaceiro a fazer um blefe caro quando ele desenha um
cartão com figuras ou um par
low-ball e sabe que você comprou uma carta alta como dez ou
valete. O trapaceiro
o excesso de confiança geralmente o encoraja a blefar
excessivamente.
3. Configure o trapaceiro para um blefe fácil. Por exemplo, uma
forte posição de blefe no lowball se desenvolve
quando o trapaceiro sabe que você comprou uma boa carta baixa
(por exemplo, seis ou menos), mas não
sei que você emparelhou o cartão baixo.
4. Quando você desenha uma mão baixa poderosa, o trapaceiro com
excesso de confiança às vezes pode ser enganado
a acreditar que você fez o par, fazendo com que ele pague uma
aposta final.
5. Quando o trapaceiro legível blefar, use suas apostas agressivas
para expulsar outros jogadores que
você venceu? Quando os outros jogadores forem expulsos, basta
chamar o blefe do trapaceiro. Ou
quando necessário, blefar o trapaceiro com um aumento final.
Em cada um dos exemplos acima, o trapaceiro teria ganho mais
dinheiro ou perdido menos dinheiro
se ele tivesse se concentrado em jogar pôquer sólido para obter
informações amplas sobre seu oponente
(em vez de trapacear para obter informações apenas sobre o cartão
de compra do oponente).
Durante a noite, John Finn usou essas contrações para explorar e
vencer os dois conluios
traidores. E, ocasionalmente, quando posicionado corretamente,
John viu cartões piscarem entre os parceiros.
Ele usou o que viu para melhorar ainda mais sua vantagem. Quando
o jogo terminou às sete na
manhã, os dois jogadores profissionais foram grandes
perdedores. Eles deixaram a mesa xingando sua "má sorte"
nunca percebendo que a própria traição os havia vitimado.
Nos vários dias seguintes em Gardena, John Finn notou cinco
tendências ao passar das
aposta em jogos com apostas mais altas:
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
1. A proporção de jogadores profissionais para jogadores amadores
aumentou. Mas a proporção de
os perdedores da cidade diminuíram apenas um pouco.
2. A habilidade dos jogadores profissionais aumentou.
3. A incidência de trapaça de conluio aumentou.
4. A trapaça se tornou mais dominante e lucrativa no poker lowball
(comparado ao highball
poker). Além disso, jogadores profissionais tornaram-se mais
dependentes de trapacear no draw lowball, mas
eram mais dependentes da habilidade no empate.
5. As probabilidades de vantagem para jogadores externos
geralmente diminuíram, especialmente no draw lowball. (No
Nos jogos de lowball com maiores apostas em que os melhores
trapaceiros profissionais operam, as probabilidades de margem
para o bom jogador pode cair para níveis não lucrativos.)
Porque os melhores profissionais de jogos públicos e trapaceiros se
concentraram no lowball de maior valor
jogos (nos quais a trapaça profissional era mais eficaz e lucrativa),
John Finn descobriu que
muitas vezes poderia melhorar suas chances de margem e suas
chances de investimento, recuando um nível ou dois
dos jogos de maior valor apostado. Quando ele caiu para jogos de
menor valor, a concorrência diminuiu--
a extração de dinheiro era mais fácil e muitas vezes mais lucrativa
devido à diminuição da proporção de
profissionais e trapaceiros para perdedores e amadores fáceis.
No pôquer público, existe grande pressão sobre o carteador para não
jogar cartas, especialmente no lowball de apostas altas. Mas
esses jogos oferecem aos trapaceiros profissionais em colusão o maior
incentivo de lucro para cartões flash. A maioria dos cartões
portanto, ocorre intermitência nos jogos lowball de apostas altas. Os
movimentos piscantes são geralmente tão rápidos
e suave que poucos estrangeiros notam ou até suspeitam que o cartão
esteja piscando. E mais profissional
trapaceiros usam conotação cautelosa e evitam cartões sempre que
sentem suspeitas por
outras. Se houver suspeita de piscar, os parceiros em conluio geralmente
mudam para uma sinalização menos eficaz
sistema ou mover para outro jogo.
Ainda assim, muitos trapaceiros profissionais em Gardena usam apenas
sistemas de sinalização recíproca porque não são
suficientemente familiarizado com a pisca sistemática do cartão. E
enquanto a sinalização de conluio é mais
comumente usado entre os trapaceiros, o cartão flash é mais eficaz e
flexível, porque o conluio
os parceiros não precisam de acordos prévios, acordos, pagamentos,
divisão de pilhagem, sinais secretos,
apostas em conluio, sem empilhamento de baralho e nem mesmo cartão
piscando no acordo inicial: eles precisam apenas
flash draw cards para seus colegas profissionais - para qualquer outro
profissional que tacitamente
retorne o favor. Seus movimentos intermitentes são geralmente tão
naturais e sem culpa que poucos ou nenhum oponente
já os vi. E se houver suspeita, nem as vítimas nem a gerência do clube de
pôquer podem diretamente
acusam os trapaceiros de trapacear porque não têm evidências
concretas. Além disso, os trapaceiros podem
ter parceiros de conluio diferentes e não planejados para cada jogo, para
que nenhum conjunto fixo de parceiros possa ser
preso e acusado de trapaça.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
De qualquer forma, a trapaça de todos os tipos de conspirações entre
profissionais do estabelecimento
cada vez mais comum à medida que silenciosamente se estendem umas
às outras "cortesias" profissionais e mútuas. No
De fato, alguns clubes de cartas da Califórnia compilaram listas de
suspeitos de trapaceiros que são
impedido de jogar no clube ou não tem permissão para jogar na mesma
mesa.
Mas sempre que um jogador de trapaça trapaceia, a qualidade de seu
jogo diminui porque seu tempo, energia e
o pensamento deve mudar de ações de som-pôquer para ações de
trapaça. Ele geralmente fica confiante demais e
descuidado em jogar poker - sua objetividade, concentração e disciplina
diminuem à medida que seu pensamento
esforços se diluem. Suas apostas tornam-se distorcidas e geralmente
excessivamente agressivas. E a maioria
importante, suas mãos se tornam mais legíveis e suas ações se tornam
mais previsíveis sempre que ele
fraudes.
O tipo de trapaça da manipulação clássica de cartas é raro entre os
profissionais da Gardena. John
encontrou esse tipo de trapaça apenas uma vez e obteve lucro rápido
com o trapaceiro
puxando uma velha manobra contra ele - o flash de canto rasgado:
Em seu último jogo de lowball em Gardena, John sentou-se à
esquerda de um trapaceiro que havia mudado de posição.
cartão com seu parceiro para ganhar um pote. Após a mão, John viu
o trapaceiro abandonar uma carta de rosto no
chão. Ninguém notou o cartão que faltava. Na mão seguinte, o
trapaceiro convocou o ajudante de chão por
novos cartões. Os cartões foram trocados, mas o cartão abandonado
permaneceu no chão. Duas mãos
depois, quando o mesmo trapaceiro estava envolvido em outro pote,
John se inclinou embaixo da mesa para pegar
algum dinheiro que ele propositalmente deixou cair. Enquanto
estava debaixo da mesa, ele rapidamente rasgou a esquina
abandonou o cartão e enfiou a ponta no bolso do paletó.
Várias mãos depois, John teve um poderoso seis baixos. O
trapaceiro à sua direita tinha uma mão baixa e chamadora.
John enfiou a mão no bolso, retirou o canto rasgado do cartão de
rosto e o posicionou na borda superior
de suas cartas. Então, enquanto escondia suas outras cartas, ele
acidentalmente de propósito mostrou sua mão para
o trapaceiro, que imediatamente viu o "cartão com foto" na mão de
John. John apostou os $ 20
máximo. Agora positivo que John estava blefando com uma mão
baixa, o trapaceiro levantou. John
discretamente deixou cair o canto rasgado embaixo da mesa e
aumentou novamente. Desde que eles eram os únicos
restando dois jogadores na mão, o número de raises era
ilimitado. Eles se re-levantaram
a aposta máxima de $ 20 muitas vezes. De repente, o trapaceiro
parou de apostar. Ele engasgou, empurrou para trás
sua cadeira e olhou para o chão. Deixando a mão cair sobre a mesa,
o homem de rosto vermelho
prontamente saiu do jogo sem sequer pagar o último aumento de $
20 de John. John ganhou o pote de $ 460.
John Finn deixou Gardena sabendo que ele poderia vencer
constantemente os profissionais e os
trapaceiros para obter uma renda regular de qualquer jogo de
clube, exceto possivelmente da aposta mais alta
jogos de lowball dominados pelos melhores jogadores e trapaceiros
profissionais.
2. Las Vegas, Centro
B. Trapaça em conluio com o revendedor interno - Técnica Natural-
Play
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
John Finn encontrou pela primeira vez trapaceiros profissionais em
uma grande sala de pôquer de um grande hotel
cassino no centro de Las Vegas. A trapaça envolveu o revendedor, o
gerente da sala de cartões e sua
amigo - e era incomum porque a gerência estava envolvida. [38]
Inicialmente, John Finn não suspeitava ou procurava padrões de
trapaça porque (1) o jogo
era bastante baixo stakes $ 5- $ 10 high stud (embora esse tenha sido
o jogo de maior valor na sala de cartas
na época) e (2) o gerente da sala de jogos não estava apenas jogando,
mas estava sentado ao lado do
revendedor. O jogo parecia seguro de trapaça.
Movendo-se no sentido horário da esquerda do croupier, estava (1) o
gerente da sala de jogos, (2) um profissional de pôquer
jogador, que também era amigo do técnico, (3) um turista que
jogava mal, (4) jogador regular, (5)
[um lugar vazio], (6) um ex-traficante de poker, (7) John Finn e (8)
uma mulher que estava de folga
revendedor de blackjack.
Dentro de uma hora, o novato John Finn foi o maior vencedor. Ele
estava jogando agressivamente,
ganhar muito e derrotar os outros jogadores - principalmente a
mulher no lugar 8, que
estava jogando mal.
O técnico e vários outros jogadores pareciam irritados e confusos
com o comentário de John Finn.
peça não ortodoxa e imprevisível. Depois de uma troca de turno, a
jogadora mudou para
assento vazio 5. Duas mãos depois, outro turista sentou-se no assento
vazio 8. Ele encontrou um cartão solto ao lado
Cotovelo de John. Aparentemente, a carta deslizou sob um
guardanapo deixado pela jogadora, e a
O revendedor nunca notou o cartão que faltava. (Alguns
revendedores podem sentir quando um cartão está ausente pelo
e peso do baralho.) Vários jogadores olharam bruscamente para
John como se tivessem descoberto como ele
estava batendo neles. O gerente saiu da mesa e voltou momentos
depois.
Antes da mão seguinte, um andarista trouxe dois novos baralhos de
cartas ao carteador. John Finn
ficou perplexo ao perceber que os cartões estavam em uma caixa
marrom com uma etiqueta de escudo laranja da
Normandie Club em Gardena, Califórnia. Duas mãos depois, John
manobrou em uma forte
posição e estava apostando pesadamente. O gerente o venceu em
uma série de telefonemas ilógicos, mas infalíveis
e apostas que não coincidam com o estilo ou habilidade do gerente
de poker. Olhando diretamente para John
Finn, ele empurrou o pote grande para a mulher jogadora - a
traficante de blackjack que perdia muito
lugar 5. Ela pegou o dinheiro sem parecer agradecida ou surpresa
com a generosidade do gerente.
açao.
Várias mãos depois, John Finn novamente manobrou em uma
posição forte e favorável; ele apostou
fortemente, mas mais uma vez foi derrotado em uma série
semelhante de chamadas e aumentos ilógicos por parte do gerente.
amigo - o jogador profissional. John ficou alerta e desconfiado. No
começo ele pensou em seu buraco
cartões estavam sendo mostrados, principalmente porque o jogador
profissional sentou-se baixo no banco. Tentando
contra essa possibilidade, John não teve sucesso, pois perdeu mais
dois potes grandes para o gerente, que
novamente venceu através de uma série de movimentos ilógicos, mas
infalíveis. John então notou um ligeiro friso em sua
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
cartões - como pode ocorrer se um revendedor frisou um corte falso
e depois não conseguiu dobrar o
friso. Além disso, o revendedor agarrou os cartões de forma a
facilitar o corte falso. No entanto, John
não detectou nenhuma evidência de seleção de cartas, classificação
de descarte ou empilhamento de baralho. Depois de certas mãos,
no entanto, o revendedor olhava periodicamente as devoluções com
a face para baixo enquanto juntava cartas para o
próximo acordo. Ainda assim, ele não fez nenhuma tentativa de
reorganizar as cartas.
John Finn perdeu outra mão grande para o amigo do gerente. Ao
assumir que ele era a vítima
de trapaça em conluio, John não sabia como ou quando estava
ocorrendo. Suas contrações não
só falhou, mas aumentou suas perdas. Ele havia perdido seus ganhos
e estava perdendo mais de $ 200 antes de
percebeu como a trapaça estava ocorrendo. O método era simples,
essencialmente indetectável, mas
devastadoramente eficaz. Após cada mão, o carteador simplesmente
reunia as cartas viradas para cima em um
maneira natural, não tentando separá-los, classificá-los ou empilhá-
los ... ele apenas se lembrava do valor
e ordem dos cartões expostos. Se poucas cartas tivessem sido
expostas, ele simplesmente olhava para algumas
cartões com a face para baixo. Lembrando quatorze cartões[39] e
mantendo-os inalterados
ordem no topo do baralho através de baralhamento cego, rifles
falsos e cortes falsos, o revendedor saberia
as cartas de todos - assim, ele saberia a mão exata de todos até a
sétima e
cartão final. A partir dessa posição onisciente, o croupier faria todo
o jogo e apostas
decisões para seu parceiro (ou parceiros) sinalizando quando
desistir, pagar, apostar ou aumentar. A jogar
o parceiro nunca precisaria conhecer a mão de alguém, incluindo a
sua; ele só precisaria seguir
os sinais do revendedor onisciente.
Ao perder seu terceiro pote grande para o profissional mais baixo,
John Finn percebeu que não podia
venceu esse tipo de trapaça e enganou e que sua única opção era sair
do jogo. Para ganhar
algum benefício, para analisar as reações dos jogadores, John
decidiu declarar abertamente sua suspeita de
traindo sem revelar o quanto ele realmente sabia. Ele queria se
deixar no mais
posição experiente e mais forte, caso ele decida voltar ao jogo.
Depois de perder o pote, John colocou uma de suas cartas fechadas
na palma da mão e
levantou o cartão ao nível dos olhos. O negociante estava esperando
o cartão enquanto todos assistiam John Finn.
"Esses cartões estão marcados?" ele perguntou, sabendo que, exceto
pelo friso, eles provavelmente estavam
não. Naquele momento, ele puxou a mão por baixo do cartão. Caiu
em um movimento irregular para
a mesa. Todo mundo olhou para John ... todos, exceto o revendedor,
o gerente e o
jogador profissional - eles continuaram olhando em direções
diferentes. John Finn pegou suas fichas e
esquerda. Ele havia aprendido alguma coisa.
Um negociante de colusão onisciente aumenta bastante as chances de
investimento de seu parceiro de jogo enquanto
deixando o parceiro imune a erros e detecção, além de ter suas mãos e
intenções
lido pelo bom jogador. Além disso, as cartas do trapaceiro sempre
parecem normais e acima de suspeitas. Não
mãos dramáticas ou improváveis de configuração. O trapaceiro pode
desistir a qualquer momento durante a mão e
às vezes é derrotado no último cartão. . . tudo normal na aparência e
acima da suspeita - exceto pelo
os padrões ilógicos de jogo e apostas do trapaceiro e seu investimento
artificialmente melhorado e suas chances de vantagem.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
Mais importante para o bom jogador, esse sistema de trapaça é difícil, se
não impossível, de derrotar. o
o bom jogador tem apenas a sétima e última carta baixa com as quais
deve manobrar e vencer o trapaceiro.
(Essa carta final é a única desconhecida para o negociante de colusão de
sinalização.) Mas, pela aposta final, a boa
as probabilidades de investimento do jogador seriam tão diminuídas
pelas quatro apostas anteriores controladas por um infalível
par de trapaceiros que ele provavelmente não conseguiria vencê-los a
longo prazo. Se a trapaça
A técnica inclui saber ou dar uma espiada no carteador final ou se o jogo
é de cinco cartas ou
stud de seis cartas sem cartão final,[40] o bom jogador não tem como
vencer o dealer-jogador
trapaceiros, mesmo que ele pudesse decifrar o código de sinalização.
A força de seu sistema de conluio reside em sua simplicidade e aparência
natural. Por outro lado, o
sistemas de trapaça clássicos envolvem configurações dramáticas de mão
grande ou vitória certa. Tais configurações não são
necessário ou mesmo desejável. O sistema de conluio entre traficante e
jogador extrai discretamente dinheiro de suas vítimas.
Esse sistema de conluio é ideal para o pôquer de cassino porque o dealer
da casa [41] negocia todas as mãos,
deixando os parceiros de conluio em uma posição ideal de trapaça para
todas as mãos (diferente do clube ou do poker privado)
em que cada parceiro lida apenas uma vez a cada rodada.) Essa posição
de trapaça constantemente favorável permite
método mais lento, casual e natural para extrair dinheiro das
vítimas. Além disso, nenhum jogador
toca ou corta as cartas, exceto o distribuidor da casa, facilitando e
simplificando bastante o
manipulações de cartões e cortes falsos. Mas no clube ou no poker
privado, um jogador que não negocia normalmente corta o
, dificultando a manipulação de cartas e o empilhamento de baralho para
o dealer.
C. Trapaça em conluio com o revendedor interno - Seleção e
empilhamento
Na tarde seguinte, John Finn entrou em um cassino no centro
recentemente remodelado que havia
introduziu o poker apenas algumas semanas antes. A área do cartão
era pequena e oferecia apenas $ 1- $ 3 stud
jogos Querendo examinar o pôquer de cassino de baixa aposta, John
Finn estava sentado no banco aberto do carteador
esquerda. Mais uma vez, ele não esperava trapacear em um jogo de
aposta baixa. Ele logo percebeu que os outros quatro
os jogadores eram locais - todos se conheciam e o dealer. Mas
nenhum dos jogadores pareceu
ser profissionais ou bons jogadores. Os jogadores e o dealer
conversaram amigavelmente entre si.
John Finn desempenhou o papel de um turista inexperiente, fazendo
perguntas ingênuas sobre as regras.
O jogo foi frouxo. Na terceira mão, todos os quatro jogadores
ficaram até a carta final. Dezesseis com a face para cima
cartões foram expostos, incluindo dois pares de ases e rainhas
expostos. Outro ás e outro
a rainha também estava entre as cartas viradas para cima. John
Finn assistiu com estreitar os olhos como o traficante
pegou as cartas - ele pegou uma dama e um ás e depois outras três
cartas. A mão dele
disparou de volta para pegar a segunda rainha e ás e mais três
cartas aleatórias antes
pegando a rainha e o ás finais. Ele então juntou o restante dos
cartões.
Depois de quadrar cuidadosamente o convés, o traficante fez vários
rifles falsos e um corte falso antes de
lidando. John sabia o que ia acontecer. Ele nem olhou para suas
duas cartas fechadas. Seu primeiro
O cartão era uma rainha. A primeira carta do jogador à esquerda
era um ás. O jogador com o ás
olhou duas vezes para suas cartas e depois apostou $ 1. Todo mundo
deu fold para John. Ele fez uma pausa e olhou para
cada jogador e depois no revendedor. Todo mundo estava olhando
para ele e esperando. O revendedor parou
sorrindo quando John colocou a ponta da mão direita firmemente
sobre a metade inferior de suas cartas
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
e rasgou ao meio. Ele então virou as duas rainhas rasgadas e
colocou-as com a face para cima
terceira rainha. John rapidamente virou as cartas do oponente, que
eram ases, e
colocou-os com a face para cima ao lado do terceiro ás desse
oponente. Todos ficaram em silêncio.
"Redeal". John ordenou. O traficante olhou para os espelhos no teto
sobre o blackjack
mesas e, em seguida, rapidamente coletou as cartas - incluindo as
rasgadas. Ele voltou a sair de um novo convés.
Nas dúzias seguintes de mãos, John Finn manipulou agressivamente
seu agora tenso e confuso
oponentes. Em vinte minutos, ele arrancou $ 50 do jogo de apostas
baixas e saiu. Enquanto ele descia
no corredor das mesas de blackjack, ele olhou para a área de
pôquer. O dealer e os jogadores que ele deixou
por trás ainda estavam olhando para ele.
Isso foi um erro, John Finn pensou consigo mesmo. Eu revelei muito
sobre mim por apenas US $ 50.
3. Las Vegas, a Strip
D. Trapaça através de Apostas através de Parceiros Crossfire
Naquela noite, John Finn entrou em um grande cassino na Strip. O
cassino tinha uma grande área de pôquer.
A ação foi pesada. Além de muitos jogos de aposta baixa e de aposta
intermediária, vários jogos
jogos de stud stud (jogos de high stud, low stud e high-low stud de $
30 a $ 60) estavam em andamento. John
começou em um jogo de US $ 5 a US $ 10, subiu para um jogo de US
$ 10 a US $ 20 e depois se graduou em um jogo de US $ 15 a US $ 30
antes de encontrar trapaça profissional.
A trapaça era simples conluio entre dois profissionais que
sinalizavam os pontos fortes de seus
mãos para o outro. O trapaceiro com a mão ou posição mais forte
indicaria ao seu parceiro
quando dar check, apostar ou aumentar. Seu conluio aprisionou ou
expulsou jogadores e aumentou ou
diminuiu o ritmo das apostas - o que era mais vantajoso para os
trapaceiros no momento. o
parceiros de conluio aumentaram suas chances de investimento
sugando ou expulsando jogadores para
melhorar sua posição de aposta e suas chances de ganhar. Eles
prenderam os jogadores e depois
gerou apostas e raises para construir potes maiores sempre que um
dos trapaceiros mantinha uma mão forte. Eles
sempre enganou os turistas e jogadores transitórios. . . pelo menos
até John Finn entrar na sua
jogos.
Ele prontamente detectou conluio trapaceando pelos padrões
ilógicos de cheques, apostas e raises
entre os parceiros. Como o revendedor não estava envolvido com
manipulações de cartões ou piscando, John
facilmente transformou o conluio em vantagem própria às custas
dos trapaceiros. Ele venceu o
trapaceiros porque suas ações de conluio melhoraram
acentuadamente sua precisão na leitura de suas mãos
e intenções. Quando um dos parceiros segurava uma mão forte,
John lia sua força mais rapidamente
e dobrado mais cedo - economizando dinheiro considerável. Além
disso, quando os parceiros trapaceiros
revelou uma mão forte e John segurou uma mão mais forte, ele
silenciosamente os deixou chupar ele e outros
jogadores no pote. Ele os deixou construir o pote para ele com
apostas e raises extras. Na aposta final,
John terminaria sua passividade com um aumento máximo.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
Além disso, os parceiros conspiradores dobraram suas perdas para
John sempre que apostaram em equipe em potes
que John ganhou. Se eles não tivessem conspirado, normalmente
apenas o jogador segurando a mão mais forte
(em vez de ambos os jogadores) teria apostado na mão vencedora de
John.
Para aumentar ainda mais sua vantagem, John Finn manipulou as
mãos e intenções legíveis de
aqueles trapaceiros contra os outros jogadores inocentes. Mas John
colheu sua mais lucrativa
vantagens dos trapaceiros quando blefaram. (A maioria dos
trapaceiros de conluio é superconfiante e
muitas vezes podem ser atraídos para blefes.) John continuava
pagando com uma mão medíocre ou mesmo ruim,
os parceiros blefando continuavam apostando agressivamente para
expulsar jogadores que mantinham mãos superiores. John
simplesmente chamaria o bluff final para ganhar o pote. Ou, quando
necessário, ele próprio blefaria
entrando com um aumento após a aposta final para expulsar o blefe
e todos os jogadores restantes para
ganhe o pote com uma mão quebrada ou ruim.
Em três horas, John Finn converteu os dois trapaceiros profissionais
de vencedores substanciais em
os maiores perdedores na mesa e os expulsaram do jogo. Com um
lucro de US $ 600, ele saiu daquela mesa
para explorar outros jogos. Ele se sentou em uma mesa onde quatro
jogadores profissionais estavam operando como
duas equipes separadas de parceiros conspiradores, enganando-se,
assim como os outros três jogadores.
John assumiu o papel de um turista um pouco bêbado e selvagem -
um peixe ideal. Ele prontamente quebrou
o jogo começa jogando os quatro trapaceiros uns contra os outros e
contra os outros três
jogadoras. Em uma hora, John arrancou $ 900 do jogo e, em
seguida, deixou a mesa abruptamente. Como ele
alguns jogadores murmuraram sobre sua "incrível onda quente" e
sua "burra"
sorte."
John caminhou até o jogo de maior valor em jogo da casa - um
ritmo baixo, $ 30- $ 60, lowball, sete pinos
jogo (razz). Enquanto estudava a ação, ele se perguntou sobre a
regra incomum da casa que permitia cinco
aumenta em vez do padrão três. Os cinco aumentos aumentaram
bastante a flexibilidade e a vantagem
de trapaceiros sobre as vítimas. John também se perguntou sobre a
proporção muito maior de
jogadores profissionais e trapaceiros que ele observou neste
cassino. A gerência estava ciente
da trapaça deles, ele se perguntou. A gerência estabeleceu a regra
dos cinco aumentos para
acomodar os trapaceiros? Ou os trapaceiros profissionais de conluio
foram atraídos para este cassino
por causa de uma regra de cinco raises inocentemente estabelecida
pela administração para aumentar as apostas
açao? . . . João supôs que o último fosse verdadeiro.
De pé atrás do negociante, John Finn continuou assistindo o jogo de
apostas altas. Por quase um
hora, ele estudou os dois maiores vencedores. Pela conversa e estilo,
ele sabia que eles eram
profissionais, mas nenhum deles parecia estar trapaceando ou
conspirando. Ainda assim, ele percebeu que, apesar da
potes grandes, o dealer não estava sendo cotado (gorjeta) quando
um dos profissionais ganhou um pote. John Finn
estudou o revendedor mais de perto: reunindo as cartas de face para
cima em uma ordem de rotina da esquerda para a direita, o
O revendedor não fez nenhuma tentativa de reorganizar os
cartões. Mas quando os jogadores desistiam, o dealer faria uma
empilhe com as devoluções viradas para baixo e, em seguida, junte
as cartas viradas para cima e jogue-as em cima da
descartar a pilha. Ele então jogava as cartas viradas para cima mais
tarde diretamente no topo da pilha de descarte
enquanto escorregava em um buraco morto ou com as cartas
viradas para baixo embaixo da pilha. Se a mão terminou com menos
de
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Page 212
Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
expostas catorze cartas para cima, o carteador casualmente olhava
para várias devoluções com a face para baixo
e jogue-os em cima da pilha de descarte.
Embora John não tenha conseguido ver nenhum embaralhamento
cego, rifles falsos ou cortes falsos (ou verificar qualquer
padrões ilógicos de trapaça [42] ), ele especulou que o traficante
estava memorizando o buraco de todos
cartão e, em seguida, sinalizando as melhores jogadas para um ou
ambos os jogadores profissionais ... de uma maneira
semelhante ao usado pelo croupier que estava conspirando com o
gerente do cassino e seu amigo dois
dias antes no cassino do centro. E, como no cassino do centro, John
Finn concluiu que
com seu conhecimento e experiência atuais, ele não conseguiu vencer
esse tipo de conluio com traficantes
traindo. Portanto, ele deixou o cassino sem jogar no jogo de US $ 30
a US $ 60.
E. Trapaça de conluio amadorista com sanção do revendedor interno
Viajando para o sul na Strip, John Finn chegou a outro grande
cassino com uma grande sala de jogos. Ele
observou os vários jogos de pôquer por trinta minutos. Depois de
considerar os jogos de maior valor, ele
estava em um jogo de sete cartas com apostas médias ($ 10 a $ 20)
porque mais jogadores pareciam
perdedores. Todos eram jogadores e turistas de fora da cidade,
exceto duas jogadoras sentadas juntas
em frente a John. Embora a conversa tenha revelado que eram
jogadores locais experientes, ambos
as mulheres jogaram mal. No entanto, eles estavam ganhando
moderadamente por causa de seu conluio
trapaça, que era grosseira e óbvia. Eles flagrantemente mostraram
suas cartas do buraco ao vivo
e depois coordenaram suas apostas para produzir uma vantagem
coletiva. Os outros jogadores fizeram
não notaram sua conivência ou eram muito indiferentes ou tímidos
para objetar. Aproveitando discretamente
Com as mãos muito mais legíveis, John converteu as duas mulheres
de vencedoras em perdedoras.
John então perdeu um pote bastante grande para os
trapaceiros. Durante a mão, eles exibiram suas
cartões perfurados um para o outro. Então, de uma maneira
grosseira e visível, eles realmente trocaram sua versão final
cartas fechadas durante a última rodada de apostas, permitindo que
uma mulher ganhe com um full house. Depois que ela
virou as cartas da mão para cima, John Finn enfiou o braço sobre o
pote quando o dealer começou
empurrando-o em direção à mulher. John então silenciosamente
removeu todas as fichas que havia colocado no pote.
"Alguma objeção?" ele perguntou, olhando para as duas mulheres e
depois para o traficante. Ninguém se opôs. John
teve sua informação. Ele pegou suas fichas e partiu para um jogo de
apostas mais altas.
F. Trapaça imbatível em conluio por meio de parcerias entre
negociantes e jogadores
John Finn entrou no cassino mais ao sul da Strip, que normalmente
oferecia a aposta mais alta
jogos de pôquer em Las Vegas. Por vinte minutos, ele assistiu seis
jogadores em sete cartas de $ 100 a $ 200
jogo de garanhão. Ele detectou dois jogadores profissionais no jogo e
os estudou (um era
aparentemente perdendo um pouco, o outro estava ganhando
bastante). Eles estavam trabalhando em mais de quatro
jogadores da cidade, todos perdendo. Embora os dois profissionais
não pareçam estar diretamente
conluio um com o outro, ao ganhar um pote, nenhum jogador toked
(derrubado) o negociante. E enquanto
o negociante nunca olhou para as cartas viradas para baixo ao
coletar cartas para o próximo negócio, ele
e embaralhe as cartas várias vezes extras sempre que a mão anterior
produziu menos de doze
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Page 213
Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
cartões com a face para cima. Sem ver mais nada, John especulou
que, quando o revendedor estava mexendo no
Ele também estava memorizando as cartas de todos os
jogadores. Como antes, John sabia que não podia
batota de trapaça envolvendo um traficante de casas que conhecia as
cartas de todos. Então ele saiu
sem jogar.
Depois de três dias em Las Vegas, John Finn percebeu que a trapaça
profissional contra colisões estava bem
ensconced no poker de cassino de maior participação. Ele também
sabia que o bom jogador alerta poderia subverter e
derrote a maioria das formas de trapaça profissional no pôquer
público. E o mais importante, ele identificou aqueles
situações de conluio que ele não poderia vencer.
Em teoria, até trapaceiros em conluio envolvendo negociantes de casas
oniscientes podem ser derrotados pelo bom jogador
com estratégia superior e melhor gerenciamento de dinheiro. No entanto,
para vencer esses trapaceiros, o bom jogador precisa
para saber o que os trapaceiros sabem ... ele precisa conhecer as cartas
ocultas ou fechadas de cada oponente
através da leitura quase perfeita do cartão. Mas poucos ou nenhum
jogador pode alcançar essa perfeição. Portanto,
essencialmente todos os jogadores, por melhores que sejam, perderão
dinheiro em jogos dominados por jogadores bem executados.
trapaça de traficante-colusão.
De qualquer forma, a justiça prevalece no poker. O bom jogador honesto
geralmente ganha mais dinheiro com o poker
do que o trapaceiro profissional. Além disso, à medida que um jogador
profissional se torna cada vez mais dependente
enganando por seu apoio, ele ficará cada vez mais preso a uma carreira
improdutiva e uma
futuro limitado. O jogador honesto, por outro lado, mantém sua
independência e liberdade para buscar mais
oportunidades criativas e lucrativas, dentro e fora do pôquer.
No entanto, devido à natureza cosmopolita e dinâmica do pôquer
público, é freqüentemente um prenúncio ou
indicador do que eventualmente ocorrerá no pôquer privado. De fato,
hoje o novo e sutil, mas simples
invisíveis, técnicas de trapaça (Neocheating) que estão se espalhando
pelo pôquer público já estão
infiltrando jogos em casa particulares.
XXXII
Pesquisa de clubes e cassinos
Seis clubes comerciais de poker em Gardena, Califórnia, são
pesquisados na Tabela 37. Esses seis clubes fornecem
210 mesas de pôquer e pan com 1680 lugares. Em toda a Califórnia, 400
clubes de poker licenciados têm uma
capacidade potencial de 14.000 mesas e 112.000 lugares. As salas de
pôquer licenciadas pelo estado também são encontradas em
Montana, Oregon, Washington e outros estados.
Trinta e três grandes cassinos em Las Vegas, Nevada, são pesquisados
nas Tabelas 38 e 39. Os crescentes
O interesse no pôquer público e as atraentes margens de lucro possíveis
de uma operação de pôquer bem gerida
causou acentuados aumentos nos últimos anos no número de mesas de
pôquer nos cassinos de Nevada. No
Além das mais de trinta grandes salas de pôquer em Las Vegas, pelo
menos quarenta cassinos adicionais
existem quartos em outras cidades do Nevada. E as principais salas de
pôquer de cassino são encontradas em Reno, na Cal
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
Nev, Circus Circus, Harold's Club Harrah's, Horseshoe Club, MGM
Grand e Sahara Reno: e em
Lake Tahoe em Park-Tahoe e Sahara Tahoe.
TABELA 37
PESQUISA DE CLUB POKER EM GARDENA,
CALIFÓRNIA
(Clubes abertos 24 horas de segunda a sábado, abertos 20 horas no
domingo)
(Jogos sujeitos a alterações)
Clube do cartão
# do
Tabelas
Jogos de desenhar  *
Stakes, $
Comentários
Eldorado Club
15411 South
Vermont Avenue
Gardena, Califórnia
(213) 323-2800
(Fechado às quintas-feiras)
35
Alto
Macacos
Baixo
Cego
Cego
levantar
Pan
1-2 a 50-
100
1-2 a 100-
200
Mais ênfase em
lowball de apostas altas.
Atrai os mais difíceis
profissionais de lowball.
Áspero para iniciantes
e amadores.
Horseshoe Club
14305 South
Vermont Avenue
Gardena, Califórnia
(213) 323-7520
(Fechado às quartas-feiras)
35
Alto
Macacos
Califórnia
Alto-baixo
Baixo
Direto
Cego
aberto
Cego
levantar
Razz
1-2 a 50-
100
2-4 a 100-
200
Mais lotado.
Maior variedade de
pôquer.
Maior participação
jogos
Maior porcentagem de
profissionais exigentes.
Mais difícil em
iniciantes e
amadores.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
Monterey Club
13927 South
Vermont Avenue
Gardena, Califórnia
(213) 329-7524
(Fechado às terças-feiras)
35
Alto
Macacos
Baixo
Direto
Cego
Pan
1-2 a 40-80
2-4 a 50-
100
Mesmo gerenciamento que
Rainbow ao lado
Clube.
Alguns dos melhores
profissionais trabalham
esses dois clubes.
Rainbow Club
13915 South
Vermont Avenue
Gardena, Califórnia
(213) 323-8150
(Fechado às terças-feiras)
35
Alto
Macacos
Cego
Baixo
Direto
Cego
Pan
1-2 a 50-
100
2-4 a 100-
200
Mesmos comentários que
Monterey Club.
Mais ênfase em
panela.
Normandie Club
1045 West Rosecrans
Avenida
Gardena, Califórnia
(213) 323-2424
(Fechado às quintas-feiras)
35
Alto
Macacos
Alto-baixo
Baixo
Direto
Cego
Razz
Pan
1-2 a 10-20s
1-2 a 20-40
Tendência para
participações mais baixas.
Menos profissionais.
Geralmente menos
lotado do que outro
clubes.
Bom clube para aprender.
Gardena Club
15446 South Western
Avenida
Gardena, Califórnia
(213) 323-7301
(Fechado às quartas-feiras)
35
Alto
Macacos
Baixo
Direto
Cego
Pan
1-2 a 20-40
1-2 a 20-40
Mesmo gerenciamento que
Clube em ferradura.
Mais relaxado
atmosfera.
Jogadores mais regulares,
mas menos
jogadores profissionais.
Mais baixa participação
ação do que outra
clubes.
Melhor clube para aprender.
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Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
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Notas de rodapé:
[37] Para detectar trapaça invisível, o jogador deve estar envolvido em
pelo menos uma mão e talvez várias
mãos nas quais a trapaça ocorre para observar os padrões e variáveis
ilógicos do pôquer. Por isso
Por esse motivo, todo jogador deve ser cauteloso com jogos de alta
aposta ou sem limite nos quais ele pode ser atraído para
uma única configuração de trapaça e eliminada financeiramente antes de
detectar qualquer trapaça. Um jogador nunca deve
relaxe a vigilância contra ser preparado para uma jogada de mão única e
grande, projetada para acabar com ele. De fato,
o jogador sábio vê com suspeita e está preparado para jogar fora sem
uma aposta qualquer super-poderoso
mão (por exemplo, quatro do mesmo tipo ou um straight flush) que ele
recebe em jogos de apostas altas com estranhos.
O jogador alerta e habilidoso, no entanto, pode vencer a configuração de
trapaça de mão única e grande, escalpelando o
isca, mas não engolir o gancho quando o ponteiro de instalação
finalmente aparecer. Estar ciente de uma configuração de trapaça,
o jogador astuto às vezes pode extrair iscas consideráveis (por exemplo,
US $ 5.000) realizando uma enorme recompensa ilusória (e.
g., US $ 100.000). Depois de puxar a isca, ele deve desistir sem uma
aposta na primeira mão super poderosa
para ele. Ou melhor ainda, ele deve sair do jogo antes que a mão grande
seja lançada - nesse caso, ele pode
até conseguir voltar para mais iscas ... Mas o bom jogador também é
esperto - ele nunca tenta enganar
jogadores que podem roubar, agredir ou até matá-lo por sua contra-
intriga.
[38] Normalmente, mesmo a gerência de nível mais baixo nos principais
cassinos não tem conhecimento e é inocente de
trapaça profissional em suas salas de jogos.
[39] A memorização rápida de grandes grupos de cartões pode ser
difícil. Mas, com a prática, a maioria dos jogadores pode
Aprenda a memorizar rapidamente catorze ou mais cartas (mesmo o
baralho inteiro) por associação, mnemônico e
técnicas de agrupamento. (Referência: Aperfeiçoando a memória do
cartão de Charles Edwards, Gambler's Book
Club, Las Vegas, Nevada, 1974.)
[40] O stud de seis cartas sem o cartão down down quase substituiu o
stud de sete cartas em Reno e é
começando a aparecer em Las Vegas. Sem uma placa final
desconhecida, o stud de cinco e seis cartas dá
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Page 217
Livro de pôquer, por que os trapaceiros profissionais
uma vantagem imbatível para os trapaceiros de traficante-jogador.
[41] Nem todo comerciante da casa trapaceia. De fato, a maioria dos
negociantes de cassino nunca trapaceia e provavelmente desconhecem
de qualquer trapaça profissional que ocorra em torno deles. Quando um
revendedor de colusão é temporariamente
aliviado por um traficante que não trapaceia, o parceiro de conluio às
vezes sai, mas geralmente continua
jogando enquanto aguarda o revendedor de colusão retornar. Acordos e
pagamentos a conluio
os negociantes são geralmente feitos fora do turno, longe do cassino. Os
pagamentos são por uma taxa fixa, por uma porcentagem de
ganhos ou por uma combinação de ambos.
[42] O jogador alerta detecta e verifica padrões ilógicos de trapaça
avaliando as ações de
trapaceiros em relação às suas próprias ações de jogo e apostas. Mas sem
realmente jogar no jogo, um
observador externo, mesmo um observador atento e suspeito, não pode
ver ou verificar facilmente o
padrões ilógicos de um trapaceiro competente. . . pelo menos não em um
curto período de tempo. (Essa é uma razão
por que a gerência do cassino raramente está ciente da trapaça
profissional no pôquer; poucas pessoas conseguem detectar
trapaça competente do poker sem realmente jogar contra os trapaceiros
para perceber e avaliar
padrões ilógicos de trapaça.)
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Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
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A alavancagem definitiva para riquezas
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Notas sobre jogos de empate
q Por lei, apenas jogos de empate são permitidos em clubes de cartas da
Califórnia
q O draw alto é jogado com cinquenta e duas cartas. O draw baixo é

