BESTIÁRIO DE OGEL possa ser regenerado, apenas os recebidos
após, e toda vez q uma cabeça for expelida,
se a hidra receber qq dano por fogo, até 01.MONSTROS GREGOS mesmo um ponto de dano, é o suficiente p A). Hidra cicatrizar o ferimento e ela não poder mais Obs: monstro corpo de dragão negro, com regenerar outra cabeça) quatro patas e uma cauda, é menor q um dragão negro adulto, mas não tem B). Quimera inteligência. Normalmente a hidra começa Obs: essa criatura possui três cabeças, com 5 cabeças ao total. cabra, leão e dragão vermelho, apesar de Atks: suas asas de dragão, tem capacidade de voo 1). Sangue Venenoso (a criatura possui um reduzida, possui uma cauda q no final tem sangue verde e venenoso, sempre q recebe uma serpente venenosa. um dano por corte ou perfuração, a ferida Atks: expira seu sangue em quem a feriu, assim o 1). Sopro de Fogo (mesmo sendo lançado atacante deve ter sucesso em um teste de pela cabeça de dragão, pois o sopro é mais Agl, caso contrário receberá dano pelo fraco q a baforada) veneno) 2). Mordida Venenosa (um de seus ataques 2). Regeneração (a criatura possui um poder é a mordida venenosa da sua serpente) regenerativo altíssimo, assim recupera XPVs 3). Rugido (efeito da Habilidade Racial) no início do seu turno, e p cada 10 pontos de dano, representa q o pj acabou por cortar ou C). Mantícora matar uma cabeça, assim no turno seguinte Obs: uma criatura com corpo de leão (e do essa cabeça morta é expelida pelo corpo, e tamanho de um cavalo), com rosto de no seu próximo turno, uma nova cabeça homem (geralmente seus pelos e cabelos nasce com o pescoço a partir de onde foi são ruivos), com asas de morcego (possui expelida a antiga, isso demora uma rodada, uma capacidade de voo reduzida), e com assim só poderá usar essa cabeça na rodada uma cauda e no final com vários espinhos seguinte, se a cabeça for morta por corte, a venenosos). hidra pula a etapa da cabaça expelida) Atks: 3). Ataques Múltiplos (por possuir 5 1). Cantarolar (essa criatura p atrair suas cabeças, a mesma pode atacar 05 alvos ao vítimas, começa a uma canção q não é mesmo tempo, sendo a cabeça central no compreensível em nenhum idioma, na quadrado adjacente, a primeira da direita o verdade é como se fosse um cantarolar, quadrado na diagonal em relação ao corpo e assim a vítima vai averiguar e acaba sendo a cabeça mais a direita o quadrado a direita surpreendida, ela fala um idioma gutural, q só do corpo, e assim o mesmo p o lado as mantícoras se entendem) esquerdo, caso, uma cabeça não tenha alvo 2). Espinhos Venenosos (no final de sua a sua frente ela atacará o alvo mais próximo cauda existem vários espinhosos venenosos, e se não tiver atacará o alvo da cabeça q um de seus ataques especiais é mandar central) uma saraivada de espinhos, como seus 4). Cabeça Imortal (segundo as lendas a espinhos são em um número limitado de 12 cabeça central é imortal, mas não é bem espinhos, e ela tem a capacidade de pensar, assim, para matar de vez a hidra, devesse ela dispara um por turno, no final se acabar primeiro matar as cabeças laterais e só os espinhos e se ela estiver em assim CORTAR a central e por fogo na desvantagem, ela tenta fugir da luta) mesma) 3). Pele que Reflete Mgks (os estudiosos 5). Vulnerabilidade ao Fogo (uma das não conseguem explicar mas o couro da fraquezas da hidra é o dano por fogo, esse Mantícora, repeli algumas mgks de nível 01, tipo de dano, mundano ou mgk, impede q o de ataque direto) todo o dano recebido anteriormente não D). Fênix 02. MONSTROS CELTAS Obs: uma grande ave reluzente q emite uma A). luz mesmo quando não está em chamas, é B). uma criatura inteligente, amiga das corujas C). boas e se alguém a encontra, e pedir alguma D). cura ou reviver um companheiro, ela o faz E). gratuitamente e é formidável em combate. Atks: 03. MONSTROS NÓRDICOS 1). Corpo Flamejante (quando ameaçada, A). ela entra em combustão, rapidamente, qq B). ataque feito contra ela o atacante recebe um C). contra ataque de por causa das labaredas de D). fogo mgk, q nessa forma, alcançam todos o E). quadrados adjacentes e diagonais) 04. MONSTROS 2). Imunidade ao Fogo (nenhum ataque de A). fogo, mgk ou mundano, é capaz de causar B). dano a Fênix, quando no final de sua vida, C). ela põe fogo em seu próprio ninho, em um D). ritual, nesse momento ela e apenas ela, E). consegue se ferir por fogo, quando a ave é consumida, se alguém conseguir retirar o ovo 05. MONSTROS do seu ninho antes q choque, terá em mãos A). um artefato poderoso) B). 