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LIVROS PARA ACOMPANHAR AS AULAS E REALIZAR AS

ATIVIDADES

DAVIDOFF – Introdução à Psicologia


ATKINSON - Introdução à Psicologia
FELDMAN - Introdução à Psicologia (Biblioteca
virtual)
PENSAMENTO

Manipulação das representações mentais da informação.

Uma representação pode assumir a forma de uma palavra, de


uma imagem visual, de um som ou de dados em qualquer outra
modalidade sensorial que estejam armazenados na memória.

O pensar transforma determinada representação da informação


em formas novas e diferentes, permitindo-nos responder
perguntas, resolver problemas ou alcançar objetivos.
IMAGENS MENTAIS

Representações de um objeto ou evento na mente.


“Fotografias”
CONCEITOS

• Conceitos são agrupamentos mentais de objetos,


eventos ou pessoas similares.
• Permitem-nos organizar fenômenos complexos em
categorias cognitivas mais fáceis de usar.
• Ajudam a classificar os objetos que encontramos
com base em nossa experiência anterior.
CONCEITOS

• Mamífero
PROTÓTIPOS

• Protótipos são exemplos típicos altamente


representativos de um conceito
CONCEITOS
• Existe uma concordância relativamente alta entre os
membros de determinada cultura sobre quais
exemplos de um conceitos são protótipos, bem como
quais exemplos não são.

• Exemplo: veículos
CONCEITOS
CONCEITOS

• Os conceitos nos permitem pensar e compreender


com mais rapidez o complexo mundo em que
vivemos.

• Por exemplo, as suposições que fazemos sobre as


razões do comportamento de outras pessoas
baseiam-se nos modos como classificamos o
comportamento.
CONCEITOS

• Exemplo: ele lava as mãos no mínimo 20 vezes por


dia.
TOMADA DE DECISÃO

• Quando temos de tomar uma decisão, muitas vezes


recorremos a vários tipos de atalhos cognitivos,
conhecidos como algoritmos e heurísticas, em busca
de ajuda.
ALGORITMOS

• Um algoritmo é uma regra que, se aplicada


adequadamente, garante uma solução para um
problema.

• Cozinhando um ovo: Leve para ferver em fogo


médio. Assim que a água ferver, comece a contar o
tempo. Se quiser a gema um pouco mole, conte 5
minutos; se quiser ovo cozido, com a gema dura,
retire depois de 9 minutos.
Heurísticas

É uma estratégia de pensamento que pode levar-nos a


uma solução para um problema ou decisão, mas que –
diferentemente dos algoritmos – pode, às vezes,
resultar em erros.
Heurísticas representatividade

Uma regra que aplicamos


quando julgamos as
pessoas pelo grau em que
elas representam
determinada categoria ou
grupo.
Heurística da disponibilidade

Envolve julgar a probabilidade de um evento com base


no quão fácil o evento pode ser recuperado da
memória.

De acordo com essa heurística, presumimos que os


eventos que lembramos facilmente devem ter ocorrido
com mais frequência no passado – e são mais
propensos a ocorrer no futuro – do que os eventos que
são mais difíceis de lembrar.
Heurística da disponibilidade

Maior risco de morte?


Heurística da disponibilidade

Embora o número de pessoas que morrem por cair da


cama seja 10 vezes maior do que o de pessoas que
morrem atingidas por um raio, temos mais medo de
sermos atingidos por um raio. Isso ocorre porque as
mortes por raios são muito mais divulgadas, sendo,
portanto, mais facilmente lembradas.
Heurística da familiaridade

Em que coisas familiares são vistas como superiores às


não familiares.

Exemplo: compras de supermercado


Questões

01 – Qual a diferença entre estímulo, sensação e


percepção?
02 – O que é adaptação sensorial?
03 – O que são conceitos?
04 – Quais os tipos de heurística? Nomeie e
exemplifique.

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