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TORMENTA RPG

A Ficha de personagem é feita em sete passos conforme a lista a seguir:

1. Sortear ou Escolher a Raça;


2. Gerando Valores de Atributos;
3. Escolher a Classe;
4. Definir Origem e Talento Regional;
5. Talentos e Perícias;
6. Riqueza e Equipamentos;
7. Traços Finais;

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1. Sortear ou Escolher a Raça:


O jogador pode escolher qualquer qualquer Raça da lista [Raças Gerais], ou sortear
uma raça conforme as tabelas a baixo. Para o sorteio o jogador deve realizar duas
jogadas. Após o resultado, ele poderá escolher quaisquer uma delas ou, ainda, abrir
mão do sorteio e escolher qualquer entre as Raças Gerais. Caso escolha um das raças
sorteadas, o jogador ganha o benefício de Rolar os Valores de Atributos.

- Raças Gerais: 1-88


Humano 1-40
Anão 41-55
Elfo 56-65
Goblin 66-70
Halfling 71-80
Minotauro 81-90
Meio-elfo 91-94
Meio-orc 95-96
Sprite 97-98
Quaren 00-99

- Raças Incomuns: 89-98


Bugbear 1-5
Centauro 6-10
Elfo-do-Mar 11-15
Gnomo 16-20
Gnoll 21-25
Hobgoblin 26-30
Kobold 31-40
Lefou 41-55
Meio-Dríade 56-60
Meio-elfo do Mar 61-65
Minauro 66-70
Moreau 71-85
Nagah 86-90
Orc 91-95
Trogs 96-00

- Raças Raras: 99-00


Aggelus 1-10
Elfo-do-Céu 11-20
Elfo Sombrio 21-30
Feithnari 31-35
Finntroll 36-45
Hegenyokai 46-55
Medusa 56-65
Minaques 66-70
Nimbus 71-75
Povos-trovão 76-85
- Caçadora 1-25
- Ceratops 26-50
- Pteros 51-75
- Velocis 76-00
Sklirynei 86-90
Sulfure 91-00

2. Gerando Valores de Atributos:


Para gerar os valores de atributos de seu personagem você pode: Sortear os Valores,
caso tenha sorteado a raça; escolher os Valores Chave; ou usar o Método de Pontos
de Distribuição.

- Rolar os Valores:
Livre: 4d6 [Usa os três melhores dados] / 6x
Definido: 2d6+6 [Usa a ordem do sorteio] / 6x

Obs.1: Caso os valores não sorteados sejam inferiores a "6" devem ser rolados
novamente.
Obs.2: Caso o total de seus modificadores não some pelo menos +4, ou você não tenha
pelo menos um
valor 14 ou mais, você pode rolar todas as habilidades outra vez.

- Valores Chave:
17 / 15 / 14 / 12 / 10 / 08

- Pontos de Distribuição:
Em vez de rolar, você pode comprar seus atributos com pontos. Neste caso, você
possui 20 pontos para gastar, conforme a tabela abaixo:

Valor Custo
8 –2 pontos
9 –1 ponto
10 0 ponto
11 1 ponto
12 2 pontos
13 3 pontos
14 4 pontos
15 6 pontos
16 8 pontos
17 11 pontos
18 14 pontos

3. Escolher a Classe:

- Lista de Classes
Classe Básica Grupo Fonte
Abençoado Divino MdD
Bárbaro Combatente TRPG
Bardo Especialista TRPG
Cavaleiro Combatente MdC
Clérigo Divino TRPG
Druida Divino TRPG
Feiticeiro Arcano TRPG
Guerreiro Combatente TRPG
Ladino Especialista TRPG
Lutador Combatente MdC
Mago Arcano TRPG
Monge Combatente TRPG
Ninja Especialista MdM
Nobre Especialista MdM
Paladino Divino TRPG
Ranger Especialista TRPG
Samaritano Divino MdD
Samurai Combatente TRPG
Swashbuckler Especialista TRPG

4. Definir Origem e Talento Regional


Pode escolher uma das origens listadas ou criar a própria origem em conjunto com o
mestre.

- Benefícios:
uma Perícia;
um item até 500 p.o.;
um Talento Regional;

5. Talentos e Perícias

6. Riqueza e Equipamentos

7. Traços Finais

Nome;
Tendência;
Divindade;
Altura, peso e idade;
História e Antecedentes;
Relações;

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Raças
- Raças Gerais;
- Raças Incomuns;
- Raças Raras;

Atributos

Classes
- Classes Básicas;
- Variantes;
- Classes de Prestígio;

Origem
- Talentos Regionais;

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3.1. Variante de Classes:

- Tribos de Bárbaros
Tribo do Machado de Pedra
Tribo do Totem
Tribo da Savana

- Estilos de Guerreiros
Estilo Colosso
Estilo Escolástico
Estilo Inovador

- Artes de Monges
Arte Espiritual
Arte Suave
Arte das Armas

- Clãs de Samurais
Clã da Montanha
Clã das Nuvens
Clã dos Rios

- Mago Especialista
Abjurador
Adivinho
Bruxo
Cronomante
Encantador
Evocador
Geomante
Ilusionista
Invocador
Necromante
Transmutador
Numeromante

- Linhagens Sobrenaturais
Linhagem Caótico
Linhagem Celestial
Linhagem Demoníaca
Linhagem Diabólica
Linhagem Elemental
Linhagem Feérica
Linhagem Ofídica
Linhagem Ordeira
Linhagem Primordial
Linhagem Selvagem

- Tradições de Druidas
Tradição dos Ermitões
Tradição dos Metamorfos
Tradição dos Senhores das Feras

- Congregações de Clérigos
Congregação dos Cruzados
Congregação dos Enclausurados
Congregação dos Samaritanos
Congregação dos Usurpadores
- Ordens de Paladinos
Ordem dos Caçadores de Horrores
Ordem dos Santos
Ordem dos Vassalos

- Colégios de Bardos
Colégio dos Arcanistas
Colégio dos Menestréis

- Guildas de Ladinos
Guilda dos Capangas
Guilda dos Gatunos

- Patrulhas de Rangers
Patrulha do Arqueiro
Patrulha dos Caçadores de Monstros

- Clubes de Swashbucklers
Clube dos Duelistas
Clube dos Exploradores

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