3). Mgk Elemental de Fogo (uma Fênix C). adulta, conhece e conjura qq mgk de fogo) D). E). E). Gigante Obs: gigantescos humanoides, com imensa DRAGÕES força e pouquíssima inteligência, com um instinto doentio por causar destruição, geralmente andam a sós, mas podem ser 01. DRAGÕES DO AR (Azuis) encontrados acompanhados, em um número Características Físicas: São graciosos de 03, onde um deles é um Místico e dragões, q quase nunca tocam o chão, inteligente. possuem três grandes pares de asas, q Atks: revezam quando um par cansa, e quando precisam dormir ou ter um descanso maior, 1).Força Descomunal (eles possuem uma usam mgks do ar, como voar ou levitar, são força em grandes proporções, geralmente o os menores entre todos os dragões. passo 13 na Escala de Força, causam dano dobrado em construções) Características Mentais: São dragões orgulhos e graciosos, tem uma capacidade intelectual maior q alguns dragões, 2). Usuário de Mgk (o Gigante Místico, conhecem muitas mgks, p tentar sobrepor os possui o valor de Mental mínimo p poder ataques de seus inimigos; são dragões conjurar mgks elementais e arcanas, neutros, atacam apenas se forem devesse refazer os valores, p q não sejam ameaçados. baseadas em Men, pois se for assim os dano serão muito baixos) Características Sociais: Possuem como inimigos naturais os dragões do relâmpago, pq esses não gostam de dividir os céus, camuflagem natural na água; com a idade assim os dragões do ar, evitam as avançada o dragão marinho começa a evitar tempestades; e como inimigo territorial os sair da água, temendo não conseguir resistir, dragões vermelhos, q por uma infeliz assim acontece uma transição entre a vida e coincidência, pouse em uma montanha p por a morte, sua consciência continua nadando seus ovos, acaba se confrontando com eles; assim criando zonas mgks submersas, locais com grande quantidade de mgk, enquanto Sopro: Eles inflam seus pulmões ao máximo, seu corpo cai morto, mas é rapidamente e soltam produzindo assim, um tornado, q é consumido por peixes e grande parte se usado p repelir ataques e empurrar coisas, p liquefazendo, até restarem os ossos mais usar novamente, deve passar um tempo p resistentes. São considerados dragões inflar p depois soltar o ar. neutros, não se preocupam com a dualidade, Habitats: Não fazem morada na terra, exceto preferem cuidar de suas vidas e vagar nos no picos mais altos das montanhas, onde oceanos. botam seus ovos, preferem passar o seu Características Sociais: Na grande maioria tempo voando e não tendo q se preocupar das vezes, são procurados por dragões com as outras criaturas, acumulam riqueza, verdes, em troca de favores, até mesmo se desde itens mundanos bonitos, obras de arte tornam amigos; é um dos dois q podem até itens e artefatos mgks, guardam seus causar dano significativo em um dragão tesouros também nos picos mais altos, vermelho, por isso são caçados por esses; enterrando-os. tem uma boa relação com os dragões Observação: Eles não aceitam a morte, e brancos e com os dragões terrestres, preferem se transformar em dragões da preferem evitar os dragões de relâmpago, alma, assim podem passar uma eternidade por causa das tempestades q os mesmos voando. produzem, assim causam uma desordem nas águas. Sopro: Seu sopro é poderoso porém é um 02. DRAGÕES MARINHOS (Azul- problema p o dragão q usa parte de sua