Você está na página 1de 7

BESTIÁRIO DE OGEL possa ser regenerado, apenas os recebidos

após, e toda vez q uma cabeça for expelida,


se a hidra receber qq dano por fogo, até
01.MONSTROS GREGOS mesmo um ponto de dano, é o suficiente p
A). Hidra cicatrizar o ferimento e ela não poder mais
Obs: monstro corpo de dragão negro, com regenerar outra cabeça)
quatro patas e uma cauda, é menor q um
dragão negro adulto, mas não tem B). Quimera
inteligência. Normalmente a hidra começa Obs: essa criatura possui três cabeças,
com 5 cabeças ao total. cabra, leão e dragão vermelho, apesar de
Atks: suas asas de dragão, tem capacidade de voo
1). Sangue Venenoso (a criatura possui um reduzida, possui uma cauda q no final tem
sangue verde e venenoso, sempre q recebe uma serpente venenosa.
um dano por corte ou perfuração, a ferida Atks:
expira seu sangue em quem a feriu, assim o 1). Sopro de Fogo (mesmo sendo lançado
atacante deve ter sucesso em um teste de pela cabeça de dragão, pois o sopro é mais
Agl, caso contrário receberá dano pelo fraco q a baforada)
veneno) 2). Mordida Venenosa (um de seus ataques
2). Regeneração (a criatura possui um poder é a mordida venenosa da sua serpente)
regenerativo altíssimo, assim recupera XPVs 3). Rugido (efeito da Habilidade Racial)
no início do seu turno, e p cada 10 pontos de
dano, representa q o pj acabou por cortar ou C). Mantícora
matar uma cabeça, assim no turno seguinte Obs: uma criatura com corpo de leão (e do
essa cabeça morta é expelida pelo corpo, e tamanho de um cavalo), com rosto de
no seu próximo turno, uma nova cabeça homem (geralmente seus pelos e cabelos
nasce com o pescoço a partir de onde foi são ruivos), com asas de morcego (possui
expelida a antiga, isso demora uma rodada, uma capacidade de voo reduzida), e com
assim só poderá usar essa cabeça na rodada uma cauda e no final com vários espinhos
seguinte, se a cabeça for morta por corte, a venenosos).
hidra pula a etapa da cabaça expelida) Atks:
3). Ataques Múltiplos (por possuir 5 1). Cantarolar (essa criatura p atrair suas
cabeças, a mesma pode atacar 05 alvos ao vítimas, começa a uma canção q não é
mesmo tempo, sendo a cabeça central no compreensível em nenhum idioma, na
quadrado adjacente, a primeira da direita o verdade é como se fosse um cantarolar,
quadrado na diagonal em relação ao corpo e assim a vítima vai averiguar e acaba sendo
a cabeça mais a direita o quadrado a direita surpreendida, ela fala um idioma gutural, q só
do corpo, e assim o mesmo p o lado as mantícoras se entendem)
esquerdo, caso, uma cabeça não tenha alvo 2). Espinhos Venenosos (no final de sua
a sua frente ela atacará o alvo mais próximo cauda existem vários espinhosos venenosos,
e se não tiver atacará o alvo da cabeça q um de seus ataques especiais é mandar
central) uma saraivada de espinhos, como seus
4). Cabeça Imortal (segundo as lendas a espinhos são em um número limitado de 12
cabeça central é imortal, mas não é bem espinhos, e ela tem a capacidade de pensar,
assim, para matar de vez a hidra, devesse ela dispara um por turno, no final se acabar
primeiro matar as cabeças laterais e só os espinhos e se ela estiver em
assim CORTAR a central e por fogo na desvantagem, ela tenta fugir da luta)
mesma) 3). Pele que Reflete Mgks (os estudiosos
5). Vulnerabilidade ao Fogo (uma das não conseguem explicar mas o couro da
fraquezas da hidra é o dano por fogo, esse Mantícora, repeli algumas mgks de nível 01,
tipo de dano, mundano ou mgk, impede q o de ataque direto)
todo o dano recebido anteriormente não
D). Fênix 02. MONSTROS CELTAS
Obs: uma grande ave reluzente q emite uma A).
luz mesmo quando não está em chamas, é B).
uma criatura inteligente, amiga das corujas C).
boas e se alguém a encontra, e pedir alguma D).
cura ou reviver um companheiro, ela o faz E).
gratuitamente e é formidável em combate.
Atks: 03. MONSTROS NÓRDICOS
1). Corpo Flamejante (quando ameaçada, A).
ela entra em combustão, rapidamente, qq B).
ataque feito contra ela o atacante recebe um C).
contra ataque de por causa das labaredas de D).
fogo mgk, q nessa forma, alcançam todos o E).
quadrados adjacentes e diagonais)
04. MONSTROS
2). Imunidade ao Fogo (nenhum ataque de
A).
fogo, mgk ou mundano, é capaz de causar
B).
dano a Fênix, quando no final de sua vida,
C).
ela põe fogo em seu próprio ninho, em um
D).
ritual, nesse momento ela e apenas ela,
E).
consegue se ferir por fogo, quando a ave é
consumida, se alguém conseguir retirar o ovo
05. MONSTROS
do seu ninho antes q choque, terá em mãos
