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Nível da Campanha 6 Atributo Mínimo 1

Nome Himura Hatake Nível Shinobi Genin


Clã Hatake Vila Atuante Konohagakure
Idade 12 Vila de Origem Konohagakure
Gênero Masculino Tendência Leal Neutro

Pontos de Atributos 24 24
ATRIBUTOS HABILIDADES
Pontos Mín Total Base Outro
Força 1 a Combate Corporal 12 4 1
Destreza 6 a Combate Distância 11 4 1
Agilidade 6 a Reação de Esquiva 9 3 0
Percepção 1 a Ler Movimento 2 1 0
Inteligência 1 a Iniciativa Esquiva Desloc.
Vigor 3 a Acuidade 10 20 13m
Espírito 6 a Diligente Sharingan Velocista
1 0 1 0

0 ENERGIAS
0 VITALIDADE CHAKRA PONTOS SUIKA ABSORÇÃO
0 Total 49 Total 28 Total 0
0
FAL Dano 0 Gasto Gasto 0
0 Corpulência Chakra Expandido Suika
Controle Perfeito

PERÍCIAS
0 Pontos de Perícias 16 15
0 Total Mod. Outros Pontos Atrib. Perito
0 Acrobacia 6 3 0 3 a Agi
0 Arte 1 1 0 0 a Int
0 Atletismo 1 1 0 0 a For
0 Ciências Naturais 1 1 0 0 a Int
0 Concentração 1 1 0 0 a Int
0 Cultura 1 1 0 0 a Int
0 Disfarce 1 1 0 0 a Per
0 Escapar 6 3 0 3 a Des
0 Furtividade 6 3 0 3 a Agi
0 *Lidar Animais 1 1 0 0 a Per
0 *Mecanismo 1 1 0 0 a Int
0 *Medicina 1 1 0 0 a Int
0 *Ocultismo 1 1 0 0 a Int
0 Prestidigitação 6 3 0 3 a Des
0 Procurar 1 1 0 0 a Per
0 Prontidão 4 1 0 3 a Per
Rastrear 1 1 0 0 a Per
**Venefício 1 1 0 0 a Int

PERÍCIAS SOCIAS Total Atributo Perícia Outros 2 2


Atuação 1 0 1 0
Barganhar 1 0 1 0 SOCIAIS
Obter Informações 1 0 1 0 Carisma Manipulação
Intimidar 3 2 1 0
0 2
Blefar 3 2 1 0
Mudar Atitude 3 2 1 0
PODERES 8 7
Nome Nível Efeito
Versatilidade 2 a (Raiton: Canhão), [Doton: Canhão, Imergir]
Kuchiyose (Cão) 3 a
0 a
0 a
0 a
0 a

APTIDÕES
Nome Descrição Valor
Acuidade Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível de Combate Corporal. 0
Presas de Prata Você deve escolher esta aptidão como uma das duas Aptidões Especiais que tem direito p 0
Especialista (Espada d Escolha entre combate desarmado, armas naturais, armas de disparo, armas de arreme 0
Usar arma (Espada de Sabe usar a Espada de chakra branco do clã Hatake 0
Saque Rápido você pode sacar ou guardar uma arma (ou munição) como uma ação livre. Você também 2

