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DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE Matemática, 5º ano


2ºCiclo 2020/2021
(de acordo com Dec. Lei 55/2018, de 6 de julho e Portaria n.º 223-A/2018, de 3 de agosto)

DOMÍNIOS FATOR COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DESCRITORES INSTRUMENTOS


DE DO PERFIL DE AVALIAÇÃO
DOS ALUNOS
PONDE
RAÇÃO
• Identificar números primos e números compostos e decompor
1. Conhecimento dos um número em fatores primos. Conhecedor/  Questões-aula
conceitos, 50% • Reconhecer múltiplos e divisores de números naturais, dar sabedor/ culto/
processos e exemplos e utilizar as noções de mínimo múltiplo comum e informado  Desafios
métodos máximo divisor comum na resolução de problemas em contextos (A, B, G, I, J) Matemáticos
matemáticos matemáticos e não matemáticos.
• Representar números racionais não negativos na forma de fração, Criativo  Ditados
decimal e percentagem, e estabelecer relações entre as diferentes (A, C, D, J) Matemáticos
representações, incluindo o numeral misto.
• Comparar e ordenar números racionais não negativos, em Crítico/Analítico  Fichas de
contextos diversos, com e sem recurso à reta numérica. (A, B, C, D, G) avaliação
• Reconhecer relações numéricas e propriedades dos números e formativa e sumativa
das operações, e utilizá-las em diferentes contextos, analisando o Indagador/
efeito das operações sobre os números. Investigador  Trabalhos de
• Adicionar e subtrair números racionais não negativos nas (C, D, F, H, I) pesquisa e/ou outros
diversas representações, recorrendo ao cálculo mental e a trabalhos individuais
algoritmos, e fazer estimativas plausíveis. Respeitador da e/ou de grupo
• Descrever figuras no plano e no espaço com base nas suas diferença/ do
propriedades e nas relações entre os seus elementos e fazer outro  Observação
classificações explicitando os critérios utilizados. (A, B, E, F, H) direta em sala de aula,
• Identificar e desenhar planificações de sólidos geométricos e com registo em grelha
reconhecer um sólido a partir da sua planificação. Sistematizador/
• Exprimir a amplitude de um ângulo em graus e identificar organizador própria
ângulos complementares, suplementares, adjacentes, alternos (A, B, C, I, J)
internos e verticalmente opostos.
• Utilizar os critérios de igualdade de triângulos na sua construção Questionador  Grelha de
e na resolução de problemas em contextos matemáticos e não (A, F, G, I, J) controlo da realização
matemáticos. das tarefas propostas
• Reconhecer casos de possibilidade de construção de triângulos e Comunicador /
construir triângulos a partir de elementos dados (amplitude de Desenvolvimento  Trabalhos de projeto
ângulos, comprimento de lados). da linguagem e da no âmbito dos DAC’S
• Reconhecer o significado de fórmulas para o cálculo de oralidade definidos para a turma
perímetros e áreas de paralelogramos e triângulos, e usá-las na (A, B, D, E, H)
resolução de problemas em contextos matemáticos e não
matemáticos. Autoavaliador
• Calcular perímetros e áreas de polígonos, por enquadramento ou (transversal às
por decomposição e composição de figuras planas. áreas)
• Usar as propriedades das operações adição e subtração e a
prioridade das operações no cálculo do valor de expressões Participativo/
numéricas respeitando o significado dos parêntesis, com números colaborador
racionais não negativos. (B, C, D, E, F)
• Usar expressões numéricas para representar uma dada situação e
compor situações que possam ser representadas por uma expressão Responsável/
numérica. autónomo
• Conceber e aplicar estratégias de resolução de problemas (C, D, E, F, G, I,
envolvendo expressões numéricas, em contextos matemáticos e J)
não matemáticos.
• Desenvolver a capacidade de abstração e de generalização e de Cuidador de si e
compreender e construir explicações e justificações matemáticas e do
raciocínios lógicos, incluindo o recurso a exemplos e outro
contraexemplos. (B, E, F, G)
• Exprimir oralmente e por escrito ideias matemáticas, com
precisão e rigor, e explicar e justificar raciocínios, procedimentos e
conclusões, recorrendo ao vocabulário e linguagem próprios da
matemática (convenções, notações, terminologia e simbologia).
• Desenvolver interesse pela Matemática e valorizar o seu papel no
desenvolvimento das outras ciências e domínios da atividade
humana e social.
• Desenvolver confiança nas suas capacidades e conhecimentos
matemáticos, e a capacidade de analisar o próprio trabalho e
regular a sua aprendizagem.
• Desenvolver persistência, autonomia e à-vontade em lidar com
situações que envolvam a Matemática no seu percurso escolar e na
vida em sociedade.
• Distinguir os vários tipos de variáveis: qualitativa e quantitativa.
• Recolher, organizar e representar dados recorrendo a tabelas de
frequência absoluta e relativa, diagramas de caule e folhas e
gráficos de barras e interpretar a informação representada.

• Compreender e construir explicações e justificações


2. Raciocínio matemáticas, incluindo o recurso a exemplos e contraexemplos.
matemático e 30% • Desenvolver a capacidade de abstração e de generalização e de
Resolução de compreender e construir explicações e justificações matemáticas e
problemas raciocínios lógicos, incluindo o recurso a exemplos e
contraexemplos.
• Desenvolver a capacidade de visualização e construir explicações
e justificações matemáticas e raciocínios lógicos, incluindo o
recurso a exemplos e contraexemplos.
• Conceber e aplicar estratégias na resolução de problemas em
contextos matemáticos e não matemáticos e avaliar a
plausibilidade dos resultados.
• Conceber e aplicar estratégias na resolução de problemas usando
ideias geométricas, em contextos matemáticos e não matemáticos
e avaliando a plausibilidade dos resultados.
• Resolver problemas envolvendo a organização e tratamento de
dados em contextos familiares variados e utilizar medidas
estatística (moda e amplitude) para os interpretar e tomar
decisões.
• Exprimir, oralmente e por escrito, ideias matemáticas, com
3. Comunicação precisão e rigor, e justificar raciocínios, procedimentos e
Matemática 20% conclusões, recorrendo ao vocabulário e linguagem próprios da
matemática (convenções, notações, terminologia e simbologia).
• Exprimir, oralmente e por escrito, raciocínios, procedimentos e
conclusões, utilizando linguagem própria da estatística, baseando-
se nos dados recolhidos e tratados.
• Desenvolver interesse pela Matemática e valorizar o seu papel no
desenvolvimento das outras ciências e domínios da atividade
humana e social.
• Desenvolver confiança nas suas capacidades e conhecimentos
matemáticos, e a capacidade de analisar o próprio trabalho e
regular a sua aprendizagem.
• Desenvolver persistência, autonomia e à-vontade em lidar com
situações que envolvam a Matemática no seu percurso escolar e na
vida em sociedade.

Operacionalização dos Critérios de Avaliação:


Os instrumentos de avaliação serão adequados às características específicas dos alunos e à diversidade das aprendizagens. Com exceção dos
instrumentos Fichas de Avaliação, Questões Aula e ditados matemáticos, todos os outros poderão ser aplicados em metodologia de trabalho individual
e/ ou de grupo. A diversidade dos instrumentos considerados tem como principal função monitorizar e melhorar as aprendizagens dos alunos.
Os ditados matemáticos, os desafios matemáticos e as Questões Aula poderão ser aplicados sem aviso prévio para promover/incentivar um estudo
regular e o desenvolvimento de hábitos/métodos de trabalho.
Quadro de referência da Avaliação
A avaliação dos alunos tem como referência o “Perfil dos alunos à saída da escolaridade obrigatória” e as “Aprendizagens essenciais” definidas pelos
normativos legais em vigor.
As estratégias, metodologias e procedimentos pedagógico-didáticos a utilizar na prática letiva terão como referência o “Perfil dos alunos à saída da
escolaridade obrigatória” e contribuirão para o desenvolvimento das Áreas de Competências aí consideradas:

A - Linguagens e textos B - Informação e comunicação C - Raciocínio e resolução de problemas

D - Pensamento crítico e pensamento criativo E - Relacionamento interpessoal F - Desenvolvimento pessoal e autonomia

G - Bem-estar, saúde e ambiente H - Sensibilidade estética e artística I -Saber científico, técnico e tecnológico

J - Consciência e domínio do corpo

A, B, C, D, I : Áreas de Competências do Perfil doa Alunos intrinsecamente relacionadas com os temas, processos e métodos matemáticos.

E, F, G, H, J: Áreas de Competências do Perfil doa Alunos em que a Matemática dá contributos essenciais.

Quer num caso, quer noutro, estas áreas pressupõem práticas de trabalho autónomo, colaborativo e de carácter interdisciplinar.
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS
Matemática, 5º ano
2ºCiclo 2020/2021
PERFIS DE APRENDIZAGEM

DOMÍNIOS Fraco Não Satisfaz Satisfaz Bom Muito Bom


(0 -19%) (20 %– 49%) (50% - 69%) (70% - 89%) (90% -100%)
Conhecimento Ainda não desenvolveu as Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
dos competências específicas dificuldades no domínio satisfatoriamente as competências específicas as competências
no domínio de conceitos e de conceitos e competências específicas no domínio de conceitos e específicas no domínio de
conceitos, procedimentos essenciais procedimentos essenciais no domínio de conceitos e procedimentos essenciais conceitos e
processos e dos temas matemáticos dos temas matemáticos procedimentos essenciais dos temas matemáticos procedimentos essenciais
métodos curriculares. curriculares. dos temas matemáticos curriculares. dos temas matemáticos
matemáticos curriculares. curriculares.

Raciocínio - Não resolve nem formula Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
matemático problemas, não define dificuldades satisfatoriamente as competências específicas as competências
estratégias de resolução e - na resolução e competências específicas - na resolução e formulação específicas
e Resolução de não avalia com alguma formulação de problemas, - na resolução e formulação de problemas, análise de - na resolução e
problemas razoabilidade os resultados; análise de estratégias de de problemas, análise de estratégias de resolução e formulação de problemas,
- não revela raciocínio resolução e avaliação da estratégias de resolução e avaliação da razoabilidade análise de estratégias de
matemático, não discute razoabilidade dos avaliação da razoabilidade dos resultados; resolução e avaliação da
nem crítica as explicações e resultados; dos resultados; - na elaboração de razoabilidade dos
justificações de outros. - na elaboração de - na elaboração de raciocínios, discussão e resultados;
raciocínios, discussão e raciocínios, discussão e crítica de explicações e - na elaboração de
crítica de explicações e crítica de explicações e justificações de outros. raciocínios, discussão e
justificações de outros. justificações de outros. crítica de explicações e
justificações de outros.
Não revela capacidade na Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
Comunicação comunicação em linguagem dificuldades na satisfatoriamente as competências específicas as competências
simbólica ou natural, comunicação em competências específicas na comunicação em específicas
Matemática oralmente e por escrito, linguagem simbólica ou na comunicação em linguagem simbólica ou na comunicação em
para descrever e justificar natural, oralmente e por linguagem simbólica ou natural, oralmente e por linguagem simbólica ou
raciocínios, procedimentos escrito, para descrever e natural, oralmente e por escrito, para descrever e natural, oralmente e por
ou conclusões. justificar raciocínios, escrito, para descrever e justificar raciocínios, escrito, para descrever e
Ainda não desenvolveu o procedimentos ou justificar raciocínios, procedimentos ou justificar raciocínios,
interesse pela Matemática; conclusões. procedimentos ou conclusões. procedimentos ou
não revela confiança nas Desenvolveu algum conclusões. Desenvolveu muito conclusões.
suas capacidades; não interesse pela Desenvolveu interesse pela interesse pela Matemática; Desenvolveu total
revela capacidade de Matemática; revela pouca Matemática; revela revela boa confiança nas interesse pela
analisar o seu trabalho e confiança nas suas confiança nas suas suas capacidades; revela Matemática; revela total
regular a sua aprendizagem; capacidades; revela pouca capacidades; revela boa capacidade de analisar confiança nas suas
não desenvolveu ainda a capacidade de analisar o capacidade de analisar o o seu trabalho e regular a capacidades; revela muito
persistência e autonomia. seu trabalho e regular a seu trabalho e regular a sua sua aprendizagem; boa capacidade de
sua aprendizagem; revela aprendizagem; desenvolveu desenvolveu bem a analisar o seu trabalho e
dificuldades em ser alguma capacidade de capacidade de persistência regular a sua
persistente e autónomo. persistência e autonomia. e autonomia. aprendizagem; é muito
persistente e autónomo.

Correspondência com as classificações de final de período:

NÍVEIS
Fraco 1
(0 -19%)
Não Satisfaz 2
(20 %– 49%)
Satisfaz 3
(50% - 69%)
Bom 4
(70% - 89%)
Muito Bom 5
(90% -100%)

Observação:

Dado que os Domínios têm pesos diferentes, a classificação percentual final será obtida através da média ponderada das classificações que o aluno
obteve nos diferentes Domínios.
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE Matemática, 6º ano
2ºCiclo 2020/2021
(de acordo com Dec. Lei 55/2018, de 6 de julho e Portaria n.º 223-A/2018, de 3 de agosto)

FATOR DESCRITORES
DOMÍNIOS DE COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DO PERFIL INSTRUMENTOS
DOS ALUNOS
PONDE DE AVALIAÇÃO
RAÇÃO
• Representar números racionais não negativos na forma de fração,
1. Conhecimento dos decimal e percentagem, e estabelecer relações entre as diferentes Conhecedor/  Questões-aula
conceitos, representações, incluindo o numeral misto. sabedor/ culto/
• Comparar e ordenar números inteiros, em contextos diversos,
processos e 50%
com e sem recurso à reta numérica.
informado  Desafios
métodos • Reconhecer relações numéricas e propriedades dos números e (A, B, G, I, J) Matemáticos
matemáticos das operações, e utilizá-las em diferentes contextos, analisando o
efeito das operações sobre os números. Criativo  Ditados
• Adicionar, subtrair, multiplicar e dividir números racionais não (A, C, D, J) Matemáticos
negativos, recorrendo ao cálculo mental e a algoritmos, e fazer
estimativas plausíveis.
• Reconhecer uma potência de expoente natural como um produto
Crítico/Analítico  Fichas de
(A, B, C, D, G) avaliação
de fatores iguais e calcular potências de base racional não negativa
e expoente natural. formativa e sumativa
• Adicionar e subtrair números inteiros recorrendo ao cálculo Indagador/
mental e a algoritmos e fazer estimativas plausíveis. Investigador  Trabalhos de
• Descrever figuras no plano e no espaço com base nas suas (C, D, F, H, I) pesquisa e/ou outros
propriedades e nas relações entre os seus elementos e fazer
classificações explicitando os critérios utilizados. trabalhos individuais
Respeitador da e/ou de grupo
• Identificar e construir o transformado de uma dada figura através
diferença/ do
de isometrias (reflexão axial e rotação) e reconhecer simetrias de
rotação e de reflexão em figuras, em contextos matemáticos e não outro  Observação
matemáticos, prevendo e descrevendo os resultados obtidos. (A, B, E, F, H) direta em sala de aula,
• Calcular perímetros e áreas de figuras planas, incluindo o círculo, com registo em grelha
recorrendo a fórmulas, por enquadramento ou por decomposição e Sistematizador/ própria
composição de figuras planas.
• Reconhecer o significado de fórmulas para o cálculo de volumes organizador
de sólidos (prismas retos e cilindros) e usá-las na resolução de (A, B, C, I, J)
problemas em contextos matemáticos e não matemáticos.  Grelha de
• Usar as propriedades das operações (adição, subtração,
Questionador controlo da realização
multiplicação, divisão), as regras da potenciação e a prioridade das
operações no cálculo do valor de expressões numéricas (A, F, G, I, J) das tarefas propostas
respeitando o significado dos parêntesis com números racionais
não negativos. Comunicador /  Trabalhos de projeto
• Usar expressões numéricas para representar uma dada situação e Desenvolvimento no âmbito dos DAC’S
compor situações que possam ser representadas por uma expressão da linguagem e da definidos para a turma
numérica. oralidade
• Determinar uma lei de formação de uma sequência numérica ou
(A, B, D, E, H)
não numérica e uma expressão algébrica que represente uma
sequência numérica em que a diferença entre termos consecutivos
é constante. Autoavaliador
• Reconhecer os significados de razão e proporção e usá-las para (transversal às
resolver problemas. áreas)
• Reconhecer situações de proporcionalidade direta num
enunciado verbal ou numa tabela e indicar uma das constantes de Participativo/
proporcionalidade, explicando o seu significado dado o contexto.
colaborador
• Distinguir os vários tipos de variáveis: qualitativa, quantitativa
discreta e contínua. (B, C, D, E, F)
• Recolher, organizar e representar dados recorrendo a tabelas de
frequência absoluta e relativa, diagramas de caule e folhas e Responsável/
gráficos de barras, de linhas e circulares, e interpretar a autónomo
informação representada. (C, D, E, F, G, I,
J)
• Conceber e aplicar estratégias na resolução de problemas em
2. Raciocínio contextos matemáticos e não matemáticos e avaliar a Cuidador de si e
matemático e 30% plausibilidade dos resultados. do
Resolução de • Compreender e construir explicações e justificações outro
problemas matemáticas, incluindo o recurso a exemplos e contraexemplos. (B, E, F, G)
• Conceber e aplicar estratégias na resolução de problemas usando
ideias geométricas, em contextos matemáticos e não matemáticos
e avaliando a plausibilidade dos resultados.
• Desenvolver a capacidade de visualização e construir explicações
e justificações matemáticas e raciocínios lógicos.
• Conceber e aplicar estratégias de resolução de problemas
envolvendo regularidades, sequências ou proporcionalidade direta,
em contextos matemáticos e não matemáticos.
• Desenvolver a capacidade de abstração e de generalização e de
compreender e construir explicações e justificações matemáticas e
raciocínios lógicos, incluindo o recurso a exemplos e
contraexemplos.
• Resolver problemas envolvendo a organização e tratamento de
dados em contextos familiares variados e utilizar medidas
estatística (média, moda e amplitude) para os interpretar e tomar
decisões.