Esverdeado) composição líquida do corpo p realizar seu Características Físicas: são dragões sopro, uma rajada contínua de água q expeli compostos de um corpo de carne, mas em qq criatura e causa dano por causa da sua composição mais de 60% é água, não potência do jato, assim ele precisa aguardar possuem asas em nenhum estágio de vida, e e mergulhar p repor sua água p realizar costumam passar grande parte de sua vida outros sopros, pois realizando mais fora da submerso, possuem nadadeiras dorsal, água, começa a sofrer dano. caudal, inferior, poucas laterais e entre as Habitats: Eles não tem covis certos, uma vez suas garras, e possuem guelras, possuem q preferem passar uma vida nadando, mas pálpebras translúcidas nos olhos, que quando bota seus ovos preferem a quando os dragões atingem altas segurança de cavernas subaquáticas, velocidades nadando, eles as fecham p evitar possuem como inimigo local os krakens q corpos estranhos os acertem seus olhos, não aceitam q os dragões sejam mais fortes, apesar q eles possuem um sonar natural q assim atacando os dragões mais novos; sua conseguem sentir tudo envolta deles em um dieta é composta de pequenos peixes e determinado raio segundo sua idade, quando planktons igual as baleias, pois seu corpo estão na água. físico precisa de alimento, mas preferem ficar Características Mentais: Não são criaturas submersos e absorvendo seu alimento. Não muito inteligentes, pois podem passar uma costumam acumular riquezas, apenas itens vida toda submersos sem ter qq contato com mgks ou artefatos poderosos, senão qq coisa outras criaturas, assim adquirindo até uma irá repousar nos fundos dos oceanos. Observação: Os dragões marinhos muitas com a cria, o transforma num escravo e o vezes preferem manter uma imortalidade manda em missões quase suicidas, p buscar vagando nos oceanos, assim se transformam vários itens e artefatos p o Adulto, essa é em dragões da alma, assim nunca saindo da considerada uma forma de aprendizagem q água. os Adolescentes recebem, alguns deles acabam mortos pelos Adultos pois tentam revidar e atacar, mas muitos aproveitam p 03. DRAGÕES DO FOGO (Vermelhos) ganhar até mesmo parte dos itens conquistados, depositando-os em Características Físicas: São considerados esconderijos, até q chegam a idade Adulta, os verdadeiros monstros do mundo, e eles onde conseguem, muitas vezes após uma gostam de manter essa reputação, são batalha, fugir e ganhar sua liberdade e extremamente poderosos, fortes e têm um começar ele sua ninhada e seu covil; quando desejo insaciável de destruição e acima de os pais chegam ao final da vida como tudo são muito orgulhosos, são imunes ao Venerável, os filhos quase Anciões, vão até fogo mundano ou mgk, mas são vulneráveis os covis dos pais, p dá-lhes um golpe de ao frio e a água, seu instinto de destruição misericórdia, esse é considerado, o segundo nasce assim q ele eclode do seu ovo, não é momento de benevolência na vida de um incomum q de uma ninhada alguns morram, dragão vermelho, mais q a intenção de obter pois os dragões vermelhos são a herança, é evitar q o Venerável caia nas extremamente territoriais, e logo q nascem garras de inimigos novos ou velhos, assim o querem todo o espaço p eles, logo filhotes so processo começa novamente. toleram poucos irmãos e seus pais, pq são maiores e mais fortes é claro; possuem um Sopro: Em seu interior um dragão vermelho par de asas fortes e uma grande quantidade tem um intenso ardor alimentado por sua de espinhos por grande parte do corpo em raiva antinatural, e expeli uma baforada especial nas costas até a cauda. violenta e muitas vezes desenfreada de fogo, através de glândulas acima de sua língua, e Características Mentais: Em quase toda a de tempos em tempos o dragão pode baforar sua vida os dragões vermelhos agem por uma vez q seu fervor é quase ilimitado, até q instinto e emoção, não usam a razão p nada, chega na idade de Ancião q começa a