Você está na página 1de 4

Control Department

Passivo: +5 de Sanidade e +1 Em rolagens de Prudence ou +1 Em rolagens de


Temperance
-Movimentação Ofensiva. O Agente pode realizar um teste de Prudence, em caso de
sucesso todos os Membros da party(Excluindo ele proprio) ganham 1 Ataque Extra
neste turno. Total de utilizações 2 Ao dia.
-Coordenação Defensiva. O Agente pode realizar um teste de Temperance, em caso de
sucesso o Agente escolhe outros 2 Agentes. Membros da party que estiverem Adjacente
a esses Agentes ganham +1 AC 1 Por dia

Information Department.
Passivo: +10 de Sanidade e +2 Em rolagens de Prudence.
- Analise tática ofensiva. O Agente pode realizar um teste de Prudence, em caso de
sucesso o Agente descobre todas as resistências de um Anomalia de sua escolha. 1
Por dia
- Analise Tática defensiva. O Agente pode ralizar um teste de Prudence, em caso de
sucesso o Agente descobre um número Igual ao Level de Prudence dos Ataques de um
Anomalia de sua escolha. 1 Por dia

Security Department.
Passivo: + 10 de Vida.
- Esperança para Proteger. O Agente pode adicionar temporariamente o Nível de
Fortitude dele ao seu AC. O Agente precisa estar em um range de Very Short da
Anomalia e esta constatemente chamando sua atenção.
Duração total é seu Nível de Fortitude +1. 1 Por dia
- Coragem para Investir. O Agente se mune de toda sua coragem e avança para cima da
Anomalia até chegar ao range de Very short ele também estara chamando atenção da
Anomalia.
Nesta investida ele tomara um Ataque de Oportunidade e
Caso ele tente sair do range da Anomalia antes da habilidade acabar ele novamente
tomara outro Ataque de Oportunidade.
Enquanto estiver neste estado o Agente ganhara +2 para acertar e +X de dano(Depende
da velocidade da Arma) , ele também ganhará um ataque extra.
Duração total é seu Nível de Justiça +1. 1 Por dia
(Caso o Agente seja lançado para longe da Anomalia por qualquer motivo ele poderá
manter a habilidade ativa, mas novamente terá que entrar no range dela e tomar um
ataque de Oportunidade.
Caso o player escolher essa habilidade ele não ganhara os 10 de Vida passivo.

Training Department.
Passivo: +1 para rolagens de Prudence e Temperance.
- Seguindo o Manual. O Agente pode realizar um teste de Prudence, em caso de
sucesso ele diminiu 1 Nível de Estresse de todos os Membros da Party.
Em caso de um Membro da Party estar no nível de Estresse ''Relaxado'' ele irá
passar para o Estado Especial chamado de ''Inábalavel'' no qual ele ganha +2 nas
rolagens de ataque.
- Anomalias são seres terríveis então independente da quantitade de treinamento e
experiência que o Agente tenha ver elas ainda é algo terrível.
Zayin: 0 Desvantagens na roll de Temperance.
Teth: 0 Desvantagens na roll de Temperance.
He: 2 Desvantagens na roll de Temperance.
Waw: 3 Desvantagens na roll de Temperance.
Aleph: Impossível de diminuir o nível de estresse.
- Superando seus Limites. O Agente pode realizar um teste de Prudence + Temperance
em caso de sucesso em ambos. ele poderá aumentar o nível de um outro Agente das 3
opções Fortitude, Prudence ou Temperance. Além disso o
O Agente em questão receberá +1 Para acertar e +1 de Dano. O total de rounds que a
habilidade dura é igual ao Nível de Prudence + Temperance divido por 2 (arredondado
para baixo) +3. 1 Vez por dia.
A Habilidade não funciona para aumentar os Niveis de V para VI
Caso o Agente que está utilizando a habilidade tenha seus Pontos de Vida ou
Sanidade reduzido a zero a habilidade acabará na hora.
Requerimento para a habilidade ''Superando seus Limites'': No mínimo Nível 3 De
Temperance e 2 de Prudence.
O DC para que a habilidade funcione é o Nível de Agente que está recebendo a
habilidade x3 + 5.
A Habilidade não pode ser utilizada em um Agente que está com menos de 25 Pontos de
Vida ou Sanidade ou em Estado de panico.
Em caso de falha pode se tentar utilizar a habilidade novamente em um total igual
ao Nível de Temperance divido por 2 (Arredondado para cima)

Central Command Department.


