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2020
DHÉSSIKA VITÓRIA MELO DOS SANTOS
PAULA ANDRADE RIBAS
2020
FOLHA DE APROVAÇÃO
___________________________________________________________
CARLOS EDUARDO DIAS DE ARAÚJO
Professor do Curso de Comunicação Social
(Avaliador)
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OLGA ANGÉLICA SANTOS SIQUEIRA
Professor do Curso de Comunicação Social
(Orientadora)
RECIFE
2020
DEDICATÓRIA
Dedicamos o presente projeto à todas as mulheres, que desde o
momento em que nascem e entendem o “feminino”, são obrigadas a seguir
diversas regras impostas pela sociedade patriarcal. Às mulheres que fazem
parte de todo o universo geek/gamer, esperamos que um dia nós tenhamos
uma maior liberdade neste mundo e que possamos desfrutar de forma
igualitária, com a certeza de que nossas vozes não serão abafadas.
todas as mulheres.”
- Maya Angelou.
AGRADECIMENTOS
À minha mãe, Alinete Melo, que infelizmente não está mais aqui
fisicamente, mas que sempre carregarei no meu coração e nas minhas
memórias mais doces.
Ao meu pai, Luiz Araújo dos Santos, por sempre me apoiar, por me
incentivar a mostrar minhas ideias e a lutar pelo que acho certo. Você é o meu
mundo.
À minha querida e preciosa irmã, Jennifer, que lamentavelmente não
pode estar presente em diversos momentos especiais da minha vida, incluindo
a conclusão do presente trabalho. Obrigada por ter feito parte da minha vida,
ainda que de forma efêmera, e por ter-me permitido te amar. Que você
continue iluminando a minha vida aonde quer que esteja.
Ao meu irmão, Leonardo Melo, por ter sido meu exemplo desde a
infância e porque grande parte da minha personalidade é um reflexo da dele.
Obrigada por ter me apresentado ao universo geek, por ser meu confidente e
meu conselheiro.
A todos amigos que me acompanharam nesta longa jornada, em
especial à Maryanne Machado, que esteve de mãos dadas comigo durante
todo o trajeto, mesmo nos altos e baixos, e Rayane Samico, que sempre se fez
presente e aliviou todos os meus sentimentos negativos com seu jeito leve e
divertido. Obrigada por estarem ao meu lado em todos os momentos, me
dando todo suporte do mundo e me aguentando por tanto tempo.
Ao meu duo, Paula Ribas, por ter topado embarcar nesse tema junto
comigo, por ter se tornado a minha melhor amiga e pelas risadas quando eu
mandava foto e áudio chorando. Eu não poderia estar mais orgulhosa da
pessoa que você é e vem se tornando a cada dia.
Gostaria, também, de agradecer a todos que não foram citados, mas
que participaram de alguma forma da realização deste projeto. Me faltam
palavras que caibam tamanha gratidão. Muito obrigada!
- Dhéssika Vitória
Em primeiro lugar, meus agradecimentos vão à minha mãe, Leonai
Andrade, que desde de sempre me apoia e está por mim em todos os
momentos. Ao meu pai, Paulo Ribas, que sempre me incentiva a buscar o
melhor e sempre está presente. À minha irmã, Priscila Ribas, que é minha
companheira a todo tempo.
Agradeço à Rayane Samico, seu apoio foi essencial em todo momento.
À Maryanne Machado, sempre que precisei, esteve para ajudar e apoiar. E
minha amiga, Dhéssika Vitória, sem você esse projeto não seria possível.
Sou grata a estes e todos familiares e amigos não mencionados, mas
que também envolvidos.
- Dhéssika e Paula.
RESUMO
O machismo presente no jogo League of legends é uma realidade vivida por
várias mulheres. Diariamente jogadoras sofrem assédios e agressões verbais
por parte dos jogadores masculinos. Por este motivo, decidimos desenvolver
um estudo investigando o comportamento de consumo das mulheres no jogo
League of Legends e a percepção das mesmas quanto a fazer parte de um
universo cuja comunidade é reconhecidamente machista. Utilizando de
pesquisa quantitativa com questionário, junto a relatos e vivência de jogadoras,
buscamos entender o motivo do LoL carregar a fama de possuir uma
comunidade machista e o ponto de vista do que as mulheres acreditam que
faria a diferença e atrairia mais jogadoras femininas para o cenário. Por não
haver uma pesquisa formada em relação a isso e entendermos a necessidade
de chamar atenção ao assunto, consideramos muito importante desenvolver e
falar sobre a realidade das mulheres no jogo. O intuito do trabalho é incentivar
a Riot Games(empresa desenvolvedora do LoL) a conscientizar a comunidade
masculina do jogo a melhorar seu comportamento, conscientizar não só os
jogadores, mas também a empresa responsável pelo jogo e streamers
masculinos sobre a gravidade da situação, visto que atitudes como essa são
inaceitáveis. A finalidade deste é fazer com que o machismo no League of
Legends seja erradicado, mesmo que aos poucos, mas que as melhorias
necessárias sejam aplicadas.
