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AS PERíClAS

FURTIVIDADE(CORPO) Você precisa obter um sucesso


Você precisa de muito tempo.
em PROGRAMAÇÀo
A habilidade de se esconder, se esgueirar ou roubar.
Você precisa de ferramentas novas.
EFEITOS BÓNUS:
Dar um sucesso para outra Criança. Quando você tiver tudo que precisa, você
rola os
a Você encontra algo inesperado, ou além daquilo para superar a Enrascada de realmente dados
construira
que estava procurando. coisa. Se a rolagem for bem-sucedida,anoteo
objeto
como um Item com um bônus +1.

FORÇA (CORPO) EFEITOS BÓNUS:


A coisa é mais durável que o esperado.Adicione+1
A habilidade de levantar coisas pesadas, lutar e
aguentar situações fisicamente extenuantes. ao bônus (máximo de +3).
A coisa pode fazer mais que o esperado.Adicione
EFEITOS BÓNUS: +1 ao bônus (máximo de +3).
Dar um sucessopara outra Criança. A coisa é mais discreta que o esperado.Adicione+1
Impressionar, amedrontar ou humilhar. ao bônus (máximo de +3).
Encurralar seu oponente.
Pegar algo de seu oponente.
Seu oponente cai inconsciente.
Você não precisa rolar para superar a mesma
Enrascada no futuro. EVITANDO ATAQUES
Você evita danos colaterais.
As vezes, um PNJ tenta machucar ou
manipular você. Em una situação
MOVIMENTAÇÃO(CORPO) assim, descreva como você tenta
evitar e role os dados
a Enrascada
A habilidade de escalar alto, se equilibrar, correr
para a perícia adequada. Se for
rápido, perseguir alguém ou fugir.
um ataque físico, como um soco na
cara, a MOVIMENTAÇÃO é usada com mais
EFEITOS BÓNUS: una
frequência. Se o PNJ está fazendo
Dar um sucessopara outra Criança.
ação social, como seduzir ou mentir,
Impressionar alguém.
use CHARME. Em situações nas quais
Ninguém nota você. para
você precise usar a inteligência
à
entender o que está acontecendo
tempode evitar algo, role
CONHECIMENTO,
MECÂNICA (TECNOLOGIA) e em situaçÕes nas quais un
olhar
A habilidade de construir e manipular máquinas e quando você
atento 6 necessário, cono role
outros itens mecânicos. emboscada,
está entrando em una

CONSTRUIR INVESTIGAÇÃO• prestes


está
Se você não sabe o que colocou
A Mestra do Jogo vai dizer o que é preciso para alguém
a acontecer, como quando cereal
corjbtruir algo, Alguns exemplos do que pode ser no seu
um remédio para dormir decidir
Jogo pode
matinal, a Mestra do evitar o
Você precisa de urn certo Item. para
Você precjsa obter que você não pode rolar rolagenl
sucesso em CÁLCULO.
acontecimento, ou que é una Quase
vo" precjsa obter um sucesso cm CONHECIMENTO, ou até
Extremamente Difícil
Impossível.

