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Cantrips (Truques) 7
Tipos de Cantrip 8
Custo de Glamour pela Cantrip Glamour 8
Dados para Cantrips 9
Bunks (Prendas/ Encantamento/ Tolice) 9
Desencadeando 10
Resultados do Desencadeando 10
Arts 11
Outono 11
Desencadeando Outono 12
Bunks de outono 12
1 - Sombras Rastejantes (Creeping Shadows) 12
2 - Olhos outonais 13
3 - A Maçã Envenenada 14
4 - Murchar (The Withering) 15
5 - Arrepios 16
Chicanery 16
Desencadeando Chicanery 17
Bunks de Chicanery 17
1 - Truque da Luz 17
2 - Olhos velados 18
3 - Lógica dos sonhos (Dream Logic) 19
4 - Mente Velada 20
5 - Perdido nas Brumas 21
Chronos 23
Desencadeando Chronos 23
Bunks Chronos 23
1 – Vislumbre do Passado 23
2 - Efeito e Causa (Effect and cause) 24
3 - Gravado na pedra (Set in Stone) 25
4 - Déjà Vu 26
5 - Dilatação do tempo 27
Contrato 28
Desencadeando Contratos 28
Bunks de contrato 29
1 - Trato feito (Done Deal) 29
2 - Sino do Mentiroso 31
3 - Castigar 31
4 - Contrato casual 32
5 - Palavras santificadas 32
Ira do Dragão 33
Liberando o Dragão da Ira 34
1 - Burning Thew 34
2 - Serpentear Confundidor 35
3 - Escamas de dragão 35
4 - Holly-Strike 36
5 - Tripping the Ire 36
Prestidigitação (Legerdemain) 37
Desencadeando Legerdemain 37
Bunks de Legerdemain 37
1 - Ensnare 37
2 - Mooch 38
3 - Effigy 38
4 - Gimmix 39
5 - Fumaça e espelhos 40
Metamorfose 41
Metamorfose Desencadeante 42
Bunks de Metamorfose 42
1 - Pardais e rouxinóis 42
2 - Vermes e gigantes 43
3 - Milhares de peles 44
4 - Pele de animais 46
5 - Exultação quimérica 47
Nomeação (Naming) 48
Libertar Nomeação 48
Bunks de Nomeação 48
1 - Entre as linhas 48
2 - Apelido 49
3 - Saining 50
4 - Impressão Rúnica 51
5 - Reweaving 52
Oneiromancia 53
Desencadeando Oneiromancia 53
Bunks Oneiromancy 54
1 - Caminhada dos Sonhos 54
2 - Ofício dos Sonhos 55
3 - Portal dos Sonhos 56
4 - Manifesto 56
5 - Fantoche de sonho 58
Primal 59
Desencadeando Primal 60
Bunks primitivos 60
1 - Sussurro de salgueiro 60
2 - Eldritch Prime 61
3 - Oakenshield 62
4 - Elder-Form 62
5 - Dança dos Cinco Reis 64
Pyretics 64
Libertar Pyretics 64
Bunks piréticos 65
1 – Acender (Kindle) 65
2 - Iluminar 65
3 - Purificar 66
4 - Engolir 67
5 - Canção de Fênix 68
Skycraft 68
Desencadeando Skycraft 69
Bunks Skycraft 69
1 - Ventania Uivante 69
2 - Gremlins Elétricos 70
3 - Velocidade do furacão 71
4 - Mortalha tempestade (Storm Shroud) 72
5 - Senhor de Levin 72
Soothsay (Advinhação) 73
Desencadeando Soothsay 73
Soothsay Bunks 74
1 - Presságio 74
2 – Wisp* vidente (Seer’s Wisp) 75
3 - Tattletale 76
4 – Augúrio (Augury) 76
5 - Fogo do Destino 77
Soberano (Sovereign) 78
Libertar Soberano 79
Bunks soberanos 79
1 - Protocolo 79
2 - Grandeza 80
3 - Lista de convidados 80
4 - Dictum 81
5 - Geas 82
Primavera (Spring) 84
Desencadeando a Primavera 84
Bunks primavera 84
1 - Despertar (Awaken) 84
2 - Recuperação Verdejante 85
3 - Bem da Vida (Well of Life) 86
4 - Anel das Fadas (Faerie Ring) 87
5 – Renovação (Renewal) 88
Verão (Summer) 89
Desencadeando o verão 89
Bunks de Verão 90
1 - Flicker-Flies 90
2 – Enfileirar (Enkindle) 90