• Exprimir, oralmente e por escrito, ideias matemáticas, com


3. Comunicação precisão e rigor, e justificar raciocínios, procedimentos e
Matemática 20% conclusões, recorrendo ao vocabulário e linguagem próprios da
matemática (convenções, notações, terminologia e simbologia).
• Exprimir, oralmente e por escrito, raciocínios, procedimentos e
conclusões, utilizando linguagem própria da estatística, baseando-
se nos dados recolhidos e tratados.
• Desenvolver interesse pela Matemática e valorizar o seu papel no
desenvolvimento das outras ciências e domínios da atividade
humana e social.
• Desenvolver confiança nas suas capacidades e conhecimentos
matemáticos, e a capacidade de analisar o próprio trabalho e
regular a sua aprendizagem.
• Desenvolver persistência, autonomia e à-vontade em lidar com
situações que envolvam a Matemática no seu percurso escolar e na
vida em sociedade.
Operacionalização dos Critérios de Avaliação:
Os instrumentos de avaliação serão adequados às características específicas dos alunos e à diversidade das aprendizagens. Com exceção dos
instrumentos Fichas de Avaliação, Questões Aula e ditados matemáticos, todos os outros poderão ser aplicados em metodologia de trabalho individual
e/ ou de grupo. A diversidade dos instrumentos considerados tem como principal função monitorizar e melhorar as aprendizagens dos alunos.
Os ditados matemáticos, os desafios matemáticos e as Questões Aula poderão ser aplicados sem aviso prévio para promover/incentivar um estudo
regular e o desenvolvimento de hábitos/métodos de trabalho.

Quadro de referência da Avaliação


A avaliação dos alunos tem como referência o “Perfil dos alunos à saída da escolaridade obrigatória” e as “Aprendizagens essenciais” definidas pelos
normativos legais em vigor.
As estratégias, metodologias e procedimentos pedagógico-didáticos a utilizar na prática letiva terão como referência o “Perfil dos alunos à saída da
escolaridade obrigatória” e contribuirão para o desenvolvimento das Áreas de Competências aí consideradas:

A - Linguagens e textos B - Informação e comunicação C - Raciocínio e resolução de problemas

D - Pensamento crítico e pensamento criativo E - Relacionamento interpessoal F - Desenvolvimento pessoal e autonomia

G - Bem-estar, saúde e ambiente H - Sensibilidade estética e artística I -Saber científico, técnico e tecnológico

J - Consciência e domínio do corpo

A, B, C, D, I : Áreas de Competências do Perfil doa Alunos intrinsecamente relacionadas com os temas, processos e métodos matemáticos.

E, F, G, H, J: Áreas de Competências do Perfil doa Alunos em que a Matemática dá contributos essenciais.

Quer num caso, quer noutro, estas áreas pressupõem práticas de trabalho autónomo, colaborativo e de carácter interdisciplinar.
DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS
Matemática, 6º ano
2ºCiclo 2020/2021
PERFIS DE APRENDIZAGEM

DOMÍNIOS Fraco Não Satisfaz Satisfaz Bom Muito Bom


(0 -19%) (20 %– 49%) (50% - 69%) (70% - 89%) (90% -100%)
Conhecimento Ainda não desenvolveu as Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
dos competências específicas dificuldades no domínio satisfatoriamente as competências específicas as competências
no domínio de conceitos e de conceitos e competências específicas no domínio de conceitos e específicas no domínio de
conceitos, procedimentos essenciais procedimentos essenciais no domínio de conceitos e procedimentos essenciais conceitos e
processos e dos temas matemáticos dos temas matemáticos procedimentos essenciais dos temas matemáticos procedimentos essenciais
métodos curriculares. curriculares. dos temas matemáticos curriculares. dos temas matemáticos
matemáticos curriculares. curriculares.

Raciocínio - Não resolve nem formula Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
matemático problemas, não define dificuldades satisfatoriamente as competências específicas as competências
estratégias de resolução e - na resolução e competências específicas - na resolução e formulação específicas
e Resolução de não avalia com alguma formulação de problemas, - na resolução e formulação de problemas, análise de - na resolução e
problemas razoabilidade os resultados; análise de estratégias de de problemas, análise de estratégias de resolução e formulação de problemas,
- não revela raciocínio resolução e avaliação da estratégias de resolução e avaliação da razoabilidade análise de estratégias de
matemático, não discute razoabilidade dos avaliação da razoabilidade dos resultados; resolução e avaliação da
nem crítica as explicações e resultados; dos resultados; - na elaboração de razoabilidade dos
justificações de outros. - na elaboração de - na elaboração de raciocínios, discussão e resultados;
raciocínios, discussão e raciocínios, discussão e crítica de explicações e - na elaboração de
crítica de explicações e crítica de explicações e justificações de outros. raciocínios, discussão e
justificações de outros. justificações de outros. crítica de explicações e
justificações de outros.
Não revela capacidade na Revela muitas Desenvolveu Desenvolveu bem as Desenvolveu muito bem
Comunicação comunicação em linguagem dificuldades na satisfatoriamente as competências específicas as competências
simbólica ou natural, comunicação em competências específicas na comunicação em específicas
Matemática oralmente e por escrito, linguagem simbólica ou na comunicação em linguagem simbólica ou na comunicação em
para descrever e justificar natural, oralmente e por linguagem simbólica ou natural, oralmente e por linguagem simbólica ou
raciocínios, procedimentos escrito, para descrever e natural, oralmente e por escrito, para descrever e natural, oralmente e por
ou conclusões. justificar raciocínios, escrito, para descrever e justificar raciocínios, escrito, para descrever e
Ainda não desenvolveu o procedimentos ou justificar raciocínios, procedimentos ou justificar raciocínios,
interesse pela Matemática; conclusões. procedimentos ou conclusões. procedimentos ou
não revela confiança nas Desenvolveu algum conclusões. Desenvolveu muito conclusões.
suas capacidades; não interesse pela Desenvolveu interesse pela interesse pela Matemática; Desenvolveu total
revela capacidade de Matemática; revela pouca Matemática; revela revela boa confiança nas interesse pela
analisar o seu trabalho e confiança nas suas confiança nas suas suas capacidades; revela Matemática; revela total
regular a sua aprendizagem; capacidades; revela pouca capacidades; revela boa capacidade de analisar confiança nas suas
não desenvolveu ainda a capacidade de analisar o capacidade de analisar o o seu trabalho e regular a capacidades; revela muito
persistência e autonomia. seu trabalho e regular a seu trabalho e regular a sua sua aprendizagem; boa capacidade de
sua aprendizagem; revela aprendizagem; desenvolveu desenvolveu bem a analisar o seu trabalho e
dificuldades em ser alguma capacidade de capacidade de persistência regular a sua
persistente e autónomo. persistência e autonomia. e autonomia. aprendizagem; é muito
persistente e autónomo.

Correspondência com as classificações de final de período:

NÍVEIS
Fraco 1
(0 -19%)
Não Satisfaz 2
(20 %– 49%)
Satisfaz 3
(50% - 69%)
Bom 4
(70% - 89%)
Muito Bom 5
(90% -100%)

Observação:

Dado que os Domínios têm pesos diferentes, a classificação percentual final será obtida através da média ponderada das classificações que o aluno
obteve nos diferentes Domínios.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE MATEMÁTICA - 3º CICLO

DOMÍNIO FATOR DE DESCRITORES DE APRENDIZAGEM ÁREAS DE COMPETÊNCIAS INSTRUMENTOS DE


PONDERAÇÃO PERFIL DO ALUNO AVALIAÇÃO
-Executar operações técnicas, segundo uma metodologia de - Testes escritos
Conhecimento
40% trabalho adequada, para atingir um objetivo.
Científico Conhecedor/ sabedor/
- Questão aula
(CC) culto/informado
(A,B, G,I,J)

-Conceber e aplicar estratégias na resolução de problemas em - Participação


Criativo
DOMÍNIO DOS
contextos matemáticos e não matemáticos e avaliar a (A,C,D,J) oral/escrita em
Resolução de
CONHECIMENTOS Problemas,
plausibilidade dos resultados. contexto sala de
Raciocínio -Compreender e construir argumentos matemáticos, incluindo o Crítico/Analítico
(APTIDÕES, aula
Matemático e 40% recurso a exemplos e contraexemplos. (A,B,C,D,G)
CAPACIDADES E
Criatividade -Desenvolver a capacidade de abstração e de generalização, e de
CONHECIMENTOS)
(RP) compreender e construir argumentos matemáticos e raciocínios Indagador/ Investigador - Trabalhos de
(C,D,F,H,I)
lógicos. pesquisa ou
Respeitador da diferença/ do outro pequenas
(A,B,E,F,H) composições
matemáticas
Sistematizador/ organizador
-Exprimir, oralmente e por escrito, ideias matemáticas, com (A,B,C,I,J)
Comunicação 20% precisão e rigor, e justificar raciocínios, procedimentos e
- Envolvimento
Matemática conclusões, recorrendo ao vocabulário e linguagem próprios da Responsável/autónomo
Matemática (convenções, notações, terminologia e simbologia). dos alunos nas
(CM) (C,D,E,F,G,I,J)
atividades

-Caderno diário
ÁREAS DE COMPETÊNCIAS DO PERFIL DO ALUNO : A: Linguagens e textos. B: Informação e comunicação. C: Raciocínio e resolução de problemas. D: Pensamento crítico
e pensamento criativo. E: Relacionamento interpessoal. F: Desenvolvimento pessoal e autonomia. G: Bem-estar e saúde. H: Sensibilidade estética e artística. I: Saber
técnico e tecnológico. J: Consciência e domínio do corpo.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

Avaliação 3º CICLO nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos

Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das competências de

Nível 5 conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da escolaridade obrigatória, a maior

Nível 4 parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma satisfatória, uma parte das

Nível 3 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder adquirir, de forma satisfatória,

Níveis 1 e 2 uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.


AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE MATEMÁTICA A – ENSINO SECUNDÁRIO

DOMÍNIO FATOR DE DESCRITORES DE APRENDIZAGEM ÁREAS DE COMPETÊNCIAS INSTRUMENTOS DE


PONDERAÇÃO PERFIL DO ALUNO AVALIAÇÃO
-Compreender, reconhecer e aplicar conceitos, propriedades, - Testes escritos
Conhecimento 40% relações matemáticas e a sua interligação. Dominar e aplicar
Científicos procedimentos, técnicas de cálculo, regras ou algoritmos Conhecedor / Sabedor
- Questão aula
(CC) matemáticos na resolução de problemas. (A,B,G,I,J)

Crítico / Analítico - Participação


(A,B,C,D,G)
-Compreender, reconhecer e aplicar conceitos, propriedades, oral/escrita em
DOMÍNIO DOS relações matemáticas e a sua interligação. Criativo contexto sala de
CONHECIMENTOS Resolução de -Dominar e aplicar procedimentos, técnicas de cálculo, regras ou (A,C,D) aula
(APTIDÕES,
Problemas, algoritmos matemáticos na resolução de problemas.
Raciocínio 40% -Formalizar conceitos e propriedades, compreender/desenvolver Indagador/Investigador
CAPACIDADES E
Matemático e raciocínios abstratos ou demonstrativos, utilizando a lógica e a (C,D,F,H,I) - Trabalhos de
CONHECIMENTOS) Criatividade linguagem matemática formal no estudo de diferentes temas. pesquisa ou
(RP) -Estabelecer conexões entre diversos temas matemáticos e Respeitador da diferença/do outro
(A, B, E, F, H) pequenas
conexões entre a Matemática e outras disciplinas, reconhecendo
aplicações da Matemática noutros campos do conhecimento. composições
Sistematizador/Organizador
-Resolver problemas, realizar atividades de modelação ou matemáticas
(A, B, C, I, J)
desenvolver projetos que mobilizem os conhecimentos adquiridos
ou fomentem novas aprendizagens, em contextos matemáticos e - Envolvimento dos
em contextos de outras ciências ou áreas de saber.
alunos nas
Comunicação -Comunicar, oralmente e por escrito, utilizando linguagem atividades
20%
Matemática matemática para descrever, explicar e justificar procedimentos,
(CM) raciocínios e conclusões. -Caderno diário
ÁREAS DE COMPETÊNCIAS DO PERFIL DO ALUNO : A: Linguagens e textos. B: Informação e comunicação. C: Raciocínio e resolução de problemas. D: Pensamento crítico
e pensamento criativo. E: Relacionamento interpessoal. F: Desenvolvimento pessoal e autonomia. G: Bem-estar e saúde. H: Sensibilidade estética e artística. I: Saber
técnico e tecnológico. J: Consciência e domínio do corpo.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

Avaliação SECUNDÁRIO - MATEMÁTICA A, nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos

Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das competências de

Nota 18 a 20 conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da escolaridade obrigatória, a maior

Nota 14 a 17 parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma satisfatória, uma parte das

Nota 10 a 13 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder adquirir, de forma satisfatória,

Nota <10 uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE MATEMÁTICA – ENSINO SECUNDÁRIO - MACS

DOMÍNIO FATOR DE DESCRITORES DE APRENDIZAGEM ÁREAS DE COMPETÊNCIAS INSTRUMENTOS DE


PONDERAÇÃO PERFIL DO ALUNO AVALIAÇÃO
-Compreender e construir argumentos matemáticos e raciocínios - Testes escritos
Conhecimento 40% lógicos.
Científico -Avaliar o próprio trabalho para identificar progressos, lacunas e - Questão aula
(CC) dificuldades na sua aprendizagem. Conhecedor / Sabedor - Participação
-Analisar criticamente dados, informações e resultados obtidos. (A,B,G,I,J)
DOMÍNIO DOS -Estabelecer conexões entre diversos temas matemáticos e de oral/escrita em
CONHECIMENTOS outras disciplinas. Crítico / Analítico contexto sala de
(APTIDÕES, -Desenvolver projetos e atividades de modelação que mobilizem (A,B,C,D,G) aula
CAPACIDADES E os conhecimentos adquiridos e fomentem novas aprendizagens
Criativo
CONHECIMENTOS)
-Resolver problemas, atividades de modelação ou desenvolver (A,C,D) - Trabalhos de
Resolução de projetos que mobilizem os conhecimentos adquiridos ou pesquisa ou
Indagador/Investigador
Problemas, 40% fomentem novas aprendizagens. pequenas
(C,D,F,H,I)
Raciocínio -Resolver problemas, investigações ou desenvolver projetos que composições
Matemático e mobilizem os conhecimentos adquiridos ou fomentem novas Respeitador da diferença/do outro
Criatividade aprendizagens, contemplando as diferentes etapas de um estudo matemáticas
(A, B, E, F, H)
(RP) estatístico.
Sistematizador/Organizador - Envolvimento dos
(A, B, C, I, J)
alunos nas
-Avaliar e criticar a validade de argumentos baseados em dados
Comunicação publicados na comunicação social, contribuindo para a formação atividades
Matemática
20%
de cidadãos conscientes.
(CM) -Caderno diário

ÁREAS DE COMPETÊNCIAS DO PERFIL DO ALUNO : A: Linguagens e textos. B: Informação e comunicação. C: Raciocínio e resolução de problemas. D: Pensamento crítico
e pensamento criativo. E: Relacionamento interpessoal. F: Desenvolvimento pessoal e autonomia. G: Bem-estar e saúde. H: Sensibilidade estética e artística. I: Saber
técnico e tecnológico. J: Consciência e domínio do corpo.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

Avaliação ENSINO SECUNDÁRIO - MACS nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos

Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das competências de

Nota 18 a 20 conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da escolaridade obrigatória, a maior

Nota 14 a 17 parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma satisfatória, uma parte das

Nota 10 a 13 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder adquirir, de forma satisfatória,

Nota <10 uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021

CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO DE MATEMÁTICA – ENSINO PROFISSIONAL

DOMÍNIO FATOR DE DESCRITORES DE APRENDIZAGEM ÁREAS DE COMPETÊNCIAS INSTRUMENTOS DE


PONDERAÇÃO PERFIL DO ALUNO AVALIAÇÃO
-Compreender, reconhecer e aplicar conceitos, propriedades, relações - Testes escritos
Conhecimento 40% matemáticas e a sua interligação. Dominar e aplicar procedimentos,
Científicos técnicas de cálculo, regras ou algoritmos matemáticos na resolução de
- Questão aula
(CC) problemas.
-Aplicar conhecimentos a situações reais; aperceber-se do contributo da Conhecedor / Sabedor
Matemática para a evolução da Humanidade ao longo da História; (A,B,G,I,J) - Participação
combinar o trabalho experimental com o raciocínio indutivo e dedutivo;
oral/escrita em
utilizar a calculadora; utilizar instrumentos de medição e desenho. Crítico / Analítico
DOMÍNIO DOS
-Analisar situações da vida real, identificar os modelos matemáticos que (A,B,C,D,G) contexto sala de
CONHECIMENTOS permitam a sua interpretação e resolução, selecionar estratégias que aula
(APTIDÕES, conduzam à sua resolução, formula hipóteses e prevê resultados Criativo
CAPACIDADES E (A,C,D)
Resolução de - Trabalhos de
CONHECIMENTOS)
Problemas, -Identificar e observar; organizar; selecionar; experimentar; formular Indagador/Investigador pesquisa ou
Raciocínio 40% hipóteses; concluir; avaliar resultados; mobilizar saberes; utilização e (C,D,F,H,I)
pequenas
Matemático e domínio de processos diversificados e instrumentos auxiliares.
Criatividade - Justificar propriedades; generalizar conclusões; fazer pequenas cadeias Respeitador da diferença/do outro composições
(RP) de raciocínio; fazer conjeturas; defender processos de resolução. (A, B, E, F, H) matemáticas

Sistematizador/Organizador
-Verbalizar os raciocínios; descrever/explicar; traduzir da linguagem (A, B, C, I, J) - Envolvimento dos
corrente para a linguagem matemática e vice-versa; dar uma definição alunos nas
por palavras suas.
Comunicação atividades
-Comunicar conceitos, raciocínios e ideias com clareza e progressivo rigor
Matemática lógico e espírito crítico.
(CM) -Comunicar, oralmente e por escrito, utilizando linguagem matemática -Caderno diário
20% para descrever, explicar e justificar procedimentos, raciocínios e
conclusões.
ÁREAS DE COMPETÊNCIAS DO PERFIL DO ALUNO : A: Linguagens e textos. B: Informação e comunicação. C: Raciocínio e resolução de problemas. D: Pensamento crítico
e pensamento criativo. E: Relacionamento interpessoal. F: Desenvolvimento pessoal e autonomia. G: Bem-estar e saúde. H: Sensibilidade estética e artística. I: Saber
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021
técnico e tecnológico. J: Consciência e domínio do corpo.