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transformação, você precisa usar CALCULO
MANIPULAR
scr usada para descobrir como fazer algo,
geCANtCA
C
traudat coisas
Às você precisa usar t"ltos nONUS:
Algoantes. Dar um sucesso para outra Criança.
Você não precisa rolar para superar a mesma
Enrascada no futuro.
Você faz o que quer rapidamente.
soecssopara outra Criança.
rolar para superar a mesma Você consegue informações novas ou inesperadas.
náo
Você se exibe para o resto da Molecada.
no futuro.
VAQta: o que quer rapidamente.
ta: o que quer silenciosamente.
sc extbe para o resto da Molecada.
CÁLCULO (TECNOLOGIA)
A habilidade de saber como objetos tecnológicos
funcionam e como utilizá-los. Podem ser robôs,
máquinas, veículos de magnetrina, ciborgues ou um
PROGRAMAÇÃO relógio. Se você tiver sucesso na rolagem, pode fazer
(TECNOLOGIA) duas perguntas:
A habilidadede criar e manipular programas de Qual seu propósito?
computadore equipamentoseletrônicos. Esta é uma Como funciona?
penaa Irmã de MECÂNICA, mas usada para coisas Como posso usar?
e}etrómcas
ao invésde mecânicas. Quem construiu?
Que tipo de problemas pode causar?
CRIAR É ilegal?
A Mestrado Jogo vai dizer o que é preciso para criar
algo.Algunsexemplosdo que pode ser necessário: EFEITO BÓNUS:
Vocêprecisade um certo Item. Faça uma pergunta adicional e ganhe +1 dado
Vocêprecisaobter um sucesso em CÁLCULO. em uma rolagem quando fizer uso da informação
Você precisa obter um sucesso em CONHECIMENTO. (máximo de +3).
Vocêprecisa obter um sucesso em MECÂNICA primeiro.
Vocêprecisa de muito tempo.
Vocêprecisa de ferramentas novas. CONTATOS(CORAÇÃO)
A habilidadede conhecera pessoa certa e conseguir
Quandovocêtiver tudo que precisa, você falar com ela. Você diz à Mestra do Jogo quem é a
rola os dados
parasuperara Enrascada de pessoa, e rola para superar a Enrascada de encontrá-
realmente criar a coisa. Se
a Olagemfor bem-sucedida, Ia. Se você for bem-sucedida,você a encontra, ou ela
anote o objeto como um
Erm corn um bónus encontra a Molecada preparada para ajudar. Se você
+1.
falhar, a pessoa não quer ajudar, ou talvez ela até
queira te machucar e humilhar; ela pode querer ir atrás
A é majs eficienteque o esperado. de você para dificultarsua vida.
Adicione
ao V,nus (máximo
de +3). EFEITOS BÓNUS:
h pode íazzr mais que o esperado,
Adicione O contato tem todas as ferramentas certas consigo.
ao (rnáxlrnode +3).
O contato pode curar uma de suas Condições.
O contato traz mais pessoas, também prontas paca
ajudar.
tajubém pode ser usada Você não precisa rolar para conseguir encontrar o
eletriagncos,Exemplos inclueln contato novamente durante este Misterios
um cornputador
corn vírus, desativar O contato sabe de algo itnportante,
Você pode o contato vee conto Icem
do 00 globos de cogn bónus &I de 3).

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O QUÊ

quatro porfoiau para


CONHECIMENTO,
catcuto o EMPATIA.Mostra
iNVtSttOAÇ.ÀO,
ao 0060 e 00 Josadoreu
devojn decidir CHARME (CORAÇÃO)
apropriada em A habilidade de encantar;
'untos qual perícia 6 cagou
mentir,
qualquer situação, e em alguns entro
fazer com que as pessoas façam
0 que
sempre, a Mestra do Jogo decide vocêquer.como
vocôs podemescolher a melhor o que é
duas perícias. A Mestra do Jogo tem a plausível
palavrafinal. ampla.
CONHECIMENTO6 a perícia mais EFEITOS BÓNUS:
coisas
Ela é utilizada para saber Ela continua acreditando em
você.
aprendidas na escola, para resolver Você criou uma relação duradoura.
problemas e para encontrar informaçÕes Ela vai se arriscar para ajudar você.
erauna biblioteca. 36 6 usada
INVESTIGAÇÃO Ela vai tentar persuadir outros a
acreditaremvocê,
para procurar coisas, achar portas Ela está assustada, confusa ou
impressionada.
secretas ou examinar um cadáver ou Ela está apaixonada.
cena de crime. CÁLCULO 6 usado quando
vocô examina, estuda ou quer entender
algo. Talvez você queira saber como LIDERANÇA (CORAÇÃO)
destruir um alarme, ou saber o que 6 A habilidade de fazer seus amigos trabalharem
juntos,
aquele dispositivo estranho no teto. ajudá-los a se concentrarem em situaçõesdifíceis
e
EMPATIA6 usada para entender criaturas confortá-los quando estão com medo ou confusos,
sencientes: o que estão sentindo, o Se você tem tempo com as outras Crianças,
você
que planejam fazer, como fazer com que pode inspirá-las e prepará-las para uma situaçãodifícil.
ajam de acordo com sua vontade e do Você rola para superar a Enrascadae seussucessos se
que gostam e não gostam. À perícia se tornam uma pilha de dados (veja a tabela abaixo).Você
aplica aos humanos, animais ou rob6s, pode, nas próximas cenas, distribuir dados bónuspara
desde que sejam sencientes. as outras Crianças quando elas rolam para superar
Enrascadas — mas apenas se elas fizeremo quevocê
disser. Você não pode dar esses dados para vocêmesma.
Se você falhar em LIDERANÇA, deve marcaruma
Condição e perguntar ao resto da Molecadase os
EXEMPLO relacionamentos de vocês foram afetados.Só pode
Jogador 1 (Olle): Eu conheço alguém haver uma pilha de dados ativa por vez—-o gruponão
que pode ter mais de um líder.
poderia nos ajudar a chegar perto do
corpo?
A Mestra do Jogo: Vocêconhece?
Jogador 1: [11011... LIDERANDO OUTRAS CRIANÇAS
sim, o amigo do meu pai é
tira. Ele gosta de brincar comigo Sucessos Pilha de dados
quando nos
visita,
1 sucesso 2 dados
A Mestra do Jogo: Qual o
nome dele? 4 dados
Jogador I: C,/nonamele de 2 sucessos
Sabnáo porque ele
pescar, mas o nome dele é
Oskar. 3 sucessos 6 dados
A Mestra do Jogo: Rola
CONTATOS,
Jogador J; outra Criança,
Se você passar tetnpo sozinho com
A Mestra do Jogo: De curarumade
repente, carro de dando conselhos e a confortando,pode Enrascadae,
políg estar a
na /rente da escola,
Todos suas Condições, Você rola para resolver
os alunos UÍiopura curada,Se
as Ulhtelaspra eer. Você se for bem-sucedido, a Condição está curar
consegueper não pode
direto
é o Síll"lcio,e ele falhar, sofre a mesnta condição, Você
sal'/ de aula e purece Crianças Acabadas com essa perícia,
'I,'lvez
ele tenho ado bravo.
sabendo do t'0Cê
de robôs:'

