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Tudo Sobre

por Skipp Williams


traduzido por Eduardo Arijani
para a REDERPG - www.rederpg.com.br

tudo sobre
Habilidades
Similares à Magia
tudo sobre habilidades similares à magia
O demônio sorridente desaparece com uma reverência habilidade, por isso se a habilidade similar a magia durar mais
debochada, a dríade enfeitiça o lenhador com apenas um tempo do que o efeito anti-magia, ela retoma seus efeitos quando
olhar, o trio de bruxas horrendas transforma o herói em um o efeito anti-magia acaba. O efeito anti-magia também bloqueia
sapo com nada mais do que uma gargalhada. Esses são exem- a linha de efeito (vide o capítulo 10 do Livro do Jogador) para
plos de habilidades similares a magias em ação. O que são qualquer habilidade mágica, apesar de a criatura sempre ter uma
habilidades similares a magias? Como elas funcionam? Leia linha de efeito sobre si mesma. Assim, uma criatura poderia usar
mais para conhecer as respostas a essas e outras questões que uma habilidade similar a magia em si mesma, mesmo em um
costumam surgir sobre habilidades similares a magias campo anti-magia. A habilidade ainda seria suprimida enquanto
a criatura estivesse na área do efeito anti-magia, e a criatura não
receberia qualquer benefício da habilidade similar a magia até
O que é uma Habilidade Similar a Magia? sair da área. O tempo passado dentro do efeito anti-magia ainda
O termo “habilidade similar a magia” faz parte do jogo conta como parte da duração da habilidade similar a magia.
de D&D há vários anos, e ainda tem o seu significado essen-  Uma habilidade similar a magia pode ser dissipada. Todas
cial: uma habilidade similar a magia é um truque mágico as limitações comuns de efeitos de dissipação se aplicam a dissi-
que funciona exatamente como uma magia do mesmo nome. pações contra habilidades similares a magias. Por exemplo, uma
Como funciona a habilidade similar à magia enfeitiçar pessoa? habilidade similar a magia com duração instantânea não pode ser
Exatamente como a magia enfeitiçar pessoa. dissipada e o usuário da dissipação deve fazer um teste de nível
As habilidades similares a magias surgiram no jogo acompa- de conjurador bem sucedido para dissipar qualquer habilidade
nhando criaturas com grande desenvoltura mágica, como os de- similar a magia com uma duração maior do que instantânea.
mônios. Elas serviam aos autores que tentavam dar a tais criaturas Algumas habilidades similares a magias duplicam efeitos de
uma quantidade apropriada de poder mágico sem ir muito longe. magias que não podem ser dissipadas; nesse caso, a habilidade
As versões anteriores do jogo não tinham muito a dizer sobre as similar a magia também não pode ser dissipada.
habilidades similares a magias. Quando uma criatura as tinha,  Uma habilidade similar a magia tem nível de conjurador.
você recebia uma lista com os nomes das magias que a criatura A descrição da criatura fornece o nível de conjurador das suas
podia duplicar e, normalmente, algumas informações sobre a habilidades similares a magias (o que, entre outras coisas, de-
freqüência com que a criatura podia usar cada habilidade. termina a CD para o teste de nível de conjurador para dissipar
Na versão atual do jogo de D&D, o termo “habilidade a habilidade similar a magia). Se não for informado o nível
similar a magia” ganhou um pouco mais de significado. de conjurador, o nível de conjurador é igual aos seus Dados
Ele se refere a uma categoria ampla de habilidades mágicas de Vida. Em muitos casos, todavia, o nível de conjurador da
que funcionam mais ou menos como magias, conforme é criatura para habilidades similares a magias não é o mesmo
dito abaixo. A maior parte dos detalhes nas duas próximas que o seu número de Dados de Vida, e pode até mesmo não ser
seções vêm da discussão de habilidades similares a magias igual para todas as suas habilidades similares a magias. Além
no capítulo 10 do Livro do Jogador e no glossário do Manual disso, se a criatura também puder conjurar magias, seu nível
dos Monstros. de conjurador para as suas magias pode ser diferente do nível
de conjurador para suas habilidades similares a magias; por
Semelhanças entre Magias e Habilidades Similares a Magias
isso, verifique com cuidado a descrição para ter certeza.
