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CARTILHA DE ORIENTAÇÃO
DOENÇA DE PARKINSON
Estimulações em domicilio
Criar rotina!
Organizar rotina diária para que o paciente saiba quais atividades esperar,
estimulando a memória e a orientação no tempo.
Organizar para que as atividades que exigem que o paciente precise se
movimentar bastante sejam realizadas próximo aos horários de ingestão do
remédio, garantindo que ele tenha maior disposição e melhor movimentação
para a atividade.
O paciente com Parkinson leva maior tempo para a realização das atividades.
Separe um tempo maior para que ele possa realizar dentro do seu tempo.
Criar momentos para atividades físicas como alongamentos, caminhadas,
dança durante o dia são essenciais!
Incentivar a participar de reuniões de família, estar em meio social, sair e
fazer coisas que gosta. Isso estimula a atenção, linguagem, mobilidade e
aumenta a autoestima.
Se ele já tem interesses como jogar baralho, cozinhar, dançar, ler, realizar
atividades manuais ou qualquer outro interesse, estimule-o a continuar,
auxiliando quando surgir dificuldades.
Descobrir novos interesses e aprender novas atividades também são
benéficos para o sujeito com Parkinson.
Calendários
•Podem ser incentivados a serem responsáveis por riscar o dia que passou, se deslocar
até o local do calendário e a se recordar da data em outro momento. Questionar sobre
como está o dia (nublado, frio, sem sol, etc). Marcar consultas e exames no calendário.
Ler/Assistir Jornal
•Incentivar a leitura do jornal ou que ele assista na televisão. Pedir que ele conte uma das
noticias do dia para você.
•Por quê? Trabalha função executiva, cálculo, orientação no tempo, habilidade visuo-
perceptuais, memória e linguagem.
Compras
•Incentivar que monte a lista de compras, podendo anotar quando perceber que está
acabando tal item ou buscando pela casa o que precisa ser comprado, pesquisando em
jornais se há ofertas e onde está mais barato. Dentro do supermercado deixar que fique
responsável por procurar parte dos itens das compras.
•Por quê? Trabalha função executiva, calculo, mobilidade, habilidade visuo-perceptuais,
memória e linguagem.
Festas/Reuniões
•Juntamente fazer lista de convidados, procurar os telefones e incentivar que ele os
convide. Deixar que ele se responsabilize por parte das tarefas, como decidir uma
receita e comprar os ingredientes, ou calcular a quantidade de bebidas para o numero
de convidados.
Baralho/Uno
• Pode-se variar os tipos de jogos com o baralho (truco, rouba
monte, buraco, 21) ou jogar Uno.
• Trabalha função executiva, memória, concentração, habilidades
percepto-visuais, movimentação de braços e mãos
Dominó
• Jogar com diversos participantes, realizando torneios.
• Estimula raciocinio lógico, memória, concentração e
movimentação dos braços e mãos.
Mímica/Imagem e Ação
• Jogo que estimula a expressão através do corpo. Pode ser alterada
para que paciente faça sons do objeto, que faça somente gestos,
que cante, dance etc.
• Diminui rigidez facial, estimula função executiva, movimentação
do corpo, fala, linguagem.
Jogar STOP
• Jogo onde se sorteia uma letra do alfabeto e uma categoria (ex:
fruta, animal, objeto) e todos devem falar o maior número de
palavras que lembrar.
• Trabalha fala, linguagem e memória.