A).
um artefato poderoso)
B).
3). Mgk Elemental de Fogo (uma Fênix C).
adulta, conhece e conjura qq mgk de fogo) D).
E).
E). Gigante
Obs: gigantescos humanoides, com imensa DRAGÕES
força e pouquíssima inteligência, com um
instinto doentio por causar destruição,
geralmente andam a sós, mas podem ser 01. DRAGÕES DO AR (Azuis)
encontrados acompanhados, em um número
Características Físicas: São graciosos
de 03, onde um deles é um Místico e
dragões, q quase nunca tocam o chão,
inteligente.
possuem três grandes pares de asas, q
Atks: revezam quando um par cansa, e quando
precisam dormir ou ter um descanso maior,
1).Força Descomunal (eles possuem uma
usam mgks do ar, como voar ou levitar, são
força em grandes proporções, geralmente o
os menores entre todos os dragões.
passo 13 na Escala de Força, causam dano
dobrado em construções) Características Mentais: São dragões
orgulhos e graciosos, tem uma capacidade
intelectual maior q alguns dragões,
2). Usuário de Mgk (o Gigante Místico,
conhecem muitas mgks, p tentar sobrepor os
possui o valor de Mental mínimo p poder
ataques de seus inimigos; são dragões
conjurar mgks elementais e arcanas,
neutros, atacam apenas se forem
devesse refazer os valores, p q não sejam
ameaçados.
baseadas em Men, pois se for assim os dano
serão muito baixos) Características Sociais: Possuem como
inimigos naturais os dragões do relâmpago,
pq esses não gostam de dividir os céus, camuflagem natural na água; com a idade
assim os dragões do ar, evitam as avançada o dragão marinho começa a evitar
tempestades; e como inimigo territorial os sair da água, temendo não conseguir resistir,
dragões vermelhos, q por uma infeliz assim acontece uma transição entre a vida e
coincidência, pouse em uma montanha p por a morte, sua consciência continua nadando
seus ovos, acaba se confrontando com eles; assim criando zonas mgks submersas, locais
com grande quantidade de mgk, enquanto
Sopro: Eles inflam seus pulmões ao máximo,
seu corpo cai morto, mas é rapidamente
e soltam produzindo assim, um tornado, q é
consumido por peixes e grande parte se
usado p repelir ataques e empurrar coisas, p
liquefazendo, até restarem os ossos mais
usar novamente, deve passar um tempo p
resistentes. São considerados dragões
inflar p depois soltar o ar.
neutros, não se preocupam com a dualidade,
Habitats: Não fazem morada na terra, exceto preferem cuidar de suas vidas e vagar nos
no picos mais altos das montanhas, onde oceanos.
botam seus ovos, preferem passar o seu
Características Sociais: Na grande maioria
tempo voando e não tendo q se preocupar
das vezes, são procurados por dragões
com as outras criaturas, acumulam riqueza,
verdes, em troca de favores, até mesmo se
desde itens mundanos bonitos, obras de arte
tornam amigos; é um dos dois q podem
até itens e artefatos mgks, guardam seus
causar dano significativo em um dragão
tesouros também nos picos mais altos,
vermelho, por isso são caçados por esses;
enterrando-os.
tem uma boa relação com os dragões
Observação: Eles não aceitam a morte, e brancos e com os dragões terrestres,
preferem se transformar em dragões da preferem evitar os dragões de relâmpago,
alma, assim podem passar uma eternidade por causa das tempestades q os mesmos
voando. produzem, assim causam uma desordem nas
águas.
Sopro: Seu sopro é poderoso porém é um
02. DRAGÕES MARINHOS (Azul- problema p o dragão q usa parte de sua
Esverdeado) composição líquida do corpo p realizar seu
Características Físicas: são dragões sopro, uma rajada contínua de água q expeli
compostos de um corpo de carne, mas em qq criatura e causa dano por causa da
sua composição mais de 60% é água, não potência do jato, assim ele precisa aguardar
possuem asas em nenhum estágio de vida, e e mergulhar p repor sua água p realizar
costumam passar grande parte de sua vida outros sopros, pois realizando mais fora da
submerso, possuem nadadeiras dorsal, água, começa a sofrer dano.
caudal, inferior, poucas laterais e entre as Habitats: Eles não tem covis certos, uma vez
suas garras, e possuem guelras, possuem q preferem passar uma vida nadando, mas
pálpebras translúcidas nos olhos, que quando bota seus ovos preferem a
quando os dragões atingem altas segurança de cavernas subaquáticas,
velocidades nadando, eles as fecham p evitar possuem como inimigo local os krakens q
corpos estranhos os acertem seus olhos, não aceitam q os dragões sejam mais fortes,
apesar q eles possuem um sonar natural q assim atacando os dragões mais novos; sua