Uma habilidade similar a magia se parece com uma magia
 Uma habilidade similar a magia está sujeita à resistência
das seguintes formas:
contra magia. Uma criatura usando uma habilidade similar
 Usar uma habilidade similar a magia é uma ação padrão a magia deve fazer um teste de nível de conjurador para
que provoca ataques de oportunidade. Às vezes, o uso de uma vencer a resistência contra magia do sujeito, usando seu nível
habilidade similar a magia pode ser uma ação livre ou uma de conjurador para a habilidade similar a magia em questão.
ação de rodada completa, ou ter um período de ativação ainda Algumas habilidades similares a magias duplicam o efeito de
mais longo. Entretanto, a menos que haja uma descrição espe- magias que não estão sujeitas à resistência contra magia. Se
cificando algo diferente, ela é uma ação padrão. Uma criatura for esse o caso, a habilidade similar a magia não está sujeita à
usando uma habilidade similar a magia pode usar os mesmos resistência contra magia.
recursos que um conjurador de magias para evitar ataques de
 A CD para uma habilidade similar a magia é calculada da
oportunidade. A criatura pode dar um passo de 1,5m antes
mesma forma que a CD do teste de resistência para uma magia. A
de usar a habilidade (como por exemplo para sair de uma
CD do teste de resistência contra uma habilidade similar a magia
área ameaçada). A criatura também pode fazer um teste de
(a menos que a descrição diga algo especificamente diferente) é:
Concentração para usar a habilidade na defensiva.
10 + nível da magia duplicada pela habilidade + modificador de
 Uma habilidade similar a magia pode ser interrompida. Carisma do usuário. O modificador de Carisma do usuário afeta
Qualquer coisa que possa interromper a concentração de um a CD da habilidade, independente de que magia ela duplica.
conjurador de magias e arruinar uma magia pode fazer o mesmo
com uma habilidade similar a magia (vide a seção sobre inter-
romper habilidades similares a magias, abaixo).
As Diferenças entre Magias e
 Uma habilidade similar a magia está sujeita aos efeitos de Habilidades Similares a Magias:
anti-magia. Um campo anti-magia ou o raio anti-magia de um
beholder suprime uma habilidade similar a magia de forma Uma habilidade similar a magia não é uma magia (se
que ela não tenha efeito. A supressão, contudo, não dissipa a fosse, ela poderia simplesmente ser chamada de magia). As


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diferenças importantes entre habilidades similares a magias Interrompendo Habilidades
e magias incluem as seguintes: Similares a Magias
 Uma habilidade similar a magia não tem componentes
Na maior parte dos casos, é possível interromper a ha-
verbais, gestuais, materiais, de XP ou foco. Usar uma habili-
bilidade similar a magia de um oponente da mesma forma
dade similar a magia é uma ação puramente mental, apesar
como se interrompe uma magia. Por exemplo, os oponentes
de ser uma que requer concentração, o suficiente para pro-
da criatura podem preparar seus ataques para interromper
vocar ataques de oportunidade. É perfeitamente possível,
seu uso de habilidades similares a magias, e se eles acertarem
entretanto, que uma criatura usando uma habilidade similar
a criatura enquanto ela estiver ativando sua habilidade similar
a magia adicione um gesto, palavra ou um embelezamento
a magia, eles podem causar a falha no uso da habilidade. A
qualquer só para ter efeito dramático.
Classe de Dificuldade para o teste de Concentração da criatura
 Uma habilidade similar a magia não pode ser usada como é exatamente a mesma que seria se a criatura estivesse conju-
contra-mágica, nem está sujeita a contra-mágica. A contra-mágica rando uma magia. Além disso, se a criatura estiver tentando
depende do conjurador reconhecer uma magia quando ela é con- usar sua habilidade similar a magia na defensiva, a habilidade
jurada e então alterar rapidamente a sua própria magia para criar similar a magia não funciona a menos que a criatura seja bem
um efeito oposto que cancele a magia original. Uma habilidade sucedida em um teste de Concentração.