jogado com cinquenta e três cartas usando o


coringa como um curinga.
q Jacks é um draw poker que requer um par de valetes ou melhor para

abrir. A Califórnia é um draw poker que


pode ser aberto em qualquer coisa.
q High low não é um jogo de split-pot, mas é um draw alto com ases para

abrir. Se o pote não for aberto, o


jogo muda para baixo empate.
q Cego aberto significa que o jogador à esquerda do dealer deve
apostar. Aumento cego significa o jogador à esquerda
do abridor cego deve aumentar.
q O Razz jogado nos clubes de poker de Gardena não é um lowball stud,

mas é um jogo cego de draw lowball


qual o vencedor das apostas anteriores anteriores e pode ser necessário
dobrar a aposta cega
q Pan (Panguingue) não é poker, mas uma forma de rummy que requer

menos habilidade do que poker. Pan é de


pouco interesse para bons jogadores de poker.
TABELA 38
Póquer de cassino na tira
EM LAS VEGAS, NEVADA
(Partindo para o sul na faixa e movendo-se para o norte)
--22 cassinos. 167 mesas com poker 24 horas -
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Pesquisa do Google

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Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
Cassino
# do
Tabelas
Jogos
Reproduziu
Apostas, $  *
Fazenda
(739-8911)
4
7 Stud
1-3
Tropicana
(739-2222)
6
7 Stud
Razz
1-2 a 3-6
1-4
Tesouraria
(739-1000)
3
7 Stud
Razz
Hold 'em
1-3
1-3
2-4
Marina
(739-1500)
4
7 Stud
Hold 'em
1-4, 5-10
2-4
Aladim
(736 0111)
9
7 Stud
Hold 'em
1-3 a 5-10
3-6, 5-10
Dunas
(734-4110)
10
7 Stud
Hi Lo Stud
Hold 'em
Razz
2-7 Lowball
1-4 a 500-1000
15-30 a 50-100
3-6 a 500-1000
1-3 a 30-60
100-200 a 1500-3000
MGM Grand
(739-4111)
16
7 Stud
1-3 a 5-10
Palácio de César
(731-7110)
9
7 Stud
1-3 a 5-10
Costa de Barbary
(737-7111)
5
7 Stud
1-3, 3-6
Náufragos
(731-5252)
2
7 Stud
1-3
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Page 220
Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
Holiday Casino
(732-2411)
8
7 Stud
1-2, 3-6
Palácio Imperial
(731-3311)
6
7 Stud
Draw Low
1-2 a 5-10
2-5 a 2-10
Desert Inn
(733-4444)
7
7 Stud
Hold 'em
1-3, 3-6
1-5
Chinelo prateado
(734-1212)
6
7 Stud
Hold 'em
1-3, 3-6
3-6
poeira estelar
(732-6111)
20
7 Stud
Razz
Hold 'em
1-3 a 15-30
15-30 a 50-100
3-6
Ponto de referência
(733-1110)
4
7 Stud
Hold 'em
Razz
1-2 a 3-6
2-4 até o limite do pote
1-3
Silver City
(732-4152)
6
7 Stud
Hold 'em
.50-1 a 1-6
limite do pote
Circus Circus
(734-0960)
13
7 Stud
6 Stud
Hold 'em
1-3, 3-6
2-4, 4-8
1-5
Riveria
(732-0960)
14
7 Stud
Hold 'em
2-7 Lowball
1-3 a 500-1000
3-6 a nenhum limite
sem limite
Saara
(737-2111)
8
7 Stud
Hi Lo Stud
Razz
1-4 a 15-30
10-20, 15-30
3-6 a 5-10
Palácio do Bingo
(876-8223)
3
7 Stud
Hold 'em
1-3
2-4 até o limite do pote
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Page 221
Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
Vegas World
(382-2000)
4
7 Stud
Hold 'em
Desenhar
1-2, 1-3
1-5
1-3
* Ver nota de rodapé da Tabela 39.
TABELA 39
CASINO POKER
NO CENTRO DE LAS VEGAS, NEVADA
(Começando na Fremont Street e mudando para leste)
--12 cassinos, 79 mesas com poker 24 horas -
Cassino
# do
Tabelas
Jogos
Reproduziu
Apostas, $  *
Union Plaza
(386-2110)
7
7 Stud
Hi Lo Stud
Razz
Hold 'em
1-3
3-6
3-6
1-3, 1-6
Holiday International
(385-2181)
6
7 Stud
Razz
Hold 'em
1-2, 1-6
1-3
2-4
Las Vegas Club
(385-1874)
4
7 Stud
Razz
1-2, 1-6
1-3, 3-6
hortelã
(385-7440)
10
7 Stud
Hold 'em
Draw (baixo)
1-2, 1-3
1-2, 2-4
3-6
Pepita de Ouro
(385-9086)
12
7 Stud
Razz
Hold 'em
Draw (baixo)
1-2, 1-3
3-6
1-2 a 20-40
3-6
http://www.neo-tech.com/poker/part6d.html (4 de 7) 17/9/2004 12:25:56 PM

Page 222
Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
Ferradura
(382-1600)
00
Nenhum poker, exceto a World Series of anual
Poker em maio.
---
Fremont
(385-3232)
16
7 Stud
Razz
Hold 'em
Draw (baixo)
1-3 a 3-6
3-6, 5-10
2-4, 3-6
2-5
Quatro rainhas
(385-4011)
9
7 Stud
Hold'em
Draw (baixo)
1-3
1-4
1-5
Lady Luck
(384-4680)
4
7 Stud
Desenhar
Draw (baixo)
1-3
1-3
2-4
El Cortez
(385-5200)
4
7 Stud
Hi Lo Stud
1-2, 1-3
3-6
Cidade de Sam
(456-7777)
4
7 Stud
Hold 'em
Escolha do revendedor
1-3
2-4
1-4
Palácio de Nevada
(458-8810)
3
7 Stud
Razz
Hold 'em
1-3, 3-6
1-3
1-3, 2-4
* O rake máximo em alguns cassinos é de US $ 1,50 a US $ 2,00 por pote (peça
ao gerente da sala de jogos ou ao floorman
informações sobre regras do jogo e corte de casa). Com trinta a quarenta mãos
jogadas por hora, mesmo esse rake baixo
remove permanentemente US $ 45 a US $ 80 por hora ou cerca de US $ 1000 a
US $ 2000 por mesa por dia. Permitindo cortes mais baixos e
períodos de folga, os valores removidos de uma mesa low-rake com quatro ou
cinco jogadores têm uma média de $ 500 a $ 1000 por
dia de vinte e quatro horas. A média das mesas de pôquer de cassino extrai de
seus jogadores um valor estimado de US $ 850 por dia ou
cerca de US $ 300.000 por ano. (Veja também a segunda nota de rodapé da
Tabela 32.)
O buy-in (o valor mínimo em dinheiro de fichas que um jogador deve comprar
para entrar no jogo) geralmente é dez vezes o limite
da primeira aposta.
XXXIII
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Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate

A indústria de poker de bilhões de dólares


O poker público é uma indústria de bilhões de dólares por ano,
envolvendo 400 clubes de cartas da Califórnia, dezenas de clubes de
cartas
em outros estados e em cerca de 100 cassinos de Nevada.
O setor público de pôquer pode entrar em colapso se a maioria de seus
clientes - os perdedores - perceberem plenamente o
quantia que eles perderão com certeza automática para os vencedores
(bons jogadores,
profissionais e trapaceiros profissionais) e para os cassinos ou clubes de
cartas (através de rakes automáticos ou
coleções de tempo). Uma vez que compreendam claramente o papel do
perdedor inevitável e inevitável, alguns
os jogadores podem sair do poker para economizar tempo e
dinheiro. Outros podem mudar para o poker privado para eliminar
suas perdas automáticas para a casa, os profissionais e os
trapaceiros. Ainda outros podem mudar para outro
jogos de azar ou cassino para eliminar suas perdas para os bons
jogadores, profissionais e
traidores. Ou eles parariam ou trocariam? Os perdedores abandonariam o
pôquer público apesar de conhecerem o
inescapáveis múltiplos tributos que devem pagar à casa, aos bons
jogadores, aos profissionais e aos
traidores?
Todos os outros jogos legalizados têm uma base operacional sólida e
honesta que extrai mecanicamente
porcentagens de todos os jogadores. Jogadores profissionais e trapaça
generalizada não existem para nenhum cassino
jogo (exceto poker) porque nesses outros jogos os jogadores não podem
extrair dinheiro de outros jogadores -
e nenhum jogador pode extrair dinheiro da casa ou do cassino a longo
prazo. Portanto, não é verdade
jogador profissional pode existir para qualquer jogo de cassino (exceto
no poker e, talvez, casos raros no blackjack)
porque nenhum jogador pode se sustentar jogando contra probabilidades
imutáveis que favorecem a casa ou
cassino.
A indústria de pôquer público, por outro lado, é construída sobre um
estabelecimento único de profissionais genuínos.
jogadores que ganham a vida aplicando habilidades superiores de
pôquer, trapaceando com conluio ou uma combinação de
ambos para extrair consistentemente dinheiro dos outros atores públicos
- os perdedores.
A indústria de poker pública de um bilhão de dólares sobreviveria se os
perdedores entendessem claramente seu papel de
vacas leiteiras permanentes para a casa, os profissionais e os
trapaceiros? Possivelmente . . . talvez não . . .
dependendo de quantos atores públicos continuariam aceitando seu papel
de otários e perdedores.
Se os perdedores começarem a rejeitar o papel de otário ao deixar o
pôquer público, a indústria do pôquer público
entraria em colapso. [43] De fato, toda a indústria do jogo entraria em
colapso se os clientes se tornassem
imbuídos de interesse próprio racional e começaram a rejeitar o papel do
perdedor.
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Page 224
Livro de Poker, Notas sobre jogos de empate
Notas de rodapé:
[43] O fim do pôquer público poderia beneficiar bons jogadores em
jogos privados, causando um influxo de
perdedores em seus jogos particulares, especialmente em Nevada,
Califórnia e outras áreas nas quais o pôquer público
agora existe. Mas um influxo desvantajoso de profissionais de jogos
públicos e trapaceiros em seus
jogos também podem ocorrer.
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PARTE SETE
NOTAS DO POKER
XXXIV
Notas de pôquer - 1968 a 1980
Este capítulo compila e resume algumas idéias e conceitos de pôquer
acumulados desde o Advanced
Conceitos de Poker foram publicados pela primeira vez.
1. Quem está comprando o manual do pôquer?
Mais vencedores do que perdedores estão comprando este livro. A
publicidade mais lucrativa do Manual de Poker
vem de publicações orientadas para o sucesso, como Forbes,
Fortune e The Wall Street Journal. UMA
A digitalização de papéis timbrados de pedidos confirma que a maioria
dos compradores do Manual de Poker é bem-sucedida
indivíduos. Em outras palavras, os vencedores estão mais interessados
do que perdedores em melhorar seu desempenho.
Isso é lógico.
O Manual de Poker expõe as racionalizações e auto-ilusões dos
perdedores crônicos. Ele tira a sua
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Pesquisa do Google

