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ARMAS CLASSE DE ARMADURA DE OBJETOS

NOME PREÇO DANO PESO PROPRIEDADES


Armas Simples Corpo-a-Corpo SUBSTÂNCIA CA
Adaga 2 po 1d4 Perfurante 0,5 Kg Acuidade, leve, arremesso (6/18) Pano, Papel, Corda 10
Azagaia 5 pp 1d6 Perfurante 1 Kg Arremesso (9/36) Cristal, Vidro, Gelo 13
Bordão 2 pp 1d6 Concussão 2 Kg Versátil (1d8) Madeira, Osso 15
Clava Grande 2 pp 1d8 Concussão 5 Kg Pesada, Duas Mãos Pedra 17
Foice Curta 1 po 1d4 Cortante 1 Kg Leve Ferro, Aço 19
Lança 1 po 1d6 Perfurante 1,5 Kg Arremesso (6/18), Versátil (1d8) Mitral 21
Adamante 23
Maça 5 po 1d6 Concussão 2 Kg ---
Machadinha 5 po 1d6 Cortante 1 Kg Leve, Arremesso (6/18)
Martelo Leve 2 po 1d4 Concussão 1 Kg Leve, Arremesso (6/18) VESTINDO E DESPINDO ARMADURA
Porrete 1 pp 1d4 Concussão 1 Kg Leve
Armas Simples à Distância CATEGORIA VESTIR TIRAR
Arco Curto 25 po 1d6 Perfurante 1 Kg Munição (24/96), Duas mãos Leve 1 minuto 1 min
Beste Leve 25 po 1d8 Perfurante 2,5 Kg Munição (24/96), Recarga, Duas Mãos Média 5 minutos 1 min
Dardo 5 pc 1d4 Perfurante 0,1 Kg Acuidade, Arremesso (6/18) Pesada 10 minutos 5 min
Funda 1 pp 1d4 Concussão --- Munição (9/36) Escudo 1 ação 1 ação
Armas Marciais Corpo-a-Corpo
Alabarda 20 po 1d10 Cortante 3 Kg Pesada, Alcance, Duas Mãos RITMO DE VIAGEM
Cimitarra 25 po 1d6 Cortante 1,5 Kg Acuidade, Leve
Chicote 2 po 1d4 Cortante 1,5 Kg Acuidade, Alcance RITMO MIN HORA DIA
Espada Curta 10 po 1d6 Perfurante 1 Kg Acuidade, Leve Rápido 120 m 6 Km 45 Km
Espada Grande 50 po 2d6 Cortante 3 Kg Pesada, Duas Mãos Normal 90 m 4,5 Km 36 Km
Espada Longa 15 po 1d8 Cortante 1,5 Kg Versátil (1d10) Lento 60 m 3 Km 27 Km
Glaive 20 po 1d10 Cortante 3 Kg Pesada, Alcance, Duas Mãos EFEITO
Lança de Montaria 10 po 1d12 Perfurante 3 Kg Alcance, Especial Rápido___-5 Percepção Passiva
Lança Longa 5 po 1d10 Perfurante 4 Kg Pesada, Alcance, Duas Mãos Normal___Nada acontece
Maça Estrela 15 po 1d8 Perfurante 2 Kg --- Lento____ Pode ser Furtivo
Machado Grande 30 po 1d12 Cortante 3,5 Kg Pesada, Duas Mãos
Machado de Batalha 10 po 1d8 Cortante 2 Kg Versátil (1d10)
Malho 10 po 2d6 Concussão 5 Kg Pesada, Duas Mãos
FORRAGEAR
Mangual 10 po 1d8 Concussão 1 Kg ---
Teste de SAB (Sobrevivência)
Martelo de Guerra 15 po 1d8 Concussão 1 Kg Versátil (1d10)
Picareta de Guerra 5 po 1d8 Perfurante 1 Kg --- Encontra:
Rapieira 25 po 1d8 Perfurante 1 Kg Acuidade 1D4 + SAB libras (meio Kg) de comida
Tridente 5 po 1d6 Perfurante 2 Kg Arremesso (6/18), Versátil (1d8) 1D4 + SAB galões (4 litros) de água
Armas Marciais à Distância
Arco Longo 50 po 1d8 Perfurante 1 Kg Munição (45/180), Pesada, Duas Mãos
Besta de Mão 75 po 1d6 Perfurante 1,5 Kg Munição (9/36), Leve, Recarga
Besta Pesada 50 po 1d10 Perfurante 4,5 Kg Munição (30/120), Pesada, Recarga, D. Mãos CLIMA
Rede 1 po --- 1,5 Kg Especial, Arremesso (1,5/4,5)
Zarabatana 10 po 1 Perfurante 0,5 Kg Munição (7,5/30), Recarga CHUVA TORRENCIAL - Desvantagem
em Testes de SAB (Percepção)
Lança de Montaria. Você tem desvantagem quando usar a lança longa para atacar um alvo a até 1,5 metro de você. Além disso, relacionado à audição e visão
uma lança longa requer as duas mãos para ser empunhada quando você não está em uma montaria. VENTO FORTE - Desvantagem em
Ataques a Distância e Testes de SAB
Rede. Uma criatura Grande ou menor atingida por uma rede fica impedida até se libertar. Uma rede não afeta criaturas que não
(Percepção) que dependam de audição
possuam uma forma definida, ou criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua ação para realizar um teste de Força CD
FRIO EXTREMO - TR de CON [CD 10] a
10 para se libertar, ou outra criatura dentro do alcance que obtiver sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano
cada hora ou ganha 1 de Exaustão
cortante à rede (CA 10) também liberta a criatura sem feri-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando você usa uma CALOR EXTREMO - TR de CON [CD 5] a
ação, ação bônus, ou reação para atacar com a rede, você pode realizar apenas um ataque, independentemente do número de cada hora ou ganha 1 de Exaustão
ataques que você possa realizar normalmente.