similar a magia está essencialmente ligada à mente do usuário e
Por exemplo, suponha que um grupo de aventureiros se
seu poder é liberado como um processo mental. Esse processo é
aproxime de um demônio vrock e comece a cortá-lo em pedaços
diferente do ato de conjurar magias, o bastante para não permitir
com seus ataques (aventureiros costumam fazer isso quando
que um oponente identifique a habilidade similar a magia, e por
têm a chance). O vrock decide fugir usando sua habilidade si-
isso uma contra-mágica não pode interferir com a energia mágica
milar a magia teletransporte superior. Ele deve usar uma ação
da habilidade similar a magia como poderia com uma magia.
padrão para ativar a habilidade e sua ação provoca ataques de
Note-se, porém, que como foi dito antes, uma habilidade similar a
oportunidade de todos os oponentes que estejam ameaçando
magia pode ser dissipada se a magia que ela imita puder ser dissi-
o demônio nesse momento. Digamos que o vrock é esperto o
pada. Quando uma habilidade similar a magia pode ser dissipada
bastante para usar um passo de 1,5m para se mover para lon-
(e a maioria delas pode), é possível contra-atacar efetivamente a
ge de todos os oponentes, menos um (Sondranna, a bárbara).
habilidade similar a magia com uma dissipar magia. Apesar de
Digamos ainda que Sondranna acerta com seu ataque e causa
habilidades similares a magias não estarem sujeitas à contra-mági-
16 pontos de dano com seu machado grande. Infelizmente, o
ca, dissipar magia não é exatamente uma contra-mágica. Quando
vrock tem redução de dano 10/bem e o machado grande de
você usa dissipar magia como uma contra-mágica, o que você está
Sondranna, apesar de ser mágico, não tem tendência Boa, por
realmente fazendo é conjurar rapidamente um efeito de dissipação
isso Sondranna causa apenas 6 pontos de dano ao demônio. Ele
em um alvo específico, no momento certo para negar o efeito da
ainda recebeu algum dano, todavia, e deve fazer um teste de
magia do oponente, e não criando um efeito mágico oposto para
Concentração para terminar de usar a habilidade. A Classe de
cancelar o efeito da magia do seu oponente.
Dificuldade do teste de Concentração do vrock será a mesma que
 Uma habilidade similar a magia não está sujeita a falha de seria se ele tivesse sido ferido enquanto conjurava uma magia
magia arcana. Uma criatura usando uma habilidade similar a de teletransporte superior: 10 + nível da magia (porque o vrock
magia que duplica o efeito de uma magia arcana não precisa estava “conjurando” no momento em que sofreu o ataque; vide
se preocupar com a possibilidade de falha por causa da arma- a descrição da perícia de Concentração) + dano sofrido. Nesse
dura que ela está vestindo (caso ela esteja vestindo armadura) caso, a CD é 23 (10 + 7 +6). Como o escore de Concentração do
ou mesmo qualquer outra condição que normalmente causaria vrock é +20, ele provavelmente será bem sucedido.
essa possibilidade (como surdez, por exemplo).
Mais tarde, o vrock retorna com um amigo e a dupla retoma
 Uma habilidade similar a magia não precisa ser preparada o ataque ao grupo. Após várias rodadas de manobras violentas,
com antecedência. Conforme foi dito anteriormente, uma o grupo cerca os dois em um canto, e os demônios decidem en-
habilidade similar a magia está ligada à mente ao usuário. carar o combate direto. Um vrock, entretanto, decide usar sua
Uma criatura com uma habilidade similar a magia não pre- habilidade similar à magia reflexos para ajudá-lo a evitar alguns
cisa fazer coisa alguma para receber sua quantidade diária dos golpes de Sondranna e seus aliados. O vrock decide usar
de habilidades similares a magias. Ela não precisa estudar, a habilidade na defensiva para evitar uma série de ataques de
meditar, orar ou mesmo descansar. oportunidade. Como o vrock está usando a habilidade na defen-
 Uma habilidade similar a magia não está sujeita à metamagia. siva, ele precisa ser bem sucedido em um teste de Concentração
Por muitas das mesmas razões pelas quais a habilidade similar a para usar a habilidade similar a magia efetivamente. A CD para
magia não está sujeita à contra-mágica, ela também não pode ser esse teste é 15 + nível da magia. Reflexos é uma magia de 2o nível,