conseguem sentir tudo envolta deles em um dieta é composta de pequenos peixes e
determinado raio segundo sua idade, quando planktons igual as baleias, pois seu corpo
estão na água. físico precisa de alimento, mas preferem ficar
Características Mentais: Não são criaturas submersos e absorvendo seu alimento. Não
muito inteligentes, pois podem passar uma costumam acumular riquezas, apenas itens
vida toda submersos sem ter qq contato com mgks ou artefatos poderosos, senão qq coisa
outras criaturas, assim adquirindo até uma irá repousar nos fundos dos oceanos.
Observação: Os dragões marinhos muitas com a cria, o transforma num escravo e o
vezes preferem manter uma imortalidade manda em missões quase suicidas, p buscar
vagando nos oceanos, assim se transformam vários itens e artefatos p o Adulto, essa é
em dragões da alma, assim nunca saindo da considerada uma forma de aprendizagem q
água. os Adolescentes recebem, alguns deles
acabam mortos pelos Adultos pois tentam
revidar e atacar, mas muitos aproveitam p
03. DRAGÕES DO FOGO (Vermelhos) ganhar até mesmo parte dos itens
conquistados, depositando-os em
Características Físicas: São considerados esconderijos, até q chegam a idade Adulta,
os verdadeiros monstros do mundo, e eles onde conseguem, muitas vezes após uma
gostam de manter essa reputação, são batalha, fugir e ganhar sua liberdade e
extremamente poderosos, fortes e têm um começar ele sua ninhada e seu covil; quando
desejo insaciável de destruição e acima de os pais chegam ao final da vida como
tudo são muito orgulhosos, são imunes ao Venerável, os filhos quase Anciões, vão até
fogo mundano ou mgk, mas são vulneráveis os covis dos pais, p dá-lhes um golpe de
ao frio e a água, seu instinto de destruição misericórdia, esse é considerado, o segundo
nasce assim q ele eclode do seu ovo, não é momento de benevolência na vida de um
incomum q de uma ninhada alguns morram, dragão vermelho, mais q a intenção de obter
pois os dragões vermelhos são a herança, é evitar q o Venerável caia nas
extremamente territoriais, e logo q nascem garras de inimigos novos ou velhos, assim o
querem todo o espaço p eles, logo filhotes so processo começa novamente.
toleram poucos irmãos e seus pais, pq são
maiores e mais fortes é claro; possuem um Sopro: Em seu interior um dragão vermelho
par de asas fortes e uma grande quantidade tem um intenso ardor alimentado por sua
de espinhos por grande parte do corpo em raiva antinatural, e expeli uma baforada
especial nas costas até a cauda. violenta e muitas vezes desenfreada de fogo,
através de glândulas acima de sua língua, e
Características Mentais: Em quase toda a de tempos em tempos o dragão pode baforar
sua vida os dragões vermelhos agem por uma vez q seu fervor é quase ilimitado, até q
instinto e emoção, não usam a razão p nada, chega na idade de Ancião q começa a soprar
não se preocupam nem em falar por uma menos vezes e quando chega em Venerável
vida toda, até atingir a idade de Venerável, q perde essa habilidade, substituindo pelo
onde toda sua raiva começa a deixar seu uso de mgks e itens.
corpo e ele tem q achar outros meios p se
defender, assim começam a usufruir do Habitats: Os Dragões Vermelhos são
poder dos seus muitos itens e artefatos mgks extremamente territoriais, assim admitindo
q adquiriram em toda sua vida, assim não é apenas os seus Filhotes, e mas ninguém, até
difícil encontrar um Venerável Vermelho todo seus parceiros são encontrados fora do
equipado com itens mgks, já q seu fogo território, suas principais vítimas são os
começa a falhar, perdendo até, muitas vezes graciosos dragões do ar, q por ventura e
seu sopro; assim combinam uma força física muito azar, venham fazer seus ninhos nos
extrema e as estratégias em usar itens, o picos das montanhas dominadas por um
dragão volta a ser uma máquina de guerra. dragão vermelho; na base das montanhas
podem existir os dragões terrestres, por sua
Características Sociais: Sua relação com passividade, os vermelhos não os
outros indivíduos é muito complicada, até consideram qq perigo, assim os ignorando
quando procura por parceiros é uma forma totalmente; os dragões vermelhos são
violenta, apenas quando os ovos são postos possuidores de grande fortuna em seus
e o filhote nasce, pode-se perceber um covis, q em média possuem dois de seus
pouco de benevolência e amor nessas filhos Adolescentes como escravos/guardas,
criaturas, porém quando os Filhotes chegam e talvez algum Filhote; por sua
à idade da Adolescência, o Adulto q ficou
