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A Rocha Escarlate

A Rocha Escarlate é uma aventura para As Crônicas de Awdar. Este cenário apresenta como pano
de fundo a disputa entre o Governo Terrestre e os planetas do Sistema de Awdar pelo domínio de
um mineral energético chamado Skystone. Para os Awdaranos um implemento e catalizador mágico
que permitiu o avanço de sua sociedade. Para os Terrestres uma fonte de energia que pode
alavancar a expansão humana.
Esta aventura foi desenvolvida para 3 – 4 jogadores e deve ter uma duração média de 4 horas. Para
jogá-la é necessário o Livro Básico de Savage Worlds Edição Brasileira (SW) e o Compêndio de
Ficção Científica (CFC).
A aventura se passa antes do início do conflito central de As Crônicas de Awdar.
Regras de Ambientação: Atmosfera e Gravidade (CFC, página 28).
Personagens: Os heróis são membros da pequena Nave Exploradora chamada Peregrino, use as
informações do Cargueiro Leve (CFC, página 52). Um deles precisar ser o Capitão e possuir as
pericias Pilotar e Conhecimento (Astronavegação) em d8 ou mais. Além, disso é necessário que um
deles tenha o Conhecimento (Ciência) em d6 ou mais. Todos os tripulantes da Peregrino devem ter
Concertar em d4 ou maior. Todos os personagens são do Estágio Experiente. Eles estão armados
com Pistolas Aceleradoras de Partícula (CFC, página 22). A Peregrino está equipada com Trajes
Espaciais para todos seus tripulantes (CFC, página 17).

Introdução

Leia ou parafraseie o trecho a seguir:


“Vocês estão abordo da nave Peregrino e são um grupo de intrépidos exploradores. Sua viagem
está levando vocês até o Planeta Varg, a última Colônia das “Zonas Conhecidas” do Quadrante
Ômega. A nave saiu do Hiperespaço a algumas horas e o percurso até aqui foi tranquilo.
Entediados, vocês estão se perguntando quando vai haver alguma emoção.
De repente vocês ouvem a voz do Computador Central da Peregrino:
- Mensagem Recebida do Governo Terrestre.”
Um holograma do Almirante Walken surge diante dos personagens. Leia o seguinte:
“Capitão é um prazer revelo. Infelizmente as circunstâncias não são as melhores. Estranhas
leituras foram captadas por uma Sonda Buscadora Y765-B na região além dos Campos de Gelo.
Como a Peregrino é a nave mais próxima da área, peço a você e sua equipe que verifiquem. A
prioridade é vermelha, pois há sinais da presença de Malagans neste setor nas últimas semanas”.
Campo de Gelo

O Campo de Gelo é um aglomerado de meteoros e blocos de gelo flutuando nos limites do


Quadrante Ômega. Este será o primeiro desafio dos Personagens. Diga aos jogadores que eles
podem traçar uma rota para a origem do sinal com um teste de Conhecimento (Astronavegação).
Caso obtenham sucesso, fale que os dados que os personagens adquiriram sobre a região, mostra
que contornar o Campo de Gelo levaria muito tempo e gastaria o restante das reservas de
combustível da Peregrino. Para atravessá-lo peça ao Piloto ou Capitão para realizar testes de Pilotar
com -4 para guiar a nave pelo Campo. Com um sucesso a nave começa a travessia pelo campo a 1/3
de sua velocidade e precisa realizar uma nova rolagem. Com uma Ampliação a Peregrino consegue
avançar com metade de sua velocidade e atinge metade do percurso. Com duas ampliações a nave
passa através do campo com metade de sua velocidade total. Em caso de falha em qualquer um dos
testes de pilotar a nave bate em um dos blocos de gelo e a nave recebe 5d6 de dano.
Dica para o Mestre: Durante a travessia do Campo de Gelo é interessante criar um pouco de
tensão, atravessar o campo é muito perigoso. Por isso, mesmo que os Personagens passem nos
testes descreva que a Peregrino trepida com o choque de um bloco e faça com que eles acreditem
que a nave possa não suportar a travessia. Também tenha cuidado em não causar muitos danos a
nave. Afinal queremos que ela atravesse o Campo e haverá outros problemas mais a frente.