Page 226
Livro de Poker, Notas de Poker
desculpas e fachadas. Muitos perdedores rejeitam ressentidamente as
identificações feitas ao longo do Manual. Como
enquanto rejeitarem as identificações, permanecerão perdedores. No
entanto, qualquer perdedor que possua o Manual pode
se tornar um vencedor se ele optar por aplicar os Conceitos Avançados
de Poker.
2. O que acontecerá quando todos os jogadores possuírem o
manual de pôquer?
À medida que as vendas do Manual de Poker aumentam, mais e mais
jogadores perguntam: "O que acontecerá quando todo o poker
jogadores possuem o Manual? A diferença de vantagem entre bons e
maus jogadores diminuirá? Vai
os ganhos potenciais para os jogadores que aplicam os Conceitos
avançados de pôquer diminuem? "
A resposta para as duas últimas perguntas é não. Os ganhos potenciais de
bons jogadores devem aumentar à medida que o
a circulação do Manual de Poker aumenta. Este paradoxo é explicado
pelo exame da natureza do
jogo, o bom jogador e o pobre jogador, nos quatro parágrafos a seguir:
Milhares de jogadores em todo o mundo já possuem o Manual de
Poker. Ao identificar claramente o total
natureza do pôquer, o Manual está gradualmente, mas permanentemente,
mudando o jogo e seus jogadores. o
Conceitos avançados de pôquer estão dissipando os mitos que sempre
trabalharam contra o bom jogador
em seus esforços para criar jogos de ritmo mais rápido e de maior
lucro. O Manual elimina a maioria das objeções a
inovações de pôquer lucrativas, como hold'em, split pots, twist cards e
variações de lowball por
refutar o mito de que tais variações que aumentam o ritmo mudam o
pôquer de um jogo de habilidade para um jogo de
sorte. À medida que a distribuição do Manual de Poker continua, os
jogos mais lucrativos e rápidos serão
tornar-se cada vez mais aceitável e mais fácil de introduzir - permitindo
assim ao bom jogador aumentar sua
lucros a taxas mais rápidas e a níveis mais altos.
Mas será que a dissipação de outros mitos do poker (por exemplo, a
validade da sorte) melhorará o desempenho dos pobres
jogadores e perdedores crônicos, diminuindo assim as chances de
vantagem para o bom jogador? No geral, a resposta
seria não. Alguns jogadores pobres (aqueles que trabalhariam para
melhorar constantemente o seu jogo, mesmo sem
Manual) se beneficiarão do Manual. Mas a maioria dos jogadores pobres
são jogadores estáticos que não usarão o
Conceitos avançados de pôquer ou faça qualquer coisa para melhorar seu
jogo. Por quê? Considere a natureza de
perdedores crônicos: a maioria dos perdedores crônicos tem hábitos
profundamente arraigados que militam contra os ingredientes de
bom pôquer - disciplina, pensamento e controle. Os Conceitos
Avançados de Poker exigem muita
disciplina e pensamento contínuo - os próprios esforços que os
perdedores crônicos procuram evitar. De fato, eles constroem
racionalizações elaboradas ou desculpas para evitar tal disciplina e
pensamento. Eles jogam poker para
"relaxe" suas mentes. A aplicação dos Conceitos Avançados de Poker
contradiz e ameaçará seus
desculpas racionalizadas para perder.
Revelar os Conceitos Avançados de Poker para perdedores crônicos é
semelhante a revelar a lógica
vantagens de ser sóbrio com alcoólatras crônicos ou de revelar as
chances imbatíveis do cassino de inveterar
jogadores. Poucos perdedores crônicos mudarão seus hábitos
autodestrutivos quando confrontados com seus
erros .... Ao ler o Advanced Concepts of Poker, alguns perdedores
crônicos ficam temporariamente cautelosos
o bom jogador e alerta para algumas de suas técnicas. Mas, na maioria
dos casos, sua atenção logo desaparece e
sua consciência afunda ainda mais por causa de uma confiança tranquila
que se desenvolve a partir de agora "saber"
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Livro de Poker, Notas de Poker
as técnicas do bom jogador e de "ser experiente" até seus truques. Eles
rapidamente se deixaram esquecer
que suas técnicas e enganos continuam a extrair dinheiro deles.
No entanto, qualquer perdedor a qualquer momento pode optar por usar
sua mente [44] para se tornar um vencedor. A mente é a
instrumento necessário para usar os Conceitos Avançados dos
Vencedores do Poker se tornam vencedores
escolhendo usar efetivamente suas mentes. E os perdedores se tornam
perdedores, escolhendo o padrão no
uso eficaz de suas mentes. A responsabilidade pelos resultados do poker
repousa direta e unicamente no
Individual.
3. Por que o autor revela os conceitos avançados de pôquer?
Além da resposta acima (que revelar os Conceitos Avançados de Poker
não diminuirá a
bons lucros do jogador), o autor fornece duas respostas adicionais:
1. Comparado a jogar poker e extrair dinheiro de um número limitado de
jogadores, o potencial
o lucro é maior com a venda dos Conceitos Avançados de Poker para
47.000.000 de jogadores de poker
internamente e para um número estimado de 75.000.000 de jogadores de
poker em todo o mundo.
2. Depois de escrever o Manual e identificar a natureza de ganhar no
pôquer como um jogo altamente lucrativo,
atividade improdutiva e demorada que exige trazer à tona o pior dos
oponentes, o
autor parou de jogar poker.
O poker pode funcionar contra a auto-estima e a felicidade do bom
jogador, não importa quanto dinheiro ele ganhe
uma vez que a fonte da auto-estima e da felicidade reside em ser
produtivo, [45] e o pôquer é um
atividade improdutiva. Além disso, a longo prazo, uma pessoa quase
sempre ganha mais dinheiro perseguindo
rotas produtivas em vez de rotas improdutivas ou destrutivas.
Além disso, no poker, o bom jogador deve se esforçar para se cercar de
perdedores - de pessoas que são
constantemente omitindo o uso de suas mentes - o tipo oposto de pessoas
a quem o bom jogador poderia
respeite e aproveite. Que o poker não é uma maneira muito satisfatória
ou recompensadora para ele consumir grandes,
partes insubstituíveis de sua vida .... O bom jogador, portanto, pode ser o
maior perdedor no jogo.
E o jogador profissional superior é talvez o maior perdedor no pôquer,
especialmente no pôquer público.
Constantemente cercado por perdedores, ele consome sua inteligência e
tempo em uma situação que fornece uma
renda garantida, mas não oferece um futuro interessante nem produtivo.
4. Notas de John Finn no Poker Privado
(Veja o capítulo XXVII para as notas de John Finn
sobre pôquer público .)
1. Derrote os oponentes por suas fraquezas pessoais - por suas
irracionalidades. Fumar, por
exemplo, é uma irracionalidade autodestrutiva que representa uma
vulnerabilidade - falta de disciplina e
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Page 228
Livro de Poker, Notas de Poker
ao controle. Se um oponente se machuca constantemente devido a
irracionalidades como fumar (ou
beber excessivamente, jogo crônico, misticismo, desonestidade ou
inaptidão física), ele pode
certamente ser manipulado para se machucar através de uma
irracionalidade muito mais sutil, como
pôquer.
2. Teste todos os oponentes em busca de pontos fracos que podem ser
manipulados para extrair o máximo de dinheiro
deles. Também identifique e elimine suas próprias fraquezas (ou pelo
menos evite perder
dinheiro através de suas fraquezas). Esforce-se constantemente para
identificar e corrigir seus erros - e depois
capitalizar os erros corrigidos (ou seja, lançando armadilhas sobre os
oponentes alertas que estavam
capitalizando seus erros anteriores).
3. Esteja atento às mudanças. Os oponentes podem sofrer mudanças
drásticas durante uma sessão de poker. Em poucos
minutos, um oponente pode mudar de um jogador tight e cuidadoso para
um jogador loose e imprudente - ou vice
versa. Para manter as melhores chances de investimento, monitore e
ajuste constantemente todas as alterações em todas
oponentes.
4. Para avaliar com mais precisão a qualidade do pôquer jogado por
qualquer indivíduo, analise seu jogo em
dois segmentos separados - seu jogo estatístico e seu jogo estratégico. O
jogo estatístico é o
aspectos de jogo de cartas e gerenciamento de dinheiro de menor alcance
(os aspectos mecânicos) que dependem
no entendimento das probabilidades ou probabilidades e na disciplina e
controle. O estratégico
o jogo é o aspecto imaginativo de longo alcance que depende da atenção
e da independência e
esforço de pensamento objetivo. O bom jogador geralmente vence
jogadores e trapaceiros profissionais com um
jogo estratégico superior.
5. Concentre-se nas áreas que oferecem o máximo de vantagens. Por
exemplo, em um jogo com fraco
jogadores, concentre-se mais no jogo dos oponentes e faça mais
manipulação. Em um jogo com forte
jogadores, concentre-se mais em seu próprio jogo e faça menos
manipulação (o que pode dar
mão e intenções). Melhor ainda, evite jogar com jogadores fortes.
6. Respire fundo para liberar tensões, especialmente no pescoço, ombros
e nádegas. Sem tensão
o relaxamento torna o jogador mais eficaz para extrair dinheiro dos
adversários. Além disso, sendo
fisicamente apto (especialmente sendo aerobicamente apto através de
obras regulares) pode fazer uma significativa
contribuição não apenas para sua resistência, mas também para sua
capacidade de concentrar e implementar
Conceitos avançados de pôquer.
7. Use movimentos hipnóticos e cânticos sussurrados para condicionar e
treinar os jogadores a reagir favoravelmente--
"obedecer a comandos" (por exemplo, desistir, apostar ou aumentar).
8. Freqüentemente, você pode verificar lucrativamente mãos fortes de
posições mais profundas do que a maioria dos jogadores imagina (
g., você pode verificar lucrativamente quatro setes de uma posição mais
profunda do que dois pares altos). Não também
sério se ninguém abrir depois de checar uma mão forte, já que abrir
contra todos os não apostadores
normalmente resultam em um pequeno pote com poucos ou nenhum
pagador - e eles seriam pagadores fracos. o
as recompensas de ganhar potes maiores com aumento de cheques são
maiores do que os riscos de perder menores,
panelas desmaiadas. Mas também evite mãos com pouca aposta -
especialmente mãos fortes.
9. Oponentes segurando abridores ou boas mãos tendem a estar mais
alertas. Jogadores que começam de repente
policiar o jogo geralmente tem pelo menos abridores. Jogadores olhando
tristemente para suas cartas raramente
aberto. Jogadores que estão tensos e não olham para suas cartas (mas
estão olhando alerta para o pote ou
outros jogadores) geralmente abre.
10. Aprendendo a ler as mãos dos oponentes com precisão, as
probabilidades das cartas se tornam menos importantes à medida que as
manipulação de oponentes e blefes se tornam mais fáceis e mais
importantes.
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Livro de Poker, Notas de Poker
11. Prever cartas e probabilidades torna-se cada vez mais preciso -
especialmente em jogos de stud - como a mão
progride. Para as cartas mais distribuídas que um jogador conhece, mais
precisamente ele pode prever o que
cartas permanecem no baralho - ou quão rico ou magro o baralho
restante é para qualquer carta em particular. (O
um bom contador de cartas de pôquer tem uma vantagem muito maior do
que o bom cartão de blackjack-
contador, cuja vantagem máxima é inferior a 1%.)
12. Ao saber o quão rico ou fraco o baralho restante é em várias cartas,
um jogador pode prever com
aumentando a precisão das probabilidades dele e de seus oponentes de
comprar cartas específicas
o baralho diminui. Além disso, o jogador observador pode
frequentemente descobrir o valor real de
cartas sendo distribuídas de duas maneiras: Primeiro, ele pode ver as
cartas piscando enquanto são distribuídas ou enquanto
sendo apanhados e manipulados pelos oponentes. E segundo, ele pode
descobrir o valor dos cartões sobre
ser tratado de marcas nas costas que ocorrem durante o jogo normal -
como manchas, vincos,
cortes, dobras e manchas.
13. Como nem a inconsistência total nem a consistência total são
possíveis, todas as mãos de todos os oponentes
potencialmente pode ser lido pelo jogador observador.
14. Geralmente, quanto mais um oponente tenta esconder a força ou a
fraqueza de sua mão, mais fácil e
com mais precisão sua mão pode ser lida O jogador que nunca olha para
suas cartas até a sua vez de apostar
costuma ser o jogador mais difícil de ler, mas deixa menos tempo para
planejar a estratégia em relação a
as cartas dele.
15. Evoque reações de doação dos oponentes hesitando antes de
apostar. Finja que o pote é leve
e depois conte os chips para induzir reações de doação. Evocar também a
leitura ou distribuição de cartas
reações com movimentos de surpresa, atos incomuns ou perguntas à
queima-roupa. Para extrair informações úteis
informações ou reações, faça perguntas à vista dos adversários sobre sua
mão, sua aposta ou o que
eles planejam fazer ... Cuidado para não abrir mão de suas próprias mãos
ou intenções por meio dessas táticas.
16. A maioria dos perdedores procura desculpas para apostar ou
blefar. Ao segurar as mãos vencedoras, forneça
desculpas para eles.
17. Ler blefes dos oponentes oferece grandes oportunidades de ganhar
dinheiro. Os jogadores frequentemente revelam padrões
as mãos blefam ao não olhar para as cartas por tempo suficiente para
garantir a si mesmas as mãos. Quando
blefando, muitos jogadores tentam projetar confiança e força com
apostas rápidas ou fingindo
relaxamento ou alegria. Além disso, jogadores que desistem de blefes no
início de uma mão geralmente tentam
blefe novamente nas próximas mãos.
18. O objetivo de todo blefe deve ser ganhar o pote. O valor da
publicidade de um blefe é apenas um
benefício secundário.
19. Nos blefes desenvolvidos no início, faça os jogadores acreditarem
que precisam melhorar suas mãos para vencer. No
Em geral, cancele os planos de blefe se os oponentes melhorarem suas
mãos.
20. Para reforçar uma imagem de jogador solto, nunca admita desistir de
boas mãos e geralmente mostre fraco
mãos que vencem. Nunca revele habilidades de poker ou a capacidade de
ler as mãos dos adversários apostando muito
com confiança, desistindo rápido demais, dando "lições" ou explicando a
estratégia.
21. Ficção e filmes como The Cincinnati Kid oferecem visões clichês e
enganosas do poker,
trapaça e bons jogadores. Na realidade, bons jogadores prósperos não
são extravagantes "grandões"
tipos. Em vez disso, eles se esforçam para parecer mundanos. Eles não
são famosos. Eles são Clark Kents. Eles
são furtivos e clandestinos. Além disso, eles jogam jogos abertos e
rápidos - e não com cinco cartas
viga. E eles nunca precisam olhar embaixo das mesas ou examinar as
lâmpadas para se protegerem
de trapaça. As visões estereotipadas, ficcionalizadas e romantizadas do
pôquer e dos bons jogadores
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Livro de Poker, Notas de Poker
forneça capas úteis para os bons jogadores da vida real, pois extraem
clandestinamente todos os
dinheiro de todos os adversários.
22. Geralmente, o bom jogador se beneficia mais concentrando sua
concentração em jogar poker com som do que
diluindo sua concentração em agir. Mas em jogos com vários bons
jogadores ou classe mundial
profissionais (jogos que o bom jogador normalmente evitaria), a
falsificação de
avisa (padrões de comportamento que revelam as mãos ou intenções de
um jogador) podem ser um bom jogador
essencialmente imbatível contra a concorrência superior. De fato, quanto
melhores são seus oponentes, mais
facilmente eles podem ser atraídos para as armadilhas por sutis, dizem
pré-planejados. Porque tanto bons jogadores quanto
profissionais experientes procuram, detectam e usam as instruções
projetadas por cada oponente, elas são
vulnerável a falsas informações ou configuração. Uma variedade de
configurações eficazes também distrai os observadores
adversários de detectar sinais não intencionais projetados pelo bom
jogador. De fato, um bom jogador
pode vencer outros bons jogadores e vencer drasticamente os principais
torneios profissionais de pôquer com um
uma série de pré-planejados e bem executados diz que "doam" boas
mãos, mãos ruins e blefes.
O bom jogador vence a concorrência superior treinando
sistematicamente seus oponentes observadores para
reaja às suas instruções de set-up e, em seguida, reverter ou fingir essas
dicas para os grandes potes cruciais ... Mas
Novamente, esse fingimento ou ação geralmente não vale a pena contra
jogadores de pôquer ruins ou medianos.
23. O poker é na verdade um jogo de disciplina e esforço - não sorte ou
habilidade. Quase qualquer novato armado com
os conceitos avançados de pôquer e algumas semanas de prática podem
com pura disciplina e esforço
vencer especialistas de poker experientes. Por outro lado, atividades que
exigem habilidades como tênis, violino
jogo e cirurgia cerebral levam anos para desenvolver as habilidades e a
experiência necessárias para competir com
os especialistas. No entanto, uma vez desenvolvidas essas habilidades, o
esforço necessário para executar adequadamente
eles diminui. Mas no poker, não importa quanta experiência um jogador
ganhe, a disciplina e
o esforço necessário para executar um bom pôquer nunca diminui.
24. Jogos sem limite e com apostas em mesa oferecem a maior vantagem
para o bom jogador. Em tais jogos, suas ferramentas
agressividade, manipulação, psicologia e blefes se tornam muito mais
eficazes para
superando adversários. Por outro lado, os perdedores mais lucrativos
geralmente ficam longe ou são rapidamente
expulso de tais jogos sem limite. Ironicamente, as melhores
oportunidades de lucro a longo prazo para o
Um bom jogador geralmente existe dentro de jogos com limite de aposta
que ele pode controlar. Em tais jogos de limite, o
bom jogador pode extrair quantias crescentes de dinheiro de seus
oponentes, jogo após jogo, ano
depois do ano.
5)
Neocheating  - a ameaça crescente ao pôquer, blackjack,
bridge e gim
Neocheating é a evolução final da trapaça. É um novo tipo de trapaça -
um invisível, incrivelmente
tipo fácil de trapaça. Uma vez que uma pessoa entende Neocheating, ela
pode vencer todos os seus oponentes em silêncio.
poker, blackjack, bridge ou gin.
As manobras de Neocheating são tão sutis e a mecânica tão fácil que
podem ser invisíveis
executado com confiança relaxada. Mãos vencedoras garantidas, como
quatro ases, podem ser rotineiramente
obtido. E mais de uma mão poderosa pode ser distribuída por vez para
garantir uma grande pontuação (por exemplo, no pôquer:
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Livro de Poker, Notas de Poker
quatro ases para o Neocheater e quatro valetes para a vítima). No
entanto, o Neocheater raramente organiza tais
mãos poderosas ou faz grandes pontuações (embora ele possa
facilmente). Em vez disso, ele usa casualmente apenas o suficiente de
seu poder de lhe dar vantagens constantes e imbatíveis. Seu ataque
constante e oculto o deixa vencer
de forma consistente e confortável no poker, blackjack, bridge e gin. [46]
Neocheating não é como a partilha de cartas clássica ou tradicional que
requer anos de prática ou uma perigosa
dependência de recursos como cartões marcados e dispositivos de
espera. Neocheating não requer habilidades especiais, fel,
ou dispositivos; requer apenas um conhecimento especial e algumas
horas de prática.
Muitos jogadores de cartas trapaceariam se não (1) pelo medo de serem
pegos, ou (2) pelo tempo e esforço
necessário para aprender a enganar de forma eficaz. Mas Neocheating
elimina os dois impedimentos. E como isso é fácil,
forma invisível de trapaça se espalha, além de ameaçar cada vez mais
jogadores de pôquer, blackjack,
bridge e gin, mas também atrai jogadores para o Neocheat em todos os
jogos disputados por dinheiro ou prestígio.
Isto é o que John Finn diz sobre o Neocheater:
Pela primeira vez, bons jogadores precisam se preocupar em ser
eliminados. Uma nova geração de jogadores é
invadindo as mesas de cartas. Ele é o Neocheater. E o Neocheater não
perde.
Neocheating é invisível. Como isso pode ser parado? O Neocheater é
impossível de capturar em flagrante e
difícil de se livrar. De fato, todos os jogadores honestos que
desconhecem o Neocheating estão em risco financeiro. o
Neocheater é a ameaça mais perigosa a invadir as mesas de cartas.
O que pode impedir que o Neocheating se espalhe? Revelar
publicamente as técnicas de Neocheating pode
inicialmente causar uma farra de trapaça que poderia criar caos na mesa
de cartas. Mas ironicamente, o mesmo
o conhecimento, à medida que for amplamente conhecido, começará a
expor e anular a Neocheating. Jogadores não
mais precisam ficar desamparados ou condenados quando confrontados
com Neocheating. Em vez disso, eles serão capazes de
combater e eliminar essa ameaça.
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Notas de rodapé:
[44] O uso efetivo da mente não está relacionado à inteligência. Um
gênio pode (e geralmente o faz) usar como padrão
sobre o uso eficaz de sua mente para se tornar um perdedor. Por outro
lado, um homem com inteligência medíocre
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Livro de Poker, Notas de Poker
pode optar por usar sua mente de forma eficaz - para vencer concorrentes
de inteligência superior.
[45] A produtividade é definida como adicionando à soma total do
material humano, intelectual,
fisiológico. bem-estar psicológico ou estético. Os seres humanos ganham
auto-estima e felicidade genuínas
através da busca de objetivos produtivos.
[46] Referência Neocheating - A Arma Imbatível no Poker, Blackjack,
Bridge e Gin, de Frank
R. Wallace, Mark Hamilton e William S., 192 páginas, Neo-Tech
Publishing Company, Las Vegas,
Nevada (1980).
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Page 233
Livro de Poker, Conclusão
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para a vida
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CONCLUSÃO
O pôquer é impiedoso.
O poker é um jogo de dinheiro e decepção. As consequências são sempre
merecidas. As penalidades vão para o
fraco - as recompensas vão para os fortes. O perdedor dissipa seu tempo
e dinheiro. O vencedor ganha
satisfação e dinheiro. Mas qual é o resultado líquido do poker? É apenas
tempo consumido e dinheiro
trocado com nada de positivo produzido? O resultado líquido é uma
atividade negativa?
O pôquer expõe o caráter ... o pôquer é um catalisador de caráter que
força os jogadores à realidade. Aqueles que fogem
pensar e agir de acordo com os caprichos não pode escapar das
penalidades. Aqueles que usam suas mentes e agem com lógica são
recompensado. Os resultados são claros e verdadeiros: o sonhador
preguiçoso perde - ele nunca pode fingir sucesso. O pensamento
o artista ganha - ele é sempre recompensado.
O bom jogador de poker funciona racionalmente. Ele vê todas as
situações de forma realista. Com pensamento objetivo,
ele direciona suas ações para ganhar o máximo de dinheiro. Ele coloca o
uso total de sua mente contra o
falta de vontade de seus oponentes em pensar. Assim, o bom jogador não
pode perder.
No poker, uma pessoa está por conta própria. Ele deve agir como um
indivíduo. Ninguém o ajudará. O sucesso depende
no uso racional de sua mente. O sucesso depende do exercício de suas
qualidades positivas e da superação de
qualidades negativas. O sucesso depende apenas dele. No poker, uma
pessoa pode funcionar inteiramente por conta própria
bem. Os resultados são dele. O perdedor se faz um perdedor. O vencedor
se faz um vencedor.
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Page 234
Livro de Poker, Conclusão
Poker é pura justiça.
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A alavancagem definitiva para riquezas
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APÊNDICES
Apêndice A
História
As memórias de um ator inglês (Joseph Crowell) viajando pela América
em 1829 descreviam um jogo sendo
jogado em Nova Orleans, em que cada jogador recebeu cinco cartas e fez
apostas - quem quer que tenha o
A combinação mais alta de cartas venceu todas as apostas. O Sr. Crowell
provavelmente estava descrevendo a forma mais antiga de
poker ou seu antecessor imediato, o jogo persa de.
A primeira referência direta ao poker foi encontrada no livro de Jonathan
H. Green, Uma Exposição das Artes e
Miseries of Gambling (GB Zieber, Filadélfia, 1843). Green descreveu
jogos de pôquer em um navio a vapor
correndo entre Nova Orleans e Louisville. Seu livro indicava que o poker
começou em Nova Orleans
por volta de 1830.
Uma pesquisa sobre a evolução do pôquer (descrita na p. 277) revelou
que o pôquer descendia diretamente do
Jogo persa de Nas e não, como geralmente se acredita, do jogo francês
de Poque, o alemão
jogo de Pochen, ou o jogo inglês de Bragg. Mas esses e outros jogos
europeus logo exerceram suas
influência no jogo original de pôquer, como mostrado nos dois
diagramas a seguir sobre a derivação e
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Page 236
Livro de Poker, História
evolução do poker.
Marinheiros da Pérsia ensinaram aos colonos franceses em Nova Orleans
o jogo de cartas, que era
derivado do antigo jogo persa de Nas. Os franceses apostariam dizendo,
por exemplo, "eu
por um dólar ", e telefonava dizendo:" Faço cocô contra você por dois
dólares ".
expressões de apostas usadas no jogo de Poque, um jogo de três cartas
jogado pela primeira vez por plebeus na França
e depois pelos franceses nos Estados Unidos em 1803. Poque era
semelhante ao Bouillotte, um jogo de cartas
popular entre os aristocratas da França pouco antes da Revolução
Francesa de 1789.
Combinando as palavras "Âs" e "Poque", o jogo ficou conhecido como
"Poqas". Então, influenciado pelo
No jogo de blefe alemão de Pochen e o sotaque sulista, a pronúncia de
"Poqas" se tornou "Pokah".
Sob influência ianque, a pronúncia finalmente se tornou "Poker".
O pôquer se mudou de Nova Orleans de barco a vapor pelos rios
Mississippi e Ohio. Das cidades fluviais,
o jogo se espalhou para o leste pela nova ferrovia e para o oeste por
vagões cobertos. Entre 1834 e 1837, o total
o baralho de 52 cartas substituiu o baralho de vinte cartas original. Logo
depois disso, o flush foi introduzido.
Durante a Guerra Civil, modificações como cartas abertas (stud poker),
draw e straight passaram a ser
popular. Quando o curinga foi introduzido como curinga em 1875, a
influência européia do pôquer terminou.
O desenvolvimento do jogo foi essencialmente americano.
O jackpot poker (draw poker requerendo uma aposta e um par de valetes
ou melhor para abrir) começou sobre
1875. O pôquer dividido e o lowball começaram por volta de 1903. Dois
montadores do Missouri (Coran e Lyles)
apresentou um projeto de lei à legislatura estadual em 1909 para
controlar e licenciar jogadores de pôquer, a fim de evitar
"milhões de dólares perdidos anualmente por pessoas incompetentes e
tolas que não conhecem o valor de um
mão de pôquer ". Em 1911, o procurador-geral da Califórnia (Harold
Sigel Webb) decidiu que o pôquer fechado
pôquer) era habilidade e estava além das leis anti-
embaralhamento. . . mas o poker aberto (stud poker) foi sorte e, portanto,
ilegal. Isso estimulou o desenvolvimento de novos jogos de empate e o
uso de curingas. A variedade de
os jogos de pôquer cresceram constantemente, principalmente durante a
Primeira e a Segunda Guerras Mundiais. Nos anos 60, o pôquer
variações ainda mais desenvolvidas com inovações como torções (extra
draws) e qualificadores (mínimo
mãos para vencer).
Em 1968, o Advanced Concepts of Poker de Wallace foi publicado pela
primeira vez. Em 1972, a publicação havia
torne-se o livro de pôquer mais vendido do mundo. Os Conceitos
Avançados de Poker totalmente identificados para
pela primeira vez, a natureza potencialmente cruel, manipuladora, mas
altamente lucrativa do pôquer. Além disso, o
características de vencedores consistentes e perdedores crônicos foram
identificados. Também identificado pela primeira vez
havia três tipos diferentes de probabilidades, os efeitos do ritmo das
apostas versus as apostas, o
vantagens das apostas agressivas e as vantagens obtidas pelo bom
jogador quando complexas e rápidas
jogos de ritmo foram jogados. E o mais importante, os Conceitos
Avançados de Poker identificaram claramente
diferenças entre o bom poker financeiramente rentável e o jogo
financeiramente destrutivo, bem como
as diferenças entre vencedores e perdedores.
DERIVAÇÃO DE POKER
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Page 237
Livro de Poker, História