ARMADURAS
LUZ E VISÃO
NOME PREÇO CLASSE DE ARMADURA FORÇA FURTIVIDADE PESO
Armadura Leve Lanterna Furta-Fogo Cone 18m Luz Plena +18m Penumbra
Acolchoada 5 po 11 + Mod. DES --- Desvantagem 4 Kg
Couro 10 po 11 + Mod. DES --- --- 5 Kg Lanterna Coberta 9m Luz Plena +9m Penumbra
Couro Batido 45 po 12 + Mod. DES --- --- 6,5 Kg
Armadura Média Lâmpada 4,5m Luz Plena +4,5m Penumbra
Gibão de Peles 10 po 12 + Mod. DES (máx. +2) --- --- 6 Kg Tocha 6m Luz Plena +6m Penumbra
Camisão de Malha 50 po 13 + Mod. DES (máx. +2) --- --- 10 Kg
Brunea 50 po 14 + Mod. DES (máx. +2) --- Desvantagem 22,5 Kg Vela 1,5m Luz Plena +1,5 Penumbra
Peitoral 400 po 14 + Mod. DES (máx. +2) --- --- 10 Kg
Meia-Armadura 750 po 15 + Mod. DES (máx. +2) --- Desvantagem 20 Kg Penumbra, Névoa Desvantagem
Armadura Pesada disforme, Folhagem em Teste de
Escuridão
Cota de Anéis 30 po 14 --- Desvantagem 20 Kg Moderada, Percepção (SAB)
Leve
Cota de Malha 75 po 16 For 13 Desvantagem 27,5 Kg Crepúsculo, Aurora, Lua relacionados a
Cota de Talas 200 po 17 For 15 Desvantagem 30 Kg Cheia visão
Placas 1.500 po 18 For 15 Desvantagem 32,5 Kg Escuridão, Névoa
Escuridão Condição
Escudo Densa, Folhagem
Densa “CEGO”
Escudo 10 po +2 --- --- 3 Kg Densa, Noites Sem Lua

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