3 - Afrodisia 91
4 - Bênção de Vesta 92
5 - A Lâmina Beltane 92
Passagem (Wayfare) 93
Libertar a Wayfare 93
Bunks de Wayfare 94
1 – Amarelinha (Hopscotch) 94
2 - Mercúrio (Quicksilver) 95
3 - Passagem do portal (Portal Passage) 96
4 - Corredor do vento (Wind Runner) 97
5 - Flash de cintilação (Flicker Flash) 97
Inverno (Winter) 98
Desencadeando o inverno 98
Bunks de inverno 99
1 - Calafrio 99
2 - Coração endurecido 100
3 - Terror da Longa Noite 100
4 - Esculpir 101
5 – Estase (Stasis) 102
Reinos 103
Ator 105
1 - Amigo verdadeiro 105
2 - Contato pessoal 105
3 - Rosto familiar 106
4 - Inimigo extremo 106
5 - Completo estranho 106
Fae 107
1 - Plebeu Amigavel 107
2 - Alto nobre 107
3 - Quimera Manifold 108
4 - Gallain indescritível 108
5 - Doomomer de glamour 108
Natureza 108
1 - Elemento base 109
2 - Matéria-prima 109
3 - Floresta Verdejante 109
4 - Animal feroz 109
5 -Fenômenos naturais 110
Prop 110
1 - Traje ornamentado 110
2 - Ferramenta trabalhada 110
3 - Dispositivo mecânico 111
4 - Máquina complexa 111
5 - Artefato Arcano 111
Cena 111
1 - A Câmara 112
2 - A casa de campo 112
3 - A pista solitária 112
4 - The Glen 112
5 - O castelo 113
Tempo 113
1 - Três vezes 113
2 - Areias Suspensas 113
3 - Gatilho Fatídico 113
4 - Ecos brilhantes 114
5 - Renovação Gloriosa 114
Artes e Reinos
Todo changeling caminha numa corda bamba perigosa entre
as marés caóticas do Sonho e a pesada âncora do mundano. Com
um pé em ambos os mundos, Kithain desenvolveu habilidades
potentes ao canalizar o glamour do Sonhar para o Outono.
Changelings tecem Glamour para fins maravilhosos e aterrorizantes,
dando origem às lendas de fadas que roubam memórias mortais,
amarram montanhas e transformam o mundo em uma efígie de seus
sonhos esquecidos.
Cantrips (Truques)
Changelings usam cantrips, o ato de canalizar Glamour em
uma Arte, para retrabalhar os mundos quiméricos e até físicos a seus
caprichos. A natureza fae do Kithain serve como um canal para que
o Glamour passe do Sonho para o mundo mortal, e seu nível de
domínio em qualquer Arte dita que tipo de desordem e magia ela cria.
Todos os truques incluem uma habilidade particular dentro de
uma Arte (representada pela classificação de ponto da Arte usada),
uma ou mais Reinos (indicando o foco ou alvo da Arte), e tipicamente
uma prenda (bunk). A magia de Kithain é limitada por seu domínio
dos Reinos; o personagem não pode concentrar uma arte em alguém
ou em algo fora do escopo dos reinos de seu personagem ao usar
uma cantrip. Desencadear (página 196) ignora a necessidade de
Reinos, pois o personagem dirige uma onda de Glamour diretamente
usando uma Arte.
Tipos de Cantrip
A descrição para cada nível dentro de uma Arte indica se o
efeito é quimérico, Wyrd ou escolhido pelo jogador. Efeitos
quiméricos tipicamente não se manifestam no mundo do Outono, e
são, portanto, invisíveis para testemunhas não-encantadas,
enquanto as Cantrips Wyrd existem em igual medida nos dois
mundos. Se uma Arte pode ser invocada como qualquer tipo, o
jogador escolhe e gasta a quantidade apropriada de Glamour.