Avaliação PROFISSIONAL -Matemática, nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos

Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das competências de

Nota 18 a 20 conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da escolaridade obrigatória, a maior

Nota 14 a 17 parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma satisfatória, uma parte das

Nota 10 a 13 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder adquirir, de forma satisfatória,

Nota <10 uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas.
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE PINHEL
Ano letivo 2020-2021
Critérios de avaliação de Físico-Química – 3º Ciclo

Ano letivo 2020/2021

Fator de
Áreas de Competências
Domínio ponderação Descritores de desempenho Instrumentos
(Perfil dos alunos)
(%)
 Utiliza linguagem científica
Conhecedor/sabedor/  Expressa-se com rigor ortográfico e sintático  Fichas de verificação de
Conhecimento científico culto/ informado  É capaz de organizar ideias e produzir uma conhecimentos
40
(Conceitos, leis e (A, B, G, I, J) comunicação (oral ou escrita)  Questões – aula
princípios) Criativo  Interpreta e seleciona dados  Exercícios de diferentes graus de
(A, C, D, J)  É capaz de inferir conclusões dificuldades
Crítico/analítico  É capaz de criticar resultados/afirmações  Webquest
(A, B, C, D, G)  É capaz de aplicar conhecimentos a novas  Reflexão crítica
Questionador/ situações  Apresentação de temas
Investigador  Faz observações/registos sistemáticos e  Trabalho prático
Resolução de problemas/ (A, C, D, F, G, I, J) rigorosos  Relatórios
exercícios 35 Respeitador da diferença/  Planifica e executa atividades
do outro práticas/experimentais
Grelha de observação de:
(A, B, E, F, H)  Manipula materiais e equipamento de forma
 Participação (iniciativa, correção
Sistematizador/ organizada e com respeito pelas regras de
linguística, clareza nas ideias,
organizador segurança
utilização de vocabulário
(A, B, C, I, J)  Interpreta fenómenos da natureza e situações
científico, argumentação)
Comunicador / Interventor do dia a dia com base em leis e modelos
 Responsabilidade
(A, B, D, E, G, H, I)  É capaz de realizar trabalho num grupo/turma
 Autonomia
Participativo/ colaborador  Interage com tolerância, adequando o seu
 Espírito crítico
(B, C, D, E, F) comportamento e aceitando diferentes
Comunicação científica 25  Cooperação
Responsável/ autónomo pontos de vista
(Oral e/ou escrita)
(C, D, E, F, G, I, J)  É pontual e comparece às aulas com o
Cuidador de si e do outro material necessário
(A, B, E, F, G, I, J)  Revela iniciativa e realiza as atividades
autonomamente
Áreas de competências do perfil do aluno: A. Linguagem e textos; B. Informação e Comunicação; C. Raciocínio e resolução de problemas; D. Pensamento
crítico e Pensamento Criativo; E. Relacionamento Interpessoal; F. Desenvolvimento Pessoal e autonomia; G. Bem-estar, saúde e ambiente; H. Sensibilidade
estética e artística; I. Saber científico, técnico e tecnológico; J. Consciência e domínio do corpo

Avaliação 3º CICLO nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos

Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das
Nível 5 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da
escolaridade obrigatória, a maior parte das competências de conhecimentos, capacidades
Nível 4 e atitudes, previstas

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma
satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes,
Nível 3 previstas

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder
adquirir, de forma satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos,
Níveis 1 e 2 capacidades e atitudes, previstas
Critérios de avaliação de FQA, Física e Química – Secundário

Ano letivo 2020/2021

Fator de
Áreas de Competências
Domínio ponderação Descritores de desempenho Instrumentos
(Perfil dos alunos)
(%)
 Consolidar, aprofundar e ampliar conhecimentos através
da compreensão de conceitos, leis e teorias que  Fichas de verificação de
Conhecimento científico Conhecedor/sabedor/ descrevem, explicam e preveem fenómenos, assim como conhecimentos
45
(Conceitos, leis e culto/ informado fundamentam aplicações em situações e contextos  Questões – aula
princípios) (A, B, G, I, J) diversificados;  Exercícios de diferentes
Criativo  Desenvolver hábitos e competências inerentes ao trabalho graus de dificuldades
(A, C, D, J) científico: observação, pesquisa de informação (selecionar,  Webquest
Crítico/analítico analisar, interpretar e avaliar criticamente informação  Reflexão crítica
(A, B, C, D, G) relativa a situações concretas), experimentação,  Apresentação de temas
Resolução de problemas/ Questionador/ abstração, generalização, previsão, espírito crítico,  Trabalho prático
45
exercícios Investigador resolução de problemas e comunicação de ideias e  Relatórios
(A, C, D, F, G, I, J) resultados, utilizando formas variadas;
Respeitador da diferença/  Desenvolver competências de reconhecer, interpretar e
do outro produzir representações variadas da informação científica
Grelha de observação de:
(A, B, E, F, H) e do resultado das aprendizagens: relatórios, esquemas e
 Participação (iniciativa,
Sistematizador/ diagramas, gráficos, tabelam, equações, modelos e
correção linguística,
organizador simulações computacionais;
clareza nas ideias,
(A, B, C, I, J)  Destacar o modo como o conhecimento científico é
utilização de vocabulário
Comunicador / Interventor construído, validado e transmitido pela comunidade
científico, argumentação)
(A, B, D, E, G, H, I) científica e analisar situações da história da ciência;
 Responsabilidade
Participativo/ colaborador  Fomentar o interesse pela importância do conhecimento
Comunicação científica 10  Autonomia
(B, C, D, E, F) científico e tecnológico na sociedade atual e uma tomada
(Oral e/ou escrita)  Espírito crítico
Responsável/ autónomo de decisões fundamentada procurando sempre um maior
 Cooperação
(C, D, E, F, G, I, J) bem-estar social.
Cuidador de si e do outro  Realizar trabalho num grupo/turma
(A, B, E, F, G, I, J)  Interagir com tolerância, adequando o seu
comportamento e aceitando diferentes pontos de vista
 Ser pontual e comparecer às aulas com o material
necessário
 Revelar iniciativa e realizar as atividades autonomamente

Áreas de competências do perfil do aluno: A. Linguagem e textos; B. Informação e Comunicação; C. Raciocínio e resolução de problemas; D. Pensamento
crítico e Pensamento Criativo; E. Relacionamento Interpessoal; F. Desenvolvimento Pessoal e autonomia; G. Bem-estar, saúde e ambiente; H. Sensibilidade
estética e artística; I. Saber científico, técnico e tecnológico; J. Consciência e domínio do corpo

Avaliação secundário nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos


Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das
Nota 18 a 20 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da
escolaridade obrigatória, a maior parte das competências de conhecimentos, capacidades
Nota 14 a 17 e atitudes, previstas

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma
satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes,
Nota 10 a 13 previstas
Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder
adquirir, de forma satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos,
Nota <10 capacidades e atitudes, previstas
Critérios de avaliação de Física e Química – Profissional

Ano letivo 2020/2021

Fator de
Áreas de Competências
Domínio ponderação Descritores de desempenho Instrumentos
(Perfil dos alunos)
(%)
 Consolidar, aprofundar e ampliar conhecimentos através
da compreensão de conceitos, leis e teorias que  Fichas de verificação de
Conhecedor/sabedor/ descrevem, explicam e preveem fenómenos, assim como conhecimentos
Conhecimento científico culto/ informado fundamentam aplicações em situações e contextos  Questões – aula
35 (A, B, G, I, J) diversificados;  Exercícios de diferentes
(Conceitos, leis e
princípios) Criativo  Desenvolver hábitos e competências inerentes ao trabalho graus de dificuldades
(A, C, D, J) científico: observação, pesquisa de informação (selecionar,  Webquest
Crítico/analítico analisar, interpretar e avaliar criticamente informação  Reflexão crítica
(A, B, C, D, G) relativa a situações concretas), experimentação,  Apresentação de temas
Questionador/ abstração, generalização, previsão, espírito crítico,  Trabalho prático
Investigador resolução de problemas e comunicação de ideias e  Relatórios
(A, C, D, F, G, I, J) resultados, utilizando formas variadas;
Respeitador da diferença/  Desenvolver competências de reconhecer, interpretar e
Resolução de problemas/ do outro produzir representações variadas da informação científica
30 Grelha de observação de:
exercícios (A, B, E, F, H) e do resultado das aprendizagens: relatórios, esquemas e
 Participação (iniciativa,
Sistematizador/ diagramas, gráficos, tabelam, equações, modelos e
correção linguística,
organizador simulações computacionais;
clareza nas ideias,
(A, B, C, I, J)  Destacar o modo como o conhecimento científico é
utilização de vocabulário
Comunicador / Interventor construído, validado e transmitido pela comunidade
científico, argumentação)
(A, B, D, E, G, H, I) científica e analisar situações da história da ciência;
 Responsabilidade
Participativo/ colaborador  Fomentar o interesse pela importância do conhecimento
 Autonomia
(B, C, D, E, F) científico e tecnológico na sociedade atual e uma tomada
 Espírito crítico
Responsável/ autónomo de decisões fundamentada procurando sempre um maior
 Cooperação
Comunicação científica 35 (C, D, E, F, G, I, J) bem-estar social.
(Oral e/ou escrita) Cuidador de si e do outro  Realizar trabalho num grupo/turma
(A, B, E, F, G, I, J)  Interagir com tolerância, adequando o seu
comportamento e aceitando diferentes pontos de vista
 Ser pontual e comparecer às aulas com o material
necessário
 Revelar iniciativa e realizar as atividades autonomamente

Áreas de competências do perfil do aluno: A. Linguagem e textos; B. Informação e Comunicação; C. Raciocínio e resolução de problemas; D. Pensamento
crítico e Pensamento Criativo; E. Relacionamento Interpessoal; F. Desenvolvimento Pessoal e autonomia; G. Bem-estar, saúde e ambiente; H. Sensibilidade
estética e artística; I. Saber científico, técnico e tecnológico; J. Consciência e domínio do corpo

Avaliação secundário nas Áreas de Competências do Perfil dos Alunos


Muito Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, a plenitude das
Nota 18 a 20 competências de conhecimentos, capacidades e atitudes, previstas

Bom Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, no final da
escolaridade obrigatória, a maior parte das competências de conhecimentos, capacidades
Nota 14 a 17 e atitudes, previstas

Suficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra poder adquirir, de forma
satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos, capacidades e atitudes,
Nota 10 a 13 previstas

Insuficiente Tendo em conta o ano de escolaridade, o aluno demonstra muitas dificuldades em poder
adquirir, de forma satisfatória, uma parte das competências de conhecimentos,
Nota <10 capacidades e atitudes, previstas
Critérios de Avaliação do Ensino Básico - Ciências Naturais 2º e 3º Ciclo

Áreas de
Fator de
Domínios Descritores das Aprendizagens competências Instrumentos de avaliação
ponderação
(Perfil dos
(%)
alunos)
- Expor de ideias com fluência e argumentação; A
- Possuir poder de análise e de síntese; B
Conhecer - Conhecer e compreender dados, conceitos, modelos e teorias; F
(Conhecimento 60 - Utilizar e mobilizar dados, conceitos, modelos e teorias. G
científico) H
I
J Testes escritos teóricos
Testes Teórico-Práticos
- Reconhecer a importância da observação na investigação científica; A Questões aula
Saber Fazer - Identificar/formular problemas/hipóteses explicativas de processos B Fichas de trabalho
(Trabalho naturais; D Relatórios de atividades
prático - - Identificar argumentos a favor ou contra determinadas E laboratoriais
experimental, hipóteses/conclusões; F Apresentações orais
laboratorial, de 20
- Realizar e interpretar atividades práticas; G Trabalhos individuais/de
campo, - Revelar atitudes científicas (curiosidade, perseverança, H grupo
pesquisa, responsabilidade, interesse/empenho). I Trabalho na sala de aula
investigação) J Participação em projetos
Quizes
- Aplicar conhecimentos a novas situações;
A Grelhas de observação
- Interpretar dados fornecidos em diversos suportes;
Aplicar - Formular e comunicar de opiniões críticas e criativas, cientificamente
B
(Aplicação de C
fundamentadas e relacionadas com Ciência, Tecnologia, Sociedade e
conhecimentos 20 D
Ambiente (CTSA);
na resolução de F
- Estabelecer relações entre conceitos científicos.
problemas) G
I
Critérios de Avaliação do Ensino Secundário - Biologia e Geologia e Biologia

Áreas de
Fator de
Domínios Descritores das Aprendizagens competências Instrumentos de avaliação
ponderação
(Perfil dos
(%)
alunos)
A
- Expor ideias com fluência e argumentação; B
- Possuir poder de análise e de síntese; F
Conhecer 40 - Conhecer e compreender dados, conceitos, modelos e teorias; G
(Conhecimento - Utilizar e mobilizar dados, conceitos, modelos e teorias. H
científico) I
J

Testes escritos teóricos


- Reconhecer a importância da observação na investigação científica; A Testes Teórico-Práticos
- Identificar/formular problemas/hipóteses explicativas de processos B Questões aula
Saber Fazer naturais; D
Fichas de trabalho
(Trabalho - Identificar argumentos a favor ou contra determinadas E
Relatórios de atividades
prático - F
hipóteses/conclusões; laboratoriais
experimental, G
30 - Realizar procedimentos experimentais; H Apresentações orais
laboratorial, de - Interpretar/alterar de procedimentos experimentais fornecidos; I Trabalhos individuais/de
campo, - Interpretar resultados de uma investigação científica; J grupo
pesquisa, - Prever resultados/estabelecer conclusões; Trabalho na sala de aula
investigação) - Revelar atitudes científicas (curiosidade, perseverança, Participação em projetos
responsabilidade, interesse/empenho). Quizes
Grelhas de observação
- Aplicar conhecimentos a novas situações; A
Aplicar - Interpretar dados fornecidos em diversos suportes; B
- Formular e comunicar de opiniões críticas e criativas, cientificamente C
(Aplicação de
30 fundamentadas e relacionadas com Ciência, Tecnologia, Sociedade e D
conhecimentos F
na resolução de Ambiente (CTSA);
G
problemas) - Estabelecer relações entre conceitos científicos. I
Ano Letivo 2020/2021 – Ensino Secundário Curso Profissional de Técnico de Proteção Civil
Disciplinas – “Meio Ambiente e Proteção Civil” e “Biologia e Geologia”

Áreas de
Fator de
Domínios Descritores das Aprendizagens competências Instrumentos de avaliação
ponderação
(Perfil dos
(%)
alunos)
- Expor de ideias com fluência e argumentação; A
- Possuir poder de análise e de síntese; B
Conhecer - Conhecer e compreender dados, conceitos, modelos e teorias; F
(Conhecimento 60 - Utilizar e mobilizar dados, conceitos, modelos e teorias. G
científico) H
I
J Testes escritos teóricos
Testes Teórico-Práticos
- Reconhecer a importância da observação na investigação científica; A Questões aula
Saber Fazer - Identificar/formular problemas/hipóteses explicativas de processos B Fichas de trabalho
(Trabalho naturais; D Relatórios de atividades
prático - - Identificar argumentos a favor ou contra determinadas E laboratoriais
experimental, hipóteses/conclusões; F Apresentações orais
laboratorial, de 20
- Realizar e interpretar atividades práticas; G Trabalhos individuais/de
campo, - Revelar atitudes científicas (curiosidade, perseverança, H grupo
pesquisa, responsabilidade, interesse/empenho). I Trabalho na sala de aula
investigação) J Participação em projetos
Quizes
- Aplicar conhecimentos a novas situações;
A Grelhas de observação
- Interpretar dados fornecidos em diversos suportes;
Aplicar - Formular e comunicar de opiniões críticas e criativas, cientificamente
B
(Aplicação de C
fundamentadas e relacionadas com Ciência, Tecnologia, Sociedade e
conhecimentos 20 D
Ambiente (CTSA);
na resolução de F
- Estabelecer relações entre conceitos científicos.
problemas) G
I
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
TIC 5.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
Ponder Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Áreas de Competências do Perfil do aluno
ação Avaliação
Capacidades e Atitudes)
• O que são as TIC
Segurança, responsabilidade e respeito em

TIC no dia a dia 2%


• As TIC no dia a dia e na sociedade • Sumativa
• Regras de ergonomia subjacentes ao uso de o Fichas
Proteção do Conhecedor / sabedor / culto /
3% computadores e/ou outros dispositivos
utilizador informado (A, B, G, I, J) orientadas
eletrónicos
ambientes digitais