O que é o sinal

Os Malagans são uma raça de renegados, formada por clones criados para mineração em regiões e
condições que o ser humano não suportaria.Considere as estatísticas dos Meio-Orcs (SW). A uma
semana eles encontraram um planetoide com potencial para mineração e começaram o processo de
extração. Entretanto nas últimas horas um acidente matou vários Malagans. Durante as escavações
ele precisaram utilizar um Cortador de Matéria (CFC, página 16) para atravessar um bloco de
minério de ferro quando o laser atingiu um material desconhecido que casou um enorme pulso
energético que matou três dos Malagans e feriu outros dois. A extensão do pulso foi detectado pela
Buscadora Y765-B que enviou um sinal ao Centro de Controle Espacial do Governo Terrestre na
Colônia Varg. Mas eles não foram os únicos a perceber o sinal, uma Bionave Awdarana também
percebeu a onda de energia mágica e a mesma se dirigiu para o planetoide. Além disso, a onda de
energia liberada criou um grupo de Elementais de Terra que de imediato atacou os Malagans
feridos.
Seis horas após o pulso os personagens dos jogadores chegam a região.
Malditos Clones!

No momento que saem do Campo de Gelo os personagens avistam de longe um planetoide rochoso
de cor vermelha. Os sensores mostram que aquele é o ponto de origem do sinal que a Buscadora
detectou.
Os Malagans estão se retirando do planetoide após o ataque dos Elementais, no intuito de voltar
com reforços. Quando avistarem a Peregrino seu ódio natural a humanos superará a prudência e eles
atacam. Para a Nave Malagan use as estatísticas do Cargueiro Leve (CFC, página 52) com a
seguinte mudança, a Nave está danificada pelo pulso de energia, considere que a mesma já esteja
com um ferimento.
Diga ao jogadores que a Peregrino sofre um grande abalo e há uma breve queda de energia. Os
sensores mostram uma nave Malagan, ela está atacando. Dois personagens jogadores precisam ir
imediatamente para as armas.
Para regras de combate entre Espaçonaves (CFC, página 44).
Quando o confronto se encerrar a Peregrino fará a aterrissagem no planetoide. Caso a nave esteja
muito avariada um dos jogadores poderá ficar para fazer os reparos, enquanto os demais
personagens buscarão a pé a origem do sinal. Os jogadores também podem optar reparar a
Peregrino quando voltarem. Em ambos os casos, será necessário teste de Concertar. O tempo e a
dificuldade vai depender das avarias.
Dica para o Mestre: Existe uma quantidade de tripulantes para cada tipo de espaçonave (CFC,
página 51). Você como Mestre pode aumentar em 1 ou 2 o número de tripulantes da Peregrino, para
que em momentos como este possa lançar os jogadores a ação enquanto os demais membros da
tripulação cuida desses outro detalhes.

Explorando a Rocha Escarlate

O planetoide é coberto de pequenas montanhas e seu solo possui em muitos pontos pontas de pedra
afiada. Será necessário muito cuidado para evitar danos ao Traje Espacial, caso isso ocorra os
personagens podem sofrer de despressurização (CFC, página 27). Ao caminhar por estas paragens
os jogadores irão localizar uma série de cavernas criadas recentemente pelos Malagans com um
Removedores de Matéria (CFC, página 16).
Eles encontram os corpos de cinco Malagans. Um teste de Conhecimento (Ciência) mostrará que
um onda de energia matou três deles, porém os outros dois estão com os corpos destroçados. Um
deles teve o corpo partido ao meio.
Próximo a um dos corpos os personagens vêem uma estranha pedra parcialmente coberta por terra.
Ela é diferente de tudo o que os eles já viram.
Leia os seguinte:
“A pedra é de um tom azul intenso com veios brancos finos e esfumados em vários pontos. Lembra
o céu com nuvens do planeta natal de vocês, a Terra.
Enquanto estão examinando a pedra, vocês ouvem o som de um deslizamento de terra. A princípio
vocês pensam ser um desmoronamento, mas ao olharem na direção do barulho percebem que pedras
estão rolando para cima.
As pedras e terra começam a se unir e duas formas humanoides literalmente brotam do chão. As
criaturas avançam na direção de vocês.”
Os monstros de pedra escarlate atacam violentamente os personagens. Use as estatísticas do
Elemental de Terra (SW).
Dica para o Mestre: Tente deixar o confronto o mais intenso possível. Lembre que Savage Words
tem que ser rápido, furioso e principalmente divertido. Os Elementais de Terra possuem uma
habilidade muito interessante, eles podem se unir ao solo, entrando/saindo de modo a tentar
surpreender os personagens. Use isso para causar tensão à cena.

