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Sumoner’s Den
Conceito: Bem vindo ao Summoner’s Den, um conjunto de regras complementares do NoteQuest para
jogadores que desejam personalizar os monstros que os aventureiros encontram em eventos e
masmorras. A mecânica é muito simples, role nas tabelas para descobrir as características dos monstros.
Algumas regras são genéricas e relativamente abertas. Nesses casos, seja criativo usando o bom senso
para não “quebrar” certos mecanismos.
TipoTipo de Criatura
2d Categoria Tamanho
6
2 Aberração Minúsculo- Enorme
3 Humano Médio
4 Humano (magico) Médio
5 Fera Pequeno-Enorme
6 Morto- Vivo Pequeno- Médio
7 Humanóide Pequeno- Grande
8 Elemental Medio- Enorme
9 Etéreo Médio- Grande
10 Constructo Médio- Imenso
11 Monstruosidade Enorme- Colossal
12 Dragão Imenso- Colossal
Condições especiais:
Elementais e Constructos: possuem nível mínimo equivalente a vice lider. Elementais possuem uma
habilidade elemental por padrão. Constructos não podem usar magia.
Etéreos: São parcialmente intangíveis por padrão (atingidos por rolagens de números pares no dado) e
começam no nível lacaio.
Dragões: possuem nível mínimo equivalente a líder e baforada dracônica por padrão.
Tamanhos de Monstros
Nível de Monstro
Tema da Habilidade
2d Tema Exemplos
6
2 Ajuda Elementos que podem ajudar os aventureiros- como dropar moedas, abrir
portas, revelar baús, etc.
3 Ambiente Qualquer habilidade que influencie no ambiente, como ativar alguma
armadilha, esvaziar baús de tesouro, trancar portas, etc.
4 Combate Habilidades avançadas que dêem alguma vantagem estratégica em combate.
5 Controle Habilidades que afetem algum atributo dos personagens, como reduzir o
dano, paralisar, etc.
6 Dano Consiste em causar algum dano aos personagens.
7 Dano( avançad Habilidades como dano continuo por meio de veneno, fogo, sangramento,
o) etc.
8 Furtividade Abrange atitudes sorrateiras desde invisibilidade parcial até furtar os
personagens.
9 Resistência Condições ou atributos para ignorar parcialmente algum dano.
10 Liderança Pode convocar aliados ou fortalecer os existentes.
11 Magia Uso único. Role o tema nas tabelas.
12 Regeneração Tudo que envolve curar a si mesmo ou aliados.
d Tema Descrição
6
2 Natureza Magias de manipulação da natureza , podem ser usadas para paralisar inimigos,
criar defesas, madeira etc.
3 Necromancia Magia que pode manipular vida ou morte, além da energia vital.
4 Xamânica Usada para curar, enfeitiçar, revigorar
5 Abjuração Usada de forma defensiva, pode banir, criar runas protetivas ou restaurar vida.
6 Ilusão Magia utilizada para criar ilusões e confundir os inimigos.
7 Transmutação Usada para transformar objetos em objetos diferentes. desde que tenham algo
em comum.
8 Invocação Usada para invocar criaturas que lutam por você.
9 Elemental Permite controlar elementos como fogo, gelo, relâmpago ou metais.
10 Planar Pode teletransportar criaturas ou objetos, criar portais e viajar entre os planos
de existência.
11 Alquimia Manipula ingredientes e químicos para criar efeitos mundanos ou mágicos.
12 Psciônica Pode ser usada para manipular objetos ou criar ondas com o poder da mente.
Use somente o bom senso e adapte de acordo com seu estilo e preferência. Se estiver jogando
multiplayer , cooperativo ou não , combine com os outros jogadores para resultados mais equilibrados.