0 COMBATE 4-8 9 - 11 12 - 14 15 - 16
0 Ataque Tipo Precisão Dano Arma Grau 1 Grau 2 Grau 3 Grau 4
0 CC CD 0 2 0 0 0 0
0 CC CD 0 4 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0 0 0
0
0
0 INVENTÁRIO Dinheiro R$ -
0 Equipamento Quantidade Preço Descrição Compartimentos
Espada de chakra bran 1 ------ Espada de Chakra Branco é uma espad 1 1
Jutsus Básicos
Jutsu Jutsu
Nome Bushin no Jutsu (Técnica de Duplicação) Nome Henge no Jutsu (Técnic
Ação Movimento Ação Padr
Custo de Chakra 1 Custo de Chakra 1
Alcance Pessoal Alcance Pess
Alvo Pessoal Alvo Pess
Dano Dano 0
Efeitos Usados Nenhum Efeitos Usados Permite ao usuário transfoNenh
Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas mudando sua aparência.Susten Esse j
Duração imagens, não podemSustentada
usar jutsus nem causar dano ao Duração
para se transformar em um ob
Descrição adversário. Quando os clones são tocados o efeito do Descrição
jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios usuário.(qualquer um que inte
criados, o usuário sempre gastará 1 ponto de chakra. estiver transformado terá dire
Jutsu Dif igual a 9 +Jutsu
nível da perí
Nome Kai (Liberar) Nome Kawarimi no Jutsu (Técnica
Ação Padrão Ação Movim
Custo de Chakra Igual ao do Genjutsu cancelado Custo de Chakra 1
Alcance Toque Alcance Deslocamen
Alvo Pessoal ou outras pessoas Alvo Pess
Dano Permite ao usuário libertar outra
0 pessoa ou si mesmo de Dano 0
um Genjutsu. O usuário realiza Uma vez por cena, o usuário
Efeitos Usados Nenhum teste de Espírito contra
um Efeitos Usados Kawarimi como uma açãoNenh def
a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado. chakra, e evitar completamen
Duração Instantânea
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que Duração Instan
Descrição realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade). Descrição necessidade de testes. Feito
corpo substituto, enquanto
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar rapidamente para qualque
máximo de seu deslocamento.
Jutsus Criados
seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de
chakra.
Jutsu Jutsu
Nome Mímica Sharingan Nome --
Ação Completa (cópia) Ação --
Custo de Chakra O máx Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
Nome -- Nome --
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --

Jutsu Jutsu
Nome -- Nome --
Ação -- Ação --
Custo de Chakra -- Custo de Chakra --
Alcance -- Alcance --
Área/Tamanho -- Área/Tamanho --
Alvo -- Alvo --
Dano -- Dano --
Efeitos Usados -- Efeitos Usados --
Duração -- Duração --
Descrição -- Descrição --
Jutsu Jutsu
Henge no Jutsu (Técnica de Transformação) Nome Kinobori & Tadayo (Andar na Água e Árvore)
Padrão Ação Livre
1 Custo de Chakra 1
Pessoal Alcance Pessoal
Pessoal Alvo Pessoal
0 Dano 0
Nenhum Efeitos Usados Kinobori: O usuário é capaz de
Nenhummanter-se preso a qualquer
Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, tipo de superfície, ele consome 1 ponto de chakra e os
udando sua aparência.Sustentada
Esse jutsu também pode ser usado
ra se transformar em um objeto de mesma dimensão do
Duração efeitos duram por todaContínua
a cena. (Teste de Acrobacia ou
Descrição Atletismo).
uário.(qualquer um que interaja com o mesmo enquanto Tadayou: Permite ao usuário
stiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, andar sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou
Dif igual a 9 +Jutsu
nível da perícia Disfarces do usuário.) Jutsu
ácido. (Teste de Espirito)
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de Corpo) Nome Shunshin no Jutsu (Técnica de Movimentação Instantânea)
Movimento Ação Movimento
1 Custo de Chakra 1
Deslocamento Máximo Alcance Deslocamento Máximo
Pessoal Alvo Pessoal
Uma vez por cena, o usuário 0 poderá anunciar o uso do Dano 0
awarimi como uma açãoNenhum defensiva, consumir 1 ponto de Efeitos Usados Nenhum
hakra, e evitar completamente
Instantâneao ataque oponente, sem Duração Instantânea
necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o Descrição Na técnica, o usuário consome 1 ponto de chakra e pode se
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta locomover até o máximo de sua capacidade de movimento.
rapidamente para qualquer direção, podendo usar o
áximo de seu deslocamento.