soprar não se preocupam nem em falar por uma menos vezes e quando chega em Venerável vida toda, até atingir a idade de Venerável, q perde essa habilidade, substituindo pelo onde toda sua raiva começa a deixar seu uso de mgks e itens. corpo e ele tem q achar outros meios p se defender, assim começam a usufruir do Habitats: Os Dragões Vermelhos são poder dos seus muitos itens e artefatos mgks extremamente territoriais, assim admitindo q adquiriram em toda sua vida, assim não é apenas os seus Filhotes, e mas ninguém, até difícil encontrar um Venerável Vermelho todo seus parceiros são encontrados fora do equipado com itens mgks, já q seu fogo território, suas principais vítimas são os começa a falhar, perdendo até, muitas vezes graciosos dragões do ar, q por ventura e seu sopro; assim combinam uma força física muito azar, venham fazer seus ninhos nos extrema e as estratégias em usar itens, o picos das montanhas dominadas por um dragão volta a ser uma máquina de guerra. dragão vermelho; na base das montanhas podem existir os dragões terrestres, por sua Características Sociais: Sua relação com passividade, os vermelhos não os outros indivíduos é muito complicada, até consideram qq perigo, assim os ignorando quando procura por parceiros é uma forma totalmente; os dragões vermelhos são violenta, apenas quando os ovos são postos possuidores de grande fortuna em seus e o filhote nasce, pode-se perceber um covis, q em média possuem dois de seus pouco de benevolência e amor nessas filhos Adolescentes como escravos/guardas, criaturas, porém quando os Filhotes chegam e talvez algum Filhote; por sua à idade da Adolescência, o Adulto q ficou vulnerabilidade à água e ao gelo, toda vez q negros, tendo em vista q são quase imunes um dragão vermelho encontra um dragão ao veneno e aos agentes corrosivos; tem marinho ou um do gelo, ele entra em grande aversão aos dragões do fogo por combate p destruir seus inimigos naturais. causas naturais; são dragões com boas intenções, dispostos a ajudar qq criatura viva Observação: A maioria esmagadora dos bem intencionada q entrem nas suas Veneráveis, não admitem serem mortos, nem florestas, até mesmo uma forma de garantir q por seus filhos, assim se transformam em elas partam o mais rápido possível, às vezes, dragões da alma, p poderem continuar com fazem acordos p q os visitantes não voltem sua onda de destruição, agora imortal. (Fazer mais, porém são combatentes ferozes, e as relações com cada tipo de dragão). defendem suas florestas ou qq outra e aos dragões terrestres, por serem pacíficos demais; 04. DRAGÕES NATURAIS (Verdes) Sopro: Não possuem sopro; Características Físicas: São dragões constituídos da mesma matéria q os Habitats: Geralmente nascem nas partes vegetais, porém seus órgãos e sistemas mais densas das florestas, onde passam seu funcionam igual a qq dragão, sua fisionomia período de Filhote, após atingir a é equivalente aos demais, por isso os pontos Adolescência, partem p a periferia das fracos são parecidos com os dos demais, florestas abertas p conhecerem parte do possuem sangue verde e alma, nascem a mundo fora de sua floresta natal, quando partir de um ovo-semente, q é expelido por Adulto voltam p procriar nas suas florestas uma fêmea após a fecundação por um natais, se fêmea, põe seus ovos-sementes macho, deve ser enterrado em terreno rico nos mesmos lugares onde nasceram, e os em minerais, e abundância de água, após machos voltam as suas florestas natais, por seu tempo de germinação, o ovo-semente, considerarem tranquilas e ótimos lugares p após um aumento significativo de tamanho, descanso, quando tornam-se Anciões, eclode e o filhote cava a terra em direção a prezam por todas as formas de vida, evitando superfície; assim ele é considerado tipo até mesmo o confronto, assim zombam deles Dragão e Planta; suas asas crescem no final dizendo q são medrosos e fracos, porém é da Adolescência, assim quando Adultos já