modificada de forma alguma por metamagia. Algumas criaturas então a CD é apenas 17. O vrock será automaticamente bem su-
têm talentos especiais que lhes permitem duplicar os efeitos de cedido nesse teste, graças ao seu escore de +20 em Concentração
metamagia em suas habilidade similar a magia (como o talento (note-se que não há sucesso ou falha automática em testes,
Acelerar Habilidade Similar a Magia, por exemplo). Também é como existe em testes de resistência ou jogadas de ataque; vide
possível que uma criatura tenha uma habilidade similar a magia a pág. 63 do Livro do Jogador), por isso o uso de reflexos não
que duplique os efeitos de uma magia já alterada por uma me- irá provocar ataques de oportunidade. Contudo, vamos supor
tamagia. Pro exemplo, a classe de prestígio Arquimago permite que Sondranna já viu esse truque antes e que ela preparou uma
que o personagem torne uma de suas magias modificadas por ação para interromper o uso da habilidade similar a magia pelo
metamagia em uma habilidade similar a magia. vrock. O uso do poder na defensiva não protegerá o vrock da


tudo sobre habilidades similares à magia
ação preparada (ele apenas impede ataques de oportunidade). Determinando a Versão
Além disso, vamos supor que Sondranna recebeu uma abençoar de uma Magia
arma em seu machado grande, tornando-o uma arma Boa, que
ignora a redução de dano do demônio. Sondranna acerta e causa Algumas magias funcionam de forma diferente para
18 pontos de dano ao vrock; a habilidade reflexos ainda não está conjuradores de tipos diferentes. Nesses casos, use a versão
em ação, porque a ação preparada de Sondranna interrompe o arcana da magia, para feiticeiro/mago. Se a magia não tiver
uso da habilidade, e por isso não há chance de ela acertar uma uma versão para feiticeiro.mago, use a versão para clérigo,
imagem falsa ao invés do vrock. O demônio precisa ser bem su- druida, bardo, paladino ou ranger, nessa ordem. Algumas
cedido em um teste de Concentração com CD 30 (10 + 2 + 18). vezes, a descrição da criatura especificará o tipo de conjurador
para as suas habilidades similares a magias. Se isso acontecer,
Supondo que o vrock falhou no teste, esse uso da habi-
use o nível apropriado para a habilidade similar a magia.
lidade similar a magia reflexos foi gasto. O vrock pode usar
reflexos sem limite, porém, e por isso ele pode tentar de
novo na próxima rodada. Ele usou uma ação padrão para Usando uma Habilidade
ativar os reflexos, então essa rodada está quase acabando Similar a Magia
para ele. Ele poderia usar uma ação de movimento mas
não pode atacar nem usar outra habilidade similar a magia Conforme foi dito antes, o uso de uma habilidade similar a
(ambos os casos iriam requerer uma ação padrão cada). Ele magia é uma ação padrão que requer concentração e nada mais
poderia se mover, mas prefere não fazê-lo e manter seus (lembrando que uma habilidade similar a magia não precisa de
oponentes ao alcance. componentes verbais, materiais, gestuais, foco ou gasto de XP)
Então, com o que se parece uma habilidade similar a
magia quando é usada? A resposta é exatamente o que o
Determinando o Nível de Magia usuário deseja que seja e pode fazer. Quando uma cria-
de uma Habilidade Similar a Magia tura usa uma habilidade similar a magia sem qualquer
Geralmente é preciso determinad o nível de magia que a eloqüência dramática, ainda é possível perceber que ela
está se concentrando. Por exemplo, ela pode parar de se
habilidade similar a magia está imitando. Por exemplo, você
mover por um momento, ou pode franzir a testa (se ela
precisa saber o nível de magia sempre que alguém usar detectar tiver uma testa para franzir) ou fazer um gesto incidental.
magia para estudar os efeitos ativos de uma habilidade similar a Observe, entretanto, que o uso de uma habilidade similar
magia. Além disso, conforme dito anteriormente, você normal- a magia é uma ação puramente mental e a criatura poderia
mente vai precisar saber o nível da habilidade para determinar usar uma mesmo se estivesse amarrada e amordaçada, ou
a Classe de Dificuldade de um teste de Concentração que o paralisada. Se uma criatura pode pensar, ela pode usar
uma habilidade similar a magia.
usuário poderá ter que fazer ao ativar a habilidade.