Passivo: +5 de Vida ou Sanidade. +1 em qualquer rolagens das 3 opções Fortitude,
Prudence ou Temperance.
- O Método mais Eficiente: O Agente através de um discurso de motivação e repressão
pode realizar um teste de Justiça + Temperance, em caso de sucesso em ambos ele
fará que o Agente em questão possa utilizar
novamente sua habilidade especial.
Independente desta habilidade ser utilizada por um Agente diferente o mesmo alvo
não poderá se beneficiar desta habilidade de novo. 1 Por dia.
- Eficiência e Precisão Mortal: O Agente pode realizar um teste de Justiça, em caso
de sucesso o seu próximo ataque ganha um bônus de +2 para acertar contra uma
Anomalia além de ter o dano de Justiça dobrado
Fará que as defesas contra Red, White e Black damage aumentem em 0,1 o número total
de rounds que a Anomalia fica enfraquecida é igual a Justiça divido por
2(arredondado para baixo) +1. 1 Por dia
Independente desta habilidade ser utilizada por um Agente diferente a mesma
Anomalia não poderá ser enfraquecida por esta habilidade de novo.
Requerimento para a habilidade ''O Método mais Eficiente'' No Mínimo Level 2 de
Justiça e 2 de Temperance.
Requerimento para a habilidade ''Eficiência e Precisão Mortal'' No Mínimo Level 3
de Justiça e 2 de Agente.

Welfare Department.
Passivo: Escolha um total de seu Nível de Temperance divido por 2( Arredondado para
baixo)+ 1 de Agentes. As Armaduras destes Agentes recebem respectivamente uma
diminuiçao de 0,1 em Red e White damage
Não pode escolher a si mesmo. +2 Em todas as rolagens de Temperance, -2 Em todas as
rolagens de Justiça, -10 De Vida ou Sanidade.
Armaduras que tenham uma resistência de 0,2 não irão para 0,1.
Não se pode mudar os Agentes escolhido, então escolha com cautela.
- Implementando Medidas Protetivas. O Agente pode realizar um teste de Temperance,
em caso de sucesso os Efeitos Passivos de todos os outros Departamentos são
dobrados(Exluindo a si mesmo)
E todos os Agentes(Excluindo a si mesmo) recebem +1 em todas as rolagens e curam
imediatamente 10 de Vida e Sanidade + 2x O Nível de Temperance do Agente utilizando
da Habilidade. 1 por dia.
Duração total de rounds é igual a 3x Seu Nível de Temperance +2.
A Cura não funciona em funcionários que estejam com 0 Pontos de Vida ou Sanidade ou
em Estado de pânico.
- Granadas RR.
Granadas de Fumaças criadas e disponibilizadas pela a K Company. Elas liberam um
gás que aplica um efeito de recuperação dos ferimentos e relaxamento da mente
Imediato em todos os Agentes que encontram perto dela. As Granadas duram por um
total de 3 rounds e podem ser destruídas previamentes por Anomalias caso sejam
usadas com descuido.
Agentes que estejam sendo beneficiados por esse gás recuperam 10 De Vida e
Sanidade. Em contra partida por causa do efeito relaxante alguns funcionários
tendem a submestimar a situação que se encontram.
Todos afetados pelo gás precisam realizar um Teste de Temperance em caso de falha
eles perdem -2 em rolagens de ataque. Quantidade de Granadas 2.
Os efeitos das Granadas não stackam.
O Gás não funciona em funcionários que estejam com 0 Pontos de Vida ou Sanidade ou
em Estado de pânico.
Requerimento para a habilidade ''Implementando Medidas Protetivas'' No Mínimo Level
3 de Temperance e Prudence.

O Departamento de Controle monitora os funcionários e Anormalidades e planeja o


melhor curso de ação. Eles dão ordens para outros funcionários e funcionam como
basicamente o sistema nervoso da Nimbus Company.
Os Agentes que trabalham neste Departamento geralmente precisam de um raciocino
rápido e uma alta percepção, porém não devem descartar a opinião e estado de seus
subordinados.
Eles sabem que dar ordens efetivas necessita de um punho de ferro, mas também de
uma mão amiga.

O Departamento de Informação analisa as Anormalidades, cria perfis e cria soluções


para os problemas que as Anormalidades podem causar com base nos dados.
Eles são responsáveis por coletar, analisar e arquivar dados de observação, eles
funcionam como basicamente cérebro da Nimbus Company analisando e estudando e
coletando o máximo de Informação das Anomalias.
Os Agentes que trabalham neste Departamento precisam ser excepcionalmente
inteligentes e observativos, é também de suma importância que eles tenham uma
resistência e resiliência mental.
E que saibam quando e qual decisão certa tomar dependendo das circustâncias, mesmo
que isso venha com sacríficios. Por causa disso são geralmente considerados
ápaticos ou robóticos por outros Agentes.