Resultados do Desencadeando
Se o teste for uma falha crítica, o Sonho inunda completamente
o personagem até que a Banalidade responda violentamente à
brecha das Brumas. O personagem ganha um desequilíbrio (mas não
reduz sua parada de dados do Pesadelo como resultado) e a arte
desencadeada causa estragos em volta dela por um turno. No início
do próximo turno, a Banalidade responde e corta o personagem do
Sonho. O personagem sofre um gatilho de Banalidade, e ela não
pode gastar Glamour ou usar Artes pelo restante da cena.
Arts
Cada uma das Artes detalhadas abaixo começa com um
resumo da Arte e uma descrição de como a magia da Arte se
manifesta quando liberada. Cada poder correspondente aos cinco
pontos inclui o nome da habilidade, um resumo dos efeitos, o sistema
de jogo para o poder e o tipo (Chimerical, Wyrd, ou qualquer um).
Outono
A Arte do Outono está entre as mais antigas magias ainda
praticadas pelo Kithain. Considerado por alguns como o mais temido
das quatro artes sazonais, esta é a magia da queda, do Samhain, da
transformação da luz em trevas. Não possui nenhuma das energias
criativas ou paixão das Artes da Primavera ou do Verão, nem a
solene dignidade do Inverno. Em vez disso, é uma arte de sombras
e decadência, de desaparecimento, de morte não aceita e ao fado
condenado de suas vítimas.
A Arte do Outono é considerada pela maioria dos Kithain como
magia negra do tipo mais insalubre. Enquanto muitos gostariam de
acreditar que tal Glamour seria exercido apenas pelo mais sombrio
dos Unseelie, a verdade é que a Arte do Outono tem uma longa
história entre os sluagh membros de ambas as Cortes, assim como
certos satyrsulls e Unseelieboggans.
Desencadeando Outono
Bunks de outono
2- Olhos outonais
Tipo: quimérico
3 - A Maçã Envenenada
Tipo: Wyrd
4 - Murchar (The Withering)
Tipo: Wyrd
5 - Arrepios
Tipo: quimérico
Chicanery
Praticantes de Chicanery dobram e tecem Glamour, sabendo
que as Brumas seguirão para obscurecer a magia do mundo
mundano. Os plebeus foram os primeiros a aproveitar as Brumas
para alterar a percepção e a memória, e consideraram a Arte
resultante um pequeno ato de rebelião contra a força que
normalmente limita seu poder. Talvez por causa da origem da Arte,
a Chicanery foi considerada por muito tempo uma Arte adequada
apenas para pessoas comuns. O conhecimento e o uso da Arte ainda
carregam um estigma nascortes governados por nobres idosos.
Desencadeando Chicanery
Bunks de Chicanery
1 - Truque da Luz
Sistema: Casting Trick ofthe Light em um alvo faz com que qualquer
um que perceba o alvo intérprete mal o que vê ou ouve, conforme
determinado pelo jogador, mas o efeito não se sustenta a um exame
prolongado. O changeling que invoca o Truque da Luz usa o Reino
para determinar o que se torna alterado ou alterado com a ilusão.
2 - Olhos velados
4 - Mente Velada
Tipo:Quimérico ou Wyrd
Desencadeando Chronos
BunksChronos
1 – Vislumbre do Passado
Tipo: Quimérico
Tipo:Wyrd
Tipo:Wyrd
4 - Déjà Vu
Tipo:Wyrd
5 - Dilatação do tempo
Contrato
Os juramentos sempre foram de suma importância para as
fadas. As lendas falam de eras passadas, quando a realidade se
curvou aos mínimos caprichos dos senhores de Arcádia, e o Sonhar
serviu como meio para testes de vontade entre magos das fadas. Em
uma era tão selvagem, as únicas constantes entre as fadas eram
aquelas promessas às quais eles se ligavam, e aqueles acordos que
eles firmaram e selaram com Glamour.