EVOLUÇÃO DO POKER
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Page 238
Livro de Poker, História
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Page 239
Livro de Poker, História
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Page 240
Livro de Pôquer, Bibliografia
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A alavancagem definitiva para riquezas
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Apêndice B
Bibliografia
A literatura inicial do poker tentou estabelecer regras firmes para o
jogo. Ao contrário de outros jogos de cartas por ser um
jogo exclusivamente dinâmico (um jogo competitivo de gerenciamento
de dinheiro em vez de um jogo de cartas de rotina),
o poker nunca poderia estar sujeito a regras rígidas. Mudando
continuamente dentro de uma estrutura frouxa de
tradições, o poker permaneceu um jogo vivo e versátil, sempre sujeito a
modificações e variações
150 variedades de pôquer são descritas na literatura).
Já em 1674, o Complete Gamester de Cotton (publicado na Inglaterra)
descreveu um jogo de cartas chamado
Post and Pair, um antecessor de Bragg, que, por sua vez, foi um
antecessor do pôquer com um baralho completo. gabar
e a arte de blefar foi descrita pela primeira vez na edição de 1721 de
Cotton. Poque, um jogo de cartas francês que
influenciou diretamente o desenvolvimento do pôquer, foi descrito nas
edições do século XVIII de
Acadence Universelle des Jeux .
Até 1850, não havia regras impressas para o pôquer.[47] Nenhum dos
dois American Hoyles então impresso
(George Long, Nova York, 1825, e G. Cowperthwait, Filadélfia, 1838)
mencionaram o pôquer. o
O inglês Hoyle (Bohn's Handbook of Games) não fez referência ao poker
em 1850 ou 1887
edição. Mas a reimpressão americana do livro de Bohn em 1850
mencionou o pôquer em um adendo. Também em 1850,
Os Hoyles 'Games (HF Anners, Filadélfia) fizeram uma breve
observação sobre o pôquer que descrevia um baralho completo, dez
jogadores (portanto, sem empate) e um bônus pago por qualquer mão de
viagens ou melhor. Em 1857, Thomas Frere
Hoyle (TW Story, Nova York) descreveu o pôquer sem se referir a um
empate.
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Page 241
Livro de Pôquer, Bibliografia
A primeira menção ao draw poker apareceu na edição de 1867
de Hoyles (Dick e Fitzgerald, New
Iorque). Além disso, essa edição foi o primeiro livro a mencionar uma
ante, uma sequência (que venceu dois pares, mas não
viagens) eo straight flush (que venceu quatro do mesmo tipo). A edição
de 1875 de Hoyles (Dick e
Fitzgerald, Nova York) mencionou o jackpot poker e o coringa usado
como curinga.
As primeiras regras de pôquer impressas na Inglaterra foram escritas
pelo general Robert E. Schenck, Estados Unidos
ministro da Inglaterra. Ele introduziu o poker para os convidados em
uma casa de campo em Somersetshire. A anfitriã,
uma duquesa proeminente, convenceu-o a escrever as regras. Em 1872, a
duquesa imprimiu em particular aqueles
regras para seu tribunal. O jogo chamou a atenção da rainha Victoria, e a
popularidade do poker se espalhou
Grã Bretanha. O pôquer na Inglaterra logo ficou conhecido como
"pôquer Schenck".
Em 1875, uma descrição do poker apareceu nos Round Games of Cards
de Cavendish (De La Rue & Co.).
Depois de 1875, livros sobre poker apareceram regularmente na
América, Inglaterra e Europa Continental. Dados
em todos os livros de pôquer (cujos locais e datas de publicação são
conhecidos) publicados nos cem
anos entre 1875 e 1975 foram tabulados abaixo.
Número
de livros
%
País
Onde publicado
93
72,6
Estados Unidos
22
17,2
Inglaterra
8
6.2
França
2
1.6
Itália
11
0,8
Alemanha
11
0,8
Holanda
eu
0,8
Índia
-----
128
-----
100,0
(para 1875-1965)
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Page 242
Livro de Pôquer, Bibliografia
Anos
(em intervalos de 10 anos)
Número de
Livros de poker publicados
Até 1875
2
1876-1885
13
1886-1895
18
1896-1905
13
1906-1915
11
1916-1925
9
1926-1935
9
1936-1945
4
1946-1955
11
1956-1965
17
1966-1975
20
-
-----
127
[Nota: De 1976 a 1980. outros 20 livros de poker foram publicados.]
A Bibliografia do Adendo no final deste Apêndice B revisa cada livro de
pôquer publicado desde
1968.
Uma bibliografia de todos os livros de pôquer conhecidos está tabulada
abaixo:
Livros sobre poker na Biblioteca do Congresso
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Page 243
Livro de Pôquer, Bibliografia
Número de catálogo
Assunto Título "Poker"
Informações sobre cartões da Biblioteca do Congresso
(literalmente)
1. GV1251
A15
Abbott, Jack. Um tratado sobre Jack Pot Poker, com o jogo de sancho
pedro, quando jogado por apostas. Nova Orleães, Clark & Hofeline,
impressoras, 1881. 64 páginas
2. GVl258
A43
Allen, George W. Poker governa em rima, com chances de melhorar o
mão desenhando. St. Louis, Mo., 1895. 74 páginas
3. GV1251
B6
(outras edições)
Blackbridge, John. O jogador de poker completo. Uma prática
guia para o jogo nacional americano: contendo informações matemáticas
e análise experimental das probabilidades no draw poker. Novo
York, Dick & Fitzgera1d, 1880. 142 páginas
4. GV1253
B8
1916
(outras edições)
Marrom, Garrett. O autocrata da mesa de pôquer, ou, Como jogar o
jogo para ganhar. 3ª ed., Boston, RG Badger, 1916. 105 páginas
5. GV1251
C15
Cady, Alice Howard. Poker: o jogo moderno. Com passagem
descrição de sua origem. Nova York, American Sports Publishing
Company, 1895. 37 páginas
6. GV1251
C65
Caixão, George Sturgis. Fortune poker: um resumo mundial das
jogo americano tradicional. Completo com novas leis de acordo com
Hoyle. Com um avanço de Ely Culbertson. Filadélfia, D. McKay
Co., 1949. 198 páginas
7. GV1251
C67
Caixão, George Sturgis. As leis oficiais do poker. Baltimore,
Ottenheimer, 1956. 64 páginas
8. GV1251
C68
Caixão, George Sturgis. Guia de bolso para jogar poker. Baltimore,
Ottenheimer, 1956. 64 páginas
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Page 244
Livro de Pôquer, Bibliografia
9. GV1251
C95
Curtis, David A. A ciência do draw poker; um tratado compreendendo
análise de princípios, cálculo de chances, codificação de
regras, estudo de situações, glossário de termos de poker necessários
para
compreensão completa do grande jogo americano. Nova York, D.
A. Curtis, 1901. 216 páginas
10. GVl253
D62
Dowling, Allen Nicholas. Confissões de um jogador de poker por Jack
King (pseudo). Nova York, I. Washburn, Inc., 1940. 209 páginas
11. GV1253
D62
Dowling, Allen Nicholas. Debaixo da mesa redonda de Jack King
(pseudo). Philadelphia, Dorrance, 1960. 219 páginas
12.?
Edel, Edmund. Jogar e jogar poker - roman. Charlottenburg, E. Beyer,
1912. 176 páginas
13. GV1253
E26
Edwards, Eugene. Jack potes; histórias do grande jogo americano.
Com mais de cinquenta ilustrações originais de caneta e tinta. Chicago,
Jamieson-
Higgins Co., 1900. 342 páginas
14. GV1251
F5
Fisher, George Henry. Como ganhar no stud poker. . . instrução para
o principiante, princípios de estratégia, mãos problemáticas, avaliação de
mãos,
probabilidades de cartas, conjunto completo de regras, histórico do jogo,
etc.
Angeles, The Stud Poker Press, 1933. 111 páginas
15. GV1251
F83
Florence, William Jermyn. O manual do cavalheiro sobre pôquer.
Nova York, Londres, G. Routledge Sons, Ltd., 1892. 195 páginas
16. GV1251
Foster, Robert Frederick. Poker prático. Nova Iorque, Brentano's
1905. 253 páginas
17.GV1251
G47
Gilkie, Robert J. Desenho experimental no pôquer de cinco mil
mãos Dorchester, Mass., 1886. 13 páginas
18. GV1251
G5
Girardet, Philippe. Filosofia e matemática do poker. Paris, M.
Senac, 1929. 160 páginas
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Page 245
Livro de Pôquer, Bibliografia
19. GV1251
G77
(outras edições)
Gray, E. Archer. Dicas sobre poker. Washington, DC, 1886. 16 páginas
20. GV1251
H2
Hardison, Theodore. Poker: um trabalho que expõe os vários métodos de
embaralhar as mãos, bem como outras maneiras de trapacear que são
por jogadores profissionais, abraçando também o cardeal
princípios pelos quais todos os truques com as mãos são conhecidos com
cartas
pode ser reproduzido. St. Louis, Hardison Publishing Co., 1914. 120
páginas
21. GV1251
H4
Heineman, Walter Raleigh. Draw poker, uma compilação de regras
governando o jogo de "Jack pots", de Jack Pot (pseud.). Nova york,
Chrisholm Printing Co., 1923. 48 páginas
22. GV1251
H52
(outras edições)
Henry RJ Poker fervia. . . as últimas regras autênticas ... no
grande jogo nacional ... 1ª edição. Boston, Massachusetts, Turismo
Editora, 1890. 13 páginas
23. GV1233
H8
(entrada temporária)
História e anedotas de jogos de cartas (especialmente poker). 43 estacas
de jornais, etc .... notas bibliográficas em ms ... Presente do Prof.
Brander Matthews
24. GV1251
J2
1947
(outras edições)
Jacoby, Oswald. Oswald Jacoby no poker, com um avanço de
Grantland Rice, e uma introdução por William E. McKenney. Rev.
ed. Garden City, Nova York, Doubleday & Company, Inc., 1947. 175
Páginas
25. GV1251
J22
Jacoby, Oswald. Pôquer vencedor. Nova York, Permabooks, 1949. 189
Páginas
26. GV1251
K59
Keller, John William. O jogo do draw poker. Incluindo o tratado
RC Schenck e regras para o novo jogo da progressiva
pôquer. . . Nova York, White, Stokes e Allen, 1887 84 páginas
27. GV1251
M15
MacKenzie, Collins. Jack pots. Uma coleção de histórias de poker. Por
A.
Par (pseudo.). Chicago, Illustrated Publishing Co., 1887. 160
Páginas
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Page 246
Livro de Pôquer, Bibliografia
28. GV1251
P32
Patton, F. Jarvis. Como ganhar no draw poker. Mostrando todas as
chances
do jogo. Nova York, Dick & Fitzgerald, 1896. 45 páginas
29. GV1253
P6
(Escritório)
Desconhecido. Poker como foi jogado em Deadwood nos anos
cinquenta. Palo
Alto, Califórnia, Wheatstalk Press, 1928. 5 páginas (Uma reimpressão de
um
artigo na revista Hutching's California em agosto de 1858-vol. III
pág. 85)
30. GV1253
P77
(Coleção Houdini)
(outras edições)
Poker: como jogar. Um esboço do grande jogo americano com seus
leis e regras e alguns de seus incidentes divertidos. Por um de seus
vítimas. London, Griffith & Farran, 1882. 109 páginas
31. QA / 273
P96
Proctor, Richard Anthony. Chance e sorte: uma discussão das leis
de sorte, coincidências, apostas, loterias e falácias de jogos de azar;
com notas sobre poker e martingales. Londres, Longmans, Verde e
Co., 1887. 263 páginas
32. GV1251
R3
(outras edições)
Radner, Sidney H. A chave para jogar poker e ganhar. Devido
Mills, Maryland, Ottenheimer Publishers, 1964. 189 páginas
33. GV1251
R37
Reese, Terence. Segredos do poker moderno. Nova Iorque, Sterling
Publishing Co., 1964. 148 páginas
34. GV1251
R4
Renaudet, G. Le poker; artigos completos e comentários, L'art de
gagner au poker, pôquer a 52 cartes; um 48, 44, 40, 3 e 32
cartes; congelar
Fora; a festa à la caverna; calud des probabilidades; le blugg, physiologie
du jeu. Paris, S. Bornemann, 1922. 31 páginas
35. GV1253
R47
Rhoades, William Morston. Poker, fumaça e outras coisas; divertido e
As fotos. Regras de poker, receitas, brindes, bebidas mistas. Chicago, o
Reilly & Britton Co., 1907. 69 páginas
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Page 247
Livro de Pôquer, Bibliografia
36. BF21
A7
(outras edições)
Riddle, Ethel Maris. Comportamento agressivo em um pequeno grupo
social;
blefando, arriscando e o desejo de vencer. . . estudado pelo uso de um
jogo de poker como uma técnica experimental. Nova Iorque, 1925. 19
páginas (Também publicada como tese de doutorado em psicologia,
Columbia
Universidade)
37. GV1251
R65
Rottenberg, Irving. Sexta à noite, ou Penny poker para milhões,
de Irv Roddy (pseudo). Nova York, Simon Schuster, 1961. 222 páginas
38. GV1251
S32
Schenick, Robert Cummings. Regras para jogar poker. Brooklyn,
Nova York, impressão privada, 1880. 17 páginas (1ª edição, 1872)
39. GV1251
S32
1881
(Coleta de toner. Escritório)
Schenick, Robert Cummings. Desenhe pôquer. Publicado para o
comércio,
1880. 8 páginas
40. GV1251
S5
Smith, Russell A. Poker para ganhar. El Paso, Texas, 1925. 110 páginas
41. GV1251
S68
Seig, Irwin. Bom senso no poker. Nova Iorque, Cornerstone
Library, 1963. 188 páginas
42. GV1251
7
Steig, Irwin. Poker por diversão e lucro. Nova Iorque, McDowell,
Obelensky, 1959. 181 páginas
43. GV1251
T2
Fale do tio George (pseudo) com o sobrinho sobre o draw poker.
Contendo sugestões valiosas relacionadas a este ótimo
Jogo americano. Nova York, Dick & Fitzgerald, 1883. 50 páginas
44. GV1251
U55
Regras e sugestões oficiais do Playing Card Co. Poker,
endossado pela Associação dos Fabricantes Americanos de Cartas de
Baralho.
Cincinnati, Ohio, Estados Unidos Playing Card Company, 1941.
64 páginas
45. GV1251
W3
Walter & Philip (pseudo.) A família de pôquer, como a Itália, é um jogo.
2ª edição, Milano, U. Hoepli, 1945. 81 páginas
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Page 248
Livro de Pôquer, Bibliografia
46. GV1253
W4
Webster, Harold Tucker. O livro de poker de Webster glorificando a
história da América
Jogo favorito; um volume útil para o coração composto por cinquenta
retratos; texto informativo e divertido sobre as alegrias, regras, amor e
armadilhas do poker; sugestões e interpolações de linhas laterais;
dados oficiais sobre a história e a técnica do pôquer; Incluindo
dicas de Hoyle e um avançado de George Ade; junto com um
compartimento contendo um conjunto de fichas de pôquer e um bloco de
IOU
formulários prontos para uso instantâneo. Nova York, Simon &
Schuster, 1925. 126
Páginas
47. GV1251
W5
1944
(outras edições)
Wickstead, James M. Como ganhar no stud poker. Louisville,
Kentucky, Stud Poker Publishing Co., 1944. 115 páginas
48. GV1251
W55
Winterblossom, Henry T. O jogo do draw poker, matematicamente
ilustrado; sendo um tratado completo do jogo, dando ao
valor prospectivo de cada mão antes e depois do sorteio, e o
verdadeiro método de descarte e desenho com uma análise minuciosa e
visão do jogo como jogado hoje pelos cavalheiros. Novo
York, WH Murphy, 1875. 72 páginas
49. GV1251
X3
Xavier, François. O pôquer, na técnica, na psicologia, em um
estudo sobre o poker stud. Paris, B. Grasset, 1955. 222 páginas
50. GV1251
Y3
Yardley, Herbert Osborn. A educação de um jogador de poker, incluindo
onde e como se aprende a vencer. Nova Iorque, Simon & Schuster,
1957. 129 páginas
51. GV1243
C8
Culbertson, Ely. Morehead, Albert H. e Goeffrey, Matt Smith.
Hoyle de Culbertson: a nova enciclopédia de jogos, com informações
oficiais
regras. Nova York, Gray stone Press, 1950. 656 páginas
52. Referência
Enciclopédia Britânica. Poker. Volume 10, pág. 128, Chicago,
William Benton, 1965. 4 páginas
53. GV1251
F79
Fox, Richard K. Poker, como ganhar, juntamente com as regras oficiais.
Nova Iorque 1905. 90 páginas
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Page 249
Livro de Pôquer, Bibliografia
54. GV1243
F85
Frey, Richard L., ed. O novo Hoyle completo: uma enciclopédia de
regras, procedimentos, maneiras e estratégia de jogos jogados com
cartas,
dados, contadores, quadros, palavras e números. Filadélfia, D. McKay
Co., 1947. 740 páginas
55. GV1239
J3
Jacoby, O. et al. O livro de cartas junto à lareira. Nova Iorque, Simon &
Schuster, 1957. 364 páginas
56. PZ3
L628P
Lillard, John FB, ed. Histórias de pôquer, contadas por estadistas,
soldados,
advogados, viajantes comerciais, banqueiros, atores, editores,
milionários,
membros do clube Ananias e do talento, abraçando os mais
jogos notáveis, 1845-95. Nova Iorque, FP Harper, 1896. 251
Páginas
57. GV1243
D8
Ostrow, AA O jogador de cartas completo. Nova Iorque, McGraw-Hill
Book Company, Inc., 1945. 771 páginas
58.GV1291
P6
Ponte de pôquer; een nieuw kartsarts. Amsterdam. AJG Strengholt,
1954. 32 páginas
59. AP2
W64
Poker Chips , uma revista mensal dedicada a histórias dos grandes
Jogo americano. Nova York, F. Tousey, junho-novembro. 1896.243
páginas
(continuado como a revista White Elephant)
60. GV1247
S37
Scarne, John. Scarne em cartões. Incluindo uma seção fotográfica
traindo cartas. Revisado, Nova York, Crown Publishers, 1965. 435
Páginas
[Nota: A Biblioteca do Congresso não cataloga livros sobre pôquer sob o assunto
"Jogos de azar". The 375
os livros listados em "Jogos de azar" incluem livros sobre blackjack, bocha,
cartões (não-poker), compartilhamento de cartões, dados, dados,
apostas em corridas de cavalos, apostas parimutuel, probabilidades, sorteios,
roleta, especulação, trente-et-quarante e
apostas. . . mas nenhum no poker. Aparentemente, a Biblioteca do Congresso não
considera (classifica) o pôquer como
jogos de azar.]
Setenta e dois outros livros de poker não encontrados na Biblioteca do
Congresso estão listados abaixo:
1. Allan, L., The Laws of Poker, Mudie, 1929.
2. Ankeny, Nesmith, Scientific Poker, Harper, 1967.
3. Ante - eu te levanto dez, Jamieson-Higgans.
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Page 250
Livro de Pôquer, Bibliografia
4. Arnold, F. e Johnston, H., Poker, Routledge, 1929.
5. Bergholt, EGB, pôquer, De La Rue.
6. Browning, HS, Royal Auction Bridge e Poker, Routledge, 1920.
7. Carcini, Nick, Um Curso de Poker Profissional, Memphis, Tennessee,
Edall Publishing
Co., 1965.
8. Carleton, Henry Guy, Thompson Street Poker Club, Dick &
Fitzgerald, 1888.
9. Coffin, GS, Poker Game Complete, Faber e Faber, 1950.
10. Caixão, GS, Jogo Completo de Poker, Wehman.
11. Crafton, A., Poker: Suas Leis e Princípios, Wyeil, 1915.
12. Crawford, John R., Como ser um vencedor consistente Jogos de
cartas mais populares, Nova York,
Doubleday, 1953.
13. Curtis, DH, Queer Luck, Nova York, Brentano's, 1900.
14. Dalton, W., Pocket Guide to Poker Pacience, De La Rue, 1909.
15. Davis, AD, Uma Análise do Five and Seven Card Poker, Filadélfia,
1959 (Mimeografado
Tese de mestrado).
16. Debebian, D., Jogo de Poker, Nova York, 1889.
17. Decisões sobre Moot Points of Draw Poker, Nova York.
18. Diehl, Charles Vidol, Paciência no Poker e Paciência Progressiva
no Poker, Londres, The Advanced
Publicação Co., 1909.
19. Empate Poker, Dick.
20. Draw Poker, Fitzgerald Publishing Corporation.
21. Draw Poker, Londres, i884,63 páginas.
22. Draw Poker e Spoil Five, Londres, Routledge & Sons, 1884.
23. Ellinger, M., Poker, Faber, 1934.
24. Erdnase, SW, O especialista na mesa de cartas, Londres, Stationers
'Hall, 1902.
25. Fisher, GG, Stud Poker Blue Book, Los Angeles, Stud Poker Press,
1934.
26. Futebol Poker, Brentano.
27. Foster, JH, Traite de Jeu de Poker, Paris, 1889.
28. Foster, RF, Pocket Laws of Poker, De La Rue, 1910.
29. Gilbert, Kenneth, Alaskan Poker Stories, Seattle, RD Seal, 1958.
30. Guerndale, Richard, Draw Poker sem um Mestre, Dillingham.
31. Guerndale, Richard, The Poker Book, Londres, I. Upcott Gill, 1889.
32. Habeythe, Jeu de Poker, Paris, 1886
33. Hirst, E. deF., Poker, Jogado por Skilled Professional Gamblers, 2ª
ed., 1902.
34. Hoffman, W., Draw Poker, o jogo padrão. Dutton, 1913.
35. Como jogar poker, Wehman Bros.
36. Como ganhar no Draw Poker, Dick.
37. Como ganhar no Draw Poker, Westbrook.
38. Hoyle (pseud.), Como jogar pôquer, Ogilvie, 1916.
39. Jackpot, Poker-Paciência, International Card Co., 1909.
40. Lamenti, C.E., Il Poker, Milano, A. Corticelli, 1929.
41. La Shelle, Kirbe, Poker Rubaiyat, Phoenix, Arizona, Bunder Log
Press, 1903.
42. Laugher, AB, Poker, C. Goodall, 1913.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixb.html (11 de 15) 17/9/2004 12:27:32

Page 251
Livro de Pôquer, Bibliografia
43. Laugher, AB, Poker, Londres, 1889.
44. Laun, Jeu de Poker, Paris, Watilliaux, 1897.
45. Major, The Poker Primer, Nova York, 1886.
46. Matthews, JB, "Poker Talk" (p. 187 de Penn and Ink), Nova York,
Longmans, Green & Co.,
1888
47. Meehan, CHW, As Regras para Jogar Draw Poker (Jogo de
Euchre), Filadélfia, TB
Peterson, 1877.
48. Morehead, Albert Hodges, New Complete Hoyle, Toronto,
Doubleday, 1956.
49. Morehead, Albert Hodges, Meu Segredo: Como Jogar Poker
Vencedor, Los Angeles, WR Mathews
e Filhos, 1957.
50. Morehead, Albert Hodges, O Guia Completo para Ganhar
Pôquer, Nova York, Simon e
Schuster, 1967.
51. Moss, John (pseud. De Jack Potter), Como Ganhar no
Poker, Doubleday, 1955.
52. Mott, Street Poker Club, Dick.
53. Nabot, Jeu de Poker, Paris, Henri Gautier, 1893 (contém muitas
tabelas de probabilidades).
54. Pardon, CF (Raudon Crawley), Poker, Londres, Chas. Goodhall &
Sons, 1889.
55. Percy, Alfred, Poker: Suas Leis e Práticas, Allahabad, Índia, Pioneer
Press, 1879.
56. Phillips, Hubert, Profitable Poker, Arco Publications, 1960.
57. Philpots, EP, A Treatise on Poker, Londres, 1904.
58. Pôquer: o jogo de cartas mais fascinante da nação, Cincinnati,
Estados Unidos
Companhia, 1950.
59. Poker, Heines Publishing Co., Inc., Minneapolis, Minnesota.
60. Poker, Como jogar, Londres, 1882.
61. Cartilha de Poker, Platt & Nourse.
62. Potter, Jack, Como Ganhar no Poker, Garden City Books, 1955.
63. Primer, Excelsior.
64. Proctor, RA, Princípios do Poker e Leis da Sorte, Nova York, Dick
& Fitzgerald, 1883.
65. Rander, SH, Como Jogar Poker e Ganhar (Chave), Assoc. Livreiros,
19B5.
66. Reese, Terence e Watkins, Anthony, Poker: Game of Skill, Wehman,
1962.
67. Reynolds, A., Poker Probability Calculated, Sheffield, 1901.
68. Rules of Poker, Londres, 1882.
69. Sinclair, E., Poker, Arco Publications, Embaixador, 1964.
70. Julian Strong, Como Jogar Poker, Londres, Nova York, W.
Foulsham, 1928.
71. "Templário" , Manual de Poker, Warne.
72. Galês, Charles, Poker: Como jogar, Londres, Griffith & Farren,
1882.
73. Virt, LH, Traite 'Complet du Jeu de Poker, Paris, 1913 (contém
apenas regras).
Adendo Bibliografia
de livros de poker publicados
desde 1968
(até 1980)
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Page 252
Livro de Pôquer, Bibliografia
1. Anno, James N., Uma Enciclopédia do Draw Poker, Nova York,
Exposição, 1973. Shows
cálculos matemáticos de várias probabilidades e probabilidades de
pôquer. Alguns erros Não há muito valor.
História interessante do poker.
2. Anthony, Ross, Enriqueça Jogando Poker, Birmingham, Alabama,
RAM Enterprises, 1975. Autor
é objetivo e honesto. Conselho válido para jogos de apostas baixas
com jogadores ruins . Boas dicas para
executando jogos lucrativos em casa.
3. Brunson, Doyle, Como eu ganhei mais de $ 1.000.000 em pôquer, Las
Vegas, Nevada, B & G
Publishing Co., 1978. Um trabalho monumental sobre pôquer
profissional público. Revela não apenas a
pontos fortes e segredos dos melhores profissionais tradicionais do
pôquer público, mas suas falhas e
pontos fracos que permitirão a qualquer jogador do Advanced-Concept
vencê-los.
4. Caro, Mike, os segredos vencedores do pôquer de Bobby
Baldwin, Las Vegas, Nevada. B & G Publishing Co.,
1979. Principalmente uma biografia ficcionalizada, embaraçosamente
pessoal e bastante ridícula, mas
fornece uma lista útil de dicas de poker para vários jogos.
5. Castle, JL. Como não perder no poker, Boston, Little, Brown and
Company, 1970. Perpetua
muitos dos clichês errados sobre poker. Aprofunda-se na matemática das
probabilidades. Pouco valor.
6. Dangel, Philip N., Poker Poker, Las Vegas, Nevada, Gambler's Book
Club, 1977. Pouco novo
em formação. Principalmente teórico e matemático. Uma abordagem
irrealista ao poker.
7. Dowling, Allan ("Jack King"), Joga Poker Vencedor, Las Vegas,
Nevada, Clube do Livro de Jogadores,
1974. Boa história do poker. Algumas observações interessantes sobre os
oponentes e o valor da mesa
jogos Mas cheio de falácias.
8. Fox, John, Play Poker, Parar de trabalhar e dormir até o meio
dia, Seal Beach, Califórnia, Bacchus Press,
1977. Mal escrito. Empresta, usa e distorce vários conceitos avançados
de pôquer. Contém
algumas idéias originais e úteis sobre o draw poker em clubes de cartas
públicas. Vale a pena para sério
jogadores que podem separar as informações úteis do material enganoso.
9. Gibson, Walter, Poker é o nome do jogo, Nova York, Barnes &
Noble, 1974. Instruções
e "regras" para dezoito variações básicas de pôquer. Pouca informação
nova ou útil. Alguns
conceitos errados.
10. Hamilton, Mark, Poker Answers, Las Vegas, Nevada, I & O
Publishing Company, 1978. Um
entrevista exclusiva com Frank R. Wallace. 250 novas perguntas sobre
poker são respondidas.
11. Jacoby, Oswald, Penny-Ante e Up, Garden City, Nova York,
Doubleday & Company, Inc.,
1979. Principalmente regras para vários jogos de poker. Revela uma
compreensão tão ingênua e defeituosa de
pôquer que se pergunta se alguém que não seja Oswald Jacoby escreveu
este livro.
12. Livingston, AD, Estratégia de Poker e Jogo Vencedor, Filadélfia, JB
Lippincott Company,
1971. Poucas informações novas, exceto duas tabelas de chances para o
poker em hold'em.
13. Montgomery, John, Como Jogar e Ganhar no Poker, Santa Barbara,
Califórnia, Cameron e
Cameron Publishers, 1978. Pouca informação valiosa. Muitos conceitos
errôneos.
14. Percy, George, 7-Card Stud, The Waiting Game, Las Vegas, Nevada,
Gambler's Book Club,
1979. Melhor cartilha disponível para o stud de sete cartas. Bem escrito e
adota muitos recursos avançados
Conceitos que se aplicam ao stud. Alguns erros. Seção útil sobre pôquer
de cassino.
15. Preston, Thomas Austin ("Amarillo Slim"), Play Poker to Win, Nova
York, Grosset & Dunlap,
1973. Anedotas interessantes do poker. Algumas dicas úteis sobre
hold'em e lowball.
16. Rubins, J., Vitória no Poker, Nova York, Funk & Wagnalls, 1968.
Bem escrito, mas baseado em muitos
dos conceitos falaciosos avançados por outros livros de pôquer.
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Page 253
Livro de Pôquer, Bibliografia
17. Scarne, John, Scarne's Guide to Modern Poker, Nova York Simon &
Schuster, 1979. Nada
Novo. Repete erros antigos, mas ainda é útil para ler.
18. Silberstang, Edwin, Winning Poker Strategy, Nova York, David
McKay Co., Inc., 1978. O melhor
cartilha no poker. Poucos erros. Recomendado para todos os iniciantes e
perdedores.
19. Sklansky, David, Hold 'em Poker, Las Vegas, Nevada, Gambler's
Book Club, 1978. O primeiro
livro para oferecer informações detalhadas sobre o poker
hold'em. Alguns erros
20. Sklansky, David, Teoria do Poker, Las Vegas, Nevada, Gambler's
Book Club, 1978. Uma reformulação de
certos conceitos avançados em formas teóricas que geralmente são
impraticáveis ou defeituosas. Alguns
valor. Interessante capítulo sobre teoria dos jogos.
21. Sklansky, David, Sklansky on Razz, Las Vegas, Nevada, Gambler's
Book Club, 1980. Alguns novos
e informações úteis sobre o Razz (lowball de sete cartas) que não são
cobertas por outros livros.
22. Smith, Al, Poker para Ganhar, Las Vegas, Nevada, Gambler's Book
Club, 1975. Bom esboço de
técnicas de trapaça usadas no pôquer. Mas apresenta muitas visões
errôneas sobre o poker.
23. Smith, Brian, Pineapple Hold 'em, Las Vegas, Nevada, Gambler's
Book Club, 1979. O único
livro que trata do hold'em de abacaxi (os jogadores recebem três cartas e
descartam uma). UMA
livro valioso que reflete uma boa compreensão do poker.
24. Spanier, David, Total Poker, Nova York, Simon e Schuster, 1977.
Principalmente história e
anedotas sobre poker. Dedica uma dúzia de páginas aos Conceitos
Avançados de Poker. Interessante
lendo, mas não um livro de instruções.
25. Taetazsch, L., Winning Methods of Bluffing and Betting in
Poker, Nova York, Drake Publishers,
1976. Valor limitado. Usa alguns dos conceitos avançados de pôquer.
26. Thackrey, Ted, Jr., Dealer's Choice, Chicago, Henry Regnery Co.
1971. Bastante bem organizado.
Algumas idéias válidas sobre estratégia de pôquer elementar. Outras
idéias estão erradas.
27. Wagner, W., Para jogar ou não jogar, Nova York, World
Publishing, 1972. Interessante
anedotas e fatos sobre cassino, clube e pôquer privado. Estragado por
afirmações infundadas
e conclusões falsas.
28. Wallace. FR, Hamilton, M. e William S., Neocheating - A Arma
Imbatível no Poker,
Blackjack, Bridge e Gin, Las Vegas, I & O Publishing Company, Inc.,
1980. Uma versão definitiva
tratamento de Neocheating no poker.
29. Wallace, Frank R., Poker, Uma Renda Garantida pela Vida Usando
os Conceitos Avançados de
Pôquer, Las Vegas, I & O Publishing Company, Inc., 1968-1976. Nova
York, Crown Publishers,
Inc., 1977. Warner Books, 1980, brochura.
30. Wallace, Frank R., um obituário do Public Professional Poker
Player, Las Vegas, Nevada,
I & O Publishing Company, Inc., 1979. Um relatório especial mostrando
como o Advanced-Concept
O jogador pode levar à falência os profissionais públicos de poker de
hoje
31. Wallace, Frank R., Poker Power. A ser publicado em 1981.
32. Wallace, Frank R., e Savage, Eric, Guia para solução de problemas
de pôquer e livro de respostas. Ser estar
publicado em 1980.
33. Winfield, TD, se você vai jogar pôquer. . . Vitória, McLean,
Virgínia, Kingsway
Company, 1971. Algumas informações práticas, mas associadas a
clichês falaciosos sobre o poker.
34. Zachary, Hugh, Wild-Card Poker, Brattleboro, Vermont, Stephen
Greene Press, 1975.
Reconhece a habilidade adicional necessária para jogar jogos
curinga. Pouca informação nova. Contém
conceitos errados.
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Page 254
Livro de Pôquer, Bibliografia
35. Zadek, Norman, Winning Poker Systems, Englewood Cliffs, Nova
Jersey, Prentice-Hall, 1974.
Fortemente orientado para uma abordagem matemática. Interessante e
moderadamente útil, mas não é válido
abordagem ao poker.
36. Zahrobsky, Robert F., O Guia do Computador para o Hold'em
Poker, Las Vegas, 1979. Um engano
ênfase em matemática. Ainda vale a pena - algumas tabelas de dados
exclusivas e interessantes para espera
percentagens. Quase nada sobre estratégia e outros aspectos cruciais do
poker.
Notas:
1. A fonte mais completa de livros de pôquer e jogos de azar (impressos e
esgotados) é Gambler's Book
Club, 630 South 11th Street, Departamento PB, Las Vegas, Nevada 89101. Um
catálogo grátis que lista mais de 700 títulos em
poker e jogos de azar estão disponíveis.
2. A biblioteca da Universidade de Nevada (Las Vegas) possui uma coleção
especial de quase 2000 livros de jogos,
incluindo mais de 83 títulos diferentes no poker. Muitos livros históricos de
poker foram doados por I&O
Editora.
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Notas de rodapé:
[47] A referência comum "poker de acordo com Hoyle" é curiosa porque
o escritor inglês e
advogado, Edmund Hoyle (1672-1769), nunca ouviu falar de poker:
morreu sessenta anos antes do jogo
originou. Hoyle era um famoso jogador de whist. Seu livro original
descrevia três jogos de cartas - whist,
piquete e quadrilha. Mas sua autoridade para regras de jogo de cartas
cresceu até todas as regras de jogo de cartas e de mesa
ficou conhecido como "Hoyles". Como agora existem muitos "Hoyles"
diferentes, "o pôquer de acordo com Hoyle"
depende do editor e editor desse Hoyle em particular.
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Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
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A alavancagem definitiva para riquezas
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apêndice C
Glossário
Mais de mil palavras e frases usadas na literatura de pôquer e ouvidas
em jogos de pôquer são definidas abaixo.
Embora este seja o glossário mais abrangente já compilado, ele oferece
algo muito mais do que um
longa lista de jargões coloridos: A leitura do glossário fornece
informações exclusivas sobre o pôquer, disponíveis
em nenhum outro lugar.
- UMA -
AC Player - O Advanced Concept Player.
Ases Up - Um par de ases com um outro par.
Ação - As apostas.
Ponto de Ação - A área da mesa em que as apostas estão ocorrendo.
Jogador Ativo - Um jogador competindo por um pote.
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Pesquisa do Google

Page 256
Livro de Poker, Glossário
Adicione Lowball - Desenhe pôquer onde a mão com o menor número
total de pontos vence.
Jogador com conceito avançado - Um jogador cujo estilo é baseado
nos conceitos avançados de pôquer. (AC
Jogador).
Conceitos avançados de pôquer - Os conceitos usados pelo bom
jogador de pôquer para ganhar o máximo de dinheiro
dos adversários.
Anuncie - Para fazer um blefe, a fim de incentivar os oponentes a pagar
mais tarde.
A-game - O jogo de aposta mais alta da casa.
Idade - Primeira posição à esquerda do revendedor (A, Capaz ou
Borda).
Agente - Um parceiro confederado ou conluio na trapaça.
Alien Card - Uma carta que não pertence ao baralho em jogo.
Alive Card - Veja Live Card.
All Blue ou All Pink - uma descarga.
All-In - As apostas de um jogador com todo o seu dinheiro na mesa.
Todo o caminho --incinnati com uma aposta progressiva.
Straight Alternativo - Uma sequência de todas as outras cartas, como
dois, quatro, seis, oito, dez (Dutch Straight,
Capitão, pular direto).
Ambique - Um jogo de cartas francês que influenciou a variação do
empate do poker.
American Brag - Um jogo em que o raiser mostra ao primeiro jogador a
sua mão e a pior mão desiste.
Anaconda - Um jogo de sete cartas com apostas feitas em cinco cartas
acumuladas.
Anuncie - Para declarar alto, baixo ou a lua no pôquer alto-baixo.
Aposta anunciada - Uma aposta verbal feita por um jogador antes de
colocar seu dinheiro no pote.
Ante --Money colocou no pote antes de negociar.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (2 de 53) 17/9/2004 12:28:01 PM

Page 257
Livro de Poker, Glossário
A Priori Odds - A probabilidade de um evento ocorrer.
Arkansas Flush - Um flush de quatro.
Around the Comer Straight - Uma sequência que vai dos valores mais
altos aos mais baixos, como
rainha, rei, ás, dois, três.
Nas - um jogo de cartas persa do qual o poker foi derivado diretamente.
Bettor designado - O jogador que aposta primeiro.
Australian Poker - Desenhe poker com uma abertura às cegas.
Blefe automático - Uma situação de lowball que quase sempre requer
um blefe.
-B-
Bebê - Um cartão pequeno, geralmente cinco ou menos.
Back-in --Para ganhar por padrão ou inesperadamente.
Apoiador - Um não-jogador que financia um jogador ativo.
Backraise - Um novo aumento . Fazer um aumento mínimo para evitar
um aumento maior.
Back-to-back - Um par nas duas primeiras cartas distribuídas no stud
(Backed Up).
Isca - Uma pequena aposta que incentiva um aumento.
Banco - Onde o dinheiro das fichas compradas é mantido.
Banqueiro - A pessoa responsável pela venda e retirada de fichas.
Noite do Banco - Stud de cinco cartas alto e baixo com duas voltas.
Celeiro - Uma casa cheia.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (3 de 53) 17/9/2004 12:28:01 PM