nessa fase q eles adquirem cascas conseguem voar. resistentes e são quase q indestrutíveis, ganham até resistência ao fogo, passam o Características Mentais: Possuem exímio restante de sua vida nessa forma até conhecimento das características, caminhos atingirem a fase de Venerável, onde suas e criaturas das florestas em geral e em vidas estão chegando ao fim, e terão ajuda especial onde vivem, aprendem a ainda a de alguns amigos de dragões terrestres e utilização de todas as plantas medicinais, em marinhos, p realizarem seu último grande específico as q nascem nas suas florestas, feito, ao morrerem seus corpos tornam-se seu conhecimento em natureza em geral é uma floresta jovem, e seus amigos irão difícil de ser ultrapassado, até os druidas cuidar da mesma até q outros dragões solicitam seus conselhos. São dragões naturais venham torna-la seu novo lar. considerados bons, mas não gostam de Prezam muito por itens mgks e artefatos serem enganados. voltados a natureza, e evitam coisas Características Sociais: possuem como metálicas. principais amigos e guardiões, os dragões Observação: Por serem verdadeiros terrestres, por estarem naturalmente amantes das formas de vida, os dragões interligados, já q estes necessitam da terra p verdes, preferem se sacrificarem e tornarem- germinarem e os dragões marinhos, já q sua se florestas jovens à se transformarem em principal fonte de vida é a água; são dragões de alma, uma vez q essas criaturas potencialmente potentes contra os dragões são anti-naturais, igualmente a qualquer morto-vivo. Na história existe ainda um Habitats: exemplo q os dragões verdes acham Observação: repulsivo, o único dragão verde q se tornou um dragão da alma, o Ancião Virmatros, q teve sua floresta natal destruiída por um Venerável Vermelho e p se vingar viu q a 06. DRAGÕES DO VENENO E DA maneira mais fácil e rápida era virar um CORROSÃO (Negros) dragão da alma, já q um dracolich é um Características Físicas: processo muito demorado, assim Virmatros, teve sua vingança e hoje ainda vaga como Características Mentais: um dragão da alma, existem aqueles q Características Sociais: acham seu sacrifício louvável, porém não p a filosofia dos dragões verdes. Sopro: Habitats:
05. DRAGÕES DO GELO (Brancos) Observação:
Características Físicas: São criaturas q tem
cristais de gelo no lugar das escamas 07. DRAGÕES TERRESTRES (Marrons) convencionais de qq tipo de dragão, possuem um corpo de carne e ossos p Características Físicas: sustentar o dragão, porém toda sua força, Características Mentais: resistência e composição vem da sua parte de gelo, esse dragão, naturalmente não pode Características Sociais: abandonar as regiões geladas do mundo, Sopro: podem seguir até as temperadas, porém se permanecer em climas tropicais, ele corre um Habitats: sério risco de morrer. Observação: Características Mentais: Esse dragão não é muito inteligente, pois não tem a necessidade de uma interação muito longa com qq ser 08. DRAGÕES TEMPORAIS ((Roxos) vivo, tendo em vista q qq outra criatura terá Características Físicas: grandes problemas de permanecerem nas regiões gélidas, porém ele não é mal, apenas Características Mentais: neutro, uma neutralidade verdadeira, q não importa qq outro ser além dele mesmo, não q Características Sociais: ele seja orgulhoso ou egocêntrico, apenas q Sopro: nas suas condições de vida, poucas criaturas podem interagir com ele, porém ele tem uma Habitats: capacidade mental e ainda consegue Observação: conjurar mgks. Características Sociais: Sua relação é confortável em relação aos dragões 09. DRAGÕES DAS TEMPESTADES marinhos, apesar dele não demostrar esse (Amarelos) afeto, o q torna os dragões marinhos Características Físicas: indiferentes com os do gelo, seu inimigo e predador natural é o dragão vermelho, tendo Características Mentais: em vista q os dragões do gelo e marinhos Características Sociais: são pr Sopro: Sopro: Habitats: Observação: