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A galáxia

(https://tenthousandsunsgame.files.wordpress.com/2014/01/galaxy.jpg)

Nosso cenário é uma galáxia espiral muito, muito distante. A galáxia contém bilhões de sistemas
estelares, dos quais muitos milhares são habitados por espécies inteligentes. Existe uma confederação
federal central de mundos que cumprem a lei (a República Galáctica) cercada por zonas de planetas não
alinhados e relativamente incivilizados em torno dos confins da galáxia (a Orla).

Esta civilização está conectada por frotas de naves estelares e por tecnologia de comunicação do
hiperespaço. Por toda a galáxia, há rotas bem mapeadas através do hiperespaço que permitem viajar a
muitas vezes a velocidade da luz. As naves estelares que se movem ao longo dessas rotas interestelares
podem cruzar a galáxia em questão de semanas. Viajar para fora das faixas estelares estabelecidas é
mais lento e mais perigoso.

A grande maioria dos mundos habitados tem um conjunto semelhante de parâmetros ambientais (uma
atmosfera de oxigênio-nitrogênio, cerca de 1 G de gravidade superficial, temperatura próxima ao ponto
de congelamento da água, níveis moderados de radiação, vida indígena baseada em carbono, etc.).
Acredita-se que existam tantos desses mundos, e que a maioria das espécies inteligentes tenham formas
semelhantes adaptadas a esses ambientes, seja o resultado de antigos projetos de terraformação e
manipulação genética por civilizações precursoras há muito desaparecidas. Fora das rotas estelares
estabelecidas, encontram-se muitos mundos menos hospitaleiros para as espécies principais.

Tecnologia

A tecnologia galáctica padrão inclui naves estelares de hiperespaço, dróides inteligentes, escudos
defletores, habitats espaciais. blasters de energia (de pistolas a canhões), substituições de membros
protéticos e dispositivos de comunicação que permitem uma comunicação holográfica limitada mais
rápida do que a luz. Tecnologia de controle de gravidade e repulsor são comuns, permitindo cidades no
céu, speeders, compensadores de aceleração e gravidade artificial. Em mundos remotos e fora da
República, a tecnologia costuma ser menos avançada.

A República Galáctica

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Emblema da República
A República Galáctica é uma confederação de sistemas estelares localizados principalmente em torno
das partes centrais da galáxia. Sua capital é a cidade-planeta de Coruscant. A República foi formada há
cerca de 22.000 anos-padrão, embora sua estrutura e instituições tenham mudado consideravelmente ao
longo desse tempo. Antes da República, a galáxia suportou milênios de guerra, caos e genocídio.

Dentro da República existem vários blocos de poder que cooperam, competem e se misturam:

O Senado Galáctico
O governo da República é supervisionado pelo Senado, com representação de cada membro mundial.
O Senado é conhecido pela complexidade bizantina e lentidão de deliberação. É administrado por um
chanceler eleito que atua como chefe de estado da República. O Senado administra um governo
federal limitado (incluindo polícia, tribunais, inteligência e um pequeno exército) que funciona
principalmente para regular o comércio interestelar e prevenir guerras interestelares.

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Emblema da Ordem Jedi

A Ordem Jedi
Os Jedi são uma ordem ascética de monges guerreiros que cultivam o uso de um poder místico
chamado Força. Ao longo de milhares de anos, eles foram aceitos como guardiões semi-oficiais da paz
e da ordem dentro da República. Os Jedi mantêm um grande templo em Coruscant, bem como
templos menores e academias espalhadas por toda a galáxia.