Page 258
Livro de Poker, Glossário
Barracuda - Um jogador difícil.
Baseball - Um jogo de stud envolvendo noves e três como curingas.
Feijões - Chips.
Urso - um jogador tight.
Bata no tabuleiro (tabela) - Para ter uma mão melhor do que todas as
outras mostradas.
Beat Your Neighbor - um jogo de cinco cartas que exige que cada
jogador exponha suas cartas até que
mão bate no tabuleiro.
Bedsprings --Similar para Cincinnati, exceto cartões dez estão viradas
para cima para uso na mão de todos.
Belly-Buster Straight - Um interior reto.
Golpe de barriga - Quando um empate preenche uma reta interna (Gut
Shot).
Decapantes para a barriga - Cartões com bordas levemente cortadas
que diminuem do centro para as extremidades (corcovas).
Best Flush - Um jogo no qual apenas os flushes ganham o pote.
Apostar em - Apostar antes de outro jogador que aparentemente tenha
uma mão melhor.
Apostar ou Obter - Uma regra de que é preciso apostar ou desistir sem
a verificação permitida (aposta ou drop, passe).
Aposte no limite --Para apostar o valor máximo permitido.
Aposte no pote --Para apostar uma quantia igual ao pote.
Aposta no aumento - a aposta máxima é o dobro da aposta ou aumento
anterior.
Intervalo de Apostas - O período desde a primeira aposta até a última
chamada em qualquer rodada.
Ritmo de aposta - O grau, extensão e agressividade das apostas e dos
aumentos.
Apostas em apostas - Os limites em dólar de todas as apostas e
aumentos permitidos.
Taxas de apostas - As diferenças nas apostas máximas permitidas a
cada rodada de apostas.
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Page 259
Livro de Poker, Glossário
Betty Hutton - Stud de sete cartas com noves e cincos selvagens.
Bicicleta - uma reta para as cinco. . . ás, dois, três, quatro, cinco (Roda).
Lance - Declarar alto ou baixo no poker com pote dividido.
Big Bill - Cem dólares ou mil dólares.
Big Blind - A aposta final maior e maior.
Big Bobtail - Um straight flush de quatro cartas.
Big Cat - Cinco cartas não emparelhadas do rei aos oito.
Big Dog - (1) Cinco cartas não emparelhadas do ás ao nove. (2) Um
grande azarão.
Big Full - A casa cheia mais alta possível.
Big One - mil dólares.
Big Squeeze - Stud alto e baixo de seis cartas com um toque.
Tigre Grande - Veja Gato Grande.
Bill - um dólar ou cem dólares.
Dog Bird - Aquele que recebe jogadores para um jogo.
Blaze - Uma mão de cinco cartas contendo cinco cartas com figuras.
Blaze Full - Uma casa cheia de figuras.
Sangrar - Para sangrar lentamente dinheiro de um jogo ou jogador.
Bleeder - Um jogador apertado e vencedor.
Cego - Uma aposta obrigatória ou forçada antes do acordo pelo primeiro
jogador à esquerda do dealer.
Aposta cega - para apostar antes de olhar para a mão,
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Page 260
Livro de Poker, Glossário
Cego Baixo - Aposta de cinco cartas no cego até a última aposta.
Blind Open - Uma aposta de abertura feita sem olhar para as cartas.
Baralhar Cego - Um baralhamento do trapaceiro usado para empilhar
cartas ou para deixar as cartas empilhadas sem serem perturbadas depois
baralhar (Aleatório falso).
Blind Tiger - Desenhe pôquer com um blind blind e um blind raise
(Open Blind e Straddle).
Sistema de Blocos - Um aumento ante, aberto e primeiro feito
automaticamente no blind pelo dealer.
Blood Poker - Um jogo de pôquer com apostas mais altas jogado
principalmente por dinheiro e não por razões sociais.
Blow Back - Um aumento depois de pagar ou dar check anteriormente.
Blefe - A tentativa de ganhar um pote fazendo melhores mãos fold.
Intensidade de desfoque - A claridade ou escuridão da impressão
visível em cartões parcialmente piscados, indicando uma alta
ou um cartão baixo.
Tabuleiro - (1) A mesa de pôquer. (2) Todas as cartas viradas para cima
no stud ou no hold'em.
Bobtail Flush ou Straight - Um flush de quatro cartas ou um straight
aberto de quatro cartas.
Parafuso - Para dobrar.
Osso - Um chip branco, o chip de menor denominação.
Bônus - Uma quantia fixa estabelecida pelas regras da casa que é paga
por cada jogador ao titular de um prêmio muito alto.
mão de valor, como um straight flush (Premium, Royalties,
Penalidades).
Livro - Um empate de três cartas.
Impulso --Para aumentar.
Trabalho de borda - Marcações adicionadas por trapaceiros às bordas
impressas dos cartões para identificar seu valor.
Deal Inferior - Para distribuir cartas do fundo do baralho quando
trapacear.
Bouillotte - Um jogo de cartas francês que influenciou a variação de
cartas abertas no poker.
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Livro de Poker, Glossário
Cartão in a box - Um card virado para o lado errado em um baralho.
Garoto - um macaco.
Brag - A expressão das apostas no jogo inglês de Bragg.
Bragg - Um jogo de três cartas em inglês que influenciou o uso do
baralho completo de 52 cartas no pôquer.
Braggers - Valetes e noves como curingas. Ou o ás de ouros, o valete de
paus e os nove de
diamantes como curingas.
Brandeln - Um jogo de cartas semelhante ao Commerce.
Disjuntores - abridores.
Respire --Para passar as primeiras oportunidades de aposta.
Brelen - (1) Um jogo de cartas francês que influenciou o uso de straights
e flushes no poker. (2) Três de um
tipo.
Brelen Carre - Quatro de um tipo.
Breve - Um único cartão de stripper em um baralho usado para facilitar
cortes ilegais.
Buck - (1) Um marcador usado para designar o revendedor. (2) Um
marcador ou uma faca usada para designar o jogador
É permitido negociar uma mão especial, geralmente uma mão com uma
vantagem do dealer, como o draw. (3) um dólar.
Buddy Poker - Para evitar apostas contra um amigo ou parceiro.
Búfalo - Para enganar os oponentes.
Bug - (1) O coringa usado no pôquer de mão alta como um ás ou como
um curinga para preencher sequências e flushes.
Um curinga no lowball. Pode ser usado em alto-baixo como carta alta e
carta baixa na mesma mão
(Palhaço). (2) Um dispositivo preso sob a mesa de pôquer por um
trapaceiro para estender uma ou mais cartas.
Bull - Um jogador que aumenta frequentemente.
Bull ou Bullet - um ás.
Bull Montana - Stud de cinco cartas com apostas e, em seguida, valetes
necessários para abrir a aposta final.
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Livro de Poker, Glossário
Bull the Game - blefar ou apostar agressivamente.
Bump - Um aumento.
Cartão Enterrado - Um cartão inserido aleatoriamente no baralho.
Queime - (1) Uma casa cheia. (2) Perder uma mão. (3) Distribua um
cartão de gravação.
Cartão queimado, queimado ou queimado - (1) Um cartão exposto,
com a face para cima no fundo do baralho (2) Um cartão
tratados de bruços nas devoluções.
Mão com Busted - (1) Uma mão sem valor (Bust). (2) Uma mão que
falhou em preencher um straight ou um flush no draw.
Busy Card - Qualquer carta que complete uma mão.
Butcher Boy - Uma forma de pôquer de mão aberta, onde quatro tipos
são necessários para vencer.
Botão - (1) Um marcador usado para indicar um revendedor teórico
quando existe um revendedor interno. (2) Um segundo ou
terceiro par.
Compra - (1) Para fazer apostas, a fim de comprar cartas. (2) blefar
alguém.
Buy In - A pilha de fichas que um jogador compra no início de um jogo.
Por mim - uma expressão que significa passar ou verificar.
-C-
Califórnia - Desenhe poker, abra qualquer coisa.
California Lowball - Bola baixa na qual ás, dois, três, quatro, cinco é a
melhor mão.
Call --Money coloca no pote para combinar uma aposta ou aumento.
Calling Station - Um jogador que paga quase qualquer aposta (cabine
telefônica).
Cardagem - anotação de cartões expostos durante uma mão.
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Livro de Poker, Glossário
Probabilidades de Cartas - As probabilidades de receber ou distribuir
para várias mãos
Cardsharp - Um trapaceiro.
Cards Speak - Uma regra de que o valor de uma mão é baseado no que
as cartas são e não no que o jogador
declara.
Cartão de Caso - O último cartão disponível de um valor ou naipe em
particular.
Cash In - Para trocar fichas de poker por dinheiro e depois sair (Cash
Out).
Pôquer de cassino - Pôquer público jogado em cassinos.
Gato - Qualquer mão grande ou pequena de tigre ou gato.
Catbird Seat - Uma posição no poker high-low que garante ao jogador
pelo menos metade do pote.
Pegar - Para receber uma determinada carta ou mão ... geralmente uma
carta ou mão desejável.
Mão de giz - um vencedor quase certo.
Perseguição - Para ficar contra uma mão melhor.
Trapaceiro - Um jogador que viola intencionalmente as regras para
obter vantagens indisponíveis para os outros.
Marque --Para passar sem apostar.
Cheque Cego (Check in the Dark) --Para verificar sem olhar para as
próprias cartas.
Cheque Cop - Uma pasta na palma da mão de um trapaceiro e usada
para roubar fichas de pôquer ou para segurar cartas.
Marque Copping - Para roubar fichas de pôquer.
Aumento de Cheque --Para fazer check e depois aumentar na mesma
rodada de apostas.
Chicago - Stud de sete cartas em que a mão com a maior pá ganha
metade do pote.
Chicago Pelter - um meio termo .
Chicken Picken - um jogo com onze cartas - duas cartas na mão e nove
na mesa em fileiras de três.
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Livro de Poker, Glossário
Chink Ink - Uma tinta especial usada pelos trapaceiros para marcar a
borda dos cartões.
Chip - Dinheiro representado por um disco de plástico.
Chip Along --Para apostar o menor valor possível.
Declaração de Chip - Para usar chips na declaração de alta ou baixa.
Chip In - Para fazer uma aposta pequena.
Chipping --Betting.
Potes de escolha - escolha do vendedor.
Mão Cinch - Um certo vencedor (A Lock, um Imortal).
Cincinnati - Um jogo de dez cartas com cinco em cada mão e cinco com
a face para cima para uso de todos (Lame Brains).
Cincinnati Liz - Como Cincinnati, exceto que a menor carta aberta é
selvagem.
Amêijoa - Um dólar.
Classe - Classificação de uma mão de pôquer.
Cartão Fechado - Um cartão oculto na mão.
Jogo Fechado - Um jogo barrado para iniciantes ou forasteiros.
Mão Fechada - As cartas ocultas na mão como no draw poker.
Poker Fechado - Qualquer forma de poker em que todas as cartas sejam
distribuídas com a face para baixo.
Perto do peito --Para jogar com força (Perto da barriga).
Club Poker - Poker jogou em clubes de cartas públicas. (Veja Gardena,
Califórnia.)
C-Note - Uma nota de cem dólares.
Habitação do café - Agir de maneira oposta às emoções ou à situação.
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Livro de Poker, Glossário
Cold Deck - (1) Um deck do qual mãos ruins estão sendo
distribuídas. (2) Um deck pré-empilhado.
Cold Feet - Uma descrição para um jogador que deseja sair do jogo mais
cedo.
Mãos Frias - (1) Mãos de Showdown. (2) Uma corrida de mãos ruins.
Cold Turkey - Um par de reis, consecutivos, nas duas primeiras cartas
do cinco-stud.
Coleção ou Machado - Veja o tempo cortado.
Conluio - Dois ou mais jogadores trabalhando juntos para enganar
outros jogadores.
Venha - Veja On the Come.
Entre - Para ligar.
Come Off - Para separar uma mão de valor mais baixo e desenhar uma
mão de valor mais alto.
Comércio - Um jogo de três cartas com três cartas na viúva.
Carta Comum (Carta Comum) - Uma carta exposta para uso na mão
de todos os jogadores.
Declaração Consecutiva - Uma regra para declarar mãos altas e baixas
em ordem consecutiva.
Contrato - Declarar alto ou baixo na conclusão do poker com pote
dividido.
Contrato de Pôquer - Pôquer de pote alto e baixo com declarações
orais.
Policial --Para roubar fichas do pote.
Corner Card - um jogo de oito cartas - cinco cartas na mão e três na
mesa, com a última carta em cima e
tudo como selvagem.
Flash de canto - Para cortar um canto de um cartão estrangeiro e piscar
como um cartão real na mão.
Cosméticos - preparações como cinzas, ceras, abrasivos, lápis de anilina
e tintas luminosas usadas por
trapaceiros para marcar cartões (Daub).
Contador - (1) Um chip. (2) Um jogador que conta continuamente suas
fichas.
Cartas de Contagem - O valete, o rei e a rainha (Cartas da Corte, Cartas
Faciais, Cartões de Imagens).
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Livro de Poker, Glossário
Golpe - uma peça brilhante.
Cowboy - Um rei.
Manivela --Para negociar.
Crazy Otto - Stud de cinco cartas com a menor carta como wild.
Crimpagem (ponte) - dobrar e abaixar a seção superior ou inferior do
convés para fazer uma falsa ou ilegal
cortar. (Veja Debone)
Entrecruzado - Igual a Southern Cross, exceto que cinco cartas são
colocadas com a do meio uma selvagem.
Sistema Torto-Honesto (Sistema CH) - O sistema de dois trapaceiros
em parceria: um pega um
mão forte, e ele sinaliza para o outro aumentar, apertando assim todos os
chamadores (Cross Life, Crossfire).
Cruz (A Cruz) - Como Cincinnati, exceto que as cinco cartas estão em
uma formação cruzada com a carta central
e todos os cartões semelhantes como selvagens.
Cartas Cruzadas - Um jogo de paciência com dez jogadores (Patience
Poker).
Crossfire - Veja Sistema Torto-Honesto.
Crossover - Uma combinação de draw e stud poker envolvendo
curingas.
Cull --Para organizar ou cluster boas cartas juntos para fazer batota.
Toque de recolher - O acordo de desistir do limão.
Maldição do México - O empate de espadas.
Maldição da Escócia - Os nove dos diamantes.
Cliente - Um oponente que paga.
Cortar as Cartas - Colocar as cartas de baixo de um baralho no topo do
baralho.
Corte o pote - Dinheiro retirado dos potes para uma finalidade, como
pagar por bebidas.
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Livro de Poker, Glossário

-D-
Dame - uma rainha.
Daub - Veja Cosméticos (marca Golden Glow).
Dark Bet - Uma aposta cega.
Cartões inoperantes - cartões descartados ou dobrados.
Mão Morta - Uma mão suja que não pode ser jogada.
Mão do homem morto - Geralmente ases e oitos, dois pares. Às vezes
ases e oitavas, casa cheia ... ou valetes
e oito, dois pares.
Palha - cartões mortos.
Deal --Para distribuir cartas aos jogadores.
Revendedor - (1) Uma pessoa que negocia as cartas. (2) O operador de
um jogo de apostas em um cassino.
Dealer-Advantage Game - Qualquer jogo em que o dealer tenha uma
vantagem.
Escolha do Dealer - A seleção pelo dealer do jogo a ser jogado.
Porcentagem do Dealer - Qualquer jogo que ofereça uma vantagem
significativa ao dealer (Dealer's Game, Dealer's
Vantagem).
Deal Off - Para negociar a mão final do jogo.
Reparta o --Para omitir um jogador de uma mão.
Debone - Uma carta ou parte de um baralho que foi dobrada
longitudinalmente ou transversalmente.
Decepção - Uma ferramenta importante e aceita do poker.
Baralho - Todas as cartas usadas no jogo (Pacote)
Declarar --Para anunciar se está indo para alto ou baixo.
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Livro de Poker, Glossário
Deep Low - A mão mais baixa de qualquer carta (ou seja, um deep
seven é um ás, dois, três, quatro, sete).
Aposta defensiva - Uma aposta projetada para diminuir a perda
potencial de alguém.
Dent - Para marcar cartões, dobrando os cantos (Arredondamento).
Deuce - dois.
Deuces Wild --Jogue todos os deuces como curingas.
Cabeceiras do Diabo - Quatro clubes.
Diamante - Veja Poker Diamond.
Cavar - Para reabastecer a aposta ou o dinheiro de alguém enquanto
estiver jogando uma mão.
Descartar --Para trocar cartas antigas por novas durante o empate ou
giro.
Aposta desproporcional - Uma aposta peculiar ou muito maior ou
menor que a aposta normal.
Doctor Pepper - Stud de sete cartas com duques, quatros e dezenas
selvagens.
Cão - (1) Qualquer mão de cachorro grande ou cachorro pequeno. (2)
Um oprimido. Doghouse Cut - Qualquer corte que divida o convés
em mais de duas pilhas.
Duplo --Para aumentar.
Espingarda de cano duplo - Empate alto-baixo com quatro rodadas de
apostas após o empate, pois cada carta é
virado para cima (Texas Tech).
Double Bluff - Um blefe feito ao fazer uma aposta de blefe na rodada
final e, em seguida, reraise uma subsequente
levantar.
Reta de extremidade dupla - Veja Bobtail.
Cabeçalho Duplo - (1) Um pote não ganho que passa para o próximo
acordo. (2) Um segundo jogo que segue uma
anterior.
Dobrar - Apostar duas vezes mais que a aposta anterior.
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Livro de Poker, Glossário
Down and Dirty - A última carta do buraco distribuída no stud de sete
cartas.
Down Cards - Cartas negociadas com a face para baixo.
Down the Chute --Para ter uma perda pesada.
Down the River - Garanhão de sete cartas.
Arraste (Snatch) - Dinheiro separado de um pote para indicar a quantia
devida por um jogador (Light).
Draw - A troca de uma carta ou cartas por novas.
Sorteio - Para pegar a mão vencedora com a última carta ou com cartas
de compra.
Draw Poker - Uma das duas formas básicas de poker (a outra é
stud). Jogado como uma mão fechada de cinco cartas
com um sorteio fechado.
Drawing Dead - Desenha uma mão que não pode vencer.
Drib - Um jogador inferior.
Perfurador - Um jogador solto. Um jogador que aposta e aumenta
frequentemente.
Banco do motorista - O jogador com a melhor vantagem.
Desistir ou desistir - Para se aposentar de uma mão sem pagar uma
aposta ou aumentar (fold).
Bateria --Para tocar bem.
Drummer ou Drummer Boy - um jogador tight.
Seco - Para ficar sem dinheiro (Quebrou).
Método DTC - A técnica do bom pôquer. . . Disciplina, Pensamento. e
depois controle.
Pato - um empate.
Duffer - Um jogador inexperiente ou ruim.
Duke - uma mão de cartas.
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Page 270
Livro de Poker, Glossário
Straight holandês - Veja Straight Alternativo.
Dynamite - Um jogo de poker com duas cartas.
-E-
Águias - As cartas do quinto naipe em um baralho de sessenta e cinco
cartas.
Aposta Antecipada - Uma pequena aposta após a primeira carta no stud
ou as duas primeiras cartas no draw.
Borda - (1) Uma posição vantajosa. (2) O negociante ou às vezes a
idade.
Edge Odds - A vantagem ou desvantagem de um jogador em relação a
todos os outros jogadores.
Edge Shot - Uma aposta feita de uma posição vantajosa.
Mão Mais Velha - O primeiro jogador à esquerda do dealer.
Eliminação - Como Cincinnati, mas as cartas combinadas com as de
mesa são descartadas (Weary Willie).
End Bet - A última aposta de um intervalo.
Apostas Finais - Apostas da última rodada.
Extremidades finais - Os cartões afilam-se ao longo das extremidades
para fazer batota.
English Poker --Draw jogou com uma abertura às cegas.
Stud inglês - um jogo de stud com um empate.
Ética ou etiqueta - Os entendimentos e cortesias cujas violações não
constituem trapaça.
Cartas Expostas - Cartas propositadamente negociadas com a face para
cima, como no stud.
-F-
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Livro de Poker, Glossário
Cartão de rosto - Qualquer cartão de foto.
Frente - (1) Uma placa de face para cima. (2) Para receber um cartão de
face.
Queda das Cartas - A ordem em que as cartas são distribuídas.
Corte falso - Um corte de trapaceiro no qual a parte empilhada do deck
permanece intacta no topo do deck.
Abridores Falsos - Uma mão que foi aberta incorretamente.
False Riffle - O riff de um trapaceiro costumava manter as cartas
empilhadas sem serem perturbadas após o riffling.
Aleatório falso - consulte Aleatório cego.
Family Pot - Um pote em que todos pagam a aposta.
Sistema Agrícola - Vários jogos de pôquer com diferentes apostas sob o
controle de um bom jogador.
Jogo Rápido - Um jogo com um ritmo rápido de apostas.
Engorda - Para aumentar o dinheiro no pote (adoçar).
Phoebe fraca - como Hollywood, exceto que as cartas da mesa são
viradas duas de cada vez e jogadas em alta
e baixo.
Alimente o Pote --Para apostar ou aumentar tolamente.
Feeler Bet - Uma aposta pequena ou nominal feita para buscar força ou
aumentar as tendências dos oponentes.
Febre - cinco.
Preenchimento --Desenho e, em seguida, captura uma casa cheia,
nivelada ou reta.
Fin - cinco dólares.
Finger Poker - Um jogo executado a crédito.
Finn Poker - Para jogar poker com o objetivo de ganhar o máximo de
dinheiro.
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Livro de Poker, Glossário
First Jack Deals - Um método para determinar quem tem o primeiro
acordo.
Primeira Mão - O primeiro jogador autorizado a apostar uma mão.
Peixe - Um jogador fácil ou ruim.
Anzol - Um sete ou um valete.
Five and Dime - Uma mão contendo cinco e dez com três cartas não
emparelhadas no meio.
Five-Card Stud - O poker de poker jogado com uma carta e quatro
cartas expostas.
Cinco Cartas - Cinco cartas do mesmo valor.
Correção - Para organizar as cartas ou empilhar o baralho.
Limite fixo - Apostas com limites ou máximos acordados.
Flash - (1) Para expor cartões ocultos (2) Para ativar um cartão comum
para uso de todos quando
cartões insuficientes estão disponíveis para concluir um jogo de stud. (3)
Cinco cartas, uma de cada naipe mais o coringa.
Flat Limit - Um jogo em que apenas um valor consistente é permitido
para todas as apostas e raises.
Flat Poker - Poker com um blind blind.
Flicker Flicker --Cartão alto, baixo e alto.
Flinger - Um jogador selvagem ou louco.
Flip Stud - Stud de cinco cartas no qual a carta opcional e as cartas
correspondentes são loucas.
Floorman - (1) Gerente de sala de jogos. (2) Trocar de chefe em um
cassino.
Flop - As três primeiras cartas expostas no hold'em poker.
Flush - Cinco cartas do mesmo naipe.
Fluss (Flux) - Uma descarga.
Frustrar o corte - O método de um trapaceiro de retornar os cartões à
sua posição original após um corte.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (18 de 53) 17/9/2004 12:28:01 PM

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Livro de Poker, Glossário
Fold - Para desistir de uma mão sem pagar a aposta ou aumentar (Drop).
Futebol - Um jogo semelhante ao beisebol, envolvendo seis e três como
curingas.
Force-in - Uma aposta cega obrigatória, geralmente com uma opção
para aumentar.
Mão Suja - Uma mão contendo o número errado de cartas.
Quatro Flush - Quatro cartas do mesmo naipe.
Flusher Quatro - (1) Um trapaceiro. (2) Aquele que tenta ganhar potes
errando propositalmente sua mão.
Quatro Quarenta e Quatro - Stud de oito cartas com quatro selvagens.
Quatro Cartas - Quatro cartas do mesmo valor (Quatro).
Fox - um jogador experiente.
Anormal - Um curinga ou um curinga.
Mãos Freak - Mãos de poker não padrão, como Blazers, Dutch
Straights, Kilters e Skeets.
Free Ride - Jogando sem pagar.
Free Roll - Um bloqueio na metade do pote, com a chance de ganhar o
pote inteiro.
Roda Livre - Um jogador falido pode jogar de graça até ganhar um pote.
Freeze Out - Uma regra que exige que o jogador saia do jogo depois de
perder uma certa quantia em dinheiro.
Freezer - Um call por menos do que o valor da aposta em apostas na
mesa (Short Call).
Amigo - Um cartão que melhora uma mão.
Casa Cheia, Celeiro Cheio ou Banheira Cheia - Três de um tipo com
outro par (Mão Cheia).
Posição fundamental - O valor da mão de um jogador em relação às
mãos do outro jogador.
Fuzzing - Misture os cartões retirando continuamente os cartões superior
e inferior (Ordenha, Nevando
Cartões).
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Livro de Poker, Glossário

-G-
Gaff - dispositivo ou técnica de um trapaceiro.
Galeria --Não espectadores.
Jogador - Um jogador que aposta dinheiro com probabilidades
desfavoráveis.
Última Carga do Jogador - Um jogo jogado com cinco cartas de mão e
cinco cartas de mesa com a última carta
apareceu selvagem quando combinado na mão (se).
Jogos de azar - apostar dinheiro com investimentos desfavoráveis e
probabilidades extremas.
Comportamento do Jogo - Comportamento artificial usado em um
jogo de pôquer.
Ritmo do Jogo - Apostas feitas em várias mãos, em comparação com as
apostas normalmente feitas nessas mãos.
Trapaça de Gangue - Dois ou mais jogadores trapaceiam em conluio.
Lacuna - O espaço (cartão) que falta para preencher uma sequência.
Lixo - As devoluções.
Gardena, Califórnia - A Meca do poker em clubes públicos.
Gardena Razz - Veja Razz (2).
Ge - Um par.
Mão Fantasma - Uma mão que reaparece no próximo acordo devido a
embaralhamento inadequado.
Giant Twist - Uma torção que permite a troca de até todas as cartas.
Gilet (Gillet ou Gile) - Um antigo jogo de cartas francês que foi o
antecessor de Brelan.
Gimmick - Veja Gaff.
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Livro de Poker, Glossário
Menina - uma rainha.
Gi-Till-Satisfy - Torção gigante ilimitada com custos cada vez maiores
para novos cartões.
Gleek - {1) Três do mesmo tipo. (2) Um jogo de cartas em inglês.
Vá --Para começar a negociar.
Go All In --Para apostar todo o dinheiro em apostas de mesa.
Indo melhor --Um aumento.
Entrando - Uma ligação.
Cadeiras Douradas - Jogador com quatro cartas retidas e três cartas da
mesa com uma carta baixa às vezes jogada
tão selvagem.
Golden Glow - Uma marca superior de daub. (Consulte Cosméticos.)
Boa mão - uma mão vencedora.
Bom jogador - Um jogador que extrai o máximo de dinheiro do jogo.
Sair --Para soltar.
Grand - mil dólares.
Molho - os ganhos de um.
Grego - Um baralho de cartas (Grec).
Greek Bottom - A segunda carta do fundo, distribuída por um jogador
desonesto.
Grifter - um trapaceiro.
Intestino - Veja a barriga atingida.
Guts to Open - Para permitir que qualquer mão de valor seja aberta.
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Livro de Poker, Glossário