Qualquer coisa que interrompa os processos mentais ou
O nível de magia também afeta a CD do teste de resistên-
a concentração também pode impedir o uso de habilidades
cia para a habilidade similar a magia, mas essa informação
similares a magias, inclusive uma magia de enfraquecer o in-
normalmente está incluída na descrição da criatura.
telecto, e as seguintes condições (vide o sumário de condições
O nível exato de magia que uma habilidade similar no Capítulo 3 do Livro do Mestre):
a magia imita muitas vezes é incerto, porque a maioria
 Amedrontado Apavorado*
das magias estão disponíveis a conjuradores de classes
diferentes em níveis diferentes. Para determinar o nível  Assustado* Atordoado
de magia de uma habilidade similar a magia, sempre use  Enjoado Estável
o nível da versão arcana da magia para feiticeiro/mago.  Fascinado Expulso*
Se a magia não tiver um nível para feiticeiro/mago, use o  Inconsciente Morrendo
nível de clérigo, druida, bardo, paladino ou ranger, nessa
ordem. Algumas vezes, a descrição da criatura especificará  Morto Pasmo
o tipo de conjurador para as suas habilidades similares a  Surpreso Petrificado
magias. Se isso acontecer, use o nível apropriado para a * Algumas habilidades similares a magias podem continuar disponí-
habilidade similar a magia. veis para a criatura nessa condição; vide as observações abaixo.
Você também pode calcular o nível da habilidade similar a
magia a partir do teste de resistência que é informado. Apenas
subtraia 10 + modificador de Carisma do usuário da CD e o re-
Observações Adicionais
sultado será o nível de magia da habilidade similar a magia.
sobre as Condições
Conforme já foi dito antes, algumas habilidades similares Algumas condições necessitam de comentários
a magias não imitam magias. Por exemplo, a habilidade do adicionais:
paladino de invocar uma montaria especial é uma habilidade Dano ou Dreno de Habilidade: Qualquer dano ou dreno
similar a magia obtida no 5o nível. Essa habilidade é muito de habilidade que faça a criatura ficar inconsciente também
similar à magia de 1o nível montaria arcana e pode ser tratada a torna incapaz de usar habilidades similares a magias.
como uma magia de 1o nível. Criaturas que têm Inteligência, Sabedoria e/ou Carisma redu-
zidos a zero ficam inconscientes. A redução em Carisma pode


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reduzir a CD dos testes de resistência contra suas habilidades limite” pode ser usada quantas vezes a criatura quiser, mas
similares a magias, se a redução for suficiente para diminuir ainda requer uma ação padrão, exceto quando a sua descrição
o modificador de Carisma da criatura. específica disser algo diferente.
Cego: Uma criatura cega normalmente não pode mirar Conforme observado anteriormente, as habilidades simi-
uma habilidades similares a magias que imite os efeitos de lares a magias com limite diário de uso ficam disponíveis para
uma magia que precisa de um alvo específico (exceto quando a criatura automaticamente a cada novo dia. A criatura não
ela puder tocar o alvo) ou que precisa especificar o ponto de precisa descansar nem estudar ou preparar suas habilidades
origem de uma área ou efeito (vide “Mirando uma Magia” na similares a magias. Nesse caso, um “dia” significa um período
página 148 do Livro do Jogador). A criatura ainda pode usar de 24 horas consecutivas. Não há um “período de recarga”
uma magia de toque ou raio, mas deve usar o procedimento para uma habilidade similar a magia; ao invés disso, a criatura
de ataque contra um oponente invisível (vide “Invisibilidade” pode usar sua habilidade um número específico de vezes em
no Livro do Mestre). qualquer período de 24 horas.
