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Como Usar A Gamificação para Incentivar A Leitura Nas Escolas - IPlace Educacional
Como Usar A Gamificação para Incentivar A Leitura Nas Escolas - IPlace Educacional
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26 de março de 2019
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Ler é fundamental para aprimorar o vocabulário e a escrita, bem como para impulsionar o
raciocínio e a interpretação. No entanto, incentivar a leitura de maneira efetiva entre os
estudantes é um dos maiores desafios enfrentados pelos professores. Isso porque é preciso
transformar a prática numa atividade sempre instigante, que provoque os sentidos e ainda
conduza à reflexão. Nesse aspecto, a chamada “gamificação” é uma metodologia que pode
contribuir para despertar maior interesse pela literatura.
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22/01/2022 12:22 Como usar a gamificação para incentivar a leitura nas escolas - iPlace Educacional
Para incluir a tecnologia no processo, é possível criar essas pistas utilizando QR codes. Esses
códigos de barras bidimensionais, facilmente escaneados pelas câmeras do iPhone e do iPad
(https://support.apple.com/pt-br/HT208843), revelam textos e imagens predefinidos. Por sua
vez, aplicativos gratuitos como o QR Reader para iPhone
(https://itunes.apple.com/br/app/qr-reader-for-iphone/id368494609?mt=8), permitem tanto
ler quanto criar seus próprios códigos. Depois de impressos, eles podem ser unidos a
diferentes materiais, como cartolina ou massinha de modelar, por exemplo. Aqui, o
importante é promover uma aprendizagem criativa, sem fugir do objetivo principal da
aplicação do jogo. Então, antes de tudo, defina as principais habilidades e competências que
devem ser alcançadas com o processo. A dica é explorar o repertório, o conhecimento e os
aspectos não implícitos na narrativa. Depois de testar o processo, que tal compartilhar sua
experiência com a gente?
Foto: iStock/Choreograph
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