vulnerabilidade à água e ao gelo, toda vez q negros, tendo em vista q são quase imunes
um dragão vermelho encontra um dragão ao veneno e aos agentes corrosivos; tem
marinho ou um do gelo, ele entra em grande aversão aos dragões do fogo por
combate p destruir seus inimigos naturais. causas naturais; são dragões com boas
intenções, dispostos a ajudar qq criatura viva
Observação: A maioria esmagadora dos
bem intencionada q entrem nas suas
Veneráveis, não admitem serem mortos, nem
florestas, até mesmo uma forma de garantir q
por seus filhos, assim se transformam em
elas partam o mais rápido possível, às vezes,
dragões da alma, p poderem continuar com
fazem acordos p q os visitantes não voltem
sua onda de destruição, agora imortal. (Fazer
mais, porém são combatentes ferozes, e
as relações com cada tipo de dragão).
defendem suas florestas ou qq outra e aos
dragões terrestres, por serem pacíficos
demais;
04. DRAGÕES NATURAIS (Verdes)
Sopro: Não possuem sopro;
Características Físicas: São dragões
constituídos da mesma matéria q os Habitats: Geralmente nascem nas partes
vegetais, porém seus órgãos e sistemas mais densas das florestas, onde passam seu
funcionam igual a qq dragão, sua fisionomia período de Filhote, após atingir a
é equivalente aos demais, por isso os pontos Adolescência, partem p a periferia das
fracos são parecidos com os dos demais, florestas abertas p conhecerem parte do
possuem sangue verde e alma, nascem a mundo fora de sua floresta natal, quando
partir de um ovo-semente, q é expelido por Adulto voltam p procriar nas suas florestas
uma fêmea após a fecundação por um natais, se fêmea, põe seus ovos-sementes
macho, deve ser enterrado em terreno rico nos mesmos lugares onde nasceram, e os
em minerais, e abundância de água, após machos voltam as suas florestas natais, por
seu tempo de germinação, o ovo-semente, considerarem tranquilas e ótimos lugares p
após um aumento significativo de tamanho, descanso, quando tornam-se Anciões,
eclode e o filhote cava a terra em direção a prezam por todas as formas de vida, evitando
superfície; assim ele é considerado tipo até mesmo o confronto, assim zombam deles
Dragão e Planta; suas asas crescem no final dizendo q são medrosos e fracos, porém é
da Adolescência, assim quando Adultos já nessa fase q eles adquirem cascas
conseguem voar. resistentes e são quase q indestrutíveis,
ganham até resistência ao fogo, passam o
Características Mentais: Possuem exímio restante de sua vida nessa forma até
conhecimento das características, caminhos atingirem a fase de Venerável, onde suas
e criaturas das florestas em geral e em vidas estão chegando ao fim, e terão ajuda
especial onde vivem, aprendem a ainda a de alguns amigos de dragões terrestres e
utilização de todas as plantas medicinais, em marinhos, p realizarem seu último grande
específico as q nascem nas suas florestas, feito, ao morrerem seus corpos tornam-se
seu conhecimento em natureza em geral é uma floresta jovem, e seus amigos irão
difícil de ser ultrapassado, até os druidas cuidar da mesma até q outros dragões
solicitam seus conselhos. São dragões naturais venham torna-la seu novo lar.
considerados bons, mas não gostam de Prezam muito por itens mgks e artefatos
serem enganados. voltados a natureza, e evitam coisas
Características Sociais: possuem como metálicas.
principais amigos e guardiões, os dragões Observação: Por serem verdadeiros
terrestres, por estarem naturalmente amantes das formas de vida, os dragões
interligados, já q estes necessitam da terra p verdes, preferem se sacrificarem e tornarem-
germinarem e os dragões marinhos, já q sua se florestas jovens à se transformarem em
principal fonte de vida é a água; são dragões de alma, uma vez q essas criaturas
potencialmente potentes contra os dragões são anti-naturais, igualmente a qualquer
morto-vivo. Na história existe ainda um Habitats:
exemplo q os dragões verdes acham
Observação:
repulsivo, o único dragão verde q se tornou
um dragão da alma, o Ancião Virmatros, q
teve sua floresta natal destruiída por um
Venerável Vermelho e p se vingar viu q a 06. DRAGÕES DO VENENO E DA
maneira mais fácil e rápida era virar um CORROSÃO (Negros)
dragão da alma, já q um dracolich é um Características Físicas:
processo muito demorado, assim Virmatros,
teve sua vingança e hoje ainda vaga como Características Mentais:
um dragão da alma, existem aqueles q Características Sociais:
acham seu sacrifício louvável, porém não p a
filosofia dos dragões verdes. Sopro:
Habitats:

05. DRAGÕES DO GELO (Brancos) Observação:

Características Físicas: São criaturas q tem


cristais de gelo no lugar das escamas 07. DRAGÕES TERRESTRES (Marrons)
convencionais de qq tipo de dragão,
possuem um corpo de carne e ossos p Características Físicas:
sustentar o dragão, porém toda sua força, Características Mentais:
resistência e composição vem da sua parte
de gelo, esse dragão, naturalmente não pode Características Sociais:
abandonar as regiões geladas do mundo,
Sopro:
podem seguir até as temperadas, porém se
permanecer em climas tropicais, ele corre um Habitats:
sério risco de morrer.
Observação:
Características Mentais: Esse dragão não é
muito inteligente, pois não tem a necessidade
de uma interação muito longa com qq ser 08. DRAGÕES TEMPORAIS ((Roxos)
vivo, tendo em vista q qq outra criatura terá
Características Físicas:
grandes problemas de permanecerem nas
regiões gélidas, porém ele não é mal, apenas Características Mentais:
neutro, uma neutralidade verdadeira, q não
importa qq outro ser além dele mesmo, não q Características Sociais:
ele seja orgulhoso ou egocêntrico, apenas q Sopro:
nas suas condições de vida, poucas criaturas
podem interagir com ele, porém ele tem uma Habitats:
capacidade mental e ainda consegue Observação:
conjurar mgks.
Características Sociais: Sua relação é
confortável em relação aos dragões 09. DRAGÕES DAS TEMPESTADES
marinhos, apesar dele não demostrar esse (Amarelos)
afeto, o q torna os dragões marinhos Características Físicas:
indiferentes com os do gelo, seu inimigo e
predador natural é o dragão vermelho, tendo Características Mentais:
em vista q os dragões do gelo e marinhos
Características Sociais:
são pr
Sopro:
Sopro:
Habitats:
Observação:

10. DRAGÕES DA ALMA (Transparentes)


Características Físicas:
Características Mentais:
Características Sociais:
Sopro:
Habitats:
Observação:

Você também pode gostar