Desencadeando Contratos
Bunks de contrato
Tipo: quimérico
2 - Sino do Mentiroso
Ela se levanta sem dizer uma palavra e, antes que seus amigos
possam perguntar o que está errado, ela se foi.
Tipo: quimérico
3 - Castigar
Negada sua recompensa prometida, o sluagh recuou para sua
casa. Se o cavaleiro sidhe não levantaria sua espada para protegê-
la como prometido, então ela não via razão para que ele pudesse
usá-la, e com um gesto cruel, inventou um veneno e o enviou para
viver na sua espada favorita. O changeling não só sabe quando
alguém quebrou um juramento que ele santificou, ele pode estender
a mão para infligir sua própria punição sobre o infrator, além das
penalidades normais de violar um contrato.
Tipo: quimérico
4 - Contrato casual
Tipo: quimérico
5 - Palavras santificadas
Tipo: quimérico
Ira do Dragão
Era uma vez, e então as histórias vão, um bravo cavaleiro sidhe
matou um dragão e comeu seu coração fumegante. Ou talvez um rei
das fadas ofusque o dragão, e o grande ancião prometeu seu poder
a Arcádia. Ou talvez uma grande beleza seduzisse o dragão com
palavras melosas e sonhos de paixão. As histórias variam, como é o
modo do Sonhar, mas o ponto é sempre o mesmo - há muito tempo
um grande herói assegurou um poderoso poder de guerra e
ferocidade e colocou-o à disposição dos fae, caso eles possuíssem
a coragem e a força para dobrá-los à sua vontade.
Ira do Dragão é uma arte poderosa de batalha e conflito, e tem
sido raro entre as fadas ao longo dos longos séculos do Interregno.
Seu uso experimentou um grande reavivamento com o retorno do
sidhe arcádico, cujos nobres cavaleiros nunca sinalizaram em suas
tentativas de dominar essa feitiçaria desafiadora e potente. Muitos
sidhe consideram Dragon's Ire uma arte proprietária que só pode ser
apropriadamente dominada por um nobre guerreiro de dedicação
incansável, mas na verdade também vê alguma prática entre os kiths
mais comuns - mais frequentemente redcaps e trolls. Para a surpresa
(muitas vezes fatal) de muitos, esta arte também é popular entre os
nockers, que se deleitam em infundir sua força em armas de seu
próprio design.
1 - BurningThew
Tipo: quimérico
2 - SerpentearConfundidor
Tipo: quimérico
3 - Escamas de dragão
Tipo: quimérico
4 - Holly-Strike
Tipo:Wyrd
5 - Trippingthe Ire
Por um lado, Billy tinha 10 anos e enfrentava um valentão duas
vezes acima e metade do seu tamanho. Por outro lado, Billy era sir
William de Murfreesboro, sidhe e jurado cavaleiro da condessa
Denzel. Ele olhou para as mãos e as encontrou brilhando com o
poder das eras. O changeling invoca a sabedoria marcial de
incontáveis guerreiros da lenda arcádica para viver dentro de seu
assunto, permitindo uma dança de batalha aterrorizante contra a qual
nenhum inimigo pode esperar prevalecer.
Tipo: quimérico
Prestidigitação (Legerdemain)
Os mortais podem confundir um pouco da magia das fadas com
truques, mas os changelings versados em Legerdemain moldam e
esculpem Glamour para manipular o mundo ao seu redor. Popular
entre plebeus e artistas, Legerdemain se destaca como uma das
artes mais antigas e conhecidas do Kithain. Aqueles com título e
riqueza podem menosprezar essa magia, mas qualquer um que
tenha que lutar para sobreviver sabe o valor de uma refeição grátis
ou de uma fuga limpa.
