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- Rolar os Valores:
Livre: 4d6 [Usa os três melhores dados] / 6x
Definido: 2d6+6 [Usa a ordem do sorteio] / 6x
Obs.1: Caso os valores não sorteados sejam inferiores a "6" devem ser rolados
novamente.
Obs.2: Caso o total de seus modificadores não some pelo menos +4, ou você não tenha
pelo menos um
valor 14 ou mais, você pode rolar todas as habilidades outra vez.
- Valores Chave:
17 / 15 / 14 / 12 / 10 / 08
- Pontos de Distribuição:
Em vez de rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, você
possui 20 pontos para gastar, conforme a tabela abaixo:
Valor Custo
8 –2 pontos
9 –1 ponto
10 0 ponto
11 1 ponto
12 2 pontos
13 3 pontos
14 4 pontos
15 6 pontos
16 8 pontos
17 11 pontos
18 14 pontos
3. Escolher a Classe:
- Lista de Classes
Classe Básica Grupo Fonte
Abençoado Divino MdD
Bárbaro Combatente TRPG
Bardo Especialista TRPG
Cavaleiro Combatente MdC
Clérigo Divino TRPG
Druida Divino TRPG
Feiticeiro Arcano TRPG
Guerreiro Combatente TRPG
Ladino Especialista TRPG
Lutador Combatente MdC
Mago Arcano TRPG
Monge Combatente TRPG
Ninja Especialista MdM
Nobre Especialista MdM
Paladino Divino TRPG
Ranger Especialista TRPG
Samaritano Divino MdD
Samurai Combatente TRPG
Swashbuckler Especialista TRPG
- Benefícios:
uma Perícia;
um item até 500 p.o.;
um Talento Regional;
5. Talentos e Perícias
6. Riqueza e Equipamentos
7. Traços Finais
Nome;
Tendência;
Divindade;
Altura, peso e idade;
História e Antecedentes;
Relações;
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Raças
- Raças Gerais;
- Raças Incomuns;
- Raças Raras;
Atributos
Classes
- Classes Básicas;
- Variantes;
- Classes de Prestígio;
Origem
- Talentos Regionais;
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3.1. Variante de Classes:
- Tribos de Bárbaros
Tribo do Machado de Pedra
Tribo do Totem
Tribo da Savana
- Estilos de Guerreiros
Estilo Colosso
Estilo Escolástico
Estilo Inovador
- Artes de Monges
Arte Espiritual
Arte Suave
Arte das Armas
- Clãs de Samurais
Clã da Montanha
Clã das Nuvens
Clã dos Rios
- Mago Especialista
Abjurador
Adivinho
Bruxo
Cronomante
Encantador
Evocador
Geomante
Ilusionista
Invocador
Necromante
Transmutador
Numeromante
- Linhagens Sobrenaturais
Linhagem Caótico
Linhagem Celestial
Linhagem Demoníaca
Linhagem Diabólica
Linhagem Elemental
Linhagem Feérica
Linhagem Ofídica
Linhagem Ordeira
Linhagem Primordial
Linhagem Selvagem
- Tradições de Druidas
Tradição dos Ermitões
Tradição dos Metamorfos
Tradição dos Senhores das Feras
- Congregações de Clérigos
Congregação dos Cruzados
Congregação dos Enclausurados
Congregação dos Samaritanos
Congregação dos Usurpadores
- Ordens de Paladinos
Ordem dos Caçadores de Horrores
Ordem dos Santos
Ordem dos Vassalos
- Colégios de Bardos
Colégio dos Arcanistas
Colégio dos Menestréis
- Guildas de Ladinos
Guilda dos Capangas
Guilda dos Gatunos
- Patrulhas de Rangers
Patrulha do Arqueiro
Patrulha dos Caçadores de Monstros
- Clubes de Swashbucklers
Clube dos Duelistas
Clube dos Exploradores
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