-H-
Limite de meio pote - Um limite de apostas igual à metade do tamanho
do pote.
Mão - As cartas distribuídas ao jogador.
Cartas de mão - Cartas ocultas que são distribuídas com a face para
baixo.
Ritmo das Mãos - A extensão das apostas, pagar, aumentar e blefar em
comparação com o tamanho do pote.
Confronto Direto - Duas pessoas jogando pôquer.
Pesado - Um pote com muito dinheiro.
Hedge Bet - Uma aposta lateral para limitar possíveis perdas.
Heeler - um kicker.
Heinz - Stud de sete cartas com cinco e setes wild e também cartões de
penalidade.
Ajuda - Para melhorar a mão ao receber cartas adicionais no stud ou
draw poker.
Declarações ocultas - Uma regra para declarar mãos altas-baixas,
ocultando lascas de cores diferentes nas
mão.
Highball - Poker em que a mão mais alta vence.
Alto-Baixo - Um jogo no qual as mãos mais alta e mais baixa dividem o
pote.
Pá alta no buraco - Stud de sete cartas em que a mão com a pá alta no
buraco divide o pote
com a mão alta.
Hilo Pocalo - Stud de cinco cartas no qual as cartas up podem ser
recusadas e passadas para o jogador à esquerda
(É pegar ou largar).
Hit - Um draw ou catch que melhora a mão de alguém.
Hokum - Uma variação do stud que oferece uma opção para receber
cartas com a face para cima ou para baixo.
Hold 'em (Hold Me Darling) - Um jogo de sete cartas com duas cartas
viradas para baixo para cada jogador e cinco
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Livro de Poker, Glossário
cartões de face para cima para uso de todos (Tennessee Hold Me, Texas
Hold 'em).
Aguarde - Para trapacear, oculte um cartão ou cartões para uso futuro.
Dispositivo de retenção - um dispositivo mecânico usado pelos
trapaceiros para reter um cartão ou cartões (consulte Bug, Lizard,
Aranha).
Hole Cards - Cartas distribuídas com a face para baixo no stud.
Hole-Card Stud - Stud de cinco cartas no qual as apostas começam na
primeira carta do buraco.
Hollywood - Cincinnati com quinze cartas, com cinco em cada mão e
dez cartas na mesa.
Cidade Santa - Uma mão grande, geralmente com ases e cartões com
figuras.
Leitores honestos - As marcas ou irregularidades normais em qualquer
baralho de cartas.
Cartão de Honra - Um cartão de valor dez ou superior.
Gancho - Um conector.
Hot Deck - Um baralho do qual boas mãos estão sendo distribuídas.
Mãos Quentes - Uma sequência de mãos valiosas.
Hot Pot - Um pote especial, geralmente jogado com apostas mais altas
(Pistol Stud).
Hot Streak - Uma corrida de boa "sorte" ou mãos vencedoras (Spinner).
Casa - Pessoa ou organização que administra um jogo de pôquer com
fins lucrativos.
House Cut - O valor cortado de potes para a casa, clube ou cassino.
Jogo da Casa - Um jogo de pôquer no qual a entrada é cobrada ou os
potes são cortados para o lucro do anfitrião.
Considerado ilegal na maioria dos estados.
Regras da Casa - Regras , especialmente apostas, acordadas pelos
jogadores.
Hoyles - Qualquer regra aceita para jogos de cartas.
Humps --See Strippers barriga.
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Livro de Poker, Glossário
Furacão - Poker com duas cartas.
- EU -
Gelo - um convés frio.
Probabilidades ideais de margem - As probabilidades máximas teóricas
de margem, impossíveis de obter.
Cartão Inativo - Um cartão que não agrega valor a uma mão.
"Se" - consulte a última cobrança do jogador.
Extremidade Ignorante de uma Sequência - A extremidade mais baixa
de uma sequência, especialmente no Hold 'em.
Imortal - (1) A melhor mão possível. (2) Um certo vencedor.
Melhorar - Para comprar cartas que melhoram a mão.
Em --Para permanecer no pote.
Em Ação - O momento em que um jogador está envolvido em jogar sua
mão.
Em uma linha (linha) - uma sequência ou uma sequência.
Índice - (1) O número ou letra impressa nos cantos dos cartões. (2) As
marcas que um trapaceiro coloca na borda
de cartas.
Aposta Indireta - Um oponente que aposta ou aumenta para um jogador
ensacando uma mão forte.
Inside Straight - Uma sequência quebrada de quatro cartas, como três,
cinco, seis, sete.
Seguros - Uma aposta paralela para garantir ganhar algum dinheiro em
um pote grande.
Intermitência intencional - Intermitência ou apresentação proposital
de cartas fechadas para o oponente.
In the Hole - Cartas com a face para baixo no stud poker.
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Livro de Poker, Glossário
No Meio - A posição dos jogadores que pagam apostas entre dois
jogadores que aumentam (Homem Médio).
Probabilidades de investimento - Os retornos estimados dos
investimentos em apostas.
Iron Duke - uma mão imbatível (Ironclad Hand).
-J-
Jack and Back - Poker de jackpot que reverte para low-ball se ninguém
abrir (Jack and Reverse, Jacks Back,
Jackson).
Jackpots - Veja Jacks to Open.
Valetes para abrir - Desenhe pôquer no qual é necessário abrir valetes
ou melhor (jackpots).
Jack Up - Para aumentar.
Jam - Uma mão na qual vários jogadores estão aumentando um ao
outro.
Jinx - Uma maldição da má sorte.
Jog - Um baralho desigualmente empilhado usado por um trapaceiro
para marcar onde seu parceiro deve cortar o baralho (Etapa).
John, Jake, J-Boy - um macaco.
Coringa - A 53ª carta adicionada ao baralho (ver bug).
Joker Poker - O poker jogou com o coringa como selvagem.
Jonah - Um jogador azarado.
-K-
Kankakee - Stud de sete cartas com o coringa como selvagem.
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Livro de Poker, Glossário
K-Boy - Um rei.
Cartão Chave - É necessário um cartão importante para completar uma
mão.
Key Player - Um jogador com influência importante sobre o jogo.
Kibitzer - Um espectador comentador.
Kicker - Uma carta extra mantida com um par, trinca ou quatro do
mesmo tipo durante o draw ou twist.
Kick-it - Para aumentar ou aumentar o pote.
Killing It - Aceitar o aumento final permitido.
Kilter - Uma mão de cinco cartas começando com o ás e alternando os
valores para os nove.
Rei sem bigode - O rei dos corações como selvagem.
Kitty - Dinheiro cortado de panelas.
Valete - Um macaco.
Bata - Para verificar ou passar batendo na mesa.
Knock Poker - Desenhe poker com desenho de rummy.
Ku Klux Klan - Três reis.
- EU -
Laddie - Um colega jogador de poker.
Lady - uma rainha.
Lalapolooze - Uma mão maluca autorizada a vencer apenas uma vez por
noite.
Lame Brain Pete - Igual a Cincinnati, exceto a menor carta exposta e
todas as cartas como ela são loucas.
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Page 281
Livro de Poker, Glossário
Lame Brains - Veja Cincinnati.
Las Vegas Riffle - Um método mais rápido e mais oculto de cartões de
riffling. Às vezes usado para fazer batota.
Lay Down - A revelação das mãos após a última aposta.
Lay Odds - Para oferecer uma aposta maior contra uma aposta menor.
Lead - Para fazer a primeira aposta.
Líder - O jogador que está apostando primeiro.
Tampa - a carta do topo ou a carta de um sorteio de uma única carta.
Luz - Dinheiro separado de um pote para significar a quantia devida por
um jogador.
Limite - A aposta ou aumento máximo permitido.
Limite de apostas - Poker com apostas e raises máximos estabelecidos
pelas regras da casa.
Limp In - A chamada de uma aposta.
Little Blind - A primeira e menor aposta às cegas.
Little Bobtail - Um straight flush de três cartas.
Gatinho - Cinco cartas não-pares dos oito aos três.
Little Dog --Five desemparelhados cartões do sete para os dois.
Little Squeeze - Stud alto e baixo de cinco cartas com um toque.
Tigre pequeno - Veja o gatinho.
Pequena Virgínia - Stud de seis cartas com uma carta de buraco baixo
tão selvagem.
Live Blind - Um apostador cego com uma opção para aumentar.
Live Card - Um cartão que não foi distribuído ou exposto.
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Livro de Poker, Glossário
Live Hand - Uma mão com uma boa chance de melhorar.
Lagarto - um dispositivo de retenção que funciona para cima e para
baixo na manga de um trapaceiro.
Bloqueio - Uma mão que não pode perder.
Long Studs - Jogue poker com mais de cinco cartas distribuídas para
cada jogador.
Olhe --Para ligar.
Olhando para baixo na garganta - Ter uma mão imbatível contra um
oponente.
Lowball - Poker em que a mão mais baixa vence e cinco, quatro, três,
dois, ás é a mais baixa perfeita.
Low Hole - Um jogo de stud no qual a menor carta do buraco e todas as
cartas correspondentes são loucas.
Low Poker - Poker em que a mão mais baixa vence, e sete, cinco,
quatro, três, dois é o mínimo perfeito.
Sorte - Uma ilusão de ganhar ou perder além da realidade estatística.
Sorte - Para sair e vencer uma boa mão.
Leitores luminosos - cartões marcados por trapaceiros com uma tinta
especial para que as marcações possam ser vistas através
lentes ou óculos especiais (consulte Olho-de-rosa).
-M-
Ma Ferguson - Stud de cinco cartas com a carta baixa a bordo e todas
como cartas como curinga.
Pote Principal - O primeiro pote além dos potes laterais.
Mão Maior - Uma sequência ou melhor.
Jogo da Major League - O maior jogo de apostas de vários jogos de
pôquer.
Make Good - Para pagar o dinheiro devido ao pote.
Faça o baralho --Para embaralhar e preparar as cartas para negociar.
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Livro de Poker, Glossário
Cartões marcados - Cartões com marcações discretas que permitem
que os trapaceiros os leiam pela parte de trás
lado.
Marcador - (1) Veja Buck. (2) Uma nota promissória.
Cartão de Correspondência - Um cartão do mesmo valor ou naipe de
outro cartão.
Coincidir com - Stud de cinco cartas com a carta do buraco se tornando
selvagem se combinada com uma carta aberta.
Coincidir com o pote - Colocar no pote uma quantidade igual à que já
existe.
Companheiro - Um card que combina ou emparelha outro card.
Abordagem de vitória máxima - Uma estratégia de jogo que direciona
todos os esforços para ganhar o máximo de dinheiro.
Mecânico - Um negociante desonesto que trapaceia manipulando as
cartas.
Aperto do mecânico - Uma maneira especial de segurar um baralho por
negociações desonestas.
Conheça uma aposta - Para fazer a aposta completa.
Mexican Stud - Stud de cinco cartas em que as cartas são distribuídas e
o jogador tem a opção de escolher sua
cartão de visita.
Mickey Mouse - uma mão sem valor.
Middle Dealer - Um trapaceiro que pode distribuir cartas do meio do
baralho.
Homem do Meio - Veja No Meio.
Ordenhador - um jogador tight.
Ordenhando os cartões - Veja Fuzzing.
Ordenha do jogo - A lenta drenagem de dinheiro do jogo por meio de
jogadas apertadas.
Minnie - a mão baixa perfeita.
Jogo da Liga Menor - Um jogo com apostas menores.
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Livro de Poker, Glossário
Misdeal - Um acordo defeituoso que resulta em uma redeal.
Misére - o nome em inglês para baixo.
Senhorita - O fracasso em comprar uma carta útil.
Mistigris - Um curinga selvagem.
Fluxo de dinheiro - A direção, quantidade e padrão que o dinheiro passa
entre os jogadores em um jogo. Medidas
o dinheiro que pode ser ganho ou perdido por unidade de tempo.
Monkey Flush - Um flush de três cartas.
Monte - um jogo de pôquer de três cartas.
Lua - (1) Para ganhar as duas metades de um jogo com pote
dividido. [2) Declarar alto e baixo.
Mão da Lua - Uma mão de bom valor alto e baixo.
Hipoteca - Stud de sete cartas que exige que um jogador ganhe duas
vezes antes de ganhar o pote.
Aposta na Boca - Uma aposta não apoiada por dinheiro.
Assassinato - Um jogo de duas cartas ou seis cartas, alto e baixo, com
várias reviravoltas.
Atitude mística - Uma atitude irracional e irracional.
-N-
Pregando (Bolhas, Indexação, Entalhe, Pegging, Pontuando, Picar)
- A técnica de um trapaceiro para
marque os cartões com a unha ou com um dispositivo.
Natural - Uma mão sem curingas.
Neocheater - Um jogador que vence por Neocheating.
Neocheating - Técnicas de trapaça simples, invisíveis e altamente
eficazes.
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Livro de Poker, Glossário
Jogador de nova geração - Um jogador de conceito avançado no pôquer
público ou cassino.
Stud da Nova Guiné - Stud de sete cartas começando com quatro cartas
fechadas, seguido por subir ou rolar qualquer
duas cartas.
New York Stud - Stud de cinco cartas em que um flush de quatro bate
um par.
Nickel-Dime - Um jogo de aposta pequena.
Nigger Bet - Uma aposta incomum, como uma aposta de US $ 9, em
vez da aposta normal de US $ 10.
Nigger Mike - Empate com seis cartas com uma aposta em cada carta
distribuída.
Lêndeas e piolhos - (1) Dois pares ou uma casa cheia de duques e trios
(ácaros e piolhos). (2) Duques e trios
como curingas.
No Limit - A permissão de qualquer tamanho de aposta ou aumento
(Sky's the Limit).
Vôo do Norte - Stud de sete cartas com todos os corações soltos, a
menos que haja uma pá na mão.
Jogadores do Núcleo - Os jogadores regulares e confiáveis.
Enfermagem - Cartões de identificação.
Nut - Os ganhos necessários para sobreviver como profissional.
Nozes - Uma mão que é um certo vencedor.
-O-
Atitude objetiva - Uma atitude racional baseada na realidade.
Probabilidades - As chances de obter várias mãos ou cartões.
Probabilidades Contra - O número de falhas por sucesso.
Probabilidades para - O número de tentativas por sucesso.
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Livro de Poker, Glossário
Odds On - Odds com menos do que dinheiro.
Aposta Ofensiva - Uma aposta projetada para aumentar o pote.
Horário de expediente - Um direto de cinco a nove ou de quatro a oito.
Omaha - Stud de sete cartas com duas cartas na mão e cinco cartas de
mesa que são enroladas uma em
um tempo.
Straight de uma extremidade ou mão única - uma sequência de quatro
cartas aberta apenas em uma extremidade, como valete, dama, rei,
ás.
Valetes de um olho - Valete de copas e valete de espadas como
curingas.
Um olho - cartões de figuras com perfis mostrando apenas um olho
(Valete de copas, Valete de espadas e
Rei dos diamantes).
On the Come --Para apostar antes de uma boa mão.
On Tilt - Jogando muito mal ou muito, geralmente depois de perder
muito ou ganhar muito.
Aberto - A primeira aposta da primeira rodada.
Aberto nos dois extremos ou Aberto - Uma sequência de quatro cartas
que pode ser retificada por dois diferentes
cartões de valor.
Cego aberto - (1) Abrir sem olhar para os cartões. (2) Uma abertura
forçada.
Open Blind and Straddle - Uma aposta de abertura forçada seguida de
um aumento forçado.
Cartas Abertas - Cartas de abertura no stud (Cartas Up).
Abridor - O jogador que abre o pote.
Abridores - Uma mão com a qual as apostas podem ser iniciadas.
Open Game - Um jogo no qual qualquer um pode jogar.
Par Aberto - Um par exposto no parafuso prisioneiro.
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Livro de Poker, Glossário
Pôquer Aberto - Pôquer de Estudo.
Assento Aberto - Uma cadeira disponível para outro jogador.
Opção - Stud de cinco cartas, alto-baixo, com uma torção.
Cartão de opção - (1) Um cartão que pode ser mantido ou trocado
(Twist). (2) Um cartão stud que pode ser
mantido no buraco ou exposto.
Mão Original - As cartas dadas a um jogador antes do sorteio.
Outs - Uma mão ruim que pode vencer no draw.
Overcall - O call de uma grande aposta depois que outros pagaram .
Overcard - Um cartão mais alto do que qualquer outro cartão exibido.
Overcards - Cartões com classificação superior a um par.
Baralhamento Overhand - Um baralhamento feito ao deslizar as cartas
do topo do baralho para a outra mão.
Empilhamento Overhand - Uma técnica de embaralhamento overhand
para empilhar cartões.
-P-
Ritmo - Veja Ritmo de aposta, Ritmo do jogo e Ritmo da mão.
Embalar --A baralho de cartas.
Pacote - Uma parte do pacote.
Pa Ferguson - Stud de cinco cartas com alta carta a bordo e todas as
cartas como se fossem loucas.
Paint --Um cartão de rosto em uma mão lowball.
Par - Duas cartas com o mesmo valor.
Palmed Card - Um cartão oculto para uso futuro por um trapaceiro.
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Livro de Poker, Glossário
Pan ou Panguingue - Uma forma de rummy tocada em alguns cassinos
de Nevada e clubes de poker da Califórnia.
Papelada - Marcações adicionadas aos cartões por trapaceiros.
Parceiros - trapaceiros.
Passar --Para verificar ou desistir em vez de apostar.
Passe e Saída - Um jogo em que a verificação não é permitida no
primeiro turno.
Pote passado - Quando ninguém abre o pote.
Passagem - Para desistir quando é necessária uma aposta ou uma dobra.
Aprovar o acordo - Para renunciar à sua vez de negociar.
Pass the Trash (Garbage) - Um jogo de alto e baixo stud que envolve a
troca de cartas entre jogadores.
Papelão - Um cartão.
Pat Hand - Uma mão na qual o jogador mantém todas as suas cartas
sem comprar ou torcer novas cartas.
Patience Poker - Veja Crosscards.
Peeker ou Peeper - (l) Aquele que olha a mão de um jogador ativo (2)
Um trapaceiro que espia as cartas que ainda não
ser tratado.
Peek Poker - Stud de sete cartas.
Peep and Turn - Veja Mexican Stud.
Pelter (colchete) - uma mão de cinco cartas contendo duas, cinco, nove
e uma carta, três ou quatro,
e a outra carta, seis, sete ou oito (Skeet).
Penalidades - Veja o bônus.
Penny Ante - Um jogo de apostas muito baixas.
Penúltima Carta - A próxima à última carta do baralho.
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Livro de Poker, Glossário
Porcentagem - (1) A casa foi cortada. (2) Probabilidades expressas em
porcentagem.
Perdue - Cartões recusados.
Perfect Low - Uma mão lowball imbatível, como ás, dois, três, quatro,
cinco; ou ás, dois, três, quatro,
seis, ou dois, três, quatro, cinco, sete, dependendo do jogo.
Filósofo - Um baralho de cartas.
Pick Up Cheques - Para permitir que um jogador aposte ou aumente o
limite de cada teste feito antes de seu jogo.
Picture Card - Um valete, rainha ou rei.
Pombo - (1) Um jogador fácil ou um otário. (2) Uma carta valiosa para
uma mão.
Porco no puxão - Veja a viúva selvagem.
Pilha - o dinheiro de um jogador.
Pitada - cinco dólares.
Abacaxi Hold 'em - Uma variação do hold'em envolvendo três cartas e
descartando uma.
Olho-de-rosa (olho vermelho) - uma lente de contato de cor rosa usada
por um trapaceiro para identificar cartões marcados ou luminosos
leitores. (Consulte Leitores luminosos)
Pips - Os pontos ou marcas na face de um cartão.
Piranha - Um apostador agressivo.
Stud de pistola - Veja Stud de cartão de furo.
Coloque e mostre ingressos Split Pot com Twist Your Neighbor - um
jogo no qual as cartas são sorteadas
mãos de outros jogadores e o pote é dividido entre a segunda e a terceira
melhores mãos.
Coloque ingressos - (1) A segunda melhor mão. (2) Desenhe pôquer em
que a segunda melhor mão vence.
Reproduzir --Para ligar ou permanecer
Reproduzir - Para declarar uma falsa aposta nas apostas da mesa.
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Livro de Poker, Glossário
Carta Jogada - Uma carta distribuída para uma mão.
Poch - O melhor par, três do mesmo tipo ou quatro do mesmo tipo.
Pochen - Um jogo de cartas alemão do qual o nome poker foi
parcialmente derivado.
Ponto - O valor de um cartão.
Poker - Um jogo de gerenciamento de dinheiro que usa cartas para
manipulação e decepção para ganhar.
Poker Diamond - Um diagrama que mede a idealidade de um jogo.
Dados de pôquer - Dados cúbicos, cada um com nove, dez, valete,
dama, rei e ás em suas seis faces.
Poker Face - Um rosto que não mostra nenhuma emoção ou mudança de
expressão.
Regras do Poker - Uma estrutura flexível e flexível de tradições para
jogar poker.
Paciência de Poker - Veja Crosscards.
Pone - O jogador à direita do dealer.
Piscina - Uma panela.
Poque - (1) Um jogo de cartas francês do qual o nome do poker foi
parcialmente derivado. (2) Uma aposta francesa
expressão.
Posição - A situação relativa de um jogador para os outros jogadores
(Posição Fundamental, Posição do Assento,
Posição Técnica).
Pote - A área em que antes, apostas e raises são feitos.
Pothooks - Noves.
Limite do Pote - Apostas de poker em que a aposta máxima permitida é
o tamanho do pote.
Pot-Limit Dig - Poker com limite de potenciômetro sem restrições de
aposta na mesa.
Poverty Poker - Um jogo no qual um jogador pode perder apenas uma
quantidade predeterminada, após o qual ele pode
jogue com o dinheiro dos vencedores.
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Livro de Poker, Glossário
Powerhouse - uma mão muito forte.
Premium - Veja o bônus.
Primero - Um antigo jogo de cartas de origem espanhola.
Pôquer Privado - O pôquer jogou sem dinheiro para a casa ou para o
lucro do anfitrião.
Proctor and Gamble - Um jogo com quatro cartas em cada mão e três
cartas de mesa roladas com a última
cartão e tudo como selvagem.
Progressão das apostas - O aumento dos limites de apostas para cada
rodada de apostas.
Progressive Poker - Um jogo em que os requisitos de ante, apostas e
abertura aumentam após um pote passado.
Pôquer Público - O pôquer jogado em cassinos ou clubes de cartas
públicas nos quais os potes são cortados
lucro.
Pull Through - uma técnica de falsificação aleatória usada por
trapaceiros.
Perfuração - Marcação de cartões com alfinetadas.
Apostadores - Aqueles que jogam contra o banqueiro.
Pés de cachorros - Clubes.
Pé de cachorrinho - O ás de paus.
Empurrar - Passar cartas indesejadas para os jogadores à sua esquerda.
Put Up --Para pagar o dinheiro devido ao pote.
-Q-
Quádruplos - Quatro de um tipo.
Qualificador - A mão com valor mínimo permitido para ganhar o pote.
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Livro de Poker, Glossário
Quart - Um straight flush de quatro cartas.
Quint - Um straight flush.
Quint Major - Um royal straight flush.
Hora de Sair - Uma hora combinada para terminar um jogo de pôquer
(Toque de recolher).
Quórum - O número mínimo de jogadores necessários para iniciar um
jogo de pôquer.
-R-
Coelho - um jogador fraco.
Caça ao Coelho - Olhando através do baralho de cartas.
Trapos - cartões sem valor.
Aumentar - Para aumentar a aposta.
Aumentar Cego - (1) Aumentar sem olhar para as cartas de alguém. (2)
Um aumento forçado.
Rake-Off - Dinheiro retirado do pote pela casa ou cassino (Rake).
Rangdoodles - um jogo no qual o limite de apostas aumenta após uma
mão muito boa, como quatro de um
tipo.
Rank - O valor relativo das mãos.
Rat Holer - Um jogador que embolsa seu dinheiro ou ganhos durante o
jogo.
Razz - (1) Stud baixo de sete cartas. (2) Empate no poker em que o
vencedor das apostas anteriores
(Gardena Razz).
Padrão legível - Um padrão de comportamento que revela o valor da
mão de um jogador.
Leitores - Cartões marcados.
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Page 293
Livro de Poker, Glossário
Redeal - Um novo acordo após um erro de negociação.
Redskin --Um cartão de rosto.
Rembrandt - Qualquer jogo em que todas as cartas de face sejam
loucas.
Reraise - Um aumento depois de ter sido aumentado.
Rest Farm - Uma expressão para o paradeiro de um jogador expulso de
um jogo devido a fortes perdas.
Restraddle - A terceira aposta cega que é duas vezes maior que a
straddle ou a segunda aposta cega.
Pote Restrito - Uma regra que exige uma mão de valor mínimo para
ganhar o pote (Qualificador).
Funcionário da fita - (1) Um jogador que não está disposto a jogar
pôquer em apostas mais altas ou em um ritmo mais rápido. (2) Um
período pequeno
jogador.
Rickey de Laet - Uma forma de Stud mexicano em que as cartas do
jogador e todas elas são loucas por
ele.
Ride Along - Para permanecer em uma mão porque nenhuma aposta é
feita.
Ride the Pot - Para ficar leve.
Separe --Para virar com o polegar através da borda de um baralho.
Riffle Cull - Uma técnica para organizar cartas em preparação para
empilhar o baralho.
Aleatório - Para embaralhar, misturando as cartas.
Empilhamento Riffle - Uma técnica para empilhar o baralho.
Direito de Aposta - Uma regra que permite a todos os jogadores o
direito de apostar ou aumentar pelo menos uma vez por rodada,
independentemente da
o número de aumentos durante essa rodada.
Ring Game - Um jogo completo.
Ring In - Colocando em jogo um baralho injusto ou empilhado.
Robin Hood Cheater - Aquele que trai alguém sem se beneficiar.
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Livro de Poker, Glossário
Cartão em rolo ou enrolado (rolando, rolando para cima) --Um
cartão ou cartões virados para baixo na mesa virados um de cada vez,
geralmente com uma rodada de apostas após cada exposição.
Enrolado - As três primeiras cartas sendo três do mesmo tipo.
Jogue seu próprio beisebol - como o beisebol, exceto uma das três
cartas originais viradas para cima e
o cartão baixo e tudo o mais é selvagem.
Roodles - Uma rodada de jogo com apostas aumentadas (Wangdoodle).
Rotação - movimento na direção do negócio ... no sentido horário.
Áspero - A mão mais baixa de um determinado valor, como sete, seis,
cinco, quatro, três.
Rodada de Apostas - A sequência de ações em que cada jogador tem
permissão para verificar, abrir, apostar, aumentar ou
solta.
Round of Play - A sequência de ação em que cada jogador dá uma mão
de poker.
Volta ao Mundo - O mesmo que Cincinnati, exceto quatro cartas são
distribuídas para cada jogador e quatro cartas são
tratado com a viúva.
Arredondamento - Veja Dent.
Rotina - Um straight flush.
Rover - Um incapaz de jogar porque o jogo está cheio.
Royal - A melhor mão lowball possível.
Royal Flush - Um straight flush para o ás.
Membros da realeza - Veja Eagles.
Royalties - Veja o bônus.
Esfregue os pontos - Para embaralhar excessivamente os cartões.
Executar - Uma sequência ou uma sequência.
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Page 295
Livro de Poker, Glossário
Execute um - uma tentativa de blefar.
Runt - Uma mão de naipes mistos e sem pares.
Corra com a mão - Para empilhar um baralho durante o dia, geralmente
descartando as devoluções.
Rush - Uma sequência de vitórias.
-S-
Saco de areia - (1) Para verificar e depois levantar o abridor. (2) Para
verificar ou reter o aumento para obter mais dinheiro
no pote (Check Raising).
Lixar - Um sistema de marcação de cartões lixando as bordas ou
extremidades dos cartões.
Sawbuck - dez dólares.
Diga - A vez de um jogador declarar o que fazer.
Corte Scarne - Para cortar puxando as cartas do centro do baralho e
colocando-as em cima do baralho.
Regras de Schenck - Primeiras regras conhecidas do pôquer impressas
na Inglaterra em 1872.
Schoolboy Draw - Um empate doentio.
Escavando - Veja Atirar na Lua.
Screwy Louie - Semelhante ao Anaconda, exceto que as devoluções são
passadas para o jogador à sua esquerda.
Posição do Assento - A posição de um jogador em relação aos outros
jogadores.
Foto do assento - Uma aposta ou aumento feito a partir de uma posição
vantajosa do assento.
Segundo - A segunda carta do topo do baralho sendo distribuída.
Segundo Melhor - A melhor mão perdida.
Segundo Acordo - Dar o segundo cartão do topo do baralho quando
trapacear.
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Page 296
Livro de Poker, Glossário
Consulte --Para pagar na rodada final de apostas.
Semente - Um ás.
Vender uma Mão - Uma estratégia para fazer com que os oponentes
paguem.
Sequência - Cartões de valor consecutivo como em uma sequência (por
exemplo, quatro, cinco, seis, sete, oito).
Declaração Sequencial - O último apostador ou raiser sendo obrigado a
declarar sua mão no poker high-low.
Sessão - O período em que um jogo de poker é realizado.
Conjunto - três ou quatro do mesmo tipo.
Flip com sete cartas - Stud de sete cartas no qual as quatro primeiras
cartas são distribuídas e o jogador vira
mais dois.
Pete de Sete Cartas - Stud de sete cartas com todos os setes como
wild ... ou uma carta de buraco baixo (ou a última carta)
e todos gostam disso como selvagem.
Seven-Card Stud ou Seven-Toed Pete - O poker de pôquer jogado com
três cartas fechadas e quatro cartas expostas.
Regra de Sevens - Uma regra na bola baixa na qual qualquer pessoa
com sete baixos ou melhor deve apostar ou perder ainda mais
lucros do pote.
Pete com sete dedos - Stud de sete cartas.
Sharp, Sharper, ou Sharker - um trapaceiro (Cardsharp).
Sharp Top - Um ás.
Shifting Sands - O mesmo que o cravo mexicano, exceto o cartão de
mão e todos os cartões correspondentes são loucos.
Shill - Um homem ou mulher da casa que joga ativamente no jogo da
casa, clube ou cassino.
Shiner - Um pequeno espelho ou qualquer dispositivo de reflexão usado
por um trapaceiro para ver cartas não expostas.
Sapato - um dispositivo do qual as cartas são distribuídas.
Shoot the Moon - Para declarar alto e baixo na tentativa de ganhar as
duas metades de um pote alto-baixo
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (42 de 53) 17/9/2004 12:28:01 PM

Page 297
Livro de Poker, Glossário
(Lua, Escavando, Balançando).
Curto - Dinheiro ou cartões insuficientes (Timido).
Short Call - Fazer call de parte de uma aposta nas apostas da mesa com
todo o dinheiro que se tem na mesa.
Par curto - Um par menor do que os abridores, como um par de dezenas
nos jackpots.
Stud curto - Stud de cinco cartas.
Shotgun - Desenhe pôquer com rodadas extras de apostas que começam
após a terceira carta ser distribuída.
Shove Them Along - Stud de cinco cartas no qual cada jogador tem a
opção de manter sua primeira carta aberta
ou para passá-lo ao jogador à sua esquerda (pegue ou largue).
Mostrar --Expor os cartões.
Mostrar Cartas - As cartas expostas no stud.
Showdown - (1) A exibição de cartas no final de uma mão. (2) Uma
mão aberta jogada por um
quantidade predeterminada.
Ingressos para o show - (1) A terceira melhor mão. (2) Desenhe pôquer
no qual a terceira melhor mão vence.
Aleatório - Para misturar as cartas antes de negociar.
Tímido - Veja Curto.
Braços Laterais - O segundo par de dois pares.
Side Bet - Qualquer aposta feita fora do pote.
Cartas laterais - Cartas que não influenciam o valor da mão.
Side Money ou Side Pot - A quantia reservada para o pote principal nas
apostas da mesa.
Strippers laterais - os cartões cônicos ao longo dos lados para
trapacear.
Vista --Para pedir um show de mãos depois de tocar.
Sinais - O sistema que os trapaceiros usam para trocar secretamente
informações sobre seus cartões e
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (43 de 53) 17/9/2004 12:28:01 PM