Mundos e confederações membros


Cada mundo membro é amplamente autônomo no que diz respeito aos assuntos internos, embora
haja proibições gerais contra práticas consideradas especialmente bárbaras, como a escravidão e o
genocídio. O comércio interestelar é regulado pela República. Alguns grupos de mundos dentro da
República formaram confederações baseadas na região, cultura, espécie, comércio e outros laços. Por
exemplo, os Mundos das Máquinas são uma confederação de planetas habitados por ciborgues.
Federações mercantis e corporações interestelares
Operando em toda a República (e fora dela) estão muitas empresas que extraem recursos, fabricam
mercadorias, transportam itens comerciais de um lugar para outro e fornecem serviços bancários e
de seguros. Dentro da República, a unidade padrão de comércio é o Crédito da República (RC). Outras
moedas são usadas em outros lugares.
Cartéis do submundo
Abaixo da superfície de grande parte da cultura galáctica está um submundo baseado em vício,
roubo, contrabando, extorsão, pirataria, escravidão e outras atividades consideradas criminosas.
Existem vários clãs, sindicatos e gangues interestelares que competem (e cooperam) pelo controle de
atividades criminosas e seus lucros. Acredita-se que os cartéis do submundo tenham uma influência
considerável em vários mundos e federações membros.

O aro

A maioria dos mundos da orla galáctica não são membros da República. Em sua maioria, são planetas
atrasados, governados individualmente ou em pequenos grupos por governos locais, cartéis do
submundo ou senhores da guerra. Existem algumas confederações regionais, como a Zona Corporativa.
A República intervém periodicamente em resposta a grandes guerras ou pirataria na orla, quando esses
conflitos afetam ou são susceptíveis de afetar os interesses da República. Os Jedi mantêm uma presença
na orla para monitorar as atividades Sith, para manter a paz o máximo que puderem e para recrutar
candidatos com aptidão para a Força.

Espécies Inteligentes
A galáxia é o lar de milhares de espécies inteligentes. Alguns vivem principalmente em um único mundo
natal, enquanto outros colonizaram outros mundos ou se espalharam pela galáxia nos muitos mundos
onde várias espécies vivem juntas. As espécies da linha principal são adaptadas aos mundos comuns à
civilização da República e da Orla. Os exóticos são adaptados a outros tipos de mundos, como gigantes
gasosos, e têm poucas relações com os mundos principais.

As espécies da linha principal incluem:

Mamíferos  como Humanos, Duros, Neimoidianos, Wookiees, Sullustans, Twi'leks, Togruta,


Ugnaughts, Zabraks, Bothans e Kel Dor.
Reptilianos  como Rodianos e Trandoshanos.
Atividades aquáticas  como Mon Cal e Selkath.
Insectoides  como Geonosians.
Invertebrados suaves  , como Hutts.

Humanos, próximos aos humanos, e humanóides são o grupo mais comum de espécies inteligentes
dentro das civilizações tradicionais.

Clique aqui (https://tenthousandsunsgame.wordpress.com/setting/intelligent-species/) para obter mais


informações sobre as espécies que podem ser bons jogadores.

línguas

Dentro da República e na maior parte da Orla, a língua franca é o Padrão Galáctico. A maioria dos
membros da maioria das espécies pode entender o Padrão Galáctico e muitos daqueles com anatomia
vocal apropriada também o falam. Além disso, os tradutores automáticos discretos e baratos permitem
que os falantes do Padrão Galáctico se comuniquem com falantes de muitos dos idiomas comuns à
República e à Orla. Os andróides de protocolo também estão disponíveis para auxiliar na comunicação
quando os tradutores automáticos são insuficientes.

Os Sith

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emblem-smaller2.png)
Emblema Antigo do Império Sith

A Força sempre teve um lado negro, mas começando cerca de dez mil anos atrás, ela começou a se
manifestar como uma organização secreta geralmente conhecida como Sith. Os Sith fazem uso do lado
negro da Força, que fornece grande poder, bem como uma compulsão para destruir ou corromper
aqueles afiliados ao lado da luz. Ataques Sith, incursões e conspirações contra os Jedi e a República têm
ocorrido periodicamente desde então - em dois casos quase destruindo a República e em outro
secretamente assumindo o controle do governo da República. A cada vez, os Jedi e seus aliados
acabaram conseguindo derrotar e expulsar os Sith. Quando o jogo começa, pouco se tem ouvido falar
dos Sith nos últimos 100 anos, mas há muitos rumores de um ressurgimento iminente.

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