Palavras-chave: Machismo; jogos; League of Legends; representatividade
feminina.
LISTA DE FIGURAS
1 - Jogadores do mesmo time que a vítima sendo abusivos de forma
sexual...............................................................................................................14
2 - Mapa ilustrando como funciona o League of Legends................................18
3 - Jogador do time aliado reproduzindo fala
machista...........................................................................................................20
4 - Jogador do time aliado mandando calar a boca por ser
mulher...............................................................................................................21
5 - Jogador do time inimigo fazendo abusos verbal e sexual com jogadoras no
chat “todos”.......................................................................................................25
6 - Jogador do time aliado ameaçando jogadora de
estupro..............................................................................................................27
7 - Jogador do mesmo time que a vítima sendo machista...............................32
SUMÁRIO
1.Introdução....................................................................................................12
2.Machismo.....................................................................................................14
3.O League of Legends..................................................................................16
4.Fundamentação teórica..............................................................................20
4.1Pesquisa com jogadoras do League of Legends...................................20
4.2Necessidade de melhorias no jogo..........................................................30
5.Conclusão…………………………………………………………………..........34
6.Referências.................................................................................................36
7.Apêndice.....................................................................................................38
1.INTRODUÇÃO
A opressão é tão intensa que, em 2018, a ONG americana Wonder Women Tech
criou a campanha #MyGameMyName em parceria com a África e Vivo, que
denuncia situações de assédio e opressão que gamers mulheres vivem durante
partidas online. A instituição terá o papel de cobrar posicionamentos dos players da
indústria de games, mudanças nas narrativas dos jogos e na criação de soluções
que possibilitem uma melhor experiência a jogadoras, como um botão de denúncia
sobre práticas machistas e violentas. A iniciativa foi finalista em Glass, categoria que
incentiva a diversidade e equidade de gênero no Cannes Lions. Em Janeiro de 2019
o projeto ganhou apoio da ONU Mulheres.
3.O LEAGUE OF LEGENDS
O jogo consiste em dois times formados por cinco jogadores, ambos com um
objetivo em comum: destruir o Nexus do time adversário. O Nexus é onde as tropas
de cada time surgem; atrás dele está a fonte, onde você pode recuperar vida, mana
(é o recurso de alguns campeões, necessário para a maioria de suas habilidades. A
quantidade de mana é representada por uma barra azul abaixo da barra verde de
vida) e acessar a loja; além disso, ele é o coração da base de cada equipe, portanto,
o time que destruir o Nexus do adversário primeiro é o vencedor da partida.
Em todos os modos de jogo, o jogador precisa passar por diversas torres
inimigas até chegar ao seu objetivo, no mapa Summoners Rift, essas torres estão
localizadas nas três principais rotas de jogo: rota superior (também conhecida como
“topo” ou “top”), meio (popularmente chamada de “mid”) e rota inferior (conhecida
como “bot”). Além dessas rotas, também existe a selva (também chamada de
“jungle”) onde monstros neutros e plantas ficam; os dois tipos de monstros mais
importantes são o Barão Na’Shor e os dragões, pois ao abater essas unidades são
concedidos efeitos exclusivos para a equipe.
A primeira pergunta foi feita para identificar a faixa etária de nossos entrevistados,
com os resultados, ficou visível que a maioria, formada por 48,3%, está entre 18 e
21 anos; 35% está entre 22 e 25 anos; 8,3% entre 25 e 30 anos e 8,3% é menor de
18 anos. Um ponto que vale a pena ressaltar, é o fato de que, dentre as mulheres
entrevistadas, nenhuma possui entre 30 e 35 anos.
(Figura 5 - Jogador do time inimigo fazendo abusos verbal e sexual com jogadoras no chat “todos”)
Embora exista um sistema de punição para jogadores tóxicos, por acreditar que não
resultará em nada, muitas pessoas não têm costume de reportar tais jogadores.
Apenas a metade dos 55% mostrou ter o hábito de denunciar.