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33-

EFfitos
Cutar urna Condiçâo adicional.
Curar urna de suas próprias Condições.

INVESTIGAÇÃO (MENTE)
A habilidade de encontrar objetos escondidos, entender
pistas, decifrar enigmas ou examinar um lugar ou
situação.Você pode fazer duas destas perguntas:
O que está escondido e onde está?
O que significa?
O que aconteceu aqui?
Como posso entrar/sair/passar despercebida?
Que ameaças eu percebo aqui?
Onde é?

Se a rolagem falhar, você entendeu algo errado,


alguémdescobriu algo sobre você ou você marca uma
Condição. A Mestra do Jogo decide. O que sente?
O que quer?
EFEITOBÓNUS: O que vai fazer?
Faça uma pergunta adicional e ganhe +1 dado Está mentindo?
em uma rolagem quando fizer uso da informação
(máximode +3). Se a rolagem falhar, a Mestra do Jogo dá uma notícia
ruim ou uma informação errada (ela não revela qual),
ou ainda, faz com que algo ruim aconteça.
CONHECIMENTO (MENTE)
A habilidadede ter a informação certa ou saber como EFEITOBÓNUS:
encontrá-lana biblioteca da escola ou em um local Faça uma pergunta adicional e ganhe +1 dado
semelhante.A Mestra do Jogo vai dar a informação em uma rolagem quando fizer uso da informação
ou pedir que você mesmo invente algo. Se a rolagem (máximo de +3).
falhar,a Mestra do Jogo dá uma notícia ruim ou uma
informação errada (ela não revela qual). EXEMPLO
Jogador 2 (Anita): Eu quero saber no que ele está
BOHUS:
pensando, então rolo EMPATIA com quatro dados.
Vocéganha uma informação adicional e +1 dado
A Mestra do Jogo: Peraí, peraí, pega leve! Você precisa
em uma rolagem quando fizer uso da informação
estudar ou falar com ele antes de entender ele.
(máximo de +3).
Jogador 2: Pode crer, eu faço isso. Eu falo com ele.
A Mestra do Jogo: O que você fala?
EMPATIA (MENTE) Jogador 2: Eu vou até ele no pátio da escola e
A habilidadedc estudar o que jnotiva uma pessoa, pergunto o que ele tava fazendo no Adelsó ontem.
anirnal, rol)/' scncrcntc ou ciborguc, e corno encontrar A Mestra do Jogo: Ele te encara por ton bom
fraco, Vocêprecisa dc ternpo para estudar ou tetnpo. Tá lelé da cuca? Eu 'tcio pintei lá ontem,"
conversarcojn a criatura Oli pessoa para poder rolar Jogador 2: "Macacos me "tordatn, eu tenho
para essa perícja. Se você for sucedido, podc fazer certeza que te U/lá,"
duas perguntas, A Mestra do Jogo: " 20 pode ter tuata€lona
Qual seu ponto fraco? Ê'"/tonese." Ele parece contuso on assustado,
Corno posso fazer cogn que Ias a algo? Rola os (lados,

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