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --

Jutsu Jutsu
-- Nome --
-- Ação --
-- Custo de Chakra --
-- Alcance --
-- Área/Tamanho --
-- Alvo --
-- Dano --
-- Efeitos Usados --
-- Duração --
-- Descrição --
gua e Árvore)

-se preso a qualquer


nto de chakra e os
te de Acrobacia ou
Permite ao usuário
o não inflamável ou
ito)
entação Instantânea)

mo

de chakra e pode se
dade de movimento.
Nível da Campanha 6 Atributo Mínimo
Nome Sumor Nível Shinobi Genin
Espécie Cão Vila Atuante Konohagakure
Tamanho Médio Vila de Origem Konohagakure
Gênero Masculino Tendência Leal Neutro

Pontos de Atributos 24
ATRIBUTOS HABILIDADES
Pontos Mín Total Base
Força 6 a Combate Corporal 9 3
Destreza 1 a Combate Distância 2 1
Agilidade 6 a Reação de Esquiva 9 3
Percepção 6 a Ler Movimento 12 5
Inteligência 1 a Iniciativa Esquiva
Vigor 3 a Acuidade 9 27
Espírito 1 a Diligente Sharingan
0 0 0

0 ENERGIAS PERÍCIAS
0 VITALIDADE Total Mod. Atrib.
0 Total 25 Acrobacia 3 3 Agi
0 Dano 0 Arte 1 1 Int
0 Corpulência Atletismo 3 3 For
0 CHAKRA Ciências Naturais 1 1 Int
0 Total 13 Concentração 1 1 Int
0 Gasto 0 Cultura 1 1 Int
0 Chakra Expandido Disfarce 3 3 Per
0 Controle Perfeito Escapar 1 1 Des
0 Furtividade 3 3 Agi
0 0 *Lidar Animais 3 3 Per
0 0 *Mecanismo 1 1 Int
0 0 *Medicina 1 1 Int
0 FALSE *Ocultismo 1 1 Int
0 0 Prestidigitação 1 1 Des
0 Procurar 3 3 Per
0 Prontidão 3 3 Per
Rastrear 3 3 Per
**Venefício 1 1 Int
1 PODERES
Genin Nome Nível Efeito
Konohagakure 0 a
Konohagakure 0 a
Leal Neutro 0 a
0 a

24 APTIDÕES
Nome Descrição
Outro Sensor Limitado (OdorOlfato: você não detecta o chakra, mas sim o cheiro das criaturas. Detectar odores r
0 Velocista Enquanto estiver sem armadura ou usando uma armadura leve, você dobra sua Agilida
0 Perito (Rastreio) O personagem recebe +2 de precisão nos testes da perícia escolhida.
0 Perícia Inata (Rastreio)Escolha uma perícia. Você pode refazer um teste dessa perícia que tenha recém realiz
1 Intuição você recebe +1 de precisão em Ler Movimento.
Desloc. Ponto cego Através de velocidade ou tática, você é bom em atingir onde não esperam. Você é capa
16m Lutador Você não sofre a penalidade de -2 de precisão ao utilizar as manobras especiais de
Velocista
0

Perito

0 COMBATE 4-8 9 - 11
0 Ataque Tipo Precisão Dano Arma Grau 1 Grau 2
0 CC CD 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0
0 CC CD 0 0 0 0
0
0
0
0
0
8 8

Valor
s. Detectar odores r 0
você dobra sua Agilida 0
hida. 0
ue tenha recém realiz 2
2
o esperam. Você é capa 2
nobras especiais de 2

12 - 14 15 - 16
Grau 3 Grau 4
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Caso contribua com alguma melhoria para esta ficha, acrescente seu nome ao final e altere a versão do arquivo. O novo arquivo deve ser enviado
no canal de Homebrews para depois ser atualizado aqui por algum Anbu
Tulio Montes Gabriel Zanatta
Italo Rodrigues Zack Schmidt
Zurex DanCris
Lucas Ormond [̲̅K̲̅i̲̅я̲̅i̲̅т̲̅σ̲̅]
NosreffeK
Sasuke sama
Luiz Gustavo Garcia LuGu

hanzo Uchiha Herói


Shinzu Raio Mestre
1 ponto Inspiração

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