Crítico (A, C, D, J) o Exercícios


• Práticas seguras de utilização das Crítico / Analítico (A, B, C, D, G) práticos
ferramentas digitais o Projetos
Indagador / Investigador (C, D, F, H, I)
10% • Regras de navegação na Internet e adoção
Segurança 3% Respeitador da diferença / do outro
de comportamentos em conformidade
(A, B, E, F, H) • Formativa
• Regras para criação e utilização de palavras-
chave seguras Sistematizador / Organizador (A, B, C, o Grelhas de
I, J) observação
• Utilizar as normas relacionadas com os o Atividades
Direitos de autor
2% direitos de autor e a necessidade de registar
orientadas
as fontes
o Grelhas de
• Analisar criticamente a qualidade da
Investigar e

autoavaliação
pesquisar

Análise e informação
o Portefólio
10% armazenamento 3% • Utilizar o computador e outros dispositivos
de informação digitais, de forma a permitir a organização e
gestão da informação
• Planificar estratégias de investigação e
pesquisa a realizar online
• Formular questões que permitam orientar a
recolha de dados ou informações
pertinentes Questionador (A, F, G, I, J)
• Definir palavras-chave para localizar Comunicador / Desenvolvimento da
informação, utilizando mecanismos e linguagem e oralidade (A, B, D, E, H)
Investigar e funções simples de pesquisa
Autoavaliador (transversal às áreas)
pesquisar • Utilizar o computador e outros dispositivos
7% Participativo / colaborador (B, C, D, E, .
digitais como ferramentas de apoio ao
processo de investigação e pesquisa F) Responsável / Autónomo (C, D, E, F,
• Conhecer as potencialidades e principais G, I, J) Cuidador de si e do outro (B, E, F,
funcionalidades de ferramentas para apoiar
G)
o processo de investigação e pesquisa
online
• Realizar pesquisas, utilizando os termos
selecionados e relevantes de acordo com o
tema a desenvolver
• Identificar diferentes meios e aplicações que
permitam a comunicação e a colaboração;
• Selecionar as soluções tecnológicas, mais
Plataformas de
adequadas, para realização de trabalho
Colaborar e comunicar

apoio ao ensino
colaborativo e comunicação que se
e aprendizagem 7%
pretendem efetuar no âmbito de atividades
(Moodle)
e/ou projetos
10%
• Utilizar diferentes meios e aplicações que
permitem a comunicação e colaboração em
ambientes digitais fechados
Comunicação • Apresentar e partilhar os produtos
(fóruns e sala de desenvolvidos utilizando meios digitais de
3%
chat) comunicação e colaboração em ambientes
digitais fechados
• O que é um processador de texto
• Exploração do teclado
• Criar um novo documento
• Utilizar conteúdos obtidos em pesquisas
• Guardar e abrir um documento
Processador de • Localizar informação
Texto 25% • Substituir informação
• Formatar o conteúdo do documento
• Inserir objetos no documento
• Manipular objetos
• Personalizar o esquema de página
• Inserir cabeçalhos, rodapés e número de
página
• O que é uma apresentação multimédia
Criar e inovar

• Criar uma nova apresentação


70% • Inserir e editar os diapositivos
• Guardar e abrir uma apresentação
• Iniciar o modo de apresentação
Apresentações
25% • Inserir imagens na apresentação
multimédia
• Aplicar um tema
• Aplicar transições
• Inserir objetos e formas
• Manipular objetos
• Animar objetos
• O que é uma linguagem de programação
• Ambiente de trabalho do Scratch
Introdução à • Criar um novo projeto
programação 20% • Guardar e abrir um projeto
(Scratch) • Adicionar atores
• Gerir os trajes dos atores
• Programar por blocos
Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre
que possível, devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
TIC 6.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
(Aprendizagens Essenciais: Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio Ponderação Áreas de Competências do Perfil do aluno
Conhecimentos, Capacidades e Avaliação
Atitudes)
As Tecnologias Ter consciência do impacto das Tecnologias de
Segurança, responsabilidade e respeito

de Informação
5% • Impacto das TIC no dia a dia Informação e Comunicação na sociedade e no dia a • Sumativa
e
Comunicação dia; o Projetos
Formular questões que permitam orientar a recolha
em ambientes digitais

• Utilização de aplicações
digitais de dados ou informações pertinentes; • Formativa
• Navegação na Internet Definir palavras-chave para localizar informação, o Grelhas de
• Ergonomia na utilização do observação
10% Segurança 3% utilizando mecanismos e funções simples de pesquisa;
computador e/ou outos o Atividades
dispositivos eletrónicos Utilizar o computador e outros dispositivos digitais
orientadas
• Regras de utilização e criação como ferramentas de apoio ao processo de
o Grelhas de
de palavras passe investigação e pesquisa; autoavaliação
Direitos de
• Normas Conhecer as potencialidades e principais o Portefólio
autor 2%
• Registo das fontes funcionalidades de ferramentas para apoiar o
• Utilização do navegador web processo de investigação e pesquisa online;
• Pesquisa de informação Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados
Pesquisa e
Investigar e pesquisar

• Modelos de pesquisa e relevantes de acordo com o tema a desenvolver;


análise de
5% • Estrategias de investigação, Analisar criticamente a qualidade da informação;
informação
pesquisa e análise de
10% informação Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de
forma a permitir a organização e gestão da
Organização e informação.
• Organização de marcadores
gestão da
5% • Gestão de pastas e ficheiros Identificar novos meios e aplicações que permitam a
informação
comunicação e a colaboração; .
Ferramentas • Comunicação síncrona Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas,
de • Coimunicação assíncrona
Colaborar e comunicar

para realização de trabalho colaborativo e


comunicação 5% • Colaboração em ambientes
comunicação que se pretendem efetuar no âmbito de
e colaboração fechados
atividades e/ou projetos;
10%
• Imagens Utilizar diferentes meios e aplicações que permitem a
Apresentação • Vídeos e Som comunicação e colaboração em ambientes digitais
e partilha 5% • Modelos tridimensionais fechados;
• Apresentações eletrónicas
Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos,
• Outros projetos
• Criar artefactos digitais utilizando meios digitais de comunicação e
(publicações, documentos, colaboração em ambientes digitais fechados.
Murais apresentações, etc.) Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais;
digitais/Proces • Utilizar elementos multimédia
Produzir e modificar artefactos digitais criativos, para
sador de numa publicação
17,5% exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em
texto/Apresen • Utilizar diferentes
tações potêncialidades de diversas ambientes digitais fechados.
Criar e inovar

eletrónicas ferramentas e aplicações Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais;


70% digitais
Conhecer as potencialidades de aplicações digitais de
• Gerir livros iniciação à organização e tratamento de dados;
• Inserir dados em tabelas Produzir e modificar artefactos digitais criativos, para
Folha de • Formatar células exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em
Cálculo 17,5% • Gerir folhas ambientes digitais fechados.
• Utilizar fórmulas simples
Reconhecer as potencialidades de aplicações digitais;
• Utilizar funções simples
• Criar gráficos simples
Elaborar algoritmos no sentido de encontrar soluções
para problemas simples (reais ou simulados),
utilizando aplicações digitais.
Utilizar ambientes de programação para interagir com
robots e outros artefactos tangíveis;
Produzir e modificar artefactos digitais criativos, para
• Gerir projetos exprimir ideias, sentimentos e conhecimentos, em
• Gerir personagens e cenários ambientes digitais fechados.
• Planear criação de aplicações
• Decompor problemas em
pequenas partes mais simples
Introdução à (A, B, G, I, J)
• Utilizar blocos de ação
programação
17,5% • Utilizar estruturas Crítico (A, B, D, J)
de objetos
condicionais Crítico / Analítico (A, B, C, D, G)
tangíveis
• Utilizar estruturas de
Indagador / Investigador (C, D, F, H, I)
repetição
• Detetar e corrigir erros Respeitador da diferença / do outro (A, B, E, F, H)
• Programar objetos tangíveis Sistematizador / Organizador (A, B, C, I, J)
(robots, drones, etc.) Questionador (A, F, G, I, J)
Comunicador / Desenvolvimento da linguagem e
oralidade (A, B, D, E, H)
Autoavaliador (transversal às áreas) Participativo /
colaborador (B, C, D, E, F) Responsável / Autónomo (C,
D, E, F, G, I, J) Cuidador de si e do outro (B, E, F, G)

Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre
que possível, devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
Perfis de Aprendizagem
Domínios 5 4 3 2/1
Muito Bom Bom Suficiente Insuficiente
O aluno adota sempre uma atitude O aluno nem sempre adota uma O aluno não adota uma atitude
Segurança, crítica, refletida e responsável no uso atitude crítica, refletida e crítica, refletida e responsável no uso
responsabilida de tecnologias, ambientes e serviços responsável no uso de tecnologias, de tecnologias, ambientes e serviços
de e respeito digitais, sendo capaz de: ambientes e serviços digitais, nem digitais, não sendo capaz de:
em ambientes sempre sendo capaz de:
digitais Conhecer diferentes sistemas Conhecer diferentes sistemas
operativos e mecanismos de Conhecer diferentes sistemas operativos e mecanismos de
segurança; operativos e mecanismos de segurança;
Adotar práticas seguras de segurança; Adotar práticas seguras de
instalação, atualização, configuração Adotar práticas seguras de instalação, atualização, configuração
e utilização de ferramentas digitais; instalação, atualização, configuração e utilização de ferramentas digitais;
Conhecer comportamentos que e utilização de ferramentas digitais; Conhecer comportamentos que
visam a proteção da privacidade e Conhecer comportamentos que visam a proteção da privacidade e
adotar comportamentos seguros na visam a proteção da privacidade e adotar comportamentos seguros na
utilização de ferramentas digitais; adotar comportamentos seguros na utilização de ferramentas digitais;
Adotar práticas seguras de utilização utilização de ferramentas digitais; Adotar práticas seguras de utilização
das ferramentas digitais e na Adotar práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na
navegação na Internet; das ferramentas digitais e na navegação na Internet;
Ler, compreender e identificar navegação na Internet; Ler, compreender e identificar
mensagens manipuladas ou falsas; Ler, compreender e identificar mensagens manipuladas ou falsas;
Identificar os riscos do uso mensagens manipuladas ou falsas; Identificar os riscos do uso
inapropriado de imagens, de sons e Identificar os riscos do uso inapropriado de imagens, de sons e
de vídeos; inapropriado de imagens, de sons e de vídeos;
de vídeos;
Respeitar as normas dos direitos de Respeitar as normas dos direitos de Respeitar as normas dos direitos de
autor associados à utilização da autor associados à utilização da autor associados à utilização da
imagem, do som e do vídeo. imagem, do som e do vídeo. imagem, do som e do vídeo.

O aluno planifica e desenvolve uma O aluno planifica e desenvolve uma O aluno não planifica e não
investigação online na perfeição, investigação online com alguma desenvolve uma investigação online,
sendo capaz de: dificuldade, nem sempre sendo não sendo capaz de:
Formular questões que permitam capaz de: Formular questões que permitam
orientar a recolha de dados ou Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou
informações pertinentes; orientar a recolha de dados ou informações pertinentes;
Definir palavras-chave para localizar informações pertinentes; Definir palavras-chave para localizar
informação, utilizando mecanismos e Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e
funções simples de pesquisa; informação, utilizando mecanismos funções simples de pesquisa;
Utilizar o computador e outros e funções simples de pesquisa; Utilizar o computador e outros
dispositivos digitais como Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como
ferramentas de apoio ao processo de dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de
Investigar e investigação e pesquisa; ferramentas de apoio ao processo investigação e pesquisa;
Conhecer as potencialidades e de investigação e pesquisa; Conhecer as potencialidades e
pesquisar
principais funcionalidades de Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de
aplicações para apoiar o processo de principais funcionalidades de aplicações para apoiar o processo de
investigação e pesquisa online; aplicações para apoiar o processo de investigação e pesquisa online;
Realizar pesquisas, utilizando os investigação e pesquisa online; Realizar pesquisas, utilizando os
termos selecionados de acordo com Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados de acordo com
o tema; termos selecionados de acordo com o tema;
Analisar criticamente a qualidade da o tema; Analisar criticamente a qualidade da
informação; Analisar criticamente a qualidade da informação;
Utilizar o computador e outros informação; Utilizar o computador e outros
dispositivos digitais, de forma a Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a
permitir a organização e gestão da dispositivos digitais, de forma a permitir a organização e gestão da
informação. permitir a organização e gestão da informação.
informação. .
O aluno mobiliza as estratégias e O aluno nem sempre mobiliza as O aluno não mobiliza as estratégias e
ferramentas de comunicação e estratégias e ferramentas de ferramentas de comunicação e
colaboração com muito sucesso, comunicação e colaboração com colaboração com sucesso, não sendo
sendo capaz de: sucesso, nem sempre sendo capaz capaz de:
de:
Identificar novos meios e aplicações Identificar novos meios e aplicações
que permitam a comunicação e a Identificar novos meios e aplicações que permitam a comunicação e a
colaboração; que permitam a comunicação e a colaboração;
Selecionar as soluções tecnológicas colaboração; Selecionar as soluções tecnológicas
mais adequadas, para realização de Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas, para realização de
Colaborar e trabalho colaborativo e comunicação mais adequadas, para realização de trabalho colaborativo e comunicação
que se pretende nas atividades e/ou trabalho colaborativo e que se pretende nas atividades e/ou
comunicar projetos; comunicação que se pretende nas projetos;
Utilizar diferentes meios e aplicações atividades e/ou projetos; Utilizar diferentes meios e aplicações
que permitem a comunicação e Utilizar diferentes meios e que permitem a comunicação e
colaboração em ambientes digitais aplicações que permitem a colaboração em ambientes digitais
fechados; comunicação e colaboração em fechados;
Apresentar e partilhar os produtos ambientes digitais fechados; Apresentar e partilhar os produtos
desenvolvidos, utilizando meios Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos, utilizando meios
digitais de comunicação e desenvolvidos, utilizando meios digitais de comunicação e
colaboração em ambientes digitais digitais de comunicação e colaboração em ambientes digitais
fechados. colaboração em ambientes digitais fechados.
fechados.

O aluno mobiliza estratégias e utiliza O aluno nem sempre mobiliza O aluno não mobiliza estratégias e
ferramentas de apoio à criatividade estratégias e utiliza ferramentas de não utiliza ferramentas de apoio à
com muito sucesso, sendo capaz de: apoio à criatividade com sucesso, criatividade, com sucesso, não sendo
Compreender e utilizar técnicas nem sempre sendo capaz de: capaz de:
Criar e inovar elementares de captação e edição de Compreender e utilizar técnicas Compreender e utilizar técnicas
imagem; elementares de captação e edição elementares de captação e edição de
Analisar que tipos de problemas de imagem; imagem;
podem ser resolvidos usando
imagem;
Desenhar objetos utilizando as Analisar que tipos de problemas Analisar que tipos de problemas
técnicas e materiais adequados de podem ser resolvidos usando podem ser resolvidos usando
captação de imagem, tendo em vista imagem; imagem;
soluções adequadas a um problema Desenhar objetos utilizando as Desenhar objetos utilizando as
ou projeto; técnicas e materiais adequados de técnicas e materiais adequados de
Mobilizar os conhecimentos sobre as captação de imagem, tendo em vista captação de imagem, tendo em vista
normas dos direitos de autor soluções adequadas a um problema soluções adequadas a um problema
associados à utilização da imagem; ou projeto; ou projeto;
Compreender e utilizar técnicas Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
elementares (enquadramento, normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
ângulos, entre outras) de captação e associados à utilização da imagem; associados à utilização da imagem;
edição de som e vídeo; Compreender e utilizar técnicas
Analisar que tipos de problemas elementares (enquadramento, Compreender e utilizar técnicas
podem ser resolvidos usando ângulos, entre outras) de captação e elementares (enquadramento,
imagem, som e vídeo; edição de som e vídeo; ângulos, entre outras) de captação e
Produzir narrativas digitais, utilizando Analisar que tipos de problemas edição de som e vídeo;
as técnicas e materiais adequados de podem ser resolvidos usando Analisar que tipos de problemas
captação de imagem, som e vídeo, imagem, som e vídeo; podem ser resolvidos usando
tendo em vista soluções adequadas a Produzir narrativas digitais, imagem, som e vídeo;
um problema ou projeto; utilizando as técnicas e materiais Produzir narrativas digitais, utilizando
Mobilizar os conhecimentos sobre as adequados de captação de imagem, as técnicas e materiais adequados de
normas dos direitos de autor som e vídeo, tendo em vista captação de imagem, som e vídeo,
associados à utilização da imagem, soluções adequadas a um problema tendo em vista soluções adequadas a
do som e do vídeo; ou projeto; um problema ou projeto;
Compreender e utilizar técnicas Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
elementares de captação e edição de normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
modelação 3D; associados à utilização da imagem, associados à utilização da imagem,
Analisar que tipos de problemas do som e do vídeo; do som e do vídeo;
podem ser resolvidos usando Compreender e utilizar técnicas Compreender e utilizar técnicas
modelação e simulação; elementares de captação e edição elementares de captação e edição de
Decompor um objeto nos seus de modelação 3D; modelação 3D;
elementos constituintes;
Desenhar objetos utilizando as Analisar que tipos de problemas Analisar que tipos de problemas
técnicas de modelação, tendo em podem ser resolvidos usando podem ser resolvidos usando
vista soluções adequadas a um modelação e simulação; modelação e simulação;
problema ou projeto; Decompor um objeto nos seus Decompor um objeto nos seus
Mobilizar os conhecimentos sobre as elementos constituintes; elementos constituintes;
normas dos direitos de autor Desenhar objetos utilizando as Desenhar objetos utilizando as
associados à utilização da modelação técnicas de modelação, tendo em técnicas de modelação, tendo em
3D; vista soluções adequadas a um vista soluções adequadas a um
Desenhar objetos, produzir problema ou projeto; problema ou projeto;
narrativas digitais, utilizando as Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
técnicas e materiais adequados de normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
captação de imagem, som, vídeo e associados à utilização da associados à utilização da modelação
modelação, tendo em vista soluções modelação 3D; 3D;
adequadas a um problema ou
Desenhar objetos, produzir Desenhar objetos, produzir
projeto;
narrativas digitais, utilizando as narrativas digitais, utilizando as
Mobilizar os conhecimentos sobre as técnicas e materiais adequados de técnicas e materiais adequados de
normas dos direitos de autor captação de imagem, som, vídeo e captação de imagem, som, vídeo e
associados à utilização da imagem, modelação, tendo em vista soluções modelação, tendo em vista soluções
do som e do vídeo e modelação 3D; adequadas a um problema ou adequadas a um problema ou
Integrar conteúdos provenientes de projeto; projeto;
diferentes tipos de suportes, para Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
produzir e modificar, de acordo com normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
normas e diretrizes conhecidas, associados à utilização da imagem, associados à utilização da imagem,
artefactos digitais criativos para do som e do vídeo e modelação 3D; do som e do vídeo e modelação 3D;
exprimir ideias, sentimentos e
Integrar conteúdos provenientes de Integrar conteúdos provenientes de
propósitos específicos.
diferentes tipos de suportes, para diferentes tipos de suportes, para
produzir e modificar, de acordo com produzir e modificar, de acordo com
normas e diretrizes conhecidas, normas e diretrizes conhecidas,
artefactos digitais criativos para artefactos digitais criativos para
exprimir ideias, sentimentos e exprimir ideias, sentimentos e
propósitos específicos. propósitos específicos.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
TIC 7.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
Pondera Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Áreas de Competências do Perfil do aluno
ção Avaliação
Capacidades e Atitudes)
Sistemas  Utilização do sistema operativo
Segurança, responsabilidade e respeito