Desencadeando Legerdemain
Bunks de Legerdemain
1 - Ensnare
2 - Mooch
3 - Effigy
4 - Gimmix
5 - Fumaça e espelhos
Metamorfose Desencadeante
Bunks de Metamorfose
2 - Vermes e gigantes
3 - Milhares de peles
4 - Pele de animais
Tipo:Wyrd
5 - Exultação quimérica
Tipo:Wyrd
Nomeação (Naming)
Nomes detêm o poder, e poucos estão tão conscientes da
potência dos títulos quanto o Kithain. Descobrir o Nome Verdadeiro
de um changeling concede autoridade sobre a fada, mas aqueles que
buscam uma compreensão mística de Naming podem revelar
verdades ocultas, colocar outros em caminhos perigosos ou heróicos
e até mesmo alterar fundamentalmente alguém ou algo ao inscrever
um novo nome no livro de registro de o sonho.
Libertar Nomeação
Bunks de Nomeação
1 - Entre as linhas
Tipo:Quimérico
2 - Apelido
Tipo:Wyrd
3 - Saining
Tipo:Wyrd
4 - Impressão Rúnica
Tipo:Wyrd
5 - Reweaving
Oneiromancia
Afastados de Arcadia e a um passo do Sonho, os changelings
procuram conexões com os seus eus através do Glamour em
sonhos. Cada pessoa e animal chega através das névoas à noite
para tocar o Sonho, mesmo que eles não tenham controle ou
lembrança da jornada na manhã seguinte. Os estudantes de
oneiromancia exploram o elo entre o sono e o mundo das fadas, mas
ganham temíveis poderes para espalhar o caos do Sonho para suas
vítimas ou soltá-lo no reino mortal.
Desencadeando Oneiromancia
BunksOneiromancy
Tipo:Wyrd
Tipo: quimérico
Tipo:Wyrd
4 - Manifesto
5 - Fantoche de sonho
Tipo:Wyrd
Primal
As fadas são pelo menos tão antigas quanto o próprio mundo,
se não mais antigas, e sempre compartilharam uma poderosa
afinidade com a substância muito elementar do mundo - algumas
lendas até afirmam que elas teceram o fundamento primordial da
realidade a partir da névoa incipiente de sonhos no alvorecer do
tempo. Independentemente disso, os changelings modernos podem
se lembrar de uma época em que foram parentes das pedras e
quando arrancaram suspiros do ar, quando eles seduziram as
chamas e se curvaram antes de embarcar na parte de trás do Mar
Morto. Ainda hoje, eles ainda se lembram de muitos dos segredos de
aproveitar os elementos, e Primal é um dos suasmais úteis e
difundidas artes mágicas.
Desencadeando Primal
Bunks primitivos
1 - Sussurro de salgueiro
Tipo: Quimérico
2 - Eldritch Prime
Tipo:Wyrd
3 - Oakenshield
Esta cantrip útil fortifica seu alvo com uma bainha elementar de
proteção. Apesar do nome, isso não precisa necessariamente ser
uma camada de casca de armadura; pode também tornar a pele de
uma pessoa dura como mármore, permitir que a superfície
aparentemente sólida de uma porta espirre e se reforme como água
quando atingida, ou rodeie um carro de fuga com um escudo ablativo
de vento forte.
Tipo:Wyrd
4 - Elder-Form
"Oi, você não deveria ter vindo aqui", o redcap rosna. Ele põe
um cigarro em sua língua e chamas se abrem em todo o seu corpo.
“Agora você vai se arrepender.” Esta poderosa cantrip permite ao
changeling imbuir alguém ou algo com a própria essência de um dos
elementos, transformando-os em uma manifestação viva de poder
elementar.
Sistema: O Reino usado determina quem ou o que é
transformado. A duração desta transformação depende dos
sucessos obtidos. O número de sucessos determina quanto tempo o
sujeito pode voar.
Tipo:Wyrd
5 - Dança dos Cinco Reis
Tipo: Wyrd
Pyretics
Toda alma de changeling queima com o poder do Sonhar, mas
nem todos aprendem a aproveitar essa chama com a magia dos
Pyretics. O fogo consome, purifica, protege e faz novo. Kithain de
ambas as cortes, plebeus e nobres, membros de todas as casas,
respeitam o poder da chama e buscam conhecimento de seus
segredos.
