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Nome: Rômulo Menezes raça: humano nivel: 1

Personagem: kierkegaard alinhamento: neutro classe: ladino.

Atributos

Força: 4 PVs: 15 Vig: 3 Class Nome nível


Abrir fechaduras
Habilidade: 5 DFs: 18 Ref: 3 X Acrobacia 2
Resistência: 3 PMs: 15 Von: 3 Blefar
Armadura: 3 Cavalgar
X Conhecimento 2
PdF: 0
X Cura 2
X Diplomacia 2
Disfarce
Acerto: 3
X Escalar
Defesa 5 X Escapismo
Deslocamento 5 Esporte
Furtividade
:
Obter informação
Equipamento Ofício
X Percepção 2
Arma tipo Dano X Sobrevivêcia
bastão médio 2d6+4
Especial:
Items:
Arma tipo Dano 200 pp.

Especial: 5 – tochas

5 metros de corda

2 – pederneira
Armadura
Nome Defesa Total 1 – lampião
Colete de couro 2 5
Especial: Óleo

10 dias de ração

1 – Cantil.
Escudo
Nome Bloqueio Defesa

Acessório
Nome
Artes marciais

Ataque desarmado Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: pessoal Duração: instantaneo
Nível 1: Ataques desarmados causam 1d6 + força de dano.
Nível 2: Ataques desarmados causam 2d6 + força de dano.
Nível 3: Ataques desarmados causam 3d6 + força de dano.

Onda de choque Custo: 2 DFs Tipo: ação


Alvo: área Alcance: linha(3) Duração: instantaneo
Ataque físico à distância com o dano desarmado.

Ataque giratório Custo: 2 DFs Tipo: ação


Alvo: área Alcance: quadrado Duração: instantaneo
(-1 no acerto) Ataque físico à todos os inimigos adjacentes com o dano
desarmado.

Ataque de carga Custo: 3 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
-1 no acerto. Adiciona a pontuação de habilidade ao dano

Sequêcia de golpes Custo: 3 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
Nível 1: 1 ataque adicional
Nível 2: 2 Ataques adicionais

Punho de Azura Custo: 5 DFs Tipo: ação


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
O adicional de força é multiplicado por 5 (FORÇA x 5)
Meditação.

Passo largo Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: - Duração: instantaneo
Movimento +2

Regeneração Custo: 4 DFs Tipo: reação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantaneo
Com um teste de vigor pode estabilizar condições como sangramento e morte.
Estabilizar doença (fácil)
Recuperar de surpresa (médio)
Estabilizar sangramento (difícil)
Estabilizar contusão (difícil - temporariamente)
Estabilizar morte(muito difícil)

Consciêcia Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
+1 no acerto.

Chackra Custo: 4 DFs Tipo: ação completa


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Nível 1: Recupera Pvs e Pms igual a resistência.

Tenacidade Custo: 1 DFs/ turno Tipo: controle


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: sustentável
Adiciona a habilidade ao dano desarmado.

Couraça Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Dobra o valor de armadura natural.
Elemental

Ataque elemental Custo: 2 pms / turno Tipo: ação


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: 3 turnos
Nível 1: +1d6 no dano.
Essa skill pode ser comprada várias vezes para obter elementos diferentes.

Ataque de energia Custo: 5 DFs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantâneo
Seus ataques desarmados passam a ser considerados mágicos.

Ataque elemental apr. Custo: 2 PMs Tipo: controle


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: instantaneo
Adiciona efeito dependendo do ataque elemental do monge.
Fogo: combustão (1/2/3 pv por turno por 5 turnos)
Vento: ignora armadura.
Água: reflexos paraa não cair (fácil/médio/difícil)
Terra: contusão (teste de vigor para não perder uma ação no próximo turno)
(fácil/médio/difícil)

Defesa elemental Custo: 2 PMs Tipo: efeito


Alvo: pessoal Alcance: curto Duração: 3 turnos
Armadura dobrada para ataques elementais.
Essa skill pode ser comprada várias vezes para obter elementos diferentes.

Liguagem elemental Custo: 0 DFs Tipo: efeito


Alvo: único Alcance: curto Duração: instantaneo
Consiguir se comunicar com qualquer ser elemental (dragões, elementais,
demônios e etc).

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