Page 298
Livro de Poker, Glossário
instruções sobre apostas e aumento.
Parceiro silencioso - um jogador inocente usado por um trapaceiro
como parceiro involuntário.
Declaração Simultânea - Pôquer alto-baixo em que todos declaram sua
mão ao mesmo tempo.
Sessenta e seis - Stud de seis cartas com sixes wild.
Skeet - Veja Pelter.
Skeet Flush - Um skeet de um naipe.
Pele - Um dólar.
Skin Game - Um jogo com dois ou mais trapaceiros.
Esfolando a Mão - A técnica de um trapaceiro para se livrar de cartões
extras.
Saltar Reto ou Capitão - Veja Reto Alternativo.
Skoon - um dólar.
Sky's the Limit - Um jogo no qual não há valor máximo em apostas ou
raises.
Baralho acústico - Um baralho com ases escorregadios tratados
quimicamente que permite que um trapaceiro localize o
ases de dentro de um baralho.
Slow Play - permite passivamente que os oponentes apostem enquanto
segura uma mão forte.
Suave - A mão mais baixa de um determinado valor, como sete, quatro,
três, dois, ás, para um sete baixo.
Chamada suave - Fazer uma chamada com a mão levantada.
Snarker - Um jogador que ganha um pote e depois ridiculariza o
perdedor.
Jogo de arrebatar - Um jogo de cassino ou casa no qual os potes são
excessivamente cortados ou arrecadados, geralmente secretamente.
Neve - Para fingir ou blefar.
Cartões nevando - Veja Fuzzing.
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Page 299
Livro de Poker, Glossário
Sortes - Um baralho de cartas composto de cartas irregulares ou
imperfeitas, classificadas em muitos baralhos normais.
Southern Cross - Uma variação de Cincinnati com nove cartas abertas
dispostas em uma cruz.
Aranha - Um dispositivo de fixação preso ao casaco ou colete do
trapaceiro.
Spike - (1) Um ás. (2) Um par de lowball.
Spinner - Uma sequência de vitórias (Hot Streak).
Spit Card - Uma carta que é usada na mão de todos os jogadores.
Spit in the Ocean - Um jogo de empate no qual uma carta exposta e
todas as cartas correspondentes são loucas.
Abridores divididos - Para quebrar a mão necessária para abrir.
Par dividido - Um par no stud com uma carta no buraco e a outra
exposta.
Pote Dividido - Um pote dividido igualmente entre dois vencedores.
Spot - Um ás.
Cartão de ponto - Qualquer cartão do empate para o contar.
Pontos - As marcas impressas na face de um cartão.
Spread - (1) Uma mão. (2) Troca ilegal de cartas entre dois trapaceiros.
Squared Deck - Um deck uniformemente empilhado, pronto para cortar
ou negociar.
Aperte - Para olhar as cartas, afastando-as lentamente (suor).
Squeeze Bet or Raise --Para apostar ou aumentar contra outra mão
forte, a fim de extrair mais dinheiro de
um terceiro jogador segurando uma mão mais fraca.
Jogador Apertado - Um jogador que está sendo apostado e aumentado
por jogadores de ambos os lados (Whipsaw).
Espremedores --Cards com indicadores de terno e valor impresso nos
cantos.
Pilha - (1) Uma pilha de fichas. (2) Trapacear, combinando as cartas a
serem distribuídas.
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Page 300
Livro de Poker, Glossário
Baralho Empilhado - Um baralho com cartas previamente combinadas
para um acordo desonesto.
Aposta - O dinheiro com o qual um jogador entra em um jogo.
Stand - Para recusar um empate.
Stand Pat --Para jogar a mão original sem desenhar.
Stand-off - um empate.
Fique - Para permanecer na mão pagando a aposta ou o aumento.
Estenógrafos - quatro rainhas.
Etapa - Veja Jog.
Pacote Estático - O baralho não está em jogo quando dois decks são
usados.
Stinger - Uma sequência.
Estoque - (1) As cartas restantes no baralho depois de serem
negociadas. (2) A parte empilhada de um baralho.
Stonewall - Aquele que paga até o fim com uma mão fraca.
Tempestade - Semelhante ao Cuspir no Oceano, exceto que três cartas
são distribuídas no centro.
Straddle - (1) Um raise forçado ou obrigatório (Blind Raise). (2) O
direito de comprar a posição do último apostador.
Straight - Cinco cartas em sequência, como três, quatro, cinco, seis,
sete.
Straight Draw - Draw poker não exigindo abertura.
Straight Flush - Cinco cartas do mesmo naipe em sequência.
Estranho - Uma carta nova ou desconhecida em uma mão após o
sorteio.
Streak - Uma corrida de ganhar ou perder mãos.
Aposta em Cordas - Uma aposta hesitante feita em segmentos para
atrair reações de doação de outros jogadores, especialmente
aqueles à esquerda - não são permitidos na maioria dos cassinos e clubes
de pôquer.
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Page 301
Livro de Poker, Glossário
Stringer - Uma sequência.
Baralho Despojado - Um baralho usado com certas cartas removidas
intencionalmente, como os duques.
Stripper Deck - Um baralho desonesto com cartas ligeiramente em
forma de cunha (geralmente um
polegadas tropeçou na borda ou na lateral do cartão), permitindo que o
trapaceiro puxasse certos cartões do baralho. (Vejo
Strippers de barriga, Strippers laterais, Strippers de extremidade, Breve.)
Strip Poker - Um jogo em que o perdedor de cada pote deve remover
uma peça de roupa.
Stud Poker - Uma das duas formas básicas de poker (a outra é empate) e
jogada com jogadores abertos ou expostos
cartões (cartões altos) e com uma ou mais cartas ocultas (cartões baixos).
Substituição - Troca de uma carta por uma do baralho (Twist).
Chupar - Para ligar quando a jogada apropriada é desistir.
Morte Súbita - Stud de cinco cartas alto e baixo.
Rei suicida - O rei dos corações ... o rei com uma espada apontada para
sua cabeça.
Naipe - Qualquer um dos quatro conjuntos (tacos, diamantes, copas e
espadas) em um baralho de cartas.
Super Seven-Card Stud - Um jogo começando com cinco cartas para
cada jogador; depois de descartar dois, o
o jogo prossegue como no stud de sete cartas.
Adoce - Para adicionar mais dinheiro a um pote, como uma aposta extra.
Balançando - Veja Atire na Lua.
-T-
Tabela - Veja Conselho.
Cartas de mesa - Cartas viradas para cima na mesa para serem usadas
nas mãos de todos, como as usadas em Cincinnati.
Table Stakes - As apostas em que as apostas e aumento são limitadas à
quantidade de dinheiro que um jogador possui
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Page 302
Livro de Poker, Glossário
Frente a ele.
Leve-o ou deixe-o - veja empurrá-los junto.
Take Out - O número de fichas que um jogador começa com as apostas
na mesa.
Assuma a liderança --Para fazer uma aposta ou aumentar.
Talon - O restante do baralho após o acordo.
Toque em --Para apostar todo o dinheiro em apostas na mesa.
Tap City - Um jogador que faliu em um jogo.
Tap Out --Para apostar e perder todo o dinheiro, forçando um a sair do
jogo.
Tap You - (1) Uma expressão para um jogador que aposta um valor
igual a todo o dinheiro que seu oponente possui
a mesa em estacas de mesa. (2) Um aumento.
Posição Técnica - A vantagem estratégica e psicológica de um jogador
em relação aos outros jogadores.
Cabine telefônica - Um player muito frouxo (Calling Station).
Diz - Características, hábitos ou ações de um jogador que revelam sua
mão ou intenções.
Tennessee - Draw poker no qual uma aposta é feita após cada rodada de
cartas ser distribuída.
Tennessee Hold Me - Veja Hold 'em.
Tens High - Poker em que nenhuma mão maior que um par de dezenas
pode ganhar.
Dez Dez - Stud de cinco cartas alto e baixo, com dez para baixo e um par
de dez para alto como qualificativas. Usualmente
jogou com duas voltas.
Texas Hold 'em - Veja Hold.
Texas Special ou Texas Tech - Veja a espingarda de cano duplo.
O diamante - uma medida da idealidade de um jogo de pôquer para o
bom jogador.
Trinta dias ou trinta milhas - três dezenas.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (48 de 53) 17/9/2004 12:28:02 PM

Page 303
Livro de Poker, Glossário
Trinta e três - Stud de seis cartas com três wild.
Three-Card Monte - Um jogo de três cartas semelhante ao Bragg.
Três Cartas - Três cartas do mesmo valor (Treys, Triplets, Trips).
Pete com três dedos - pôquer com três cartas.
Throat Shot - Uma expressão para um jogador que mal perde um
grande pote.
Jogar fora - Para descartar.
Jogue uma mão para cima - para desistir.
Bilhete - Um cartão.
Empate - Duas mãos de igual valor. O pote é geralmente dividido entre
mãos empatadas que vencem.
Tierce - Um straight flush de três cartas.
Tigre - uma mão baixa dos dois para os sete.
Jogador Apertado - Um jogador que raramente aposta, a menos que
tenha uma mão forte.
Time Cut - O dinheiro cobrado a cada jogador por um cassino ou clube
de poker. A cobrança geralmente ocorre em um
3 minutos ou de hora em hora (Machado, Coleção).
Time Game - jogo de poker em que os jogadores são cobrados pela
casa, clube ou cassino por um valor especificado
a cada hora ou meia hora para jogar privilégios.
Toke - Uma dica, especialmente para um revendedor em um cassino.
Top - Para vencer um oponente.
Jogador resistente - Um jogador de pôquer superior.
Trey - três.
Tricon - Três de um tipo.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (49 de 53) 17/9/2004 12:28:02 PM

Page 304
Livro de Poker, Glossário
Trio, trigêmeos ou viagens - três de um tipo.
Viagens Oito - Jogue ou jogue poker de pote dividido com oito para
baixo e viagens para alto como qualificativas. Frequentemente
jogado com uma ou duas voltas.
Tulsa - Veja Omaha.
Turn - A chance de um jogador dar, receber cartas ou apostar.
Abaixar --Para dobrar.
Turnie - Turnie - Veja o garanhão mexicano.
Twenty-Deck Poker - O poker jogou com vinte cartas. Todos os cartões
com menos de dez são removidos.
Camas Twin - Um jogo alto-baixo envolvendo cinco cartas em cada
mão e dez apareceram na mesa.
Twist - Um draw no stud ou um draw extra no draw poker.
Torça seu vizinho --Para comprar cartas das mãos de outros jogadores.
Poker com Duas Cartas - Qualquer jogo de poker em que as duas
melhores cartas ganhem.
Dois pares - Dois pares separados de valores diferentes em uma mão.
Dois Pares Nove - Jogue ou empate em pôquer com pote dividido, com
um nove para baixo e dois pares para alto como qualificação.
Muitas vezes jogado com uma ou duas reviravoltas.
Mão Bidirecional - Uma mão com possibilidades de ganhar as metades
alta e baixa de um jogo com pote dividido.
- VOCÊ -
Tio Doc - Stud de cinco cartas com um único cuspe ou cartão de mesa e
tudo isso como selvagem.
Entalhe - (1) A última carta descendente é a menor carta do furo no pino
de baixo furo. (2) Um embaralhamento
técnica para preparar um baralho empilhado. Especialmente útil para
preparar duas mãos empilhadas
simultaneamente.
http://www.neo-tech.com/poker/appendixc.html (50 de 53) 17/9/2004 12:28:02 PM

Page 305
Livro de Poker, Glossário
Under the Gun - A posição do primeiro apostador.
Poker Ilimitado - Poker em que não há limite para apostas ou raises.
Up - (1) O ás da aposta. (2) O mais alto de dois pares - por exemplo,
rainhas e dezenas é rainhas para cima.
Cartas Up - As cartas viradas para cima no stud (cartas abertas).
Up the Creek - Um jogo em que reis de bigodes são selvagens.
Utah - Veja Cincinnati.
-V-
Valet - Uma tomada.
V8 Ford Special - Stud de treze cartas com cinco cartas para cada
jogador e oito cartas na mesa em V
formação, com um lado do V jogado para alta e o outro lado para baixo.
Vigorish - O valor gasto pela casa para executar um jogo.
-W-
Andar na mesa - A vitória automática de todo o pote com uma
determinada carta ou mão específica.
Lavar - Para Aleatório.
Acenando - Cartas enroladas ou cravadas por um trapaceiro para que a
carta ondulada possa ser identificada na mão do oponente
ou no convés.
Willie cansado - Veja a eliminação.
Cunhas - Determinar cartões cônicos ou barbeados que podem ser
retirados de um baralho quando necessário pelo trapaceiro.
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Page 306
Livro de Poker, Glossário
Welcher - Um jogador que não paga uma dívida.
Whangedoodle - Uma rodada de jackpots depois de uma mão grande,
como quatro de um tipo.
Roda - Veja Bicicleta.
Whipsaw --Para apostar e aumentar agressivamente em ambos os lados
de um jogador que paga. (Jogador espremido).
Whisky Poker - Desenhe poker com cartas de viúva que podem ser
trocadas da mão.
Prostituta - uma rainha.
Viúva - (1) Uma carta ou cartas comuns a todas as mãos (Spit Card). (2)
O dinheiro cortado em potes (Kitty).
Annie Selvagem - Veja a espingarda de cano duplo.
Wild Card --Um cartão mutável para qualquer valor ou naipe desejado
pelo seu titular.
Jogo Selvagem - (1) Um jogo que usa curingas. (2) Um jogo altamente
espirituoso ou em ritmo acelerado.
Wild Widow - Uma carta exibida para uso como wild card (com todas
as cartas semelhantes sendo wild) em todos os
mão do jogador (Spit Card).
Janela - A carta exposta ou piscou no final da mão fechada de um
jogador.
Curativo na Janela - Um cartão surgiu propositalmente da mão
fechada.
Wing --Para ter uma sequência de vitórias.
Wired (Back-to-Back) - Um par, tropeções ou quatro do mesmo tipo
negociados consecutivamente ou consecutivamente em uma mão ...
normalmente em uma mão de cravo começando com a primeira carta.
Woolworth - Um jogo no qual todos os cinco e dez são selvagens.
World Series of Poker --A Hold'em torneio com um buy-in de US $
10.000 realizado todo mês de maio no Binion's
Casino em ferradura em Las Vegas.
-X-
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Page 307
Livro de Poker, Glossário
X marca o ponto - Veja Cruzamentos.
-Y-
Você rola dois - Veja a Nova Guiné Stud.
-Z-
Z-Game - O jogo de menor valor da casa.
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Apêndice D
Probabilidades de Poker
O Apêndice D compila as seguintes probabilidades de cartas:
1. Posição das mãos com probabilidades
2. Probabilidade de empate
3. Probabilidades da Mão-Pat
4. Probabilidades Lowball
5. Hold 'em e Stud Odds
6. Probabilidades de Seven-Stud
7. Probabilidades de captura de sete pinos
8. Probabilidades de dois pares
9. Probabilidades de curingas
10. Comparação de probabilidades.
As probabilidades de cartas podem ser calculadas e expressas como
mostrado abaixo:
Exemplo de probabilidades de três tipos
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (1 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM
Pesquisa do Google

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Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Probabilidades de
Ofertas por
Pat Hand
(Baralho de 52 cartas)
Antes do sorteio
Valor mais baixo
Mãos por
Pat Hand
Probabilidades Contra
1 em 47
47
(Começando com 5 cartões
46.
46 a 1
Probabilidades de
Empates
por captura
Após o sorteio
Sente falta
por captura
Probabilidades Contra
1 em 8,7
8,7
(Compre 3 cartas para um par)
7,7
7,7 a 1
Nota: Todos os valores são arredondados em duas figuras.
Para calcular, por exemplo, o número de mãos três possíveis no
negócio, basta dividir o
negocia por mão pat (47) no número total de mãos possíveis com um
baralho de 52 cartas (2.598.960). que
O cálculo fornece uma resposta arredondada de 55.300 possíveis mãos
de três tipos no negócio. o
resposta precisa (conforme mostrado na tabela de chances nº 1 é 54.913
mãos possíveis, que são calculadas usando-se
números e não arredondando números.
Mas, ao calcular as probabilidades de cartas para desenhar várias mãos
de pôquer (como tabuladas na tabela de probabilidades # 2), um
surge um problema especial que faz com que as probabilidades de
empate relatadas em todos os outros livros de pôquer sejam imprecisas
ou
impreciso. Além disso, não existe uma maneira prática de
fornecer probabilidades de empate precisas para determinadas
mãos. Como um resultado,
todas as probabilidades contidas neste apêndice foram definidas e
calculadas em computadores IBM na Universidade de
Delaware. Esses cálculos forneceram as únicas probabilidades definidas
com precisão e consistentemente calculadas
a literatura. Embora certas probabilidades de empate não sejam precisas
para todas as situações, todas as probabilidades fornecidas neste
O apêndice pode ser usado com confiança, uma vez que o conhecimento
adicional das informações ligeiramente diferentes e precisas
As probabilidades de empate provavelmente nunca fariam uma diferença
significativa para qualquer decisão de pôquer.
Para os interessados em uma explicação mais detalhada dos cálculos de
odds, consulte a nota de rodapé para
Tabela de Probabilidades de Pôquer # 2.
1. RANK DE MÃOS COM ESTRANHOS
(maior para menor)
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (2 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM

Page 310
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Classificação
Mão
Exemplo
Número
de mãos
Possível
*
Cinco Ases (com Bug)
AAAAB
1 +
*
Cinco de um tipo
8888W (coringa
selvagem)
13 +
*
Cinco de um Tipo (com Curinga)
(deuces selvagens)
672
*
Skeet Flush
2S 4S 5S 8S 3S
24
11
Royal Straight Flush
10H JH QH KH AH
4
11
Straight flush
4C 5C 6C 7C 8C
40.
2
Quatro ases
XAAAA
48.
2
Quatro de um tipo
X7777
624
*
Big Bobtail
X 8D 9D JD QD
144
*
Blaze Full
QQKKK
144
3
Casa cheia
66JJJ
3.744
4
Rubor
DDDDD
5.108 (ns)
*
Tigre grande (gato grande)
8---K
4.096 (se)
*
Tigre pequeno (gatinho)
3---8
4.096 (se)
*
Cachorro Grande
9---A
4,096 (se)
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (3 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM

Page 311
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
*
Pequeno cachorro
2- - -7
4.096 (se)
5
Direto
78910J
10.200 (nf)
*
Em linha reta na esquina
32AKQ
3.060 (nf)
*
Seguir em frente (Dutch Straight)
579JK
8.120 (nf)
*
Kilter
A---9
35.840 (se)
*
Five and Dime
5 - - -10
4.096
*
Skeet (Pelter, Suporte)
2-5-9
6.144 (se)
6
Três de um tipo
XX10 10 10
54.912
*
Little Bobtail
XX6C 7C 8C
3.120
*
Instantâneo
HDSCB
685.464 +
*
Chama
PPPPP
792
7
Dois pares
X3399
123.552
*
Quatro Flush com um par
DDD 5D 5
34.320
*
Four Flush
XHHH
111.540
8
Par
XXX88
1.098.240
9
Sem par (+)
XXXXX
1.302.540
9
Ás alto (+)
- - - - UMA
502.860
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Page 312
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
9
King High (+)
----K
335.580
9
Rainha Alta (+)
----Q
213.180
9
Jack High (+)
----J
177.500
9
Dez de altura (+)
- - - - 10
70.360
10
Nove baixo (+ +)
----9
71.860
10
Oito baixo (+ +)
----8
35.840
10
Sete Baixa (+ +)
----7
15.360
10
Seis Baixo (+ +)
----6
5.120
10
Cinco Baixa (+ +)
A2345
1.024
Total de mãos possíveis com um baralho de 52 cartas
+ Total de mãos possíveis com um baralho de 53 cartas (com um curinga)
2.869.685
Código:
* = Não é uma mão normal (mão esquisita)
B = cartão de inseto (coringa)
W = Curinga
P = Qualquer cartão de foto
H = Coração
D = diamante
S = Pá
C = Clube
A = Ace
K = rei
Q = rainha
J = Jack
X = Qualquer carta lateral não emparelhada
- = Uma carta lateral específica não emparelhada
(+) = Sem sequências ou flushes, o ás é alto
(+ +) = Incluindo sequências e flushes, o ás é baixo
if = Incluindo descargas,
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (5 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM

Page 313
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
nf = sem descargas,
ns = sem retas
2. DESENHOS ANIMADOS
Mão original
Postais
Desenhado
Mão Final
Aproximado  *
Empates por
Pegar
Ás
4
Dois pares ou melhor
14
Ace-King, mesmo naipe
3
Dois pares ou melhor
14
Par
3
Qualquer melhoria
4
---
3
Dois pares
6
---
3
Viagens
9
---
3
Cheio
100
---
3
Quatro
380
Flush de duas cartas
3
Rubor
100
Pair + kicker
2
Qualquer melhoria
4
---
2
Dois pares
6
---
2
Viagens
13
---
2
Cheio
125
---
2
Quatro
1100
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Page 314
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Par + ás
2
Aces up
9
---
2
Dois pares (inferior)
18
Viagens
2
Qualquer melhoria
10
---
2
Cheio
16
---
2
Quatro
24
Sequência de três cartas, abertura dupla
2
Hetero ou melhor
12
---
2
Straight flush
1100
Straight flush de três cartas, KQJ ou 432
2
Hetero ou melhor
14
Straight flush de três cartas, AKQ ou 32A
2
Hetero ou melhor
21
Três cartas seguidas, dupla abertura
2
Direto
24
Flush de três cartas
2
Rubor
25
Dois pares
11
Cheio
12
Viagens + kicker
11
Qualquer melhoria
12
---
11
Cheio
l6
---
11
Quatro
48.
Quatro cartas seguidas, abra as duas extremidades
11
Direto
6
Quatro cartas seguidas, interna ou uma extremidade
11
Direto
12
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (7 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM

Page 315
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Flush de quatro cartas
11
Rubor
5
Straight flush de quatro cartas, abra as duas extremidades
11
Hetero ou melhor
3
---
11
Straight flush
24
Sequência direta de quatro cartas, interna ou uma extremidade
11
Hetero ou melhor
4
---
11
Straight flush
48.
* Os valores aproximados, em vez dos precisos, devem ser relatados pelo
seguinte motivo: Considere uma situação extrema
exemplo - as probabilidades de um draw de quatro cartas para um ás. Alguém
assume um draw cego em um baralho de quarenta e sete cartas que
daria um valor preciso de 12,8 empates por captura de dois pares ou melhor? Ou
alguém assume um empate em cinquenta
baralho de uma carta (um baralho com um ás faltando) que daria um valor
preciso de 15,6 empates por captura de dois pares
ou melhor? Agora, existe uma diferença de 20% entre esses dois valores precisos,
sem base para selecionar um
suposição sobre o outro (baralho de quarenta e sete cartas versus baralho de
cinquenta e uma cartas). Além disso, nenhuma suposição
representa a situação real: o draw não é cego de um baralho de quarenta e sete
cartas e o draw não é de um
baralho de cinquenta e um cartões. Um valor exato é obtido apenas pela definição
de cada uma das quatro cartas descartadas
e depois sacar do baralho de quarenta e sete cartas. Mas isso não seria prático
porque uma tabela de sorteio completa
as probabilidades apenas do ás consistiriam em centenas de milhares de
valores. Todos esses valores, porém, estão
algures entre os valores de um draw cego no baralho de quarenta e sete cartas e
um draw no baralho de cinquenta e um
área coberta. Então, quando necessário, as probabilidades de sorteio são
calculadas no valor intermediário entre os dois valores extremos precisos
e depois arredondado para um número inteiro. Essa é a maneira mais prática de
relatar essas probabilidades de empate de maneira consistente.
e maneira definida com precisão.
3. ESTRANHOS DE MÃO
A. Várias mãos
Mão
Mãos
Possível
Pat Hands
por
200.000
Ofertas
Ofertas
por Pat
Mão
Ofertas por
Pat Hand
ou melhor
Royal straight flush
4
.15
649.740
649.740
Straight flush
36.
1.4
72.193
64.974
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (8 de 19) 17/9/2004 12:28:28 PM

Page 316
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Quatro de um tipo
624
22
4.165
3.914
Casa cheia
3.744
144
694
590
Rubor
5.108
196
509
273
Direto
10.200
392
255
132
Três de um tipo
54.912
2.113
47
35
Dois pares
123.552
4.754
21
13
Um par
1.098.240
42.257
2.4
2
Sem par
1.302.540
50.118
2
11
Total
2.598.960
100.000
---
---
B. Pares altos
Mão
Mãos
Possível
Pat Hands
por
200.000
Ofertas
Ofertas
por Pat
Mão
Ofertas por
Pat Hand
ou melhor
Ases
84.480
3.250
31
9
Reis
84.480
3.250
31
7
Queens
84.480
3.250
31
6
Macacos
84.480
3.250
31
5
C. Desenhe as mãos para retas e flushes
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Page 317
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
(Compilado para os conceitos avançados de pôquer
Michael J. Caro, uma das principais autoridades
no draw poker e na matemática do poker.)
Mão
Mãos
Possível
Pat Hands
por
200.000
Ofertas
Ofertas
por Pat
Mão
Ofertas por
Pat Hand
ou melhor
Sequência de quatro cartas, * qualquer
325.008
12.505
8
---
Quatro cartas seguidas, * no interior
251.136
9.663
10
---
Quatro cartas seguidas, * fora
73.872
2.842
35
---
Flush de quatro cartas *
105.744
4.068
25
---
Sequência direta de quatro cartas *
5.796
223
448
---
Sequência de três cartas *
8.064
310
322
---
* Exclui mãos de empate e empates de maior valor.
4. ERDAS DE LOWBALL
A. Probabilidades do cartão Pat no negócio
(Baralho de 52 cartas - sem coringa * )
Mãos sem pêlos possíveis
Cartão mais alto
cinco cartas
Incluindo
Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
Ace é alto
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Page 318
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Ás
00
00
502.860
Rei
508.880
502.860
335.580
Rainha
337.920
335.580
213.180
Jack
215.040
213.180
127.500
Dez
129.024
127.500
70.360
Nove
71.680
70.360
34.680
Oito
35.840
34.680
14.280
Sete
15.360
14.280
4.080
Seis
5.120
4.080
00
Cinco
1.024
00
00
B. Probabilidades de empate
(Baralho de 52 cartas - sem coringa * )
Sorteios de uma carta por captura
Cartão mais alto
quatro cartas
Cartão mais alto
cinco cartas
Incluindo
Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
Ace é alto
Dez
Dez
2
2.03
2,45
Nove
Nove
2.4
2,45
3,10
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Page 319
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Oito
Oito
3
3,10
4,30
Sete
Sete
4
4,30
7,53
Seis
Seis
6
7,53
---
Cinco
Cinco
12
---
---
Empates com duas cartas por captura
Cartão mais alto
três cartas
Cartão mais alto
cinco cartas
Incluindo
Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
Ace é alto
Oito
Oito
7.35
7,59
13,44
Sete
Sete
12,50
13,44
30,75
Seis
Seis
24,50
30,75
---
Cinco
Cinco
73,50
---
---
Empates de três cartas por captura
Cartão mais alto
dois cartões
Cartão mais alto
cinco cartas
Incluindo
Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
Ace é alto
Sete
Sete
30,63
31,91
95,15
Seis
Seis
76,56
95,15
---
http://www.neo-tech.com/poker/appendixd.html (12 de 19) 17/9/2004 12:28:28