5%
Operativos  Instalação/desinstalação de aplicações  Sumativa
Conhecedor / sabedor / culto / informado o Projetos
em ambientes digitais

 Proteção da privacidade (A, B, G, I, J) o Mini-Teste


 Utilização de ferramentas digitais Crítico (A, B, D, J)
Segurança 3%  Navegação na internet Crítico / Analítico (A, B, C, D, G)  Formativa
10%  Análise da veracidade de textos e Indagador / Investigador (C, D, F, H, I) o Grelhas de
mensagens observação
Respeitador da diferença / do outro (A, B, E,
F, H) o Atividades
 Respeitar normas na utilização de Sistematizador / Organizador (A, B, C, I, J) orientadas
Direitos de
imagem, som e vídeo o Grelhas de
autor 2%
 Identificar riscos do uso inapropriado
autoavaliação
de imagens, sons e vídeos
o Portefólio
 Utilização do navegador web
Pesquisa e  Pesquisa de informação
Investigar e pesquisar

análise de  Modelos de pesquisa


5%
informação  Estrategias de investigação, pesquisa e Questionador (A, F, G, I, J)
10% análise de informação Comunicador / Desenvolvimento da
linguagem e oralidade (A, B, D, E, H)
Organização e
 Organização de marcadores Autoavaliador (transversal às áreas)
gestão da
5%  Gestão de pastas e ficheiros
informação Participativo / colaborador (B, C, D, E, F)
Responsável / Autónomo (C, D, E, F, G, I, J)
Ferramentas  Comunicação síncrona
Colaborar e
comunicar

Cuidador de si e do outro (B, E, F, G)


de  Coimunicação assíncrona
10% comunicação e 5%  Colaboração em ambientes fechados
colaboração
 Imagens
Apresentação  Vídeos e Som
e partilha 5%  Modelos tridimensionais
 Apresentações eletrónicas
 Outros projetos
 Gestão de projeto de imagem
 Transferir imagens capturadas para o
computador
Edição de  Utilização das ferramentas
imagem 17,5%  Utilização de filtros
 Utilizar e gerir camadas
 Manipulação de imagens
 Exportar imagem
Criar e inovar

 Transferir vídeo capturado para o


computador
70%
 Gerir projeto de vídeo
 Inserir elementos multimédia (vídeo,
imagem, som e texto) na linha de
Edição de tempo
vídeo e som 17,5%  Gerir elementos multimédia na linha
de tempo
 Aplicar efeitos de vídeo e som num
projeto
 Exportar vídeo
 Capturar aúdio a partir do microfone
 Exportar aúdio
 Gerir projetos de modelação 3D
 Adicionar formas
 Manipular câmara
Modelação 3D
17,5%  Gerir objetos
 Manipular objetos no plano de
trabalho
 Exportar modelos
 Gerir apresentações
 Inserir e editar diapositivos
 Aplicar e personalizar temas
 Inserir objetos na apresentação
Apresentações
(imagens, tabelas, diagramas, etc.)
Multimédia 17,5%
 Manusear objetos
 Transições entre diapositivos
 Animar objetos
 Editar cabeçalho e rodapé
 Utilizar modo de apresentação

Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e colaborar”, não serão abordados de forma isolada.
Sempre que possível, devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.

Perfis de Aprendizagem
Domínios 5 4 3 2/1
Muito Bom Bom Suficiente Insuficiente
O aluno adota sempre uma atitude O aluno nem sempre adota uma O aluno não adota uma atitude
Segurança, crítica, refletida e responsável no uso atitude crítica, refletida e crítica, refletida e responsável no uso
responsabilida de tecnologias, ambientes e serviços responsável no uso de tecnologias, de tecnologias, ambientes e serviços
de e respeito digitais, sendo capaz de: ambientes e serviços digitais, nem digitais, não sendo capaz de:
em ambientes Conhecer diferentes sistemas sempre sendo capaz de: Conhecer diferentes sistemas
digitais operativos e mecanismos de Conhecer diferentes sistemas operativos e mecanismos de
segurança; operativos e mecanismos de segurança;
Adotar práticas seguras de segurança; Adotar práticas seguras de
instalação, atualização, configuração Adotar práticas seguras de instalação, atualização, configuração
e utilização de ferramentas digitais; instalação, atualização, configuração e utilização de ferramentas digitais;
Conhecer comportamentos que e utilização de ferramentas digitais; Conhecer comportamentos que
visam a proteção da privacidade e Conhecer comportamentos que visam a proteção da privacidade e
adotar comportamentos seguros na visam a proteção da privacidade e adotar comportamentos seguros na
utilização de ferramentas digitais; adotar comportamentos seguros na utilização de ferramentas digitais;
Adotar práticas seguras de utilização utilização de ferramentas digitais; Adotar práticas seguras de utilização
das ferramentas digitais e na Adotar práticas seguras de utilização das ferramentas digitais e na
navegação na Internet; das ferramentas digitais e na navegação na Internet;
Ler, compreender e identificar navegação na Internet; Ler, compreender e identificar
mensagens manipuladas ou falsas; Ler, compreender e identificar mensagens manipuladas ou falsas;
Identificar os riscos do uso mensagens manipuladas ou falsas; Identificar os riscos do uso
inapropriado de imagens, de sons e Identificar os riscos do uso inapropriado de imagens, de sons e
de vídeos; inapropriado de imagens, de sons e de vídeos;
Respeitar as normas dos direitos de de vídeos; Respeitar as normas dos direitos de
autor associados à utilização da Respeitar as normas dos direitos de autor associados à utilização da
imagem, do som e do vídeo. autor associados à utilização da imagem, do som e do vídeo.
imagem, do som e do vídeo.

O aluno planifica e desenvolve uma O aluno planifica e desenvolve uma O aluno não planifica e não
investigação online na perfeição, investigação online com alguma desenvolve uma investigação online,
sendo capaz de: dificuldade, nem sempre sendo não sendo capaz de:
Formular questões que permitam capaz de: Formular questões que permitam
orientar a recolha de dados ou Formular questões que permitam orientar a recolha de dados ou
informações pertinentes; orientar a recolha de dados ou informações pertinentes;
Investigar e
Definir palavras-chave para localizar informações pertinentes; Definir palavras-chave para localizar
pesquisar informação, utilizando mecanismos e Definir palavras-chave para localizar informação, utilizando mecanismos e
funções simples de pesquisa; informação, utilizando mecanismos funções simples de pesquisa;
Utilizar o computador e outros e funções simples de pesquisa; Utilizar o computador e outros
dispositivos digitais como Utilizar o computador e outros dispositivos digitais como
ferramentas de apoio ao processo de dispositivos digitais como ferramentas de apoio ao processo de
investigação e pesquisa; ferramentas de apoio ao processo investigação e pesquisa;
Conhecer as potencialidades e de investigação e pesquisa; Conhecer as potencialidades e
principais funcionalidades de Conhecer as potencialidades e principais funcionalidades de
aplicações para apoiar o processo de principais funcionalidades de aplicações para apoiar o processo de
investigação e pesquisa online; aplicações para apoiar o processo de investigação e pesquisa online;
Realizar pesquisas, utilizando os investigação e pesquisa online; Realizar pesquisas, utilizando os
termos selecionados de acordo com Realizar pesquisas, utilizando os termos selecionados de acordo com
o tema; termos selecionados de acordo com o tema;
Analisar criticamente a qualidade da o tema; Analisar criticamente a qualidade da
informação; Analisar criticamente a qualidade da informação;
Utilizar o computador e outros informação; Utilizar o computador e outros
dispositivos digitais, de forma a Utilizar o computador e outros dispositivos digitais, de forma a
permitir a organização e gestão da dispositivos digitais, de forma a permitir a organização e gestão da
informação. permitir a organização e gestão da informação.
informação. .
O aluno mobiliza as estratégias e O aluno nem sempre mobiliza as O aluno não mobiliza as estratégias e
ferramentas de comunicação e estratégias e ferramentas de ferramentas de comunicação e
colaboração com muito sucesso, comunicação e colaboração com colaboração com sucesso, não sendo
sendo capaz de: sucesso, nem sempre sendo capaz capaz de:
de:
Identificar novos meios e aplicações Identificar novos meios e aplicações
que permitam a comunicação e a Identificar novos meios e aplicações que permitam a comunicação e a
colaboração; que permitam a comunicação e a colaboração;
Colaborar e Selecionar as soluções tecnológicas colaboração; Selecionar as soluções tecnológicas
comunicar mais adequadas, para realização de Selecionar as soluções tecnológicas mais adequadas, para realização de
trabalho colaborativo e comunicação mais adequadas, para realização de trabalho colaborativo e comunicação
que se pretende nas atividades e/ou trabalho colaborativo e que se pretende nas atividades e/ou
projetos; comunicação que se pretende nas projetos;
Utilizar diferentes meios e aplicações atividades e/ou projetos; Utilizar diferentes meios e aplicações
que permitem a comunicação e Utilizar diferentes meios e que permitem a comunicação e
colaboração em ambientes digitais aplicações que permitem a colaboração em ambientes digitais
fechados; comunicação e colaboração em fechados;
Apresentar e partilhar os produtos ambientes digitais fechados; Apresentar e partilhar os produtos
desenvolvidos, utilizando meios Apresentar e partilhar os produtos desenvolvidos, utilizando meios
digitais de comunicação e desenvolvidos, utilizando meios digitais de comunicação e
colaboração em ambientes digitais digitais de comunicação e colaboração em ambientes digitais
fechados. colaboração em ambientes digitais fechados.
fechados.

O aluno mobiliza estratégias e utiliza O aluno nem sempre mobiliza O aluno não mobiliza estratégias e
ferramentas de apoio à criatividade estratégias e utiliza ferramentas de não utiliza ferramentas de apoio à
com muito sucesso, sendo capaz de: apoio à criatividade com sucesso, criatividade, com sucesso, não sendo
Compreender e utilizar técnicas nem sempre sendo capaz de: capaz de:
elementares de captação e edição de Compreender e utilizar técnicas Compreender e utilizar técnicas
imagem; elementares de captação e edição elementares de captação e edição de
Analisar que tipos de problemas de imagem; imagem;
podem ser resolvidos usando Analisar que tipos de problemas Analisar que tipos de problemas
imagem; podem ser resolvidos usando podem ser resolvidos usando
Desenhar objetos utilizando as imagem; imagem;
técnicas e materiais adequados de Desenhar objetos utilizando as Desenhar objetos utilizando as
captação de imagem, tendo em vista técnicas e materiais adequados de técnicas e materiais adequados de
soluções adequadas a um problema captação de imagem, tendo em vista captação de imagem, tendo em vista
Criar e inovar ou projeto; soluções adequadas a um problema soluções adequadas a um problema
Mobilizar os conhecimentos sobre as ou projeto; ou projeto;
normas dos direitos de autor Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
associados à utilização da imagem; normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
Compreender e utilizar técnicas associados à utilização da imagem; associados à utilização da imagem;
elementares (enquadramento, Compreender e utilizar técnicas
ângulos, entre outras) de captação e elementares (enquadramento, Compreender e utilizar técnicas
edição de som e vídeo; ângulos, entre outras) de captação e elementares (enquadramento,
Analisar que tipos de problemas edição de som e vídeo; ângulos, entre outras) de captação e
podem ser resolvidos usando Analisar que tipos de problemas edição de som e vídeo;
imagem, som e vídeo; podem ser resolvidos usando Analisar que tipos de problemas
Produzir narrativas digitais, utilizando imagem, som e vídeo; podem ser resolvidos usando
as técnicas e materiais adequados de Produzir narrativas digitais, imagem, som e vídeo;
captação de imagem, som e vídeo, utilizando as técnicas e materiais Produzir narrativas digitais, utilizando
tendo em vista soluções adequadas a adequados de captação de imagem, as técnicas e materiais adequados de
um problema ou projeto; som e vídeo, tendo em vista captação de imagem, som e vídeo,
Mobilizar os conhecimentos sobre as soluções adequadas a um problema tendo em vista soluções adequadas a
normas dos direitos de autor ou projeto; um problema ou projeto;
associados à utilização da imagem, Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
do som e do vídeo; normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
Compreender e utilizar técnicas associados à utilização da imagem, associados à utilização da imagem,
elementares de captação e edição de do som e do vídeo; do som e do vídeo;
modelação 3D; Compreender e utilizar técnicas Compreender e utilizar técnicas
Analisar que tipos de problemas elementares de captação e edição elementares de captação e edição de
podem ser resolvidos usando de modelação 3D; modelação 3D;
modelação e simulação; Analisar que tipos de problemas Analisar que tipos de problemas
Decompor um objeto nos seus podem ser resolvidos usando podem ser resolvidos usando
elementos constituintes; modelação e simulação; modelação e simulação;
Desenhar objetos utilizando as Decompor um objeto nos seus Decompor um objeto nos seus
técnicas de modelação, tendo em elementos constituintes; elementos constituintes;
vista soluções adequadas a um Desenhar objetos utilizando as Desenhar objetos utilizando as
problema ou projeto; técnicas de modelação, tendo em técnicas de modelação, tendo em
Mobilizar os conhecimentos sobre as vista soluções adequadas a um vista soluções adequadas a um
normas dos direitos de autor problema ou projeto; problema ou projeto;
associados à utilização da modelação Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
3D; normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
Desenhar objetos, produzir associados à utilização da associados à utilização da modelação
narrativas digitais, utilizando as modelação 3D; 3D;
técnicas e materiais adequados de Desenhar objetos, produzir Desenhar objetos, produzir
captação de imagem, som, vídeo e narrativas digitais, utilizando as narrativas digitais, utilizando as
modelação, tendo em vista soluções técnicas e materiais adequados de técnicas e materiais adequados de
adequadas a um problema ou captação de imagem, som, vídeo e captação de imagem, som, vídeo e
projeto; modelação, tendo em vista soluções modelação, tendo em vista soluções
Mobilizar os conhecimentos sobre as adequadas a um problema ou adequadas a um problema ou
normas dos direitos de autor projeto; projeto;
associados à utilização da imagem, Mobilizar os conhecimentos sobre as Mobilizar os conhecimentos sobre as
do som e do vídeo e modelação 3D; normas dos direitos de autor normas dos direitos de autor
Integrar conteúdos provenientes de associados à utilização da imagem, associados à utilização da imagem,
diferentes tipos de suportes, para do som e do vídeo e modelação 3D; do som e do vídeo e modelação 3D;
produzir e modificar, de acordo com Integrar conteúdos provenientes de Integrar conteúdos provenientes de
normas e diretrizes conhecidas, diferentes tipos de suportes, para diferentes tipos de suportes, para
artefactos digitais criativos para produzir e modificar, de acordo com produzir e modificar, de acordo com
exprimir ideias, sentimentos e normas e diretrizes conhecidas, normas e diretrizes conhecidas,
propósitos específicos. artefactos digitais criativos para artefactos digitais criativos para
exprimir ideias, sentimentos e exprimir ideias, sentimentos e
propósitos específicos. propósitos específicos.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
TIC 8.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
Pondera Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Áreas de Competências do Perfil do aluno
ção Avaliação
Capacidades e Atitudes)

• Proteção da privacidade

Segurança, responsabilidade e respeito em

Sumativa
• Utilização de ferramentas digitais
o Projetos
Segurança 3% • Navegação na internet
• Análise da veracidade de textos e
Conhecedor / sabedor / culto / informado • Formativa
mensagens
(A, B, G, I, J)
ambientes digitais

o Grelhas de
Crítico (A, B, D, J) observação
Crítico / Analítico (A, B, C, D, G)
• Criação de conteúdos digitais o Atividades
10% Acessibilidade 5% Indagador / Investigador (C, D, F, H, I)
• Publicação de conteúdos digitais orientadas
Respeitador da diferença / do outro (A, B, E,
o Grelhas de
F, H)
autoavaliação
Sistematizador / Organizador (A, B, C, I, J)
• Respeitar normas na utilização de o Portefólio
Direitos de
imagem, som e vídeo
autor 2%
• Identificar riscos do uso inapropriado
de imagens, sons e vídeos

• Utilização do navegador web



Investigar e pesquisar

Pesquisa e Pesquisa de informação


análise de • Modelos de pesquisa
5%
informação • Estrategias de investigação, pesquisa e
10% análise de informação

Organização e • Organização de marcadores


gestão da 5% • Gestão de pastas e ficheiros .
informação
Ferramentas • Comunicação síncrona
de • Coimunicação assíncrona Questionador (A, F, G, I, J)
5%
comunicação e • Colaboração em ambientes fechados Comunicador / Desenvolvimento da
Colaborar e comunicar

colaboração linguagem e oralidade (A, B, D, E, H)


• Imagens Autoavaliador (transversal às áreas)
• Vídeos e som Participativo / colaborador (B, C, D, E, F)
10%
• Modelos tridimensionais Responsável / Autónomo (C, D, E, F, G, I, J)
Apresentação
• Apresentações eletrónicas
e partilha 5% Cuidador de si e do outro (B, E, F, G)
• Documentos de texto
• Blogues
• Sítios Web
• Outros projetos
• Criar uma conta de correio eletrónico;
Correio
• Gerir conta de correio eletrónico;
Eletrónico 10%
• Conhecer serviços associados a uma
conta de correio eletrônico.
• Criar blogue;
Blogues • Gerir blogue;
15%
• Criar conteúdos num blogue;
• Partilhar e divulgar blogue
Criar e inovar

• Conhecer serviços de produtividade


70% online
Produtividade • Gerir armazenamento de dados na
Online 25% Internet;
• Criar documentos online;
• Gerir e partilhar documentos na
Internet.
• Planificar e estruturar um sítio Web;
Sítios Web • Criar um sítio na Internet;
20%
• Criar conteúdos num sítio web;
• Publicar e gerir um sítio web.
Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e colaborar”, não serão abordados de forma isolada.
Sempre que possível, devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
TIC 9.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
Pondera Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Áreas de Competências do Perfil do aluno
ção Avaliação
Capacidades e Atitudes)

• Realidade virtual • Sumativa


Tecnologias
Segurança, responsabilidade e respeito em

3% • Realidade aumentada
Emergentes o Projetos
• Inteligência artificial.
o Teste
Conhecedor / sabedor / culto / informado
• Utilização de dispositivos móveis • Formativa
ambientes digitais