Libertar Pyretics
1 – Acender (Kindle)
Tipo:Wyrd
2 - Iluminar
Tipo:Wyrd ou quimérico
3 - Purificar
Tipo:Wyrd
4 - Engolir
Tipo: Wyrd
5 - Canção de Fênix
Tipo:Wyrd
Skycraft
Desencadeando Skycraft
BunksSkycraft
1 - Ventania Uivante
Tipo:Wyrd
2 - Gremlins Elétricos
Tipo: quimérico
3 - Velocidade do furacão
Tipo: Wyrd
Tipo:Wyrd
5 - Senhor de Levin
Tipo:Wyrd
Soothsay (Advinhação)
Soothsay é a arte da adivinhação, previsão e interação com
Dán, a crença das fadas sobre o destino.
Desencadeando Soothsay
1 - Presságio
Tipo: quimérico
Tipo: quimérico
3 - Tattletale
Tipo: quimérico
4 – Augúrio (Augury)
Tipo: quimérico
5 - Fogo do Destino
Tipo: quimérico
Soberano (Sovereign)
O Soberano força os outros a obedecer, ou pelo menos
observar, a autoridade do manejador. Uma arte antiga
tradicionalmente usada pelos governantes sidhe para impor a
obediência de seus súditos, o soberano tornou-se mais comum entre
os plebeus, pois os changelings passavam mais tempo presos na
Terra. Agora que a Arte da nobreza não permanece mais rigidamente
controlada, os plebeus descobriram que o Soberano confere
autoridade significativa, mesmo sem título.
Bunks soberanos
1 - Protocolo
Tipo:Wyrd
2 - Grandeza
Tipo:Wyrd
3 - Lista de convidados
Tipo:Wyrd
4 - Dictum
Tipo:Wyrd
5 - Geas
Tipo:Wyrd
Primavera (Spring)
A primavera incorpora o otimismo vibrante, a admiração e a
afinidade com a natureza das fadas. Cantrips de primavera
canalizam Glamour para o crescimento, nova vida e proteção.
Embora os changelings modernos favoreçam a arte Primal, a Spring
mantém um grupo dedicado de praticantes, principalmente na Corte
Seelie.
Desencadeando a Primavera
Bunks primavera
1 - Despertar (Awaken)
2 - Recuperação Verdejante
Tipo:Wyrd
Tipo:Wyrd
Tipo:Wyrd
5 – Renovação (Renewal)
Tipo:Wyrd
Verão (Summer)
A Arte do Verão está entre as mais célebres mágicas do Kithain
e está particularmente associada a Corte Seelie. Esta poderosa arte
sazonal aproveita a magia do fogo, da paixão, dos dias quentes de
saudade e das noites de sonho. Muitos changelings consideram-no
uma ferramenta inestimável para persuadir o Glamour do coração
cínico do Mundo de Outono.
Desencadeando o verão
1 - Flicker-Flies
2 – Enfileirar (Enkindle)
Tipo: quimérico
3 - Afrodisia
Tipo: quimérico
4 - Bênção de Vesta
Tipo:Wyrd
5 - A Lâmina Beltane
Tipo: Wyrd
Passagem (Wayfare)
Esta é a arte da viagem, do movimento inteligente, do talento fae para
se mover rapidamente como um sonho. Wayfare é uma arte antiga e
uma das partes mais difundidas da magia changeling. É apreciado
por escoteiros, canalhas, mensageiros e viajantes. Durante a Guerra
do Acordo, os plebeus usaram a Arte para escapar de emboscadas
e avanços, enquanto a nobreza sempre a valorizou para manter as
linhas de comunicação abertas entre os refúgios.
Libertar a Wayfare
Alguns ousados changelings até mesmo usaram esta Arte para tentar
se transportar para a Arcádia perdida, mas ou relatam que até
mesmo o Glamour do Mundo de Outono não pode mais levá-los à
sua fonte, ou simplesmente desaparecer nas profundezas do Sonho,
nunca sendo ouvido de novo, seu destino final é apenas uma
especulação daqueles deixados para trás.