Page 320
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Cinco
Cinco
306,25
---
---
Empates com quatro cartas por captura
Cartão mais alto
um cartões
Cartão mais alto
cinco cartas
Incluindo
Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
O ás é baixo
Sem Straights
e Flushes,
Ace é alto
Sete
Sete
65,08
70,02
244,96
Seis
Seis
195,24
244,96
---
Cinco
Cinco
976,17
---
---
* Paraum baralho de cinquenta e três cartas com um coringa, o número de mãos
possíveis possíveis aumenta em alguns por cento para vários
cem por cento, dependendo da mão.
5. HOLD 'EM E STUD ODDS
Primeiros Dois Cartões
----------
(prenda e segure)
Ofertas por captura
2 ases
221
2 reis, etc.
221
Qualquer par
17
Qualquer mão com um par ou um ás
5
Ace-rei adequado
332
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Page 321
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Ás-rei não adequado
111
Quaisquer duas cartas do mesmo naipe
4
Primeiras três cartas (alta)
----------
(7 garanhões e abacaxi os seguram)
Ofertas por captura
3 ases
5525
3 reis, etc.
5525
Quaisquer viagens
425
Três straight flush
86
Três descarga
25
2 ases
77
Qualquer par
6
Primeiras três cartas (baixa)
----------
(Razz)
Ofertas por captura
A-2-3 (mais baixo)
345
4 e inferior
86
5 e inferior
34
6 e inferior
17
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Page 322
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
7 e inferior
10
8 e inferior
6
9 e inferior
4
6. ERDAS DE SETE ESTUDOS
Mão
Mãos possíveis
Mãos Aproximadas
por 100.000 ofertas
Straight flush
37.444
28.
Quatro de um tipo
224.848
168
Casa cheia
3.473.184
2.590
Rubor
4.051.784
3.030
Direto
8.466.876
6.330
Três de um tipo
6.374.520
4.760
Dois pares
30.834.000
23.050
Um par
56.851.296
42.500
Sem par
23.470.608
17.500
Total de Mãos
133.784.560
7. ÍNDICES DE CAPTURA DE SETE ESTUDOS
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Page 323
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Começar com
Perdas por captura de um
Em linha reta (fora)
Perdas por captura de um
Rubor
Perdas por captura de um
Casa cheia ou quatro
FFX
66.
31
13
FFXX
106
275
19
FFXXX
-
---
38.
FFGG
53
137
4
FFGGX
---
---
7
FFGGXX
---
---
11
FFF
4
4.5
1.5
(11 para quatro)
FFFX
8
9
1.7
FFFXX
22
23
2
FFFXXX
---
---
4
FFFF
1.5
11
---
FFFFX
2
2
---
FFFFXX
5
4
---
F ou G = uma carta nivelada, reta (externa) ou emparelhada.
X = um cartão sem ajuda.
8. ODDS DE DOIS PARES
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Page 324
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Mão
Mãos possíveis
Mãos mais altas
Mãos Inferiores
Aces up
19.008
00
104.544
Kings up
17.424
19.008
87.120
Queens up
15.840
36.432
71.280
Jacks up
14.256
52.272
57.024
---------------------------- 50% --------------------
--------
Dezenas
12.672
86.528
44.352
Nove acima
11.088
79.200
33.264
Oito acima
9.504
90.288
23.760
Sevens up
7.920
99.792
15.840
Resolve
6.336
107.712
9.504
Fives up
4.752
114.048
4.752
Quatro
3.168
118.800
1.582
Três
1.584
121.968
00
Total
123.552
---
---
9. ÍNDICES DE CARTÃO SELVAGENS
Várias mãos
Ofertas para obter os primeiros cinco cartões
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Page 325
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Mão
Wild Cards
Coringa Selvagem
Deuces Wild
Deuces Wild,
Mãos possíveis
Cinco iguais
-
220.745
3.868 *
672
Royal straight flush
649.740
119.570
5.370
484
Straight flush
72.193
14.666
575
4.072
Quatro de um tipo
4.165
920
81 *
30.816
Casa cheia
694
438
205
12.672
Rubor
509
362
159
13.204
Direto
255
221
38.
66.236
Viagens
47
21 *
8 *
355.056
Dois pares
21
23
27
95.040
Um par
2.4
2.4
2.4
1.222.048
Sem par
2
2.2
3.4.
798.660
Total
---
---
---
2.598.960
* Com duques selvagens, cinco do tipo é mais fácil de obter do que um straight
flush, quatro do tipo é muito mais fácil de obter do que um
flush ou full house, e três tipos são mais fáceis de obter do que dois pares.
10. COMPARAÇÃO DE ERDAS
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Page 326
Livro de Poker, Probabilidades de Poker
Várias mãos
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Page 327
Livro de Poker, Índice
Pesquisar WWW Pesquisar neo-tech.com
Página inicial do NT :: Os precursores do Neo-Tech
Poker: Uma Renda Garantida
para a vida
Página Inicial Neo-Tech
A alavancagem definitiva para riquezas
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ÍNDICE
- UMA -
ABCs do Poker xvii
Atuação 72-73
Ação 180
Cartões adicionais 62-63
Conceitos avançados de pôquer, xvii-269, 17-18, 257, 260
Aeróbica 263
Agressividade 26-28, 215, 267
Acordos 143-144
Álcool 32, 130, 140, 214, 216, 262
Pensamento analítico - Ver Pensamento
Ante 6, 65, 181
Avaliando 50-57
exemplo de 51
jogo 51,55
mão 55
adversários 51-54,55
http://www.neo-tech.com/poker/newindex.html (1 de 25) 17/9/2004 12:28:57
Pesquisa do Google

Page 328
Livro de Poker, Índice
mudanças 53
classificação 52-54
mistura 53
posição 55-58
Argumentos - Veja Emoções
Assalto à mão armada l68.196
Ativos 127.176
Símbolos de astrologia 214
Atmosfera 79-81,179-180
atraente 179-180
despreocupado 80
agradável 80-81
relaxado 80
desagradável 74-75, 216
Atitude 78,79-81,182-183
ruim 96-97
adequado 96
-B-
Comportamento de garoto mau 216
Dívidas incobráveis - Ver crédito
Jogador falido; vi. 99
Banho 34
Começando Poker xvii
Comportamento 72-96
bizarro 207-212
amigável 75-76
no jogo 72-95
non game 94-96
resistente, hostil, desagradável 74-75,102, 216
Aposte ou obtenha 62
Apostas 26-28,44-47,84,97, 136-138
defensivo 137-138
sensação de aposta 90
indireto 137
manipulações 45-46
ofensivo 137-138
limite do pote 64.267
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Page 329
Livro de Poker, Índice
proporções 29.215
apostas laterais 143-144
participações de mesa 6,64,267
apostas estranhas 45
Ritmo de aposta 28-29,58,77-78, 80,97,131-132,181,194
exemplos de 28-29
ritmo do jogo 28
ritmo da mão 28
ritmo ideal 29
relações 29
Apostas apostas 26-28,58-60, 65-69,77,132,194,267
aumenta 65 - 69
exemplo de 66-69
apostas com limite 268
levantando 161
aumentos temporários 65
Bibliografia 278-298
Blackjack 200
Sistema de contagem do tipo Thorpe 200
Caderno preto 7-8,51,83, 104,131-132
Blandness 72-73
Baralhar às cegas 219.238
Blefar 44-48,73,90, 116, 132-133,177-178,211, 212,231-232,235,243,
265
Blefes
evocar ou provocar 90, 231-232, 235, 243, 265
finalidade 265
reading 266-267
Com 16, 130, 217-218
Obrigações 128
Livros - Veja Livros de Poker
Se gabar - Veja gabando
Respiração 263
Subornos (favores) 135
Cartão de insetos - Veja Coringa
Negócios 128
Contatos comerciais 169
-C-
http://www.neo-tech.com/poker/newindex.html (3 de 25) 17/9/2004 12:28:57

Page 330
Livro de Poker, Índice
Clubes de cartas da Califórnia - Veja clubes de cartas
Clubes de cartas (ver também Gardena) 193-256
proprietários 202
assentos 248
pesquisa 249-251
Probabilidades de cartões - Ver probabilidades
Cartões 180
Sequência de cartões 7
Cardsharps - Veja trapaceiros
Dinheiro 97
Posição de caixa 102-104
Pôquer de cassino
traindo 220, 236-248
revendedor de imóveis 199-200, 212, 240
Las Vegas, Nevada 194-196, 198, 236-248, 255-256
learning 205-206, 212-216
gestão 221, 224-225, 236, 245
poker 192-256
ancinho 129, 199-204
pesquisa 156, 248-256
Lake Tahoe 248
Las Vegas 252-256
outro Nevada 248
Reno 248
Cuidado vi
Personagem 217-218, 225-229, 271-272
Catalisador de caracteres 271
Trapaceiros e trapaceiros 7, 17, 88, 109, 110-119, 218-247
aceitando trapaceiros 112-113
amador 222-223
isca 229
manipulações de cartões 219
marcação e tratamentos de cartões 111-112, 219
gestão de cassino 221, 224-225, 236-237, 245
clássica 219-221, 234-235
convés frio 119
coletivo 114
parceiros de conluio 110-ll6, 217-219, 220-221, 240-247
custo de 112-113
contrações 228-247
cravação 219, 238
abate e empilhamento 219, 241
daubing 219
http://www.neo-tech.com/poker/newindex.html (4 de 25) 17/9/2004 12:28:57

Page 331
Livro de Poker, Índice
dependência de 247
detecção de 116-118, 228-229, 244-245
eliminando trapaça 114
exposição de trapaceiros 114
extensão de 195
corte falso 219, 238
espingarda falsa 219, 238
stud de cinco ou seis cartas 239
piscando 223, 231, 233
Gardena, Califórnia 230-235
revendedor 236-242
Las Vegas, centro da cidade 236-242
Las Vegas, Strip 242-247
contencioso 225
lowball 231, 232-233
dispositivos mecânicos 111, 219
MGM escândalo 224
moderno 220, 222
técnica de jogo natural 236-240
padrões ilógicos 117, 228-229, 245
profissionais 195, 220, 222-223, 228-247
prova de 221
cartão recíproco piscando 230-235
trapaceiros rejeitados 113-115
Robin Hood 115-116
segunda negociação 219
configuração 229
empilhamento 111, 236-241, 246-247
roubar potes 111,115, 224
vigilância de 221
cartões de comutação 111,115, 235, 246
técnicas 110-112, 218-247
torneios 227-228
imbatível 229.230, 232-233.236-240, 244-245.246-247
incontrolável 224
vítimas 217
violência 110, 227.229
Trapaça vs. engano 226-227
Cheque aumentando 61.263
Cheques (banco) 101
cheques devolvidos 103
cheques descontados 103-105
verificar ganhos 105
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Page 332
Livro de Poker, Índice
Fichas - Veja Poker
Batatas fritas "Cincinnati Kid" 266
Clark Kents 266
Despesas de limpeza 167
Club poker (ver também Gardena)
traindo 223,230-235
coleção 191-205
Gardena, Califórnia 201
learning 205-212
pesquisa 249-250
Taxas de cobrança 204
Trapaça em conluio 110, 116, 223,242-247
amador 245-246
contrações 240-247
apostas crossfire 217-218, 242-245
sinais 240.247
imbatível 240.247
Companhia 128.130
Reclamações 180
Ocultação - Veja Decepção
Concentração 31,92
Conceitos - Veja Conceitos de Poker
Conclusão 271-272
Confiança 8
Conflitos 189
Contatos 154
Controle 44-48.101.129, 153-154.167.188
Sinais de craqueamento 239
Craps 129.200
Crédito 12,15,97-105,135,181
devedores duvidosos 99-105
absorvido 102
recurso legal 103
máximo 102
compra de empréstimos 104
classificação de crédito 104
concessão de crédito 100
empréstimo alternativo 100
recusando crédito 101
riscos 102
Regra de crédito 99-101
exceção 100, 103
Cravação 219,238
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Page 333
Livro de Poker, Índice
Apostas Crossfire 219,242-244
Seleção 219.238.240-241
Panela de corte (ver também Corte de casa)
-D-
Perigo vi
Óculos escuros 83
Daubing 219
Sonhar acordado 142
Vantagem do revendedor 15,57
Revendedor ou negociante (Veja também Revendedor interno) 84,88-89
Lidando segundos 219
Dívidas - Ver crédito
Enganação e engano 2, 17-18, 49, 76-78,226-227
ocultando desejos 77
fatos ocultos 77-78
engano vs. trapaça 226-227
deitado 78-79,92
Decisões 21-24
Definições 1-29
apostas 26-29
emoções 8-10
odds 18-26
poker 1-3
conceitos de poker 10-18
jogadores de poker 4-8
Derivação do poker 276
Deterioração 32
Diamond 70-71
Disciplina 31-41
Desânimo 189
Jogos disputados - Veja as regras
Distrações 139-142
exemplos de 142
Desenho 84,88-89
chances para 333-337
Empate poker 57,86-87
Beber - Veja Álcool
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Page 334
Livro de Poker, Índice
Soltar - Ver Dobra
Embriaguez - Veja Álcool
Método DTC 31-48
controle 44-48
disciplina 31-41
pensamento 41-44
-E-
Aposta inicial 62
Ganhos e ganhos
trapaceiros 112-113,197-198
bons jogadores 16, 77, 113, 150-151,189-190, 197-198
profissionais 197-198
shills 197-198
Probabilidades de borda - Ver odds
Percentagem de margem - Ver probabilidades: probabilidades de
margem
Esforço 42.135
Eldorado Card Club 207-212
Provocando blefes vi, 89-90, 231-232, 235, 243, 265
Emoções 8-10,109-110,113, 116,127-128
argumentos 109-110, 179-180
disputas 109
características emocionais 9-10
envolvimento emocional 127-128,130
medo 9, 63
sentimentos feridos 169.171.189
influência 8
problemas pessoais 109.181
reações 8-9
ressentimento 185
assustando 170
salienta 9
Incentivo 170
Idéias errôneas 96-97
Erros 7,33,136-137
Ética 74,88,226-228
Avaliações 34-39
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Page 335
Livro de Poker, Índice
esboços e notas 34-39
notas semestrais do jogo 36-37
perfis semestrais de jogadores 38-39
notas semanais do jogo 34-35
Evasões 271-272
Evocando Blefes - Veja Elicitando Blefes
Evolução do poker 277
Desculpas - veja racionalizações
Expansão 168-179
Exploração 131-144
Ações ou movimentos oculares 83, 91
Óculos 83,88
Sombras para os olhos 180
-F-
Corte falso 219.238
Falso riffling 219.238
Sistema agrícola 187-190
Favorece 135
Emo-Veja emoções
Fingindo distúrbios 207
sons guturais 207, 212-213
insanidade 207-211
mude 207.212
tiques 207,212-213
Finanças 188
Multas 160-161
Finn, John 2-269
Neocheating 268-269
notas 261-269
notas, fraude lowball 231-233
notas, pôquer público 213-216
Cartões intermitentes (consulte também Intermitente intencional) 87-
91,222-223,230-235
pressão contra 231.233
estatísticas 89
Bajulação 95.170
Dobre 88-89,92-94,136
Alimentos 32,40-41,42,80,133, 135
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Page 336
Livro de Poker, Índice
Fórmulas 21,24,28
compreensão 21,24
Mãos esquisitas 63,334-335
Lucros futuros 48
Futuro do poker 255-256
-G-
Jogadores e apostas 4,32, 102,127-129,262
blackjack 200
livros sobre 290
colapso de 258
dados 129.200
definição de 127
intensidade de jogo 129
situações de jogo 129
honestidade de 256
cavalos 98.129.140
ilegal 201
inveterado 259
loteria 129
números 129
roleta 129.200
máquinas caça-níqueis 129
Jogo - Veja Jogo de Poker
Modificações do jogo 58-64
Notas do jogo - Veja Avaliações
Ritmo de jogo 28
Regras do jogo - Veja Regras
Trapaça de grupo - Veja Trapaça de conluio
Gardena 194-212,230-235
poker de clube de cartas
learning 205-212
ganhos de poker 197
jogadores difíceis 205-212
Câmara de Comércio 202
proprietários de clubes 202
estabelecimento 230
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Page 337
Livro de Poker, Índice
fofocas 230
excesso de confiança 231
meca do poker 201
jogadores de poker 205-206
pesquisa 248-251
Mãos fantasmas 86-87
Presentes 180
Glossário 299-332
Brilho dourado 219
Amuletos da boa sorte 214
Bons jogadores - Veja jogadores de pôquer: Bons jogadores
Fofocas 142.230
Renda garantida
poker privado 1-190
pôquer público 191-256
Sons guturais 207
-H-
Ritmo da mão 28
Saúde 162.189.263
Pôquer alto-baixo 13, 61
eliminatórias 61
História 273-277
Segurando cartas 92
Hold 'em 63,222
torneios 227-228
Cartões marcados honestos 111-112
Pôquer honesto 111-112
Corridas de cavalos
Corte na casa 129.192.197-204 214
rake do casino 129,198-201
Coleção Gardena 193,197-205
Revendedor doméstico 199-200, 206, 212, 214
tudo-sabe-ver pôquer público
batota 223,228,236-242, 246-247
pagando revendedor colusão 240
toking 199-200,212,244
Jogo de casa - Veja Public Poker
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Page 338
Livro de Poker, Índice
ilegalidade de 201
patrocinado pelo bom jogador 201
Regras da casa - Veja as regras
Hoyles 278-279
Hipnose 131,138-139
- EU -
Doença 184-185
Imagem, jogador solto 266
Impulsos 5
Renda - Veja Renda do Poker
Individualismo 271-272
Influência - Veja Controle
Insanity vi, 207-211
Seguros 150-151
Piscar intencionalmente 90-91, 230-235
Probabilidades de investimento - Veja Probabilidades
Situações de investimento 128-129
bancos 128
títulos 128
negócios 128
intensidade 128-129
situação 128-129
ações 128
vencedor 128
Convites para jogos 154-155, 174
Envolvimento 127-130,159
emocional 127-128
financeiro 129-130
-J-
Jó 42.162
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Page 339
Livro de Poker, Índice
Coringa 63.133
Justiça 247.272
-K-
Kibitzers - veja espreitadores
- EU -
Horas tardias 14,161-163
Las Vegas poker poker - Veja o Casino Poker
Riffle 219 em Las Vegas
Leis - Veja Impostos e Leis
Preguiça 7,9,135
Passivo 155.170-171
Biblioteca do Congresso 280.290
Empréstimos - Veja Crédito
Localização, 80,167-168
Imagem de jogador solta 266
Perdedores 100,127-130,168-169, 255-256,259-269, 271-272
crônica 259
ajudando 180-182
na capa i
Sequência de derrotas 8,32
Perdas 188-189
perdas propositais 148-151
Loteria 129
Empate Lowball 63,215
traindo 223,230-235
chances para 338-339
Sorte 2,6,7,12,14,97
Mentindo - Veja Decepção
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Page 340
Livro de Poker, Índice

-M-
Manutenção 179-186
Jogo na Liga Principal 187-190
Manipulações 45-46.213
apostas 45
defensivo 45-46
ofensivo 45
Cartões marcados 111-112.219
marcações honestas 111-112
Marcador (buck) 57
Ponteiro de valor máximo 63
Abordagem de vitória máxima 4-5
Mecânica do pôquer 50
Memorizando 32,86-87,238
devoluções 86
empate 86-87
no parafuso prisioneiro 86-87
Pó impiedoso 271-272
Jogo da liga menor 187-190
Dinheiro xvii, 9, 96-97,271-272
dinheiro desapegado 17
Extração de dinheiro 144-151, 159
Fluxo de dinheiro ou padrões 45, 48,58,145-151
controlado 148-151
ideal 148
descontrolado (normal) 144-146
Moral 151,158,182-184
Morals viii, 226-227,260-261
Motivos 127-130
Muteness 206-211,212-213
Atitude mística 5-7.214
-N-
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Page 341
Livro de Poker, Índice
Sesta 34
Atividade negativa 160-161 271
Qualidades negativas 271-272
Neocheating 217-218, 268-269
Nervosismo 42
Pôquer de cassino de Nevada (Veja também Pôquer de cassino) 194-196
expansão do poker 248
pesquisa 248,252-255
Jornal 140.142
Não apostadores 263
Comportamento de não-nome 93-96
Contatos sem nome 95-96
Notas (ver também avaliações)
Notas de fraude lowball de Finn 231-232
Notas de pôquer de Finn 261-267
Notas do jogo público de Finn 213-216
Jogos novos 63
Números 129
-O-
Atitude objetiva 5-8, 271-272
Pensamento objetivo - Ver Pensamento
Observação 79-94
Odds 18-26,333-343
definido com precisão 333-334, 336
cálculos de 333-334.336
comparação de 343
probabilidades de cartas 18-21,333-335
exemplos de 18-19, 335-343
mãos baixas 19, 338-339
estatísticas 20
calculado consistentemente 334-335.336
odds empate 336-337
odds de 24-26,45,48,63, 66-67,70-71,109.127, 146.156.161.168.199,
200.205.232-233.239
fórmula 24
statistics 25-26
gráfico de probabilidades de caracteres curinga 343
odds hold'em 340
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Page 342
Livro de Poker, Índice
odds de investimento 21-24,44, 137-138, 214,220,228, 233,239,242,262
exemplos de 21-24
fórmula 21
probabilidades lowball 19, 338-339
pat hands 337-338,341,342
draw hands 336,338,339, 341
pares altos 338
dois pares 342
várias mãos 337
grau de mãos 334-335
odds stud 340.341
tabelas de 334-343
probabilidades curinga 342
Dias de folga 184-185
Um milhão de dólares 189
Perdas intencionais 150-151
Oponentes 51-54,55,76, 77-78,127-151,211-212, 215-216,261-267
mudanças em 53
classificação de 54
desintegração de 54
famílias de 95
intimidação por 206-211
estimulando atitudes ruins em 96-97
esposas de 95-96
Ritmo ideal 28-29
Outros jogos 77
Organização 158-168
-P-
Ritmo - Ver Ritmo de Apostas
Pan 251
Peekers 88-89,91-94
Sanções 13,160-161, 271-272
Personalidade 74-76
amigável 75-76
tradições amigáveis 75
split 75,95
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Page 343
Livro de Poker, Índice
hostil, difícil 74-75, 101-103,157,171-174, 216
Fraqueza pessoal - Veja Fraqueza
Aptidão física 216, 261, 263
Movimentos físicos 72
Verificações de retirada 61
Place-and-show-tickets-split-pot-with-twist-your-63 63
Notas do jogador - Veja Avaliações
Jogadores - Veja Jogadores de Poker
Pôquer xvii, 1-3,14,16, 271-272
disponibilidade 194.213.248
engano, acerto de 226-227
derivação de 276
eletrônico 225-226
evolução de 277
fingindo sucesso 271-272
futuro 225.255-256
bom pôquer 4-5,17-18,31, 49-51
história 273-277
hedge de inflação v
justiça 247
atividade improdutiva 261
Sanções 271-272
privado 1-190
público 191-256
cassinos 193-256
clubes públicos 193-256
recompensas 271-272
visualizações estereotipadas, ficcionalizadas e romantizadas 266
Livros de poker 12-16,278-298
Clube do Livro do Jogador 298
livros de jogos 290
na Biblioteca do Congresso 280-290
Universidade de Nevada 298
Fichas de pôquer 80,97,141
Conceitos de poker 11-19
advanced 1-269,257-259
xvii comum, 11-17
novo 188
Jogo de pôquer 153-190
presença 178-179
terminando 158
clube de cartas 191-212,230-235, 248,249-251
casino 129,191-201, 212-216,236-247, 252-255
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Page 344
Livro de Poker, Índice
colapso 158.167.256
expansão 168-179
sistema agrícola 187-190
jogo rápido 205-207
jogo cheio 178-179
potencial financeiro 158
aposta alta 187
jogos irregulares 159
saindo cedo 185-186
localização 167-168
diferente 168
permanente 167
participação baixa 187-188
manutenção 179-186
liga principal 187.190
tornando atraente 179-180
liga menor 187-188.190
novos jogos 153-155
jogos de tiro único 157
organização 158-168
outros jogos 153-158
público 191-256
saindo 157
World Series 216
Receitas de pôquer 42,66-67,77, 125.130.150.155, 189-190.197.198
Manual de Poker xvii. 257-260, 275.297
compradores 257-258
lucros de 260
uso de 258-260
Notas de Poker
geral 35-40,257-267
batota lowball 231-232
pôquer privado 261-267
poker público 212-218
Jogadores de poker 4-8
99 falido
quebrando em 187
entrando em contato com 164-167
desejável 154-155
limites financeiros 159
bons jogadores 4-5,7,45, 74-77,129,156,170-174
patrocinador de jogos em casa 201
independente 217
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Page 345
Livro de Poker, Índice
jogando contra 5,7
lucros 195,197-198
rejeitando 170-174
dois em um jogo 5
ajudando 169-170
jogadores irregulares 178-179
mantendo 169-170
perdendo tolerâncias 159
jogador novato 218.318
novos jogadores 169-170
jogadores permanentes 155-157
jogadores ruins e outros jogadores 5-7,14,77-78, 154-155,168,261
potencial 95.168.187-188
profissional 217-256
recrutamento 154.155.158
rejeitando 170-174
selecionando 187-188
jogadores mulheres 174-178, 208-209,215
Regras do poker - Veja Regras
Pôquer, World Series of 216, 227
Políticas 96-110
Literatura pornográfica 140
Posição 55-58
fundamental 48,55
assento 56-58
técnico 55
Qualidades positivas 271-272
Postura 32
Pot limit - Veja Apostas
Pride 100
Profissional de jogo particular 217-218
Pôquer privado em todo o mundo 192, 194-196
Póquer privado vs. público 192-193,194-196
Probabilidades - Veja Probabilidades: Probabilidades de Cartas
Estabelecimento profissional 206-207,221,228
Jogadores profissionais 191-256, 217-256
batendo 228-247,266-267
iniciante 228
personagem 217-218,226-229
batota 218-247,255-256
estabelecimento 206-207,221, 228
natureza de 217-218,226-229
nova raça 218,318
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Page 346
Livro de Poker, Índice
jogo particular 216-218
jogadores de proposição 197
leitura 206
xelins 197.198.215
estereótipo 206.217.228, 266
ferramentas de comércio 228
bem conhecido 216.218
ganhos 195,197-198
mulheres 175-176.215
Lucro 66-67.125.190
renda no pôquer; 125,130,190, 197-198
motivo de lucro 4-7
Jogadores de proposição 197
Psicologia 8-10,46,94-96, 267
Profissional de jogo público 217-256
Pôquer público 191-256
indústria de bilhões de dólares por ano 255-258
batota 222-223,228-247
colapso 256
controle de 216
ganhos 195,197-198
learning 205-216
notas 212-216
jogadores femininas 208-209, 215
Póquer público vs. privado 192-196
-Q-
Qualificação 61,67
Perguntas e respostas 82-83,85.265
Sair de um jogo 157-158
Sair do poker 260-261
Hora de sair 16,161-162
-R-
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Page 347
Livro de Poker, Índice
Rádio 139-140.142
Aumentando 13,44,84
Ancinho - Ver corte da casa
Raking power 199-200
Posição das mãos 18-19, 334-335
Racionalidade 256,271-272
Racionalização 7.259-260, 265
Razz 251
Padrões legíveis 72,83-86, 91-92,247
Blefes de leitura 265
Leitura de trapaceiros - Veja trapaceiros, detectando
Lendo oponentes 82-86, 247,264-265
Recrutamento de jogadores 154-155, 158
Cartões refletidos 88-90
Desempenho relativo - Veja Odds: Edge Odds
Relaxamento 263
Cruzes religiosas 214
Lembrando - Veja Memorizando
Reno casino poker - Veja Casino Poker
Local de descanso 188
Riffle, abate e empilhamento 219
Direito de apostar 62
Roubo 168.196
Roleta 129
Rotinas, rosas e regras 214
Rudeza 171-174.216
Regras xvii, 6.105-109.214, 278
jogos disputados 106-107
cartões expostos 106
contravenção 106
fora de curva 107
regras do jogo 105-108.278
interpretações eqüitativas 105.108
problemas 106-107.108
Gardena 208
regras da casa 107-108
Hoyles 278-279
regras injustas 107
regras modificadas 105-106
situações sem regras 105-106
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Page 348
Livro de Poker, Índice

-S-
Exército de Salvação 208
Posição do assento 56-58
arranjo 57-58
altura 216
troca 57
Autocontrole - Ver Disciplina
Barbear 34
Shills 197, 198, 215
Baralhar 86-87
Apostas secundárias 143-144
Sinais - Veja Trapaça de Colusão
sinais de rachaduras 247
Stud de seis cartas, Reno 239
Máquinas caça-níqueis 129
Fumar 208, 216, 262
Contatos sociais 169
Peças espetaculares 46
Espectadores 91-92
Pote dividido - Veja pôquer alto-baixo
Espremendo as cartas 43, 84
Apostas - Veja Apostas
Hora de início 159, 160
indefinido 160
empresa 160
Jogo estatístico 214, 262
Valor estatístico 55
Estoques 128
Jogo estratégico 214, 262
Estratégia 49-125, 78, 92
ingredientes de 49-50
imediato ou ação 50, 55
longo alcance 50
curto alcance 50
Força, estimada 55
Stud poker, 57, 85, 86-87
cinco cartas 64
chances para 340-341
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Livro de Poker, Índice
Óculos de sol 83
Mãos superpoderosas 229
Superstições 132-133, 214
Systemization 72-73
-T-
Apostas na mesa - Veja Apostas
Jogos sob medida 58-64
Tattletale 103
Tatuagens 214
Impostos e leis 119-125
imposto federal 119
imposto de renda federal 119
formulário fiscal 125
leis e impostos estaduais 120-124
Técnica 31-48
controle 44-48
disciplina 31-41
Método DTC 31-48
pensamento 41-44
Chamadas telefônicas 164-167
formulários de telefone 165
Televisão 139, 142
Diz - Veja Lendo oponentes
Tensão 263
O diamante 70, 71
Sistema de contagem de Thorpe 200
Pensamento 21, 41-44, 271-272
pensamento analítico 41
pensamento objetivo 41
Tiques 207, 212
Jogo apertado 11, 15, 78
Cortes de tempo das coleções - Ver cortes na casa
Horário Gardena 203, 204, 214
Prazo 6
Tempo perdido 260-261, 271
Tipping-See Toking
Toking 199-200,212,244,246
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Livro de Poker, Índice
Comportamento difícil - Veja Personalidade: hostil
Pôquer em torneio 216.227
traindo 227-228
Twist 59,60-61
torção dupla 60
torção gigante 60
torção ilimitada 61
- VOCÊ -
Mãos com aposta insuficiente 263
Entendendo o poker xvii, 1-2,50-51
aprender poker público 205-216
Cartões não expostos 88-91
Jogo hostil 42,213,218
-V-
Expressões verbais 72
Violência 110.196.229
Tons vocais 72,82
-W-
Wallace, FR xvii, 260-261, 268.297
Fraquezas 131-135
Soldagem 16.102
Caprichos 271
Curingas 63
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Page 351
Livro de Poker, Índice
chances para 342
Jogos selvagens 6,63
Vencedores (Veja também Jogadores de Poker: bons jogadores)
128,271-272
como perdedores 261
natureza de 4-5, 256-261, 271-272
Vencendo 143
taxa 144-145
muito rápido 144-145
Ganhos 42,67,77,125,130, 150,154,155,163, 189-190,195,197-198
profissionais 195,197-198
Ganhe um milhão de dólares 189-190
Sequência de vitórias 8,16,32
Jogadoras 174-178, 208-209,215
World Series of Poker 216, 227
-Y-
Renda anual 42.125.150, 154.155.163.190.195, 197-198
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Poker: Uma Renda Garantida para a Vida
Neocheating: A ameaça crescente
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