Confuso: Se a jogada de percentagem indicar que a cria- Por exemplo, uma lillend pode usar as habilidade similar
tura pode agir normalmente nessa rodada, ela pode usar suas a magia escuridão três vezes por dia. A lillend não pode criar
habilidades similares a magias; senão, uma criatura confusa três efeitos de escuridão às 23 horas de um dia e mais três duas
não pode usar suas habilidades similares a magias. horas depois, à 1h da madrugada. Ela pode usar escuridão
Ofuscado: A penalidade de –1 nas jogadas de ataque se até três vezes durante um período de 24 horas consecutivas.
aplica a qualquer jogada de ataque que a criatura tenha que Se ela criar escuridão às 23 horas de um dia, ela pode usar
fazer para usar suas habilidades similares a magias, como por a habilidade mais duas vezes durante as 24 horas seguin-
exemplo um ataque de toque ou toque à distância. tes. Digamos que ela use a habilidade à 1h da madrugada
e depois às 7 horas da manhã do dia seguinte; ela esgotou
Incapacitado: Usar uma habilidade similar a magia na
seu limite diário de usos de escuridão nesse terceiro uso às 7
condição de incapacitado faz com que a criatura perca um
horas, portanto o próximo momento em que ela poderá usar
ponto de vida. A menos que a habilidade similar a magia
esse poder será às 23 horas desse segundo dia – e ela poderá
aumente os pontos de vida da criatura, ela começa a morrer
usar esse poder apenas uma vez nesse dia, porque já usou a
assim que recebe esse dano.
habilidade três vezes nas 24 horas anteriores. Se ela não usar
Dreno de Energia: Uma criatura retém suas habilidades escuridão nenhuma vez após seu terceiro uso das 7 horas da
similares a magias (e o nível de conjurador das mesmas) não manhã do segundo dia, ela poderá usar a habilidade até três
importando quantos níveis negativos ela receba ou quantos vezes a partir das 7 horas da manhã do terceiro dia.
Dados de Vida ela possa perder como resultado desses níveis
negativos. As penalidades dos níveis negativos se aplicam às
jogadas de ataque que a criatura tenha que fazer para usar
suas habilidades similares a magias.
Assustado: se uma criatura assustada tem uma habilidade
similar a magia que lhe permita fugir da fonte do seu medo, ela Sobre o Autor
deve usá-la, caso não possa escapar de nenhuma outra forma. Skip Williams se mantém ocupado com projetos freelan-
Agarrando: Uma criatura pode usar suas habilidades cers para várias companhias de jogos diferentes e foi o Sábio
similares a magias enquanto mantém a manobra Agarrar. da Dragon Magazine durante 18 anos. Skip é o co-criador do
Isso requer um teste de Concentração (CD 20 + nível da jogo D&D 3ª Edição e o arquiteto chefe do Livro dos Monstros.
magia que é imitada). Quando não está inventando mortes rápidas e cruéis para per-
Apavorado: Se uma criatura apavorada tem uma habilidade sonagens jogadores, Skip leva a vida em sua cozinha ou jardim
similar a magia que lhe permita fugir da fonte do seu medo, ela (Coelhos e cervos não são amigos de Skip) ou trabalhando
deve usá-la, caso não possa escapar de nenhuma outra forma. nos reparos e melhorias de uma casa de fazenda centenária
que ele divide com sua esposa, Penny, e com uma crescente
Preso: Uma criatura pode usar suas habilidades similares coleção de animais.
a magias se estiver presa na manobra Agarrar. Isso requer um
teste de Concentração (CD 20 + nível da magia imitada).
Expulso: Se uma criatura é afetada pela Expulsão e tem Sobre a série Tudo Sobre traduzida
uma habilidade similar a magia que lhe permita fugir da A série Tudo Sobre de Skip Williams, publicada original-
fonte desse poder, ela deve usá-la, caso não possa escapar mente na página da Wizards (www.wizards.com) é traduzida
de nenhuma outra forma. atualmente por Gilvan Gouvêa e publicada semanalmente,
aos domingos, na REDERPG e faz parte das parcerias entre a
REDERPG e a Devir Livraria (detentora dos diretos do D&D
Qual a Freqüência com no Brasil). Confira nossos outros artigos e aventuras oficiais
que uma Habilidade Similar traduzidos e nossos materiais inéditos e exclusivos.
a Magia pode ser usada? Esta série de netbooks compilando os textos da série Tudo
A maior parte das habilidades similares a magias tem um Sobre (publicada em capítulos originalmente) foi feita a pe-
limite de uso diário (normalmente uma vez por dia ou três dido dos usuários do site, e editorado por Adriana Almeida
vezes por dia). Uma habilidade similar a magia que seja “sem para a REDERPG.

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