(A, B, G, I, J)
Ética e • Instalação de aplicações Crítico (A, B, D, J) o Grelhas de
3%
Segurança • Utilização de aplicações digitais Crítico / Analítico (A, B, C, D, G) observação
10% • Proteção da privacidade o Atividades
Indagador / Investigador (C, D, F, H, I)
Respeitador da diferença / do outro (A, B, E, orientadas
• Criação de conteúdos digitais F, H) o Grelhas de
Acessibilidade 2%
• Publicação de conteúdos digitais Sistematizador / Organizador (A, B, C, I, J) autoavaliação
o Portefólio
• Respeitar normas na utilização de imagem,
Direitos de som e vídeo
2%
Autor • Identificar riscos do uso inapropriado de
imagens, sons e vídeos
• Utilização do navegador web
Investigar e pesquisar

Pesquisa e
• Pesquisa de informação
análise de
5% • Modelos de pesquisa
informação
• Estrategias de investigação, pesquisa e
10% análise de informação
Organização e • Organização de marcadores
gestão da 5% • Gestão de pastas e ficheiros
informação .
Ferramentas • Comunicação síncrona
de • Coimunicação assíncrona
5%
Colaborar e comunicar

comunicação e • Colaboração em ambientes abertos


colaboração
• Imagens Questionador (A, F, G, I, J)
• Vídeos e som Comunicador / Desenvolvimento
10%
• Modelos tridimensionais da linguagem e oralidade (A, B, D, E, H)
Apresentação
• Apresentações eletrónicas
e partilha 5% Autoavaliador (transversal às áreas)
• Documentos de texto
• Blogues Participativo / Colaborador (B, C, D, E, F)
• Sítios Web Responsável / Autónomo (C, D, E, F, G, I, J)
• Outros projetos Cuidador de si e do outro (B, E, F, G)
• Gerir livros
• Inserir dados em tabelas
• Formatar células
• Formatar células condicionalmente
Folha de
• Gerir folhas
calculo 20%
• Utilizar fórmulas
• Utilizar funções
• Criar gráficos
• Criar tabelas dinâmicas
Criar e inovar

• Utilizar gráficos dinâmicos


70% • Estado da arte das aplicações móveis;
• Desenho e planificação de uma aplicação
móvel;
• Utilização de ambiente gráfico de criação de
Criação de
aplicações móveis;
aplicações
40% • Criação da estrutura para uma aplicação;
móveis
• Programação dos elementos de uma
aplicação;
• Testar e criar versão instalável de uma
aplicação;
• Partilhar e divulgar aplicações móveis.
IoT (Internet
• IoT
das coisas) e
• Realidade virtual
outras 20%
• Realidade aumentada
tecnologias
• Inteligência artificial.
emergentes
Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais”, “Investigar e Pesquisar”, “Comunicar e colaborar”, não serão abordados de forma isolada.
Sempre que possível, devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnico de Multimédia e Proteção Civil 2020/2021 (10º ano)
Módulo base 2 – Organização e Tratamento de Dados
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade • Sumativa


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias, o Fichas de
ambientes e serviços digitais
Segurança,

avaliação
• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I)
orientadas
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos
Segurança 5% o Exercícios
disponibilizados ao longo do módulo
práticos
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos
de autor e a necessidade de registar as fontes o Projetos
• Utilizar o computador e outros dispositivos
digitais, de forma a permitir a organização e Criativo (A, C, D, H) • Formativa
Investigar e Colaborar

Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Grelhas de


5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa Indagador/Investigador (B, C, D, F, observação
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa H, I) o Atividades
30% a realizar online
Sistematizador/organizador (A, B, orientadas
• Utilizar os meios e aplicações que permitam a
Plataformas de C, D, F, I) o Grelhas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B, C, D, autoavaliação
5% trabalhos
aprendizagem E, F, H, I) o Portefólio
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização
das plataformas
Responsável/ autónomo (D, E, F,
• Planear um projeto multimédia partindo da
definição de objetivos, recursos, calendarização e G)
Gestão e Respeitador da diferença/ do
distribuição de tarefas
desenvolvimento
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o outro (A, B, D, E, F, H)
de projetos
discurso argumentativo (expressar uma tomada Autoavaliador (transversal às
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)

Indagador/Investigador
(B, C, D, F, H, I) • Sumativa
Questionador o Fichas de
(A, B, C, D, E, F, G, I, J) avaliação
Comunicador o Fichas
(A, B, D, E, H, I) orientadas
• Ambiente de trabalho
• Manipular folhas, colunas e linhas Crítico/Analítico o Exercícios
• Selecionar e mover células (A, B, C, D, G) práticos
• Inserir comentários Responsável/Autónomo o Projetos
Criar e inovar

Organização e
• Formatar uma ou várias células (C, D, E, F, G, I, J)
tratamento de
60% 60% • Fórmulas e funções • Formativa
dados Criativo
• Tipos de referências usadas em fórmulas e o Grelhas de
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
funções observação
• Lista de preenchimento automático Sistematizador/Organizador (A, B,
C, I, J) o Atividades
personalizado
Participativo/Colaborador orientadas
• Criar e editar gráficos
(A, B, C, D, E, F, H, I) o Grelhas de
Autoavaliador autoavaliação
(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) o Portefólio

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnico de Multimédia e Proteção Civil 2020/2021 (10º ano)
Módulo base 1 – Pesquisar, Filtrar e Estruturar Informação e Conteúdos em Ambientes Digitais
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Sumativa
• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/
10% informado (A, B, I) o Fichas de
adoção de comportamentos em conformidade
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5% o Fichas
disponibilizados ao longo do módulo
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos práticos
Criativo (A, C, D, H)
digitais, de forma a permitir a organização e o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I)
5% Indagador/Investigador (B, C, D, F,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Formativa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa H, I)
a realizar online o Grelhas de
Sistematizador/organizador (A, B,
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a observação


Plataformas de C, D, F, I)
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B, C, D,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
Responsável/ autónomo (D, E, F,
das plataformas autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da G)
o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e outro (A, B, D, E, F, H)
distribuição de tarefas
desenvolvimento
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o Autoavaliador (transversal às
de projetos
discurso argumentativo (expressar uma tomada áreas)
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos)
Utilização do • Componentes elementares de um computador
computador em • Hardware • Sumativa
15% Indagador/Investigador
segurança • Dispositivos de entrada e/ou saída de dados o Fichas de
(B, C, D, F, H, I)
• Tipos de software avaliação
Questionador
Pesquisa e análise o Fichas
• Internet (A, B, C, D, E, F, G, I, J)
de informação na
15% • Navegar e pesquisar informação na Web Crítico/Analítico orientadas
Internet
• Pesquisa de informação (A, B, C, D, G) o Exercícios
Responsável/Autónomo práticos
• Edição e formatação de texto (C, D, E, F, G, I, J)
Produção e edição • Inserir e formatar objetos o Projetos
Criar e inovar

Criativo
de documentos 15% • Formatação do documento (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
60% • Outras funcionalidades do processador de texto Sistematizador/Organizador • Formativa
• Criar índices (A, B, C, I, J) o Grelhas de
Comunicador observação
• Edição e formatação de diapositivos (A, B, D, E, H, I) o Atividades
• Inserir e formatar texto Participativo/Colaborador orientadas
• Inserir e formatar objetos (A, B, C, D, E, F, H, I)
Produção e edição o Grelhas de
• Inserir hiperligações e ações Autoavaliador
de apresentações 15% autoavaliação
• Aplicar animações aos objetos (A, B, C, D, E, F, G, H, I, J)
multimédia o Portefólio
• Aplicar transições entre diapositivos
• Inserir cabeçalho e rodapé
• Outras funcionalidades

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (10ºAno)
UFCD 9949 – Construção de páginas Web
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Reconhecer o conceito de HyperText Markup Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
Descrição de Language/Linguagem de Marcação de Hipertexto o Fichas de
5% informado (A, B, I)
documentos (HTML) na família de linguagens de descrição de avaliação
documentos. Criativo (A, C, D, H)
o Fichas
Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I)
orientadas
Participativo/ colaborador (B,
• Conhecer a estrutura, conteúdos e estilos de o Exercícios
C, D, E, F, H, I) práticos
uma página web.
Criar e inovar

• Utilizar a HTML na construção de páginas para a Sistematizador/organizador (A, o Projetos


Construção base web. B, C, D, F, I)
60% 40%
de páginas web • Aplicar estilos a páginas web, usando a Responsável/ autónomo (D, E, • Formativa
linguagem Cascading Style Sheets / Folha de o Grelhas de
F, G)
Estilos em Cascata (CSS) tendo em vista
Cuidador de si e do outro (D, E, observação
diferentes dispositivos.
F, G) o Atividades
orientadas
Autoavaliador (transversal às
o Grelhas de
Princípios e • Conhecer e utilizar ferramentas de áreas)
autoavaliação
regras de 15% produtividade e recursos na Net.
o Portefólio
webdesign • Publicar e gerir um sítio na Internet.

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Sistemas de Informação 2020/2021 (10ºAno)
UFCD 9954 – Fotografia e imagem digital
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Caraterizar a fotografia convencional e
Breve história da • Sumativa
digital
fotografia e sua 5% Conhecedor/ sabedor/ culto/
• Caraterizar a fotografia contemporânea, o Fichas de
evolução informado (A, B, I)
fotojornalismo e outros géneros. avaliação
Análise e Criativo (A, C, D, H) o Fichas
• Caracterizar os fenómenos da luz e da
semiótica da 10% Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) orientadas
formação da imagem
imagem Participativo/ colaborador (B, o Exercícios
C, D, E, F, H, I) práticos
• Caracterizar os conceitos fundamentais da o Projetos
Criar e inovar

Imagem 10% Sistematizador/organizador (A,


imagem digital
B, C, D, F, I)
60% • Formativa
Responsável/ autónomo (D, E,
o Grelhas de
Objetivas e • Identificar os princípios básicos dos F, G) observação
captação de 15% dispositivos de captação de imagem Cuidador de si e do outro (D, E, o Atividades
imagem • Captar imagens F, G) orientadas
Autoavaliador (transversal às o Grelhas de
Enquadramento,
áreas) autoavaliação
composição,
o Portefólio
tratamento e 20% • Captar e tratar imagens
direitos de
imagem

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (10ºAno)
UFCD 9963 – Edição Web
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Definir uma estrutura coerente para um site Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
Noções básicas
multimédia em HTML. informado (A, B, I) o Fichas de
sobre sítios na 15%
• Reconhecer a necessidade de um layout intuitivo Criativo (A, C, D, H) avaliação
Internet e ajustável a diferentes condições de visualização
Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Fichas
Participativo/ colaborador (B, orientadas
C, D, E, F, H, I) o Exercícios
práticos
Criar e inovar

• Utilizar as ferramentas de controlo da estrutura Sistematizador/organizador (A,


o Projetos
do site, utilizando um editor WYSIWYG de HTML. B, C, D, F, I)
60%
• Identificar a sintaxe dum documento HTML. Responsável/ autónomo (D, E,
• Utilizar as diferentes formas de estruturação do • Formativa
F, G) o Grelhas de
Estrutura de uma layout gráfico de um site.
45% Cuidador de si e do outro (D, E,
página • Introduzir elementos multimédia observação
• Alterar elementos de apresentação (CSS), e F, G) o Atividades
respetivas formas de ligação aos documentos Autoavaliador (transversal às orientadas
HTML. áreas) o Grelhas de
autoavaliação
o Portefólio

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnico de Multimédia 2020/2021 (10º ano)
UFCD 0132 – Noções de hardware e sistemas operativos para multimédia
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Sumativa
• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/
10% informado (A, B, I) o Fichas de
adoção de comportamentos em conformidade
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5% o Fichas
disponibilizados ao longo do módulo
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos práticos
Criativo (A, C, D, H)
digitais, de forma a permitir a organização e o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I)
5% Indagador/Investigador (B, C, D, F,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Formativa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa H, I)
a realizar online o Grelhas de
Sistematizador/organizador (A, B,
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a observação


Plataformas de C, D, F, I)
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B, C, D,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
Responsável/ autónomo (D, E, F,
das plataformas autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da G)
o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e outro (A, B, D, E, F, H)
distribuição de tarefas
desenvolvimento
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o Autoavaliador (transversal às
de projetos
discurso argumentativo (expressar uma tomada áreas)
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos)
• Aparecimento da microinformática
Noções de
• Evolução da informática
microinformática 7,5%
• Gerações
• Sistema decimal
• Hardware e software
• Memórias Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
• Discos rígidos, CDROM e DVD informado o Fichas de
Noções de
• Unidades de (A, B, I)
hardware 7,5% avaliação
disquete/pendrives/flashcards/discos externos
Criativo o Fichas
• Diferentes plataformas
(A, C, D, H) orientadas
• Motherboard
• Processadores Crítico/Analítico o Exercícios
• Controladores de periféricos (A, B, C, D, E, I) práticos
• Mesas digitalizadas Participativo/ colaborador o Projetos
Criar e inovar

Operações de
• Impressoras (B, C, D, E, F, H, I)
periféricos 7,5%
60% • Scanners Sistematizador/organizador • Formativa
• Projetores de imagem (A, B, C, D, F, I) o Grelhas de
• Sistemas de saída de som Responsável/ autónomo observação
• Construção de rede (D, E, F, G) o Atividades
Operações de redes • Tipos de rede
7,5% Cuidador de si e do outro orientadas
• Protocolos de comunicação
(D, E, F, G) o Grelhas de
• Velocidades de debito
Autoavaliador (transversal às autoavaliação
• O que são
• Diferentes sistemas operativos áreas) o Portefólio
Operações de
• Comandos base de um sistema operativo
sistemas operativos 10%
• Utilitários de um sistema operativo
• Menus de arranque
• Configurações múltiplas
Sistemas operativos
gráficos 10% • Introdução aos SO Gráficos
• Organização interna de ficheiros
• Ajuda
• Normalização
Sistemas operativos
• Trabalho com ficheiros
gráficos 10%
• Utilização de impressoras
• Áreas de transferência
• Barras de ferramentas
• Utilitários de manutenção

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (10ºAno)
UFCD 9960 – Edição bitmap
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
pesquisar
5%
apoio ao processo de investigação e pesquisa
Indagador/Investigador (B, C,
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Funcionamento da cor
Conhecer os • Sistema aditivo e subtrativo de cor
princípios • Principais formatos de imagem
5%
de tratamento de • Imagens de estrutura mapa de bits e
cor e imagem estrutura vetorial
• Digitalização, dimensões e resoluções • Sumativa
Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas de
• Interface
informado (A, B, I) avaliação
• Área de trabalho
• Trabalho com ficheiros Criativo (A, C, D, H) o Fichas
• Redimensionamento e expansão da área de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) orientadas
Utilizar o
20% trabalho Participativo/ colaborador (B, o Exercícios
Photoshop
• Réguas, grades e guias C, D, E, F, H, I) práticos
• Edição de imagens o Projetos
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A,
• Trabalho com seleções
B, C, D, F, I)
60% • Trabalho com cores • Formativa
Responsável/ autónomo (D, E,
Aplicar filtros e • Aplicação de filtros o Grelhas de
5% F, G) observação
efeitos • Galeria de filtros
Cuidador de si e do outro (D, E, o Atividades
• Paleta de camadas F, G) orientadas
• Criação de novas camadas Autoavaliador (transversal às o Grelhas de
• Seleção, agrupamento e vinculação áreas) autoavaliação
• Movimentação, cópia e bloqueio
Utilizar camadas 5% o Portefólio
• Aplicação de máscaras em camadas
• Camadas de ajuste
• Canais de cor e canal Alpha
• Transformação de camadas
Utilizar as • Adição e seleção de texto
ferramentas de 5% • Procura, edição e alteração de texto
texto • Formatação de texto
• Gravação de imagens
• Gravação de imagens nos formatos GIF, JPEG
Salvar e exportar
5% , TARGA, TIFF e PNG
imagens
• Gravação de arquivos PDF
• Gravação de para web
Utilizar as • Exportação imagens
ferramentas de 5% • Impressão de documento
impressão • Impressão com gestão de cores

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (10ºAno)
UFCD 9961 – Edição vetorial
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
pesquisar
5%
apoio ao processo de investigação e pesquisa
Indagador/Investigador (B, C,
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
Reconhecer os • Utilizar a nomenclatura referente ao
princípios da 5% desenho assistido por computador
imagem vetorial • Distinguir vetor de bitmap
• Área de trabalho
Utilizar o
• Barra de menus
software
• Barra de opções • Sumativa
específico para a
5% • Caixa de ferramentas Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas de
edição e
• Propriedades informado (A, B, I) avaliação
tratamento de
• Gestão de pranchetas Criativo (A, C, D, H) o Fichas
imagem vetorial
• Abertura, fecho e importação de ficheiros Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) orientadas
• Desenho de linhas
Participativo/ colaborador (B, o Exercícios
• Formatação de linhas
C, D, E, F, H, I) práticos
• Uniões em segmentos de linhas
o Projetos
Criar e inovar

• Dimensionamento e configuração de opções Sistematizador/organizador (A,


em linhas B, C, D, F, I)
60% Criar • Formativa
• Desenho de sólidos geométricos simples Responsável/ autónomo (D, E,
Composições o Grelhas de
• Desenho de formas a partir de pontos F, G)
gráficas partindo observação
• Seleção de objetos
de linhas, formas Cuidador de si e do outro (D, E, o Atividades
20% • Copia, duplicação e eliminação de objetos
e objetos e F, G) orientadas
• Posicionamento de objetos
elaborar imagens Autoavaliador (transversal às o Grelhas de
• Alinhamento e distribuição de objetos
vetoriais a partir áreas)
• Rodagem e dimensionamento de objetos autoavaliação
de bitmaps
• Agrupamento e combinação de objetos o Portefólio
• Fundição, corte e alteração de objetos
• Enchimento de objetos
• Perfis de cor
• Aplicação e alteração de cor nos objetos
• Paleta de camadas
Trabalhar e gerir
10% • Criação e eliminação de camadas
camadas
• Movimentação, cópia e bloqueio de camada
• Adição de efeitos especiais
Aplicar efeitos
10% • Reprodução em 3D
especiais.
• Gravação/exportação/impressão ficheiros
Utilizar as • Adição e seleção de texto
ferramentas de 5% • Procura, editação e alteração de texto
texto. • Formatação de texto
• Guardar de imagens nos formatos vetoriais
Guardar, exportar • Guardar em PDF
e imprimir 5% • Publicação para a web
imagens • Impressão de documento
• Impressão com gestão de cores

