ATKINSON - Introdução à Psicologia FELDMAN - Introdução à Psicologia (Biblioteca virtual) PENSAMENTO
Manipulação das representações mentais da informação.
Uma representação pode assumir a forma de uma palavra, de
uma imagem visual, de um som ou de dados em qualquer outra modalidade sensorial que estejam armazenados na memória.
O pensar transforma determinada representação da informação
em formas novas e diferentes, permitindo-nos responder perguntas, resolver problemas ou alcançar objetivos. IMAGENS MENTAIS
Representações de um objeto ou evento na mente.
“Fotografias” CONCEITOS
• Conceitos são agrupamentos mentais de objetos,
eventos ou pessoas similares. • Permitem-nos organizar fenômenos complexos em categorias cognitivas mais fáceis de usar. • Ajudam a classificar os objetos que encontramos com base em nossa experiência anterior. CONCEITOS
• Mamífero PROTÓTIPOS
• Protótipos são exemplos típicos altamente
representativos de um conceito CONCEITOS • Existe uma concordância relativamente alta entre os membros de determinada cultura sobre quais exemplos de um conceitos são protótipos, bem como quais exemplos não são.
• Exemplo: veículos CONCEITOS CONCEITOS
• Os conceitos nos permitem pensar e compreender
com mais rapidez o complexo mundo em que vivemos.
• Por exemplo, as suposições que fazemos sobre as
razões do comportamento de outras pessoas baseiam-se nos modos como classificamos o comportamento. CONCEITOS
• Exemplo: ele lava as mãos no mínimo 20 vezes por
dia. TOMADA DE DECISÃO
• Quando temos de tomar uma decisão, muitas vezes
recorremos a vários tipos de atalhos cognitivos, conhecidos como algoritmos e heurísticas, em busca de ajuda. ALGORITMOS
• Um algoritmo é uma regra que, se aplicada
adequadamente, garante uma solução para um problema.
• Cozinhando um ovo: Leve para ferver em fogo
médio. Assim que a água ferver, comece a contar o tempo. Se quiser a gema um pouco mole, conte 5 minutos; se quiser ovo cozido, com a gema dura, retire depois de 9 minutos. Heurísticas
É uma estratégia de pensamento que pode levar-nos a
uma solução para um problema ou decisão, mas que – diferentemente dos algoritmos – pode, às vezes, resultar em erros. Heurísticas representatividade
Uma regra que aplicamos
quando julgamos as pessoas pelo grau em que elas representam determinada categoria ou grupo. Heurística da disponibilidade
Envolve julgar a probabilidade de um evento com base
no quão fácil o evento pode ser recuperado da memória.
De acordo com essa heurística, presumimos que os
eventos que lembramos facilmente devem ter ocorrido com mais frequência no passado – e são mais propensos a ocorrer no futuro – do que os eventos que são mais difíceis de lembrar. Heurística da disponibilidade
Maior risco de morte?
Heurística da disponibilidade
Embora o número de pessoas que morrem por cair da
cama seja 10 vezes maior do que o de pessoas que morrem atingidas por um raio, temos mais medo de sermos atingidos por um raio. Isso ocorre porque as mortes por raios são muito mais divulgadas, sendo, portanto, mais facilmente lembradas. Heurística da familiaridade
Em que coisas familiares são vistas como superiores às
não familiares.
Exemplo: compras de supermercado
Questões
01 – Qual a diferença entre estímulo, sensação e
percepção? 02 – O que é adaptação sensorial? 03 – O que são conceitos? 04 – Quais os tipos de heurística? Nomeie e exemplifique.