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Ziri Lary

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Meia Orcse Guerreira Nd 3 Caótica e boa


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Feminina 21 Médio 9 metros


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 20 +5 PV
Pontos de Vida 39
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 13 +1 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 18 = 10 + 1 + 1
DES + 6 + 0 + 0 + 0 + 0 0
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 12 +1 FORT 6 = 1 + 3
CON + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
-8 1 + DES
1 + -10
10
=
0
Acrobacia
SAB
Sabedoria
REF
Reflexo 2 = 1 + 1
DES + 0 Adestrar Animais G
NT = + CAR +
1 = 6 + FOR
5 + -10
CAR 8 -1 VON 1 1 0 0
✔ Atletismo
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
7 = 6 + DES
1 + 0
8 3 5 0 0
✔ Cavalgar
CORPO-A-CORPO = + FOR + +
Conhecimento (__________)G = + INT +

4 3 1 0 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + + INT
Cura 1 = 1 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 0 = 1 + CAR
-1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Machado Grande - diplomacia - +1 10 1d12+12 x3 - Corte Furtividade -8 = 1 + DES
1 + -10
Identificar MagiaG NT = + INT +
Marreta 8 3d4+11 x2 - Esmagamento
Iniciativa 2 = 1 + DES
1 + 0
Machadinha x2 8/4 1d6+6 x3 3m Corte ✔ Intimidação 9 = 6 + CAR
-1 + 4
Intuição 1 = 1 + SAB
0 + 0
Arco composto 4 1d6+6 x3 18 m Perfurante
LadinagemG NT = + DES +
Picareta 8 1d6+11 x4 - Corte Obter Informação 0 = 1 + CAR
-1 + 0
Ofício (_________________) 2 = 1 + INT
1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 1 = 1 + SAB
0 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 1 = 1 + SAB
0 + 0
Armadura: Loriga segmentada +6 +1 -5 _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão no escuro Ataque poderoso
Um meio-orc ignora camufl agem (incluindo camufl agem total) por escuridão. Golpe com duas mãos
Duro de matar
Arma de Família - Machado Grande

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Duro de ferir 0:

Bálsamo restaurador x2 Foco em arma


Corda (30 metros)
Mochila 1º:
Odre
Pé de cabra
Pederneira
2º:
Ração de viagem x4
Saco de dormir
Saco de Lona
Tocha x3 3º:

Traje de explorador

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Hobigoblin
T$:
Orc 9º:

TP: 5 Comum
TO: 161 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 6000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Altura 1,98 cm
Cabelos castanhos e cheios
130 Kg

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