O Departamento de Segurança oferece treinamento de segurança para novos


funcionários e desenvolve planos de ação para todos os tipos de emergências
potenciais que podem ocorrer na empresa.
Eles estabelecem estratégias para situações como fuga de anormalidades, pânico de
funcionários e violações de segurança, bem como a definição de diretrizes de
segurança para outros seguirem.
Funcionando quanto a Nimbus Company necessitar ora defensivo, ora ofensivo
funcionando como os braços da Nimbus Company.
Os Agentes que trabalham neste Departamento são dotados de alta coragem, empátia,
proeficiência em combate e uma alta noção de Justiça.
Sabendo exatamente como agir para cada situação diferente seja um Anomalia que
escapou ou um caro colega Agente em pânico.
Por causa disso eles geralmente tendem a se dar bem com os Agentes de outros
Departamentos.

O Departamento de Treinamento é responsável por redigir e regulamentar as políticas


e procedimentos de gestão da empresa.
Eles também administram programas de treinamento de uso geral para ajudar os
funcionários a se adaptarem bem aos novos departamentos.
Estes programas de treinamento vão desde de táticas de combate, treinamento para a
melhora da aptidão e resilência mental dos funcionários, criação de métodos de
ensino para memorização de informação
Até programas criados para ajudar Agentes que passaram por experiências traumaticas
e como lidar com os diversos desafios que o cercam na Nimbus Company.
Os Agentes que trabalham neste Departamento geralmente são diversos e
especializados em suas respectivas áreas, mas todos compartilham um mesmo
sentimento de querer ajudar e ensinar o próximo
Por isso eles também tendem a se dar bem com os Agentes de outros Departamentos.

O Departamento de Comando Central representa a camada intermediária da instalação


da Nimbus Company.
O departamento também funciona como uma ponte entre as camadas superior e inferior
Sendo então de suma importância para agilizar e efetivar processos. Este
Departamento também supervisiona todos os outros Departamentos e pesquisa métodos
de gestão mais eficientes.
Os Agentes que trabalham neste Departamento tendem a ser um pouco arrogantes devido
a sua importância para a Nimbus Company,
porém sua eficiência e especialização em praticamente todas as áreas faz jus a
reputação.

O Departamento de Bem-Estar possui o objetivo de prevenir epidemias, infecções


secundárias ou desastres subsequentes causados pelas a Anomalias.
A implementão de medidas preventivas e atuação em programas que beneficiam a
aptidão física e a saúde mental dos Agentes.
É apenas uma das diversas razões para o Departamento de Bem-Estar ser tão bem
considerado e importante para Nimbus Company.
A criação de materias e métodos mais eficientes para conteção das Anomalias também
é outra importante função do Departamento de Bem-Estar
Os Agentes que trabalham neste Departamento costumam a ser motivados e criativos
com o objetivo de criar um ambiente de trabalho mais seguro e eficiente na Nimbus
Company.
Por causa disso eles geralmente se dão bem com os Agentes de outros Departamentos,
apesar de serem considerados covardes por alguns principalmente pelo os integrantes
do Departamento Disciplinário.

O Departamento Disciplinário sendo este o mais resistente e ofensivo dos


Departamentos
cria e pune uma variedade de motivos, como quando um funcionário viola regras
materiais, não cumpre suas obrigações, negligencia o trabalho, prejudica
enormemente a empresa e assim por diante.
Este departamento tem a melhor capacidade de controlar e sancionar a situação. Seja
uma anormalidade ou um funcionário.
Se o Departamento de Segurança é considerado os braços da Nimbus Company, então o
Disciplinário seria os punhos.
Utilizando de força bruta e estratégias com alto risco para a vida dos Agentes que
trabalham neste Departamento eles conseguem ser de extrema efetividade na Supressão
das Anomalias,
Apesar das recorrentes baixas dos Agentes, motivo este que os fazem acabar
discutindo e colidindo contra o Departamento de Bem-Estar.
Independentemente de tudo isso a sua efetividade e importância é inquestionável
para a Nimbus Company, por isso eles recebem os melhores equipamentos e materias
disponíveis.
Os Agentes que trabalham neste Departamento precisam ter extrema coragem,
agressividade, tomada de decisão rápida e a cima de tudo um objetivo claro e um
mental blindado.
Por causa destes requerimentos os Agentes costumam a ter personalidades
diversificadas, indo alto intelecto e vontade de manter a ordem até violência
extrema e até sadismo de alguns funcionários
Por causa disso eles geralmente são isolados e negligenciados pelo os Agentes dos
outros Departamentos, seja isso por medo ou respeito.

Você também pode gostar