O LoL possui um sistema de denúncia, onde um jogador pode reportar outro, seja por
abuso verbal, discurso de ódio ou nome inapropriado. Esse sistema é conhecido na
comunidade por ser falho, pois geralmente quando um jogador é reportado, raras são as
vezes em que uma punição é aplicada. Como pode ser visto no gráfico acima, 53,3% dos
entrevistados acreditam que este sistema de denúncia é pouco eficaz, enquanto 43,3%
acreditam que não tem eficácia alguma, formando assim um total de 96,6% que não
acreditam na funcionalidade deste sistema.
Por termos conhecimento de que a comunidade do LoL é conhecida por ser uma
das mais tóxicas no mundo dos games, entendemos que se houvesse uma
comparação com outras comunidades, poderíamos solidar essa premissa. Ainda
que 63,3% diga que a comunidade do League of Legends é mais machista, a
porcentagem de 31,7% que fala que todas as comunidades de jogos são machistas
na mesma proporção, é muito preocupante, porque amplia nosso horizonte, nos
fazendo ver que em todos os jogos, as mulheres acabam passando pelos mesmos
tipos de preconceitos.
A parte negativa desse sistema é que não é tão prático como o sistema de
reportes normal, o jogador que opta por mandar o ticket, precisa passar por diversos
passos, inclusive preenchimento obrigatório de um formulário. Ademais, ainda pode
haver uma longa demora até que alguém lhe dê um retorno. Devido a essa série de
coisas, muitos jogadores desistem de fazer a denúncia e acabam contribuindo para
que os jogadores tóxicos continuem impenitentes.
6.REFERÊNCIAS
https://www.politize.com.br/o-que-e-machismo/
https://g1.globo.com/pop-arte/games/noticia/o-que-as-mulheres-fazem-para-driblar-
o-machismo-em-games-online.ghtml
https://mercadopopular.org/genero-sexualidade/machismo-na-internet/
CAILLOIS, R. Man, play and games. Chicago: University of Illions Press, 2001.
https://epoca.globo.com/vida/noticia/2014/11/bgamergateb-e-guerra-contra-
mulheres-nos-videogames.html
https://repositorio.unesp.br/bitstream/handle/11449/108171/ISSN1984-0241-1980-3-
81-85.pdf?sequence=1
FALCÃO, Jadson. Machismo e discriminação afetam mulheres nos jogos online
https://auniao.pb.gov.br/noticias/caderno_diversidade/machismo-e-discriminacao-
afetam-mulheres-nos-jogos-online
MENDES, Adler Ariel Moreno. MEDRADO, Andrea. Mais que um jogo: a relação
entre o League of Legends e o consumo de bens virtuais por mulheres gamers
http://portalintercom.org.br/anais/nacional2018/resumos/R13-0413-1.pdf
PINHEIRO, Jéssica. Site Canal Tech - Conheça o Athenas, time feminino de LoL
que chegou para revolucionar os eSports
https://canaltech.com.br/esports/conheca-o-athenas-time-feminino-de-lol-que-
chegou-para-revolucionar-os-esports-129579
https://medium.com/qg-feminista/teorias-do-patriarcado-7314938c59b
TELLES, Bruna. Site Tech Tudo - Vaevictis é o primeiro time feminino de LoL a jogar
um torneio oficial
https://www.techtudo.com.br/noticias/2019/02/vaevictis-e-o-primeiro-time-feminino-
de-lol-a-jogar-um-torneio-oficial-esports.ghtml
https://www.uol.com.br/esporte/ultimas-noticias/2019/02/16/equipe-de-league-of-
legends-e-acusada-de-machismo-em-jogo-com-time-feminino.html
7.APÊNDICE - Questionário
( ) Menor de 18 anos
( ) Entre 18 a 21 anos
( ) Entre 22 a 25 anos
( ) Entre 25 a 30 anos
( ) Entre 30 a 35 anos
( ) Mulher
( ) Homem
( ) Não-binário
( ) Sim
( ) Não
( ) Recomendação de um amigo
( ) Propaganda
( ) Menos de 1 ano
( ) De 2 a 3 anos
( ) De 4 a 5 anos
( ) De 6 a 7 anos
( ) De 8 a 10 anos
( ) Sim
( ) Não
( ) Sim
( ) Não
( ) Sim, considero
( ) Sim
( ) Não
10 - Se sim, qual tipo de abuso?
( ) Sexual
( ) Psicológico
( ) Verbal
( ) Racial
( ) Sim
( ) Não
( ) Não
( ) Nunca reportei
( ) Reporto as vezes
( ) Nada eficaz
( ) Pouco eficaz
( ) Muito eficaz
( ) Eficaz
( ) Extremamente eficaz
( ) Mais machista
( ) Menos machista
( ) Todos as comunidades de jogos são
( ) Sim
( ) Não