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Tecnologias de Informação e Comunicação 2020/2021 (11ºAno)
Módulo 3 – Criação de Páginas Web
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
 Compreender a importância que as tecnologias,
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade  Sumativa


em ambientes digitais

5%
multimédia  Conhecer as potencialidades das tecnologias, o Fichas de
ambientes e serviços digitais
Segurança,

avaliação
 Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I)
orientadas
 Honrar as regras de utilização dos equipamentos
Segurança 5% o Exercícios
disponibilizados ao longo do módulo
práticos
 Utilizar as normas relacionadas com os direitos
de autor e a necessidade de registar as fontes o Projetos
 Utilizar o computador e outros dispositivos
digitais, de forma a permitir a organização e
Criativo (A, C, D, H)  Formativa
Investigar e Colaborar

Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, o Grelhas de


5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa I) observação
 Planificar estratégias de investigação e pesquisa Indagador/Investigador (B, C, o Atividades
30% a realizar online
D, F, H, I) orientadas
 Utilizar os meios e aplicações que permitam a
Plataformas de Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de
apoio ao ensino e autoavaliação
5% trabalhos B, C, D, F, I)
aprendizagem o Portefólio
 Respeitar prazos e regras impostas na utilização Participativo/ colaborador (B,
das plataformas
C, D, E, F, H, I)
 Planear um projeto multimédia partindo da Responsável/ autónomo (D, E,
definição de objetivos, recursos, calendarização e F, G)
Gestão e
distribuição de tarefas Respeitador da diferença/ do
desenvolvimento
20%  Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos outro (A, B, D, E, F, H)
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia Autoavaliador (transversal às
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos) áreas)

Conhecedor/ sabedor/ culto/  Sumativa


informado (A, B, I) o Fichas de
avaliação
Criativo (A, C, D, H)
 Técnicas de Implantação ƒ o Fichas
 Programação de páginas Web ƒ Crítico/Analítico (A, B, C, D, E,
orientadas
 Editores de páginas Web ƒ I)
o Exercícios
 Editores de imagens e efeitos especiais ƒ Participativo/ colaborador (B,
 Editores e programas de animação práticos
Criar e inovar

Conhecer as
gráfica C, D, E, F, H, I) o Projetos
Técnicas de
60%
Implantação de
10%  Ferramentas e utilitários Sistematizador/organizador (A,
páginas na web B, C, D, F, I)  Formativa
 Criação de páginas Web o Grelhas de
Responsável/ autónomo (D, E,
 Conceitos de ergonomia e amigabilidade
de uma página Web ƒ F, G) observação
 Conceitos de HTML e hipertexto Cuidador de si e do outro (D, o Atividades
orientadas
E, F, G)
o Grelhas de
Autoavaliador (transversal às
autoavaliação
áreas) o Portefólio
 Apresentação do programa
– O ambiente de trabalho e seus elementos
ƒ

 Planeamento e criação de um Web site


- Planeamento de um Web site
- Criação e gestão de um Web site
o Ferramentas de gestão
o Gestão de páginas: criação,
abertura, guarda, impressão, pré-
visualização e publicação ƒ

 Formatação e melhoramento da
Utilizar o apresentação das páginas Web
Microsoft - Adição de estilos
Expression e o 50% - Formatação
Wix ou Google - Inserção de imagens
sites - Adição de som de fundo
- Criação de formulários
- Utilização de frames ƒ

 Hiperligações
- Criação e edição de links ƒ

 Animação
- Adição de efeitos de animação ƒ

 Publicação
- Publicação das páginas num servidor Web
- Gestão e atualização do conteúdo de um
Web site

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS ESPECÍFICOS DE AVALIAÇÃO DA DISCIPLINA DE OFICINA de MULTIMÉDIA (12ºAno)
A – Linguagem e Textos F – Desenvolvimento pessoal e autonomia

Ponderação
ÁREAS DE B – Informação e Comunicação G – Bem-estar, saúde e ambiente
COMPETÊNCIAS C – Raciocínio e resolução de problemas H – Sensibilidade e estética artística
DO PERFIL DO ALUNO
D – Pensamento crítico e pensamento criativo I – Saber científico, técnico e tecnológico
(ACPA)
Domínio E – Relacionamento interpessoal J – Consciência e domínio do corpo

INSTRUMENTOS DE
Subdomínio Descritores da Aprendizagem / Áreas de Competência
AVALIAÇÃO
 Dominar e aplicar corretamente os conceitos envolvidos nos conteúdos programáticos;
 Dominar os vocábulos específicos relacionados com a imagem, o som e o vídeo digital
LITERACIAS Aquisição de num enquadramento estético;
(leitura e escrita;
científica; tecnológica 10% Conceitos/  Conhecer as condicionantes psicofisiológicas da perceção e da representação
e digital; estética, Conhecimentos gráfica/digital;
cultural e de (Saber) Textos produzidos (relatórios,
cidadania) ACPA - A, B, G, H, I comentários, entrevistas, ...);
Trabalhos de
 Conhecer, dominar e utilizar as ferramentas de tratamento e geração de material digital investigação/pesquisa;
para multimédia nas suas diferentes vertentes (texto, imagens, gráficos, sons, vídeos e Apresentações orais;
COMPETÊNCIAS
ESTRUTURAIS animações);
(pensamento crítico;  Dominar a utilização de vários tipos de software explorando as suas potencialidades; Provas de caráter prático;
resolução de  Desenvolver as capacidades de organização e desenvolvimento de projetos Unidades de trabalho
problemas; Concretização de multimédia; integrando concretizações
metacognição; Práticas/  Dominar os processos e sistemas de estruturação e organização formal, cromática, multimédia específicas;
colaboração; 80% Capacidades espacial e dinâmica;
(Saber fazer) Portefólio digital multimédia;
consciência social e  Entender e dominar o processo criativo associado ao desenvolvimento de uma
cultural) expressividade gráfica personalizada;
 Concretizar metodologias de trabalho autónomas e demonstrar capacidade de
exercer reflexão critica sobre os resultados obtidos.
COMPETÊNCIAS
PESSOAIS ACPA – A, B, C, D, G, H, I
(curiosidade;
persistência;
resiliência;  Demonstrar espírito de observação e curiosidade visual;
flexibilidade;  Demonstrar iniciativa, participação e envolvimento no trabalho proposto e na Grelha de registos
liderança; Valores e Atitudes integração interpessoal;
10% (Saber ser)
criatividade;
 Demonstrar atitudes de respeito por si próprio e pelo outro; Autoavaliação
empreendedorismo)
ACPA - E, F, G,J

* Cada subdomínio deve ser avaliado, pelo menos uma vez por período, em diferentes instrumentos de avaliação
** Os instrumentos de avaliação apresentados podem ser utilizados em qualquer subdomínio, de acordo com a natureza da tarefa proposta pelo professor
Perfis de Aprendizagem – Oficina Multimédia B
Domínios 18-20 14-17 10-13 5-9 0-4
Muito Bom Bom Suficiente Insuficiente Muito Insuficiente
Domina e aplica muito bem os conceitos Domina e aplica satisfatoriamente os conceitos
Domina e aplica com muita dificuldade os conceitos
envolvidos nos conteúdos programáticos; envolvidos nos conteúdos programáticos;
envolvidos nos conteúdos programáticos;
Domina muito bem os vocábulos específicos Domina satisfatoriamente os vocábulos
Domina muita dificuldade os vocábulos específicos
Literacias relacionados com a imagem, o som e o vídeo específicos relacionados com a imagem, o som
relacionados com a imagem, o som e o vídeo digital;
digital; e o vídeo digital;
(Saber) Conhece com muita dificuldade as condicionantes
Conhece muito bem as condicionantes Conhece satisfatoriamente as condicionantes
psicofisiológicas da perceção e da representação
psicofisiológicas da perceção e da representação psicofisiológicas da perceção e da
gráfica digital;
gráfica digital; representação gráfica digital;

Conhece, domina e utiliza


Conhece, domina e utiliza com muita
Conhece, domina e utiliza muito bem as satisfatoriamente as ferramentas de
dificuldade as ferramentas de tratamento e
ferramentas de tratamento e geração de tratamento e geração de material digital
geração de material digital para multimédia
material digital para multimédia nas suas para multimédia nas suas diferentes
nas suas diferentes vertentes;
diferentes vertentes; vertentes;
Domina com muita dificuldade a
Domina muito bem a utilização de Domina satisfatoriamente a
utilização de vários tipos de software
vários tipos de software explorando utilização de vários tipos de software
explorando as suas potencialidades;
as suas potencialidades; explorando as suas potencialidades;
Desenvolve com muita dificuldade as
Desenvolve muito bem as Desenvolve satisfatoriamente as
capacidades de organização e
capacidades de organização e capacidades de organização e
Competências desenvolvimento de projetos
desenvolvimento de projetos desenvolvimento de projetos
multimédia;
multimédia; multimédia;
Estruturais Domina muito bem os processos e Domina satisfatoriamente os processos e
Domina com muita dificuldade os processos e
sistemas de estruturação e organização
(Saber Fazer) sistemas de estruturação e organização sistemas de estruturação e organização
formal, cromática, espacial e dinâmica;
formal, cromática, espacial e dinâmica; formal, cromática, espacial e dinâmica;
Entende e domina com muita dificuldade o
Entende e domina muito bem o processo Entende e domina satisfatoriamente o
processo criativo associado ao
criativo associado ao desenvolvimento de processo criativo associado ao
desenvolvimento de uma expressividade
uma expressividade gráfica personalizada; desenvolvimento de uma expressividade
gráfica personalizada;
Concretiza muito bem metodologias gráfica personalizada;
Concretiza com muita dificuldade
de trabalho autónomas e Concretiza satisfatoriamente
metodologias de trabalho autónomas e
demonstra grande capacidade de metodologias de trabalho
demonstra muito pouca capacidade de
exercer reflexão critica sobre os autónomas e demonstra alguma
exercer reflexão critica sobre os
resultados obtidos. capacidade de exercer reflexão
resultados obtidos.
critica sobre os resultados obtidos.

Demonstra grande espírito de Demonstra algum espírito de


Demonstra pouco espírito de observação
observação e curiosidade visual; observação e curiosidade visual;
e curiosidade visual;
Competências Demonstra muita iniciativa, Demonstra alguma iniciativa,
Demonstra pouca iniciativa, participação
participação e envolvimento no participação e envolvimento no
e envolvimento no trabalho proposto e na
Pessoais trabalho proposto e na integração trabalho proposto e na integração
integração interpessoal;
interpessoal; interpessoal;
(Saber Ser) Demonstra pouca atitude de respeito por
Demonstra muita atitude de respeito Demonstra alguma atitude de
si próprio e pelo outro;
por si próprio e pelo outro; respeito por si próprio e pelo outro;
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Aplicações Informática B
12.º ANO 2020/2021
Descritores de Aprendizagem
Áreas de Competências do Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio Ponderação (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
Perfil do aluno Avaliação
Atitudes)
Conhecedor/ sabedor/ culto/
• Compreender a noção de algoritmo • Sumativa
informado (A, B, I)
• Elaborar algoritmos simples através de pseudocódigo, o Ficha de
Algoritmia 5% fluxogramas e linguagem natural Criativo (A, C, D, H)
avaliação
• Distinguir e identificar linguagens naturais e Crítico/Analítico (A, B, C, D,
linguagens formais o Fichas
E, I) orientadas
Indagador/ Investigador (B, o Exercícios
C, D, F, H, I) práticos
Respeitador da diferença/ do o Projetos
Introdução à Programação

outro (A, B, D, E, F, H)
• Utilizar uma linguagem de programação imperativa • Formativa
codificada para elaborar programas simples, em
Sistematizador/ organizador
o Grelhas de
ambiente de consola (A, B, C, D, F, I)
observação
• Identificar e utilizar diferentes tipos de dados em Questionador (A, B, C, D, E,
20% o Atividades
programas
F, I) orientadas
• Reconhecer diferentes operadores aritméticos,
lógicos, relacionais e respetivas regras de prioridade Comunicador (A, B, D, E, H, I) o Grelhas de
Programação 25%
• Desenvolver programas que incluam estruturas de Autoavaliador (transversal às autoavaliação
controlo de seleção e estruturas repetitivas com vista áreas) o Portefólio
à resolução de problemas de baixa complexidade.
• Utilizar funções em programas
Participativo/ colaborador (B,
• Distinguir diferentes formas de passagem de C, D, E, F, H, I)
parâmetros a funções Responsável/ autónomo (D,
• Executar operações básicas com arrays
E, F, G)
Cuidador de si e do outro (D,
E, F, G)
• Compreender a importância que as tecnologias Conhecedor/ sabedor/ culto/
Conceitos de multimédia assumem na atualidade
5% informado (A, B, I)
multimédia • Apreender os fundamentos da interatividade .
• Conhecer o conceito de multimédia digital Criativo (A, C, D, H)
• Compreender a importância da escolha de caracteres • Sumativa
e fontes na formatação de texto nos tipos de suportes Crítico/Analítico (A, B, C, D, o Ficha de
• Distinguir imagem bitmap de imagem vetorial avaliação
E, I)
Tipos de media • Conhecer os fundamentos do desenho vetorial o Fichas
estáticos: texto 20% • Desenvolver técnicas de desenho vetorial Indagador/ Investigador (B,
orientadas
e imagem • Operações de manipulação e edição de imagem
C, D, F, H, I) o Exercícios
• Converter imagens bitmap em imagens vetoriais
• Converter imagens vetoriais em imagens bitmap práticos
Respeitador da diferença/ do
• Integrar imagens em produtos multimédia o Projetos
• Conhecer os principais formatos de ficheiros de som e outro (A, B, D, E, F, H)
Introdução à Multimédia

de vídeo Sistematizador/ organizador • Formativa


• Captar e editar som de forma a produzir o áudio o Grelhas de
digital para diferentes suportes multimédia (A, B, C, D, F, I) observação
70% • Conhecer as fases do processo de autoria de vídeo - o Atividades
Tipos de media Questionador (A, B, C, D, E,
aquisição, edição e pós-produção
dinâmicos: orientadas
vídeo, áudio,
30% • Planear, estruturar e organizar um guião, com F, I) o Grelhas de
animação narrativa, para criar produtos multimédia
• Elaborar storyboards Comunicador (A, B, D, E, H, I) autoavaliação
• Criar ambientes para animação, seguindo princípios o Portefólio
Autoavaliador (transversal às
de continuidade e descontinuidade espácio-temporal
recorrendo a ferramentas digitais áreas)
• Criar cenas, personagens e enredos
Participativo/ colaborador (B,
• Planear um projeto multimédia partindo da definição
de objetivos, recursos, calendarização e distribuição C, D, E, F, H, I)
de tarefas
Gestão e • Elaborar protótipos e design de interfaces, detalhando Responsável/ autónomo (D,
desenvolvimen
15% esquemas de navegação, conteúdos e composições E, F, G)
to de projetos
multimédia • Produzir conteúdos e proceder à montagem
• Testar e validar o produto multimédia Cuidador de si e do outro (D,
• Definir processos de distribuição e manutenção de
E, F, G)
produtos multimédia
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Projeto e Produção Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0161 – Execução do produto multimédia final
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
Criativo (A, C, D, H) práticos
• Utilizar o computador e outros dispositivos Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
digitais, de forma a permitir a organização e Indagador/Investigador (B, C,
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de D, F, H, I) • Formativa
5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa
Investigar e Colaborar

B, C, D, F, I) observação
a realizar online
o Atividades
Participativo/ colaborador (B,
orientadas
10% C, D, E, F, H, I)
o Grelhas de
Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Utilizar os meios e aplicações que permitam a F, G)
Plataformas de o Portefólio
comunicação, colaboração e partilha/entrega de Respeitador da diferença/ do
apoio ao ensino e
5% trabalhos
aprendizagem outro (A, B, D, E, F, H)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização
das plataformas Autoavaliador (transversal às
áreas)
• Planear um projeto multimédia partindo da

Planificação 10% definição de objetivos, recursos, calendarização e


distribuição de tarefas
• Sumativa
• Utilizar linguagens de programação/programas Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas de
em conformidade com o projeto
informado (A, B, I) avaliação
Criativo (A, C, D, H) o Fichas
Execução do • Identificar e utilizar diferentes tipos de dados nos
design e da 45% Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) orientadas
diferentes programas Participativo/ colaborador (B, o Exercícios
programação
• Execução dos elementos multimédia (textos, ima C, D, E, F, H, I) práticos
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A, o Projetos


gens, áudio, vídeo, animações)
80% B, C, D, F, I)
• Testar e validar o produto multimédia • Formativa
Responsável/ autónomo (D, E,
• Redefinir objetivos e elaboração de o Grelhas de
F, G) observação
Acabamentos 10% melhoramentos Cuidador de si e do outro (D, E, o Atividades
• Definir processos de distribuição e manutenção F, G) orientadas
de produtos multimédia Autoavaliador (transversal às o Grelhas de
áreas) autoavaliação
• Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
o Portefólio
Apresentações e discurso argumentativo (expressar uma tomada
defesa dos 15%
de posição, pensar, apresentar argumentos e
produtos
contra-argumentos)

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Projeto e Produção Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 8849 – Desenvolvimento de conteúdos multimédia para dispositivos móveis
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

• Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
pesquisar
5%
apoio ao processo de investigação e pesquisa
Indagador/Investigador (B, C,
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Computadores e leitores multimédia móveis
Dispositivos e
plataformas 10% • Diferentes plataformas móveis
móveis • Tecnologias móveis
• Sumativa
• Principais ferramentas Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas de
informado (A, B, I) avaliação
Ferramentas de • Ambientes de desenvolvimento
Criativo (A, C, D, H) o Fichas
conceção e 10%
• Ferramenta de desenvolvimento Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) orientadas
desenvolvimento
• Teste ao ambiente de desenvolvimento Participativo/ colaborador (B, o Exercícios
C, D, E, F, H, I) práticos
• Apresentações não lineares
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A, o Projetos