Bunks de Wayfare
1 – Amarelinha (Hopscotch)
Tipo:Wyrd
2 - Mercúrio (Quicksilver)
Tipo:Wyrd
Tipo:Wyrd
4 - Corredor do vento (Wind Runner)
Tipo:Wyrd
Tipo:Wyrd
Inverno (Winter)
Apesar de uma longa ausência do Sonho, os changelings
permanecem ligados às estações do ano. Cada um dos quatro ciclos
cria uma poderosa magia para o Kithain, mas nenhum tão inflexível
e assustador como o inverno. O inverno aproveita a conexão das
fadas com lagos congelados, noites intermináveis e ventos fortes. As
cantrips do Inverno lidam com o frio, o gelo, o medo e a perda do
desejo. Muitos veem o Inverno como uma Arte Unseelie, mas
qualquer changeling pode aprender magias de inverno.
Desencadeando o inverno
1 - Calafrio
Tipo: Wyrd
2 - Coração endurecido
Tipo: quimérico
Tipo: quimérico
4 - Esculpir
Tipo: Wyrd
5 – Estase (Stasis)
Tipo: Wyrd
Reinos
Tomadas isoladamente, as Artes do Kithain são poderosas,
ainda que incipientes, grandes tempestades de energia potencial que
não podem ser trazidas para o calcanhar ou direcionadas para o
mundo. É somente através das esferas dos Reinos que os
changelings são capazes de dominar a velha magia do Sonhar, ou
implantar qualquer um, exceto os mais rudes e inatos milagres de
Glamour.
Ator
Este reino concede poder sobre o povo do mundo do outono.
Seu alcance engloba pessoas comuns, é claro, mas também os
encantados, Kinain, magos e até mesmo os pródigos, como vampiros
e lobisomens (embora não o Kithain e seus irmãos fae).
1 - Amigo verdadeiro
2 - Contato pessoal
4 - Inimigo extremo
5 - Completo estranho
1 - Plebeu Amigavel
2 - Alto nobre
4 - Gallain indescritível
5 - Doomomer de glamour
Natureza
Este Reino engloba os elementos brutos e forças
impressionantes da natureza. É definido por uma compreensão
clássica e holística de fenômenos e substâncias naturais, em vez de
clínica.
1 - Elemento base
2 - Matéria-prima
3 - Floresta Verdejante
4 - Animal feroz
Prop
Prop é o reino que governa objetos de todos os tipos, de facas
de mesa a telescópios. Prop são objetos trabalhados que não caem
nos parâmetros do Reino da Natureza, incluindo todos os metais
refinados, plásticos e materiais compostos.
1 - Traje ornamentado
2 - Ferramenta trabalhada
4 - Máquina complexa
5 - Artefato Arcano
Cena
Cena é um dos dois Reinos Modificadores. Ele não pode ser
usado para fundamentar uma Arte em si mesmo, mas ele deve ser
usado em conjunto com Ator, Fae, Natureza ou Prop. A cena
expande os efeitos do Reino que ela modifica para abranger tantos
alvos relevantes quanto os desejos do changeling dentro da Terra.
zona descrita - por exemplo, se a cena fosse acoplada com o ator 4,
uma cantrip poderia ser usada em cima de todos os inimigos do
changeling dentro da área; se fosse combinado com Prop4, o
changeling poderia encantar todos os carros em um estacionamento.
Usar o Reino “Cena” sempre aumenta a dificuldade de uma
cantrip em 1.
1 - A Câmara
2 - A casa de campo
3 - A pista solitária
4 - The Glen
Tempo
O tempo é um dos dois reinos modificadores. Ele não pode ser
usado para fundamentar uma Arte sozinho, mas deve ser usado em
conjunto com Ator, Fae, Natureza ou Prop. O Tempo permite que o
changeling manipule uma cantrip de várias maneiras, enrolando seu
Glamour através do tempo em permutações cada vez mais
complexas.
1 - Três vezes
2 - Areias Suspensas
3 - Gatilho Fatídico
5 - Renovação Gloriosa