A Garota Misteriosa

A Bionave Awdarana pousou no lado oposto ao planetoide. Sua única tripulante desceu para
investigar a onda de energia mágica. Ela avança rapidamente na direção da fonte de energia, mas
uma outra coisa chamou sua atenção. Uma estrutura de metal polido como um enorme pássaro
pousado no chão. Enquanto tenta entender a estrutura ela é atacada por um grupo de Elementais de
Terra.
Enquanto isso, nas cavernas, os personagens podem escolher fugir ou lutar. Em ambos os casos,
quando eles saírem para retornar a nave, elesveem um conjunto de formas próximo de onde está a
Peregrino. Peça um teste de Perceber e leia o seguinte:
Em caso de falha - “Vocês avistam um grupo de Monstros de Pedra próximo a Peregrino.”
Caso seja um sucesso – “Monstros de pedra estão atacando uma garota. Ela não está usando trajes
de proteção e boa parte de sua pele cor de ébano está visível.”
Com uma ou mais Ampliações, acrescente a descrição – “Ela tem sinais bioluminescentes na pele
que lembra constelações vistas no céu noturno. Ela traja uma roupa de tecido branco e em seus
pulsos há braceletes com o mesmo tipo de mineral que vocês encontraram. Ela não possui armas
visíveis, mas quando gesticula raios de energia parece saltar da ponta de seus dedos.”
Em todos os acertos acrescente no final a descrição: – “Ela está em desvantagem.”
Existem quatro Elementais da terra. O maior deles parece liderar os três menores, ele é um Carta
Selvagem.
Quando tiverem Causado três ferimentos ao Líder Elemental. Diga a eles o seguinte:
“A garota fala algumas palavras estranhas e lança um raio de fogo que finalmente despedaça o
Elemental. Uma das pedras azuis cairá do corpo do monstro.”
A batalha terá terminado.

Caso os jogadores tentem se aproximar, a garota irá recuar. Ela olhará com curiosidade para os
personagens e depois de alguns segundos sorrirá. Leia o seguinte:
“A garota sorri para vocês e faz um sinal diante do peito. Ela está saudando vocês. Logo em
seguida, ela falar palavras estranhas e um brilho surgirá entorno do seu corpo. Em um pequeno
clarão ela desaparecerá.”

Antes de entrarem na nave os Jogadores olharão para trás e no horizonte distante vão perceber o que
parece ser uma criatura saindo do planetoide e avançando rumo ao espaço profundo.
Resta agora ir para o planeta Varg com a misteriosa pedra azul em suas mãos.
Chega de emoções por hoje. Fim.

Campanha: Diga aos jogadores que após alguns meses. Os cientistas do Governo Terrestre
descobriram algumas coisas.
A primeira é que a pedra azul possui uma assinatura energética única e tem grande potencial. Eles a
chamam de Skystone e acreditam que ela possa ser o combustível perfeito para os motores de fusão
das naves espaciais.
Os cientistas também descobriram, através dos dados coletados pela Buscadora e pelos
personagens, que o planetoide escarlate é um pedaço de uma lua arrancada provavelmente por um
choque de meteoros a centenas de anos atrás. Desde então a rocha vem vagando para fora de seu
sistema solar de origem. Com base em cálculos eles chegaram a uma estimativa de onde veio o
planetoide. E imaginam que neste setor possa haver mais Skystones.
Estas informações podem ser conseguidas através da amizade do Capitão da Peregrino com o
Almirante Walken. Será esta uma oportunidade para um grupo de Exploradores? Além disso, eles
devem estar curiosos em relação a garota misteriosa e podem querer descobrir mais.

Por enquanto é só. Aguardem a próxima aventura deste cenário e tenham UM BOM JOGO.

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