60% • Aplicação multimédia como filme não linear B, C, D, F, I)
• Formativa
• Interatividade na aplicação Responsável/ autónomo (D, E,
Programação de o Grelhas de
F, G)
aplicações 30% • Programação da aplicação observação
Cuidador de si e do outro (D, E, o Atividades
multimédia • Conteúdos do dispositivo móvel F, G) orientadas
• Animações e aplicações Autoavaliador (transversal às o Grelhas de
áreas) autoavaliação
• Programação da interatividade
o Portefólio
• Navegação e de compatibilidade
Testes,
exportação e 10% • Exportação para diferentes plataformas
publicação • Publicação e disponibilização da aplicação
Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0156 –ASP (Active Server Pages)
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Preparar o ambiente de trabalho
• Escrever um arquivo ASP
• Trabalho com ASP
• Noções de VBScript
Introdução com
14% • Estrutura de dados
ASP Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
• Operadores
• Estruturas de controlos informado (A, B, I) o Fichas de
• Sub-rotinas e funções Criativo (A, C, D, H) avaliação
• Convenções em VBScript Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Fichas
• Application Participativo/ colaborador (B, orientadas
• Server C, D, E, F, H, I) o Exercícios
Objetos do ASP 12% • Session práticos
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A,
• Response o Projetos
• Request B, C, D, F, I)
60%
• Responsável/ autónomo (D, E,
Envio de dados ao utilizador • Formativa
• Recuperar informações do utilizador F, G) o Grelhas de
Trabalho com os
• Criar e enviar formulários Cuidador de si e do outro (D, E, observação
objetos em 12%
• Gestão de sessões do utilizador F, G) o Atividades
exemplos • Cookies
Autoavaliador (transversal às orientadas
• Interação entre utilizador e objetos
áreas) o Grelhas de
• Correio eletrónico e ASP autoavaliação
ASP 10%
• Trabalhar com arquivos o Portefólio
• Noções de banco de dados
• Trabalhar com access
ASP e banco de
12% • Recuperação, gravação e modificação de dados
dados
• Paginação dos dados
• Componentes ASP

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0158 – JavaScript
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
• Conhecer e explorar as capacidades do JavaScript
• Princípios básicos de JavaScript
Programação em • Utilizar o armazenamento de valores Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
20%
JavaScript • Utilizar strings e arrays informado (A, B, I) o Fichas de
• Testar e comparar valores Criativo (A, C, D, H) avaliação
• Repetir-se: Utilizar loops
Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Fichas
Participativo/ colaborador (B, orientadas
• Utilizar objetos embutidos
• Trabalhar com objetos browser C, D, E, F, H, I) o Exercícios
• Criar objetos personalizados; Resposta a eventos práticos
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A,
• Trabalhar com páginas da Web; Utilização de o Projetos
B, C, D, F, I)
60% janelas e frames
• Responsável/ autónomo (D, E,
Obter dados com formulários • Formativa
• Utilizar imagens gráficas e animação; criar scripts F, G) o Grelhas de
Recursos específicos do navegador Cuidador de si e do outro (D, E, observação
Avançados de 40% • Trabalhar com folhas de estilo F, G) o Atividades
JavaScript • Criar páginas dinâmicas com camadas
Autoavaliador (transversal às orientadas
• Criar scripts para múltiplos navegadores
• Trabalhar com multimédia e plug-ins. Depuração áreas) o Grelhas de
de aplicativos JavaScript; Aprimorar uma página autoavaliação
da Web o Portefólio
• Criar um script de shopping cart
• Criar um jogo no JavaScript.

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 8850 – HTML5
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
• Compreender a importância que as tecnologias
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia • Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa


• Respeitar as regras de navegação na Internet e
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) o Fichas de
• Honrar as regras de utilização dos equipamentos avaliação
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo o Fichas
• Utilizar as normas relacionadas com os direitos orientadas
de autor e a necessidade de registar as fontes o Exercícios
• Utilizar o computador e outros dispositivos Criativo (A, C, D, H) práticos
digitais, de forma a permitir a organização e Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Projetos
Investigar e gestão da informação e como ferramentas de
5% Indagador/Investigador (B, C,
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa
• Planificar estratégias de investigação e pesquisa D, F, H, I) • Formativa
a realizar online Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
Investigar e Colaborar

• Utilizar os meios e aplicações que permitam a B, C, D, F, I) observação


Plataformas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de o Atividades
apoio ao ensino e Participativo/ colaborador (B,
5% trabalhos orientadas
30% aprendizagem C, D, E, F, H, I)
• Respeitar prazos e regras impostas na utilização o Grelhas de
das plataformas Responsável/ autónomo (D, E,
autoavaliação
• Planear um projeto multimédia partindo da F, G) o Portefólio
definição de objetivos, recursos, calendarização e Respeitador da diferença/ do
Gestão e
distribuição de tarefas
desenvolvimento outro (A, B, D, E, F, H)
20% • Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos Autoavaliador (transversal às
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia
de posição, pensar, apresentar argumentos e áreas)
contra-argumentos)
Programação em • Conhecer a estrutura de um documento HTML5
8%
HTML 5 • Conhecer e utilizar as tags básicas

• Desenvolver e criar conteúdos utilizando:


Conhecedor/ sabedor/ culto/ • Sumativa
o Cabeçalhos
o Parágrafos informado (A, B, I) o Fichas de
Semântica da o Listas Criativo (A, C, D, H) avaliação
10%
marcação o Hiperligações Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, I) o Fichas
o Elementos de estruturação do orientadas
Participativo/ colaborador (B,
documento
C, D, E, F, H, I) o Exercícios
o Novas tags HTML5
práticos
Criar e inovar

Sistematizador/organizador (A,
• Conhecer as propriedades e estrutura e dos B, C, D, F, I)
o Projetos
60% Formulários 9% formulários
• Responsável/ autónomo (D, E,
Inserir novos campos de formulário • Formativa
F, G) o Grelhas de
• Conhecer as propriedades do áudio e vídeo Cuidador de si e do outro (D, E, observação
Áudio e vídeo 9%
• Incorporar áudio, vídeo F, G) o Atividades
Autoavaliador (transversal às orientadas
• Utilizar as propriedades do Canvas
áreas) o Grelhas de
Canvas 8% • Desenho de formas e trabalho com imagens e
texto autoavaliação
o Portefólio
Armazenamento • Utilizar técnicas de enquadramento, sessões e
8%
de dados gravação e leitura de dados

HTML5 • Utilizar técnicas de HTML5 responsive


8%
responsive

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0144 – Conceção de animações 3D
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
 Compreender a importância que as tecnologias e
responsabilidade e respeito

Conceitos de a multimédia assumem na atualidade


em ambientes digitais

5%
multimédia  Conhecer as potencialidades das tecnologias,
ambientes e serviços digitais
Segurança,

 Sumativa
 Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/
o Projeto
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I)
 Honrar as regras de utilização dos equipamentos
Segurança 5%
disponibilizados ao longo do módulo  Formativa
 Utilizar as normas relacionadas com os direitos o Grelhas de
de autor e a necessidade de registar as fontes observação
 Utilizar o computador e outros dispositivos o Atividades
digitais, de forma a permitir a organização e
Criativo (A, C, D, H)
orientadas
Investigar e Colaborar

Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, o Grelhas de


5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa I) autoavaliação
 Planificar estratégias de investigação e pesquisa Indagador/Investigador (B, C, o Portefólio
30% a realizar online
D, F, H, I)
 Utilizar os meios e aplicações que permitam a
Plataformas de Sistematizador/organizador (A,
comunicação, colaboração e partilha/entrega de
apoio ao ensino e
5% trabalhos B, C, D, F, I)
aprendizagem
 Respeitar prazos e regras impostas na utilização Participativo/ colaborador (B,
das plataformas
C, D, E, F, H, I)
 Planear um projeto multimédia partindo da Responsável/ autónomo (D, E,
definição de objetivos, recursos, calendarização e F, G)
Gestão e
distribuição de tarefas Respeitador da diferença/ do
desenvolvimento
20%  Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos outro (A, B, D, E, F, H)
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia Autoavaliador (transversal às
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos) áreas)

 Criação de cenas. Luzes e câmaras


 Enquadramento de modelos em fundos Conhecedor/ sabedor/ culto/
reais…. informado (A, B, I)
 Cortes e objetos AEC. Árvores, vedações, Criativo (A, C, D, H)
 Sumativa
escadas, portas, paredes e janelas Crítico/Analítico (A, B, C, D, E,
o Projeto
 Modelação de telhados e interiores I)
 Animação simples Participativo/ colaborador (B,  Formativa
 Ajuda
Desenvolver C, D, E, F, H, I) o Grelhas de

Criar e inovar

animações 3D Modos de visualização


Sistematizador/organizador (A, observação
utilizando as  Abrir e guardar documentos
60% 60% B, C, D, F, I) o Atividades
ferramentas  Criar espaços
informáticas  Importar e exportar elementos Responsável/ autónomo (D, E, orientadas
adequadas F, G) o Grelhas de
 Objetos
autoavaliação
 Seleção de objetos Cuidador de si e do outro (D,
o Portefólio
 Criação de ambientes E, F, G)
 Sistemas de coordenadas Autoavaliador (transversal às
 Eixos áreas)
 Clonagem de objetos
 Composição de objetos
 Fusão de objetos
Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0145 – Som/áudio – captação, registo e edição
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
 Compreender a importância que as tecnologias,
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade  Sumativa


em ambientes digitais

5%
multimédia  Conhecer as potencialidades das tecnologias, o Fichas de
ambientes e serviços digitais
Segurança,

avaliação
 Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I)
orientadas
 Honrar as regras de utilização dos equipamentos
Segurança 5% o Exercícios
disponibilizados ao longo do módulo
práticos
 Utilizar as normas relacionadas com os direitos
de autor e a necessidade de registar as fontes o Projetos
 Utilizar o computador e outros dispositivos
digitais, de forma a permitir a organização e
Criativo (A, C, D, H)  Formativa
Investigar e Colaborar

Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, o Grelhas de


5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa I) observação
 Planificar estratégias de investigação e pesquisa Indagador/Investigador (B, C, o Atividades
30% a realizar online
D, F, H, I) orientadas
 Utilizar os meios e aplicações que permitam a
Plataformas de Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de
apoio ao ensino e autoavaliação
5% trabalhos B, C, D, F, I)
aprendizagem o Portefólio
 Respeitar prazos e regras impostas na utilização Participativo/ colaborador (B,
das plataformas
C, D, E, F, H, I)
 Planear um projeto multimédia partindo da Responsável/ autónomo (D, E,
definição de objetivos, recursos, calendarização e F, G)
Gestão e
distribuição de tarefas Respeitador da diferença/ do
desenvolvimento
20%  Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos outro (A, B, D, E, F, H)
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia Autoavaliador (transversal às
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos) áreas)

 Som como elemento acústico e de


comunicação
- Noções básicas de acústica Conhecedor/ sabedor/ culto/  Sumativa
- Elemento de comunicação informado (A, B, I) o Fichas de
 Hardware para tratamento de som Criativo (A, C, D, H) avaliação
- Escolha da placa d som e sua o Fichas
importância Crítico/Analítico (A, B, C, D, E,
orientadas
- Tipos de placas de som I)
o Exercícios
- Line in (entrada) Participativo/ colaborador (B,
- Line out (saída) práticos
C, D, E, F, H, I) o Projetos
- Mic (microfone)
Criar e inovar

Conhecer os - Porta para ligação midi Sistematizador/organizador (A,


60% princípios de 10%  Funções áudio no sistema B, C, D, F, I)  Formativa
Áudio digital operativo Windows Responsável/ autónomo (D, E, o Grelhas de
- Controlo de volume observação
reprodução/gravação
F, G)
Cuidador de si e do outro (D, o Atividades
- Gravador áudio
- Inserção orientadas
E, F, G)
- Mistura o Grelhas de
Autoavaliador (transversal às
- Ficheiro autoavaliação
- Efeitos áreas)
o Portefólio
- Leitor de CD
 Software para tratamento de som
- Software existente
- Escolha do software
 Definição de fonte sonora
 Importância da escolha das fontes
sonoras
 Criação de fontes sonoras
- Captação de elementos sonoros
- Tipos de microfone a utilizar
- Posicionamento dos microfones
- Planificação sonora
Conhecer os - Níveis de gravação
princípios de - Suporte de gravação
10%
Fontes de som  Utilização de fontes sonoras pré-
gravadas
- CD sampler
- CD áudio
- Ficheiros áudio disponíveis
na internet
 Formatos de ficheiros de som
- Off-line
- wav, mp3, wma…
 Interface
 Área de trabalho
 Efeitos
- Delay
- Chorus
- Echo
- Fanger
- Reverb
Criar áudio com o - Filtros
30%
Adobe Audition - Equalização
- Noise reduction
- Distorção
- Time/pitch
 Edição multipistas
- Inserção de pistas
- Controlo de volume
- Controlo de panorâmicas
- Mistura
 Noção de Midi
 Requisitos de hardware
 Placas FM ou Wavetables
 Módulos de som externos
 General Midi
- GM (General Midi)
Conhecer os - GS (protocolos Roland)
princípios de Midi
10% - XG (protocolo Yamaha)
 Ficheiros Midi
 Software Midi
 Mix Midi

 Mistura final em CD/DVD áudio -


gravação
Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO – Técnicas de Multimédia 2020/2021 (12ºAno)
UFCD 0146 – Imagem/vídeo – captação, registo e edição
Descritores de Aprendizagem
Ponder Áreas de Competências do Perfil Instrumentos de
Domínio Ponderação Subdomínio (Aprendizagens Essenciais: Conhecimentos, Capacidades e
ação do aluno Avaliação
Atitudes)
 Compreender a importância que as tecnologias,
responsabilidade e respeito

Conceitos de multimédia assumem na atualidade  Sumativa


em ambientes digitais

5%
multimédia  Conhecer as potencialidades das tecnologias, o Fichas de
ambientes e serviços digitais
Segurança,

avaliação
 Respeitar as regras de navegação na Internet e Conhecedor/ sabedor/ culto/ o Fichas
10% adoção de comportamentos em conformidade informado (A, B, I) orientadas
 Honrar as regras de utilização dos equipamentos
Segurança 5% o Exercícios
disponibilizados ao longo do módulo
práticos
 Utilizar as normas relacionadas com os direitos
de autor e a necessidade de registar as fontes o Projetos
 Utilizar o computador e outros dispositivos
digitais, de forma a permitir a organização e
Criativo (A, C, D, H)  Formativa
Investigar e Colaborar

Investigar e gestão da informação e como ferramentas de Crítico/Analítico (A, B, C, D, E, o Grelhas de


5%
pesquisar apoio ao processo de investigação e pesquisa I) observação
 Planificar estratégias de investigação e pesquisa Indagador/Investigador (B, C, o Atividades
30% a realizar online
D, F, H, I) orientadas
 Utilizar os meios e aplicações que permitam a
Plataformas de Sistematizador/organizador (A, o Grelhas de
comunicação, colaboração e partilha/entrega de
apoio ao ensino e autoavaliação
5% trabalhos B, C, D, F, I)
aprendizagem o Portefólio
 Respeitar prazos e regras impostas na utilização Participativo/ colaborador (B,
das plataformas
C, D, E, F, H, I)
 Planear um projeto multimédia partindo da Responsável/ autónomo (D, E,
definição de objetivos, recursos, calendarização e F, G)
Gestão e
distribuição de tarefas Respeitador da diferença/ do
desenvolvimento
20%  Apresentar um projeto multimédia (mobilizar o
de projetos outro (A, B, D, E, F, H)
discurso argumentativo (expressar uma tomada
multimédia Autoavaliador (transversal às
de posição, pensar, apresentar argumentos e
contra-argumentos) áreas)
 Vídeo digital
o Vídeo como discurso de comunicação
 Conceção
o Planificação de operações Conhecedor/ sabedor/ culto/  Sumativa
- Sinopse o Fichas de
- Pré-guião informado (A, B, I)
avaliação
- Guião Criativo (A, C, D, H)
- Rentabilização de recursos o Fichas
Crítico/Analítico (A, B, C, D, E,
- Ordem da narrativa orientadas
I)
o Análise de recursos, pesquisa e o Exercícios
Captar e editar tratamento Participativo/ colaborador (B, práticos
vídeo em - Materiais C, D, E, F, H, I) o Projetos
Criar e inovar

plataforma digital - Recursos humanos Sistematizador/organizador (A,


- Tempo
60% utilizando 30% B, C, D, F, I)  Formativa
- Documentação
software de - Espaços Responsável/ autónomo (D, E, o Grelhas de
captura e edição - Análise e organização F, G) observação
de imagem o Acompanhamento diagramático da o Atividades
Cuidador de si e do outro (D,
narrativa orientadas
- Descrição de fenómenos E, F, G)
o Grelhas de
físicos/naturais Autoavaliador (transversal às
autoavaliação
- Descrição de ação (movimento) áreas)
- Documentário histórico o Portefólio
- Reportagem
- Demonstrações
- Microscópica
 Macro attack
 Conceção
o Depoimento (o testemunho)
o Entrevista
o Ficção/dramatização
o Simulação
 Realização
o Realização
- Captação de imagens
- Captação de sons
o Edição
- Hardware e Software de edição vídeo
(do analógico ao digital)
- Transferência de imagens de diferentes
suportes para vídeo
- Edição (funcionalidades)
Conceção e - Montagem de imagens e som
síncrono
realização de 30%
- Corte
vídeos - Efeitos de transição
- Títulos
- Locuções
- Sonoplastia
- Sonorização
o Criação de projeto
o Captura/transferência para o
computador
- Ligação da fonte
- Placa de captura e/ou transferência
- A fonte de vídeo
- CODECs
- Gravação
- Importação (clips)
o Metrologia de montagem
o Metodologias de montagem
 Edição de imagens/sons
- Junção sequências
- Alteração da duração de clips
- Criação de transições
- Filtros
- Sobreposição de títulos
- Criação de motion
- Juntar som
 CODECs – AVI, MOV, RM, MPEG, WMV,
DVD…
 OFFLINE e ONLINE
 Streaming

Nota: Os conteúdos dos domínios “Segurança, responsabilidade e respeito em ambientes digitais” e “Investigar e Colaborar”, não serão abordados de forma isolada. Sempre que possível,
devem ser integrados em atividades e projetos desenvolvidos no âmbito dos conteúdos trabalhados no domínio “Criar e inovar”.

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