O uso da informática na educação é a utilização de ferramentas que não
substituem o método atual, mas, sim, auxiliam o desenvolvimento das atividades educacionais através do intercâmbio de informações e do estímulo à consciência crítica, de forma mais ágil, concreta e agradável para o aluno, em que o conhecimento não é mais unidirecional, somente do professor, mas vem de várias direções entre os próprios alunos, bem como é única forma viável de dar seguimento nas atividades escolares em meio a Pandemia do Coronavírus. ” No entanto, há questionamentos como: Desumanização da educação; Professor será substituído pelo computador entre outros. Se o professor se colocar na posição de somente transmitir informação para o aluno .... Sim!! Será substituído ..., mas por outro professor. Assim, temos diversas tendências da informática na educação: Como - REALIDADE AUMENTADA - permite explorar recursos adicionais dentro do material didático, além de ser mais uma ferramenta a serviço do professor para captar a atenção e promover o engajamento dos alunos. - MICROLEARNING - consiste na fragmentação de um conteúdo educativo para que ele seja mais facilmente assimilado pelo estudante. Com a mesma finalidade, também é possível variar as ferramentas e os meios de transmissão. O microlearning é ideal para o formato digital, seja na exposição de um conteúdo ou para revisar conceitos explorados durante a aula, por meio de vídeos, jogos, animações etc. - COMUNICAÇÃO POR VÍDEO – Nos dias de hoje é imprescindível a comunicação por vídeos na educação. Os alunos da geração Z estão imersos em tecnologia 24 horas por dia. Daqui para frente, a tendência é encontrar cada vez mais professores e alunos utilizando o celular dentro da sala de aula, com objetivos pedagógicos. - GERAÇÃO DE DADOS E PERSONALIZAÇÃO DO ENSINO - A gestão de dados educacionais é uma ferramenta valiosa para obter um panorama da situação da turma e dos alunos, agir sobre dados precisos e resultados mensuráveis e cultivar ao máximo o potencial de cada estudante. O gerenciamento de dados educacionais possibilita criar modelos de ensino personalizados, que vão ao encontro do conhecimento e ritmo de estudos de cada estudante, procurando potencializar seus pontos fortes e minimizar suas dificuldades. É possível saber, por exemplo, quando o desempenho do estudante está abaixo do esperado ou abaixo da média da turma, e consequentemente oferecer atividades de reforço sobre o tema. No ensino de hoje, a informática caminha lado a lado com a educação, um complementa o outro. - COMO SE DA A MECANIZAÇÃO DA CRIANÇA NA INFORMÁTICA DA EDUCAÇÃO E SE A INFORMÁTICA DEIXA OS INDIVÍDUOS DESUMANOS E ROBÓTICOS Cabe ao educador tornar o computador uma parte do ambiente natural da criança, explorando todas as possibilidades que o computador lhes oferece. Não creio que a informática mecanize a criança, tudo depende da forma como lhe é orientada. É fundamental utilização de computadores e softwares promovam aulas mais criativas, motivadoras, dinâmicas e que envolvam os alunos para novas descobertas e aprendizagens, proporcionando aos mesmos autonomia, curiosidade, cooperação e socialização, principalmente quando da utilização da internet que possibilita diversos tipos de comunicação e interações entre as culturas de forma bastante enriquecedora. Acredito que a criação de indivíduos desumanos e robóticos se dar em qualquer situação, o que não descarta a possibilidade de também serem criados por via da informática na educação, volto a afirmar: tudo depende da orientação, do educador na condução da educação por meio dos métodos da informatização.
- QUAIS OS PARADIGMAS QUE PODERIAM INTEGRAR A INFORMÁTICA DA
EDUCAÇÃO
A escola deve se preocupar em preparar pessoas críticas, criativas, com
capacidade de pensar, de aprender a aprender, trabalhar em grupo e de conhecer o potencial intelectual. Pessoas que tenham uma visão geral sobre os múltiplos problemas que afligem a humanidade e profundo conhecimento sobre os domínios específicos (VALEN-23TE,1996). Nesta perspectiva, a educação deve se voltar para quatro aprendizagens fundamentais, referenciadas por Delors (1998) que, durante toda a vida, serão, os pilares do conhecimento para cada indivíduo. Paradigmas estes, que também são primordiais na informática da educação. - Aprender a conhecer (adquirir os instrumentos de compreensão): dominar os instrumentos do conhecimento, compreender o mundo que o rodeia, sentir prazer de compreender, de conhecer, de descobrir. Supõe aprender a aprender exercitando a atenção, a memória e o pensamento. - Aprender a fazer (poder agir sobre o meio que o circunda): associa-se diretamente com aprender a conhecer, porém está mais ligada à questão da formação profissional, ou seja, ensinar o aluno a colocar em prática os seus conhecimentos e a adaptar-se ao trabalho futuro. - Aprender a viver (participar e cooperar com os outros em todas as atividades humanas): propiciar uma educação capaz de evitar conflitos (ou de resolvê-los de forma pacífica), desenvolvendo o conhecimento dos outros, das culturas, da sua espiritualidade. Supõe descobrir o outro e trabalhar em conjunto desenvolvendo projetos com objetivos comuns. - Aprender a ser (desenvolver-se integralmente): desenvolvimento do espírito e do corpo, da inteligência, da sensibilidade, do sentido estético, da responsabilidade pessoal e da espiritualidade. Requer elaborar pensamentos autônomos e críticos e formular seus próprios juízos de valor, de forma a poder decidir, por si mesmo, como tomar decisões nas diversas situações cotidianas. A educação na sociedade do conhecimento consiste em ser um valioso instrumento de que se dispõe para fazer face à nova ordem econômica mundial. A educação é o mais vital de todos os recursos, pois todo desenvolvimento econômico brota da mente humana. Ao meu ver, estes são os quatro paradigmas principais a serem integrados na informática da educação.